基础职业—修验者
亚洲的神话故事为这个职业的出现提供了灵感,修验者属于神术施法者,他让自身与周围的原始能量达到和谐状态,然后凭借自己的身体聚集这种能量,进而产生魔
法效果。和武士(详见《完美武者》)一样,修验者通常也是贵族阶级中的一员,不过他们并不为名誉所累,也不像他们的兄弟那样受到武士道的约束。
冒险:修验者常常为了增长魔法知识和个人能力而外出冒险。他们尤其乐于调查在四种基本元素(土、气、火和水)的和谐中所发生的动乱。一些修验者穷其一生来
维持世间魔法的平衡,而另一些却迫切的追求不受抑制的元素所提供的力量。还有一些则努力探索深奥的魔法,这种研究仅限于魔法本身,他们希望自己最终能获知
虚空的秘密,一种将其它元素结合在一起的"第五元素"。
特质:修验者远不只是放魔法的术士这么简单。在日本风格的奇幻文化中,他们可以作为宗教生活的基础--教授虔诚的仪式,追忆往昔祖先不朽的记忆,甚至估测
时间的推移。他们花费数年的时间进行平衡基本元素的魔法练习,同时也是所有准亚洲社会里最具修养的职业。修验者的法术都誊写在随身携带的神符(非魔法的祷
告卷轴)上,当施展该法术时可作为一个法器。
阵营:许多修验者试图步上荣誉和忠诚的道路,他们从而坚持守序阵营,但不是所有修验者都严守这个标准。修验者没有阵营限制。
宗教:假如你在游戏中使用了修验者职业,那么你或许也发展出一套拥有自己的宗教传统的亚洲文化,以此来描述他们的家乡--即使在你的战役中特殊存在的修验
者也是来自于几千英里之外,一个你不打算拜访的地方。一些在传统D&D设定中背井离乡的修验者会表达出对诸如博卡布、欧拜-亥或者维婕丝的热爱,而另一些
则会在武士道的准则和海若尼斯的教义之间发现共通之处。
背景:修验者往往具有贵族血统,他们在属于各自家族或地区的宗教团体里接受魔法训练,类似于武士阶级。你可以轻易的设计自己的修验者教团,利用你设计自己的世界时所采用的同样的原则。
种族:亚洲主题的D&D游戏往往省略了非人类种族,所以修验者基本上是人类。你可以设计自己的亚洲种族,或使用《东方冒险设定》中描述的种族,或使用混合
了亚洲文化的精灵、矮人和其它传统奇幻种族。谈到混合种族,矮人和侏儒成为修验者的可能性稍微大些,因为他们对大地有着天生的偏好。
与其他职业的关系:和武士一样,修验者因为自己的贵族身份而显得与众不同,他们也颇为瞧不起其它职业。与社会主流观点不同,修验者并不认为无畏的尚武精神
才是荣誉的终极体现--事实上,采用决斗到死的方式解决一切争端或攸关荣誉之事的武士恰恰被他们看不起。他们毫不尊重其它职业的成员;不过修验者们,尤其
是冒险者,都聪明的意识到不同的职业都拥有胜利所必需的专门的技术和能力。
角色:修验者在他们的文化中是最杰出的施法者,所以他们的法术列表中从最高级的战斗法术到强力的治疗法术以及功能广泛的实用法术都被包括在内。但是他们在战斗中的耐久度不及牧师教友,而且他们像术士一样只有有限的法术可供选择。
非东方战役中的东方职业:一些DM也许会在他们的非东方战役里开放修验者和武士之类的职业。假如这样,该人物很有可能是一个来自远方大陆的旅行者,很可能在他的家乡接受了职业训练。玩家和DM可以共同敲定人物背景的具体细节。
游戏规则信息
属性:魅力决定修验者法术的强度,每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。欲施展某法术,修验者的魅力值必须为10+该法术等级。(ilmyn:原文有
误,已改正)高敏捷点数对修验者(一般穿轻甲或不穿甲)很有利,因为这让他获得高AC。优秀的体质让修验者拥有额外的生命值,弥补其它方面的不足。
阵营:任意。
生命骰数:d6。
本职技能:修验者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质),"手艺"(智力),"交涉"(魅力),"医疗"(感知),"知识"(包括所有种类的知识,但需分开选择),专业(感知),法术辩识(智力)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
表1-3:修验者
职业等级 基本命中 强韧 反射 豁免 特殊能力 每日法术
零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级
1 +0 +0 +0 +2 元素专攻,感觉元素 5 3 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 -- 6 4 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 -- 6 5 - - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 -- 6 6 3 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 -- 6 6 4 - - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 -- 6 6 5 3 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 -- 6 6 6 4 - - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 -- 6 6 6 5 3 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 -- 6 6 6 6 4 - - - - -
10 +5 +3 +3 +7 -- 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 -- 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 +6 +4 +4 +8 -- 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 +6 +4 +4 +8 -- 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 +7 +4 +4 +9 -- 6 6 6 6 6 6 5 3 3 -
15 +7 +5 +5 +9 -- 6 6 6 6 6 6 6 4 4 -
16 +8 +5 +5 +10 -- 6 6 6 6 6 6 6 5 5 3
17 +8 +5 +5 +10 -- 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
18 +9 +6 +6 +11 -- 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5
19 +9 +6 +6 +11 -- 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
20 +10 +6 +6 +12 -- 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
职业特性
擅长武器与防具:修验者擅长所有简易武器和短剑(他们常携带一种叫做肋差的精制短剑),他们不擅长任何种类的盔甲,也不擅长盾牌。在他们的家乡,修验者穿
戴盔甲被认为是不合适的,然而在军队中服役或外出冒险的修验者有时要花些时间学习如何正确的穿戴盔甲。当穿戴比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减
值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上花招、游泳和滚翻。盔甲不会影响到他的施法。
法术:修验者施展神术(与牧师和德鲁伊的法术一样),这些神术在修验者法术列表中被列出(XX页)(ilmyn:原文如此)。他可以施展任何已知的法术,而不用像法师或牧师一样事先准备(见下文)。
欲学习或施展该法术,修验者必须拥有10+法术等级的魅力值(魅力10为0级,魅力11为1级,以此类推)。对抗其法术的豁免检定难度为10+法术等级+修验者的魅力修正值。
如同其他的施法者,修验者每天能施展的各等级法术有限。每日的基础法术分配见表1-3:修验者。修验者可以因为他的高魅力值而获得奖励的每日法术(见《玩家手册》第八页)。
修验者可选择的法术相当有限,一开始修验者有四个0级法术和两个1级法术可供选择,再加上由他所在的修验者教团决定的一个0级法术和一个1级法术,在每一
个新的修验者等级开始时,他都可以依照表1-4:修验者已知法术来获得一个或多个新法术(与每日法术不同,修验者已知的法术数量不受他的魅力值影响;表1
-4中的数量是固定的)。每等级的一个已知法术由修验者教团决定;这些法术有时是修验者法术列表中的普通法术,不过一般都是列表之外的附加法术。这些法术
与下面的修验者法术列表一齐给出。一半已知法术必须与他选择的元素有关,表1-4指明了这点。
修验者也许会用高等级法术位来施展低等级法术。例如,一个8级的修验者今天已经用光了他的3级法术,不过他还想再施展一次,他可以通过一个4级法术位达到目的。该法术仍然算作它原来的等级,而不是它占用的法术位等级。
到了第4级,以及之后的每个偶数等级(第6级,第8级,以此类推),修验者可以学习一个新的法术来取代某个他已知的法术。事实是,修验者"失去"旧的法术
并用新的法术代替。新法术的等级必须比修验者所能施展的最高等级法术的至少低两级。例如,到了第4级,修验者可以把一个单独的0级法术(比该修验者可施展
的法术的最高等级2级低两个法术等级)换成一个新的0级法术。到了第6级,修验者可以把一个单独的0级法术或1级法术(因为他现在可以施展第3级的修验者
法术)换成同等级一个新的法术。修验者在任何规定的等级上都只能交换一个法术,而且当他获得新的法术时,他必须决定是否进行交换或选择哪一个已知法术进行
交换。修验者仍旧得尊重他的专攻元素。
修验者没有法术书,不过他们把法术誊写在神符上。这些神符作为神术器材,在施法过程中被阅读。修验者可以使用抄录卷轴专长制作原理与法师或牧师卷轴相同的魔法卷轴。
当施展超魔法术时,要记住修验者并不会在施法前事先准备,而是当场施展。因此,修验者施展超魔法术的时间要多于普通法术。如果他的正常施法时间是一个标准
动作,那么施展超魔法术就是一个整轮动作。假如某法术需要更长的施法时间,那么要再加上一个整轮动作去施展它。修验者不能使用法术瞬发这一超魔专长。
表1-4:修验者已知法术*
职业等级 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 o+2+2 o+1+1 — — — — — — — —
2 o+3+2 o+1+1 — — — — — — — —
3 o+3+2 o+2+1 — — — — — — — —
4 o+3+3 o+2+1 o+1+0 — — — — — — —
5 o+4+3 o+2+2 o+1+1 — — — — — — —
6 o+4+3 o+2+2 o+1+1 o+1+0 — — — — — —
7 o+4+4 o+3+2 o+2+1 o+1+1 — — — — — —
8 o+4+4 o+3+2 o+2+1 o+1+1 o+1+0 — — — — —
9 o+5+4 o+3+2 o+2+2 o+2+1 o+1+1 — — — — —
10 o+5+4 o+3+2 o+2+2 o+2+1 o+1+1 o+1+0 — — — —
11 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+1 o+1+1 — — — —
12 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+1 o+1+1 o+1+0 — — —
13 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+2 o+2+1 o+1+1 — — —
14 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+2 o+2+1 o+1+1 o+1+0 — —
15 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+2 o+2+2 o+2+1 o+1+1 — —
16 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+2 o+2+2 o+2+1 o+1+1 o+1+0 —
17 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+2 o+2+2 o+2+1 o+2+1 o+1+1 —
18 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+2 o+2+2 o+2+1 o+2+1 o+1+1 o+1+0
19 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+2 o+2+2 o+2+1 o+2+1 o+2+1 o+1+1
20 o+5+4 o+3+2 o+3+2 o+2+2 o+2+2 o+2+2 o+2+1 o+2+1 o+2+1 o+2+1
*在每个职业等级,修验者每法术等级有一个教团法术,从第一级开始。表格里的"o"代表教团法术。中间的数字代表属于修验者的偏爱元素的法术,末尾的数字是额外的其它元素的已知法术。
元素专攻:所有的修验者都有偏爱的元素:气,土,火或水。修验者在哪个修验者教团中学习有时决定了他的专攻元素的选择。每等级至少一半的修验者已知法术都
必须属于他的偏爱元素,而由他的修验者教团所支配的法术也常常属于这种元素。表1-4标明了每等级有多少法术必须是和修验者的偏爱元素有关的法术。例如,
在第1级,修验者木津麻里必须知道至少三个0级水法术--其中一个由他的教团决定,再加上两个其它的0级元素法术。他还知道一个1级的水法术,这来自于他
的教团,一个外加的水法术,还有一个其它元素类型的1级法术。当修验者施展他们偏爱元素领域内的法术时自动获得专攻法术专长的效果(DC+1),这不考虑
法术学派。
作为专攻某一元素的代价,修验者被禁止学习与某些不同元素相关联的法术。被禁止的元素由偏爱元素决定,具体见下。
气元素:气元素法术难以捉摸,它包括旅行、直觉、影响、预言和幻术。气元素修验者的被禁元素是土。全视之眼教团与春之和风教团专攻气魔法。
土元素:土元素包括恢复和刚毅,健康和生长,还有身体的力量。土元素修验者的被禁元素是气。刚毅熔炉教团与完美圣像教团专攻土魔法。
火元素:火元素法术包括毁灭和喧嚣,不过它也与智力、灵感和创造有关。火元素修验者的被禁元素是水。毁灭烈焰教团专攻火魔法。
水元素:水元素法术包括转变、净化、医疗和友谊。水元素修验者的被禁元素是火。险恶荒原教团与缓和之雨教团专攻水魔法。
缄默奥义教团的修验者可以专攻四种元素中任何一个。缄默奥义教团也训练修验者专攻第五种元素:虚空。(见第2章进阶职业虚空使)
感知元素(Sp):修验者最基本的"法术"之一--它的效果如此基础以至于成为类法术能力--是感知元素的能力。作为一个整轮动作,修验者可以发觉他周围10尺以内一个已选定的元素(气,土,火或水)的所有来源。修验者只能得知目标的大小而不是它们的精确方位或性质。
经过更长时间的专注,修验者可以扩大魔法感知的范围或从已探知的元素上收集更多信息。每多专注一轮,感知能力的半径增加5英尺,到达每个修验者职业等级额
外5英尺的最大值。例如,在第4级时,木津麻里经由5轮的专注可以在最大值为30英尺的范围内感知元素。另一种选择,修验者每轮可以集中在被感知元素的一
个来源上,通过法术辨识检定来确定更多有关这个目标的信息。他能得到的信息的数量取决于法术辨识检定结果:
检定结果 所知信息
20或更高 目标大致方位(包含它的方格;假如它大于5英尺方格,就是离它最近的方格线)
25或更高 目标是天然的还是魔法效果(一个标准的DC为20+法术等级的法术辨识检定能确定该魔法效果的性质)
30或更高 目标是生物还是物体
35或更高 目标的精确性质(例如该生物是火巨灵还是火元素,物体是金子还是石头,气体是否可以吸入)
在随后的几轮中,修验者可以重试法术辨识检定,或把注意力转移到其它目标,或扩展感知范围。
第1级的修验者每天可以使用该能力三次,每提升五个等级每天可多使用一次(5级时四次,10级时五次,以此类推)。像许多预言系法术一样,感知元素能力可被1英尺厚的石块,1英寸厚的普通金属,一块薄铅板,3英尺厚的木头或泥土阻隔。
举个例子,木津麻里进入一个房间,然后开始专注于感知水元素。(尽管他是个水元素修验者,他也可以容易的感知任何其它元素,包括火。)他察觉到10英尺内
的所有水元素的来源。架子上有一盆水,一个人(生物通常由四种元素构成)拿着一瓶毒药潜伏在门后--木津麻里在他周围10英尺范围内发现三个水元素的来
源:一个中型,一个小型,还有一个超微型。在中型来源上专注一轮后,他做了法术辨识检定,结果为31。他得知这个中型水来源是一个生物,是天然物体,在什
么地方。假如刺客还没有从门后跳出来攻击他,他会知道门后有一个生物……不过很有可能,他知道的太迟了。
人类修验者起始套组
防具:无(速度30尺)。
武器:短剑(1d6,重击19-20/x2,2磅,轻型,穿刺)。轻型十字弓(1d8,重击x2,80尺,4磅,穿刺)。
技能选择:技能数量为5+智力调整值。
技能 点数 相关属性 装甲惩罚
专注 4 体质 -
交涉 4 魅力 -
医疗 4 感知 -
知识(神秘) 4 智力 -
知识(宗教) 4 智力 -
侦察(跨职技能) 2 感知 -
搜索(跨职技能) 2 智力 -
察言观色 4 感知 -
专长:"强韧加强"。
额外专长:"警觉"。
装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻袋、燧石与铁片。三根火把。10枝矢。神符。
金钱:1d4金币。