奥术施法者通常都是不和群的,他们神秘,任性,对自己的知识和力量保守,又渴求其他的魔法学识。然而并非所有的奥术施法者都是独行侠,那些具有相同观念和共享议程的人通常会汇集起来形成某个组织。这些组织中的一些-包括几个法师学会-数个世纪以来长期存在,并为成员所尊敬。另一些则更年轻或更隐蔽,或者两者兼具,通常被该组织运作的地点附近的人们所猜忌。
一个施法者可能会寻求某个特定的神秘组织加入,以通过交纳应付款、完成任务或其他义务来获得某种好处。其中一些是非常松散的,施法者可以随着自己高兴无视或承认组织关系,而另一些则基础比较厚实,拥有一些图书馆或其他永久居住地。
结构松散的组织主要以在成员间分享信息的方式存在,它可能甚至连固定的集会点都没有,取而代之地是就在租来的大厅或各种不同的奇怪场所聚会。更加正式的组织则需要成员的真正付出,尽管这通常需要给他们世俗的和魔法的回报,有时这种组织就是某个进阶职业的来源。
该章节会介绍几个施法者组织,DM拥有最终决定权来决定是否在自己的战役中加入这些组织,如果某个组织关联到某个进阶职业并且你打算用其中的一个的话,那么最好两个一起用。每个列出的组织都包括成员需求和好处、基本的领导阶层数据,一些重要领导者的信息也会给出,甚至地图,但是大多数都只是简要地概述。一些组织可能并不比普通人更具传奇性。这些组织给冒险提供了很好的关联。
奥术秩序会Arcane Order
奥术秩序会是建设良好的法术学院,在此教授并研究法术,成员受益于知识的分享,在这样的学术环境内,“公布否则毁灭”具有最深刻的意义。
成员资格:应付款为每月30gp,成员每六个月至少要在校园出现一次,接受特殊委托,如果有的话。
好处:加入奥术秩序会的施法者可以获得相应的进阶职业Mage of Arcane Order,好处包括住房、魔法增强、社交机会和相关物品,在进阶职业下有介绍。
领导者:长官Chancellor Japheth Arcane管理这座学院,并指挥研究方向。他着迷于研究一部被称为Aleph或the Language Primeval的古老的魔法文法的秘密,很多年过去了,该魔法知识只有很少的零散内容被发现,而大部分在外散落。有人声称超魔专长就是这个魔法知识的结果,Japheth知道这部魔法文法只有最细微的一点线索被发掘,他希望通过研究和挖掘可能的古迹来扩展自己的知识。
Japheth Arcane:人类男性Wiz9/Guildmage10,CR19,中型类人生物(人类),HD19d4+38,hp78,init+2, spd30ft,AC32(接触17,措手不及30),攻击鉴定+12/+7近距(1d6+3,staff of power威力法杖,消耗一发造成双倍伤害),特殊攻击:法术池spellpool III(见进阶职业介绍),魔宠渡鸦,阵营CG,豁免:For+10、Ref+10、Will+16,str12,dex15,con14,int25 (19),wis12,cha12。
技能和专长:炼金术+29,专注+22,知识(神秘)+29,知识(历史)+29,专业(考古学家)+11,占卜+29,语言(深渊语、水族语、风族语、天界语、龙语、精灵语、侏儒语、火族语、木族语、土族语),辨识法术+29,抄写卷轴,法术协力,法术瞬发,法术静发,法术默发,天生法术(衰弱射线),法术穿透,制造魔杖,制造法杖,圣所法术,法术熟稔(侦测魔法,飞行,法术无效结界,加速术,高等隐形,阅读魔法,准确传送术)
准备法术(4/6/6/6/5/5/5/5/3/(4)3,基础dc=17+法术等级):0:侦测魔法,光亮术,法师之手,阅读魔法。1:羽落术,法师护甲,防护邪恶(圣所),护盾术,睡眠术,隐形仆役(圣所)。2:密法锁,坚韧术(2),防护箭支,识破隐形(圣所),塔莎狂笑术(圣所)。3:解除魔法(2),火球术,飞行术,加速术,防护元素伤害。4:侦测探知(圣所),高等隐形,次级法术无效结界(圣所),欧提路克魔封法球,石肤术。5:怪物定身术(圣所),支配人类,Evard’s black tentacles,高等隐形(2)(?????)。6:防魔法力场,触发术,解离术,法术无效结界,真知术。7:放逐术(圣所),有限许愿术,律令震慑,虹光喷射(圣所),准确传送术。8:八级召唤怪物术,钢筋铁骨,复制后备。9:支配怪物,衰弱射线(天生,圣所),quickened teleport(瞬发的传送术),时间停止。
装备:天生防御护符+5,防御护腕+8,灵化斗篷,智力头带+6,3瓶治疗重伤药水,防护戒指+5,法术反转戒指,加速术卷轴,虹光喷射卷轴,识破隐形卷轴,传送术卷轴,威力法杖(40发)
Raphael:魔宠渡鸦,cr-,超小型魔法兽,HD9,hp39,init+2,spd10ft,fly40ft(一般),AC19(接触14,措手不及17),攻击鉴定+11/+6近距(1d4,爪),面宽/触及:2.5*2.5/0,特性:通用语、魔宠特殊能力,阵营CG,豁免:For+6, Ref+8,Will+15,str1,dex15,con10,int10,wis14,cha6
技能和专长:倾听+6,侦察+6,武器娴熟(爪)
魔宠特殊能力:警觉,精通反射闪避,分享法术,情感连接,接触,与主人交谈,与鸟交谈。
学院Headquarters
奥术秩序会的校园被称作Mathghamhna,Mathghamhna有着独特的历史,其中相当重要的原因是它的塔、财宝储藏室、教室和实验室都是从一座长期被侵蚀、古老的火山颈部开凿出来的,犹如城堡一般,学校内部非常宽阔,地下的库房里储藏着秘密的魔法财宝,而地上的实验室和教室则看上去每天都有学生和教授在使用。
想要成为法师(还有一些是术士)的人都在学校里充当学徒,每年大部分时间都留在Mathghamhna的大厅中,那些教导这些学徒和低级施法者的人也是如此。有超过二百名施法者也是成员,但是他们在工会中并没有永久的据所,但是当他们来时,依然会被很受欢迎地提供膳食。
1入口:有一组施了法术的铁门,30*30/2尺(长30,宽30,厚2),守卫着宽阔的主要入口,上面有纠缠在无尽争斗中的石像鬼和龙的浮雕,大门通常整天都开着,但是在晚上或学院即将被攻击的情况下会关闭,并由魔法锁住。
超大铁门:2尺厚,硬度10,hp720,AC3,击破DC60,开锁-(秘法锁,施法者等级15)
2 巨大通路:这个大厅平铺着大理石,墙壁和天花板上有着精美的画,描述的是天空城堡所在的雷霆之云,十个守卫(War5)始终可以看到在此坚守岗位,难以被发现的箭孔(侦察鉴定,DC25)排列在大厅墙上,可以让另外十个准备弓的守卫(War7)向毫无准备的入侵者发动攻击。
3高大前厅:如果想让建筑建得可以激发灵感,那么这个房间真的很成功,它的直径有90尺,高120尺,一道宽阔的螺旋楼梯绕着中心的支撑柱盘旋而上,通往一系列内凹的阳台和更高处的走廊,走廊直达学徒们的宿舍、各种教室、学徒实验室、预订给教师的私人魔法实验室和一些其他的奇观,包括一个魔法花园。
龙、独角兽、飞马和其他魔法兽的美轮美奂的石雕点缀着内墙,用有色的不灭明焰以最生动的方式点燃,有谣言说其中最大的四座雕像实际上是石魔像,在学校受到攻击时就会活化。
这个房间也被作为重要场合的主要聚集点,因为它足以容纳学生、教师和参观的施法者。
4客厅:这间大厅连接着几个随时准备接待重要工会成员的客房,另一些客厅见第二楼梯(区域5)找到。
5第二楼梯:另外一个大的螺旋楼梯连接着上层的走廊、教室和在高大前厅中的第一楼梯提及的其他地点,楼下是厨房,学校中所有人的食物都由一个专职小组来准备。
这个楼梯还连接着一个深深的下层,这里有多个有趣的房间,包括虚构的学院宝库以及更虚幻的Archmanteion, Japheth Arcane的私人魔法实验室和宝库。
6图书馆大厅:美丽的雕塑、舒适的坐椅和长椅、高雅的由魔法光源照亮的读桌陈列在这间房间里,旁边的房间提供了私人的会客/阅读室。
7大图书馆:两道门都以秘法锁以复杂的方式锁住(施法者等级15),仅仅允许那些奥术秩序会的成员或学徒进入。
大图书馆收藏了海量的深奥的魔法知识,储藏在25尺高的沉重的橡木架子上(很多卷册只能通过活化梯子来取得,这些梯子可以被命令到适合的架子边),主题涉及到任何不可思议的东西,包括奥术施法者的哲学观、涉及到野兽、神和宝物的神秘的传说和真相、关于魔法源的无数理论、讨论黑暗艺术的被牢牢锁住的书籍(仅供参考)、lists of theoretical alternate planes of existence和更多的其他的。
具有最立竿见影作用的卷册是记载有0级、1级和2级法术(见PHB)精华的书,这些法术由秩序会的施法者精心收集,成为对工会成员的无价之宝。
一个小的螺旋梯连接到地下的装订厂,这里还有纸张和牛皮纸制造厂和墨水储藏库。
8长官书房:Japheth Arcane的私人房间跟其他教室的房间一样都位于更高层,但是他更喜欢在这里进行研究和做工,当书房没人时,浮雕铁门会以秘法锁锁上(施法者等级19)。
这个房间有着舒适的座椅、长沙发,和恒定的隐形仆人为Japheth服务,这里也是他的私人图书馆,因此有着大量的稀有书籍,这些对收藏家和那些想在奥术领域中更上一层楼的人都很有用处,他的众多法术书中的一本都被保存在由魔法保护的书架的玻璃下面,Japheth经常在此出现,翻阅有趣的书卷,会见一个或更多教师,或花时间跟一两个有希望的学徒讨论科目的问题。
边缝
魔法实验室的独特特征
掷1d10从下表选择
掷骰 特征
1 在地板或墙上有魔法召唤法阵
2 沙漏中的骨粉无视重力地向上流动
3 一个巨人(或其他大型怪物)的骷髅悬挂在椽子上
4 Furnance被一个小型火元素供以能源
5 流星、月亮岩石或其他位面的矿石的碎片
6 一只恶魔或魔鬼的被保存的手
7 在一座巨大的咆哮的狮子雕像的胃部有一个一英尺直径的门,通往一个袖珍的次元
8 在创造时的错误,一个钢铁魔像仆人被限制在这个房间里
9 一个被冰冻在不融化的冰块中的类人生物,有时他会以心灵感应与人沟通
10 冒泡的施以法术的锅炉,每天一次喷射出一个(通常)无害的原生质,通常几分钟后该原生质会死去。
野兽猎人Beastchaser
野兽猎人是那些对生物知识很感兴趣的施法者,他们不只研究资料素材,并且注重亲身实践,收集了海量的动物给成员检查研究。
成员资格:起始费用为100gp,应付款为每年10gp,成员必须贡献收集的资料。
好处:成员可以自由使用Great Room,这是一个尽是生物知识的巨大的图书馆,使用这个图书馆可以在任何涉及到魔法兽或其他怪物的知识鉴定时获得+2环境加值。
领导者:Lead Beastchaser是一个轮换的位置,每三年选举一次,现在,Rotherli Smails(女性人类Sor13,驯养动物+16[DM可以在自己的战役中自行决定她专注的领域],理解动物+16)领导着这个组织。
总部:野兽猎人组织运作的基地是Great Room,三个巨大的会议室位于图书馆中心,馆中的地穴里有着永远变化的供研究用的标本收集:奇怪的野兽、凶暴的动物和魔法兽,据说这里有天然的通路通往更深处的Underdark(鬼左:不会是幽暗地域吧。。。。),成员有时会骑乘着专用来收集材料的座骑去那里收集材料。
阴冷学会Bleak Academy
尽管大多数人不相信他们,但是沉迷于死灵法术这种黑暗艺术的施法者们建立了这种隐秘的伙伴关系。很多可怕的计划,充斥尸臭和疾病,都诞生在阴冷学院的不洁大厅里。
死灵师的学院是真正存在的,尽管都躲藏在暗处。寻找阴冷学会的总部(通常也被称作黑暗学院Black Academy)是一个挑战,而那些找到的人通常会很后悔自己的行为。
成员资格:入门仪式非常神秘,绝大多数人都无从得知它的精确描述。另外,入门费用为300gp,每学期60gp,成员每学期必须活化或创造一具肉体的不死生物,这些讨厌的创造物将转交给“死池dead pool”,进行维修工会的体力劳动。
好处:成员在永秽者ever-fouler仪式上锻炼召唤和控制活化的尸体,这种学习并非毫无风险-每堂课成绩最差的学生将会永远将自己的灵魂遗弃给那些恶魔般的教师。
积极的邪恶学生可以在此获得多种进阶职业,包括暗黑卫士和刺客,这里是the pale master和the true necromancer(鬼左:以上两个是t&b的进阶)的最终训练场。
领导者:阴冷学会的领导权归于fiends,不过强力的pale masters和亡灵师也会位居高官,然而,当前教师和当权者的姓名很难确定,因为绝大多数转诉阴冷学会事迹的人都在不久之后被发现他们已被具有创造性的恐怖手段杀害-如果他们能被发现的话。
总部:传说阴冷学会位于一片沉闷的沼泽之中,建在一个古老巫妖的墓穴之上。
断裂魔杖Broken Wands
断裂魔杖一个为了钱而杀人的施法者构成的组织。
成员资格:不需要入门费或应付款,但是成员必须执行领导者签订的工作契约。
好处:地位较好的成员可以通过完成契约来获得钱币方面的报酬,报酬因契约难度和完成的情况而不同。那些作为断裂魔杖的代理人的单独的屠杀者,不管以何种方式从事这项事业(鬼左:即完成雇主的契约等),都视为拥有正当的权利获得好处。
领导者:一位名为Winter的术士领导着断裂魔杖,他从不离开工会的要塞,至少从不公开离开,并且这对于一条拥有游荡者、术士和刺客职业的白龙来说在此隐蔽再好不过了。(鬼左:即Winter实际上是一条白龙)
总部:工会运作于一座神秘的、隐藏的要塞中,大概位于某个法师创造的半位面,这座要塞位置的秘密被很好地保护着。
期望雇佣断裂魔杖的人只需在门内侧画上该组织的符号(一根断裂的魔杖)就可以引起其领导者的注意,有一种神秘的侦察方法可以查找到该标志的所在,然后就会有组织的代表前来与请求者进行接触。
Escriers
这是一个由那些喜欢保持互相联络的施法者组成的网络。
成员资格:入门费极其昂贵,为20,000gp,不需要应付款,不过成员必须与其他人保持联系。
好处:Escriers是一个非正式的协会,每个人加入时都会获得一个魔法胸针,该胸针允许装配者与其他装配者联系,每天两次,事实上,成员们通过一个个胸针组成了一个魔法的信息网络(实际上,这个组织有时也被成为the Network),所谓的入门费实际上就是制造这个胸针的费用,至于如此制造却是一个秘密。
领导者:Escriers没有领导者,成员们除了想彼此联系外也不希望有什么共同的组织系统。通常,通过Escriers’s Brooch传递信息比其他媒介都更加快捷。有时,一些大胆的成员会与冒险团队一起旅行,就为了给组织带来一些冒险见闻。
总部:Escriers是一个松散的组织,没有为人所知的总部,就算有某个地点作为他们的基地,那它的所在也是个秘密。
Escriers’s Brooch
这种由金属和玻璃制成的魔法胸针可以使装配者与其他装配有相似胸针的人进行联系,作用如同短讯术,每天两次,该类法术能力需要以标准动作执行,但不会引发借机攻击,没有装配该胸针的生物不能以该胸针联系,该胸针不能在死魔法区dead-magic(鬼左:又是死魔法区,又是幽暗地域的。。难道是fr )工作,也不能跨位面工作,它的AC为13,1hp,硬度5,击破DC为18。
施法者等级:5,需求:制造奇物、短讯术,市场价格:20,000gp,重量:-
预言师联盟League of Diviners
预言师联盟是由那些精通于预言系法术的施法者组成的正式协会。
成员资格:入门费为300gp,每年应付款为60gp,并且每年每个成员都需要通过考核才可以保留成员资格。
好处:地位较好的成员的名字会列入经鉴定为较强的预言师的列表上,成员资格本身就证明了该施法者在预言系方面的能力,因此可以为其招揽很多客户,政府部门通常很喜欢聘用联盟的成员,很多富人也同样喜欢用金钱来购买准确的预言。
领导者:当前,预言师联盟的领导者为Avulth Corbandu(男性精灵Wiz18,探知+18),Corbandu的主要职责是处理每年对成员的资格考核。
总部:联盟没有中心办公处,成员每年在一个没有命名的地方集会一次-成员必须预测到这个地方(或以其他更平凡的方法来找到那里)。
女王之国the Queendom
一些幸运的施法者建立了自己的小岛国,由一位慈善而神秘的女王统治。
成员资格:这个王国的天生居民中有很多并没有魔法能力,但是这种人中不少在成年后离开了这里。外来移民者也是有可能的,但是完全的公民资格只颁给那些可以证明自己真的有魔法能力的人,移民者必须发誓自己放弃在其他国家的公民资格,并且每年需要在这里居住至少两个月,该王国的上限人口在10,000左右,其中大约一半是某种类型的奥术施法者。
好处:施法者公民被赐予住房,并且可以自由使用位于首府Murai的Queendom’s Library,在此,公民可以享受the Crown的保护,但是如果公民在外国犯罪,然后逃回这座岛屿避难,女王将会拒绝承认他。女王之国经济强大,几乎没有乞丐。
领导者:Queen DiFate统治的时间几乎没人可以记起,有谣传说她的力量超了越任意的凡人施法者,人民都很热爱女王,并且女王本人就是高贵和能干的统治者。
总部:女王之国的人民都生活在一座神秘的岛屿上,这座岛屿随着预先设定的贸易路线在世界的海洋中移动,但是在紧急状况下,女王可以随意更改移动方向。
因为魔力的渗透,这座岛屿到处都是奇迹:超自然的湖泊、活的城堡、有感觉的树木以及各种类型的不可思议的技术。
焰圣Savants of the Flame
这些施法者对火焰了如指掌。
成员资格:没有入门费和应付款,但是申请者必须是专攻火的Elemental Savants(见第三章进阶职业),这些想加入焰圣的人必须先找到焰圣的偏僻的基地(见下文),不过一旦找到那里,焰圣会欢迎任何达到加入条件的申请者。
好处:焰圣们享受着彼此间的友情,他们自由地居住在利于他们研究的地方,并且很容易见到一些对火焰掌握最熟练的法师。
当然,组织的成员也不一定非要居住在一起,事实上,有很多人到处游历,仅仅当想要给领导者汇报有价值的东西或想暂时修养一段时间时才会回到基地。
领导者:焰圣们都非常尊重Mearlisha Quarto Somida,他也被称作Shape of Fire,Miearlisha作为领导者已经有两年了-这比所有先前的领导者时间都长。大多数elemental savants,一旦达到elemental perfection(鬼左:Elemental Savant在10级时获得的能力),就会逐渐对物质世界的林林总总失去兴趣,而转向内层位面去寻找共同语言。
总部:焰圣运作的基地被称为火焰要塞Flamehold,位于一座半活动的火山口,它拥有大量受保护的房间,提供给那些在这条道路上还没有充分发展的成员,同时也为保护各种仆人、物品和临时的请求者。Eblard Sizfer负责这些房间的维护和配备。
在这些房间的另一边是一系列其他的房间,这些大都是开放的,相对而言,这里对火山的剧烈高温的保护要少得多。只有那些达到elemental fire perfection的人可以在没有任何保护的房间里居住较长时间,那些房间都漂浮在炽热的岩浆上。
Eblard Sizfer:男性精灵Wiz6/Elemental Savant3,CR9,中体形类人生物(精灵),HD9d4+18,hp36,init+2,Spd 30尺,AC14(接触12,措手不及12),Atk +5近距(1d6,精制品木棍)或+6远程(1d8,长弓),SA 火焰专攻Fire Focus(火系法术的豁免DC+1)、火焰穿透Fire penetration(对抗法术抗力的施法者鉴定+1),SQ 昏暗视觉、免疫睡眠、不能使用火之外的能量效果、火焰抗力5、魔宠蟾蜍(见下文),AL CG,SV Fort+5、Ref+5、Will+10(附魔+12),str10、ref14、con15、int18、wis14、cha8,高5’4”。
技能和专长:专注+14,知识(神秘)+16,知识(位面)+16,倾听+4,搜索+6,法术辨识+16,侦察+6,法术强效,能量代替(火),法术重复,抄写卷轴,法术塑形,武器专攻(能力弹)。(鬼左:一部分专长出自t&b专长)
准备法术(4/5/5/4/3/1,基础DC=14+法术等级):0:舞光术、侦测魔法、冷冻射线(火代替),提升抗力,1:燃烧之手*、冻寒之触(火代替)*、脚底抹油、魔法飞弹、魔化武器,2:炽焰火球*、马友夫强酸箭(火代替)*、怪物召唤术II,3:火球术*、飞行术、闪电束(火代替)*、防护元素伤害,4:火焰护盾*、冰风暴(火代替)*、怪物召唤术IV,5:寒冰锥(火代替)*
*:因火焰专攻DC+1。
物品:防御护腕+2,次级抵抗火伤害戒指,火球术魔杖(施法者等级6)。
Lick:魔宠蟾蜍,CR-,微型魔法兽,HD6,hp18,init+1,Spd5尺,AC18(接触15,措手不及17),Atk-,F/R 1*1/0,SQ 魔宠特殊能力,AL CG,SV Fort+3、Ref+4、Will+10,str1、dex12、con11、int10、wis14、cha4。
技能和专长:躲藏+21,倾听+5,侦察+6,魔宠特殊能力:警觉、精通反射闪避、法术共享、情感联结、接触、与主人交谈
奥法之剑Spellswords
这些施法者精通于奥术和战斗,喜欢从事佣兵的工作。
成员资格:没有入门费,每年应付款为100gp,成员必须参加每年一次在the Chapterhouse的竞技场举办的法术与剑的大格斗Grand Melee of Spells and Swords。
好处:希望把魔法的艺术和战争的艺术融合在一起的施法者在the Chapterhouse的大厅和竞技场都很受欢迎,并且有经验丰富的成员来辅导那些还不那么精通的成员,他们也会指点那些达到奥法之剑进阶职业(见第三章进阶职业)要求从而想获得这个职业的学生。
The Chapterhouse拥有一个公用的大厅,在那里期望雇佣奥法之剑的人可以张贴任务,奥法之剑会根据服务收取公平的费用,通常要求平分发现的财物,或每日10gp的基本薪水外加每日开支,视上两者较高的为定。
领导者:至高冠军Supreme Champion是奥法之剑的领导者,每十年在大格斗中通过一系列决斗来决定,不过格斗很少会因某位参与者的死亡才结束(至少,不是总以此结束)。现在的至高冠军是Haile the Invincible。
Haile the Invincible:女性人类Ftr1/Wiz7/Spellsword10,CR18,中体形类人生物(人类),HD1d10+7d4+10d8+ 36,hp99,Init+2,Spd 20尺,AC 32(接触15,措手不及32,50%的失手几率),Atk+21/+16/+11近距(1d8+9+1d6电击,+5电击光能长剑),SA Channel Spell III(见第三章进阶职业),SQ Spellsword Cache(武器现在储藏有5个治疗重伤和1个坚韧术)、魔宠鼬,AL CG,SV Fort+13、Ref+9、Will+12,str18、dex14、con14、int17、wis10、cha8
技能和专长:攀爬+15,专注+20,跳跃+15,知识(神秘)+21,倾听+15,法术辨识+21,侦察+15,酿造药剂,链式法术,顺势斩,制造魔法武器和防具,强力顺势斩,高级法术穿透,猛力攻击,即时备战,法术瞬发,抄写卷轴,法术穿透,武器专攻长剑。
准备法术(4/5/5/5/3/3/2,基本DC=13+法术等级,10%奥术失败几率):0:晕眩术、法师之手、开关术、冷冻射线,1:羽落术、护盾术、克敌机先(3),2:蛮力术、轻灵术、坚韧术、防护箭矢、识破隐形,3:解除魔法、加速术(2)、闪电束、防护元素伤害,4:冰风暴、魅影杀手、石肤术, 5:怪物定身术、马友夫强酸箭(链式法术)、克敌机先(法术瞬发),6:谭森变形术(2)。(鬼左:够rp,法术大都为肉搏用)
物品:天生防御项链+5,+5电击光能长剑,移位斗篷,+5抗法半身铠甲(SR19),防护戒指+5(鬼左:真。。。真tnnd全是好东西啊)
Jumoke:魔宠鼬,CR-,超小形魔法兽,HD7,hp49,Init+2,Spd 20尺,攀爬20尺,AC18(接触14,措手不及16),Atk+15/+10/+5(1d3-4,啮咬),F/R 2.5*2.5/0,SQ 主人+2发射豁免、魔宠特殊能力,AL CG,SV fort+11、Ref+9、Will+13,str3,dex15,con10,int11,wis12,cha5。
技能和专长:平衡+10,攀爬+15,躲藏+13,潜行+9,侦察+15,武器娴熟啮咬。
魔宠特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术分享,情感连接,接触,与主人交谈,与同类交谈。
总部:该组织位于the Chapterhouse,这座要塞般的建筑与其说是大厦不如说是一座城堡,the Chapterhouse拥有图书馆、魔法实验室和黑暗的地穴,一座巨大的竞技场紧邻the Chaperhouse,尽管这个竞技场经常出租给其他组织使用,但是这里通常被作为一些特殊练习的场所,理所当然地这里也是每年的法术与剑的大格斗举办地,大格斗总会吸引大批的参观者,其中很多人为了谁在奥法之剑决斗中获胜而进行赌博。
这些施法者精通于旅行魔法,并出售自己的服务。社会和皇室机构在因公务旅行时经常雇佣该协会的成员,而一些富翁也喜欢使用这种可以用钱买到的最佳的旅行方式。
成员资格:入门费为200gp,应付款为利用旅行魔法为顾客服务才赚取的收入的20%,这些都要转化为协会财富。每名成员每年必须在Travel Board服务至少两个月。
好处:成员可以获得Wayfarer Guide进阶(见第三章进阶职业),不过并不强制必须进阶此职业。成员必须在Travel Board工作,Travel Board位于某个大城市中的协会总部,在此有众多寻求魔法旅行的顾客。协会还拥有无数的进行传送货物的合同(只有非常富有的主顾才会签订这种昂贵的合同),他们还会接受特别危险的旅行任务-当然需要额外收费(至少两倍于通常费用,甚至更高,基于对施法者本人的危险程度)。
旅者协会以可以将顾客传送任意可以识别并有详细描述的地方而自傲,但是他们同样保留有拒绝向特别危险或描述不清晰的目的地旅行的权力。
旅者协会的收费
服务 费用
传送术,一次,非常熟悉的地区 900gp*
传送术,一次,有研究的地区 1,080gp*
传送术,一次,偶尔见到过的地区 1,260gp*
传送术,一次,只见过一次的地区 1,440gp*
传送术,一次,只有描述的地区 1,620gp*
准确传送术 1,820gp*
传送法阵,非常熟悉的地区 3,060gp*
星界投射,到已知的协会前哨 3,060gp*
传送术卷轴 1,125gp
准确传送术卷轴 2,275gp
*:包括施法者返回的费用。如果一个合同中包括十个以上的旅行法术,那么费用打七五折。如果前往危险区域,费用加倍。
领导者:某特定时间内在Travel Board提供服务的所有人都一律平等,不过每一个分店都会推选出一个财务员和代言人。对于需要进行重大决定时,所有分店的当前Board成员可以很轻易地安排一次会议(通常传送)以进行投票。
总部:旅者协会在很多最大的城市中都出租或拥有分店,每个分店都由一个办事处、当前服务于Travel Board的施法者的宿舍、一个为自己传送时出发或对方传送来时抵达设计的工作区组成,有时还会有一个大的仓库,以存储需要运送的货物。