书卷与血脉-法术描述
2004-08-21    orc    大法师之塔
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书卷与血脉-法术描述
 

吸收 ABSORPTION
防护系
等级:术士/法师9
成分:语言,姿势
施展时间:单动作
范围:个人
目标:自己
持续:直到耗尽或者10分钟/等级

以你为目标的法术(或者类法术效果)会被吸收,其能量被储存,直到你将其用于你自己的法术中去。这个防护系的法术只能吸收以你为目标的法术,对区域性或者效果型的法术无效。吸收对于接触范畴的法术也无效。
又7-10(1D4+6)级法术可以被吸收,DM秘密投骰来决定确切数目。每个吸收的法术从吸收法术中剩下的数量中减去它的等级。
一个法术可能只被部分吸收。进来的法术减去1D4+6余下的部分,结果除以进来的法术原始等级来看看效果有多少穿透了法术。对伤害法术,你就取部分伤害。对非伤害法术,你取影响的几率。比如,你还有3个等级可以吸收,一个控制怪物击中了你。控制怪物是一个9级法术:(9-3)/9为6/9,或者说法术的 66%。这个法术有66%几率影响你,如果你被影响,你还可以如常运用对法术的豁免来抵抗。
你可以把俘获的法术能量施展任何你准备好了的法术,而而不必消耗原准备的法术(你必须已经吸收够了这个法术的等级数,并在施展的时候使用掉这些级数)。换句话说,准备的法术没有从你的记忆中消失,因为你没有使用“准备好的”魔法能量来施展法术。如果你室术士,你能用储存的法术施展任何你知道的法术。你储存的法术等级应等于或者大于你要施展的法术等级,并且你必须有(并使用掉)这个法术需要的任何材料成分。

酸珠 ACID ORB
塑能系 (酸)
等级:术士、法师4
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个或更多的生物或者物体,任何2个目标之间的相互距离不可大于30英尺
持续:立即
豁免:强韧(见说明)
抗力:可

从你的掌中向目标射出一个或更多的约3英寸直径的酸珠。你必须通过一个远程接触攻击命中目标。这些珠子总共造成每等级1D6点酸伤害(最大15D6),可以随你自己来分配伤害,但是每一个珠至少造成1D6伤害。你在作攻击投骰以前必须先声明好伤害的分配情况。被珠直接命中的生物受到球的伤害,并由于酸的恶心气味而反胃1轮。成功的强韧豁免减半伤害,并使反胃无效。
如果你失手了,酸在10英尺爆发半径内溅开,珠的每个伤害骰子造成2点伤害。成功的反射检定使泼溅伤害减半。

奥术视觉 ARCANE SIGHT
预言系
等级:术士/法师3
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级

这个法术让你的眼睛发蓝,可以看见距离你120英尺的魔法灵光。这个效果类似侦测魔法,但是生效更快。
你知道你视野内的灵光数目,和每个灵光的强度与位置。灵光的魔法派系与强度同法术的功能等级或者物品的施法者等级有关,就像侦测魔法描述过的一样(见PHB193页)。
如果你花了一个全回合动作检查离你120英尺的一个生物,你能了解它是否有任何施展法术或者类法术的能力,不管是奥术还是神术(类法术视同奥术),以及这个生物目前可以使用的最大力量强度。有时候,这个法术会给出一个不可靠的结果,比如你对一个用完了当日施法数量的施法者使用这个法术就是如此。

连锁触发 CHAIN CONTINGENCY
塑能系
等级:术士、法师9
同触发术,不过你可以放置最多3个法术在你的身上,当你在施展连锁触发的时候定下的条件成熟的时候,让它们生效。这些法术可以同时生效,也可以以每轮一个的速度生效。

锁喉术 CHOKE
咒法 (创造)(力场)
等级:术士、法师2
成分:语言,姿势,材料
施法时间:单动作
范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个至多到大型的生物(见说明)
持续:1轮/等级
豁免:反射减半(见说明)
抗力:可

一对由完全的力场构成的无形的手环绕着目标的喉咙,并开始扼死他。法术只对异怪,动物,兽类,精类,巨人,类人生物,魔法兽,类人怪物,异界生物和变形生物才有效。没有颈部的生物,比如眼魔,也无效。这个手不会被攻击或者受到伤害。
目标每轮受到1D4伤害,但是可以每轮用反射豁免将伤害减半。目标被扼住的时候,所有的攻击与检定投骰都受到-2环境惩罚;如果检定包括说话,环境惩罚变成-4。施法是可能的,但是目标要作集中检定,(DC10+法术等级+1/2最后造成的伤害)否则失去法术。-2的环境惩罚对这个检定依然有效,如果法术有语言成分,则-4。
材料成分:一块手帕或者类似大小的一块布,打了一个结。

冷珠 COLD ORB
塑能系(冷)
等级:术士、法师4
同酸珠,不过冷珠造成的是冷伤害。被珠子直接击中的生物受到冷伤害,并由于闪现的冰晶而目盲1轮。成功的强韧检定使伤害减半并让目盲无效。

控制不死生物 COMMAND UNDEAD
亡灵系
等级:术士、法师2
成分:语言,姿势,材料
施法时间:单动作
范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)
目标:1个不死生物
豁免:见说明
抗力:可

这个法术让你可以某种程度上控制不死生物,无智力的(如骷髅或僵尸)无法作豁免,有智力不死生物可以。
当你控制了一个无思想的生物,你只能交流一些基本的命令,就像“来这儿”,“去那里”,“战斗”,“立定”,等等。一个智能的目标可以理解你的语言,并按照自己的方式来执行。当法术持续的时候它更喜欢攻击你。你能尝试给目标命令,但必须胜过对抗魅力检定来让它作它平时不会作的事情(不可重试)。一个被控制的不死生物不会服从自杀或者自残的命令,但是它可能服从命令去作一些非常危险的事情(见PHB183页魅惑人类)..任何你或者明显是你盟友的人对它的威胁动作会立刻结束法术。
你的控制不是心灵感应,不死生物必须能听见。
材料成分:一块生肉的碎片和一块碎骨头。

磷烛 CORPSE CANDLE
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
成分:姿势,材料
施法时间:单动作
范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)
效果:幽灵一样的手和蜡烛
持续:1分钟/等级(解消)(见说明)
豁免:无
抗力:不可

一只鬼手举着一支蜡烛出现在你指定的地方。蜡烛发出5英尺半径的光芒。这只手按照你设定的方式移动(无需专注):前或者后,上或者下,直走或者转弯,等等。手每轮可以移动50英尺,如果你与它的距离超出了法术的范围,它会熄灭。手和蜡烛是虚体,可以穿过固体,所以在那种装神弄鬼的地方就很有用了。
蜡烛能照出隐藏的,以太界的和隐形的人物与物品,使之看上去具有可见的缥缈的轮廓。以太界的生物仍然不可被实体接触(除非是力场效果),不过隐形在蜡烛5英尺范围内只有3/4掩蔽。
鬼手的光使虚体生物(包括手本身)和物品略有一点实体化。靠近蜡烛5英尺的虚体生物仍然有虚体生物的一切优势,但是对实体生物只有30%的几率避开攻击。
手是小型的,每施法者等级1点HP。AC为14+等于你的魅力加值的偏斜加值。它的豁免和你一样,免疫造成伤害的法术(除了解离术)。如果手被摧毁,则法术中止。
材料成分:一块没有进行任何维护处理的尸体碎片。

次元锁 DIMANSIONAL LOCK
防护系
等级:牧师8,术士/法师8
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:中程(100英尺+10英尺/等级)
区域:150英尺半径,以1点为中心弥漫
持续:1天/等级
豁免:无
抗力:可

你创造出1面闪烁的艳绿色盾,完全封锁了超空间的物理性旅行。被阻挡的移动包括星界投射,闪现,次元门,幻化灵体,同游灵界,异界之门,迷宫术,相位门,异界传送,影行术,传送和类似的法术及心灵能力。一旦这法术发动,想通过超空间来进出这个地区就完全不可能。
次元锁不会干涉在法术施展的时候已经在以太界或者星界的生物行动。它也不会阻挡超空间的探察或者像石化蜥蜴的凝视这样的攻击,它也不会阻碍召唤来的生物在召唤法术失效以后消失。

装扮不死生物 DISGUISE UNDEAD
幻觉系(魅影)
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势,器材
施法时间:单动作
范围:接触
目标:一个实体不死生物
持续:10分钟/等级(解消)
豁免:无(无害)

同变形自己,(见PHB183页)除了上面列出的。你决定不死生物的外貌。
器材;一个骷髅蛾的茧

鹰之威仪 EAGLE’S SPLENDOR*
变化系
等级:世人2,牧师2,术士/法师2
施法时间:单动作
范围:接触
目标:接触的生物
持续:1小时/等级
豁免:意志豁免(无害)
抗力:可(无害)

受术生物变得更有自信,有说服力,觉得自己很有能力。这法术提供1D4+1点魅力的增强加值,增强了通常的魅力为主要属性的技能。术士和世人不会因鹰之威仪而得到额外的法术,不过会因为增加的魅力而强化DC.
奥术材料成分:一些从鹰上来的掉落物或者羽毛。
×这个法术最初发表在FRCS上。

电之珠 ELECTRIC ORB
塑能系(电)
等级:术士/法师4

同酸之珠,除了电珠生成电伤害。被电珠直接击中的生物受到球的伤害,并且电使金属装备磁化1轮。一个穿戴金属装甲的生物被电麻住,在攻击投骰上受到-2惩罚,在敏捷上受到-4惩罚。如果生物周围的环境使金属,它就无法移动。如果不是,它可以以半速移动,不能奔跑和冲锋。如果生物尝试施法,它必须作集中检定(DC15),否则失去法术。
一个成功的强韧检定让伤害减半,使磁化无效。

能量缓冲 ENERGY BUFFER
防护系
等级:术士/法师5
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:接触
目标:自己
持续:24小时或者直到触发

这个防护法术使你不会受到任何种类的能量伤害:酸,冷,电,火,或者音波。法术同样保护你的装备。当你受到能量伤害的时候,一个多彩的灵光罩住了你并吸收至多每施法者等级1D6(最多15D6)的任何触发灵光的伤害。保护灵光会继续持续1轮或者直到吸收满所有能吸收的伤害为止,无论是那种伤害。一旦灵光开始吸收伤害,你不能改变它吸收的伤害类型。
能量缓冲可以与忍受元素,元素抵抗和防护元素同时存在(但是不会叠加)。如果你加了能量缓冲和其他一种以上的保护法术。能量缓冲会先吸收伤害,直到消耗完,不管有其他那种防护能量法术。如果你在能量缓冲发动以后又受到第二种类型能量伤害,任何能防护第二种能量的法术依然可以正常工作。
例如,MIALEE对自己施展能量缓冲,并被JOZAN施展了防护元素(火)和抵抗元素(冷)。后来,一条白龙和一群食人魔伏击了MIALEE的队伍。食人魔投掷炽火胶攻击MIALEE,激发了她的能量缓冲法术,而防护元素(火)则什么也没有吸收。接下来,在突袭轮里,白龙使用龙息。由于MIALEE的能量缓冲已经吸收了火伤害,不再对白龙的冷伤害龙息作出反应。但是MIALEE依然能因为抵抗元素(冷)得到好处。

能量免疫 ENERGY IMMUNITY
防护系
等级:牧师6,德鲁伊6,术士/法师7
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:接触
目标:接触的一个生物
持续:24小时
豁免:无
抗力:可

这个防护性法术给予一个生物对5种能量元素伤害中你选定的一种能量:(冷,酸,电,火或者音波)的完全保护。这个法术也保护受术者的装备。
能量免疫只是吸收伤害,受术者仍可能受到不幸的副作用,比如在酸液中淹死(淹死是因为缺少氧气),被音波攻击致盲,或者被冰封住。
注意:能量免疫可以和忍受元素,抵抗元素,防护元素同时存在(但是不叠加)。如果一个人被能量免疫和一种或更多的法术防护,能量免疫使其他法术成为废物。

增强魔宠 ENHANCE FAMILIAR
通用
等级:术士/法师3
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:接触
目标:你的魔宠
持续:1小时/等级
豁免:无(无害)
抗力:可

你为你的魔宠注入活力,当法术持续时,你的魔宠得到在攻击,豁免和伤害上+2的表现加值。魔宠在AC上也有+2的闪避加值。

魔宠口袋 FAMILIAR POCKET
通用
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势,材料
施法时间:单动作
范围:接触
目标:一个有口袋的容器或者衣服
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免:无
抗力:无

你魔化一件衣服或者容器,使之为你的魔宠提供一个安全的庇护所。
法术把目标物品的一个口袋变成一个异次元的空间,可以容纳你的魔宠(或者说对一个超小或者小型的生物提供一个1立方英尺的空间)。魔宠躲在里面不会在这个物品上产生可见的鼓起来的一块。
只要魔宠挨着你,你就可以说一句控制指令以一个自由动作在包里面摸到它。如果魔宠会说话,它能在里面自己说控制指令。魔宠可以以自由动作离开这个地方,你也可以以自由动作把它叫出来。
在这里面,魔宠有完全的掩蔽和遮挡。你或者魔宠可以封上口袋,使之密封防水。封住的口袋可供1小时使用。口袋打开的时候,魔宠可以无限期在里面呆着。如果法术中止的时候魔宠还呆在口袋里面,它将出现在你的位置,除非你的位置是有危险的,否则不会受伤。在一个已存在的异次元造另一个异次元空间,或者把一个异次元空间带入已存在的异次元空间是危险的。
材料成分:一个超小的金色缝衣针和一条小布条,捻了一半,末端打个结。

虚假生命 FALSE LIFE
亡灵
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势,材料
施法时间:全回合
范围:接触
目标:接触的活物
持续时间:每等级1小时或者直到触发(见说明)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

你给自己有限的生命以免死去。
当法术生效,你获得1D10临时生命,每等级+1(最大1D10+10)
材料:少量酒精或者烧酒,用来在你施法的时候在身上留下某种记号。一旦酒精或者烧酒蒸发,这些记号就不能让人看见。

假死术 FEIGN DEATH
亡灵
等级:法师/术士3
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:接触
目标:一个自愿,等级或者HD不超过施法者的活物
持续:1小时/等级(解消)
豁免:无
抗力:可

你是受术者进入一种假死状态。你可以选择让它成为一种足以乱真的僵直死硬状态,或者让目标成为昏迷或者深睡的样子。虽然能闻,能听,也知道身边发生了什么,不过目标不能看见,也感觉不到触摸和疼痛。目标无需吃喝,也不必呼吸。
当法术生效的时候,目标免疫淤伤,任何通常或者属性伤害都减半。此外,目标免疫重击,麻痹,毒素,疾病和能量吸取。任何在法术生效的时候已经存在的毒素或者疾病停止发作,直到法术结束。如果法术生效的时候已经有任何负等级存在,移除负等级的豁免将推迟直到法术结束。

过滤 FILTER
防护
等级:牧师2,德鲁伊2,术士/法师2
成分:语言,姿势,材料/法器
施法时间:单动作
持续:10分钟/等级
范围;接触
目标:接触的生物
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

这个法术生成一个隐形的泡泡,包在受术者身上,可以过滤一切空气中有害的成分。防护的生物不会因为呼吸的环境或者炼金术毒素而受伤或者受到任何任何罚值。这也防护了4级以下的法术或者8HD以下的生物产生的魔法毒素(比如臭云),对于更强的效果,生物对需要的任何豁免有+2环境加值。
奥术材料:一缕蜘蛛网和少许棉布。

火珠 FIRE ORB
塑能(火)

同酸珠,不过珠子造成火伤害。志军诶被珠子击中的生物受到珠子的伤害,高热的闪光使之眩晕1轮。一个眩晕的生物不能做动作(不过可以正常的防卫自己)。一个成功的强韧检定将伤害减半并使眩晕无效。

强化魔宠 FORTIFY FAMILIAR
通用
等级:术士/法师4
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:接触
目标:你的魔宠
持续:1小时/等级
豁免:无(无害)
抗力:可

你使你的魔宠更加强壮。魔法持续的时候,它有天生盔甲的+2增强加值,有25%的机会避开偷袭或者重击的额外伤害(不过攻击仍造成一般伤害)。魔宠还得到2D8临时生命。

狐之狡诈 FOX’S CUNNING
变化
等级:诗人2,牧师2,术士/法师2
成分:语言,姿势,材料/法器
施法时间:单动作
范围:接触
目标:接触的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

被转化的生物更加聪敏。法术给予智力上的1D4+1的增强加值,强化了以智力为基本属性的技能。法术不能因为狐之狡诈得到额外的法术,不过它们的法术的DC可以增加。
奥术材料成分:从狐狸上来的一些毛发,或者一块粪便。

凝视之幕 GAZE SCREEN
防护
等级:墓室,德鲁伊2,术士/法师2
成分:语言,姿势
施法时间:10分钟/等级
范围:接触
目标;接触的生物
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

你在受术者眼前的空气中创造出一个闪烁,如同镜子般的区域。这块区域随着受术者移动,不会影响他的视觉。当法术持续的时候,受术者无需做豁免便有50%几率避开凝视攻击,如同转开了目光一样,但是有凝视能力的敌人对他没有掩蔽(见DMG77页凝视攻击)。当受术者在法术持续时,不会因为转移开视线得到另外的保护,但是可以通过闭上眼睛避免凝视。

幽灵形体 GHOSTFORM
变化
等级:术士/法师5
施法时间:单动作
范围:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级(解消)

你呈现出一种可见,虚体的形态,就如同使用灵形具现的幽灵一样。当法术持续时,你的身体进入灵界。你是可见的,可以被实体界生物攻击,不过你不具有实体身体,你只能被其他虚体生物,+1或者更好的魔法武器,法术,类法术能力或者超自然能力伤害,免疫费魔法性攻击形态。即使是被魔法武器攻击,你依然有50%几率忽略实体来源的伤害(除非力场效果,比如魔法飞弹或者幽冥武器的攻击)。实体的生物忽略你一切的盔甲和天生防御加值,但是你得到了等于魅力加值的偏斜修正(至少+1,即使你的魅力加值不能提供正的加值)。你除非使用幽冥武器,否则不能对实体界进行物理攻击;如果使用幽冥武器,你的力量值无效,但是你的敏捷修正可以用于所有的近战攻击投骰。你的法术对实体界同样有效,除非这个法术是接触性的。你的接触法术对实体无效。对以太界的敌人,你的全部攻击和防御都如常进行。
处于虚体状态的时候,你无法奔跑,但是你可以以正常速度飞行(完美机动0。你可以像任何虚体生物一样穿过固体。
当法术结束的时候,你完全转回物质界。如果你在一个物体中转回来(比如在固体的墙里),你被从最近的开口中挤出,每经过5英尺受1D6伤害。

强力咆哮 GREAT SHOUT
塑能(音波)
等级:诗人6;术士/法师8
成分:语言,姿势,器材
施法时间:单动作
范围;近程(25英尺+5英尺/2等级)
区域:5英尺高,5英尺宽的束状,和锥形(见说明)
持续:立即
豁免:见说明
抗力:可(物体)

你发出雷鸣般的吼声。主效果是一套5英尺高,5英尺宽,法术影响范围那么长的束状,造成强烈的音波伤害。区域内的石头,警惕,和金属材料受到20D6伤害,带有脆弱物体的生物可以尝试反射豁免来使伤害无效。受到法术主效果影响的物体不会受到副效果影响。
法术的副效果使一个以束状为中心的锥形音波。在锥形中的生物受到10D6伤害,震慑1轮并耳聋4D6轮。一个成功的强韧豁免使震慑无效,并同时减半伤害和耳聋的持续时间。任何易碎或者晶状的物体或者晶状结构生物可以通过成功的反射豁免使伤害无效。
一个聋了的人,除了明显的效果外,受到先攻上-4的惩罚,在施展幽语言成分9V)的时候,有20%失败几率并失去法术。
强力咆哮不能穿透沉默术
法术器材:一小块金属或者一个象牙角。

隐藏生命 HIDE LIFE
亡灵
等级:术士/法师9
成分:语言,姿势,材料,XP
施法时间:一天
范围:个人
目标:自己
持续:立即(见说明)

你把你的生命力隔离到身体左手的小指的一小部分。你可以然后把它取下存储在一个安全地方。只要法术生效,你就无法被普通方法杀死:如果伤害或者法术效果通常回让你瘫痪,濒死,或者死亡,你都可以忽略这通常的效果。你会因这攻击而发晕(只能做部分动作)
当法术生效的时候,如果你本应该进入瘫痪或者濒死状态,你做动作时不会因为做了动作而失去HP,HP也不会应为成为负的而自己减少。治疗不会自动将你的生命归零,只是把你的当前生命总值提高。如果你本应死亡,你不会因为医疗而手艺,法术一结束你就得死。
如果隐藏的身体部分被摧毁,法术即被破坏,你如果没有处于本应死亡的状态,你的生命力返回你的身体。
奥术材料:用最纯洁的银制成的一把小镰刀,用来割下储存你生命的部分。
XP花费:5,000XP

冰爆 ICE BURST
塑能(冷)
等级:术士/法师3
成分:语言,姿势,材料
施法时间:单动作
范围:中程(100英尺+10英尺/等级)
区域:30英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
抗力:可

一片魔法冰块的雹子从一个点射出。冰块飞向所有地方,打击爆发区域内的一切。飞击的冰早春那嘎每等级1D4冰伤害+1点冲击伤害最大10D4+10.
奥术材料:1小块冰或者一颗珍珠。

冰刃 ICE KNIFE
咒法(创造)(冷)
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势,材料
施法时间:单动作
范围:远程9400英尺+40英尺/等级)
效果:一支冰箭
持续时间:立即
豁免:见说明
抗力:可

一块魔法冰片从你的手中飞出射向目标。你必须通过一般的远程攻击才能命中。对每2个施法者等级,你在远程攻击投骰上有+2修正。冰片造成1D8穿刺伤害加1D8冷伤害和2点冷的敏捷伤害,免疫冷的生物也不会受到敏捷伤害。一个成功的强韧豁免把冷伤害减半并使敏捷伤害无效。
如果失手,以冰片的位置为中心出现一个10英尺半径的爆发冰晶(见PHB138页投掷武器的规则),冰爆造成1D8泼溅伤害,在爆发区域的生物做反射检定使伤害减半。
材料成分:一滴水或者一片冰。


魔宠灌法术 IMBUE FAMILIAR WITH SPELL ABILITY
通用
等级;术士/法师6
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
目标:你的魔宠
持续时间:1小时/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你把一些你当前准备好的法术和施展它们的能力转给你的魔宠。如果你是术士,你把你知道的如何施展它们的能力灌入魔宠。
你每3个等级最多可以灌入一个法术。你灌入的最大法术等级是你的等级的1/3,取整(最大5级)。多次施展这个法术也不能超出这个限制。
转输的法术的可变因素(范围,持续时间,区域等)按照你的等级算。
一旦你对你的魔宠用了魔宠灌法术,在魔宠用掉注入的法术速或者被杀以前你不能准备一个新的6级法术来取代。(如果你是一个术士,你只是在魔宠用掉注入的法术以前不能在施展魔宠灌法术)。同样,你灌注的法术位在你的魔宠使用以前也无法使用。
如果转输的法术需要器材或者材料成分,魔宠同样也要这些来使用法术。转输的法术需要的任何XP花费在魔宠使用法术的同时也立即在你的身上扣除。

冷淡术 INDIFFERENCE
附魔(影响心灵)
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势,材料
施法时间:全回合
范围:接触
目标:接触的活物
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免:意志无效(见说明)
抗力:可

这法术从接触的生物上吸取感情。目标免疫2级以下的法术效果造成的恐惧和胁迫,并对3级以上的恐惧和胁迫效果有+4环境加值。而且,士气加值和惩罚在法术持续的时候都无效。然而,目标由于毫无感情,在魅力检定上有-4环境惩罚。
如果目标在受到法术作用的时候已经处于恐惧或者胁迫效果,一个失败的检定使原有的效果中止,并使目标晕眩1轮。
材料成分:一小块石头。

次级酸珠 LESSER ACID ORB
塑能(酸)
等级;术士/法师1
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多5个生物或者物体,任何2个目标不可相距超过15英尺
持续时间:立即
豁免:强韧减半
抗力:可

一个2英寸直径的酸珠从你的掌中射向你的目标,造成1D8点酸伤害。你必须通过远程接触来命中目标。如果你失手,不会造成泼溅伤害。
每超过1级2个经验等级,你同时能多射出一个珠子。你在3级有2个,5级有3个,7级4个,9级以上打倒最大5个。如果你射出多个珠子,你可以用它们命中一个或多个生物。一个珠子只能攻击一个生物。你必须在投SR或者伤害以前就分配好目标。

次级冷珠 LESSER COLD ORG
塑能(冷)
等级:术士/法师2

同次级酸珠,不过造成冷伤害

次级电珠 LESSER ELECTRIC ORB
塑能(电)
等级:术士/法师2

同次级酸珠,不过造成电伤害。

群体黑暗视觉 MASS DARKVISION
变化
等级:术士/法师4
范围:10英尺
目标:在你施法时,所有环绕你10英尺的球体范围内的生物
豁免:无
抗力:可(无害)

同黑暗视觉,不过施法时所有区域内的生物都得到这个好处。

群体飞行 MASS FLY
变化
等级:术士/法师5
成分:语言,姿势,器材
目标:一个生物/等级,任何2个相距不可超过30英尺

同飞行,不同之处在于这个法术使所有目标都得到飞行能力。一旦一个生物受到法术影响,它必须至少距离另外一个受术者30英尺以内,否则法术在这个生物身上失效。(如果只有2个生物,飞离另外一个的生物失去飞行能力。如果二者都在飞离对方,它们之间距离超过了30英尺的时候同时失去飞行能力)。

群体抵抗元素 MASS RESIST ELEMENTS
防护
等级:牧师3,德鲁伊3,术士/法师4
目标:一个生物/等级,任何2个相距不可超过30英尺

同抵抗元素,不同之处在于可以影响多个生物

群体传送 MASS TELEPORT
变化(传送)
等级:术士/法师7
成分:语言,姿势,
施法时间:全回合
目标:接触的物品或者自愿被接触的生物,重量最多100磅/等级

同传送,除了,上述部分。当你施展群体传送时候不必连自己也一齐传送。

摩登开南私室 MORDENKAINEN’S PRIVATE SANCTUM
防护
等级:术士/法师5
成分:语言,姿势,材料
施法时间:10分钟
范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)
区域:30英尺立方体/等级(可变)
持续时间:24小时
豁免:无
抗力:无

法术制造出一个保险的私人密室。任何人向里面张望只能看见一片黑暗,里面呈现雾蒙蒙的一片。黑暗视觉也无法看穿。没有声音,不管有多么响亮能从这个区域里面传出来,没有人能偷听里面。里面可以正常看见外面。
魔法性的探知或者预言法术尝试,比如探测思想,锐耳/鹰眼,或者探知,不能穿透受保护区域,奥法眼根本无法进入。这防护了内外的交谈(因为它阻断了声音),但是没有阻止其他类型交流,比如短讯术或者传讯术,或者一个主人和他的魔宠间的心灵连接。它也没有阻止生物或者物体进出。
法术材料成分:一页铅,一片不透明的玻璃,一小卷棉布,和磨成粉末的金矿石。

负能量爆发 NEGATIVE ENERGY BURST
亡灵
等级;术士/法师3
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)
目标:2英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:意志减半(见说明)
抗力:可

你从选定的一个点爆发出无声的负能量。
爆发对区域内的活物造成1D8点伤害,每施法者等级再+1(最多1D8+10),成功的意志检定减半。
由于不死生物是以负能量为活力来源,这法术不但不对它们造成伤害,反而治疗它们同等数量的生命。

负能量射线 NEGATIVE ENERGY RAY
亡灵
等级;术士/法师1
成分:语言,姿势,材料
施法时间:单动作
范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:意志减半(见说明)
抗力:可

从你的指尖射出一道负能量射线。你必须通过远程接触攻击对目标造成伤害。射线对活物造成1D6伤害。
每超出1级2个经验等级,你多造成1D6伤害。你在3级造成2D6,5级造成3D6,7级造成4D6,9级造成最大5D6伤害。
因为不死生物以负能量为活力,这个法术对它们不但不造成伤害,反而会治疗它们同等数量的生命。

负能量波 NEGATIVE ENERGY WAVE
亡灵
等级;术士/法师14
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:50英尺
目标:以你为中心50英尺爆发半径
持续时间:立即
豁免:意志无效(见说明)
抗力:可

你从你的身体中爆发出无声的负能量。
你能影响每等级1D6HD的不死生物(最多15D6)。最靠近你的生物先被影响;距离相同的不死生物,弱小者先被影响。这个法术有2种效果,你施法时要选定一个。
叱喝:不死生物如同因为恐惧而畏缩。(视同震慑)。这个效果持续10轮。
鼓舞:不死生物得到1D4+你的魅力加值(最少+1)的驱散抗力。这效果持续10轮。

欧提路克驱散幕 OTILUKE’S DISPELLING SCREEN
防护
等级;术士/法师4
成分:语言,姿势,材料
施法时间:单动作
范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多10平方英尺/等级的墙或者一个至多半径1英尺/等级的球或者半球
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无

你创造出一个不透明闪烁的紫色固定能量屏,任何生物或者无人持有的物品经过屏幕即受到一个相当于你的等级的目标型驱散法术(见PHB196页)
你对每个法术或者正运行在物品和生物上的法术做一个驱散检定。驱散检定1D20+1每施法者等级(最大+10)对抗DC11+原施法的施法者等级。幕对于生物携带的物品无效。
如果一个无人持有的魔法物品经过了屏幕,你做一个驱散检定对抗物品的施法者等级。如果你成功,物品的魔法能力被压制1D4轮。
法术对没有穿过幕的生物或物品无效。解离术或者成功的驱散魔法可以移除欧提路克驱散幕,而反魔法场可以压制住它。
材料成分:一小片铅晶体。

欧提路克高等驱散幕 OUTILUKE’S GREAT DISPELLING SCREEN
防护
等级;术士/法师7

同欧提路克驱散幕,不过,最大驱散加值是+20而不是+10。

枭之智慧 WOL’S WISDOM
(口胡,我想通了,PHB上有的干什么要去做重复工作?)

变形他人 POLYMORPH OTHER
(口胡,就是在翻译这个法术的时候想通的,好长,而且好无聊。。。。。。。都已经有了)。

变形自己 POLYMORPH SELF
(同上,去PHB上找)

修复致命伤 REPAIR CRITICAL DAMAGE
变化
等级:术士/法师4

同修复轻伤,不过修复4D8伤害,每等级+1(最大+20)

修复轻伤 REPAIR LIGHT DAMAGE
等级;术士/法师1
成分:语言,姿势
施法时间:单动作
范围:接触
目标:接触的建造物
持续时间:立即
豁免:无
抗力:可

当你手头有一个至少还有1HP的建造物,你改变其内部构造以修复其受到的伤害。法术修复1D8伤害,每等级+1(最多+5)

修复微伤 REPAIR MINOR DAMAGE
变化
等级:术士/法师0

同修复轻伤,不过能修复1点伤害。

修复中等伤 REPAIR MODERATE DAMAGE
变化
等级:术士/法师3

同修复轻伤,不过修复2D8伤害,每等级+1(最多+10)

修复重伤 REPAIR SERIOUS DAMAGE
变化
等级:术士/法师4

同修复轻伤,不过修复3D8,每等级+1(最多+15)

音珠 SONIC ORB
塑能9音波)
等级:术士/法师4

同酸珠,不过音珠造成音波伤害,一个被珠子命中的生物受到珠子的伤害并耳聋1轮。耳聋的生物不能听,在先攻上受到-4惩罚,施展有语言成分的法术的时候有20%几率法术失败。不能做聆听检定。一个成功的强韧检定使伤害减半,并使耳聋无效。

灵墙 SPIRITWALL
亡灵
等级:术士/法师5
成分:语言,姿势,材料
施法时间:单动作
效果:最多每等级10平方英尺的墙或者每等级1英尺半径的球或者半球
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免:无
抗力:无

这个法术制造出一个大量类绿白色的,如同怨魂一样的形体萦绕构成的固定墙体。由你指定墙的一边,发出一种低吟,使60英尺内的生物做意志豁免,否则由于惊惶而逃跑1D4轮(这是音波恐惧效果)。
这个障碍是半物质化的,不透明,可以提供完全的遮挡。它阻挡了魔法效果,对抗物理攻击有9/10的掩蔽。生物可以轻易穿过墙,但是作为代价,活物只要简单的触碰,墙就会使其生命力被伤害1D10点;穿过墙的生物除了如上受到1D10伤害外,还必须做强韧豁免,否则受到1个负等级。
材料:一颗纯净,琢磨过的宝石。

不死生物死亡术 UNDEATH TO DEATH
亡灵
等级:牧师6,术士/法师6
成分:语言,姿势,材料/法器
区域:50英尺半径爆发范围内的不死生物
豁免:意志无效

同死亡法阵,不同之处在于这个法术杀死上述不死生物,大于9HD的不死生物也会受到影响。
奥术材料:一颗价值500GP的金刚石轧成粉末。

(完)

责任编辑: dexter_yy