普通专长
2004-08-22    兔子半妖、Gassnake    大法师之塔
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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普通专长A-G

译者: Gassnake 

 

奥术打击
你可以将奥术能量导入你的近战攻击中。
先决条件:
至少能够施展3级的奥术,基础攻击加值+4。
效果:
当你激活这项专长时(作为一个不会招致借机攻击的自由行动),你可以将奥术能量导入你的近战武器、空手打击或是天然武器中。你必须牺牲一个当天可使用的法术(一级或者更高的法术)来激活,但是因此你的全部攻击骰数可以得到牺牲法术等级/每回合的相应奖励,同时还会获得1D4X牺牲法术等级的额外伤害奖励。你通过该专长获得的攻击投骰奖励不能超过你自己的基础攻击加值。
举个例子,咏剑士Yarren拥有+11的基础攻击加值并可以施展4级奥术,在他的行动轮内,他选择牺牲一个当天可用的4级奥术,并划分出来、就好象他已经使用过这个奥术一样。直到他的下一个行动轮之前,Yarren的每次攻击投骰将获得+4的奖励,同时他所选择的一件近战武器(他的细剑)将获得4D4的额外伤害奖励。

动脉打击
你的偷袭击中目标的主动脉,留下创伤引起大量失血。
先决条件:
偷袭攻击能力,基础攻击加值+4。
效果:如果你以偷袭命中敌人,你可以选择放弃1D6的伤害而使其不停地流血。以这种方式造成的每一次创伤都将使受害者受到每回合额外1点的流血伤害,直到受害者通过DC=15的强韧检定或者得到法术与其他类法术效果的治疗为止。复数的动脉打击将导致流血效果的叠加(两次成功的动脉打击将在对手未治疗前造成每回合2点的额外伤害)。在一次偷袭中你只能造成一次成功的流血创伤。
军道杀拳—公理打击
你将自己的拳头作为法律的体现手段。
先决条件:斗气击(守序),震慑拳。
效果:在对抗一个阵营为混乱的对手时,你可以做出一次拥有2D6额外伤害的徒手攻击。你必须在你攻击之前申明使用该专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试)。每次尝试将消耗一次你每天使用震慑拳的次数。免疫震慑的生物同样将受到这次额外的伤害。
灵巧摔交
你比正常情况下更容易从大型生物的擒抱和压制中摆脱束缚。
先决条件:
小型或中型体形,精通徒手击打。
效果:当你的对手体形大于中型时,你将在作擒抱检定时获得体形情况的奖励以逃脱对手的擒抱和压制。体形的奖励视你对手的体形大小而定,见下表。
   对手体形         奖励
   大型           +2
   超大型          +4
   巨型           +6
   超巨型          +8
近距离格斗
你在近距离格斗方面很有技巧,善于抵抗对手的擒抱企图。
先决条件:
基础攻击加值+3
效果:
任何时候当你的敌人企图擒抱你时你将获得一次借机攻击,甚至当他拥有能不招致借机攻击的特殊专长或异能时也一样。如果这次攻击成功获得伤害,他将无法对你实施擒抱,除非他拥有精通擒抱的专长或是类似精通擒抱的异能。如果敌人拥有这类能力,你可以把该次伤害值作为奖励加到对抗被擒抱的相应检定中。这项专长并不会给你带来每回合额外的借机攻击,而且也不允许你在处于惊惶、无助之类的状态中发动借机攻击。
举个例子:一个食人魔企图擒抱Tordek, Tordek获得一次借机攻击,命中,造成伤害。由于食人魔没有任何擒抱类的异能或专长,所以他擒抱失败。那么,一只掘地虫—拥有精通擒抱异能的生物—企图擒抱Tordek。他发动一次借机攻击,命中,对掘地虫造成10点伤害。于是,Tordek在作对抗擒抱的相应检定时将加上10点奖励。
正常情况:当拥有改善擒抱之类异能或专长的生物尝试擒抱时,它们将不会引起借机攻击。
特殊情况:一个战士可以选择近距离格斗作为他的战士奖励专长。

神行太保—冲刺
你可以移动得比普通生物快。
效果:
当你穿着轻甲或是不穿甲时轻载,你的速度可以提高5英尺。

防守反击
你可以通过固若金汤的防御转而发动为强有力的攻势
先决条件:那么、敏捷13,智力13,战斗寓守于攻、闪避。
效果:当你采取完全防御时,如果对手攻击失误,你可以在下一回合的攻击中获得+4的投骰奖励。你无法在对方未攻击你或对方的攻击成功命中你的情况下获得攻击投骰奖励。
特殊情况:一个战士可以选择防守反击作为他的战士奖励专长。

太级推手—防御投掷
你可以利用对手的体重、力量和移动对抗他,瓦解他的攻击并将他投掷出去。
先决条件:敏捷13,战斗反射,闪避,精通绊摔,精通徒手击打。
效果:如果被你选择闪避的对手攻击你并且失手,你可以对他进行一次瞬间的绊摔。这次尝试将使你失去该回合获得借机攻击的机会。

毁灭狂怒
你能够在暴怒中砸碎栏栅和物体。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:当处于狂怒或者狂暴状态中时,你在进行砸门、敲击无生命固定物体这些需要做强壮检定的行为时将获得+8的奖励。

大地之拥抱
当你擒抱住对手时可以压碎他。
先决条件:力量15,改善擒抱(人物专长)或精通擒抱(怪物异能),精通徒手打击
效果:当擒抱时,如果你压制住你的对手,你将在保持擒抱的这些回合中得到每回合额外1D12的伤害。你必须象正常情况下那样保持你的对手无法动弹(需要做相应的擒抱检定),但是这样你自己也将无法行动,将给面对你的对手的攻击投骰(被你压制住的那个以外的其他敌人)带来+4的奖励(你并不处于无助状态下)。在面对免疫重击的生物时你将无法获得这额外的伤害。
正常情况:当你成功擒抱住一个对手时你只能获得正常的伤害。

鹰爪功
你优越的洞察力使你可以给物品以印象深刻的打击。
先决条件:感知13,精通击破武器,精通徒手打击。
效果:当你向物品做出徒手打击时,你可以将你的感知加值加入到伤害中。

怒不可遏—持续狂暴
你能够比大部分人持续狂暴的时间更长。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:每次你使用狂暴或狂怒能力时将比正常情况下多持续5回合的时间。
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
怒火中烧—额外狂暴
你可以比正常情况下更频繁地使用狂暴。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:你每天可以多出两次额外的狂暴机会。
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
额外重破斩
你可以进行更多次的重破斩
先决条件:重破斩能力,基础攻击加值+4。
效果:当你拥有该项专长时你每天可以多使用两次重破斩。使用任何你能够使用的重破斩能力(如圣武士的破邪斩或者不死猎人的打击不死生物)
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。

额外震慑
你获得额外的震慑攻击
先决条件:震慑拳,基础攻击加值+2。
效果:通过这个能力你每天可以多使用3次震慑拳
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
脑后长眼
你优越的感官帮助你将受到夹击的威胁减到最小
先决条件:感知13,基础攻击加值+1。
效果:夹击你的敌人在攻击时将不会获得通常的+2攻击投骰加值。该专长在你失去敏捷加值时、比如说措手不及的状态下将不产生效果,当你被夹击时仍然会受到偷袭。通常情况:当你被夹击十,夹击你的对手将获得+2攻击投骰加值。

休养生息-快速治疗
你比一般人恢复的快
先决条件:基础强韧豁免加值+5
效果:你比通常情况下更快地恢复失去的生命值,参照下表
每天每人物等级恢复的生命值
                  拥有休养生息专长                没有休养生息专长        
      拥有休养生息专长    且长期痊愈检定成功   正常情况     且长期痊愈检定成功 
剧烈运动      1            2        0           0

轻型运动     1.5           3        1           2  
 
卧床睡觉      2            4       1.5           3  

每天每人物等级恢复的技能值
                  拥有休养生息专长                没有休养生息专长        
      拥有休养生息专长    且长期痊愈检定成功   正常情况     且长期痊愈检定成功 
剧烈运动      2           3        0           0

轻型运动      2           3        1           2  
 
卧床睡觉      2           3        2             4 
恨之入骨,—宿敌猛力攻击
在面对你的宿敌时能造成更多的伤害。
先决条件:宿敌能力,猛力攻击,基础攻击加值+4。
效果:当你对你的宿敌施以猛力攻击时,你要在你的近战攻击投骰中减去一个数然后将此数的两倍加入到你的近战伤害中。如果你双手使用一件武器攻击,伤害加值就是该数的3倍。猛力攻击的限制适用于该专长。

铁砂掌—铁拳
你学习到让你的徒手打击浸透额外力量的秘法。
先决条件:精通徒手打击,震慑拳,基础攻击加值+2。
效果:在你掷攻击骰前需要申明使用本专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试),当你成功获得徒手打击伤害时你将获得额外的1D6的伤害奖励。每次尝试将消耗一次你每天使用震慑拳的次数。

箭步如飞—灵活脚步
你能灵活地奔跑,能够在不失去冲力的情况下通过转角。
先决条件:敏捷15,奔跑。
效果:当你奔跑或是冲刺时,可以做出小于90度的转弯。你不能在穿着中甲或重甲时使用本专长,同样的,当处于中载或重载时你也不能使用本专长。如果你冲锋,你必须在一次转弯之后直线前进10尺(两格)来保持冲锋状态。
正常情况:没有此专长你只能沿直线奔跑或冲锋。

佛山无影脚—飞踹
你飞也似地跃入战斗,造成踩踏伤害。
先决条件:力量13,跳跃4级,精通徒手打击,猛力攻击。
效果:当你徒手战斗使用冲锋时,你的徒手攻击伤害将获得额外的1D12的奖励。

点穴大法—凝固鲜血
你可以通过一次徒手击打麻痹一个类人生物对手。
先决条件:感知17,精通徒手徒手击打,震慑拳,基础攻击加值+10
效果:在你掷攻击骰前需要申明使用本专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试),在面对类人生物对手时你可以进行一次不造成任何伤害但却有机会使之麻痹的徒手攻击。如果你攻击成功,你的目标必须尝试着做一次强韧检定(难度等级为10+1/2你的人物等级+你的感知调整值)。如果目标检定失败,将麻痹1D4+1回合。每次尝试麻痹对手将消耗一次你每天使用震慑拳的次数。免疫震慑的生物将不能因此被麻痹。
特殊情况:一个战士可以选择点穴大法作为他的战士奖励专长。

狮子战吼—高等斗气吼叫
你的斗气吼叫能使敌人慌乱。
先决条件:魅力13,斗气吼叫,基础攻击加值+9。
效果:当你进行斗气吼叫时,你的对手将慌乱2D6回合直到他们成功通过意志豁免检定(难度等级为10+1/2你的人物等级+你的魅力调整)。斗气吼叫的效果只能作用于比你的生命骰或等级低的对手。

高等弹性
你离奇的反弹伤害能力得到增加
先决条件:伤害减免作为职业特性或特殊能力。
效果:你的伤害减免+1。如果它只随等级上升,那么它的增长将不按照先前的规率,而是比正常情况多1。举个例子,一个3级的野蛮人拥有3/-的伤害减免。通过这个专长,他的伤害减免将提升到4/-。他的伤害减免将在16级和19级时提升到5/-和6/-。你不能多次选择该专长。本专长在攻击你的武器或伤害无视伤害减免时不发挥作用。如果你拥有多种类型的伤害减免的话,需要选择将该专长加到哪项伤害减免上。

高等双武器防御
当使用双武器格斗时,你的防御离奇地强固。
先决条件:敏捷19,精通双武器防御,双武器防御。双武器格斗,基础攻击+11。
效果:当挥动两把武器时(不包括天然武器和徒手击打),你的防护等级将获得+3的护盾加值。
当你采取防御式攻击或者完全防御时,护盾加值将提高到+6。
特殊情况:一个战士可以选择高等双武器防御作为他的战士奖励专长。

普通专长H-Z

译者:兔子半妖 

 

普通专长H-Z


致残攻击
你可以击伤敌人的腿部,让他们举步维艰
必要条件:偷袭能力,BAB+4
效果:如果你在肉搏成功偷袭敌人,你可以选择减少2D6点偷袭伤害而让敌人的基本速度减半。造成的减速效果在24小时或一次成功的医疗检定(DC15)或任何治疗神术或任何魔法形式的治疗后会消失。免疫偷袭或者没腿、腿不止四条的生物免疫此效果。要对有四条腿的生物生效则要成功命中两次。其他速度(飞行,挖洞等等)不受影响。这个专长每轮可以使用1次
坚守阵地
你受过关于如何巧妙地对抗敌人冲刺的训练
必要条件:战斗反射,BAB+2
效果:你可以对冲刺进入你威胁范围的敌人发动一次借机攻击。这次攻击在敌人的冲刺攻击命中目标之前生效
正常:你只能对离开你威胁范围的敌人发动借机攻击

精通盾牌防御
你用副手武器攻击时仍保留有盾牌的AC加值
必要条件:擅长盾牌
效果:当你用副手武器攻击时,你的盾牌带来的防御加值仍计入AC总值
正常:没有这个专长且持有盾牌的角色在用副手武器攻击时失去其盾牌带类的防御加值,直到他下一轮行动。
特殊:战士可以选择精通盾牌防御作为额外奖励专长

精通寓攻于守
你精通防御的艺术
必要条件:智力13,寓攻于守,BAB+6
效果:使用寓攻于守专长时,你攻击骰所受惩罚可以是任意不超过你BAB的数值
正常:使用寓攻于守时攻击骰受处罚数值不可以超过5
特殊:战士可以选择精通寓攻于守作为额外奖励专长

强化魔宠
这个专长允许施法者在他们能正常地获得魔宠时从非标准的列表中选取新的魔宠。本专长原是出现在DMG200页;以下表格列出了想获得新魔宠的奥术施展者可以选择的新鲜货
必要条件:获得新魔宠的能力,对应的阵营,足够高的奥术施展者等级和BAB
效果:在选择新魔宠时,以下列表里的品种亦可选择。奥术施展者可以选择邻近阵营的魔宠,比如说,CG的奥术施展者可以选择TN的魔宠。LN的奥术施展者可以选择NG的魔宠。要召唤此类魔宠,奥术施展者必须有足够的奥术施展者等级和BAB
魔宠     阵营     奥术施展者等级     BAB
骨面斑兽   绝对中立   3           +3
座狼     中立邪恶   3           +3
闪现犬    守序善良   5           +5
地狱犬    守序邪恶   5           +5
鹫马     绝对中立   7           +7
嚎兽     叛逆邪恶   7           +7
冬狼     中立邪恶   7           +7
强化魔宠的其他规则同PHB52,53…
除了它们本身的能力外,所有魔宠都会使主人免费获得警觉专长,情感连接以及与魔宠共享法术的能力
精通反射闪避(特异):如果魔宠处于正常情况下允许进行反射检定的状态中,成功的反射豁免检定将使它完全避免伤害,即使检定失败也只是受一半伤害

强化“宿敌”能力
你通晓你宿敌的弱点
必要条件:“宿敌能力”,BAB+5
效果:你在对抗宿敌时获得3点额外伤害奖励。此专长效果与其他的宿敌能力效果叠加

精通骑射
你在坐骑上射击时和在平地上射击一样轻松
必要条件:骑术1,骑乘射击,骑乘战斗
效果:你在坐骑倍速移动时使用远程武器所受的惩罚被忽略,坐骑奔跑时使用远程武器的攻击骰惩罚由-4变为-2。你可以在坐骑移动的任意时刻射击
特殊:战士可以选择精通骑射作为额外奖励专长

精通速射
你是速射高手
必要条件:多重射击,近程射击,速射
效果:使用速射技能时忽略速射造成的2点攻击骰惩罚
特殊:战士可以选择精通速射作为额外奖励专长

强悍无匹
你比正常人更加强壮
必要条件:基本坚韧豁免+2
效果:你获得等同于你当前HD数的额外生命值。你每获得1HD(升级呀…)你就多获得1点HP,
如果失去1HD(比如失去一等级),你就暂时减少1HP
特殊:战士可以选择强悍无匹作为额外奖励专长

精通双武器防御
你擅长使用双武器来防御
必要条件:敏捷17,双武器防御,双武器战斗,BAB+6
效果:使用双武器格斗时(不包括天生武器和徒手),你AC获得2加值。当你防御式战斗或全防御时AC获得4加值
特殊:战士可以选择精通双武器防御作为额外奖励专长

精通武器熟悉
你能熟练地使用你长期居住的环境中流行的异种武器
必要条件:BAB+1
效果:你可以将你种族所常用的所有异种武器当成军用武器来使用。如何判断是看武器名中是否包括种族之名,比如精灵细刃之于精灵(还有什么精灵菜刀,精灵牙刷都可以--‖),矮人矛斧之于矮人。
正常:无此专长的情况下你必须选择擅长异种武器专长(或者你的种族特性允许你熟练使用那武器)以避免使用异种武器所受惩罚
特殊:战士可以选择精通武器熟悉作为额外奖励专长

爆发狂怒
你能随时让你的狂暴能力启动
必要条件:狂暴或狂怒能力
效果:你的狂暴可以随时开始,即使未轮到你行动或者你被突袭。你在对
他人的行动作出反应而启动狂暴被看作一个自由动作。因此,你可以及时
获得狂暴带来的效果以应付突然事件。例如,你可以在敌人对你攻击或者
施展法术时启动狂暴(在攻击结果产生前获得体质和意志豁免奖励)。你
必须觉察到攻击才可以使用本专长,但你仍可能措手不及。
普通:轮到你行动时才可以启动狂暴

恐惧狂暴
你狂暴的姿态在敌人心中深深植入恐惧
必要条件:狂暴或狂怒能力
效果:当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,
PHB76)。被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。
你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长

神风逆袭
你能在敌人最易受攻击的时候反击他——他击中你的那一刻
必要条件:敏捷13,攻守兼备,闪避
效果:当敌人在肉搏中命中你时你可以做一次借机攻击。在你行动的轮中,
你接受AC-4的惩罚以换取对任何以肉搏或触摸攻击击中你的生物发动反
击的机会。那个敌人必须在你威胁范围内,而且这个专长也不能让你获得比
正常一轮更多的借机攻击机会。你启动本能力后所获得的AC惩罚和反击能力
一直持续到你的下一轮行动开始



气·狂狮啸
你的怒吼让敌人胆战心惊
必要条件:魅力13,BAB+1
效果:使用气·狂狮啸是一个标准动作。30尺内能听到你吼声的敌人都会战
栗1D6轮(如果他们的HD或级别比你低)。如果他们成功通过意志豁免检
定(DC10+1/2你人物等级+魅力调整值)。此专长每天可以使用3次

猴爪
你可以使用超出你体型限制的大型武器
必要条件:BAB+1
效果:你可以以—2攻击骰为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武
器,当然,你仍必须满足使用该武器的其他要求。举例:一把大型长剑(大型
生物的单手武器)对于没有此专长的中体型生物来说是双手武器。对于拥有此
专长的中型生物,它则是一把单手武器。你可以如同使用轻武器一样使用大型
轻武器,用双手使用大型双手武器。你不能用你的非惯用手使用更大的武器,
在使用双武器时也不能使用本专长
正常:你可以以-2攻击骰为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武
器,但是,使用该武器的其他要求会增加。大型轻武器被看成单手武器,大型
单手武器看成双手武器,你不能使用大型双手武器

痛苦接触
你成功的震慑攻击可以让敌人疼痛万分
必要条件:感知15,震慑拳,BAB+2
效果:被你成功的震慑攻击打中的家伙将会在震慑后还呕吐一轮。免疫震慑的
生物以及比你体型大1级的生物免疫此能力

方阵兵团
你学会与同伴接成紧密的阵型,并肩战斗
必要条件:擅长重盾,BAB+1
效果:如果你使用重盾和轻武器,你的AC+1。如果你在5尺内有一个也会
此专并且使用重盾和轻武器的同伴,你们可以结成一个盾墙来战斗。一个盾墙
会提供2AC和1点反射豁免奖励。例如:一个单独的使用本专长的人物AC
+1,如果他和多个符合上述条件的同伴结成盾墙,你们都会获得2+1=3
的AC奖励,以及1点反射豁免的奖励
特殊:战士可以选择“方阵兵团”作为额外奖励专长

破盾势
必要条件:双武器格斗,BAB+4
效果:只有在你与持有盾牌且体型与你相同、大你1级、小你1级的敌人战斗时
才生效。当你发动全回合攻击时,你放弃副手攻击,用副手武器压制敌人的盾牌。
而你主手的武器仍可以如正常一般攻击(双武器惩罚还在)。直到你的行动结束
敌人才重获得盾牌带来的AC加值。如果你使用一件武器战斗便无法使用本专长

强力重击
选择一件武器来研习后,你更加精通如何用它来造成伤害
必要条件:武器专攻,BAB+4
效果:使用你选择的武器时,你的重击检定范围+4
特殊:战士可以选择强力重击作为额外奖励专长
你可以多次选择本专长,每次可以选择不同的武器或者同样的武器(效果叠加 - -)

滚地攻击
你可以在匍匐的状态下无惩罚地攻击
必要条件:敏捷15,闪电反射,BAB+2
效果:你可以在匍匐的状态下无惩罚地攻击。如果攻击得手,你可以用一个自由动
作迅速起身。敌人在肉搏攻击匍匐在地的你时攻击骰不获得奖励
特殊:战士可以选择滚地攻击作为额外奖励专长


远程卸武
你可以在一段距离外卸除敌人的武器
必要条件:敏捷15,近程射击,精准射击,BAB+5
效果:你选择一个擅长的远程武器,可以试图用它卸除30尺内敌人的武器
特殊:战士可以原则远程卸武作为额外奖励专长
你可以多次选择本专长,但是效果不叠加,只能用在不同的远程武器上。当使用
本专长时精通卸除武器专长的效果不起作用


远射定身
你在远程攻击时能做擒抱检定来将敌人钉在某物体表面
必要条件:敏捷15,近程射击,精准射击,BAB+5
效果:你可以通过射击敌人的衣物来做一次远程的擒抱检定,将敌人钉在某个物体
的表面上。这个“物体”必须是5尺内的墙,树,或者别的什么可以让你的投掷或
射击武器钉上去的东西)。敌人必须穿了衣物,盔甲或者类似的东西。首先你要成
功地用远程武器命中敌人(远程触摸攻击不可),然后通过一次成功的擒抱检定(
体型调整也算上去)方能钉住敌人。如果敌人要挣脱,必须做一次DC15的力量
检定或DC15的逃生检定,这次尝试视为标准动作
特殊:战士可以选择远射定身作为额外奖励专长。精通擒抱专长的效果对本专长无
影响


远程破武
你可以在远处击破敌人的武器
必要条件:力量13,近程射击,精准射击,BAB+5
效果:你用挥砍或钝击类远程武器做击破武器尝试时可以造成完全伤害。你也可以
试图用穿刺武器例如箭来击破武器,但是只造成一半伤害;判定时应先将武器的伤害减半,再与武器的硬度比较。你只能对30尺内的敌人使用远程破武。(击破武器和物品硬度见PHB158,166)
正常:远程武器对物品造成的伤害减半。你只能使用挥砍和钝击类武器在近战中尝试
击破武器。精通击破武器的效果对远程破武没有加成
特殊:战士可以选择远程破武作为额外奖励专长

闪电震慑
你的震慑攻击快如闪电
必要条件:战斗反射,震慑拳,BAB+6
效果:你每轮可以多使用一次震慑攻击(或者其他的特殊攻击,总次数从震慑攻击次
数中扣除)
正常:你每轮可以发动1次震慑攻击(或其他特殊攻击)
特殊:战士可以选择闪电震慑作为额外奖励专长
人物可以多次选择本专长,效果叠加

回旋踢
你在一记强劲的徒手攻击后还可以豪快地踹上一脚,漂亮的回旋踢!
必要条件:力量15,精通徒手打击,猛力攻击
效果:如果你成功地用徒手攻击重击敌人,你可以立刻对同一敌人再发动一次攻击(使用你造成重击
时的攻击骰)。例如:一个15级的武僧Ember在1轮中可以徒手攻击3次,BAB依次为+11,+6,+1。如果她的
第二次攻击造成重击,那么她可以立刻用+6的攻击加值补上一脚,然后再用+1的攻击加值攻击1次、

狙击
你精准的箭术让处于掩蔽状态下的敌人同样无处可逃
必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3
效果:你的目标最多只能获得两点AC掩蔽加值。这个技能对无掩蔽或完全掩蔽的敌人无效
正常:掩蔽状态可以给目标提供4AC加值
特殊:战士可以选择狙击作为额外奖励专长

冲刺盾击
如果你冲刺时将盾牌作为武器就可以造成额外伤害
必要条件:精通盾击,BAB+3
效果:如果你用你的盾牌打中敌人(作为冲锋动作的一部分),在正常攻击之外,你还可以试图绊摔敌人,而且不会引起借机攻击。如果你绊摔失败,敌人也不能绊摔你
特殊:战士可以选择冲刺盾击作为额外奖励专长

眩晕盾击
你可以用你的盾牌将敌人打至晕眩
必要条件:精通盾击,冲刺盾击,BAB+6
效果:你用一次全回合动作或者冲刺动作来盾击敌人。如果你命中,目标将要做一次坚韧检定(DC10+1/2角色等级+力量调整值)。失败者立刻眩晕1轮(到你下一次行动开始)。构装体,植物,不死生物,虚体以及免疫重击的生物无法被打晕
特殊:战士可以选择眩晕盾击作为额外奖励专长

揉身战
你和拥有此专长的同伴可以协调一致地对抗一个敌人,而且你们还擅长在狭小的空间中作战
必要条件:小体型,敏捷13,BAB+1
效果:你可以和一个拥有此专长的小体型同伴一起只占据5尺的空间而不受惩罚。如果你在肉搏中遭遇一个中型或大型生物,而且另外一个拥有此专长的同伴也能够威胁这个生物,则你的攻击骰获得1点士气加值。每多一个拥有此专长的同伴,攻击骰就再获得1点加值。攻击骰奖励不能超过你的敏捷调整值

随手投掷
任何武器在你手里都可以成为致命的远程武器
必要条件:敏捷15,擅长你选择投掷的武器,BAB+2
效果:你可以将任何你擅长的肉搏武器当作投掷武器使用。射程单位是10尺
正常:你只能在承受4点攻击骰惩罚的情况下投掷肉搏武器,除非它本身就可以用于远程攻击,例如手斧和投掷匕首

虚弱触摸
你的徒手攻击可以暂时削弱敌人
必要条件:感知17,精通徒手打击,震慑拳,BAB+2
效果:投攻击骰前宣称使用本专长(未命中自然无效)。命中的话你的攻击不造成伤害,但是目标的力量在1分钟内有-6惩罚。多次触摸的效果不叠加。每次尝试使用本专长都要扣除当天震慑拳的使用次数1次。本专长对免疫震慑的生物无效
特殊:战士可以选择虚弱触摸作为额外奖励专长

禅宗箭
你的直觉指引着你射出的箭矢
必要条件:感知13,BAB+1
效果:你在投远程攻击骰时可以用感知调整值替代敏捷调整值

 

责任编辑: dexter_yy