本文曾刊载于杂志「新游戏时代」
作者为台湾同胞
笔者在上一篇的文章中,大约介绍了TRPG与CRPG,两者在游戏概念上相差最多的地方。但不可否定,TRPG与CRPG这两种游戏型态之间,在架构却极为类似。RPG系游戏,通常对于玩者在游戏中所控制的角色,会有「设定」存在。用「设定」来奠定角色在游戏机制中的表现,就是从TRPG开始,被CRPG 继承的一种特色。举例来说,玩者不会期待一个「法师」的角色,在前线挥舞着长剑,与巨人进行肉搏战(注:这显然和某小说的情节不太一样)。熟习RPG的玩者,在看设定的时候,通常都会注意到角色的「种族」以及「职业」两项特色,以方便判断要如何在游戏中有效使用该角色。下面这一段,将会为读者介绍「龙与地下城」对于这两项角色特性上的设定以及功能。
「龙与地下城」中的种族
人类(Human):这个种族选项,相信读者们应该不会陌生。在绝 大多数的世界中,人类往往是总人口上最占优势的一群。身为人类的好处,是没有缺点;但相对的,也没有什么优点可言(除了在兼职规定方面比较宽松以外)。他们寿命比其它亚人类来得短,但也正因为如此,所以态度上比长命种族来得积极、更有活力。
矮人(Dwarf):就如同大地一般,矮人的生命力是他们的本钱。他们稳重的外表,以及有如石头般的个性,为他们争取到不少的朋友,也竖立了无数的敌人。在游戏中,他们对于魔法具备先天的抗性,再加上他们对于金属类的熟习度,注定了他们与战士这个职业之间的缘分。
精 灵(Elf):精灵是受到纤细之美以及无限时间所祝福的种族。对于寿命长达数百、甚至上千年的精灵族而言,他们对于事物的看法,算是相当独特。对他们而言,「追求进步」远远不如「追求美丽的事物」来得重要。或许是因为这种心态,让他们能够与自然界共生共存。虽然在体格上稍嫌纤细,但他们的反应速度几乎无 人能比。
地侏(Gnome):地侏和矮人一样,对于金饰物品有着相当大的执着。但是他们与矮人相差最多的地方,是他们 旺盛的好奇心,以及过渡的幽默感。他们虽然和矮人一样有着旺盛的生命力,但是身材却整整矮了一结,让他们的力量大打折扣。由于天生的好奇心,地侏对于道具以及魔法的利用都相当有兴趣。这或许能够解释他们为什么在发明以及幻术两方面都有相当杰出的表现。
半精灵(Half- elf):他们是身上带有人类以及精灵血统的「种族」(严格来讲每个半精灵都是个案)。由于出身背景个个不同,所以待遇上的落差也相当大。严格来说,他们的处境相当尴尬、不论是在人类社会或精灵社会。在优点方面,他们享有一些精灵的特殊免疫力与视力,也继承了人类在兼职上的优势。但是对于他们处处被视为 「外人」的情况,这些优势也起不了什么作用。
半兽人(Half-orc):他们要算是一般玩者所能选择的种族中,最难 掌握的选项。一般来讲,人类和兽人之间产下混血儿的情况,算起来大概也只有几种而已(至于是什么样的情况,读者不妨发挥自己的想象力)。半兽人虽然在力量上占有优势,但是相对他们智慧以及对待他人的能力,可能就要大打折扣了。或许是天性的关系,半兽人所选择的职业,大多数都有可以进行肉搏战、以暴力方式面 对挑战的倾向。
半身人(Halfling):半身人乍看之下,很像一般人类的幼童。但是这个长相和蔼可亲的种族,却往 往让其它人难以信任。当然了,虽然半身人的职业倾向是以盗贼居多,但并非每一个半身人都喜欢偷别人的东西。但不可否认,半身人是天生的「投机」种族;他们相当会利用保有的资源,尤其是那看来天生无邪的面貌。基本上,该种族的求生法则,往往掉落在「敏捷」、「胆识」,以及「技术」三方面,所以选盗贼为职业也 是情有可原。
其它种族(Other Races):除了上面所介绍的基本种族选项以外,D&D也提供了许多扮演非一般性种族的机会。但毕竟这些都是少数个案,所以在此也就不多加介绍,只是稍微提一下这选项的存在。所以要是读者有机会跑团,看到有玩者扮演蜥蜴人牧师或黑暗精灵战士的时候,也不需要太过惊奇。
龙与地下城中的职业
战 士(Fighter):这些强壮的武人是奇幻世界中最常见的职业。战士绝大多数,都受过战斗训练,并且运用他们的战斗技巧谋生。战士对于大部分的武器都不陌生,所以在战场上,他们是非常可怕的对手。战士的武术技能高低不同,特色专长也不一样;有些凭着一把刀就可以勇闯沙场,而有些则是靠着远距离武器,躲藏 在暗处进行残酷的狙击行动。在D&D中,战士是最容易上手的职业,相当适合初学者。这主要是因为D&D相当着重战斗;所以在战场上,最抢眼的莫过于战士这个职业。但是在战斗场面之外,战士的变化性就比较有限:这是战士比较美中不足的地方。如果你是新手,强烈建议选择战士入门。
法师(Wizard):法师大概是幻想世界中最可敬也最令人害怕的角色了。这些人具有相当程度的教育水准,并将毕生的心血花费在研究魔法。在某些方面,法师和现实世界中的专家学者很像。基本上,这些人大部份时间投注于各项知识与魔法的研究与追求。这些包含从召唤异界的生物,到古代文明的历史之间的一切学 问;甚至还有一些邪恶的门徒,试图探索邪门仪式和控制恶魔之术。D&D中的法师较适合有经验的老手。大部份玩者都同意,法师在游戏初期行动选择相当有限(许多法师玩者都会有「魔法飞弹匮乏症候群」的经验)。当队伍中的战士和牧师正努力地与恶鬼奋斗时,可怜的法师只能眼巴巴地躲在角落,新手很可能会 对这种经验感到挫折和羞辱。一般的建议是让老手来担任施法者。
牧师(Cleric):冒险队伍中的牧师一方面是「肉盾」,一方面还要提供「免费午餐」(免费治疗)。由于牧师具有很强的防御能力,所以他们常常须要在战斗中站在前线,用宝贵的生命阻挡攻击。虽然牧师有时会抱怨觉得被大家「利用」,但从平衡上来看,它的确是D&D中最佳的职业。在战斗中,牧师可以 战斗、施法、治疗、或驱逐不死生物。甚至在紧急的时刻,牧师可以牺牲已经准备好的神术,将之转换成治愈的神圣力量,以拯救垂死边缘的友军。选择牧师真正困难的地方,大概是要真正扮演出宗教的特色,并想象自己具有特殊的信仰。除非玩者能理解牧师的信仰,并且专心塑造角色的行为,否则牧师角色很容易变质成为战 斗兼治疗机器。
盗贼(Rogue):乍看之下,盗贼似乎是最没有特色的职业:战斗时可有可无、不能施法、不能穿好盔甲、体力也不怎么样等等。虽然上述这些都是事实,但是老手玩者知道,盗贼的特色,并非只限于战斗。你会发现,盗贼角色常比其它职业来得有「弹性」。他们可以盗听隔壁房间的对话、躲藏在阴影中,或在敌人不注意 的时候偷袭;这些技能,让他们在许多困境中得以生存下来。盗贼最重要的特色,在于他的变化性,以及大量的技能点数。无论在什么环境,盗贼总是会先观察四周,灵活地选择并伺机而动。请记得盗贼能够爬墙、开锁、检查陷阱、躲藏、潜行,甚至偷袭敌人。只须要运用一些想象力和技巧,就能使你的盗贼成为不可或缺的 角色。如何出色地扮演盗贼,正是从新手步入老手的关键。
圣武士(Paladin):几乎所有人都喜欢当圣武士吧。能在 奇幻世界中扮演一个「穿着闪亮盔甲,被神圣力量所选择的武士」,还有什么比这更令人兴奋的呢?圣武士同时具备崇高形象与力量,如果玩者扮演得当,常常即成为镁光灯的焦点。但是,圣武士的玩者在进行游戏前,须要澄清一些概念。首先,圣武士的职业形象是源自于「查理曼大帝的圣武士」之故事。这个故事背景是中世 纪的法国(就像「三剑客」一样),如果你熟悉这些故事,你便会明了圣武士具有疾病免疫力所蕴含的意义(故事中的圣武士曾毫无畏惧地对痲疯病患采取同情之举)。其次,圣武士并非一般武士。一般武士的头衔得自于世俗的统治者(如国王),然而圣武士是由教会授命,宣示效忠所属神祉。这正是为什么圣武士带有一般 武士所没有的「圣气」(事实上,一般武士通常只是战士)。这也正是为什么圣武士的限制比一般武士多。他们必须忠实于自己的本分,必须具备骑士精神与正义感,这样的角色并不容易扮演。简言之,圣武士必须严守善良,这些限制正是圣武士精神的风格所在(DM们请留意,勿用这些限制过度「惩罚」圣武士,否则他们 会恨死你和这个职业)。圣武士的形象要靠扮演产生,带着武器的圣武士不必然就有圣武士的样子,事实上,笔者还未见过扮演卓越的圣武士。
游侠(Ranger):游侠喜欢在山野之间独行居住,爱好大自然。他们懂得利用自然环境的资源,不管在任何险恶的情况中,都让自己占据优势的地位。高等级的游侠,也可以藉助自然界的力量,施展有限的法术。就算身处都市丛林的环境中,游侠依旧是颇具实力的战士。游侠这个职业,在第二版与第三版之间,改变最多 的地方,就是解除该职业在于阵营的设定。纵然大多数游侠自愿担任森林的保护者,其中也有少数极端份子,性格极为冷酷残暴,所作所为让人闻知色变。
德鲁伊(Druid):这个职业名称源自于克尔特神话。不过对笔者而言,德鲁伊在D&D中,算是崇拜自然灵之特殊教徒的称呼。一般DM也常将德鲁伊视为特殊教徒,而非视为独立于其它宗教之设定(除非是以克尔特历史作为游戏背景)。有趣的是,游侠和德鲁伊都视为是大自然的崇尚者。但也正因为如此,他 们处世的价值观,和一般教会的信者有着相当大的出入。在他们眼中,所谓的善恶并不是绝对的,就如同自然界同时拥有慈善以及凶残的面相。虽然他们对于正邪之争不感兴趣,但是对于如不死生物之类的「不自然」存在,则是相当忌讳。当你以德鲁伊进行游戏时,必须注意他们独特的价值观。
吟游诗人(Bard):具有音乐天分的万能职业--这是吟游诗人最贴切的写照。D&D中的吟游诗人可以使用不错的武器、穿不错的盔甲、施展攻击性 与防卫性的法术,甚至具备一些不错的盗贼能力。虽然这些能力都不如正职角色那样强,但是也使吟游诗人在各种状况下都可以有许多事情可做,这正是他们的长处与短处。D&D三版的游戏机制,相当强调吟游诗人独特的特性--也就是音乐与表演能力。吟游诗人的魔力,都源自于「音乐」(他们对于音乐魔力的掌 握,强到可以用歌唱来反击赛伦海妖的歌声)。建议DM不妨让吟游诗人表现他们的音乐才华。如果愿意的话,吟游诗人的玩者大可在施法时以歌声来表示,这绝对能造成欢笑与趣味。
野蛮人(Barbarian):这些来自蛮荒国度的战士,在战场上享有着相当可怕的名声。和一般的战士不同,这些来自蛮族的战士,在战斗中并不是依赖成熟的技巧战胜敌人;他们有如野兽一般,靠着天生的毅力以及惊人的体魄,将敌人摧毁。虽然他们无法身穿精良的盔甲,但是他们确保有大多文明人已经淡忘的兽性本 能--「狂暴」(Rage)。在热血沸腾的战场上,野蛮人可以一时让自己高昂的破坏冲动解放,成为人人畏惧的狂战士。如果玩者希望控制一个能在肉搏战中,占有相当大优势的角色,野蛮人这个职业将是最佳选择。
武僧(Monk):外国玩者对于东方武术都抱持着相当程度的景仰,相信读者对于这一点并不陌生。但是要如何把「武术」这个概念融入D&D的世界中,一直是很棘手的问题。武僧这个职业,算是游戏机制所提出的解决方案吧?相信大多数读者对于少林寺之类,武侠小说中出现的设定相当熟悉:武僧说穿了就是 少林寺的弟子(不同的地方,在于教导他们武术的机构,在游戏中是虚构的修道院和寺院)。在游戏中,武僧自身所使用的武术,其力量的来源,是来自一种叫做「气」的魔法力量(读者们,请不要笑!)基本上,如果玩者对于「卧虎藏龙」这部电影相当有兴趣的话,武僧不失为一个好的选项。
术士(Sorcerer):法师是藉由后天所付出的努力,才学会如何使用魔法的一群菁英。但反观,术士则是一生下来,就具备魔法天分、名符其实的「天 才」。和法师不一样,术士往往是靠着天生的本能,驱使自己的魔法力量。也就是说,对于魔法的一些基本概念以及理论,他们可能完全不懂,单单只会使用而已。在游戏中,术士能记的法术数量以及种类,远远不及同等级的法师;但相对,这些天生的魔法师,并不需要在事前将法术背起来、记在脑海中。只要自己精神力还能 够负担,他们随时随地都可以施展自己会的法术。对于那些喜欢施展魔法,但又不喜欢先记好咒文的玩者,术士是相当符合这些人品味的职业。
其 他「进阶」职业(Prestige Class):上面所提到的职业,都是基本职业。在游戏中,只要玩者的角色符合某些条件的时候(可能是角色基本能力指数的变化、将特定的技能研修到出神入化的境界,或是在故事的过程中达成特定的任务),他们的角色就可能有机会「转进」某个进阶职业。进阶职业的选项相当多采多姿,很难在这边为大家一一介绍。 从「杀手」到「吸血鬼猎人」,玩者所能想象的,大概都找得到。有兴趣的读者,可以去参考《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)或是其它战役模块数据出版品,里面会有更详细的记载。