RPG教室-从金盒子系列谈起
2004-08-19    廖彬    奇幻修士会
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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从金盒子系列谈起(上)

 

本文曾刊载于杂志「新游戏时代」

作者为台湾同胞

 

 

从「龙与地下城」开始

「角 色扮演游戏」(RPG)这个名词,对于电玩游戏的玩家而言,绝对不是陌生的词汇。所有计算机RPG的根源,不管是巫术系列、创世纪系列或魔法门系列,若于西 方游戏史中加以追溯,都可说起源自「龙与地下城」(D&D)这套游戏。「龙与地下城」一开始并非出现在屏幕上,而是以纸笔进行游戏,这种游戏方式目前统称为「纸上角色扮演游戏」或「桌上角色扮演游戏」(Table-top Role Playing Games,可简称为TRPG)。虽然「龙与地下城」并未采用电子接口,但很少人能否定它启发了许多计算机或游乐器RPG的经典作品(事实上,这些经典 RPG的制作者,大都有玩过TRPG的经验)。

「龙与地下城」的核心是一套游戏规则机制,并没有如创世纪的Britannia或巫术系列的Llygamyn一般、拥有一个统一的世界背景。更清楚地说,这套核心规则,可以应用到许多不同的「世界设定」上。「被遗忘的国度」(Forgotten Realms)就是「龙与地下城」的一套著名世界设定,相信许多玩者应该都不陌生。许多早期游戏和近年来风靡全球的《柏德之门》、《冰风之谷》等系列,以及已出版中文版的《黑暗精灵》、《冰风之谷》系列小说等,都是以「被遗忘的国度」为世界背景。

游戏年资较浅的读者对于《柏德之门》等晚近作品应该都有所耳闻,在此就不多作介绍;但是对于「金盒子系列」这种十几年前的老游戏,除非是骨灰级玩家,不然所知可能极为有限。简单来说,SSI公司所推出「金盒子系列」游戏,都是采用「龙与地下城」的游戏机制。事实上,在1988年,SSI与当时「龙与地下城」的出版商TSR正式合作,当年出版的第一套「龙与地下城」计算机RPG,其标题就是《光芒之池》(Pool of Radiance)。这款游戏也是建立在「被遗忘的国度」背景之上。就在今年,Ubi Soft又将推出「龙与地下城」的新作:《光芒之池二》(Pool of Radiance II: Ruins of Myth Drannor)。对于许多老玩家而言,这款游戏具有一些象征意义。首先,它不但与「龙与地下城」的第一款计算机RPG同名,而且还是由同一个制作小组 Stormfront Studios担纲制作;其次,它是第一套正式运用「第三版龙与地下城规则」的计算机游戏。换言之,这游戏可说具有「承先启后」的重大意义,因此也深受国内外许多RPG爱好者的瞩目。

既 然《光芒之池二》的主标题与第一款「龙与地下城」计算机RPG相同,又采用相同的世界设定,很显然地,其剧情内容必然有所关联。某些新玩家也许对早期的《光 芒之池》游戏或甚至「被遗忘的国度」并不十分熟悉,因此本专栏将在接下来几期中,针对游戏故事中所发生的英雄事迹和史地资料作些介绍,并附带说明「龙与地下城」的相关机制和新版规则,希望能帮助读者们作进一步的了解。

「被遗忘的国度」背景简介

「被 遗忘的国度」是以费伦大陆(Faerun)作为大舞台。对于大多数藉由计算机游戏《柏德之门》系列或小说《黑暗精灵》系列而接触到「被遗忘的国度」之新玩家 而言,可能对《光芒之池》的故事地点月之海(Moonsea),和《柏德之门》系列中的宝剑海岸(Sword Coast),这两区域之间的关系不是很清楚。在此大致说明一下,如上所述,「被遗忘的国度」原本是一套根据「龙与地下城」核心规则创造出来的世界设定, 或一般称为「战役设定」(campaign setting)。而套用「龙与地下城」核心规则的战役设定不止「被遗忘的国度」,例如「龙枪」世界的克莱恩大陆(Krynn)就是另一套根据「龙与地下 城」系统所设计出来的战役设定。也就是说,「龙与地下城」这一套核心规则,就像是个「游戏引擎」。如果愿意,你也可以自己设计一个世界,并套用这套规则来作游戏。如果觉得自己搞世界设定太麻烦,便可以利用已经设计好的世界背景和冒险模块来创造游戏。

只 要采用相同世界背景的游戏,就会有许多相通的地方。举例来说,如果玩家打开《冰风之谷》游戏所附送的地图仔细瞧瞧,便可以发现里面某些地名和区域,都可以在「金盒子系列」的《异域之门》(Gateway to the Savage Frontier)地图中找到。读过《冰风之谷》小说的读者,应该也会发现书中有许多地名和人名,都出现在计算机游戏中。换言之,除了出版公司、游戏引擎、和画面改变之外,只要是以「被遗忘的国度」为设定,不管是小说或游戏,背景都是相通的!所以不论是对正在玩《柏德之门》的新玩家,或是玩过《青色枷的诅 咒》(Curse of the Azure Bond)的老玩家,抑或是看过《黑暗精灵》奇幻小说的读者而言,所认识到的大贤者伊尔明斯特(Elminster),都是同一个爱管闲事,却拥有常人难以想象之深厚法力及知识的老头子。一般而言,战役设定的书面数据都相当完整详细。大至各国家的政府组织、军事能力、与其它国家的经贸关系,小至各地的著名 旅店、酒馆和特产,乃至重要NPC的个人身世背景等等,都会详加注明。这正是为了要让不同玩家和游戏设计者,在使用同样战役设定时,都能有一定程度的共通性。

在 「被遗忘的国度」战役设定中,宝剑海岸是费伦大陆西方的漫长海岸线,而《光芒之池》的舞台菲兰城,则位于大陆中央的内海「月之海」北岸。从《柏德之门》系列中,玩者可以发现,费伦大陆的西部区域有许多独立成镇矗立在广阔的土地上,而都市与乡村之间的荒郊野外,则充满了各式各样的危险。相对地,月之海地区的 环境就不太一样:这里可说是被各种军事力量所支配的战乱地带,都市与都市之间不停地发生战事,有时是为了争夺月之海的贸易权力,有时是不同宗教派系之间发生冲突。无论如何,各个势力随时都可能因为某些理由而互斗。经过几百年的战乱,都没有产生可以一统当地的稳定霸权。即使是被公认为实力雄厚的新兴都市,可 能在几十年的时间内就被埋没在石堆之中。而就算与邻近的城邦都市保持和平,由人类与怪物所组成的掠夺集团也可能从北边龙脊山脉(Dragonspine) 倾巢而出,他们所带来的毁灭和破坏更是惨烈。住在这里的人们,可说是每天与危险和死亡为伍,邻居或伙伴随时都有可能为了自保而出卖你。所以唯一可以相信的东西,就是自己的实力。这一点更可以从众城邦统治者们治理自己家园的手法清楚地看出来:不论是信奉邪神的邪恶要塞散提尔堡(Zhentil Keep),或是军事城邦西尔法(Hillsfar),铁腕统治都是在位政权的常态。因为大家都认知到,只有最强的人才可以存活。月之海区域内有许多古城废墟,都是温和统治行不通的最佳见证。

菲兰古都的冒险传奇

《光 芒之池》的舞台菲兰城就是月之海沿岸众多独立成邦之一,位于史托吉瑙河(Stojanow)出海口。菲兰城的历史和邻近的城塞都市相当类似,也就是不断地 重复「建立→成长→茁壮→败坏→消灭→再建立」的循环。全盛时期的菲兰城是当地经济活动的重大枢纽,其财富集聚的程度,可以由旧城区建筑遗迹的华丽程度得知一二。但是菲兰城也历经无数次坏灭,原因不一而足:有时是因为瘟疫和饥荒,有时是内战,有时候则是受到凶猛的的掠夺军团攻击。最近一次则是因为龙族大举 迁移,路线刚好跨过菲兰城上空。就一个独立都市而言,菲兰城的历史是多采多姿,经过不断地破坏与重建,这里也逐渐成为冒险者的天堂。在旧势力与新势力的世代交替中,遗失在废墟中的珍奇异宝不计其数,各路冒险者皆摩拳擦掌、跃跃欲试,看看自己是否有一夕致富的运气。

《光芒 之池》第一代游戏的冒险队伍,就是由抱持着成名梦想的小人物们所组成。身为初出茅庐的新手,玩者队伍要接承菲兰城市议会提出的各项任务。基本上,大部分的任务都是协助扫荡城内旧区遗迹中的怪物,也就是帮市议会「清理」这些地区,重新提供可供市民居住的环境。对于冒险者而言,虽然面对怪物必须冒着非常大的风 险,甚至有丧命的可能,但是如果考虑到可获得的经验、财富和名声,乃至稀有的魔法宝物,即使以生命为筹码也算是值回票价。当然,菲兰城市议会很愿意出资提供奖赏给这些不要命的冒险家,毕竟对执政者而言,最重要的还是让都市能继续重建发展,花一点钱换来整个城市的利益可说非常值得。

随 着游戏的进行,玩者队伍会一步步踏遍整个城市。从位在新菲兰城墙另一端的贫民窟开始,藉由玩家队伍实力和名声的成长,任务也愈来愈重要,一直到到最后,玩者角色要去抢回菲兰城光辉时代的地标--瓦奇弗城堡(Valjevo Castle)。然而,就在不断地解决任务的过程中,冒险者们发现到:居住在遗迹中的怪物其实并不单纯。表面上看似应该是散乱的怪物群体,背后却似乎有某个势力在暗中指挥行动。分析众多谣言和传闻之后,冒险者们注意到两条重要的线索:第一点是这个幕后黑手被手下的怪物称为「遗迹之王」(The Lord of the Ruins);第二点是这个大魔头的力量,似乎来自一个叫做「光芒之池」的不明地带。

冒 险者们费尽九牛二虎之力,总算找出隐藏在幕后的黑手。「遗迹之王」的真正身份是一个名为「提蓝索拉斯」(Tyranthraxus)的异界生物(说穿了就 是恶魔)。但和一般的恶魔不同的是,提蓝索拉斯并没有肉体,所以他不断地寄生在其它身体来延续自己的生命。接近不老不死的他,在经过长时间的知识累积之后,得知许多增强自己力量的方法。「光芒之池」原本是某个善良神祇所创造出来的圣地,但被提蓝索拉斯所「占据」,并转化为邪恶力量的生产源,也成为达成他 野心的工具。最后,冒险者队伍在瓦奇弗城堡中,必须面对提蓝索拉斯的手下以及他当时控制的躯体--一头巨大的龙。当然,结局是冒险者成功地击败了提蓝索拉斯的肉身,但是这无法完全将他消灭,因为邪恶神祇班恩(Bane)在重要的瞬间,藉由「光芒之池」的力量将他给带了回去。如果玩家想知道他的下场,就得继 续玩《青色枷的诅咒》,也就是《光芒之池》一代的续集。

碍于当时计算机软硬件的技术,《光芒之池》一代其实还无法完全地将「龙与地下城」的游戏机制完全展现出来。例如:玩者角色只能创造出战士、盗贼、牧师、和法师四种职业、魔法种类和「龙与地下城」TRPG核心规则比起来变化太少等等。但平心而论,就算是最新的「龙与地下城」计算机RPG,也无法将所有规则数据完全融入。对于那些无法在计算机游戏中获得满足的TRPG迷, TSR公司在当时顺势推出了许多外围产品,包括运用《光芒之池》设定数据所撰写的小说,以及让TRPG玩家可以在纸上进行同样剧情过程的冒险模块等,算是帮助狂热玩家们满足他们的愿望。可惜的是,这些相关产品国内并没有中文版,而外国原版也早已绝版,所以有兴趣的玩家可能要花上一点功夫才能找到。

 

从金盒子系列谈起(下)


在上一篇的文章中,有关菲兰城(Phlan)以及《光芒之池》(Pool of Radiance)的游戏介绍,相信提供了没有玩过该游戏的年轻读者们,一个可以进一步了解「被遗忘的国度」(Forgotten Realms)世界设定的机会。不管是80年代后期SSI公司所推出「金盒子系列」中的游戏,或是近年来发售后引起众多RPG玩家兴趣的Black Isle产品,这些推出时间相差了将近十年光阴的RPG中,都沿用了同一个世界设定。就RPG游戏的发展史而言,不同公司名义下所发售的游戏软件,能够沿用同一个世界设定的状况,几乎是绝无仅有。不管是「巫术」(Wizardry)系列、「创世纪」(Ultima)系列、或是「魔法门」(Might and Magic)系列等,这些RPG名作中所运用的世界设定,很少可以被广泛地运用在其它公司的商品上。

在《光芒之池》成功地获得许多玩家(尤其是那些『死硬派』桌上角色扮演游戏玩家)好评之后,SSI公司相继推出了数款沿用了 「龙与地下城」(D&D)核心规则的RPG计算机游戏。在这个「金盒子系列」的游戏中,有相当多的作品,都是将「被遗忘的国度」的「战役设定」(Campaign Setting)作为该游戏的世界背景。「被遗忘的国度」这个设定在玩家之间受欢迎的程度,可想而知:举例来说,「金盒子系列」的前面四部作品中 ,就有三个作品是有关费伦大陆(Faerun)上英雄们的冒险事迹。

「金盒子系列」的第四部作 品《青色枷的诅咒》,就是接续《光芒之池》的故事,将舞台从位在月之海(Moonsea)的菲兰城转移到位于月之海西南方的谷地(Dalelands)。 和处于战国状态的月之海地方相较之下,显得和平许多的谷地在其安稳的表面下也隐藏着许多不为人知的危机。在费伦大陆上,有相当多人都知道谷地是大贤者伊尔明斯特(Elminster)所居住的地方,也可以算是全大陆上属于比较稳定的区域。但是除了少数具备专业知识的学者和经验丰富的冒险者们以外,很少人知 道这个看似和平的区域,其实也隐藏着不为人知的庞大秘密组织和强力的邪恶怪物,像是「龙巫教」(Cult of the Dragon)或是黑暗精灵(Dark Elf)。冒险者也经常在谷地出没,但是他们到这里来并不是为了它友善的住民或是肥沃的土地;他们所向往的目的地,是被那一望无际的树海所淹没、精灵族在数千年前所建造的巨大都市迷斯卓诺(Myth Drannor)。全盛时期的迷斯卓诺,是一座充满了无限活力,各个种族可以来去自由的商业大城。除了商业之外,这座伟大的都市也曾经是不少艺术家、学者、法师、和吟游诗人的家。在这里,人们可以找到知识、艺术、以及魔力所建造出来的成果。但好景不长,这座被誉为比任何现代都市都要来得灿烂、华丽的古 都,还是敌不过来自于北方的黑暗势力。当时驻守当地的居民,不论是精灵、矮人、或人类,都奋勇抗敌,试图营救迷斯卓诺。但是它最后还是难逃被毁灭的命运。迷斯卓诺的失守,让许多它的住民死于非命,即使在死亡中也或得不了最后的安息。今天的冒险者们都知道迷斯卓诺的遗迹中,到处隐藏着致命性的危险,不管是过 去的亡灵或是入主新家的石化蜥蜴(Basilisk)。但是他们还是愿意赌上自己的性命,换取在广大的遗迹中,发掘出足以让自己一夜致富的机会。

接 续之前「金盒子系列」的脉络,玩家的人物在《青色枷的诅咒》的一开始,就已经是在月之海区域,算是有头有脸的冒险者队伍。原本为了要接受新任务前往内陆大国科米尔(Cormyr)的冒险队伍,却在将要抵达科米尔国境之际,受到不明势力的袭击而战败被俘。当队伍回过神来,他们发现自己倒卧在科米尔的边境小镇提尔佛顿(Tilverton)的旅店中。但仔细一瞧,身上除了少数金币外,其它的装备和物品都已经不翼而飞了!不只是如此,每个人的手臂上还多出了五个 不同形状,不管用什么方法也移除不了的青色刺青。感到不知所措的队伍,在镇上收集相关情报的时候,刚好在街道上,遇到科米尔国王亚桑四世(Azoun IV)出巡的游街列队。就在这个时候,冒险队伍每个人手臂上的青色刺青忽然间发起了光,而队伍也无法自己地对国王发动攻击。当然了,暗杀行动并没有成功, 而当队伍被警卫队追杀的时候,被当地的盗贼公会所救…

《青 色枷的诅咒》剧情的主轴围绕在队伍为了解开身上青色刺青的诅咒而坚决和控制这些刺青的五个邪恶组织对抗的冒险旅程上。这些势力,包括了秘密组织「火匕首」(Fire Knives)、狂信者集团「龙巫教」、傲慢的「红袍巫师」(Red Wizard)成员、和期望再次降临世界的古神「墨德」(Moander)等等。而在游戏的最后,玩家的队伍则是有机会在迷斯卓诺的废墟中,结束和《光芒之池》的魔王「提蓝索拉斯」(Tyranthraxus)之间,累积多年以来的恩恩怨怨。这整条紧凑的主要剧情,加上多采多姿的NPC人物,如性感的红发 女战士Alias(穿着「比基尼」式练甲的游戏封面人物)、龙种人圣武士Dragonbait等因素,让这部《青色枷的诅咒》更能抓住RPG玩家的心。

在 系统方面,《青色枷的诅咒》添加了许多令熟习「龙与地下城」玩家热血沸腾的新特色。玩家所控制的人物等级,从《光芒之池》中的六级,一口气提升到九级。在职业选择方面,除了原来的「四大职业」之外,玩家也可以在《青色枷的诅咒》中创造如圣武士(Paladin)、游侠(Ranger)等,第一次在计算机版「龙与地下城」的人物角色。除此之外,喜欢法术的玩家们,可以在这该游戏中使用较高等级的法术。新增的牧师系法术包括「中和毒素」(Neutralize Poison)、「死者复活」(Raise Dead)等恢复术(这也缓和在《光芒之池》时期,人物苦于中毒状态的梦魇)。另一方面,法师则是得到了强力的攻击性咒文,像是「冰风暴」(Ice Storm)或「死云术」(Cloudkill)。就连变化性不大的战士系职业,也可以在《青色枷的诅咒》中寻获各式各样的魔法武器和道具,以增强自己的实力。当然了,这一切都是为了让玩家在面临强大敌方势力的时候,有生存下来的机会。

SSI「金盒子系列」在推出前面几部作品的过程上,都展现出相当多的进化。《青色枷的诅咒》也帮「龙与地下城」核心规则的计算机化,设立了一个里程碑。对于RPG发展史有兴趣的玩家而言,《青色枷的诅咒》绝对是一个不可错过的经典之作。

责任编辑: dexter_yy