被遗忘国度跑团必备资料
2004-08-22    黑色圣石    NTRPG
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被遗忘国度跑团必备资料
 

最近要带FR的团,所以把三版FRCS关于玩家必须了解的东西整理一下。

一,首先,所有玩家职业缩写:PHB职业:Bbn,野蛮人;Brd,吟游诗人;Clr,牧师;Drd,德鲁伊;Ftr,战士;Mnk,僧侣;Pal,圣武士; Rgr,巡林客;Rog,游荡者;Sor,术士;Wiz,法师。专精法师:Abj,护法师;Cjr,咒法师;Div,预言师;Enc,附魔师;Evo,塑能师;Ill,幻术师;Nec,死灵师;Tra,变化师。DMG进阶职业:Arc,魔射手;Asn,刺客;Blk,暗黑卫士;Def,矮人防御者; Lor,博学士;Shd,影舞者。被遗忘国度进阶职业:Acm,大法师;Chm,神力战士;Dev,奥术者皈依者;Dis,神力信徒;Gld,工会盗贼; Hrp,竖琴师斥候;Hie,圣职者;Hth,莱瑟曼女巫;Prp,紫龙骑士;Red,红袍法师;Rnc,符纹师;Sha,影魔网使徒;Skr,密行神侍。DMG非玩家职业:Adp,导师;Ari,望族;Com,平民;Exp,专家;War,武者。
其他缩写:LG,守序善良;NG,中立善良;CG,混乱善良;LN,守序中立;N,绝对中立;CN,混乱中立;LE,守序邪恶;NE,中立邪恶;CE,混乱邪恶;Str,强壮;Dex,敏捷;Con,体质;Int,智力;Wis,感知;Cha,魅力;HD,生命骰;hp,生命点数;Int,先攻权调整值; Atk,攻击调整值;Spd,速度;AC,防护等级;SA,特殊攻击;SQ,特性;AL,阵营;SV,豁免检定;Fort,坚韧豁免;Ref,反射豁免; Will,意志豁免。

二,种族
基本上还是按照PHB。不同在于以下:
1,基本种族。PHB的七个基本种族仍然适用。不过要转换为FR的标准亚种。所谓标准种族就是除了名字不同,各项参数都一样的亚种。具体如下:人类、半精灵、半兽人不变,标准精灵改为月精灵(moon elves),标准矮人改为盾矮人(shield dwarves),标准侏儒改为岩侏儒(rock gnomes),标准半身人改为轻足半身人(lightfoot halflings)。
2,亚种。精灵分为月精灵(moon elves),日精灵(sun elves),木精灵(wood elves),野精灵(wild elves)和黑暗精灵(drows)。矮人分为盾矮人(shield dwarves),金矮人(gold dwarves)和灰矮人(gray dwarves/duergar)。侏儒分为岩侏儒(rock gnomes)和地底侏儒(deep gnomes/svirfneblin)。半身人分为轻足半身人(lightfoot halflings),强心半身人(strongheart halfling)和鬼智半身人(ghostwise halfling)。
3,本地外界生物种族。阿希莫(aasimar),提夫林(tiefling),火焰半元素(fire genasi),地系半元素(earth genasi),大气半元素(air genasi),水系半元素(water genasi)。
4,加入区域概念。根据你出生和成长的区域,影响你的人物的背景和起始语言,专长,职业等诸多方面。

以下粗略介绍各种族的种族特性(仅列出与PHB的区别),所有人物都可参见表1-4选择区域。
人类:基本同于PHB。
区域:可以是费伦的任何地区。
种族特性:自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。

盾矮人:基本同于PHB。
区域:主要是达马拉(Damara),殷皮尔特(Impiltur),北地(the North),银月联邦(the Silver Marches),瓦萨(Vaasa),广地(the Vast),以及西土(the Western Heartland)。阿德巴尔城(银月城东北方,算作银月联邦内)是最著名的盾矮人城市。
种族特性:自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,巨人语,地精语,Illuskan,兽人语。

金矮人:金矮人在大裂隙仍然保留着王国。
区域:绝大多数金矮人都出生在大裂隙,也就是沙尔(Shaar)的干旱平原上。另外在乌瑟尔(Unther)的冒烟山脉(Smoking Mountain)和威尔贡海岸(Vilhon Reach)西方的巨人奔跑山脉(Giant''''s Run Mountains)也可以发现金矮人的村庄。
种族特性:+2体质,-2敏捷。对抗变形怪时攻击+1种族加值(取代对兽人和地精类的攻击加值)。自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:巨人语,侏儒语,地精语,沙尔语,土族语,乌瑟尔语。

灰矮人:灰矮人位于沙娜塔(Shanatar)的国度曾被灵吸怪统治。他们是一个全身颜色灰暗的邪恶种族,又被称为杜根矮人,他们仍保留着矮人文化特色。
区域:灰矮人要塞遍布整个幽暗地域。
种族特性:+2体质,-4魅力。120尺黑暗视觉。对瘫痪,幻觉,以及魔法和非魔法性毒素免疫。潜行+4种族奖励。聆听和侦查+1种族奖励。类法术能力:变巨术enlarge和隐形术invisibility每天各1次,相当于一名等级2倍于灰矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。这些法术只能对该灰矮人和他所拿的东西起作用。畏光:灰矮人在阳光下或受到日光术daylight作用时在攻击投骰,豁免,以及其他检定上受-2环境处罚。自动获得语言:矮人语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,巨人语,地精语,土族语,兽人语。等级修正+2。

月精灵:基本同于PHB。也被称为银精灵。
区域:月精灵主要聚居在谷地(Dalelands在卡曼瑟Cormanthor)的林地,永聚岛(Evermeet),至高森林(the High Forest),北地,银月城,以及西土。位于阿诺罗克大沙漠(Anauroch)西部边缘的埃弗拉斯卡(Evereska)是月精灵在费伦的最主要定居点。
种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,Chondathan,豺狼人语,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。

日精灵:费伦的日精灵比月精灵罕见,因为他们聚居在永聚岛。他们也被称为金精灵。
区域:主要是永聚岛。另外在北地,银月城,西土也可以见到。埃弗拉斯卡同样也是几个强大的日精灵家族的居住地。
种族特性:+2智力,-2体质。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,天界语,Chondathan,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。

野精灵:很少有野精灵被人看见,因为他们十分善于隐藏自己。他们也被称为绿精灵。
区域:野精灵喜欢温暖的南方森林,比如琼德尔森林(Chondalwood),麦斯森林(Methwood),阿穆塔森林(the Forest of Amtar),以及迷雾谷(the Misty Vale)。野精灵角色除可以在表1-4中选择区域,还可选择琼德尔森林,查森塔(Chessenta),朱特(Chult),或者沙尔作为故乡。
种族特性:+2敏捷,-2智力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:豺狼人语,Illuskan,兽人语,木族语,Tashalan。

木精灵:木精灵也很罕见,他们也被称为铜精灵。
区域:至高森林是大多数木精灵的故乡,在谷地(尤其是在卡曼瑟),大溪谷(the Great Dale),北地,泰斯尔(Tethyr)以及西土也能见到木精灵小聚落。
种族特性:+2强壮,+2敏捷,-2体质,-2智力,-2魅力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,侏儒语,地精语,豺狼人语,木族语。

黑暗精灵:这些黑色皮肤的精灵又被称作伊利斯瑞(Illythiiri)。他们是邪恶的代名词。他们有一种特殊的语言:卓族手语,这种方法可以令他们在相距120尺内且能互相看见的情况下交流。这种语言如同其他奖励语言一样需要耗费点数学习,它没有文字。
区域:以崔斯特·杜厄登而闻名的魔索布莱城(Menzoberranzan)是最著名的黑暗精灵城。
种族特性:+2敏捷,-2体质,+2智力,+2魅力。类法术能力:舞光术dancing lights,黑暗术darkness,妖火faerie fire每日各一次,他们相当于一名与黑暗精灵同等级的术士使用的法术。120尺黑暗视力,这代替了精灵的微光视力。天生职业:法师(男性)或牧师(女性)。光照致盲(EX):黑暗精灵突然暴露在光明(如阳光或日光术daylights)下会失明一轮。接下来,只要在光照下,他在攻击投骰,豁免,以及其他检定上都要受-1环境处罚。法术抗力11+角色等级。对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2种族加值。自动获得语言:精灵语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:深渊语,通用语,龙语,卓族手语,地精语,Illuskan。等级修正+2。

岩侏儒:基本同于PHB。
区域:如果说岩侏儒确实有个故乡的话,那么最有可能的就是神秘的兰坦(Lantan)了。表1-4中主要针对的也是这些兰坦岩侏儒。在兰坦以外,绝大多数岩侏儒聚居点都是小型村落,常见于西土,谷地,以及大溪谷和塞斯克(Thesk)间的林地间。
种族奖励:自动获得语言:侏儒语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,矮人语,地精语,Illuskan,木族语,土族语。

地底侏儒:又称为svirfneblin。由于长年幽暗地域的危险生活,这个种族具有难以想象的观察能力。
区域:地底侏儒的据点极少为地面居民所知,大部分地下据点都包括在表1-4中了。另外在两年前,数百名不灵登石城的地底侏儒因为黑暗精灵的袭击而逃到地面的银月联邦,这些幸存者目前仍生活在北地。
种族特性:-2强壮,+2敏捷,+2感知,-4魅力。120尺黑暗视力,这代替了侏儒的微光视力。类法术能力:致盲术blindness,朦胧术 blur,变颜术change self每日各一次,这些法术相当于一名与该侏儒同等级的法师使用的法术,他们代替了侏儒本有所能施展的3个0级法术。熟悉岩石:与矮人相同。回避侦测(SU):地底侏儒天生具有不被侦测的能力,施法等级如同与他们等级相同的法师。法术抗力11+角色等级。面对所有生物(对抗巨人时无叠加)时+4躲闪奖励。所有豁免+2种族奖励。躲藏+2种族奖励,在黑暗的地下区域为+4。自动获得语言:侏儒语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,Illuskan,土族语。等级修正+3。

半精灵:除了要指定上辈所属的精灵亚种,其他同于PHB。注意半黑暗精灵有60尺黑暗视力,但没有其他黑暗精灵特性。
区域:大多数半精灵都是离群索居。不过也有一些小规模半精灵聚落。在阿格拉伦德(Aglarond),考米尔(Cormyr),谷地,至高森林以及银月城,半精灵比较常见。
种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。

半兽人:半兽人很难受到他人接受,即使在宽容的费伦。
区域:半兽人比半精灵更孤僻,大多数都会定居在兽人部落里。在人类社会,安姆(Amn),查森塔,达马拉,月海地区(the Moonsea),北地,瓦萨以及深水城(Waterdeep)地区半兽人较为常见。
种族特性:自动获得语言:兽人语,通用语,故乡语言。奖励语言:达马拉语,巨人语,豺狼人语,地精语,Illuskan,地底通用语。

轻足半身人:基本同于PHB。
区域:半身人很难安定,所有地区都可以是他们的家乡。
种族特性:自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chessentan,Chondathan,达马拉语,矮人语,精灵语,Illuskan,地精语。

强心半身人:比一般半身人更富有组织,因此有较明确的社会。
区域:强心半身人的主要定居区域是鲁伦(Luiren),在其他地区则不太常见。
种族特性:1级时多选一个专长(类似人类)。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:矮人语,豺狼人语,地精语,Halruaan,沙尔语。

鬼智半身人:这些半身人喜欢居住在密林深处,与其他种族,包括其他半身人,极少交流。
区域:威尔贡海岸南方的琼德尔森林中居住着相当数目的鬼智半身人,其余则主要定居在查森塔和乌瑟尔之间的麦斯森林和沙尔平原南面的阿穆塔森林。
种族特性:无声言语(SU):鬼智半身人可以与他周围20尺内的任何生物交流,就如同谈话一样。他们同时只能向同一个生物说话并聆听反应,而且必须与对方有共同种类的语言,否则交流就会失败。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,精灵语,豺狼人语,沙尔语,木族语。

本地外界生物特性:指的是那些血统中包括有各种外界生物血脉的类人生物。对该种生物,有以下特性:1,只对人类起作用的法术,如魅惑人类charm person,不会对本地外界生物起作用。2,对外界生物有特效的效果对本地外界生物种族同样有效,比如重击钉头槌mace of smiting或者位面之剑sword of planes可以对本地外界生物种族造成更大影响。将外界生物逐回他所属位面的法术对本地外界生物种族无影响,但类似放逐术banishment之类将外界生物驱离施法者所在位面的法术仍可对本地外界生物种族起作用。3,由于长期在托瑞尔生活,本地外界生物种族与他们祖先所属位面的关系已经很淡漠,因此它们可以用复活术一类的法术复生,而无需使用祈愿术wish或者奇迹术miracle。
本地外界生物种族包括阿希莫(aasimar),提夫林(tiefling),火焰半元素(fire genasi),地系半元素(earth genasi),大气半元素(air genasi),水系半元素(water genasi)。

阿希莫:具有少量善良外界生物的血统。
区域:常见于莫洛兰德(Mulhorand)。
种族特性:+2感知,+2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。酸,寒冷,电系抗力5。光亮术light(Sp):阿希莫每日可使用一次光亮术,如同等与他的角色等级的一名术士施展。聆听和侦查检定+2种族加值。黑暗视力60尺。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:圣武士。等级修正+1。

提夫林:具有少量邪恶外界生物的血统。
区域:常见于莫洛兰德,在乌瑟尔和拖雷(Thay)也可见到。
种族特性:+2敏捷,+2智力,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。寒冷,火焰,电系抗力5。黑暗术darkness(Sp):提夫林每日可使用一次黑暗术,如同等与他的角色等级的一名术士施展。唬骗和躲藏检定+2种族加值。黑暗视力60尺。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:游荡者。等级修正+1。

大气半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于卡丽珊(Calimshan)。
种族特性:+2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。浮空术levitate(Sp):大气半元素每日可使用一次浮空术,如同等5级术士施展。黑暗视力60尺。牧师专注:大气半元素牧师选择信仰的神必须具有风领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是风领域。对所有风系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。无需呼吸:大气半元素不需呼吸即能生存,所以他们对溺死、窒息、以及可造成类似效果的伤害免疫。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。

地系半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于北地,接近世界之脊山脉(Spine of the World)的地方。
种族特性:+2强壮,+2体质,-2感知,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。行动无踪pass without trace(Sp):地系半元素每日可使用一次行动无踪术,如同等5级德鲁伊施展。黑暗视力60尺。牧师专注:地系半元素牧师选择信仰的神必须具有地领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是地领域。对所有地系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。

火焰半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于卡丽珊(Calimshan),在朱特,蒸腾湖(Lake of Steam),乌瑟尔也有 。
种族特性:+2智力,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。控火术control flame(Sp):火焰半元素可每日一次在周围10尺内产生1道非魔法火焰,亮度从煤燃烧的昏暗火光到如同日光的白亮,照明半径加倍,这种能力不会产生热量,也不需要火源,可维持5分钟,如同等5级术士施展。黑暗视力60尺。牧师专注:火焰半元素牧师选择信仰的神必须具有火领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是火领域。对所有火系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。

水系半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于坠星海(Sea of Fallen Stars)沿岸地区-威尔贡海岸,龙之海岸(Dragon Coast),辛比亚(Sembia),阿格拉伦德以及查森塔。
种族特性:+2体质,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺,游泳速度30尺。造水术create water(Sp):水系半元素每日可使用一次造水术,如同等5级德鲁伊施展。黑暗视力60尺。牧师专注:水系半元素牧师选择信仰的神必须具有水领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是水领域。对所有水系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。


三,职业
选择职业首选区域:某些职业在某些地区特别常见,有些则在那里根本没有。(可以不按照下文所列选择地区,但最好和dm预先沟通。--武汉奥秘跑团者请注意)下面列出11种标准职业的规则变更。

野蛮人:基本同于PHB。
首选区域:琼德尔森林(鬼智半身人和野精灵),朱特,游牧平原(the Hordelands),月影岛(the Moonshaes Isles),耐费尔(Narfell),耐兰德岛(Nelanther Isles),北地,拉瑟曼(Rashemen),瓦萨,西土。另外,一些盾矮人,野精灵,木精灵和半兽人文化也鼓励野蛮人。

吟游诗人:基本同于PHB。
首选区域:安姆,查森塔,考米尔,谷地,龙之海岸,永聚岛,鲁伦,殷皮尔特,月影岛,银月城,泰斯尔,塞斯克,乌瑟尔,广地,深水城,西土。金矮人,日精灵,轻足半身人,强心半身人中吟游诗人很常见。

牧师:不同于PHB,费伦的牧师必须信仰某个特定的神。不能同时信仰超过一个的神,可以随着精神的变化改变信仰,兼职职业不能违反你信仰的神的限制。(比如说,如果你想兼职为德鲁伊,则你原来信仰的神必须是自然神,因为德鲁伊信仰的神必须是自然神。)
首选区域:不同的神有不同的教区,见表1-3。

德鲁伊:不同于PHB,费伦的德鲁伊也必须信仰某个特定的神,这个神必须是自然神。费伦的自然神包括查提(Chauntea),艾尔达斯(Eldath),格沃恩·风暴(Gwaeron Windstrom),卢瑞(Lurue),玛拉(Malar),梅丽凯(Mielikki),诺巴里恩(Nobanion),莎里亚(Shiallia),西尔维纽斯(Silvanus),塔洛斯(Talos),乌博塔(Ubtao),乌尔提奥(Ulutiu),安博里(Umberlee),安霍尔(Anhur),艾希思(Isis),欧西里斯(Osiris),瑟贝克(Sebek),塞特(Set),萨尔德·哈尔(Thard Harr),阿克得瑞·费妮亚(Acrdrie Faenya),安格哈拉德赫(Angharradh),迪普·萨谢拉斯(Deep Sashelas),瑞利法恩·挼拉斯(Rillifane Rallathil),贝尔汶·荒野徘徊者(Baervan Wildwanderer),赛格简·大地呼唤者(Segojan Earthcaller),克洛拉里(Cyrrollalee)。其中梅丽凯比较特别,信仰她的德鲁伊可以使用巡林客可以使用的所有标准武器和盔甲。
首选区域:琼德尔森林,朱特,大溪谷,至高森林,月影岛,北地,广地,威尔贡海岸,西土。月精灵,日精灵,野精灵,木精灵,鬼智半身人,轻足半身人也常常成为德鲁伊。

战士:基本同于PHB。
首选区域:费伦各地都训练战士。阿格拉伦德,安姆,阿诺罗克,卡丽珊,查森塔,考米尔,谷地,达马拉,龙之海岸,永聚岛,鲁伦,游牧平原,殷皮尔特,蒸腾湖,兰坦,月海地区,月影岛,莫洛兰德,耐费尔,耐兰德岛,北地,拉瑟曼,辛比亚,沙尔,塔夏拉(Tashalar),泰斯尔,拖雷,乌瑟尔,广地,威尔贡海岸,深水城,西土的战士尤为优秀。另外,灰矮人,金矮人,盾矮人,黑暗精灵,月精灵,地底侏儒,岩侏儒,轻足半身人,强心半身人的文化也鼓励成为战士。

武僧:虽然存在武僧兄弟会,不过不是所有的费伦武僧都必须加入其中某一个,独行侠大有人在。另外,由于许多武僧在进入这个职业前或进入后会中途选择一些其他职业,这种情况算作PHB的例外,不做前武僧职业处理。在武僧兄弟会的资料里有说明每个兄弟会允许属于他的武僧自由兼职哪些职业,如果超出这些职业,则会按照标准规则变成前武僧。
首选区域:安姆,卡丽珊,达马拉,莫洛兰德,蒸腾湖,银月城。强心半身人也常成为武僧。

圣武士:圣武士如同牧师,也需要选择一个特定信仰的神。而且由于圣武士是善良和守序的,他们只能选择信仰守序善良,中立善良,守序中立的神。爱与美之神淑娜(Sune)是个例外,尽管她的阵营是混乱善良,圣武士仍可以信仰她。
首选区域:考米尔,谷地,达马拉,鲁伦,殷皮尔特,莫洛兰德,银月城,泰斯尔,深水城。盾矮人有时会成为信仰矮人神系的圣武士,强心半身人也可能成为信仰半身人神系的圣武士。

巡林客:跟牧师,德鲁伊,圣武士不同,巡林客无需选择信仰某个神,不过当他到达4级后,如果他仍不选择信仰某个神,则无法获得施展神术能力,直到他获得信仰。费伦的巡林客可以在选择宿敌时不选择生物而选择某个组织。比如说善良巡林客可以选择追杀拜龙教的教徒,而邪恶巡林客则可能选择猎杀竖琴师同盟成员。宿敌奖励加值可以作用在属于该组织的任何成员上,无论生物类型。奖励是士气加值,因此无法与其他士气奖励叠加。
首选区域:阿格拉伦德,琼德尔森林,朱特,谷地,达马拉,永聚岛,大溪谷,鲁伦,至高森林,游牧平原,蒸腾湖,耐费尔,北地,拉瑟曼,沙尔,银月城,塔夏拉,瓦萨,威尔贡海岸,西土。容易成为巡林客的有月精灵,木精灵,野精灵,地底侏儒,轻足半身人,强心半身人,半兽人。

游荡者:基本同于PHB。
首选区域:安姆,阿诺罗克,卡丽珊,龙之海岸,永聚岛,鲁伦,殷皮尔特,蒸腾湖,兰坦,月海地区,月影岛,莫洛兰德,耐费尔,耐拉斯岛,辛比亚,沙尔,塔夏拉,赛斯克,乌瑟尔,瓦萨,广地,深水城,西土。容易成为游荡者的种族包括灰矮人,金矮人,盾矮人,黑暗精灵,月精灵,日精灵,地底侏儒,岩侏儒,轻足半身人,强心半身人。

术士:基本同于PHB,除了可以选择以下魔宠,它们与PHB的基本魔宠一样,可以在第一级选择,而获得强化魔宠(Improved Familiar)专长的术士可以选择更强的魔宠。以下魔宠除了所标注的特殊能力,其他与标准魔宠一样。
长毛蜘蛛:毒牙,黑暗视力。
蜥蜴:主人的攀爬检定获得+2奖励。
章鱼:主人的侦察检定获得+2奖励。
首选区域:阿格拉伦德,卡丽珊,龙之海岸,大溪谷,至高森林,蒸腾湖,莫洛兰德,耐拉斯岛,沙尔,银月城,泰斯尔,西土。常见术士种族有金矮人,野精灵,轻足半身人。

法师:基本同于PHB,像术士一样可以选择新魔宠。
首选区域:卡丽珊,查森塔,考米尔,达马拉,永聚岛,哈鲁阿(Halruaa),蒸腾湖,莫洛兰德,拉瑟曼,辛比亚,银月城,泰斯尔,拖雷,乌瑟尔,深水城,西土。黑暗精灵,月精灵,日精灵,木精灵中法师十分常见,而岩侏儒和地底侏儒则十分适合成为幻术师。


各地区的代表性宗教

起始地区特点列表

 

被遗忘国度一年365天分12个月, 每个月30天,还有5天特殊节日,分布在月份中间的.


12个月为:


名字 俗名
1 Hammer 深冬
年度节日: 大寒
2 Alturiak 寒冬之爪
3 Ches 日落之爪
4 Tarsakh 风暴之爪
年度节日:绿草
5 Mirtul 雪融
6 Kythorn 花季
7 Flamerule 夏潮
年度节日:大暑
8 Eleasis 日中
9 Eleint 褪逝
年度节日: 丰收
10 Marpenoth 落叶
11 Uktar 腐逝
年度节日: 月亮的节日
12 nightal 年晓

每过四年,就有一个称为"盾会"的日子加到大暑之后.

 

请参考http://apocalypse.cybergames.it/faerunMap.htm来了解费伦的地理.

费伦西从无痕海(The Trackless Sea)起, 东到无尽荒漠(The Endless Waste)止.
北接大冰川(The Greate Glacier), 南到大洋(The Greate Sea).
南北长为4000公里, 东西宽5600公里. 包括了数十个大大小小的地区.

我们在这里简要介绍一下费伦.
为了介绍方便,上面提到的网址有费伦地图.划分为8个区域(4x2)像下面一样:
1 2 3 4
5 6 7 8

费伦的中心的中心是被称为心之土 (The Heartland)的地方. 这不仅是因为它处在费伦的中心,跟重要的因为心之土的范围内,你说见到的都是近似的语言和习俗.心之土是如此之大和丰富,你可以不用出心之土就过完一个成功的冒险家的一生.
心之土包括三个国家, 考梅尔(Cormyr), 单比亚(Sembia)和谷地(The Dalelands).
在区域2和3上.

Cormyr是一个由Obarskyr家族统治的国家(一个善良而强大的王国, 我觉得像是中世纪的法兰西王国的影子). 虽然有很多因数威胁,但Cormyr求保持了繁荣和富强.常人说支持一般公民的三支脚是Obarskyr家族,贵族们,和战阵法师(War Wizard).

Sembia是一片成功商人的土地.这儿的人注重法律,注重贸易,并且想着进取和扩张(瞄准了西边的Cormyr和北边的Dalelands. 这儿有商人议会和其所选出的统领说统治(Italy?).

Dalelands是由十一个谷地所联合而产生的一个实体,其实每一个谷地都有不同的组织所统治(没统一前的中世纪德国?).许多费伦有名的英雄都住在此处.(老E, 风暴.银手)
包括:
shadowdale: 影之谷.
mistledale: 雾谷
daggerdale: 匕首谷
battleDale: 战争谷
deeppingdale: 深谷
archendale: (主谷)?
tasseldale: 特塞尔谷
featherdale: 羽毛谷
scardale: 伤痕谷
harrowdale: 犁谷
highdale: 高谷

责任编辑: dexter_yy