咒火使者
2004-08-22    Forest    大法师之塔
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咒火使者
 

咒火是魔网里一种不成熟的力量。大多数拥有这项天赋的人不是没有时间就是没有机会去发展使用它。那些下功夫练习使用咒火的人都能够将他们的天赋磨练成一件外行人梦寐以求的拥有不可思议力量的工具。
来自任何种族的人物都可能成为咒火使者,因为这种力量不会选择拥有者。所有种类的法术操控者都可以花费少量的时间取得使用咒火的资格。
作为NPC,咒火使者通常是独自隐居的人。因为这些力量能被运用来增长邪恶的势力和做非凡的魔法试验,所以强大的组织也经常追捕这些拥有不同寻常能力的人。拜龙教就是其中之一,他们需要对许多咒火使者的神秘失踪负责。这其中最著名的就是珊卓·希塞尔。在拜龙教被她展现出来的威力震慑之前,珊卓一直过着逃亡的生活。绝大多数的咒火使者只希望能够一个人静静的隐居,可也有少数的人会运用咒火去谋取更多的力量和影响力。

生命骰:d4

职业要求
要具备咒火使者的资格,人物必须符合以下全部要求:
技能:专注+8;知识(神秘)+2;辨识法术+2。
专长:坚忍;咒火运用;

本职技能
咒火使者的本职技能如下(括号内为该技能的关键属性):
唬骗(魅力);专注(体质);手艺(智力);易容(魅力);医疗(感知);威吓(魅力);知识[神秘](智力);专业(感知);察言观色(感知);辨识法术(智力);野外求生(感知)。
各技能说明请参见‘玩家手册’第四章。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

职业特性
下述均为咒火使者的职业特性。

擅长武器与防具:
咒火使者擅长各类简易武器。咒火使者不擅长任何武器与防具。

表格3-11:
等级 基本攻击鉴定 强韧鉴定 反射鉴定 意志鉴定 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 吸魔;增能+2;
2 +1 +3 +0 +3 强化医疗
3 +1 +3 +1 +3 武器专攻(咒火);增能+3;
4 +2 +4 +1 +4 迅焰风+2;
5 +2 +4 +2 +4 加强吸魔;增能+4;
6 +3 +5 +2 +5 飞翔;
7 +3 +5 +3 +5 拨打飞箭;增能+5;
8 +4 +6 +3 +6 迅焰风+3;
9 +4 +6 +4 +6 王者之火;
10 +5 +7 +4 +7 咒火风暴


吸魔(SP):
作为一个标准动作,一位咒火使者可以从一件被他触摸的拥有充能魔法的物品里吸取能量(包括简单的药水和卷轴),使者可以将吸收的能量转化为一咒火能量级储存起来。一件被吸光的物品将不再含有任何魔法价值(一瓶药水会变成水,一张卷轴会变成白纸)。只有拥有多重功效的魔法物品(比如一张包含几个法术的卷轴)可以被一轮轮的吸收。物品的持有者可以做一次强韧鉴定(DC=10)来访止自己手中或身上的物品被吸收。

增能(EP):
一位使者能够储存多少咒火能量级要根据此项能力的高低进行计算(增能每升一级储存量增加一倍)。但不论怎样,超过使者体质数值的能量级都是极其危险的。其将会造成何种后果取决于储存能量的多少(咒火能量级等于所列出的体质值):

能量级为使者的体质+1到体质*2时:使者的眼睛变得异常的明亮。任何人物,魔法物品或魔法效果的接触都可能使咒火的能量化作无害的亮光爆发出来。每一天,使者必须做一次强韧鉴定(DC=10)失败则受到1d6的逆火伤害。

体质*2+1到体质*3时:除了上面的效果外,使者的皮肤会开始发光(就像一支蜡烛)。一次接触会造成1d4能量级化作光芒。使者每一小时必须做一次强韧鉴定(DC=10)失败则受到1d6的逆火伤害。

体质+3+1到体质*4时:除了上面的效果外,使者会像一只火把一样发光。他会感到体内像在燃烧一般(视作无害的心智魔法;做DC=20的专注鉴定)。使者每一分钟都必须做一次强韧鉴定(DC=10)失败将受到1d6的逆火伤害。一次接触将使1d6的能量级化作对方圆5尺内作用的闪光术(DC=10+消费的咒火能量级)。

体质*4+1到体质*5时:除了上面的效果外,使者会对方圆20尺发散热量,他将觉得痛苦无比(视作无害的心智魔法;做DC=25的专注鉴定)。使者每一轮都必须做一次强韧鉴定(DC=10)失败则受到1d6的逆火伤害。一次接触会使2d6的能量级化作对方圆5尺内作用的闪光术(DC=10+消费的咒火能量级)。他每一轮还必须做一次意志鉴定(DC=25),失败会被迫放出满伤害的火焰风随机攻击30尺内的生物,这项鉴定优先于以上所有的效果。

不论多少使者储存了多少能量,他每一轮只能自由使用和他体质数同样多的能量级。(失去控制导致的花费,比如以上数种情况不算在内)。

强化医疗(Su):
在2级时,咒火使者可以释放体内的能量级进行接触医疗。每一能量级可以医疗1d4+1点生命值(而不是普通的每一能量级医疗两点生命)。

专攻武器(咒火):
3级时,咒火使者自动获得武器专攻(咒火)。

迅焰风(Su):
在4级时,咒火使者可以释放2股火焰风,这视为一个标准动作。8级时,增加到3股。如果要攻击不同的目标,除了第一股迅焰风,其余的将受到每后一股-2的处罚(第一股-0,第二股-2,第三股-4)。

加强吸魔(Sp):
使者可以被他触摸的拥有永久魔法效果的物品中吸取能量,这视为一个标准动作。被吸后的物品(比如速度之靴)将在24小时内失去效果。咒火使者会获得魔法物品施法等级一半的咒火能量级。物品持有者可以做一次强韧鉴定(DC=10)来访止自己手中或身上的物品被吸取。被吸的物品仍然视为魔法物品。

飞翔(Su):
使者可以花费咒火能量级进行飞行(视做飞行术),每一能量级可以另使者飞行一分钟。飞行的使者会留下一道持续一轮的明显可见的光痕。

拨挡飞箭(Su):
使者自动获得拨挡飞箭这项专长(虽然不是用手拨挡)。一能量级可以拨开一远程武器。如果使者没有可用的咒火能量,他将不能使用此能力。

咒火王冠(Su):
咒火使者需要花费10个能量级来使用王者之火。使用此能力时,使者的头上会出现一道咒火光环,光环发出的光辉和昼明术的效果一样。除了获得10/+1的伤害缩减外,所有攻击咒火使者的普通武器都将被熔成铁水(在造成伤害以后,如果有的话)。王者之火同时还将赋予使者+32的法术抗力(视做法术抗力术)。每维持一回合王者之火需要消耗10咒火能量级,这视为自由动作。王者之火不会干扰使者做任何事情(包括使用其他咒火能力)。

咒火风暴(Su):
使者可以在任何情况下释放咒火风暴。风暴会对20尺内的所有生物造成每能量级1d6的伤害(反射鉴定DC=10+能量等级+魅力修正)。

责任编辑: dexter_yy