进阶职业-神拳使
2004-08-21    弗莱   
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进阶职业-神拳使

神拳使(Sacred Fist


  “神圣之拳”是广泛存在于各神殿之中的无教派组织。“神圣之拳”的成员就被称为“神拳使”,这些苦修者在自己体内运行神力,以求令身心日臻和谐。
  神拳使丢弃了武器和厚重的盔甲,他们认为自己的身体和头脑是神所赐予的礼物,如果不将这些天赋本领的潜能充分发挥出来,就相当于犯下渎神的罪过。作为神圣施法者,他们决不会令自己蒙羞,更不能有辱自己所信仰的神祗。神拳使不但拥有坚定的信仰与意志,也拥有强壮的体魄。牧师是“神拳使”组织成员的出色人选。圣武士也可能会选择加入这一行列,但是以放弃象征自己职业的甲饰为代价,这不是一般人愿意接受的。倘若拥有足够的神术施法职业等级,战士、游荡者、吟游诗人,甚至包括前武僧也都是本职业的优秀候选人。而德鲁伊或拥有一定牧师或其他神术施法职业等级的术士和法师,也经常会发现这一职业的战斗技巧十分有用。
  NPC神拳使可能拥有各种不同的信仰。他们一般独自在大陆各地旅行,用他们的能力帮助需要保护和援助的人。来自培罗神殿的神拳使可能态度谦逊,愿意为几乎全部有求于他的人提供帮助,而一名厄瑞斯努神殿的神拳使就可能只会帮助那些有所表示的人。寇德神殿的神拳使则往往是名亲切的格斗者,他胜而不骄,败亦不馁。所有神拳使都会去寻求能让自己的格斗技巧更上层楼的挑战机会。
  生命骰:d8

先决条件
  要成为一名神拳使,人物必须满足以下条件。
  基本攻击加值:+4
  专长:“警觉”、“战斗反射”、“精通徒手击打”。
  法术:能够施展神术。

本职技能
  以下为神拳使的本职技能(括号中为技能的关键属性):“平衡”(敏捷)、“专注”(体质)、“脱逃”(敏捷)、“医疗”(感知)、“跳跃”(力量)、“专业”(感知)、“滚翻”(敏捷)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
  升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。



职业特性
  擅长武器和防具:神拳使放弃了使用武器与盾牌。他们只能穿戴不违背其信条的轻型盔甲。

  行为准则:神拳使的成员不能使用任何武器。有意持有或使用武器的神拳使将失去所有职业法术和能力,且无法继续提升其神拳使等级,直到赎罪为止(参见《玩家手册》中“赎罪术”的说明)。

  施法能力:神拳使可以施展少量的神术。若要施法,神拳使的感知值必须达到10+该法术等级,感知等于或低于10的神拳使不能施法。神拳使的额外法术依赖于感知值的多少,法术的的豁免检定DC=10+法术等级+神拳使的感知调整值。若神拳使在某等级得到“—”个法术,则他无法施展该等级的法术。而若神拳使在某等级得到0个法术,例如在1级时得到0个一级法术,则只能使用额外法术。如果神拳使没有该等级的额外法术,就也无法施展该等级的法术。神拳使的法术列表见后述。神拳使准备和施展法术的过程都和牧师相同(但是不能进行自发施法转换)。

  自由领域(Free Domain):得到神拳使职业时,人物可以从他的神祗领域列表中选择一个领域。

  徒手击打:神拳使受过严格的徒手格斗训练,使其在徒手格斗时具有相当大的优势。神拳使利用拳打、肘击、膝顶、脚踢的组合招式来攻击,没有主副手之分。攻击时神拳使可以选择造成淤伤或一般伤害,且可以比一般的徒手攻击造成更大的伤害,详见下表所述。



  极速连击(Ex):神拳使可以使出极速连击,但会降低攻击的精确度。发动极速连击时,神拳使可以在该轮多出一次额外攻击,这次攻击使用最高的基本攻击加值,但该轮所有攻击加值受到-2减值。这一减值应用在这一整轮,所以神拳使在下次行动之前的借机攻击也会受到影响。神拳使应当使用整轮动作来发动极速连击。

  强力拳(Puissant Fists)(Su):神拳使可以击破一定程度的伤害减免力。1级起,他的攻击在对抗伤害减免能力时视为+1武器。从3级开始,神拳使的攻击可视为+2武器。6级开始,视为+3武器。9级开始,则可视为+4武器。此能力不能提高神拳使的命中率和伤害值。

  反射闪避(Ex):神拳可以十分敏捷的闪避魔法和特殊攻击。一些攻击正常情况下即使通过反射检定也仍会受到一般伤害(如红龙的火焰吐息或“火球术”),而此时神拳使如果通过反射检定则可以完全不受到伤害。反射闪避能力只能应用于神拳使穿轻甲或不穿甲的时候。

  战斗施法(Ex):2级时,神拳使得到这一奖励专长。

  直觉闪避(Ex):从3级开始,神拳使获得此特异能力,可以在尚未意识到危险之前就做出相关反应。因此即使处于措手不及状态或被隐形敌人攻击,神拳使也不会丧失AC的敏捷加值(如果有)。(但如果无法动弹,仍然会失去AC的敏捷加值)。
  从5级开始,神拳使不会遭到夹击,他可以轻易应付反方向的另一名敌人。因此他人无法用对神拳使进行夹击。除非攻击者的等级比神拳使的等级高4级以上,才能对神拳使形成夹击(如果攻击者是游荡者,可以借此进行偷袭)。直觉闪避能力也只能应用于神拳使穿轻甲或不穿甲的时候。

  盲视能力(Ex):神拳使在6级时能到这一能力,使他即使在看不见的情况下,也能借助对震动、气味的感知和敏锐的听觉来进行移动和战斗。这一感知能力可以覆盖30英尺以内的范围。隐形和黑暗效果在神拳使面前无效,但是他仍然无法发现灵体存在。神拳使无需进行“侦察”或“聆听”检定就可以留意到能力范围内的生物。

  神圣焰击(Sacred Flame)(Sp):从7级开始,神拳使可以利用一个标准动作召唤神焰环绕自己的拳脚。与普通攻击不同,如果神圣焰击成功打中对手将造成如下的伤害:1d6+感知调整值(如果为正值)+神拳使职业等级。最大伤害可能值为1d6+15。此伤害值中至少一半为火焰伤害,其余为神圣能量伤害(故无法被减免火焰伤害的效果防止)。
  神圣焰击可以和极速连击组合使用。

  无影击(No Shadow Blows)(Ex):从8级开始,神拳使可以将感知调整值(如果为正)加到攻击检定和伤害骰上。同样,在计算伤害减免能力时,他的徒手攻击被视为魔法武器,所具有的增强加值等于其感知调整值,此加值可以和强力拳的效果累加。神拳使的心灵、肉体和意志都是千锤百炼的武器。

  心灵护甲(Inner Armor)(Ex):10级时,神拳使可以凝神静气以抵御外界的威胁。他的AC可以得到+4的专注加值,所有豁免检定具有+4的抵抗加值,而且得到等于其职业等级的法术抗力,此能力可持续轮数等于神拳使的感知调整值。如果神拳使的感知调整值为0或负值,则无法使用此能力。神拳使每日可以使用此能力的次数等于其职业等级。

神拳使的法术列表
  如果法术的距离为接触或对自身,则神拳使只能使用和自己的阵营相符的法术。此法术列表中不包括领域独有法术。神拳使可以通过访问领域的能力来使用这些法术。
  一级:“祝福圣水*”、“入土为安(Burial Blessing)†”、“通晓语言”、“治疗轻伤*”、“诅咒邪水*”、“神宠”、“忍受元素伤害”、“熵光护盾”、“造成轻伤*”、“对死灵隐形”、“魔石术**”、“魔化武器**”、“防护混乱/邪恶/善良/守序*”、“圣域术”、“虔诚护盾”。
  二级:“援助术”、“卜筮”、“刺钉术(Brambles**†”、“蛮力术”、“治疗中度伤*”、“死亡丧钟”、“减缓毒发”、“坚韧术”、“遗体防腐”、“造成中度伤*”、“次级复原术”、“抵抗元素伤害”、“动物交谈”、“隐匿阵营”。
  三级:“降咒*”、“视觉链路(Chain of Eyes)†”、“疫病术*”、“治疗重伤*”、“野性之咒(Curse of the Brute)†”、“昼明术”、“深幽黑暗术”、“信仰之焰(Flame of Faith**†”、“守卫结界”、“造成重伤*”、“消除隐形”、“反混乱/邪恶/善良/守序法阵”、“魔化防具”、“融身入石”、“防护负能量”、“遮蔽物品”、“防护元素伤害”、“移除诅咒*”、“移除疾病*”、“植物交谈”、“尖钉术(Spikes**†”、“塑石术”、“水中呼吸法”、“水面行走”(其实既然“Air Walk”都可以译作“凌空而行”,“Water Walk”又何不译为“凌波微步”呢?)。
  四级:“凌空而行”、“野兽之爪(Beast Claws)†”、“治疗致命伤*”、“防死结界”、“预言术”、“神能”、“行动自如”、“法术灌输”、“造成致命伤*”、“中和毒性*”、“毒击*”、“复原术”、“关照术”、“巧言术”、“无穷耐力(Unfailing Endurance)†”。
  *:由DM决定其中哪些适用于玩家的组织。
  **:虽然从理论上来说可以施展这些法术,但是粗心的玩家可能会破坏其信条,具体根据其进一步的行动来决定。(简单说这些都是强化武器的魔法,但是神拳使本人不能用……)
  †:本书第4章中介绍的新法术。

责任编辑: dexter_yy