【完美战士】战术专长
以下描述的战术专长可以让玩家实现一些强力的攻击。
如果你扮演一个拥有战术专长的角色,那么你就有责任在条件允许的情况下尽量表现这一专长。当你打算运用战术专长时提前向DM简要表述你的意图是个不错的主意。例如,你可以向DM说:“我要运用寓守于攻专长攻击那只巨魔,这是施展战术策略的第一步。”
有些战术专长的描述中提到“第一轮、第二轮”等,这只是指运用战术专长时的起始轮数,并不是特指整场战斗的第一轮或第二轮。
战士可以将战术专长作为奖励专长进行选择。
冲锋骑兵
马上战斗对于你来说已经成为一种本能。
先决条件:骑乘战斗、奋力冲刺、跺踏,基本攻击检定加值+6
优势:获得冲锋骑兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
击落马下:要运用这一战术,你必须骑在马上对另一个骑乘对手发动冲锋。如果你的冲锋击中了对手,你可以立即以一个即时动作对他进行冲撞,如果冲撞成功,你可以按正常的冲撞规则将他撞开,但他的坐骑将留在原地。(就是说把他从他的坐骑上打下来。)
跃马冲锋:要运用这一战术,你必须对至少比你的坐骑小一个等级的对手发动骑乘冲锋。在冲锋的移动部分结束时你要以即时动作做一个骑术技能检定,在此之前要先确定难度等级:你可以选择DC10,通过则可以获得额外2点伤害加值;或者选择DC20,通过则可以获得额外4点伤害加值。如果你没有通过设定的骑术技能检定,你将丧失这次攻击机会(也就是说将冲锋变成了一次纯粹的倍速移动,还可能受到借机攻击);如果你的检定低于DC5点以上(含5点),你将从马上摔落,躺在你的坐骑旁边。
凶猛跺踏:你可以对多个目标同时进行骑乘闯越,对每个闯越的对象按闯越的正常规则进行判定。你的坐骑可以对每个成功闯越过的对手进行一次蹄踢攻击。(战马真是可怕的东西)
蛮战莽夫
在战斗中,你利用力量和战斗优势来获取最大的战果。
先决条件:精通击破武器、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得蛮战莽夫专长的玩家可以施展以下三种战术。
推进打击:要运用这一战术,你必须首先对对手进行一次成功的冲撞。你每成功的将其逼退5尺,在下一轮对这一对手的攻击中,你就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+1的加值。例如:如果你将对手逼退了10尺,在下一轮中你对其就将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。
碎武顺劈:要运用这一战术,你必须成功的运用击破武器破坏了对手的一件武器或盾牌。如果你这么做了,你可以立即获得一次额外的对这一对手的近战攻击机会,这次攻击采用你击破武器时同样的武器和同样的攻击检定加值。
动量回旋:要运用这一战术,你必须在第一轮对对手发动冲锋,在第二轮中你必须运用猛力攻击专长对同一对手发动攻击,猛力攻击的攻击减值必须不小于5。这样,你如果击中了对手,你将在伤害掷骰上获得等于你的攻击减值1.5倍的伤害加值,如果你用的是双手武器或者是双手持握单手武器,你的伤害奖励将是你的攻击减值的3倍。例如,如果你选择在攻击检定上承受-6的减值,那么如果你命中,你将获得9点伤害奖励;如果你用的是双手巨剑,你将获得18点伤害奖励。(呃,想象一下一个狂暴后的野蛮人运用这一战术打出重击的情景)
灵动标靶(我对这个译名不是很满意,原意是不可能被击中的靶子,该怎样用四字表述却是个问题)
试图打中你是一个令人抓狂的体验。
先决条件:闪避、灵活移动、基本攻击检定加值+6
优势:获得灵动标靶专长的玩家可以施展以下三种战术。
强攻失效:要运用这一战术,你必须先指定一个对手对其运用闪避专长。如果该对手对你运用猛力攻击,他将丧失在伤害掷骰上的奖励,但仍然要承受相应的攻击检定减值。
攻击偏转(斗转星移):要运用这一战术,你必须被夹击,同时你必须指定夹击你的一个对手对其运用闪避专长。在这一轮中,该对手对你发动的第一次攻击将自动被你闪开而打向另一个夹击你的对手,攻击者按正常攻击计算攻击检定,而他的被攻击的队友视为措手不及。如果该对手对你进行全攻击,他的第二次和其后的攻击仍按正常规则计算。(这简直就是天龙八部里慕容家的斗转星移!)
过犹不及:要运用此战术,你必须先通过移出对手的威胁范围而引发他的借机攻击,如果他没有击中,你可以立即以一个即时动作对他发动绊摔,即使你绊摔失败他也不能对你进行反绊摔。
阵法专家
你精于阵法,非常善于在队列中战斗。
先决条件:基本攻击检定加值+6
优势:获得阵法专家专长的玩家可以施展以下三种战术。即便你同那些没有这一专长的队友组成阵型战斗,也可以获得这一专长的好处。
联结盾牌:要运用这一战术,你必须持握一面准备好的盾牌,同你相对的邻近的队友也持握一面准备好的盾牌,这样你将获得+1的AC加值。
封堵缺口:如果在你移动距离内有一名队友倒下,而从你到这位倒下的队友之间每一格(5尺×5尺)都有队友占据,那么你可以立即用一个移动动作移动到并占据倒下的队友这一格。(说起来似乎很费解,其实就是列队战斗时如果有队友倒下就立即冲上去补上缺口而已。)
长矛之墙:你和你紧邻的队友都使用长兵器(长矛、短矛、三叉戟、长勾刀、大砍刀、戟等)时,你将在攻击检定上获得+2的加值。
巨人克星
你接受了专门同比你大的对手战斗的训练。
先决条件:体型为中型或小型、滚翻技能级数5级、基本攻击检定加值+6
优势:获得巨人克星专长的玩家可以施展以下三种战术。
穿裆而过:要运用这一战术,你必须面对的是体型至少大你两级以上的对手,同时你必须采取全防御,那么在这一轮中你将获得+4的闪避加值,这一加值可以和全防御获得的 AC加值累加。如果你的对手没有击中你,那么在第二轮中你可以以一个即时动作做一个DC为15的滚翻检定,如果通过,你将立即从你的对手占据的方格中穿过而到达他的另一侧。如果他没有占据领域(比如说他是飞起来的),或者你的滚翻检定失败,那么你将留在原地。
下盘痛击:要运用这一战术,你首先要成功的进行一次穿裆而过。如果成功了,你可以立即以一个即时攻击对被你穿裆而过的对手发动一次攻击,此时他被视为措手不及,而你的攻击检定获得+4的加值。
攀援而上:要运用这一战术,你必须移动到紧挨着一个大于你体型二级以上的对手的位置。在下一轮,你可以作一个DC为10的攀爬检定,通过则可以用一个即时动作爬到他的背上或肩上(你移动到该对手占据的同一格里)。该对手对你的攻击检定将-4。如果他在这一轮中移动,你也将随他一起移动。为了把你从他背上弄下来,他可以用一个擒抱检定来对抗你的攀爬检定,如果他胜出则你随机的跳向邻近的方格中。(咔咔,魔戒1和3中莱戈拉斯就玩过这一手)
猛禽门派
你通过模仿猛禽来锻炼你的战斗技能。
先决条件:感知属性13、跳跃技能级数5级、基本攻击检定加值+6
优势:获得猛禽学派专长的玩家可以施展以下三种战术。
雕之猛扑:要运用这一战术,你必须对对手发动冲锋,或者从一个至少10尺高的高处跳向你的对手。在移动部分(跳跃也算移动)结束时你要以即时动作做一个跳跃技能检定,在此之前要先确定难度等级:你可以选择DC15,通过则可以获得额外2点伤害加值;或者选择DC25,通过则可以获得额外4点伤害加值。如果你没有通过设定的跳跃技能检定,你将丧失这次攻击机会;如果你的检定低于DC5点以上(含5点),你将摔倒在邻近的方格内。
隼之亮翅:要运用这一战术,你必须穿着一件斗篷。作为一个标准动作,你可以挥动你的斗篷来转移对手的注意力。你可以做一次佯攻,用你的攻击检定加值代替你的唬骗技能加值。如果你成功了,你的对手在你对他发动的下一次近战攻击中视为措手不及。
鹰之锐目:要运用这一战术,你必须至少观察你的对手一整轮以上,在观察期间,你不能进行其他的行动。你每观察一轮,在下一轮中你对他发动的近战攻击就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+2的加值。这一加值最多为6(也就是观察3轮)。如果你的对手在你观察期间对你攻击或是你在3轮之后还没有对其发动攻击,你都将不能获得这一战术的好处。
突击尖兵
当你冲入战场时,你非常善于突破敌人的阵线。
先决条件:精通冲撞、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得突击尖兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
偏转冲撞:要运用这一战术,你必须要在冲锋中成功的进行一次冲撞。你本来可将将对手冲撞后退多少尺,就可以将其转变为向左或是向右推多少尺。
多米诺效应:要运用这一战术,你必须要进行一次成功的冲撞,并且将你的对手逼退到另一个对手所在的区域。然后你可以用一个即时动作对这两个对手同时发动绊摔,如果绊摔失败,任何一个对手都不能对你进行反绊摔。
轻率冲锋:要运用这一战术,你必须对一个对手发动冲锋,并且在冲锋的移动结束后运用猛力攻击专长对其进行攻击。猛力攻击所承受的攻击检定减值不能小于5,这时你在AC上将将获得等于你的攻击检定减值的AC加值,这一数值最大不能超过你的基本攻击检定加值。
太阳门派
你从太阳的运转中获得灵感来发展出一些奇特的战斗技能。
先决条件:疾风快打、基本攻击检定加值+6
优势:获得太阳门派专长的玩家可以施展以下三种战术。
日月轮转:要运用这一战术,在一轮中,你必须用疾风快打连续两次击中同一对手。这时你的对手将被迫后退5尺(就象太阳一定要升起一样不可抗拒,呃,牵强的解释),如果你愿意,你可以跟着前进5尺,在这一移动过程中,你和你的对手都不能向对方发动借机攻击。
致盲烈日:要运用这一战术,你必须成功的在两轮内用震颤掌击中同一个对手,在震慑结束之后,这名对手还将混乱(困惑)1d4轮。
破晓之光:要运用这一战术,你必须在瞬间移动到对手的身边,例如运用魔法“相位门”或是武僧的特技“虚空跃”,如果你这么做了,你可以立即以你最高的攻击检定对对手发动一次近战攻击,此时他将处于措手不及状态。