在开始之前,请先高呼三遍“崔三流毒无穷!”
那么,我们就一步一步把这张黑暗精灵战士卡做出来吧。
首先,基本规则方面采用3.5版(让我们与时俱进),而种族则采用这个规则:
卓尔特性:与高等精灵特性相同,除了下列说明。
——+2智力,+2魅力。(xie注:叠加在高等精灵的+2敏捷-2体质上)
——120英尺黑暗视觉,取代高等精灵的低光视觉。
——法术抗力为11+人物等级。(xie注:对于1HD的生物来说,所有职业的等级相加之和,即为人物的等级)
——对抗法术及类法术能力的意志豁免检定获得+2种族加值。
——类法术能力:每日1次,舞光术、黑暗术及妖火。施法者等级等同于卓尔的职业等级。(xie注:同上,6级战士/5级游荡者的职业等级就是11级)
——强光暂盲:如突然暴露在强光下会暂时目盲1轮,在明亮光线下活动时,命中判定、侦察检定、搜索检定都受到-1减值。
——天赋职业:法师(男性)或牧师(女性)。
——等级调整值+2。(xie注:也就是说你的人物强度相当于比你高2级的同等级人物。假设你是个4级人物,那么在计算获得经验值、初始资金和队伍平均等级时将你视为6级人物,除此之外你的所有其它数据都按4级计算。说得浅白点,就是正常情况下你的队友应该是比你高2级)
高等精灵种族特性:
——敏捷+2,体质-2。
——60英尺昏暗视觉(xie注:在这里被黑暗视觉所取代)。
——对睡眠法术及类似效果免疫,附魔系法术及类似效果豁免检定+2。
——擅长使用长剑或者细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓。(xie注:卓尔没有一般精灵所具有的武器擅长,改为自动擅长手弩、刺剑、以及短剑,具体请咨询你的DM)
——聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门。
注:若你的DM所采取的规则与上述不同,请根据具体情况更改。
接下来,确定一下这个黑暗精灵的大致思路。
姓名、性别、外貌之类各位自定,卓尔一般不会太高,通常也不会太胖,至于白发黑肤就尽人皆知了。
职业暂定是6级战士,众所周知的原因,这是个双武器战士——但是请别耍双弯刀,这不是小说——我选择了短剑。
属性点数采用32点购电法,具体操作可以到我的网站上看教程,这里就不赘述了。如果你的DM采用投点法,请根据投出的点数进行修改。
我们这里采用16,14,14,11,14,9的点数,种族调整后成为16,16,12,13,14,11。
智力13允许学习寓守于攻的系列专长,感知14可以提升意志豁免,体质12是作为近战攻击者的下限,再低就不安全了。
由于是6级人物,所以在第4级的时候获得1点属性,我们将其加到敏捷上。敏捷达到17是精通双武器攻击专长的先决条件之一。
智力加值达到+1,获得一种额外语言,考虑到黑暗精灵经常养好多熊地精当奴隶,我学了地精语。黑暗精灵不属于标准种族,天赋语言中包括通用语、精灵语、地底通用语。
HP在LV1的时候取最大值,后面的我们暂时取半,战士是D10的HD,那么一半就是5.5,小数点后忽略。6级战士总计10+5.5*5+6=43HP。
负重则根据《玩家手册》的表9-1直接查。
专长共计7个,包括6级人物的3个标准专长和战士的4个额外专长。
双武器攻击,双武器防御,精通双武器攻击这3个是一定要学的。
我选择了双短剑作为攻击手段,那么短剑的武器专攻和武器专精也要占用2个。
既然是双武器,那么即时备战(快拔)还是学一个吧,武器还没出鞘就被人干掉也太没面子了。
考虑到黑暗精灵那讨厌的“强光暂盲”特性,我选择了“盲斗”而不是精通先攻或者闪避。
查表,6级战士的豁免分别为强韧+5,反射和意志+3,再分别加上对应的体质、敏捷和感知调整值。
记得对抗法术时还有精灵及黑暗精灵的种族加值。
技能方面,我打算把威吓与游泳学满,攀爬和跳跃都学一些。人物等级为6级,则本职技能级数上限为6+3=9级,跨职技能级数上限为(6+3)/2=4.5级。
威吓有的时候很有用处——尤其对于那些害怕黑暗精灵的种族来说;游泳虽然用得不多,但必要时救命就靠它了;卓尔一般在地道中出没,沟沟坎坎的不少,要么跳过去要么爬过去。
战士的基础技能点数为(2+智力调整值),1级的时候是4倍,2级以上按基础点数计算,6级总计(2+1)*(4+5)=27点。
接下来计算一下战斗中需要用到的攻击和伤害加值:
近战攻击=战士基本攻击加值6+力量加值3+短剑武器专攻1=+10,冲锋时+12
全力攻击时可以用副手多攻击2次,但是所有攻击-2,副手的第二次攻击-5,以上叠加。
全力攻击=主手+8/+3,副手+8/+3
主手伤害为武器的基础伤害+力量加值,副手为武器的基础伤害+力量加值的一半,短剑属于轻武器,不能双手握持。
若使用短剑,则伤害为1D6+3+2(主手),1D6+1+2(副手)
远程攻击=战士的基本攻击加值6+敏捷加值3=+9,全力攻击时+9/+4
远程伤害视武器不同而定,若用强力复合长弓,则为1D8+武器/力量加值的上限
以上均未计算高级武器的附魔加值,所以这些数据将根据后面的购物结果进行调整。
别忘了类法术能力!目前人物等级为6级,那么施法者等级也就是6级。
最后,我们根据人物的初始资金进行购物,看看都能买些什么。我手头上3.5的物品价目表并不齐全,部分物品价格可能有误,仅供参考。
我们虽然是6级人物,但是在计算初始资金时视为8级人物,则有两万七千GP可供我们挥霍。
盔甲方面选择了秘银胸甲+1,5200GP(基础价格200,+4000秘银,+1000附魔)的价格还不算太贵,我们承受得起。
武器则采用双短剑,一把是+1冻寒,另一把则是+1幽冥——防火防电的怪物太多了,虚体怪物的失手率也太讨厌了。遇到特定武器才能打得动的怪物比较辛苦,实在不行就让施法者临时镀魔吧。
远程武器选用精制强力复合长弓,这个人物以近战为主,远程意思一下就是了。
还有四千多元,买个力量+2的手套,可以让近战能力再上一层楼,力量改变,同时也导致负重量、近战攻击、近战伤害、技能检定等数值的改变,记得修改相应数据。
可惜钱不够了,不然+1豁免的斗篷也是个好选择。
主要是双武器太吃钱了,如果双手武器就可以买个更高一级的,只不过再多花一千多块钱而已,也不用担心伤害减免的问题。
最后剩下三百多GP,虽然有黑暗视觉,保险点还是买个不灭火把(黑暗视觉不能看书!找个无人的角落看看由RA.萨尔瓦多写的禁书《黑暗精灵》……),跳跃、轻伤之类的药水(天知道会遇到什么情况,万一技能靠不住……3.5的游泳药水哪里去了?!),钱也用得差不多了!
一些冒险常用的东西就不赘述了,只是希望各位在购物时每样东西尽量想好两种或以上的用法,钩爪和绳索只要负重允许尽量购买,这两样东西可用的地方着实不少。
特别注意:如果想到地面上冒险,或者要隐藏自己卓尔的身份,请务必腾出钱买个易容帽(说是帽子,其实可以是任何装饰物,比如说某名人用过的面具)。
我不得不说的是,这个人物算不上很强,双短剑显然不如双头武器(兽人双头斧,冲锋/猛力攻击时可以按双手武器计算伤害)之类好用,类法术能力(关键是黑暗术)在3.5基本上废掉了,法术抗力算是个亮点,可低体质+贫血是个致命缺陷,想要冲杀在最前线,还是做蛮子吧……
另外,参考cobalt和David-Lee的意见,降低力量提高敏捷并学习武器娴熟,则伤害略低,但AC和攻击命中会更好一些,综合实力或许更强?
那么,我们最终得到的完整人物卡如下:
姓名 (待定)
年龄 (待定) 体形 中等
性别 (待定) 体重 (待定)
种族 黑暗精灵,也叫卓尔 身高 (待定)
身份 (待定) 肤色 黑色
阵营 (待定) 发色 白色
信仰 (待定) 眼睛 (待定)
惯用手 双手 基本速度 30英尺
语言 地底通用语,通用语,精灵语,地精语
种族特性: (见前文,这里就不复述了)
属性 初始属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 18 +4 - 装备+2
敏捷 16 17 +3 - 成长+1
体质 12 12 +1 - -
智力 13 13 +1 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 11 11 +0 - -
最大HP 43
当前HP 43
生命骰数 6HD
HP合计 6D10+6
总等级 8(种族调整+2) 职业1 战士
经验值 28000 等级 6
升级要求 36000
兼职罚值 ——
注意:升级所需的经验值按照+2种族调整计算,也就是8级人物。
专长:
1级:双武器攻击:全力攻击时可以用副手额外攻击一次,本回合所有攻击检定-2。
即时备战: 可以用即时动作抽出武器。
2级:武器专攻: 用短剑战斗时攻击检定+1。
3级:双武器防御:用双武器或双头武器时AC+1盾牌加值,全防或防御式战斗时为+2
4级:武器专精: 用短剑战斗时伤害检定+2
6级:精通双武器:全力攻击时,还可以用副手再多攻击1次,但有-5减值。
盲斗: 因遮蔽而失手时可以重投一次,隐形者与你近战时无优势,视野不佳时移动速度较快。
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*3
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 20 10 - 3 - +1 6
强韧 6 - 5 1 - - -
反射 6 - 3 3 - - -
意志 5 - 3 2 - - -
先攻调整 3 3 -
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
秘银胸甲+1 轻型 +6 +5 -1 15% 30英尺 15磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1短剑 单手 2 19-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+12 +1 +4 +6 - +1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+7 1D6 +1 +4 +2 - 2磅
注:主手再加上1D6的冻寒伤害。
全力攻击时主手+10/5,伤害1D6+7+1D6冻寒;副手+10/5,伤害1D6+5
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制强力复合弓 双手 2 20 X3 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+10 +1 +3 +6 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+4 1D8 - +4 - - 3磅
职业技能:
擅长所有简单、军用武器、所有盔甲及盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳检定。
技能: (2+1)*9=27
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 8 4 4 力量 可
驯养动物 本职 0 0 0 魅力 可
威吓 本职 9 9 0 魅力 可
跳跃 本职 9 5 4 力量 可
骑术 本职 3 0 3 敏捷 可
游泳 本职 13 9 4 力量 可
聆听 跨职 4 0 2 感知 可 种族+2
侦察 跨职 4 0 2 感知 可 种族+2
搜索 跨职 3 0 1 智力 可 种族+2
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()
类法术能力:每日1次,舞光术、黑暗术及妖火。施法者等级6级。
法术抗力: 11+人物等级6=17
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
食人魔巨力手套 4000 -
+1秘银胸甲 5200 15
+1冻寒短剑 8310 2
+1幽冥短剑 8310 2
精制强力复合长弓(力量+4) 800 3
箭(20支) 1 3
银匕首 10 1
腰包 1 3
背包 2 2
水袋(满) 1 8
冒险者套装 - -
——————————————————————————————26634/39磅
腰包里:
轻伤药水(3瓶) 150 -
跳跃药水 50 -
燧石与铁片 1 -
火柴 1 -
缝衣针 5银币 -
鱼钩*2 1银币 -
蜡烛(10支) 1银币 -
粉笔(10支) 1银币 -
——————————————————————————————202.8/-
背包里:
不灭火把 110 1
毛毯 5银币 3
精美食物(2天份) 1 1
钩爪 1 4
绳索 1 10
丝绳 10 5
——————————————————————————————123.5/24磅
合计: 26960金币3银币 63磅
剩余: 29金币7银币 轻载
人物形象:(待定)
人物简介:(待定)