"一条红色的河缓缓流过你的身体。"
渐渐迷失在红色中直至虚无。怎么回事?你在哪里?没有声音没有光亮,什么都消失了。你既不能看也无法听,甚至连你连你自己的身体都感受不到。你逐渐意识到一个可怕的事实……你死了!
时间之河在一片静寂中缓缓流动,你突然感到在这虚无之外又一个声音在召唤你。追寻着某种指引,你被扯出了这无尽的灰色,再次面对未知的命运,一道五彩的漩涡围绕着你,包裹着你,沐浴着你。你获得了新生!一种你记忆中最甜美的声响出现在你耳边,那是你动脉中新的脉搏声--血的乐章:你生命的欢歌。你感到你身体的每一处都充满活力,死亡的感觉被冲刷殆尽,随之而来的是生命的力量,你如饥似渴地享受着。
血术士是一些在复活时顿悟了血液所蕴藏的力量的已故施法者。他们学会了如何唤起这些充满生命力的流体中的魔力。血术士是无法被训练出来的,而只取决于一个人特殊的感悟能力,所以这种职业的人大多数都出身于术士。很难见到有NPC血术士在一起,仅仅是很稀少地散布在施法者当中。
生命骰:d4
先决条件:要想成为一名血术士,必须要达到以下这些标准。
阵营:任何非守序
技能:医疗(Heal)4
法术:能够施放三级或以上的奥术
特殊:血术士必须曾经由他人通过raise dead,resurrection或其他 手段复活过。
本职技能:炼金术Alchemy(Int),唬骗Bluff(Cha),专注Concentration(Con),手艺Craft(Int),知识 Knowledge(Int),医疗Heal(Wis),探知(专有)Scry(Int),辨识法术Spellcraft(Int)
技能点:2+智力调整值
职业特性:
盔甲与武器擅长:无变化。
每日法术:每获得两个血术士等级,他所获得的施法数量等同于他增加一个原本施法职业所获得的数量,但是不能获得其他的原有职业特性(如喝退/驱散不死生物,超魔或者物品制造技能,原有生命骰数等),仅仅是增加一个施法等级。如果该人物成为操烛师之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级以决定增加的法术数量。
附血施法Blood Component(Su):
血术士可以用一滴自己的血液代替某法术中的一种法术材料。用小刀或者小尖锥刺伤自己以获取血液是一个即时动作。他不会因为这样受伤而为施法进行专注检定。运用这个能力会使血术士受到一点伤害同时为所施法术增加1点豁免DC。若用血液代替比较有价值的施法材料,就需要割开更深的伤口,这样他将遭受更多的伤害。(具体见下表)
材料价值 伤害值
1-50 5
51-300 11
301-750 17
750+ 23
止血Stanch(Ex):
如果血术士的生命降至0以下,他的伤势可以自动稳定下来(止血)。当然若他受伤至-10或以下仍将死亡。
魔法伤口Sacrification(Ex):
达到第二级后,血术士可以在自己的皮肤上刻画咒语,虽然不会受到伤害但这样作会造成一些很深的伤痕。伤口会一直保持新鲜直到咒语被施放,同时伤口会立即愈合而不造成任何伤害。实际上是血术士获得了一个使用特殊介质的抄录卷轴技能。所有的规则,XP消耗以及价格适用于抄录卷轴的都同等于魔法伤口。"阅读"一个伤口也和阅读卷轴是一样的,只不过只有血术士本人才能解译自己身上的法术。
一个人皮肤的面积是有限的,一次只能够刻写最多六块法术,新的法术必须要等旧的法术施放掉才能继续刻写。
死亡丧钟Death Knell(Sp):
第三级时,血术士获得一个与法术死亡丧钟一样小效果的类法术能力,他可以每天使用该能力一次,等同于施放了一个死亡丧钟法术。
血液药剂Blood Draught(Ex):
第四级时,血术士学会将3级或以下的法术储存在自己的血液中。实际上相当于获得一个适用特殊介质的调制药水专长。所有规则,XP消耗和价格适用于调制药水的都是用于血液药剂。但制作好以后,这些含有法术的血液仍在自己的身体里循环。同时最多能够储存的法术数量等于其血术士等级加上体质调整值。如果血术士被杀死了,那么就算他后来再度复活,他体内血液中的法术也都作废了。这些法术决不会因为受伤大量出血或者吸血攻击而丧失。而想要使用这些血液药剂,他只需刺开自己的皮肤便可以获得自己想要的效果,这是一个标准动作,像喝药剂一样会引发ao。其他人也可以使用血术士给与的血液药剂(如果他的胃受得了的话),血术士只要专心将所需血液药剂抽出就行了。
升华血液Infusion(Ex):
五级时,血术士可以对自己的血液做一次提炼。这将使他的体质永久性的+2。他只能如此作一次。
血咒Gore(Su):
第六级时,血术士可以对任何能够造成伤害的咒语附加鲜血。这是一个超自然能力。他承受一次轻伤(用小刀或者小尖锥作为一个即时动作将成为施法的一部分),即受到1点伤害,然后其所释放的法术便成为一个血咒可以在一般伤害外附加1d6点伤害。他不会因为这样受伤而为施法进行专注检定。法师可以同时运用血咒和附血施法,但会受到2点伤害,同时一般的需要一个动作的法术将成为一个整轮动作。
浓稠血液Thicker Than Water(Su):
七级时,他可以部分地控制自己的生命之流。当血术士受伤时,他流出的血液将会迅速脱水变得粘稠,以防止一些伤害。于是他将会少受1点伤害。实际上相当于获得了伤害减免1(Hardness1)。
唤醒鲜血Awaking Blood(Su):
8级时,血术士获得这个超自然能力可以使对手的血液具有短暂的意识。他可以通过对一个生命体进行接触攻击每天使用一次该能力,若命中,那么对手的所有血液在短时间内将趋向于获得自由。强大的血压将会撑爆可怜的对手的躯体造成10d10点伤害。"有意识"的血液将在1轮后恢复正常。
Homunculus(Sp):
九级的血术士可以用自己的血制造一个生物伙伴--Homunculus。这种Homunculus与怪物手册上的Homunculus具有相同的属性值,只不过更强壮些。他的生命骰为d6,他的bite攻击变为+5,强韧豁免为+2,反射豁免为+4,意志豁免为+3。
要制造一个Homunculus,血术士不应用怪物手册上的规则。唯一的需要就是1个小时的祭典仪式和永久地失去一点生命骰,因为他需要在建造过程中用去更多的血液。更强的联系带来更多好处:血术士可以通过接触将自己身上的伤口转移到Homunculus身上,这是一个超自然能力。这被视为一个标准动作可以转移1d4点伤害。使用次数并没有限制。但要小心的是如果他转移了太多的伤害以至自己的Homunculus死亡,那么其本人也将受到2d10点伤害(如怪物手册上所说)。Homunculus上的伤害可以用常规手段治愈。一个血术士只能拥有一个Homunculus。
血行者Bloodwalk(Su):
第十级时。血术士可以与血之乐章达到完美的和谐。他获得了通过别的生命体的血液传送自己到远方的超自然能力。这是一个标准动作,每天可使用一次。他能够部造成任何伤害地进入一个体形与他相等或者超过他的生命体,并且可以在一轮内移动到任何其他符合条件的身体中,而不管相距多远。血术士只需指定方向和距离(如"此地西方20英里的生命体"),血行者技能便能够将他传送到居他指定的地点最近的生命体中,除非他将目标生物的学血液保存在小瓶中随身携带,否则他不能明确指定一个生物为他旅程的终点。
起点躯体和目标躯体不需要和血术士相似,只要是有生命的并且体内有血液流动的即可(因此,植物和怪异的外层界生物不是合法的目标)。法师不能将自己作为起点躯体。如果被作为起点躯体的生物并不愿意这样被人利用,那么法师需要进行一次接触攻击检定。离开时,他需要选择生物体附近的一处出现。一般情况下这些行为并不会对被利用这造成伤害,但如果血术士愿意就不同了。通常被利用作为传输通道的人只会觉得惊奇和困惑。
当然,血术士可以选择从目标生物血腥脱出"bloody exit"。如果该生物未通过一个DC=18的强韧检定。他的身体将因为血术士的脱出而爆裂,受到16d6点伤害,而血术士本人也需要一个DC=13的强韧检定,以防因被震慑而遭到2d4点伤害,除了上面提到的,这个能力和怪物手册上的"dryad"的树间移动能力没有什么不同。
Class Attack Fort Ref Will Special
Level Bonus Save Save Save
1st +0 +2 +0 +0 附血施法Blood Component,止血Stanch
2nd +1 +3 +0 +0 魔法伤口Sacrification
3rd +1 +3 +1 +1 死亡丧钟Death Knell
4th +2 +4 +1 +1 血液药剂Blood Draught
5th +2 +4 +1 +1 升华血液Infusion
6th +3 +5 +2 +2 血咒Gore
7th +3 +5 +2 +2 浓稠血液Thicker Than Water
8th +4 +5 +2 +2 唤醒鲜血Awaking Blood
9th +4 +6 +3 +3 Homunculus
10th +5 +7 +3 +3 血行者bloodwalk