译者: Gassnake
奥术打击
你可以将奥术能量导入你的近战攻击中。
先决条件:
至少能够施展3级的奥术,基础攻击加值+4。
效果:
当你激活这项专长时(作为一个不会招致借机攻击的自由行动),你可以将奥术能量导入你的近战武器、空手打击或是天然武器中。你必须牺牲一个当天可使用的法术(一级或者更高的法术)来激活,但是因此你的全部攻击骰数可以得到牺牲法术等级/每回合的相应奖励,同时还会获得1D4X牺牲法术等级的额外伤害奖励。你通过该专长获得的攻击投骰奖励不能超过你自己的基础攻击加值。
举个例子,咏剑士Yarren拥有+11的基础攻击加值并可以施展4级奥术,在他的行动轮内,他选择牺牲一个当天可用的4级奥术,并划分出来、就好象他已经使用过这个奥术一样。直到他的下一个行动轮之前,Yarren的每次攻击投骰将获得+4的奖励,同时他所选择的一件近战武器(他的细剑)将获得4D4的额外伤害奖励。
动脉打击
你的偷袭击中目标的主动脉,留下创伤引起大量失血。
先决条件:
偷袭攻击能力,基础攻击加值+4。
效果:如果你以偷袭命中敌人,你可以选择放弃1D6的伤害而使其不停地流血。以这种方式造成的每一次创伤都将使受害者受到每回合额外1点的流血伤害,直到受害者通过DC=15的强韧检定或者得到法术与其他类法术效果的治疗为止。复数的动脉打击将导致流血效果的叠加(两次成功的动脉打击将在对手未治疗前造成每回合2点的额外伤害)。在一次偷袭中你只能造成一次成功的流血创伤。
军道杀拳—公理打击
你将自己的拳头作为法律的体现手段。
先决条件:斗气击(守序),震慑拳。
效果:在对抗一个阵营为混乱的对手时,你可以做出一次拥有2D6额外伤害的徒手攻击。你必须在你攻击之前申明使用该专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试)。每次尝试将消耗一次你每天使用震慑拳的次数。免疫震慑的生物同样将受到这次额外的伤害。
灵巧摔交
你比正常情况下更容易从大型生物的擒抱和压制中摆脱束缚。
先决条件:
小型或中型体形,精通徒手击打。
效果:当你的对手体形大于中型时,你将在作擒抱检定时获得体形情况的奖励以逃脱对手的擒抱和压制。体形的奖励视你对手的体形大小而定,见下表。
对手体形 奖励
大型 +2
超大型 +4
巨型 +6
超巨型 +8
近距离格斗
你在近距离格斗方面很有技巧,善于抵抗对手的擒抱企图。
先决条件:
基础攻击加值+3
效果:
任何时候当你的敌人企图擒抱你时你将获得一次借机攻击,甚至当他拥有能不招致借机攻击的特殊专长或异能时也一样。如果这次攻击成功获得伤害,他将无法对你实施擒抱,除非他拥有精通擒抱的专长或是类似精通擒抱的异能。如果敌人拥有这类能力,你可以把该次伤害值作为奖励加到对抗被擒抱的相应检定中。这项专长并不会给你带来每回合额外的借机攻击,而且也不允许你在处于惊惶、无助之类的状态中发动借机攻击。
举个例子:一个食人魔企图擒抱Tordek, Tordek获得一次借机攻击,命中,造成伤害。由于食人魔没有任何擒抱类的异能或专长,所以他擒抱失败。那么,一只掘地虫—拥有精通擒抱异能的生物—企图擒抱Tordek。他发动一次借机攻击,命中,对掘地虫造成10点伤害。于是,Tordek在作对抗擒抱的相应检定时将加上10点奖励。
正常情况:当拥有改善擒抱之类异能或专长的生物尝试擒抱时,它们将不会引起借机攻击。
特殊情况:一个战士可以选择近距离格斗作为他的战士奖励专长。
神行太保—冲刺
你可以移动得比普通生物快。
效果:
当你穿着轻甲或是不穿甲时轻载,你的速度可以提高5英尺。
防守反击
你可以通过固若金汤的防御转而发动为强有力的攻势
先决条件:那么、敏捷13,智力13,战斗寓守于攻、闪避。
效果:当你采取完全防御时,如果对手攻击失误,你可以在下一回合的攻击中获得+4的投骰奖励。你无法在对方未攻击你或对方的攻击成功命中你的情况下获得攻击投骰奖励。
特殊情况:一个战士可以选择防守反击作为他的战士奖励专长。
太级推手—防御投掷
你可以利用对手的体重、力量和移动对抗他,瓦解他的攻击并将他投掷出去。
先决条件:敏捷13,战斗反射,闪避,精通绊摔,精通徒手击打。
效果:如果被你选择闪避的对手攻击你并且失手,你可以对他进行一次瞬间的绊摔。这次尝试将使你失去该回合获得借机攻击的机会。
毁灭狂怒
你能够在暴怒中砸碎栏栅和物体。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:当处于狂怒或者狂暴状态中时,你在进行砸门、敲击无生命固定物体这些需要做强壮检定的行为时将获得+8的奖励。
大地之拥抱
当你擒抱住对手时可以压碎他。
先决条件:力量15,改善擒抱(人物专长)或精通擒抱(怪物异能),精通徒手打击
效果:当擒抱时,如果你压制住你的对手,你将在保持擒抱的这些回合中得到每回合额外1D12的伤害。你必须象正常情况下那样保持你的对手无法动弹(需要做相应的擒抱检定),但是这样你自己也将无法行动,将给面对你的对手的攻击投骰(被你压制住的那个以外的其他敌人)带来+4的奖励(你并不处于无助状态下)。在面对免疫重击的生物时你将无法获得这额外的伤害。
正常情况:当你成功擒抱住一个对手时你只能获得正常的伤害。
鹰爪功
你优越的洞察力使你可以给物品以印象深刻的打击。
先决条件:感知13,精通击破武器,精通徒手打击。
效果:当你向物品做出徒手打击时,你可以将你的感知加值加入到伤害中。
怒不可遏—持续狂暴
你能够比大部分人持续狂暴的时间更长。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:每次你使用狂暴或狂怒能力时将比正常情况下多持续5回合的时间。
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
怒火中烧—额外狂暴
你可以比正常情况下更频繁地使用狂暴。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:你每天可以多出两次额外的狂暴机会。
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
额外重破斩
你可以进行更多次的重破斩
先决条件:重破斩能力,基础攻击加值+4。
效果:当你拥有该项专长时你每天可以多使用两次重破斩。使用任何你能够使用的重破斩能力(如圣武士的破邪斩或者不死猎人的打击不死生物)
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
额外震慑
你获得额外的震慑攻击
先决条件:震慑拳,基础攻击加值+2。
效果:通过这个能力你每天可以多使用3次震慑拳
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
脑后长眼
你优越的感官帮助你将受到夹击的威胁减到最小
先决条件:感知13,基础攻击加值+1。
效果:夹击你的敌人在攻击时将不会获得通常的+2攻击投骰加值。该专长在你失去敏捷加值时、比如说措手不及的状态下将不产生效果,当你被夹击时仍然会受到偷袭。通常情况:当你被夹击十,夹击你的对手将获得+2攻击投骰加值。
休养生息-快速治疗
你比一般人恢复的快
先决条件:基础强韧豁免加值+5
效果:你比通常情况下更快地恢复失去的生命值,参照下表
每天每人物等级恢复的生命值
拥有休养生息专长 没有休养生息专长
拥有休养生息专长 且长期痊愈检定成功 正常情况 且长期痊愈检定成功
剧烈运动 1 2 0 0
轻型运动 1.5 3 1 2
卧床睡觉 2 4 1.5 3
每天每人物等级恢复的技能值
拥有休养生息专长 没有休养生息专长
拥有休养生息专长 且长期痊愈检定成功 正常情况 且长期痊愈检定成功
剧烈运动 2 3 0 0
轻型运动 2 3 1 2
卧床睡觉 2 3 2 4
恨之入骨,—宿敌猛力攻击
在面对你的宿敌时能造成更多的伤害。
先决条件:宿敌能力,猛力攻击,基础攻击加值+4。
效果:当你对你的宿敌施以猛力攻击时,你要在你的近战攻击投骰中减去一个数然后将此数的两倍加入到你的近战伤害中。如果你双手使用一件武器攻击,伤害加值就是该数的3倍。猛力攻击的限制适用于该专长。
铁砂掌—铁拳
你学习到让你的徒手打击浸透额外力量的秘法。
先决条件:精通徒手打击,震慑拳,基础攻击加值+2。
效果:在你掷攻击骰前需要申明使用本专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试),当你成功获得徒手打击伤害时你将获得额外的1D6的伤害奖励。每次尝试将消耗一次你每天使用震慑拳的次数。
箭步如飞—灵活脚步
你能灵活地奔跑,能够在不失去冲力的情况下通过转角。
先决条件:敏捷15,奔跑。
效果:当你奔跑或是冲刺时,可以做出小于90度的转弯。你不能在穿着中甲或重甲时使用本专长,同样的,当处于中载或重载时你也不能使用本专长。如果你冲锋,你必须在一次转弯之后直线前进10尺(两格)来保持冲锋状态。
正常情况:没有此专长你只能沿直线奔跑或冲锋。
佛山无影脚—飞踹
你飞也似地跃入战斗,造成踩踏伤害。
先决条件:力量13,跳跃4级,精通徒手打击,猛力攻击。
效果:当你徒手战斗使用冲锋时,你的徒手攻击伤害将获得额外的1D12的奖励。
点穴大法—凝固鲜血
你可以通过一次徒手击打麻痹一个类人生物对手。
先决条件:感知17,精通徒手徒手击打,震慑拳,基础攻击加值+10
效果:在你掷攻击骰前需要申明使用本专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试),在面对类人生物对手时你可以进行一次不造成任何伤害但却有机会使之麻痹的徒手攻击。如果你攻击成功,你的目标必须尝试着做一次强韧检定(难度等级为10+1/2你的人物等级+你的感知调整值)。如果目标检定失败,将麻痹1D4+1回合。每次尝试麻痹对手将消耗一次你每天使用震慑拳的次数。免疫震慑的生物将不能因此被麻痹。
特殊情况:一个战士可以选择点穴大法作为他的战士奖励专长。
狮子战吼—高等斗气吼叫
你的斗气吼叫能使敌人慌乱。
先决条件:魅力13,斗气吼叫,基础攻击加值+9。
效果:当你进行斗气吼叫时,你的对手将慌乱2D6回合直到他们成功通过意志豁免检定(难度等级为10+1/2你的人物等级+你的魅力调整)。斗气吼叫的效果只能作用于比你的生命骰或等级低的对手。
高等弹性
你离奇的反弹伤害能力得到增加
先决条件:伤害减免作为职业特性或特殊能力。
效果:你的伤害减免+1。如果它只随等级上升,那么它的增长将不按照先前的规率,而是比正常情况多1。举个例子,一个3级的野蛮人拥有3/-的伤害减免。通过这个专长,他的伤害减免将提升到4/-。他的伤害减免将在16级和19级时提升到5/-和6/-。你不能多次选择该专长。本专长在攻击你的武器或伤害无视伤害减免时不发挥作用。如果你拥有多种类型的伤害减免的话,需要选择将该专长加到哪项伤害减免上。
高等双武器防御
当使用双武器格斗时,你的防御离奇地强固。
先决条件:敏捷19,精通双武器防御,双武器防御。双武器格斗,基础攻击+11。
效果:当挥动两把武器时(不包括天然武器和徒手击打),你的防护等级将获得+3的护盾加值。
当你采取防御式攻击或者完全防御时,护盾加值将提高到+6。
特殊情况:一个战士可以选择高等双武器防御作为他的战士奖励专长。