狂战士
如雷暴般随时可能爆发出的狂热和纯然混沌的不可测性并存在狂战士灵魂之中。不像绝大多数其他角色那样,狂战士并非为实现英雄主义的理想或击败可憎的罪行而战。原因只有一个--战斗中的激情引领着她。对于一个狂战士来说,疯狂的战斗犹如使她上瘾的药物--她必须不断地寻求更多的战斗来满足她的战斗欲。
在蛮荒的大陆1和世上的邪恶王朝之中,狂战士经常会领导一支包含各种角色类型的战队,其中甚至包括其他狂战士。一些像这样的组合如匪徒般胡作非为,其他的则成为职业佣兵。无论他们的血统如何,这样的战队自然地被那些不稳定,有争斗的城镇所吸引而接近。因为战争和冲突正是他们的饭碗。确实,一个狂战士的到来正是苦日子最明显不过的预兆。
进阶狂战士的路线不适合大多数冒险者--全世界的和平爱好者都应该感谢这一事实。因为他们好战的传统,兽人和半兽人的BBN最常采用此进阶,尽管人类和矮人的BBN也感觉这职业很吸引人。看上去精灵因为他们那混乱的天性是不错的候选人,但是精灵酷爱优雅的美学降低了他们成为狂战士的可能性。施法职业和武僧几乎不可能成为狂战士。
作为NPC的狂战士经常领导着战斗部落或由战士,野蛮人和其他肉博职业组成的掠夺队。一些狂战士沦落到与类人生物乃至巨人部落为伍,但并不是所有的狂战士都将他们的混沌力量用到战斗上。他们其中一些在小村庄或乡村找到归宿,作为抵抗侵略成员而行动。大部分人们甚至会宽容地接纳这些狂战士,无论如何,他们时常发现自己孤单地在荒地流浪。
HD:D12
职业需求:
要具备狂战士的资格,人物必须达到以下全部条件。
阵营:非守秩
基本攻击加值:+6
专长:顺势斩,猛力攻击,破坏狂暴,威吓狂暴
本职技能:
攀爬,跳跃,骑乘,游泳。(够……够少的……)
升级可达到的技能点数:2+智力调整值
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 疯狂1/每日,顽强
2 +2 +3 +0 +0 至高顺势斩
3 +3 +3 +1 +1 疯狂2/每日
4 +4 +4 +1 +1 不死疯狂
5 +5 +4 +1 +1 疯狂3/每日,进阶猛力攻击
6 +6 +5 +2 +2 激励疯狂1/每日
7 +7 +5 +2 +2 疯狂4/每日
8 +8 +6 +2 +2 强力疯狂,激励疯狂2/每日
9 +9 +6 +3 +3 疯狂5/每日
10 +10 +7 +3 +3 激励疯狂3/每日,不累疯狂,至高猛力攻击。
职业特性:
下述均为狂战士职业特性:
擅长武器和防具:狂战士不获得任何武器和防具的擅长奖励。
疯狂(EX):一个狂战士可以在战斗期间进入一种疯狂状态,在疯狂状态下,她获得+6的力量奖励,并且如果她使用全回合攻击,她每回合都将获得一次使用她最高攻击加值的额外攻击。(这个效果无法与加速或其他类似效果累加。)但是,她也会获得-4的AC惩罚和每轮2点的淤伤。每次疯狂轮的持续轮数等于3+狂战士的体质调整值。在疯狂持续时间结束以前,角色可以每轮以一个自由动作来做一个DC20的意志检定,检定成功则立即结束疯狂,失败则意味着继续疯狂状态。疯狂效果和角色拥有的所有类狂暴能力累加。
在1级时,角色每日可以进入一次疯狂状态。此后,她每获得两个狂战士等级便多获得一次疯狂/每日。(但是她不能在单场遭遇战中使用该能力一次以上。)角色可以以一个自由动作进入疯狂,甚至不需要花费思考的时间,她只可以在奔跑期间进入疯狂,而不能将其作为其他动作的响应。另外,如果她因为遭受攻击,咒语,陷阱或其他任何来源的伤害。在她的下一个动作开始前自动进入疯狂,只要她依然有每日该能力的剩余次数。为了避免在挑衅下进入疯狂状态,角色必须在她的下一轮开始前通过一个意志检定(DC=10+她上一个动作以来所受的伤害。)。
在疯狂状态下,角色无法使用任何基于魅力,敏捷,或智力的技能(威吓除外),专注技能,或其他任何需要耐心和注意力的技能,她无法施法,喝药水,启动魔法物品或阅读卷轴。她可以使用除寓守于攻,制造物品专长,超魔专长外的任何专长。她可以如常使用她的特殊能力激励疯狂(见下)
在疯狂期间,狂战士必须尽最大力量去攻击那些被她察觉到的敌人。如果她在她的疯狂结束前失去对手,她会继续横冲直撞,她必须攻击最近的生物(如果有复数对象距离她相等距离则随机决定。)并且和那个对手展开战斗,不管对方是队友,无辜者(比如路人甲……),也不管她自己或对手此刻的健康状况。
当疯狂结束时,狂战士会进入疲乏(-2DEX,-2STR无法冲锋和奔跑)状态直到该次遭遇结束。如果角色在进入该状态时还处于其他狂暴状态下,在狂暴结束前不进入疲乏,当狂暴结束后,角色进入力竭状态。
顽强(Diehard,我觉得应该翻译为小强……):一个狂战士获得顽强专长,即使他没有满足该专长的先决条件。
至高顺势斩:在2级或更高时,狂战士在使用顺势斩或强力斩时可以在攻击的间隙做一次5尺快步,她每轮依然只能做一次这样的调整,所以她无法在她已经做过一次5尺快步的同一轮内使用这个能力。
不死疯狂(EX):在4级或更高,狂战士可以在疯狂期间无视死亡或昏迷状态。只要她持续疯狂,他不会在HP为0时进入无助,也不会在HP在-1和-9时进入濒死状态。甚至,在HP减到-10或以下时,她照样如常战斗直到疯狂结束。在那一刻,如果没有受到医疗,她受的伤正常生效。这个能力无法防止因伤害过大而死亡或法术产生的即死和解离效果。
进阶强力攻击:5级起,狂战士每使用猛力攻击-2攻击检定,便获得+3的伤害加值。(当他使用双头武器之外的双手武器时,每-1攻击检定伤害+3。)这个好处无法和正常的猛力攻击效果叠加。
激励疯狂:在6级起或更高,当一个狂战士在疯狂状态下时,她可以在她的盟友中激励疯狂。当她使用这个能力时,所有距离她十尺内并且自愿的盟友都会获得疯狂的利与弊,如同他们本身就拥有这个能力一样。盟友的疯狂持续时间等于3+狂战士的体质调整值。不管他们是否一直和狂战士保持着十尺以内的距离。
狂战士每获得两个狂战士等级便多获得一次激励疯狂/每日。但是她依然不能在单场遭遇战中使用该能力一次以上。
强力疯狂:8级起,角色疯狂期间的力量加值由+6变为+10。
至高强力攻击:在第10级,狂战士每使用猛力攻击-1攻击检定,便获得+2的伤害加值。(当他使用双头武器之外的双手武器时,每-1攻击检定伤害+4。)这个好处无法和正常的猛力攻击或进阶猛力攻击效果叠加。
不累疯狂:10级的狂战士不会因为疯狂而进入疲乏,尽管她依然会在每轮受到淤伤。