《异族宝典》附录1:怪物职业样例
2004-08-22    被放逐的巴洛、E·S    大法师之塔
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吸精女妖
译者:E·S

注:出自Savage Species附录1,扮演吸精女妖的玩家在达到12级(完全成熟)前不允许兼职。

 

吸精女妖


异界生物(混乱,邪恶)

在邪恶实力中,最性感香艳的就是我们的吸精女妖MM了。她们的真实面貌虽然看起来很邪恶,但仍然吸引着所有人的眼球~况且,对于多数凡人而言,大部分只能看到她们变形后的娇柔容貌。和其他塔那里魔族相比,吸精女妖MM更少直接参与作战,但她们强大的特殊能力也绝对不容低估。对于那些想要尝试依靠媚惑和其他阴谋诡计存活的玩家而言,吸精女妖是再合适不过的选择了。

吸精女妖是强大的生物,拥有法术抗力,能量伤害减免,超级棒的属性修正值,一大堆类法术能力,能和任何有语言的智能生物进行心灵沟通,最后甚至能召唤巴洛炎魔。能量伤害减免随着等级的提升慢慢提高,类法术能力和同等级的术士威力相仿,能力属性也会随着角色的成长逐渐成熟,但吸精女妖必须完全成熟后才能召唤巴洛炎魔。

种族特性:

·初始能力属性调整:+2敏捷,+6魅力(吸精女妖的性感享誉整个多元宇宙)
·速度:吸精女妖陆行速度30尺。
·黑暗视觉:吸精女妖拥有60尺黑暗视觉。
·毒素免疫:吸精女妖来自一个遍布毒素的位面。
·技能:吸精女妖在进行聆听和观察检定时享有+8的种族调整。
·天生语言:深渊语,天界语,龙语。
·天赋职业:吸精女妖

本职技能

吸精女妖的本职技能为:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),易容(魅力),逃脱(敏捷),躲藏(敏捷),知识(在一级时任选一种)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑乘(敏捷),搜索(智力),观察(感知)。

职业特性:

·武器与防具:吸精女妖擅长于所有简单武器和军用武器,但不擅长任何盔甲和防具。
·专长:吸精女妖在1级,4级,10级时获得1项专长。在吸精女妖达到12级后,可以按照正常规则获得专长。
·利爪:吸精女妖获得2利爪作为天然武器,伤害力见下表,附加力量奖励。
·心灵感应(SU):从2级起,吸精女妖获得心灵感应的能力,可以与100尺内任意有语言的生物进行沟通。
·法术抗力(EX):吸精女妖拥有法术抗力(6+自身生命骰数)。
·变换外形(SU):1级时,吸精女妖可以将自身外形任意变换成为某一特定类人生物,体形范围从小型到大型。当吸精女妖升级后,可以变换成更多数量的类人外形。
·能量吸收(SU):抗拒吸精女妖能量吸收需要进行坚韧检定,DC 10+吸精女妖生命骰数的一半+吸精女妖的魅力调整值,检定失败将承受1负能量等级。
·巧言术(SU):吸精女妖可以同任何有语言的生物交谈,施法者相当于吸精女妖生命骰数的一倍。巧言术的效果可以被驱散,或是由吸精女妖通过一个自由动作取消,但在下一回合,吸精女妖可以重新通过一自由动作启动本能力。
·次级吸精女妖能力(SP):从2级起,吸精女妖可以每日1次施展以下类法术能力:锐耳术/鹰眼术,黑暗术,亵渎术,侦测善良,侦测思想,丧志术以及暗示术。当吸精女妖达到4级时,可以每日3次使用以上能力。当吸精女妖达到6级时,可以任意施展以上能力。施法者等于角色的吸精女妖等级。
·吸精女妖能力(SP):从8级起,吸精女妖可以每日1次施展邪影击。吸精女妖能力还包括媚惑怪物,幻化灵体(自身加50磅物品)以及无错传送术(自身加 50磅物品),上述3项能力在吸精女妖8级时,每日可施展1次,10级时,每日可施展3次,12级时,可以任意施展。施法者等级等于角色的吸精女妖等级。

表A-46 吸精女妖

等级 生命 基础攻击 坚韧 反射 意志 技能点
1 1d8 +1 +2 +2 +2 (8+智力调整值)×4
2 2d8 +2 +3 +3 +3 8+智力调整值
3 2d8 +2 +3 +3 +3 无
4 3d8 +3 +3 +3 +3 8+智力调整值
5 3d8 +3 +3 +3 +3 无
6 4d8 +4 +4 +4 +4 8+智力调整值
7 4d8 +4 +4 +4 +4 无
8 5d8 +5 +4 +4 +4 8+智力调整值
9 5d8 +5 +4 +4 +4 无
10 6d8 +6/+1 +5 +5 +5 8+智力调整值
11 6d8 +6/+1 +5 +5 +5 无
12 6d8 +6/+1 +5 +5 +5 无

特殊

1级:专长,2利爪1d3,变换外形(1),天然装甲+1,能量伤害抗力(酸液5,闪电5,冰冷5,火焰5),巧言术,亚种(混乱,邪恶)
2级:智力+2,次级吸精女妖能力每日1次,心灵感应100尺
3级:魅力+2,飞行50尺(一般),变化外形(3),天然装甲+3
4级:专长,体质+2,次级吸精女妖能力每日3次
5级:智力+2,变化外形(任意类人生物),天然装甲+5
6级:魅力+2,任意施展次级吸精女妖能力
7级:感知+2,能量吸收每日1次,天然装甲+7
8级:智力+2,吸精女妖能力每日1次
9级:魅力+2,法术抗力,天然装甲+9
10级:专长,感知+2,吸精女妖能力每日1次/3次,闪电免疫
11级:力量+2,任意施展能量吸收,伤害减免10/+2
12级:吸精女妖能力每日1次/任意施展,魅力+4,召唤巴洛炎魔(10%)

小仙子(Pixie,Sprite)
译者:E·S

注:出自Savage Species附录1, 扮演小仙子的玩家在5级(完全成熟)以前不允许兼职。

 

小妖精(Fey)

小仙子顽皮捣蛋,常常喜欢作弄旅人,但也有些小仙子选择外出探索这个世界,寻找宝藏或是对那些敢于触犯他们的家伙进行报复。小仙子可以飞行,探察思想,干扰敌人的魔法,以及自然隐形,所以如果招惹他们也是相当不明智的举措。对于那些喜欢随时来点恶作剧的玩家而言,小仙子是个不错的选择。

别看小仙子体形小,事实上,他们还是相当厉害的生物。魔法能力以及繁多的技能和特技使得小仙子的ECL高达5级,但他们脆弱的生命力则稍微拖了后腿。本职业将小仙子各种的类法术能力合理分配在各个等级,在4级时,小仙子可以自然隐形,而法术抗力则需要等到小仙子达到最高的5级时才会出现。

种族特性:

·初始能力属性调整:-4力量,+4敏捷,+2智力,+2魅力(小仙子柔弱,但在其他方面上可不含糊)
·小型生物:作为小型生物,小仙子在防护等级以及攻击骰上获得+1的体形调整,在进行躲藏检定时获得+4的调整,但只能使用比中型生物小一号的武器。小仙子的负重能力为中型生物的四分之三。
·速度:吸精女妖陆行速度20尺。
·微光视觉:小仙子在星光,月光,火把以及其他类似微光环境下,视力范围为人类的一倍,并能辨认颜色和细节。
·技能:小仙子在进行聆听,搜索以及侦察检定时获得+2的种族调整。
·天生语言:木族语,通用于
·天赋职业:小仙子。最佳兼职职业通常为游荡者,术士以及法师。

本职技能

小仙子的本职技能为:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),逃脱(敏捷),医疗(感知),躲藏(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑乘(敏捷),搜索(智力),观言察色(感知),观察(感知)。

职业特性:

·武器与防具:小仙子擅长于所有简单武器,短剑以及组合长弓,但不擅长任何盔甲和防具。
·专长:小仙子在1级时获得专长,在2级时获得闪避作为额外专长。在小仙子达到5级后,可以按照正常规则获得专长。
·次级小仙子能力(SP):小仙子可以每日一次施展以下类法术能力:舞光术,侦测混乱,侦测善良,侦测邪恶,侦测秩序,纠缠术以及隐形(对象自身)。施法者等级相当于小仙子职业等级+3(豁免DC 10+法术等级+小仙子魅力调整值)。
·小仙子能力(SP):从3级开始,小仙子可以每日1次施展侦测思想以及解除魔法。
·自然隐形(SU):从4级开始,小仙子获得自然隐形能力,本能力无法驱散,但角色可以通过一个自由动作启动或取消。角色即使在进行攻击时仍能保持隐形。
·制造特殊箭矢:小仙子达到4级后,可以制造小仙子睡眠箭以及小仙子失忆箭,具体规则参看本书第五章,装备。
·高级小仙子能力(SP):当小仙子达到5级时,可以每日一次施展困惑术(接触),永恒幻影(只能包含图象和声音)以及变形自己。魅力达到20或以上的小仙子还可以每日1次施展奥图迷舞术。

表A-40 小仙子

等级 生命 基础攻击 坚韧 反射 意志 技能点
1 1d6 +0 +0 +2 +2 (6+智力调整值)×4
2 1d6 +0 +0 +2 +2 无
3 1d6 +0 +0 +2 +2 无
4 1d6 +0 +0 +2 +2 无
5 1d6 +0 +0 +2 +2 无

特殊

1级:专长,次级小仙子能力每日1次
2级:闪避,飞行20尺(良好),智力+2,魅力+2
3级:小仙子能力每日1次,飞行40尺(良好),天然装甲+1,敏捷+2,感知+2
4级:自然隐形,飞行60尺(良好),制造特殊箭矢,智力+2,魅力+2
5级:高级小仙子能力每日1次,法术抗力16,敏捷+2,感知+2

弗洛魔(恶魔)

以下文章的译者:被放逐的巴洛 

 

弗洛魔(恶魔)
       外界生物(混乱,邪恶)

  一头弗洛魔可能看起来像一只凶恶的人形秃鹫,但是最好把它当成一只掠食猛禽:低飞着掠过战场寻找合适的牺牲品,然后突然俯冲下来撕扯开敌人的皮肉。能够飞行,威力十足的近战攻击,以及强大的魔法能力是这个职业的主要特征。对于那种想扮演结合了极佳的战士和术士能力的飞行角色的玩家而言,弗洛魔是非常好的选择。
  一头弗洛魔的等级调整值等于它的生命骰数,这给予了该职业大量的等级去获得它的特殊能力。主要有:能量抵抗力(从低数值开始层层递增),类法术能力,召唤塔那里,以及两项特有能力(毁灭之舞和震耳尖叫)。虽然,弗洛魔似乎每级都获得了大量的能力--尤其是高级别下--不过这些好处只是为了平衡弗洛魔过低的生命骰数--比起同等级的战士来说。
★种族特征;
  ●初始属性值调整:+2力量,2体质,+2感知。弗洛魔,就像大多数恶魔一样,总是在搜寻着牺牲品,并且拥有让自己坚持战斗的能力。
  ●速度:弗洛魔拥有30尺的陆行速度。
  ●暗视:弗洛魔能够在黑暗中视物,远达60尺。
  ●毒素免疫:弗洛魔原产于一个充斥着毒物的位面。
  ●技能:+8的种族加值到聆听和侦察检定上
  ●天生使用语言:深渊语,天界语,以及龙语
  ●天赋职业:弗洛魔。其最佳的兼职选择是野蛮人,战士,以及法师。
★职业技能:
  弗洛魔的本职技能(以及每种技能的相关属性)是:专注(体质),手艺(智力),躲藏(敏捷),知识(任何一种,1级的时候选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),辨识法术(智力),以及侦察(感知)。
★职业特性:以下所有列举的即是弗洛魔这种怪物职业的职业特性。
  ▲擅长武器与防具:弗洛魔擅长所有的简单和军事武器,但是不擅长任何盔甲和盾牌
  ▲专长:在1级的时候弗洛魔获得一个专长,3级和11级时各有一个额外专长。在16级之后,它按照角色等级正常获得专长,参照表格2-5:经验值和等级奖励
  ▲爪抓:弗洛魔拥有两次爪抓攻击作为天生武器,造成(如下)所示的伤害加上力量调整值。
  ▲噬咬:弗洛魔拥有一次噬咬攻击作为天生武器,造成(如下)所示的伤害加上力量调整值的1/2。
  ▲耙抓:从4级开始,弗洛魔拥有两次耙抓攻击作为天生武器——使用它的后爪,造成(如下)所示的伤害加上力量调整值的1/2
  ▲心灵感应(超自然):从3级开始弗洛魔获得心灵感应能力。它能够与100尺方圆内的任何有语言生物进行心灵交流。
  ▲次级弗洛魔之力(类法术):从2级开始,弗洛魔能够使用如下的类法术能力(每天一定次数):黑暗术,亵渎术,侦测善良,侦测魔法,以及镜影术。所有类法术能力的施法者等级为职业HD+4(豁免DC为10+法术等级+魅力调整)
  ▲孢子(特异):从6级开始,弗洛魔能够从身体中释放出大量孢子。孢子自动对所有5尺半径内生物造成1D8点伤害。然后它们穿透皮肤生长,每轮造成额外的1D2点伤害,持续10轮。在这段时间结束后,受害者将会被藤蔓生长的乱团覆盖。“缓解毒性“法术可以在有效期内抑制孢子的生长。“祝福术”,“中和毒性”,或者“移除疾病”法术将会杀死孢子,如同在受害者身上泼洒一瓶圣水。一开始弗洛魔每天能够释放一次孢子;在8级的时候它每天能够使用这种攻击方式三次;到了10级或更高,它每搁三轮就能够释放一次孢子。
  ▲弗洛魔之力(类法术):从9级开始,弗洛魔能够使用如下的类法术能力:群体魅惑,心灵遥控,以及准确传送术(仅能自身加上50磅物品)。一开始弗洛魔每天能够使用这能力一次,从12级开始每天三次;到了15级或更高级别,即可够随意施放这些能力。
  ▲召唤塔那里(类法术):9级或更高级别下,一天一次,弗洛魔可以尝试召唤怯魔(参看怪物图鉴)。召唤的数量和成功率会随弗洛魔的等级提升而增长。在16级的时候,弗洛魔可以尝试召唤其他同类来取代(怯魔),数量和成功率如(后文)所示。
  ▲震耳尖叫(超自然):第10级时,弗洛魔获得发出刺耳尖叫的能力。30尺半径内的所有生物必须成功通过坚韧豁免(DC10+1/2弗洛魔职业HD+体质调整值),否则震慑1轮。一开始,弗洛魔每天能够使用一次震耳尖叫’13级时每天三次;16或更高级别下,每小时就能够使用一次这项能力。
  ▲法术抗力(特异):11或更高级别下,弗洛魔拥有等同于14+职业等级HD的法术抗力。
  ▲毁灭之舞(超自然):要使用这项能力,必须有5只或更多的弗洛魔聚集在一起,手拉手形成一个圆圈,狂乱地跳舞撕吼。至少得有一只弗洛魔达到14或更高级别。如果舞蹈已经持续3轮,一波爆裂的能量就会迸射至100尺半径远。半径内的所有的非恶魔生物将会受到2D20点伤害(通过反射豁免可使伤害减半,DC为10+1/2弗洛魔职业HD+魅力调整值,统计所有弗洛魔的DC,取最高者)
          ◆表A-52:弗洛魔
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等级  HD   BAB  坚韧  反射  意志     技能点      CR    特殊  
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1   1D8  +1   +2  +2  +2   4*(8+智力调整) 1   专长,亚种(混乱,邪恶),2爪
                                          抓1D6,噬咬1D6,+2天生
                                          盔甲,能量抵抗(酸,电,冷,火
                                          各5)
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2   2D8  +2   +3  +3  +3    8+智力调整    1  +2敏捷,次级弗洛魔之力1次/天
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3   3D8  +3   +3  +3  +3    8+智力调整    2  专长,+2力量,+4天生盔甲,心
                                         灵感应100尺
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4   3D8  +3   +3  +3  +3     ——       3  +2体质,2耙抓1D4
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5   3D8  +3   +3  +3  +3     ——       3  +2敏捷,+6天生盔甲,次级弗洛
                                         魔之力3次/天
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6   4D8  +4   +4  +4  +4    8+智力调整    4  +2强壮,孢子1次/天,爪抓
                                         1D8
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7   4D8  +4   +4  +4  +4     ——       5  飞行50尺(平均),+2智力
                                         +8天生盔甲
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8   4D8  +4   +4  +4  +4     ——       5  +2感知,随意施展次级弗洛魔之力
                                         ,孢子3次/天
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9   5D8  +5   +4  +4  +4    8+智力调整    6  +10天生盔甲,弗洛魔之力
                                         1次/天召唤塔那里(1D6名怯魔
                                          35%成功率
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10  5D8  +5   +4  +4  +4     ——       6  孢子1次/每3轮,震耳尖叫
                                         1次/天伤害减免5/+1,闪电免
                                         疫,能量抵抗(酸,火,冷各10)
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11  6D8 +6/+1 +5  +5  +5    8+智力调整    7  专长,大体型,触及10尺,
                                         +2体质+12天生盔甲,法术抗力
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12  6D8 +6/+1 +5  +5  +5     ——       7  弗洛魔之力3次/天,召唤塔那里
                                         (2D6怯魔,35%几率)
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13  7D8 +7/+2 +5  +5  +5    8+智力调整    8  +12天生盔甲,震耳尖叫3次/天
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14  7D8 +7/+2 +5  +5  +5     ——       8  毁灭之舞,+2强壮,+2智力
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15  8D8 +8/+3 +6  +6  +6    8+智力调整    9  随意施展弗洛魔之力,召唤塔那里
                                         (2D10怯魔,35%几率)
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16  8D8 +8/+3 +6  +6  +6     ——       9  震耳尖叫1次/每小时,召唤塔那里
                                         (弗洛魔,35%几率),伤害减免
                                         10/+2,+2魅力
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幽影(shadow)
 幽影(shadow)
(不死生物,虚体)
  人性总是为阴影的魔力所倾倒,由此产生了许多传说-关于那些移除自己的影子籍以获得力量成为魔法之奴的人--但又不是那些如吸血鬼般完全没有影子的神秘生物。不死的幽影无一例外地能够穿过墙壁并且从人的肢体上吸取力量。鬼魅一般怪异,并且拥有轻松制造出更多同类的能力,幽影往往是冒险者们最先披露其存在的虚体不死生物--因为作为这种生物的对手,他们显得能力低下。对那些想要扮演一个古怪的幽灵般的不死生物,但又摆脱了腐烂的身体和摄食血液、脑髓及死肉的需要,不会给人以污秽联想的玩家而言,幽影是非常好的角色。


  幽影的等级调整值+7,主要因为幽影是虚体并且能够产生衍体。这个职业的能力是逐渐成长的,在低等级的时候,幽影的虚体碰触只造成很少的力量伤害,也不能产生衍体。幽影一开始就能飞行,并且最终将获得用已死受害者产生衍体的能力,这将给予它大量的战斗盟友。幽影最大的弱点是害怕驱散,一只低等级的幽影不会比一具简单的骷髅更能抵抗驱散。这个弱点在低等级的时候多少限制了职业能力,因为甚至连一名1级牧师都有50%的几率驱散一只1级幽影。
★种族特性
 ●初始属性点数调整:力量-,体质-,-4智力,+2魅力。幽影并不十分聪明,但却十分鬼魅怪异,并且它们了解这点。作为虚体生物,幽影没有力量属性,作为不死生物,幽影也没有体质属性。
 
 ●不死生物:幽影免疫精神类效果,毒,睡眠,麻痹,震慑和疾病。它们不受重击,淤伤,属性伤害,能量吸取,也不会受巨创而死。
 ● 虚体:虚体生物只能被附魔等级+1或更高的魔法武器,或者法术,类法术能力,超自然能力,或者是其他虚体生物所伤。它们免疫所有的非魔法攻击形式,不会被普通火焰灼伤,也不受普通寒冷影响,也不会被普通的酸所伤。甚至当被魔法,或者魔法武器击中的时候,虚体生物仍有50%的几率忽略来自实体的伤害--除了力场效果(譬如魔法飞弹),以及幽冥武器所造成的伤害。虚体生物可随意朝任何方向运动(包括上下)。虚体生物可随意穿过固体目标,虽然它们的眼睛不能看穿固体物质。虚体生物的物理攻击忽略物质盔甲,甚至魔法盔甲也不例外,除非是由力场构成(譬如法师护甲和防御护腕)或者是拥有幽冥能力。虚体生物在水里穿越和行动就如在空气中一样容易。虚体生物不会坠落,也不会受到坠落伤害。实体生物不可绊摔或擒抱虚体生物。虚体生物没有重量,也不会引发靠重力触发的陷阱。虚体生物不会留下脚印,没有气味,也不会发出噪音除非它们现身,甚至即使在这个时候它们也只是故意弄出噪音。虚体生物没有天生盔甲,但却拥有等同于其魅力调整值的AC偏斜加值(至少+1)。
 ●速度:幽影拥有40尺飞行速度(良好)
 ●黑暗视觉:幽影能够在黑暗中视物远达60尺。
 ●天生使用语言:通用语
 ●天赋职业:幽影。幽影的最佳的兼职选择是游荡者。

★本职技能
 
  幽影的本职技能(以及每种技能的相关属性)是:手艺(智力),躲藏(敏捷),聆听(感知),专业(感知),搜索(感知),侦察(感知)
职业特性:
  以下所有均为幽影怪物职业的职业特性。
 ●武器和盔甲熟练:幽影熟练所有的简易武器,但是不熟悉任何盔甲或盾牌。
 ●专长:1级和5级的时候各获得一个专长。10级以后,根据职业等级正常获得专长。如表2-5所示:经验值和等级奖励。
 
 ●虚体碰触:幽影拥有虚体碰触攻击作为天生武器,造成(如后)所示的临时力量伤害,力量,降为0即死亡。
 ●产生衍体(超自然):任何被6级以上的幽影将力量降为0而死亡的类人生物,将会在1D4轮内复生为与其主人相同等级的幽影。该衍体处于制造它的幽影的控制之下,受其奴役直到主人死亡为止。

§表A-44:幽影
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等级   生命骰   BAB  强韧  反射  意志   技能点      CR     特殊
--------------------------------------------------------
1    1D12  +0   +0  +0  +2 (4+智力调整)*4  1    专长,虚体碰触(1力量)
--------------------------------------------------------
2    2D12  +1   +0  +0  +3   4+智力调整    1     -
--------------------------------------------------------
3    2D12  +1   +0  +0  +3    -        1    +2感知
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4    2D13  +1   +0  +0  +3    -        2    +2敏捷
--------------------------------------------------------
5    3D12  +1   +1  +1  +3   4+智力调整    2    专长,虚体碰触(1D4力量
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6    3D12  +1   +1  +1  +3    -        2    产生衍体(HD*1)
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7    3D12  +1   +1  +1  +3    -        3    +2驱散抗力
--------------------------------------------------------
8    3D12  +1   +1  +1  +3    -        3    产生衍体(HD*1。5)
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9    3D12  +1   +1  +1  +3    -        3    虚体碰触(1D6力量)
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10   3D12  +1   +1  +1  +3    -        3    产生衍体(HD*2)
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  在第6级的时候,幽影能够控制的衍体数目等于其HD。衍体数量上限在8级的时候提升到HD*1。5,10级的时候HD*2。如果幽影产生出超过数量限制的衍体,受其支配时间最长的衍体将会被释放。
肉身魔像
 肉身魔像
(构装生物)

  肉身魔像通常情况下是由施法者或者狂人通过合适的工具制造出来充当守卫,它们是独一无二的作品,每一尊都有它自己的故事和目的。那些被激发出真实智力,并且设法从主人那里夺取了自身自由的肉身魔像是非常罕见的,只占百万分之一,并且,它们常常被过去生活的景象所折磨。对于那些想要研究“科学怪人*”般的老套故事,或者只是单纯地享受几近无敌的能力和高超近战技术的玩家而言,肉身魔像是非常有趣的选择。
*(注,原文是“misunderstood formerly human monster",被误解的,前身是人类的怪物,本FC自然联想到科学怪人,为使句子简单,故异译之)
  
  肉身魔像角色职业的核心在于其免疫能力。构装生物模板和能量免疫力从一开始就能获得,但是为了平衡起见,它的攻击奖赏和豁免率很差劲,并且还要承担当生命值降到0时立即死亡的风险。随着时间的流逝,魔像的抵抗魔法能力由最开始的“法术抗力”形式,逐渐转变为完全的“魔法免疫”。这个职业的其他能力则在于其直线性增长的属性值,天生盔甲,伤害减免,以及挥击伤害。当升到最后几级的时候,魔像成长为完整的尺寸形态,并且拥有更远的触及范围。
★种族特性:
 ●初始属性值调整:-2敏捷,-6智力,体质-,魅力1。肉身魔像是通过魔法赋予了虚假生命的死肉,但却不如真正的活物一般聪明灵活。作为构装生物,肉身魔像没有体质属性,其魅力值永远为1,并且不能通过任何方式增加。
 ● 构装生物:肉身魔像免疫精神类效果,毒,疾病或类似效果,不受重击,淤伤,属性伤害,能量吸取,也不会因巨创而死。其他构装生物不可通过休息的自然方式来治疗伤害,肉身魔像却能。肉身魔像免疫任何需要进行强韧检定的效果,除非它仍然适用。当肉身魔像的生命值降为0时则立即被摧毁。已经摧毁的魔像能够通过 “有限祈愿术”,“祈愿术”,或者“奇迹术”再度活化(前者使魔像失去一个等级,后两者不会)。
 
 ●能量免疫力:肉身魔像不受酸,冷,电,火,以及音波攻击伤害。然则,某些能量攻击却能够影响它(见后文)。
 
 ●速度:肉身魔像的地面速度为30尺。魔像不能奔跑
 ●黑暗视觉:肉身魔像能够在黑暗中视物远达60尺。
 ●天生使用语言:通用语
  
 ●天赋职业:肉身魔像。肉身魔像最好的兼职选择是战士。
★本职技能
 作为构装生物,肉身魔像没有本职技能和技能点数。如果肉身魔像在15级以后兼职,则按照其他职业正常获得技能点数。
 
 当达到大型尺寸以后,肉身魔像在躲藏检定上有-4惩罚。
★职业特性
 以下均为肉身魔像怪物职业的职业特性
 ●擅长使用武器和防具:肉身魔像不擅长使用武器,盔甲,以及盾牌。
 ●专长:肉身魔像1级的时候获得1个专长,3级,8级,14级时各获得1个额外专长。15级过后则按照角色等级正常获得专长,如表2-5所示:经验值和等级奖励。
 ●挥击:肉身魔像拥有两次挥击攻击作为天生武器,造成(如后)所示的伤害加上力量调整值。
 ● 能量虚弱(特异):虽然肉身魔像不受任何能量伤害,但是某些来自魔法的能量攻击却能以特殊的方式影响他。由法术,类法术能力或者超自然能力制造的火焰或寒冷会使它们缓慢2D6轮(如同名法术),电击却能治疗肉身魔像,每3点电击伤害就能治疗1点生命。例如,一尊肉身魔像遭到一束伤害18点的“闪电矢”攻击,这会立即为它治疗6点生命。肉身魔像不对电击效果进行豁免投骰。
 ●狂暴(特异):当肉身魔像卷入战斗的时候,赋予其生命的元素灵魂有可能会狂暴,这种几率每轮都会累计1%。失去控制的魔像暴躁异常,疯狂地攻击附近的任何活物,或者是砸烂比它小的物品(如果周围没有生物的话),随即四处移动以扩大破坏范围。当视线内没有生物或则合适的物品可供杀戮破坏时,魔像则停止狂暴。魔像的创造者如果在60尺内,则可尝试通过强硬而有说服力的交谈重获控制权,这需要进行一次成功的魅力检定(DC19),每轮都可以尝试。魔像需要1分钟的休息,以便将狂暴几率重设为0%。
 ●法术抗力(特异):从第2级开始,肉身魔像获得等于其职业等级+10的法术抗力。
 ●魔法免疫(超自然):从9级开始,肉身魔像对任何法术,类法术能力,以及超自然能力免疫(除了火,寒冷,以及电击效果,如“能量虚弱”条目所示)。该能力会替代魔像的法术抗力。
§表A-19 肉身魔像
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等级  生命骰  BAB   强韧 反射 意志     技能点    CR      特殊
------------------------------------------------------
1   1D10 +0    +0 +0 +0 (2+智力调整)*4 1   专长,2挥击1D4,+3天生盔甲
                                       能量虚弱,狂暴
------------------------------------------------------
2   2D10 +1    +0 +0 +0   2+智力调整   2   +2力量,法术抗力
------------------------------------------------------
3   3D10 +2    +1 +1 +1   2+智力调整   2   专长,2挥击1D6,+4天生盔甲
------------------------------------------------------
4   4D10 +3    +1 +1 +1   2+智力调整   3   -
------------------------------------------------------
5   4D10 +3    +1 +1 +1    -       3   +2力量,+5天生盔甲
------------------------------------------------------
6   5D10 +3    +1 +1 +1   2+智力调整   3   DR5/+1
------------------------------------------------------
7   5D10 +3    +1 +1 +1    -       4   2挥击1D8,+6天生盔甲
------------------------------------------------------
8   6D10 +4    +2 +2 +2   2+智力调整   4   专长,+2力量,+2智力
------------------------------------------------------
9   6D10 +4    +2 +2 +2    -       5   魔法免疫,+7天生盔甲
------------------------------------------------------
10  7D10 +5    +2 +2 +2   2+智力调整   5   2挥击1D10
------------------------------------------------------
11  7D10 +5    +2 +2 +2    -       6   +2力量,+8天生盔甲
------------------------------------------------------
12  8D10 +6/+1 +2 +2 +2   2+智力调整   6   2挥击2D6,+2智力
------------------------------------------------------
13  8D10 +6/+1 +2 +2 +2    -       6   +9天生盔甲
------------------------------------------------------
14  9D10 +6/+1 +3 +3 +3   2+智力调整   7   专长,+2力量,2挥击2D8
                                       大型,触及10尺
------------------------------------------------------
15  9D10 +6/+1 +3 +3 +3    -       7   +10天生盔甲
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木乃伊(mummy)
 木乃伊(mummy)



(不死生物)
  不死的怪物要适应某个(模组)设定可能十分艰难,但是它们所带来的传奇故事往往值得为其付出额外的努力。有什么东西能够使一具木乃伊放弃它永不结束的警戒工作,并且开始从事旅行冒险的生涯?木乃伊角色必须回答这个问题。它是要复仇,还是要追击一名盗墓贼或者是亵渎亡魂之人?它是否突然恢复了生前那久远年代的记忆??又如,这个属于死亡,属于所有夜巡之物的生物,渴求着终结它那对负界力量多年以来的效忠?它是否渴望再次变回人类,或者只是想要简单的结束它的折磨--通过对某些高尚事物的不懈追求?
  木乃伊的全部能力有:绝望,腐尸症,更好的属性点数和天生盔甲,以及作为不死生物的特性。不死生物特性一开始就能获得,正是由于这个种类带来的好处,木乃伊必须等几级以后才能获得任何其他的特殊能力。在与敌方木乃伊的遭遇战中,通常情况下最令人恐惧的方面--超自然的腐尸症,于玩家角色木乃伊而言实战效果却并不好。玩家角色必须处理长期问题譬如疾病和诅咒,而典型的怪物角色却存活不到足够长的时间让疾病发作--或者说即便如此,那也是因为玩家角色过早地完蛋。另一方面,木乃伊的绝望能力相当有用,即使说对其同伴而言,每天早上都得克服它那令人麻痹的容貌,会带来不小的麻烦也一样。
  
  木乃伊的属性值让它非常适合那些不依赖敏捷或智力的角色职业。术士,牧师,或者战士是最可能的选择,尽管独一无二的木乃伊圣武士或吟游诗人非常值得考虑。
★种族特性:
 ●初始属性值调整:+2力量,体质-,-4智力。木乃伊强壮无比但是行动缓慢,并且倾向于诚实。作为不死生物,木乃伊没有体质属性。
 ● 不死生物:免疫精神类效果,毒,睡眠,麻痹,震慑及疾病。不受重击,淤伤,属性伤害,能量吸取,也不会因巨创而死。当木乃伊的生命值下降到0时,它立即被摧毁。被摧毁的木乃伊能够通过“有限祈愿术”,“祈愿术”,或者“奇迹术”的效果再度活化(前者令木乃伊失去一个等级,后两者不会)。“复生术”或者“真实复生术”能够让木乃伊以适合其生活的角色职业重获生命(不再是不死生物,前者会让这个“前木乃伊”失去一个等级,后者不会)
 ●速度:木乃伊的地面速度为20尺
 ●黑暗视觉:木乃伊能够在黑暗中视物远达60尺。
 ●天生使用语言:通用语。由于曾经是类人生物,木乃伊记得它们生前的语言。为了保持与远古过去的联系,木乃伊经常研究稀有或是异国的语言。
 ●天赋职业:木乃伊。木乃伊最好的兼职选择是战士。
★本职技能
 木乃伊的本职技能(以及每种技能的相关属性)是:手艺(智力),躲藏(敏捷),聆听(感知),无声行动(敏捷),专业(感知),以及侦察(感知)
★职业特性
  以下所有均是木乃伊怪物职业的职业特性。
 ●擅长武器和防具:木乃伊擅长所有的简易武器,但是不擅长任何盔甲和盾牌。
 ●专长:木乃伊1级的时候获得1个专长,4级和10级的时候各获得一个额外专长。11级以后,按照其角色等级正常获得专长,如表2-5所示:经验值和等级奖励
 ●挥击:木乃伊拥有挥击攻击作为天生武器,造成(如后)所示的伤害加上力量调整值的一半。
 ●畏火(特异):遭到火焰攻击时,木乃伊受到双倍伤害,除非允许通过豁免以使伤害减半。一次成功的豁免将伤害减半,失败则加倍。
 ●抗打击能力(特异):在3级的时候,木乃伊变得更耐打。任何物理攻击只能造成一半伤害。在计算伤害减免之前,先应用该能力。
 ● 腐尸症(超自然)从5级开始,一天一次,木乃伊能够通过挥击使生物感染腐尸症。8级的时候一天三次,12级的时候,每次挥击攻击都会造成该疾病只要木乃伊愿意。腐尸症是一种超自然疾病,不能通过非魔法方式治愈。染病而死的生物干枯离析为随风而散的沙尘,除非6轮内有人将“移除疾病”和“死者复活”(或者类似法术)施展在残骸上。
◆(巴洛注:前面“模板”一章有说明,腐尸症的强韧豁免DC=20,被挥击击中未通过则感染,潜伏期一天,发病时再过豁免,未通过则造成1D6体质伤害,此后每天都要过豁免,直到体质降为0(死亡为止))
 ● 绝望(超自然):10级或更高等级的时候,木乃伊可使用绝望能力让任何看到它的生物陷入恐惧。该生物必须成功通过意志豁免鉴定(DC10+1/2木乃伊职业等级HD+木乃伊魅力调整),否则将会因恐惧而麻痹1D4轮。不管豁免是否成功,该生物一天之内不再受绝望的影响。
◆(巴洛注:很怪,如果是模板木乃伊生物,则用DC=10+1/2木乃伊职业HD+感知调整,不知是编者的笔误,还是模板与基础职业本来就不同)

§表A-36:木乃伊
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等级  生命骰数  BAB  强韧  反射  意志    技能点数  CR  特殊
----------------------------------------------------
1   1D12  +0   +0  +0  +2(4+智力调整)*4 1  专长,畏火,挥击1D4
                                       +3天生盔甲
----------------------------------------------------
2   2D12  +1   +0  +0  +3  4+智力调整   1  +2力量
----------------------------------------------------
3   2D12  +1   +0  +0  +3    -      1  抗击打能力,+2感知
----------------------------------------------------
4   3D12  +1   +1  +1  +3  4+智力调整   1  专长,+5天生盔甲,
                                       +2力量
----------------------------------------------------
5   3D12  +1   +1  +1  +3    -      2  腐尸症1/天,+2魅力
---------------------------------------------------- 
6   4D12  +2   +1  +1  +4  4+智力调整   2  挥击1D6,+2力量
----------------------------------------------------
7   4D12  +2   +1  +1  +4    -      2  DR5/-
----------------------------------------------------
8   5D12  +2   +1  +1  +4  4+智力调整   3  腐尸症3/天
----------------------------------------------------
9   5D12  +2   +1  +1  +4    -      3  +8天生盔甲,+2力量
----------------------------------------------------
10  6D12  +3   +2  +2  +5  4+智力调整   3  专长,绝望,+2魅力
----------------------------------------------------
11  6D12  +3   +2  +2  +5    -      3  +10天生盔甲,+2感知
                                       +2力量
----------------------------------------------------
12  7D12  +3   +2  +2  +5  4+智力调整   3  腐尸症随意使用
----------------------------------------------------
13  8D12  +4   +2  +2  +6  4+智力调整   3  +2力量
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食尸鬼
 食尸鬼
(不死生物)

 尽管在通常情况下,食尸鬼被描绘成满足于进食腐肉的嗜血杀手,但它们的确曾经是活生生的,拥有丰富感情的类人生物。有时生前的记忆会回来折磨食尸鬼,这样一名角色将会是一个非常棒的悲剧性人物。一名玩家角色食尸鬼可能希望为它的死亡复仇,保护生前的爱人,或者是干掉一个老冤家。由于它们的战斗能力--尤其是对很多伤害种类的抵抗能力,食尸鬼是非常强大的角色。
 食尸鬼的大部分力量来源于这个事实:它们是不死生物。除了标准不死生物的免疫能力以外,它还有良好的属性修正值(1级以后),以及每轮多次的攻击。虽然会有被牧师使用正负能量毁灭或控制的风险,但即便是最弱的食尸鬼也拥有驱散抗力。可能扮演一名食尸鬼最大的缺点在于当生命值降到0时立遭毁灭的危险,因此狡猾的食尸鬼在战斗中会很小心,或者是采购防具和魔法保护品,以及学习“健壮”专长。
★种族特性
 ●初始属性值调整; +2力量,+2魅力,体质-。食尸鬼比人类强壮,并且狂妄到认为所有类人生物都不会比那些被捕食的小动物强大多少。作为不死射干内务,食尸鬼没有体质属性。
 ●不死生物特性:食尸鬼免疫精神类效果,毒,睡眠,麻痹,震慑,以及疾病。不受重击,淤伤,属性伤害,能量吸取,也不会因巨创而死。
 ●速度:食尸鬼的地面速度为30尺。
 ●黑暗视觉:食尸鬼能够在黑暗中视物远达60尺。
 ●天生使用语言:通用语
 ●天赋职业:食尸鬼。最佳的兼职选择是战士,游荡者,术士,以及法师。

★本职技能:
 
 食尸鬼的本职技能(以及每种技能的相关属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),无声行动(敏捷),专业9(感),搜索(智力),以及侦察(感知)。

★职业特性
以下所有均为食尸鬼怪物职业的职业特性
 ●擅长武器和防具:食尸鬼擅长使用所有的简易武器,但是不擅长使用盔甲和盾牌。
 ●专长:食尸鬼1级的时候获得1个专长。6级过后按照角色等级正常获得专长,如表2-5所示:经验值和等级奖励。
 ●啮咬:食尸鬼拥有一次啮咬天生武器攻击,造成(如后)所示的伤害加上力量调整值。
 ●爪抓:从2级以后,食尸鬼获得两次爪抓天生武器攻击,造成如后所示的伤害,加上力量调整值的1/2。
 ●麻痹(特异):被2级或以上的食尸鬼咬中或抓中的生物必须通过强韧豁免检定(DC10+1/2食尸鬼职业等级HD+食尸鬼的魅力修正),否则将会麻痹一段时间(如后所示)。精灵免疫这种麻痹。
 ○产生衍体(超自然):任何被5级或更高等级的食尸鬼杀死的类人生物将会在1D4天内重生为5级的食尸鬼。在这段时间之内将“防护邪恶”法术施展于尸体之上可以逆转这种转变。产生出的衍体处于其制造者的控制之下,受其奴役直到其主人死亡为止。
  
  一头食尸鬼能够控制的衍体数目等于其HD*2,如果产生出超过数量上限的衍体,受其支配时间最长的衍体将会被释放。
§表 A-22:食尸鬼
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等级  生命骰  BAB  强韧 反射 意志   技能点数     CR         特殊
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1   1D12 +0   +0 +0 +2 (4+智力调整)*4 1 专长,+1天生盔甲,啮咬1D4,+2驱散抗力
-----------------------------------------------------------
2   1D12 +0   +0 +0 +2    -       1  2爪抓1D3,麻痹1分钟,+2敏捷+2魅力
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3   2D12 +1   +0 +0 +3  4+智力调整    1  +2天生盔甲,+2智力,+2感知
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4   2D12 +1   +0 +0 +3    -       1  啮咬1D6,麻痹1D6+2分钟,+2魅力
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5   2D12 +1   +0 +0 +3    -       1  产生衍体,+2敏捷,+2感知
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巨魔
 巨魔
(巨人)

 巨魔又大又蠢,并且总是被饥饿驱使着不断觅食,这是因为它们具有让人难以置信的新陈代谢系统--甚至能够重新生长出完整的肢体。巨魔几乎和某些真正的巨人一样强壮,它们是难缠的对手,并且极其适于长距离的肉搏战--在那些战斗中它们几乎总是靠死缠滥打而获胜。对那些想要扮演一个奇异的斗士,而又不需要了解太多特殊能力的玩家而言,巨魔是很好的角色。
 巨魔的等级调整值+5,这几乎和普通巨魔的HD一样多,这给予了该职业足够的空间去拓展发挥它的许多长处。其属性修正会随着时间一直增长下去。其天生攻击刚开始的时候威力较弱--但是次数却不少--它会逐渐变成一组致命三连击。到了中等级别,这生物的嗅觉和触及范围都有了突破,它也会获得“再生”的优点——这些可都是该职业最为出色的能力。
★种族特性:
 ●初始属性值调整:+4力量,-4智力,-2感知,-4魅力。巨魔十分强壮,但却沉默寡言,还是近视眼,并且残暴无比。
 ●速度:巨魔的地面速度为30尺
 ●黑暗视觉:巨魔能在黑暗中视物远达90尺。
 ●天生使用语言:巨人语。
 ●天赋职业:巨魔。巨魔最好的兼职选择是野蛮人和战士。
★本职技能
 巨魔的本职技能(以及每种技能的相关属性)是:手艺(智力),聆听(感知),专业(感知),以及侦察(感知)。
 长到大型体型以后,巨魔在躲藏检定中有-4惩罚。
★职业特性:
以下所有均为巨魔怪物职业的职业特性
 ●擅长武器和防具:巨魔擅长所有的简易和军用武器,但是不擅长盔甲和盾牌。
 ●专长:巨魔在1级的时候获得1个专长,4级和10级的时候各有1个额外专长。11级过后,巨魔正常获得专长,如表2-5所示:经验值和等级奖励。
 ●爪抓:巨魔拥有两次爪抓天生武器攻击,造成(如后)所示的伤害加上力量调整值。
 ●啮咬:巨魔拥有一次啮咬天生武器攻击,造成(如后)所示的伤害加上力量调整值的1/2。
 ●撕扯(特异):如果巨魔的两次爪抓攻击都命中对手,它就可以抓住对方的身体并将皮肉撕裂,造成等于其两次爪抓攻击并且附加1。5倍力量调整值的额外伤害。
 ●再生(特异):火焰和酸对巨魔造成正常伤害。如果巨魔失去一部分肢体,那么失去的部分会在3D6分钟内重生。如果将断肢放在残干上面,可立即将其续接起来。
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水巨魔
水巨魔(水栖巨魔)可以生活在任何淡水或咸水域。水巨魔套用巨魔职业的一切资料,除了以下变动:它们拥有20尺的游泳速度,以及水栖亚种特性(能在水下呼吸,如同在空气中一样),并且只有当它们几乎完全浸泡在水里时才能够再生。
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§表A-49:巨魔
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等级  生命骰  BAB   强韧  反射  意志    技能点     CR      特殊
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1   1D8  +0    +2  +0  +0 (2+智力调整)*4 1  专长,灵敏嗅觉10尺,2爪抓1D4,
                                        啮咬1D4,+2天生盔甲
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2   2D8  +1    +3  +0  +0   2+智力调整   1  +2敏捷,+2体质
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3   2D8  +1    +3  +0  +0    -       2  +2力量,+2天生盔甲
----------------------------------------------------------
4   3D8  +2    +3  +1  +1   2+智力调整   2 专长,灵敏嗅觉10尺,再生1,+2体质
----------------------------------------------------------
5   3D8  +2    +3  +1  +1    -       3 大型触及10尺,+2力量,+4天生盔甲
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6   4D8  +3    +4  +1  +1   2+智力调整   3 爪抓1D6,啮咬1D6,+2体质
----------------------------------------------------------
7   4D8  +3    +4  +1  +1    -       4 灵敏嗅觉20尺,+2力量,+5天生盔甲
----------------------------------------------------------
8   5D8  +3    +4  +1  +1   2+智力调整   4 撕扯,+2敏捷,+2体质
----------------------------------------------------------
9   5D8  +3    +4  +1  +1    -       5 再生3,+2力量,+6天生盔甲]
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10  6D8  +4    +5  +2  +2   2+智力调整   5 专长,灵敏嗅觉30尺,+2体质
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11  6D8  +4    +5  +2  +2    -       5 再生5,+2体质,+7天生盔甲
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美杜莎
 美杜莎
(人形怪物)
 不论这种满头蛇发的玩意儿是浮现于对文学描述的想象,或是来自于幻想电影,只要想起某个生物单凭一瞥即可把人变成无法动弹的石头,就会觉得恐怖万分。如果一名玩家角色能够以令人石化的面容威胁整座地城的居民,或是一座外国要塞里的敌人,那会是什么样的情形?扮演美杜莎角色的麻烦之处在于,除非它的脸被遮起来(这样的话美杜莎将会承受目盲的一切后果),否则其盟友将会有变成“逼真雕像”的危险。
 设定美杜莎怪物职业最重要的问题是在哪加入它的石化凝视能力。因为这是该职业最重要的特性,并且极有可能影响DM的游戏平衡,所以凝视能力几乎是最后才被安置进来。低等级的时候,美杜莎必须利用其属性值的增长,天生盔甲,以及它的毒蛇来进行游戏。毒蛇会造成力量伤害,其微弱的毒性不会破坏游戏平衡。而在高等级下,美杜莎的毒液则更有效,慢慢地,它变得威力十足,只需咬上一口即可废掉强壮的战士。
 
★种族特性:
 ●初始属性值调整:+2敏捷,+2魅力。美杜莎行动迅速并且具有清晰的自我认识。
 ●速度:美杜莎的地面速度为30尺。
 ●黑暗视觉:美杜莎能够在黑暗中视物远达60尺。
 ●天生使用语言:通用语
 
 ●天赋职业:美杜莎。美杜莎最佳的兼职选择是战士,但其高魅力和凝视攻击使得它非常适合那些不需要在前线拼杀的职业,譬如吟游诗人和术士。

★本职技能
 美杜莎的本职技能(以及每种技能的相关属性)是:唬骗(魅力),手艺(智力),易容(魅力),无声行动(敏捷),专业(感知),以及侦察(感知)。
★职业特性
以下均为美杜莎怪物职业的职业特性。
 ●擅长使用武器和防具:美杜莎擅长使用所有简易武器和短弓,但是不擅长使用盔甲和盾牌。
 ●专长:美杜莎在1级的时候获得2个专长,4级和10级的时候各有一个额外专长。10级以后,根据其角色等级正常获得专长,如表2-5所示:经验值和等级奖励。
 ●蛇咬:美杜莎可用蛇发作为天生武器进行攻击,造成(如后)所示的伤害,加上力量调整值的1/2。所有的蛇作为一个整体进行攻击,美杜莎不可让它一半的蛇去攻击某只生物,而剩下的一半去攻击另一只。
 ●毒素(特异):美杜莎的蛇咬攻击会将毒素注入目标(强韧DC10+1/3美杜莎职业HD+美杜莎魅力调整值)。毒素造成(如后)所示的初始和后续伤害。
 ● 石化凝视(超自然):从6级开始,美杜莎获得用凝视石化目标的能力。与进化完全的凝视攻击不同,幼年美杜莎一天只能使用1次这种能力,并且只能主动攻击10尺内的单个生物。8级的时候,其范围延伸到30尺,并且每天可以上述方式使用3次。10级时,其凝视攻击能力完全成熟,能够随意使用*。(DC10+1/2美杜莎职业HD+美杜莎智力调整)。
(*巴洛注:既按照正常方式作用,影响范围内的所有生物依先攻顺序进行强韧豁免检定,不只限于一名生物)

§表A-34:美杜莎
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等级  生命骰  BAB   强韧  反射  意志    技能点    CR        特殊
----------------------------------------------------------
1   1D8  +1    +0  +2  +2 (2+智力调整)*4 1 2专长,蛇咬1D4,毒(1力量,2力量)
----------------------------------------------------------
2   2D8  +2    +0  +3  +3   2+智力调整   1  +2智力,+1天生盔甲
----------------------------------------------------------
3   2D8  +2    +0  +3  +3     -      1  +2体质
----------------------------------------------------------
4   3D8  +3    +1  +3  +3   2+智力调整   2 专长,蛇咬1D4毒(1D4力量,2D4
                                       力量)
----------------------------------------------------------
5   3D8  +3    +1  +3  +3     -      2  +2敏捷,+2天生盔甲
----------------------------------------------------------
6   4D8  +4    +1  +4  +4   2+智力调整   3  石化凝视(1/天,主动,10尺)
----------------------------------------------------------
7   4D8  +4    +1  +4  +4     -      4  +2感知,+3天生盔甲
----------------------------------------------------------
8   5D8  +5    +1  +4  +4   2+智力调整   5  石化凝视(3/天,主动,30尺)
----------------------------------------------------------
9   5D8  +5    +1  +4  +4     -      6  +2魅力,毒(1D6力量,2D6力量
----------------------------------------------------------
10  6D8  +6/+1 +2  +5  +5   2+智力调整   7  专长,石化凝视(随意,标准,30尺)
==========================================================
链魔

 

链魔

译者: 兔子半妖

 

链魔看起来与类人生物有些须相似之处,但带着明显的炼狱生物
特征。他们怪异、粗暴,,全身缠绕着同时作为衣物、装甲、武
器和宠物使用的锁链。如果在遍布锁链的环境中,链魔是可怕的
战士,但在普通的环境下他们就显得一般一般。由于全身缠满锁
链,他们经常被当成怨灵。如果他们穿上正常的衣服便能混迹于
人群之中。如果你想扮演一个有一些超常能力的角斗士之类的人
物,链魔是个不错的选择。

链魔的优势在于高等级后获得的链舞以及魔防,伤害吸收能力。
而在前几级,他将在自然装甲、肉搏能力和凝视攻击上得到强化
。他的HD比战士少,但比游荡者要多,他的天赋能力使他成为优
秀的战斗者。

种族特性:
初始能力调整:+2力量,+2体质,-4智力,链魔通常很健壮,但

是思维简单
速度:30尺
黑暗视觉:60尺
寒冷免疫:链魔居住在巴托狱中最寒冷的层面,因此对于寒冷免


技能:工艺(金属加工)获得8种族加值
自动获得语言:通用语和炼狱语
天赋职业:链魔,最喜欢的兼职是战士

职业技能
攀爬(力量),工艺(智力),逃脱(敏捷),聆听(感知)
专业(感知),侦察(感知)

职业特性
武器和装甲熟练:链魔擅长所有简易、军用武器以及刺链。不擅
长任何防具。链魔携带的锁链不计入负重


专长:链魔在1,4,10,14级获得专长,见列表2-5

职业特性
链爪(仙女座圣斗士传人):链魔可以将自己的身体作为肉搏武
器,每轮发动两次攻击(命中等同于基本攻击加值+力量调整值
,无非惯用手和双武器惩罚),计算伤害加上力量调整值。任何
链魔获得的专长,如武器专精和精通重击都可以增加使用刺链的
效能。一个链魔的锁链可以被卸除,但它会重新包裹住链魔的身
体;破碎的锁链碎片也会自动地回到链魔身上。锁链被看做大型
武器,虽然链魔单手便能挥舞它。

锁链触及:链魔锁链的触及为10尺。如同刺链一般,链魔的锁链
可在同一轮内被用于攻击邻近处和最大触及范围处的敌人


惧怯凝视(SU):从3级起,链魔可以使自己的面孔变成对手最
害怕的敌手或者最亲密的人一样。未通过意志检定(DC10+1/2链
魔HD+魅力调整值)的对手将在所有攻击检定上承受-1的士气惩罚。
凝视影响所有作用距离内的敌人。影响范围从3级的5尺到12级以
上的30尺。被影响的生物在一天内对这只链魔的凝视攻击免疫/

链舞(SU)(仙女星云阵):通过一个标准动作,4级以上的链
魔可以控制20尺内的锁链,命令他们按自己的意志舞动或移动
。此外,链魔可以将锁链的长度延伸至15尺,并长出锋利的尖刺
(当锁链不受链魔控制时,它将变回原来的样子)。每条锁链每
轮都可以攻击一次,就像链魔在挥舞他们一样



链魔通过锁链攀爬时可以不做检定,以正常速度移动

再生(EX)火,酸,祝福过的武器(如果通过了它的伤害吸收)
对8级以上的链魔造成正常伤害

法术抗力(EX)10 级以上的链魔获得相当于9+HD的法术抗力(
基于职业等级)

Level HD   BAB    FOR REF  WILL   SKILL       SPECIAL
1  1D8 +1    2  2  2 (8+INTMOD)*4 专长,亚种(LE),2锁链1D6,触及10尺  
2  2D8 +2    3  3  3 (8+INTMOD)   +2天然装甲   
3  2D8 +2    3  3  3              惧怯凝视5尺,+2敏捷      
4  3D8 +3    3  3  3 (8+INTMOD)   专长,链舞(1)   
5  3D8 +3    3  3  3              2锁链1D8,+4天然装甲,+2体质
6  4D8 +4    3  3  3 (8+INTMOD)   惧怯凝视10尺,+2敏捷
7  4D8 +4    4  4  4              链舞(2)
8  5D8 +5    4  4  4 (8+INTMOD)   +6天然装甲,再生+1,+2魅力
9  5D8 +5    4  4  4              惧怯凝视20尺,DR5/+1
10 6D8 +6    5  5  5 (8+INTMOD)   专长,链舞(3),SR
11 6D8 +6    5  5  5              +8天然装甲,+2力量
12 7D8 +7/+2 5  5  5 (8+INTMOD)    惧怯凝视20尺,再生+2
13 7D8 +7/+2 5  5  5               链舞(4)              
14 8D8 +8/+3 6  6  6 (8+INTMOD)    DR10/+2

夺心魔

夺心魔 Mind Flayer
   
异怪

夺心魔一族,如同卓尔精灵和蛛化精灵,在它们漫长的历史中极尽凶暴之能,对付那些胆敢闯入深邃延绵的地下世界的冒险者和英雄。这些异怪会撕裂敌人的脑袋,掠走脑浆。但似乎这还不是全部,夺心魔也会以心灵力量控制对方的思绪,或者使用心灵震爆,这将让敌人沦入茫然无助的颤抖中。

夺心魔的等级调整非常高(+7),故大部分怪物等级都将投入进阶标准夺心魔的过程中。到时候夺心魔会有不少能力可供分配,而它的心灵震爆作为招牌本领将会第一时间在此介绍。该能力在4级时首次获得,但在每天的使用次数上有所限制,DC较低,并且只能作用于单一目标。逐渐的,这些限制会慢慢消失,直至角色能以它造成3D4 轮的震慑,攻击面呈锥形,并可以随心所欲地使用。随着夺心魔的等级由低到高,其它类法术心灵能力也会依次出现。

针对夺心魔的进化选择通常无甚意义,除非战役本身已经扩展到了20级以上的传奇职业。这种情况下,夺心魔的老传统法术系对它们多数来说都是最好的发展方向。有着高达+8的智力奖励加值,经历与经验皆丰的夺心魔角色,可成为一位令人敬畏的强大奥术师,具有极难抗衡的法力。


种族特性

初始能力调整:+2智力调整。夺心魔是头脑发达的生物,尽管有着一颗怪异的脑袋。

速度:夺心魔的陆上速度30英尺。

夜视能力:夺心魔在黑暗中具有60英尺的可视范围。

天赋语言:地底通用语。尽管夺心魔更喜欢通过心灵感应交流。

天赋职业:夺心魔。对夺心魔来说,最佳的兼职选择是法师和术士。


职业技能

夺心魔的职业技能(及每个技能的关键属性)为唬骗(CHA),专注(CON),手艺(INT),威吓(CHA),知识(INT,一级时可选任意两个。)聆听(WIS),潜行(DEX),专业(WIS),和侦查(WIS)。


职业专长

以下所有项目都是夺心魔的职业专长。

擅长武器和盔甲
夺心魔不擅长任何武器、盔甲和盾牌。

专长
夺心魔一级获得一项专长,并在第五级和第十一级时分别获得一项额外专长。十五级以后通常根据角色等级获得专长,见表2-5:经验与等级变化表。

触须
夺心魔依靠面部的四条触须进食,但它们也能在战斗中熟练地用它们来攻击敌手。它的触须是天然的近战武器,并能造成一定的伤害加上力量修正。若夺心魔无法在战斗中使用全部的四根触须,也依然能在非战斗状态用它们进食。

精通擒抱
要运用这项能力,夺心魔必须对一个小型、中型或者大型生物进行触须攻击(或者能够被触须触到头部的超大型生物)。如果擒抱成功,在下个行动中,夺心魔便可能会通过一个擒抱检定来附着其它的触须。猎物也可以通过一个擒抱检定摆脱所有的触须,但夺心魔的每个触须享有+2的奖励来对抗此检定,除了开始缚住该生物的触须。

心灵感应
夺心魔在二级时获得此能力,并在指定范围内享有此能力。它可以和懂语言范围内的任何生物进行心灵感应。

心灵异能
三级时,夺心魔获得心灵异能。除非有另外的明确限制,否则该能力可以随意使用。该能力的有效术士等级等同于夺心魔职业等级所具有的生命骰数。对心灵异能效果的豁免DC为10+法术等级+夺心魔的魅力修正。

心灵震爆
四级时,夺心魔能够发动心灵能量震爆。被夺心魔攻击的单个生物将要进行意志豁免检定(DC10+1/2相应职业等级的梅杜莎生命骰数+梅杜莎的魅力修正 ???注:这里肯定应该是MINDFLAYER,大家明白我忠实原文的精神就行... smile.gif )以避免遭受震慑。最初,该能力一天一次,能在10英尺范围内作用于单一生物,震慑效果持续1D4轮。当夺心魔达到一定级别,心灵震爆便可影响其前方一个锥形范围内的所有生物,该能力的使用次数更多,效果持续时间更长。十四级时,夺心魔可以随心所欲地发动心灵震爆。此将作用于60英尺锥形范围内的一切生物,且豁免未通过的生物都将遭受3D4轮的震慑。

法术抗力
六级时,夺心魔获得10+其职业等级的法术抗力。

榨取
十二级或更高级别的夺心魔将以全部四根触须的齐攻开始回合,并在成功的擒抱检定后自动榨取敌手的脑浆,顷刻间令其毙命(除非对方拥有多头或者不以脑部作为指挥中枢)。


表A-35:夺心魔

等级   生命骰   基本攻击加值   强韧  反射  意志   技能   挑战等级   特殊
—————————————————————————————————————————————————————————————
L1   1D8     +0     +0  +0  +2 (2+IM)   1    专长,
                                 *4          2触须1D4,
                                             +1天然盔甲。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L2   1D8     +0     +0  +0  +2   --     1    +2力量,
                                             心灵感应10英尺。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L3   2D8     +1     +0  +0  +3  2+IM    2    +2感知,
                                             心灵异能
                                             (侦测思想、浮空术)
—————————————————————————————————————————————————————————————
L4   2D8     +1     +0  +0  +3   --     2    +2体质,
                                             心灵震爆1次/天
                                             (一个生物,1D4轮)。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L5   3D8     +2     +1  +1  +3  2+IM    3    +2智力,
                                             3触须1D4,
                                             心灵异能(暗示),
                                             心灵感应60英尺,专长          
—————————————————————————————————————————————————————————————
L6   3D8     +2     +1  +1  +3   ——     3    +2敏捷,
                                             法术抗力,
                                             +2天然盔甲。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L7   4D8     +3     +1  +1  +4  2+IM    4    +2魅力,
                                             心灵异能(魅惑怪物)。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L8   4D8     +3     +1  +1  +4   ——     4    精通擒抱,
                                             心灵震爆3次/天
                                             (10英尺,
                                             锥形范围,1D4轮)。         
—————————————————————————————————————————————————————————————
L9   5D8     +3     +1  +1  +5  2+IM    5    +2智力,
                                             4触须1D4,
                                             心灵感应100英尺。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L10  5D8     +3     +1  +1  +5   ——     5    +2感知,
                                             +3天然盔甲。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L11  6D8     +4     +2  +2  +6  2+IM    6    专长,+2魅力,
                                             心灵震爆3次/天
                                             (30英尺,
                                             锥形范围,1D4轮)。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L12  6D8     +4     +2  +2  +6   ——     6    榨取,
                                             心灵异能
                                             (异界传送1次/天),
                                             心灵震爆3次/天
                                             (30英尺,
                                             锥形范围,2D4轮)。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L13  7D8     +5     +2  +2  +7  2+IM    7    +2智力,+2敏捷。
—————————————————————————————————————————————————————————————
L14  7D8     +5     +2  +2  +7   ——     7    +2感知,
                                             随意心灵震爆
                                             (60英尺,
                                             锥形范围,3D4轮)。
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L15  8D8    +6/+1   +2  +2  +8  2+IM    8    +2魅力,
                                             心灵异能
                                             (星界投射,异界传送)。  
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责任编辑: dexter_yy