MOF-法术详述
2004-08-22    Arcanum    NTRPG
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《Magic of Faerun》法术详述

请在右下角的菜单里选择法术列表(按起始字母分类)——>

A字母系列
 酸液泼溅 (Acid Splash)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一颗酸液弹
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你朝向目标发射一颗小型的酸液球。你必须成功进行远程触碰攻击以击中目标。若失误,便无泼溅效果。此法术造成1d3点强酸伤害。


酸液风暴 (Acid Storm)
塑能系[强酸]
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:柱状(20呎半径,20呎高)
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你使酸液如雨般落下。每施法者等即可造成1d6点强酸伤害(最大15d6)。

器材:一瓶酸液


阿拉曼瑟之召返 (Alamanther’s Return)
变化系[见说明]
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:一整轮
距离:见说明
效果:一个法术或法术型能力
持续时间:见说明
豁免检定:见说明
法术抗力:见说明

你复制任何一个你曾经见过的法术或法术型能力。此法术只能复制8级或以下之法术或法术型能力。此复制功能如同”愿望术”之能力,除了它没有限制法术类型(圣法术或秘法术)或任何产生该效果之学派。

一个复制法术或法术型能力的作用如同你已准备该法术并由你施展。若该法术施法时间超过一整轮,则”阿拉曼瑟之召返”施法时间再增加一整轮。若该法术或能力须消耗经验值,你必须支付本法术之经验值消耗与该法术之经验值消耗。若该法术须消耗材料,则你必须提供材料,否则消耗等同于材料价值金额五分之一的额外经验值。

欣布的以前的配偶,艾格拉隆德的阿拉曼瑟创造此法术。他于一场对抗赛恩红袍巫师们的战斗中被杀。

材料成分:价值50金币的银镜

消耗经验值:1000 点或更多


誊写术 (Amanuensis)
变化系
等级:牧师3(狄尼尔Deneir),术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料(见说明)
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每等级)
目标:物体或有文字之物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你可以复制某个来源的文字(例如书籍)到一本书籍、纸张或羊皮纸上。此法术每分钟可以复制250字且为原稿的完美复制品。此法术只能复制非魔法文件,而非幻象或是魔法文字(例如法术卷轴或蛇纹法印)。若目标包含一般文字与魔法文字(例如一封有着爆裂符文的信),只有一般文字会被复制,在那些应为魔法文字处留下空白。同样地,若目标包含文字与幻象,则只有文字被复制。

此法术会触发(但不复制)被复制物上的书写性魔法陷阱。

空白的纸张、羊皮纸或书籍必须提供予法术誊写用。若目标有许多页,则法术会自动誊写到下一张空白页面。若目标的页数比空白页面多,法术会复制原稿直到空白页面用尽为止。在法术持续时间内,你可以使魔法转向以复制另一目标、复制到不同的空白页面或是延续因空白页面用尽而中断的复制。

若用此法术来从法术书上复制法术,则你必须如同亲自抄写般提供所需之材料成分(见抄写奥术,玩家手册第155页)。

此法术不会翻译复制的文字。若你不理解原稿,则你也不会获得理解副本的额外能力。

材料成分:自法术书上复制法术所需之材料成分(若适用)。


增强术 (Amplify)
变化系[音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:以一个生物、物体或空间点为中心之半径15呎的弥漫区域
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可或不可(物体)

你可以增强法术影响区域内的所有声音。听到那些声音所需之DC减少20。在法术区域内的生物不会注意到此增强。如此,那些声音被增强者不会发觉音量的增强。


防魔法灵光 (Antimagic Aura)
防护系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

一座无形的障壁环绕着一个生物和其装备。该目标生物不受大部分的法术效应影响,包括法术、法术型能力和超自然能力。同样地,它阻止任何魔法物品与法术的作用,使得该目标在持续时间内无法施法或使用法术型能力或魔法物品。

防魔法灵光会压抑目标所使用的魔法效果或任何施于目标的魔法,但不会解除它。例如一个被魅惑的生物,受到灵气影响时为非魅惑状态,但当防魔法灵气结束时,它仍持续作用。防魔法灵气的时间必须记入被压抑之法术的持续时间内。

材料成分:一撮铁粉或铁屑。


反火焰灵光 (Aura Against Flame)
防护系
等级:牧师2(艾达斯Eldath)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造可对抗火焰的蓝雾状灵光,如同忍受元素伤害法术般,吸收最初的12点火焰伤害。除了忍受元素伤害(火焰)的效果外,此法术可用于熄灭火焰。

若该火焰的最大伤害为每轮12点或更少,则灵光所接触的任何非魔法的火焰会立刻熄灭。这意味着用于你身上或你触碰的火炬,小火焰和掷出的织火胶会熄灭且不造成伤害。

你可以使用一个部分动作去触碰一个存在的魔法火焰(例如炽焰法球或火墙术)以便如同对其施展解除魔法般解除它。若你成功,则该魔法火焰与灵光都会消失。若你失败,两者皆留存。

你可以使用一个准备动作来运用灵光,如同使用解除魔法般反制指向你的魔法火焰攻击。若成功,该法术被反制,灵光消失。若于解除魔法检定中失败或该攻击并非火焰攻击,则无事发生且灵光留存。


荣耀灵光 (Aura of Glory)
变化系
等级:圣武士2
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(见说明)

你将神力导向自身,增强你的物质存在和提高你的魔法能力。

在法术持续时间内,你获得+2神圣加值于所有唬弄、交涉、驯养动物、威吓和魅力检定以改变非玩者人物的态度或驱散不死生物。你的荣耀灵光提供+2神圣加值于对抗恐惧的盟友检定上。

当此法术施展时,等同于你的圣武士等级的队友会被医疗1点生命值,如同治疗小伤法术。施法时,这些盟友必须距离你10呎以内。你的座骑也算是盟友。


活力灵光 (Aura of Vitality)
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每3级一个生物,任两者间不可距离30呎以上
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

所有目标的力量、敏捷和体质属性值得到+4增强加值。


阿祖斯的至高三重 (Azuth’s Exalted Triad)
变化系
等级:牧师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即

你可以转换一个已准备的法术以便多次施展。已准备之法术必须是3级或以下,一但施展至高三重后,你可以在耗尽前额外施展两次那个受转换之法术(总共三次)。受转换之法术正常作用,如同施展三个独立的法术般,每次使用都需要相同的法术成分和经验值消耗。若你稍后要用该法术栏位准备不同之法术,则所有由至高三重提供的额外法术都会失去。对于一个已准备的法术,你最多只能施展一次的至高三重。

此法术是由阿祖斯的牧师们所创。


阿祖斯的法术护盾 (Azuth’s Spell Shield)
防护系
等级:牧师7(阿祖斯Azuth)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:最多每等级一个生物,任两者间不可距离30呎以上
持续时间:1轮/每等级(见说明)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

某个目标生物都得到等同于12+施法者等级的法术抗力。将持续时间平均除以目标生物数目。

为了用法术影响有法术抗力之生物,施法者必须用1d20+施法者等级的方式掷骰对抗该生物之法术力。具有法术抗力之生物可自愿降低以便接受法术。
B字头法术
 反冲术 (Backlash)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰之生物
持续时间:永久或直到能量散发
豁免检定:意志过则减半
法术抗力:可

你对目标降下一个特别的诅咒。目标所施展的第一个符合触发情况的法术会弹回该生物身上,如同法术反转之效果。反冲术会被三种情况触发:
˙目标对另一个生物施展攻击法术,且该生物须进行豁免检定。
˙目标对另一个生物施展攻击法术,但该生物免疫该法术。
˙目标施展了一个被中断或是毁坏的攻击法术(包括失败的防御式施法)。

在这三种情况下,触发的法术必须是法术反转能够影响的。若反冲术被触发,诅咒马上就会在反冲术的受术者身上作用。目标无法对法术进行豁检定,法术反转也没有作用,但法术抗力有用。一但触发,反冲术便结束。目标生物可译同时在许多个反冲术的作用之下,但一次只有一个会被触发。反冲术不作用于目标使用的魔法物品或法术型能力或超自然能力。法冲术可以被任何能抹消降咒的法术移除。

要达到此法术的目的,”攻击法术”包括任何瞄准敌人或其区域或效果包含敌人的法术。(事实上谁是敌人是基于施法者的观点。)瞄准非携带物品的法术并不算是攻击法术。


巴勒刚之铁号角 (Balagarn’s Iron Horn)
变化系[音波]
等级:吟游诗人1,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:锥状
持续时间:立即
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可

你创造一阵深沉、共鸣的震动,将生物如同被阻绊般震倒。将你的力量值视为20来进行一个力量检定。区域内之生物进行个别的敏捷或是力量检定以对抗你的掷骰。失败者会受到阻绊而倒下。成功者不受影响,但不可针对此法术对你进行阻绊攻击。与一般的阻绊攻击不同,你可以阻绊任何接触地面的生物,不论体型为何。你不能使用精通阻绊专长对被法术震倒的生物立刻进行近战攻击。


球型闪电 (Ball Lightning)
塑能系[电击]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:一个球型闪电/每2等级
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你创造出一个直径3呎的聚合电球,每2等级一颗(最多15颗),亮度如同烛光,在你的操控下移动。一颗闪电球对其所触碰之物,包括攻击它或穿越它的生物,造成2d6点的电击伤害。你创造出闪电球时,用心灵规划它的移动,甚至是越过转角。一但规划好后,便不能再更改。一颗球每轮最多只能移动100呎,飞行时有着完美的机动性。当闪电球击中生物时,便会停留在原地,直到持续时间结束。若球与你的距离超过法术距离,则球会消散。球只能在有光的环境下”看”到东西 (包括它本身发出的光)。

举例来说,你可以规划一颗闪电球沿着走廊左墙移动,并攻击它”看”到的第一个生物,另一颗沿着右墙移动并做同样的事,其他的跟在你身后5呎,呈半圆形排列。前两颗球会沿着墙转弯,甚至离开你的视线,且攻击他们”看”到的第一个生物,之后命令将取消,使其在原地停留。在法术施展的该轮内,操控球体为即时动作,在其他轮内为移动等效动作。

被闪电球击中的生物或是以天生或近战武器触碰球者,要进行反射豁免检定以避免一半的伤害。于同一区域内的多个球体伤害会累加。在一轮内被多个闪电球击中者(或进入有多个闪电球之区域者)分别针对每个球进行豁免检定。具有法术抗力的生物对每个球分别进行法术抗力检定,成功则代表球无法伤害该生物。

材料成分:一把铜或铁球。


攻城槌 (Battering Ram)
塑能系[力场]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个物体或生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造一个如同攻城槌般大力攻击的力场。类似攻城槌戒指,力场可以瞄准一个生物或物体。力场对目标造成1d6点的生命值伤害。若目标为生物,此攻击启动一次冲撞。(为此,力场视为一个力量值25的大型生物。)若目标为可移动物体,例如门,则施法者可以进行一次力量检定(利用攻城槌法术的力量)来试着开门。

器材:一片雕刻的公羊角。


战斗之潮 (Battletide)
变化系
等级:牧师5 (艾瑟文/班恩Xvim/Bane)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:自身和最多1个生物/每等级,任两者间不可距离30呎以上。
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无和意志过则无效
法术抗力:可

你窃取他人的能量。除了你以外的目标在豁免、攻击检定和伤害掷骰上受到-2环境减值。当至少有一个敌人受到此法术影响时,你每轮得到一个额外的部分动作。若所有受影响的敌人都自法术中解放的话(藉由死亡、进入防魔法力场,接受一个成功的解除魔法等等),此法术结束。此法术给予的部分动作不能和加速术给予的部分动作累加。


束缚之风 (Binding Winds)
塑能系
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个生物
持续时间:专注
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:可

你创造一阵风用来包围和拘留目标。束缚之风不能移动。它们成为围绕目标的物理性障壁。目标可以正常动作,但她不能离开该地点。风会带走她的声音,所以她可以说话但不会被听到,而且除了呼啸的风声外,她听不到任何声音。

此外,依靠音波或言语的法术或效应无法进入或离开束缚之风(但施法者对自己施法依然正常作用)。进入或离开束缚之风的远程攻击有-2减值。束缚之风会将飞行生物拘留在半空中。


灾难黑刃 (Black Blade of Disaster)
咒法系(创造)
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(250呎+5呎/每2等级)
效果:剑型次元裂隙
持续时间:专注,最多1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造一个3呎长的黑色刃型次元裂隙。自施法那轮开始,此刃依你意愿攻击范围内的生物。此刃每轮对目标进行一个近战触碰攻击。它的攻击加值是你的基本攻击加值加上你的智力加值或魅力加值(因法师或术士而不同)。

任何被此刃击中的东西会受到2d12的伤害(越过物体的硬度)。此刃的致命一击范围是18~20,且视为+5武器以越过伤害减免。成功的致命一击,除了一般伤害外,目标还会受到解离术的效果。它可以穿越任何等同或小于其法术等级的魔法障壁,但不能穿透死寂魔法区或防魔法力场。它可以如同具有力场效果般,伤害灵体或虚体生物。

此刃总是从你的方向攻击,它不会获得夹击加值或帮助攻击者获得该加值。若此刃超出它的距离或是离开你的视线范围,此法术结束。你可用一个标准动作导引该刃攻击另一个目标。

异界之门法术可用于反制灾难黑刃。施在刃上的次元锚法术可以自动解除它。此刃无法被物理攻击伤害,但解除魔法、毁灭黑洞或是消抹权杖可以影响它。它的触碰攻击防御等级是13。


黑杖
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:触碰到的手杖或木棍
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可

由著名的大法师,凯尔本 艾罗桑所创,只与他信任的人分享,黑杖主要有三种效果:

第一,法术给予手杖或木棍+4的增强加值于攻击和伤害检定之上。

第二,任何被黑杖以成功的近战攻击或是近战触碰攻击打中的生物或物体会受到解除魔法的效果。此效果的作用与黑杖创造者亲自施展的目标型解除魔法相同。

第三,任何被黑杖以成功的近战或是近战触碰攻击打中的施法者会失去一个法术等级最高的已准备法术(对未准备法术的施法者,则是一个未使用的法术栏位)。一次成功的意志豁免会抵销此法术损失,但不包括黑杖造成的伤害或是解除魔法效果。

黑杖可以施展在施法者拥有的任何非魔法木棍或魔法手杖之上。若施展在魔法手杖之上,手杖持有者每次在他的回合,都需以一个即时动作决定是否使用手杖原有功能或是黑杖法术的效果。施法者可在对手杖或木棍施展黑杖后,将其交给其他人物持有。

器材:一支非魔法木棍或是魔法手杖。


渴求之刃 (Blade Thirst)
变化系
等级:游侠3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个挥砍武器
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无(物体)
法术抗力:可(物体)

你给予一个挥砍武器+3的增强加值。该武器现出火般的蓝色光芒,如同火把般照耀。


致盲唾沫 (Blinding Spittle)
变化系
等级:德鲁伊1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个唾液弹
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

藉由远程触碰攻击(有-4减值),你将腐蚀性的唾液吐入目标眼中。唾沫会使目标目盲直到他以水或其他干净的液体清洗眼睛为止。

此法术对没有眼睛或是其视觉不依靠眼睛的生物没有任何效果。


盲视术 (Blindsight)
变化系
等级:牧师4,德鲁伊3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

此法术给予盲视的特质。目标生物对震动敏感,所以能如同有视觉生物般行动和战斗。目标生物的感觉延伸至半径30呎,且该生物不需要进行侦查或聆听以注意此范围内的生物。隐形和黑暗没有用,但该生物不能察觉灵体生物。(细节请参阅盲视,地下城主指南第73页。)


血之狂怒 (Blood Frenzy)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级

你进入一种类似,但稍差的野蛮人狂暴状态。你的狂暴给你的力量与体质+2加值,以及在意志检定上+1士气加值。你的防御等级有-1减值。额外的体质会增加你的生命值,1点/每等级,这些生命值于法术结束时消失。在其他方面与野蛮人的狂暴相同(参阅玩者手册第25页)。你不能使用需要专注或耐心的技能,而且一但法术结束,在该遭遇的剩余时间里,你都处于疲乏状态。


躯体之刃 (Body Blades)
变化系
等级:牧师2(劳维艾塔Loviatar)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级

你的身体与衣物表面长出匕首般的尖刺。这些尖刺似乎是金属制的,但实际上并非金属,而且不会伤害到你或干扰你的移动或行动。当你成功地擒拿攻击时,它们会造成1d6点的穿刺伤害(致命一击x2)。这些刺算是军用武器,法术会令你擅长使用它们。你也可以使用尖刺进行一般的近战攻击(或副手攻击),此情况下它们算是轻型武器。擒拿时你给予致死伤害。若有生物擒拿你,尖刺会对攻击者造成2点伤害。你从网子、绳索、擒拿者或缠绕性法术中脱逃时,在脱逃检定上得到+ 4加值。


炮击轰炸 (Bombardment)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊8
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:以一点为中心,半径15呎的爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半(见说明)
法术抗力:可

你制造一场自天空落下的岩石雨,掩埋你的对手。

此法术造成每施法者等级1d8点的伤害(最多10d8)且掩埋任何豁免失败的目标。

被掩埋的生物会窒息(参阅窒息,地下城主指南第88页)直到他们爬出岩石(这是整轮动作)。被掩埋的生物有十分之九掩蔽和隐蔽。

器材:一个嵌入岩石中的石英水晶。


往来枝丫 (Branch to Branch)
变化系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级

在树上时,你的攀爬检定获得+10表现加值。你以正常速度在树枝间晃荡(经由枝丫和藤蔓)。


辉煌灵光 (Brilliant Aura)
变化系[光明]
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每2等级一个人,所有人之间必须距离30呎以内
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你将同伴笼罩于强烈的光辉之中,将他们的攻击转变成辉煌的能量。所有受此灵光影响的人,都会如同火把般放出光亮(半径20呎)。他们的武器攻击(近战或是远程)作用方式如同武器为光能武器。他们忽视非生物和盔甲,增强防御等级加值也不纳入计算。此攻击不能伤害不死生物、构装生物或物体。此外,所有攻击得到等同于施法者等级一半的增强加值在伤害上(最多+10)。
C字头法术
 嘈杂护盾(Cacophonic Shield)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人6,术士/法师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:10呎
影响区域:以自身为中心,半径10呎的弥漫
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可

你创造出一个固定的音波能量障壁,与自身相距10呎。障壁两侧的生物会听到它发出响亮但无害的嘈杂声。非魔法声音(包括爆雷石产生的声音)无法穿越障壁。若有音波效应冲击障壁,则你必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级)对抗该效应之DC,以避免该效应影响障壁内侧的人。

穿越障壁的生物受到1d6 点的音波伤害,每施法者等级加1点伤害(最多+20),而且必须进行强韧检定,否则会耳聋1分钟。此音波震动对来自任意方向且穿越障壁的射击物造成20%的失手机率。


拟态术 (Camouflage)
变化系
等级:德鲁依1,竖琴手1,游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级

你改变自身的颜色以符合周遭的环境。此法术给予你的躲藏检定+10环境加值。


石化注目 (Cast in Stone)
变化系
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:自身
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

任何接触你的凝视之人,会永久被转变成无心智、无生命的雕像(如同石化术)。你可以用施法时所设定的命令字,解放那些你的法术牺牲者。

注意:每一轮,一道凝视攻击会自动作用于距离内某个正看着(正在攻击或互动)凝视者的生物。生物可以移开他们的眼睛,这将提供50%的机率以避免该凝视,但这也给予凝视者一半的隐蔽(20%失手机率)。生物可以闭目或完全转开;如此可避免受到凝视影响,但这给予凝视者完全隐蔽(50%失手机率)。


欢庆术(Celebration)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径10呎的爆发
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你演奏饮酒歌,增加法术影响范围内生物的酒醉程度。你至少要表演1整轮以制造欢庆术的第一个效果。之后,每一整轮的表演会增加生物的酒醉程度,参阅以下表格。生物不需要停留在影响范围之内,但那些在施法后才进入影响区域的生物不受影响。你的目标只有在法术开始时进行豁免检定。该效果于你的表演时间内持续。若你停止表演,该效果不再恶化并在每施法者等级1轮后消散。

 轮 效果
 1  无
 2  敏捷、智力、睿智承受-2减值
 3  反胃
 4  无助


环舞术 (Circle Dance)
预言系
等级:吟游诗人2,牧师3,德鲁依3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:个人
持续时间:立即

你占卜另一个体的相对方向和状态。

在施法期间,你一边想着目标,一边绕着罗盘旋转舞蹈。你必须有目标的直接资料以使法术作用。

若目标活着且与你处于同一位面,此法术会令你面对目标所在的方向。你也会得知目标的生理与情绪状态(未受伤、受伤、昏迷、濒死等等)。若目标在其他位面或是死亡,则你感觉不到任何东西。


野兽之爪 (Claw of the Beast)
变化系
等级:德鲁依1,游侠2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级

你的指甲成长为爪。你的手成为武器,可造成1d6点的伤害。若你的一般徒手伤害超过1d6,则伤害不改变。当法术作用时,你视为具有武装。


云雨爆发 (Cloudburst)
塑能系
等级:德鲁依2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1轮
距离:长距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径100呎的弥漫
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你使云聚集并降下大雨。大雨让可见距离减少一半,造成侦查和搜索检定有-4减值。它自动熄灭未受保护的火焰且有50%的机率熄灭受保护的火焰。拥城武器攻击和聆听检定有-4减值。

此法术在室内、地底、水下或沙漠气候中无法作用。法术结束后10分钟内,法术造出的水会蒸发。法术造出的水无法解渴或灌溉植物。


迷乱之云 (Cloud of Bewilderment)
塑能系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:10呎
影响区域:锥状
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你呼出一股无形的有毒云气。在影响区域内的人会被震慑且目盲1d6轮。

一阵常风(每小时11哩以上)会于4轮内驱散云气,一阵强风(每小时21哩以上)于1轮内驱散云气。


茧化术 (Cocoon)
咒法系(创造)
等级:德鲁依8
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:1轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你用蚕丝将目标封于茧内。在茧内时,该生物为麻痹状态。渐渐地,茧自生物处抽取能量直到生物死亡,此时茧会将能量给予造茧者。

每天一次,该生物得到一个负向等级。若这些等级永久化,茧会这些能量”储存”于蚕丝中(最多10级)。

此茧有100点生命值和硬度10。劈开便可解放该生物。若此茧尚未完成抽取,它便失去作用且不给予任何好处。

不过,当牺牲者降至零级时便会死亡,而茧脱落并收缩成胡桃般大。你可以携带那个茧和从它那边吸收能量。若携带,该萎缩茧会给你+4增强加值于牺牲者的最高属性值类型上(例如,若牺牲者的最高属性值是睿智,则你的睿智得到+4增强加值)。若有相等的,那你可以选择其中一个得到增强加值。

若牺牲者于知识技能上有级数存在,你在进行该技能检定时可以得到等同于牺牲者技能等级的增强加值。若牺牲者为施法者,你可得到一个牺牲者之最高法术等级的法术栏位(即使那些是属于其他职业或类型的法术)。

茧给予的特殊能力,每抽取牺牲者一等级,便可维持一天。若牺牲者自持续期间内被回复生命,茧立刻失去所有力量。

材料成分:一个蚕茧。

消耗经验值:1000点


烧竭术 (Combust)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师2(红袍巫师)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物或不超过25磅/每等级的可燃物
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:反射过则部分有效
法术抗力:可

此法术令一个可燃物或生物的可燃装备爆出火焰,即使潮湿亦同。

若目标为生物,初次的火焰爆发造成2d6点火焰伤害,每施法者等级+1(最多+10)而没有豁免检定。此外,该生物必须进行反射检定(DC 15),否则便着火。(细节参阅着火,地下城主指南第86页。)

若目标为可燃的非携带物,初次的火焰爆发造成如上的火焰伤害。物体着火且每轮受到1d6点火焰伤害直到烧尽或是有人灭火为止。

任何在初次火焰爆发时触碰物品者,受到与物品相同的火焰伤害。反射检定可减少一半伤害。若生物触碰物体且反射豁免失败,必须进行另外的反射检定(DC 15)以避免着火。

材料成分:一滴油和一片燧石。


腐蚀爪 (Corrosive Grasp)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:生物或被触碰的生物(最多一个/每等级)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你的手被一层浓厚的强酸包覆,你或你的装备都不会受到伤害。用此手进行近战触碰攻击可造成1d6+1点强酸伤害。你最多可使用此近战触碰攻击一次/每等级。若你擒拿对手,除了擒拿造成之伤害外,还可加上此伤害。


伏行黑暗 (Crawling Darkness)
咒法系(创造)
等级:牧师5(莎儿Shar)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(解消)

你成为一种黑暗罩幕,身体旁扭动着触手。触手不会干扰你的移动或施法,但会提供二分之一隐蔽(20%失手机率)和完全隐藏你的特征。你得到+4表现加值于所有的擒拿、攀爬及脱逃检定。

若你坠落超过3呎,伏行黑暗会自动用羽落术保护你,此外还允许你任意使用水面行走。


创造路口与僻径 (Create Crossroads and Backroad)
咒法系(创造)
等级:德鲁依7
法术成分:言语、姿势、法器、消耗经验值
施法时间:一天
距离:触碰
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你创造两个路口与一条连结它们的僻径。路口是垂直的,每个最大为50平方呎的区域。你必须亲自拜访过路口座落的地点以创造僻径。

此法术会召唤路口守护者,且在两端建立路口。

路口守护者开始时对创造者的态度为有帮助的。

此过程需要你一整天的奉献与专注,准备和培植地点,使其自然化与移除文明象征。

消耗经验值:3500点。


崩毁术 (Crumble)
变化系
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个结构体或构装生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效(物体)
法术抗力:可(物体)

你将侵蚀之力加诸于人造结构体上,例如石桥、木造建筑、铁墙、构装生物或其他的非自然产物。

每施法者等级造成1d6点伤害至物体上(不管硬度),最多15d6。此法术不影响活着的生物。不过它会影响构装生物。可影响物体的最大体依你的等级决定。若你对大于可影响体型之物体施法,则法术失败。

  等级    可影响物体之体型
  最多 15   超大型
  16–18    巨型
  19–20    超巨型


厄运诅咒 (Curse of Ill Fortune)
变化系
等级:牧师2(贝莎巴Beshaba)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你对目标降下一个暂时的厄运,使她的攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定得到-3减值。厄运诅咒可以被任何能移除降咒的法术移除。
D字头法术
 闇炎 (Darkfire)
塑能系[火焰]
等级:牧师3(黑暗精灵神系)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:0呎
效果:掌中之焰
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

黑暗之焰出现在你掌中。你可以投掷它们或是用它们触碰对手。火炎出现于你张开的手中,不会伤害到你或你的物品。它们不会有光,但会产生等同真正火焰的热量。

你可以用近战触碰攻击以击中对手,造成1d4点伤害加上每两级施法者等级1点(最多+10)。或者,你可以将火焰当作拋掷类武器,最多投至120呎远。如此,你使用远程触碰攻击(没有距离减值),造成等同近战攻击的伤害。你掷出火焰时,新的火焰立刻在手中出现。

暗炎对一般视觉来说是隐形的,但若使用黑暗视觉,要看到暗炎便如同在黑暗中看到一般火焰那样容易(意思是对有黑暗是觉得生物来说,暗炎可以作为讯号或是指标)。

此法术在水中没有作用。


黑暗道路 (Dark Way)
幻术系(幽影幻觉)
等级:牧师3(麦斯克Mask)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一座2呎宽、1吋厚,最长为20呎/每等级的桥
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造出一座带状、无重量、无法毁损的桥。黑暗道路两端都必须固定在稳固物体上,但可以呈任何角度。如同力墙术,它形成时必须是连续且完整的。它通常用来跨越峡谷或是危险的空间。生物在黑暗道路上移动时没有减值,它的平滑度与一般地城的地板相同。在黑暗道路上时,你的平衡感检定得到+5表现加值(其他人不行)。

黑暗道路可支撑的最大重量是每施法者等级200磅。造成总重量超过上限的生物会落下,如同道路并不存在一般。你绝对不会落下,除非你本身的重量大于法术最高负荷量。


达松之药剂 (Darsson’s Potion)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:触碰
目标:被触碰的水瓶
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你转化瓶中的水,使得它能以药水形式储存法术。在你的下一回合,你或另一个施法者可使对水施法,使它成为该种类的药水。只有适合制成药水的法术才能如此使用。施法储存者必须消耗制药时所需的经验值,如同使用调制药水专长。


致聋声响 (Deafening Clang)
变化系[音波]
等级:圣武士1(盖瑞铎 铁手Gaerdal Ironhand)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1整轮
距离:触碰
目标:被触碰的武器
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(无害、物体)

你将被触碰的武器附上魔法,使它在击中坚硬的表面时发出巨大声响,例如地板、墙或生物。此物品每轮可以制造一次噪音。该声响效果等同爆雷石(参阅玩者手册第114页),施法者和武器不会受到声音影响,耳聋持续一分钟。

若武器没有击中目标但足以造成触碰攻击时,该武器仍以足够力量击中生物以启动致聋声响。


死亡护甲 (Death Armor)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

你被有爆鸣声的黑色灵光包围,触碰它的生物会受伤。任何以身体或手持武器击中你的生物会受到1d4点伤害加上每2施法者等级1点(最多+5)。若该生物有法术抗力,可对伤害使用。有额外接触距离的武器,例如长矛,其使用者不会受到伤害。

材料成分:由异国药草、碎骨和价值50金币之玛瑙制成的糊剂,施法时涂抹于身体。


死亡之龙 (Death Dragon)
死灵系[邪恶、恐惧、影响心灵]
等级:牧师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1 整轮
距离:个人
效果:能量骸龙
持续时间:1轮/每等级(解消)

你召唤邪恶力量,将自己包覆于由骸骨和负能量构成的龙型护罩内。该护罩给你的防御等级+4天生防御加值和+4卸劲加值,加上每施法者等级1点的暂时生命值 (最多+20)。当你进行徒手攻击时视同有武装,造成持有短剑般的伤害。你可以使用副手攻击,承受标准双武器攻击减值(参阅表格8-2,玩者手册第125 页)。死亡之龙使你无法施展需要姿势、材料或器材(不包括法器)成分的法术,但不会妨碍你的动作或移动。

使用一个标准动作,你可以投射锥状恐惧术,或进行进战触碰攻击以便对被触碰的生物使用造成致命伤。


死亡契约 (Death Pact)
死灵系[邪恶]
等级:牧师8(维沙伦Velsharoon)
法术成分:言语、姿势、材料,法器、消耗经验值
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:被触碰的自愿生物
持续时间:永久直到触发
豁免检定:无
法术抗力:不可

此法术让目标与你的神祇达成约束协定,若目标被杀死,她将再次复活。

施法时,目标的体质属性永久下降2点。作为交换,若她死亡,几个法术便开始作用。第一,她会被传送到你施法时设定的安全地点,如同回返真言法术。第二,目标被施以死者复活法术并失去一个等级。最后,目标被医疗术治愈。复活时,她不会重新获得那2点体质属性。

若死者复活法术不能复活目标(例如她被解离或是年老死亡),死亡契约法术就无法复活她。若法术在目标死亡前被解除,她不会获得那2点体质属性。

材料成分:一颗价值500金币以上的钻石。

消耗经验值:250点。


诱捕幻影 (Decoy Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:游侠3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:远距(400呎+40呎/等级)
效果:模拟你以及距离你50呎内所有同伴的虚像
持续时间:10分钟/每等级(解消)

为了赶出伏兵,你投射出你与同伴的复制影像。

此法术创造出视觉、听觉、嗅觉、质地、温度的完整幻象。它模仿你与50呎内同伴所作的事。若幻象与人物彼此所处的地形明显不同,或是人物采取幻象无法模拟的行动(例如人物爬树但幻象无树可爬),旁观者会自动进行豁免检定。此外,任何移出法术效果范围的人,其幻象也会消失。


侦测路口 (Detect Crossroads)
预言系
等级:吟游诗人0、德鲁依0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:60呎或1哩(见说明)
影响区域:从你到极限范围的四分之一圆形
持续时间:专注,最多10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

若你的视觉没有被阻挡,你可以看见60呎内精类生物路口。路口显示成一个地面上的蓝色X型阴影。你可以认出路口,不会被伪造物或幻象蒙骗。侦测路口不会让你知道僻径通往何处。

若最近的路口距离少于1哩但因距离或是遮蔽物挡住视线,你可以感觉到它的方向。

每一轮,你可以侦测一个新方向。关于路口请参阅前面的章节。


杜拉克的玻璃转化 (Dhulark’s Glasstrike)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物或4立方呎的物质
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你将目标转变成玻璃。你可用下列两种方式之一施展。

生物玻璃化:如同石化术,但目标变成玻璃。

物体玻璃化:最多只能影响4立方呎体积的物体。大型物体的一部份(例如地板或墙),可被此法术转化。

这两种方式都不能影响魔法物品。(被转化之生物所携带的魔法物品不受影响)。当持续时间结束后,目标会变回原来的样子。若目标在玻璃型态时破裂或受到伤害,则其正常型态受到相同的伤害。

器材:一块镜上的玻璃。


次元锁 (Dimensional Lock)
防护系
等级:牧师5、术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:以某一空间点为中心,半径15呎的弥漫
持续时间:1天/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造出一个完全封锁躯体进行异次元旅行的力场。被禁阻的移动方式包括星界投射、闪现术、任意门、幻化灵体、同游灵界、异界之门、迷宫术、相位术、异界传送、行影术、传送术和相似的法术型能力与心灵能力。次元锁不影响在法术施展时,已经处于灵体或星界体状态之生物的移动,它也无法阻挡异次元的感知或攻击形式,例如石化蜥蜴的凝视。次元锁不会阻止那些被召唤的生物于法术结束时消失。

不过,一但法术在某个地方被施展,要用异次元旅行出入该影响区域是不可能的。


送葬曲 (Dirge)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人6
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:50呎
目标:以你为中心,半径50呎爆发区域内的所有敌人
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你的歌曲召引死亡与毁灭的能量降于你的敌人。每一轮,任何处于影响区域的敌人遭受2点力量与敏捷属性伤害。成功的豁免检定只抵销该轮的效果;每一轮都必须进行新的豁免检定以避开该轮的伤害。


伪装不死生物 (Disguise Undead)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个实体的不死生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无(无害)

你使一个不死生物 ─ 包括衣物、盔甲、武器和装备 ─ 看起来不同。你可以使它看起来矮1呎或高1呎,瘦、胖、或介于两者之间。你不能改变该生物的身体类别。例如,尸妖可以看起来像人类、人型生物或任何其他人型双足步行生物。此外,其他程度的外观改变由你决定。你可以增加或消除一些小特征,例如痣或是胡须,或者是让它看起来是完全不同的生物。

此法术不提供所选择型态的能力或是机动性。它不会改变该不死生物或其装备感觉上的触觉特性(触碰)与听觉特性(声音)。一把看起来像匕首的战斧,其作用仍等同战斧。

注意:若与其互动(在此法术中,例如触碰不死生物,且感觉到与所见不符合),生物可进行意志检定以认出该五官幻觉。

器材:死首蛾的茧


忧虑术 (Disquietude)
防护系[音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你的歌或诗将一种偏执妄想灌注在目标上。被影响的生物会限制她自己的行动,以避免和他人有实体接触,甚至包括同伴。若她受到近战攻击且无法逃离,她会选择完全防御。


扭曲口音 (Distort Speech)
变化系
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你扭曲一个生物的发音。被影响之目标的声音变得反常而无法理解。在法术持续期间,该生物不能施展需要言语成分的法术。


厄运之潮 (Doomtide)
幻术系(心灵幻觉)
等级:牧师4(贝莎巴Beshaba)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:80呎
效果:自施法者处延伸出八个10呎立方体
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你令一个区域充满缓行的黑色迷雾幻象,它模糊地类似数千只攫取触手。你和一个你触碰的生物对此法术效果免疫,可以轻易地看穿它。当你施展法术时,你决定该效果是否留在原地,或是以每轮10呎的速度朝外移动。

此迷雾会遮挡5呎外的所有视界,包括黑暗视觉。5呎内的生物具有一半隐蔽(攻击遭受20%失手机率)。更远处的生物拥有完全隐蔽(50%失手机率,而且攻击者不能用视线找出目标)。

一阵常风(每小时11哩以上)可在4轮内驱散厄运之潮;一阵强风(每小时21哩以上)可在1轮内驱散迷雾。

此外,在影响区域内的生物必须进行意志检定,否则在迷雾内时均保持晕眩状态。

此法术在水中没有作用。


溺毙术 (Drown)
咒法系(创造)
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你在生物的肺中造出水,其开始呈现溺水状态。该生物立刻陷入昏迷,生命值为0点。下一轮,其生命值降至-1点并濒死。再下一轮,生物死亡。(细节参阅溺水规则,地下城主指南第85页)

牺牲者试图以咳嗽或其他方式排除水分是无效的。不过,在死亡前的任何时间使用医疗检定(DC 15)便可稳定情况。

不死生物、构装生物或其他不需呼吸的生物,以及可以在水中呼吸的生物不受此法术影响。
E字头法术
 稳固大地 (Earthfast)
变化系
等级:德鲁依2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一幢石造建筑或岩石结构体,最多25立方呎/每等级
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(物体)

你强化一个岩石结构体或是石造建筑。稳固大地法术将建筑的生命值和硬度变成两倍。若你移出法术范围距离,此法术崩解。它对构装生物无效。


简易攀爬 (Easy Climb)
变化系
等级:游侠2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:垂直路径,10呎宽以及长20呎/每等级
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无(物体)
法术抗力:可(物体)

你创造一条有把手和立足点的路径,以登上悬崖峭壁、树干、墙或其他垂直障碍。改变后的表面等同一道非常粗糙的墙(攀爬DC 10)。


简易路径 (Easy Trial)
防护系
等级:德鲁依2、竖琴手2、游侠2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:自身
效果:身后30呎的锥形路径
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可(无害)

你散发出能量,和缓地将植物推开,以便于通过并在你经过后隐藏你的踪迹。

任何处于法术影响区域的人(包括施法者)会发现当他们通过时,树丛维持在一旁。如此提供了通过任何地形的”路径”(参阅表格9-5:地形和大陆移动,玩者手册第143页)。一但法术效果离开,植物回到原来的型态。追踪通过此法术区域者的DC +5(等同隐藏踪迹)。

此法术对植物型生物没有作用(也就是说,它们不会被推开或维持在一旁)。


回声头骨 (Echo Skull)
预言系
等级:德鲁依5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的动物头骨
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)

你可以透过一个特定的干燥动物头骨来观看、倾听和说话,没有距离限制。只要你和该头骨处于同一位面,你可以如同站在它旁边般观看与聆听,而且在你的回合时,你可以用即时动作,将感知从它的位置转换回自己,或是再换回去。

若你愿意,任何由你所施展,且其距离大于触碰(以及不需要材料成分或器材)的法术,可以从头骨处施展出去。若该头骨被摧毁,此法术结束。透过头骨施展法术时,要消耗每法术等级10点的经验值。

器材:一个干燥的动物头骨。


震颤电击 (Electric Jolt)
塑能系[电击]
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你发射一个小型的电击能量束。你必须进行一个远程触碰攻击以便对目标造成伤害。此法术造成1d3点电击伤害。


伊尔明斯特的光辉爆发 (Elminster’s Effulgent Eruption)
防护系
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:60呎
效果:一个闪耀光球/每等级
持续时间:直到耗尽或10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你制造出许多个漂浮的银色光球,每个直径6吋。这些光球在你头上盘旋或围绕你的身体,且最多以每轮60呎的速度跟随你。光球会拦截向你而来的敌方魔法,抵销那些会影响你或其效果延伸至你所在位置之法术或法术型能力。每法术等级需要消耗一个光球来抵销其效果,所以杀生术(牧师5)会消耗五个光球。若是范围影响型法术,它会抵销整个法术。若剩余的光球数目不够抵销该效应,则光球留存而该效应正常作用。

你可以用一个标准动作来移动一个或多个光球,最多60呎。若没有被派遣到其他区域,光球便跟随你。若你越过它们的距离,它们就留在该地点留下并正常运作。

光球没有实体存在,不会提供掩蔽或隐蔽,不能在直径最大6吋的狭小空间而不改变其作用能力。它们不能通过固体或力场效应。除了完全解除或抵销性的魔法(例如解除魔法、防魔法力场等等),它们不会被物理或是魔法攻击所伤。


能量转换力场 (Energy Transformation Field)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:4轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径40呎的扩散
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造出一个留存的转换魔法区,自魔法物品或施法吸收魔法能量,以提供能量给与该地点相系的法术。举例来说,你可以将能量转换力场和五级召唤怪物术相连,当力场吸收足够魔法时,便会召唤怪物。

力场吸收在该范围内,来自法术施展、启动的法术型或超自然能力和被使用之魔法物品处的魔法。每个魔法源提供给力场的能量等同于该效果的法术等级。模拟法术之超自然能力所提供的能量,等同该效应的法术等级。非模拟法术之超自然能力提供的能量,等同于使用该能力之生物的生命骰数。例如,施展火球术或使用火球法杖会使力场储存三个法术等级,治疗轻伤药水会增加一个,而自三愿戒指施展的愿望术会提供九个。没有明确定义法术等级的效果(例如大部分权杖的效果),则使用制造该物品之先决条件中的施法者等级(所以每次使用不动权杖时会提供2个法术等级,这是因为它的浮空术先决条件)。被吸收的法术不会留下任何迹象,例如魔法到哪里去;它们完全地消失了。

力场只吸收于其区域内使用的魔法。进入该区域的持续性魔法效果,包括从区域外向内施展的法术或是持续作用的物品例如+1硬头锤等会明显减弱,但不会实际影响它们的真正效果。举例来说,不灭明焰会稍微暗一点,但它整体的魔法不会被影响。

一个能量转换力场只有一个法术与其相连。当力场已吸收的法术等级等同所系法术之等级时,它便自动对区域内一点施展该法术,空间点由你在创造力场时设定。这会消耗所吸收的法术等级(未使用的等级仍留存职到被使用或期限终止)。该法术的持续时间以及跟等级有关的效果与你亲自施展的相同。若没使用,吸收的法术等级会以每天一级的方式消失。只要储存的法术等级足够,且前一次施法的持续时间已期满,力场自动触发所系的法术。若所系法术需要专注以维持,每一小时的专注会使力场消耗一个法术等级(只有完全摧毁它才能中断力场的专注)。需要目标的法术会瞄准最接近能量转换力场的活体生物。

通常与能量转换力场相连的法术有目盲术/耳聋术、火球术、暗示术、召唤怪物术和力墙术。需要消耗材料成分或经验值的不能与力场相连,但需要器材的法术可以,只要器材放在力场之内(通常封在墙内或是在秘密隔间内)。据说山渊地的海拉斯特连结隔离术以阻碍那些暗中侦查他的主地城的人。

只有魔邓肯裂解术、有限愿望、愿望术或相似的法术才能摧毁能量转换力场。低阶的法术如解除魔法和高等解除魔法会被它吸收,防魔法力场可避免它吸收其内的魔法能量,但无法以其他方式阻碍此法术。若两个或以上的力场有重叠区域,每个力场有同等的机率吸收该处的法术效应。

材料成分:三滴你的血,一颗人型生物的眼睛和价值5000金币的钻石粉。

消耗经验值:250点。


连锁爆炸 (Explosive Cascade)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一个5呎平方/每等级,全部都必须由一条连续性路径相接
效果:半径1呎的法球
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你使一个明亮的火焰球跳跃和掠过战场,伤害区域内的目标。该区域就是火焰的路径,它对区域内所有生物和物体造成每施法者等级1d6点的火焰伤害(最大10d6)。火焰如同火把般照亮该区域。小火花和衰退的火焰在该区停留1轮,如同烛光照耀但不造成任何伤害。

若火焰伤害破坏了中途的障碍物,只要它还没到达最大区域数,便可继续前进。

材料成分:封入蝙蝠粪,硫磺和铜的单开口金属管。
F字头法术
 信仰医疗 (Faith Healing)
咒法系(医疗)
等级:暗黑卫士1、牧师1、圣武士1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则减半(无害)
法术抗力:可(无害)

当你把手放在一个活着的生物之上时,你导引正能量治疗8点加每施法者等级1点(最多+5)的伤害。此法术只作用于和你有共同信仰者的身上。没有信仰或信仰不同者无法被此法术影响,即使目标有可能被正能量所伤亦同。


伊尔玛特之眷顾 (Favor of Ilmater)
死灵系
等级:牧师4(伊尔玛特Ilmater)、圣武士4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:自愿的生物
持续时间:1分钟/每等级或立即
豁免检定:无
法术抗力:可

此法术有两种可能的效应:

神授坚忍:目标免疫内伤、魅惑效果、胁迫和造成痛苦的攻击。任何会造成这些效果的攻击(无论目标在施法时已有这些状态或是施法后才拥有)以及造成晕眩、力竭、疲乏、反胃、恍惚或震慑的效果,在持续时间内会暂时终止(若目标因这些效果而昏迷,便因法术而醒来)。目标在生命值为-1至-9时仍有意识,且每轮能使用一个部分动作。此种施展方式持续1分钟/每等级。当法术结束时,所有被法术暂时终止的效果有可能会继续(例如疲乏,一般需要8小时休息以消除)。在此法术持续时间内耗尽的效果便不再继续。

受难契约:你和目标交换生命值。只有当你的生命值比目标还高时,才能用此种施展方式。若目标处于昏迷和濒死,则你会昏迷和濒死。若目标昏迷但已稳定,则你成为昏迷但稳定的状态。此法术只转换确实生命值,而不包括暂时生命值。任何超出目标一般生命值的点数便会损失。

不信仰伊尔玛特的牧师和圣武士将此法术以他们的神祇命名,例如 ─ 扥姆之眷顾。


炼狱形体(Fiendform)
变化系[邪恶]
等级:术士/法师6(红袍巫师)
法术成分:言语、材料
持续时间:1分钟/每等级

除了以上和以下所注明之处外,如同变形自己(参阅变形自己,玩者手册第239页)。你能拥有任何可被一级到五级召唤怪物术所召唤之炼狱生物、妖魔、恶魔的型态。你不能在一个法术期间拥有多种型态,但你能获得该生物的特异能力、法术型能力和超自然能力。你的类型变成异界生物,那些能伤害或是防护邪恶异界生物的法术也能影响你。将你放逐至原属界域的法术会终止此法术,而且让你恍惚每施法者等级1轮的时间,但不会将你送至其他界域。

材料成分:来自认何炼狱生物、半炼狱生物、妖魔或恶魔的骨头。


火焰蜘蛛 (Fire Spider)
咒法系(召唤)[火焰]
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:240只火蜘蛛,以扩散方式覆盖半径20呎。
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你召来240只呈一般蜘蛛外型的火元素。每只火焰蜘蛛有1/4 d8 HD(1点生命值),速度10呎,攀爬10呎以及防御等级18(体型+8)。一开始,它们分散于法术施展处(每5呎平方有六只),第一轮后,它们以群聚方式向外移动,寻找生物或物体来攻击和燃烧。5呎平方内火焰蜘蛛的攻击视为该群体的广域攻击,造成等同该区域内火焰蜘蛛数目的伤害(反射检定可减半伤害)。不像漫天虫蚀法术,火焰蜘蛛在造成伤害后并不会死亡,只有在被杀、法术持续时间已达或被放逐至原属界域时才会消失。火焰蜘蛛能点燃可燃物体,只要它们在上面停留2轮或以上。

如同火元素,火焰蜘蛛对火焰免疫,且会被能封阻中立异界生物的障壁阻档。水或其他非可燃液体(包括酸)会杀死它们,一瓶水可以摧毁目标5呎平方区域内的2d4只火焰蜘蛛,还会对邻近区域造成1点泼溅伤害(每个邻近区域都有一只死亡)。

若其中一些死亡,则它们会聚集成更小的群体,维持每5呎平方六只的密度。

数千年前,黑暗精灵使用此法术燃烧现今为边界森林的广大区域,将其自科曼所森林分离。

材料:一把至少价值500金币的红宝石或红宝石粉。


火烙术 (Firebrand)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:一个半径5呎的爆发/每等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你创造出能在战场上爆炸的火团,每等级一个。每个火团皆视为半径5呎的爆发,对该区域内所有生物造成1d6点的火焰伤害/每等级(最大15d6)。

爆发不必是连续的,且能分配于距离内你觉得适合之处。重叠的爆发效果不会造成额外伤害(一个生物只能被一次爆发影响)。

材料成分:一瓶炽火胶。


火焰匕首 (Flame Dagger)
塑能系[火焰]
等级:哈斯兰2、术士/法师2(红袍巫师)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:0呎
效果:一支匕首型的火束
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

一支1呎长,由红热火焰构成的燃烧火束自你手中伸出。你将此刃型火束当作匕首使用。使用火焰匕首攻击为近战触碰攻击,此刃造成1d4点加上每施法者等级1 点(最多+10)的伤害。因为此刃非实体,所以你的力量调整值无法用于伤害上。火焰匕首能点燃可燃物,例如羊皮纸、稻草、干树枝、衣物等等。

此法术在水中不能作用。

材料成分:一支蜡烛,不需点燃。


力场梯 (Force Ladder)
塑能系[力场]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:由力场构成的梯子,最长60呎
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你创造出由力场构成的透明梯子。梯子有二呎宽,10至60呎长,梯级距离1呎。因为它是力场物体,可以阻挡或当作武器对抗虚体或灵体生物(若作为障壁,它们通常可以穿透墙壁或地板以绕过梯子,而且只有能持用10呎长或更大武器的生物才能用它当攻击性武器)。梯子重1磅,每施法者等级能支撑100磅的重量。它可以被任何能摧毁力墙术的方法破坏。

器材:一个模型银梯。


力之结界 (Force Ward)
防护系[力场]
等级:牧师3(海姆Helm)、圣武士3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1整轮
距离:10呎
影响区域:以你为中心,半径10呎的弥漫
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你创造出以自己所在处为中心,固定的透明力场法球。此法球照亮内部以及边缘5呎内的所有东西。你和你的同伴能任意进入法球。

其他任何试图进入法球的生物必须进行意志检定,否则便无法进入该区域。虽然生物能自由离开,但再进入时必须进行意志检定,即使是你或你的同伴亦同。法术施展时便已在该处的生物不会被推出去。

力之结界无法避免法术或物体进入,所以结界边缘两侧的生物能互相攻击而没有减值(然而使用徒手攻击或天生武器的生物仍要每轮进行意志检定,以便让它们的攻击能够进入)。


力能波 (Forcewave)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:影响一个生物的力场波浪
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可

你使一个可见的,类似猛烈海浪的力场波出现且立刻冲击单一目标。若目标豁免检定失败,便受到1d4+1点伤害,还要进行对抗力量检定以避免冲撞。力能波的力量为18,体型为中型且视同为此检定而冲刺,永远将目标移动至最大距离。若力能波于对抗力量检定中失败,目标不会被移动。若目标豁免成功,便受到1点伤害以及避开冲撞。

器材:一小条弦和一滴水。


幸运天命 (Fortunate Fate)
咒法系(医疗)
等级:牧师7(太摩菈Tymora)
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:10分钟/每等级或直到能量散发
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可(无害)

你将生物围绕在灵光之中,若她受到足以致死的伤害(将其生命值减至-10或更低)便立刻被医疗。当此种情况发生时,幸运天命法术会立刻触发一个医疗术在目标身上。若此攻击所造成的伤害是可以被医疗术回复的(疾病、生命值伤害、暂时属性伤害或毒素),目标便被医疗术所救而不会死亡。若攻击是医疗术不能消除的 (例如属性吸取、老化、负向等级、解离术或死亡效果),幸运天命法术便无法避免她死亡。

若此法术施展在不死生物身上,用重伤术代替医疗术。
G字头法术
 盖德里的电击环圈 (Gedlee’s Electric Loop)
塑能系[电击]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径5呎的爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半(见说明)
法术抗力:可

你创造一条小型的闪电束轮击区域内所有的生物。此法术造成每二级施法者等级1d6点的电击伤害(最大5d6)。反射检定失败者必须进行意志检定,否则便震慑1轮。

材料成分:一个铜线环圈和一个磁铁。


位移吟咏 (G’elsewhere Chant)
变化系[音波、传送]
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你将目标随机传送至距离100呎处且你可见的安全地点。

要随机决定该目的地,掷1d8以决定方向,再掷10个1d10以决定距原先地点的距离。若该地点超出你的视线范围、该处有物体或距地面5呎以上,则重新掷骰决定方向和距离。

若你的目标被困住(不论是物品被人物拿着或人物被某生物擒拿),持有或擒拿的生物也要进行意志检定以抵抗。


宝石跳跃 (Gemjump)
变化系[传送]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1整轮
距离:无限制(见说明)
瞄准:你和物体与自愿的生物,总共最多50磅/每等级(见说明)
持续时间:直到触发
豁免检定:无/意志过则无效(无害、物体)
法术抗力:不可/可(无害、物体)

此法术将你传送至一颗特别准备的宝石处。

你起先将宝石跳跃法术施展在一颗盗贼之石上(参阅下一章节),你必须触碰它。只要你准备好此宝石后,你可以在任何时间藉由说出命令字,被瞬间传送至宝石所在地点,你和宝石需在同一位面。

传送一定作用于目标身上(虽然你使用的是准确传送术)。若宝石所在的区域对你而言太小,你会出现在最接近的足够空间。

除了自己之外,你可以传输最多每施法者等级50磅的物体和生物。如此,一个15级的法师能传输他自己和额外重达750磅的物体或生物。超出限制会使法术失效。

不愿意的生物无法被宝石跳跃传送。同样的,生物的意志检定(或法术抗力)可以避免其物品被传送。未被携带的非魔法物品没有豁免检定。

任一时间内,你只能施展一个宝石跳跃在一颗特别的盗贼之石上,但任意数量的法师可以与你共用同一颗宝石。

器材:一颗盗贼之石。


不死将领 (General of Undeath)
死灵系[邪恶]
等级:牧师8(维沙伦Velsharoon)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1天/每等级

你增加你所能控制的不死生物的生命骰数。增加10倍你的施法者等级至你所能控制之不死生物生命骰数上限。当持续时间到达时,你失去对额外不死生物的控制,如同你自愿放弃控制它们般。


古鲁斯扥斯的金属熔解 (Ghorus Toth’s Metal Melt)
变化系[火焰]
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:最重5磅/每等级的金属物体
持续时间:1轮
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你转换金属物体的性质,使它如同水般流淌。熔解之金属温度不会改变,但会像液体般流动1轮,然后回复原来的固体状态,通常是类似水泥的形式。若该物体是魔法物品,会使它毁坏而失去作用,但若有适当物品制造专长的人物便可以修复它。

材料成分:一滴于玻璃瓶内的水银。


幽魂竖琴 (Ghostharp)
预言系
等级:吟游诗人0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:触碰
瞄准:任何物体
持续时间:5分钟/每等级(解消)

你使一个物体纪录与重播之前于邻近区域所演奏或吟唱的歌。施展时,法术搜寻半径50呎内,前一天演奏曲调的余音。它纪录这些声调和余韵。若该地点曾演奏很多首歌,幽魂竖琴法术召回最近的一首,自那首的起点开始。在你的言语命令下,”播放”,此法术重现该音乐。曲调会反复,直到你命令它停止,或是法术持续时间已达。幽魂竖琴不会纪录对话。它那不完美的重播不会产生吟唱或其他魔法效果,也无法施展法术。


殉教者之荣耀 (Glory of the Martyr)
防护系
等级:圣武士4(伊尔玛特Ilmater)
法术成分:言语、姿势、器材、法器
瞄准:一个生物/每等级

除了以上注记外,如同护卫他人法术。所有生物与你连结,你承受他们所受伤害的一半。

若你于此法术作用期间死亡,法术结束并爆发出正能量,治疗所有与你连结的生物1d8点生命值。


高等钢铁护卫 (Greater Ironguard)
防护系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你或一个你触碰的生物免疫非魔法金属和增强加值小于+3的魔法金属。金属物品会穿过你,而且你可以走过金属障壁,例如铁条。法术、法术型能力和超自然能力会正常地影响你。若此法术结束时金属在你体内,该物体会被推出你的身体(若其为固定物体,例如一排铁条,则你离开该金属)。结果你和该物体都会受到1d6 点伤害(决定伤害时,忽视物体硬度)。

因为你能穿越金属,你用徒手攻击时,忽视对手身上由金属盔甲提供的盔甲加值。

材料成分:一个超小型木盾、玻璃或水晶。

器材:一小块价值100金币的精金矿石。


高等法师帮手 (Greater Mage Hand)
变化系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:最多每施法者等级10磅的一个物体或生物
持续时间:专注
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你从远处伸指朝向目标,并任意举起和移动它。作为移动等效动作,你可以将目标朝任意方向移动最多20呎,若你与物体间的距离超过法术距离,则法术结束。

生物可以用意志检定或法术抗力,来抵销针对其本身或其物品的效果。

目标可以垂直移动、水平移动或两者皆有。它不能移动超出你的距离。

物品可被心灵传动操控,如同用手一般。举例来说,若所需力量在重量限制之内,便可以拉操纵杆或绳子,转动钥匙、翻转物体等等。你甚至可以解开简单的绳结,但精细的动作需要作智力检定(DC由DM设定)。


高等雷鸣术 (Greater Thunderclap)
塑能系[音波]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:,扩散,每等级半径5呎
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:不可

你造出等同雷鸣的巨大声响,它还伴随着冲击波。此法术有三个效果。第一,影响区域内所有的生物都要进行意志检定以避免被震慑1轮。第二,生物必须进行强韧检定,否则耳聋1分钟。第三,他们必须进行反射检定,不然便倒下。

器材:一个铁钟。


肠之蛇 (Gutsnake)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
效果:一条魔法性蛇型触手
持续时间:1轮/每等级(解消)

你自胃伸出一条15呎长的触手攻击敌人。该触手没有眼睛,但其末端为可猛烈咬合的爬虫类口部。触手等同一只巨蟒,但它完全服从你且依你指令移动。对触手进行攻击不会使你不舒服,也不会中断你的施法。若”被杀”,触手消失而不会对你造成伤害。触手完全不会干扰施法。

在你的回合中以一个即时动作,你可以让触手攻击(如同巨蟒),而且如果它成功击中,它能进行紧勒。肠之蛇每一轮可以紧勒一个目标,你不能移离目标超过5 呎,除非你强壮到能拖动它。这是触手唯一会限制移动的情形。当蛇存在时,你可以使用它的平衡感和攀爬技能调整值来取代你自己的。

器材:一颗来自任何爬虫类的牙。
H字头法术

 

 掌中之炎 (Handfire)
塑能系[光明]
等级:牧师1(苏伦Selune)、德鲁伊1、竖琴手1、哈斯兰1、游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你用闪动的光微粒包覆手掌,如同一串不断明灭的火花。你可以决定光的色彩,可是一但施法后就不能再更改。掌中之炎可提供等同蜡烛的照明,但不会产生热,也不能点燃物体。

掌中之炎能以近战触碰攻击之方式使用,最多每等级一次。若活体生物被击中,会受到1d4点加上1点/每等级(最多+5)的伤害。对于不死生物,掌中之炎造成1d6点加上1点/每等级(最多+5)的伤害。它对非活体也非不死的生物无效(例如构装生物)。


神性之手 (Hand of Divinity)
塑能系[见说明]
等级:暗黑卫士2、牧师2、圣武士2
法术成分:言语、姿势、法器
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)(见说明)
法术抗力:可

你将生物包覆于保护性的神性能量灵光中,使她在所有的豁免检定上都有加值。若你信仰非邪恶的神祇,便有+2神圣加值,此法术为善良法术。若你信仰邪恶神祇,便有+2亵渎加值,此法术为邪恶法术。

此法术只能作用于与你有相同信仰的生物,或是与你信仰之神祇有相同阵营的生物。若施展于不合乎条件的生物身上,不会产生作用。


扥姆之手 (Hand of Torm)
防护系[见说明]
等级:牧师4(扥姆Torm)、圣武士4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1分钟
距离:10呎
影响区域:以你为中心,半径5呎的弥漫
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你创造出一个固定的结界区域,只有与你信仰相同者才能进入,其他人会被排拒在外。此结界有闪耀的可见边界,上方是一个巨大手掌的幽幻影像(手的外貌依你所信仰之神祇而定,扥姆的牧师施展为闪耀的金属手套、班恩的牧师施展为黑色爪型金属手套、马拉的牧师施展为巨型野兽之爪)。

与你信仰相同神祇的生物,或是佩带有该神祇圣徽的生物可以进入或在结界区域内移动。其他试图进入或在内移动的生物须进行强韧检定否则便震慑1轮。若生物只是单纯想离开该区域,结界不会阻挡。

不信仰扥姆的牧师和圣武士,以其信仰的神祇为此法术命名,例如 ─ 伊尔玛特之手。此法术的阵营成分与你信仰之神祇相同,所以若你信仰扥姆,此为秩序和善良法术。


硬化术 (Hardening)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:一个体积不大于10立方呎/每等级的物体(见说明)
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)

此法术增加物质的硬度(参阅表格8-12:物质硬度和生命值,玩者手册第136页)。纸张更难撕裂、玻璃更难破裂、木材更有弹性等等。每二级施法者等级,此法术使目标之硬度增加1点。硬度增加只改善物质对伤害的抗力。其他均不会修正改善。举例来说,被12级施法者施展此法术的长剑(将钢视为铁,基本硬度 10),在他人使用精通击破武器专长造成伤害时,硬度视为16。剑的生命值、攻击和伤害调整值以及其他要素均不受影响。硬化术并不会影响其他形式的转变。冰依然会融解、纸张和木材仍会燃烧、适当法术仍可将岩石转化为泥巴等等。

此法术最多影响10立方呎/每施法者等级。若施展于金属或矿物,则体积减少为1立方呎/每等级。


和谐术 (Harmony)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:多种(见说明)


当你弹奏乐器、歌唱、朗诵史诗或说出鼓励的话语时,你使同伴充满远胜往昔的自信。在此法术的影响下,当你使用提振士气吟唱时,你给予+4士气加值于对抗魅惑和恐惧的豁免检定上,攻击检定和伤害掷骰得到+2士气加值。

只要你持续提振士气,效果便持续存在。若你在施法后一分钟内不开始提振士气,和谐术效果结束。

萦绕旋律 (Haunting Tune)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:一个生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你的歌或诗令智慧生物感到深沉沮丧。任何智力10或更高的生物会颤栗(攻击检定、伤害掷骰和豁免检定有-2士气减值)。


医疗螫刺 (Healing Sting)
死灵系
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:你和一个活体生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你对一个活体生物造成1d6点加上1点/每等级的伤害,而且你得到同量的生命值。医疗螫刺不能让你高于一般生命值。超过的生命值会损失。

材料成分:五只干燥的黄蜂躯体。


医疗之触 (Healing Touch)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则效果减半(见说明)
法术抗力:可(无害)

你传输一部份的生命本质以治疗另一个生物。你可以医疗每二级施法者等级1d6点的伤害(最多10d6),施法时必须决定要掷几个骰数。你受到等同对方医疗量的伤害。此法术不能医疗目标超过你的现有生命值+10,那样将会杀死你。


信使的呼喊 (Herald’s Call)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人1、竖琴手1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:30呎
影响区域:以你为中心,半径30呎的爆发
持续时间:1轮
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你制造出足以令群众停下的呼喊声,声音中带有不容忽视的权威。此法术只影响那些生命骰数5HD或以下的生物。任何被影响者晕眩1轮。

在爆发半径外的生物也许会听到呼喊,但不会感到晕眩。


神圣之星 (Holy Star)
防护系
等级:牧师7(蜜斯特拉Mystra)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
效果:保护性的能量之星
持续时间:1轮/每等级(解消)

你创造出闪烁的能量微粒停留于肩上,提供等同蜡烛的照明。它有三种作用,在你的回合中,你可用一个即时动作决定启动某个功能。

法术反转:神圣之星可以反转四到七(1d4+3)个法术等级,如同法术反转。任何被反转的法术等级要从剩下的减去(每次选择此功能时,神圣之星不会恢复已消耗的法术等级)。若已耗尽所有的法术等级,此功能将不再作用,而其他功能照常作用。

掩蔽:神圣之星给你的防御等级+10掩蔽加值而不影响你的行动。

火焰矢:神圣之星发射一束能量,以远程触碰攻击的方式对抗最远90呎处的生物,造成1d4点加上每二级施法者等级1点(最多+10)的火焰伤害。


霍瑞兹考勒的轰鸣 (Horizikaul’s Boom)
塑能系[音波]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则部分有效
法术抗力:可

你用巨大而高音的声波冲击目标。此法术攻击准确,即使目标在近战或是处在略低于完全掩蔽或隐蔽的状态。目标受到每二级施法者等级1d4点的音波伤害(最小1d4,最大5d4),且必须进行意志检定否则耳聋1d4轮。若将此法术施入沉默术的区域则无效。


霍瑞兹考勒的呛咳 (Horizikaul’s Cough)
塑能系[音波]
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:意志过则部分有效
法术抗力:可

你对邻近的目标造出一阵短促但巨大的噪音。此法术攻击准确,即使目标在近战或是处在略低于完全掩蔽或隐蔽的状态。目标受到1点音波伤害,且必须进行意志检定否则耳聋1轮。若将此法术施入沉默术的区域则无效。


霍瑞兹考勒的多效共鸣(Horizikaul’s Versatile Vibration)
塑能系[音波]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:锥状
持续时间:专注,最多1轮/每等级
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可

你创造出一阵强力的锥型音波,可用来攻击或是移动物体或生物。若用来攻击,每轮对区域内一个生物造成每二级1点的音波伤害;成功的反射检定可将伤害减半。若用来移动物体或生物,它的作用如同心灵遥控的支撑力模式,但你只能将物体移离你本身。处于沉默术区域内的目标无法被移动。

此法术的声音是如同打斗般大声的嗡鸣。

器材:一个价值50金币,由铜与金制成的空心锥体。


猎者之悯 (Hunter’s Mercy)
变化系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:见说明

此变化使弓能精准射击。你下次攻击以此弓命中(若它是在下一轮前准备好的),将自动视为致命一击。若你没在施法完的下一轮命中,此效果消失。

I字头和J字头法术

 寒冰匕首 (Ice Dagger)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:冰之匕首
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可

你创造出匕首型的冰片,它会自行朝距离内的目标射去,如同投炸武器。寒冰匕首对目标造成每施法者等级1d4点寒冷伤害(最大5d4),目标须进行反射检定以减少一半的伤害。距离目标五呎内的生物受到1点寒冷伤害。

材料成分:数滴融冰产生的水。


伊格卓札的沼气 (Igedrazaar’s Miasma)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径15呎的爆发
持续时间:1轮
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你召来污浊的灰色云雾。有毒的云雾造成1d4点的内伤/每等级(最大5d4)。暂停呼吸毫无帮助。

器材:三颗圆滑的灰石。


地狱之炎 (Inferno)
变化系[火焰]
等级:得鲁伊5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你使一个生物爆出火焰。生物的衣服、物品、毛发和躯体猛烈地燃烧。火焰每轮造成2d6点伤害直到法术结束,或是生物熄灭火焰。目标身上的可燃性非魔法物品,于对抗伤害的检定中必然失败。对缺乏可燃躯体、毛发、衣物和物品的生物,此法术没有作用。

在第一轮后,目标可在额外伤害造成前,试着用一个整轮动作来熄灭火焰。要熄灭火焰必须通过反射豁免检定(DC 15)。在地上翻滚可使人物得到+2加值。跃入湖中或以魔法方式熄灭火焰必然成功。

材料成分:一块蜜蜡。


蛆虫寄生 (Infestation of Maggots)
死灵系
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1轮/每2等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

若成功进行近战触碰攻击,你可用蛆类生物感染目标。它们每轮会造成1d4点体质伤害。该生物每轮都要进行强韧检定。若目标检定成功则法术终止。

此感染可用治疗疾病或医疗术移除。

材料成分:一把干燥的死苍蝇。


钢铁骨骼 (Iron Bones)
等级:术士/法师4、牧师4

除了目标骨胳转变成钢铁外,如同岩石骨胳法术。该生物的防御等级得到+5天生防御加值。

器材:由铁或钢制成的头骨模型。


钢铁脏腑 (Ironguts)
防护系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你使一个生物更能抵抗毒素。在对抗所有种类的毒素时,不论其来源为受伤、接触、摄取或吸入,目标之强韧检定得到+4环境加值。

材料成分:一个内含来自四种生物之稀释毒素的玻璃瓶。

 狼之颔 (Jaws of the Wolf)
变化系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一或多只狼
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你将小型木雕变成狼(每二级施法者等级一只),在你和对手之间出现。狼群自己行动但服从你的心灵指令。狼与一般的相同,除了它们的法术抗力为13,以及拥有威势的特殊能力(参阅怪物图鉴)。法术结束时,狼变回雕刻物。

器材:每创造一只便需要一个狼雕刻。

K字头法术
 考皮尔的敏感神经 (Kaupaer’s Skittish Nerves)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可

你增强目标在战斗中的反应,给予其先攻权检定+5加值。


凯尔本的飘浮沉默 (Khelben’s Suspended Silence)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:一个物体
持续时间:永久或直到能量散发;6轮(见说明)
豁免检定:无(物体)
法术抗力:无(物体)

你灌注魔法效果至目标物体中。当你触碰该物体并给予你设定的命令词后,物体成为沉默术的目标。沉默术的效果会随着物体移动并持续6轮。

材料成分:一支羽毛和一把价值50金币的宝石尘。


吸血鬼之吻 (Kiss of the Vampire)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1轮/每等级

你汲取死亡之力以使自己得到类似吸血鬼的能力。你变得枯瘦且苍白,伴随着凶猛的红眼,而你得到以下的超自然能力:
˙弱能术(以近战触碰攻击方式)
˙吸血鬼之触(以近战触碰攻击方式)
˙魅惑人类
˙气化形体(只有自身)
˙伤害减免10/+1

使用此法术时,致伤法术会医疗你,而治疗法术会伤害你。处理那些对不死生物有特殊影响的法术或效果时,你视同不死生物。面对驱散(或斥喝)时,你必须进行意志豁免检定(DC 10+牧师魅力调整值),否则慌乱(或畏缩)10轮。面对摧毁(或命令时),你必须进行意志检定(DC 15+牧师魅力调整值),否则被震慑(或魅惑,如同魅惑怪物)10轮。

任何你以此法术造成的魅惑效果随着此法术而结束,但其他效果则是随着一般持续时间而结束。

材料成分:至少价值50金币的黑玛瑙,其上雕着口中带有尖牙的面孔。


辨明劲敌 (Know Greatest Enemy)
预言系
等级:暗黑卫士3、圣武士3(萨弗拉斯Savras)
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:从你到极限距离的四分之一圆形
持续时间:专注,最多1轮/每等级
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可

此法术评定区域内的生物,并决定彼此相对强度。生物被评为以下层级:
    挑战级数    实力
    4 或以下    虚弱
    5–10     中等
    11–15    优秀
    16 以上    强大

在同范围的生物中,你知道哪个是最强大的,但不知道原因。举例来说,在一群食人魔(挑战等级2)里面,你会知道其中一个(一个有2级野蛮人职业的食人魔,挑战等级4)是最强的,但不知道是因为它有职业等级、模板(例如半炼狱生物)或是其他原因。

任何3级或更高,且能防止探知生物(例如回避侦测)或区域(例如防范探知)的法术,可以阻碍此法术的评定能力。


明了防护 (Know Protections)
预言系
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你得知目标生物拥有的特殊保护。此法术告诉你该生物的伤害减免、法术抗力和对任何能量的抗力或免疫。

例如,若对吸血鬼施展,你得知它有伤害减免15/+1、寒冷与电击抗力20,你不会知道它的快速医疗或驱散抗力。若对深狱炼魔施展,你得知它有伤害减免25/+2、法术抗力28、免疫火焰、强酸与寒冷抗力20;你不会知道它的其他保护,例如快速医疗或免疫毒素。


知晓弱点 (Know Vulnerabilities)
预言系
等级:吟游诗人4、牧师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你得知目标生物拥有的弱点和抗力。弱点包括可对其造成更大伤害的事物(例如对寒系亚种的生物,火焰伤害加倍,或是晶体生物的弱点为粉碎音波法术)。抗力包括任何能使该生物减少或抵销伤害的效果,以及对某种攻击免疫。此法术也能鉴识出由法术效果给予的抗力和弱点。

举例来说,若对铁魔像施展,你得知它拥有全部的构装防护,伤害减免50/+3、电击为缓慢而非伤害、火焰为医疗而非伤害、弱点为易遭锈蚀。若对巴洛魔施展,你得知它拥有伤害减免30/+3、法术抗力28,免疫毒素和电击、强酸和寒冷与火焰抗力20以及没有特殊弱点。
L字头法术
 雷洛的锋锐之手 (Laeral’s Cutting Hand)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:你的手
持续时间:1轮/每等级(解消)

你转换手的结构,使其如同刀锋般坚硬和锐利。你的手在进行徒手攻击时,攻击和伤害得到+2增强加值,你造成一般伤害而非内伤。你视同具有武装。你不能用该手施法,但其他方面均可如常使用。手的增强加值不可用于近战触碰攻击。


大地孕育处 (Land Womb)
防护系
等级:德鲁伊4、哈斯兰4、游侠4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:你和其他生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你沉入一个土地内的防御性护罩之中,就位在你所站之处的下方。旁观者看着你沉入地面,好象大地开口把你吞下一般。你不能透过石或岩进入大地孕育处,只能经由可耕种的土壤。

位于地面下方10呎处的大地孕育处会保护你的安全。任何在大地孕育处内的人,都无法被4级或更低级的预言系法术找到。

每施法者等级,你可以多带一个生物进入大地孕育处。任何被带入者都需彼此触碰(例如牵手成环)。

在大地孕育处内可以呼吸,但它那狭小的空间令你无法施展有姿势要素的法术。不过,你可以和陪同者交谈。你无法经由非魔法方式,听或看到地面上的事物。

你可以任意终止法术,但那些陪同者不行。法术持续时间一到,所有人都回到法术生效时所站的地点。


射矢术 (Launch Bolt)
变化系
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:一支你携带的十字弓矢
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你将法术施于一支十字弓矢,使它朝你选的目标飞去,如同你用轻型十字弓发射般。矢的性质(例如魔法能力,精致品质等等)或你有的专长(例如近程射击、专攻武器[轻型十字弓]等等)皆有作用。


发射物品 (Launch Item)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:姿势
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
瞄准:一个你携带的超微型物品,最重10磅
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你令一个你携带的超微型物品,以高速朝特定目标或地点飞射。此法术会保护物品,避免被此种发射伤害(例如被法术投掷的蛋不会碎裂、炽火胶不会因突然加速而破裂),但不保护它因击中目标而受的伤害。

此法术通常用于发射危险物品(一瓶强酸,爆雷石等等),比你一般投掷的距离更远。即使奇特的魔法效果(例如延迟爆裂火球法术的闪亮珠子)也可经由此法术安全发射。


生命之矢 (Life Bolt)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:一束射线/每2等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你抽取部分自身的生命力,创造一束伤害不死生物的正能量。你必须进行远程触碰攻击以命中,若击中不死生物,便对它造成2d4点伤害。创造此能量束会使你收到1点伤害。

第1级后每二等级,你可以创造一束额外的射线,最多于第9级时有五束。若你射出多束射线,你可用来攻击单一或多个生物。在进行法术抗力检定和伤害掷骰前,你必须先决定好目标。所有射线都必须瞄准彼此间距离30呎内的敌人。


生动痕迹 (Living Prints)
预言系
等级:竖琴手3、游侠3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1小时/每等级

你感知踪迹,如同它们刚刚产生一般。平时,你必须经由成功的搜索或野外求生检定才能注意到痕迹,但此法术消除那些因时间流逝或是下雨,而对追迹造成的减值。此法术对三天以上的痕迹无效。


昏暗视觉 (Low-Light Vision)
变化系
等级:刺客1、竖琴手1、哈斯兰1、游侠1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

你给予生物昏暗视觉,在星光、月光、火把光线和类似的缺乏照明环境下,此能力可以看到人类所见的两倍远。在这些环境下,生物保有区分颜色和细节的能力。

秘法术材料成分:一支小蜡烛。


忠诚部属 (Loyal Vassal)
防护系[秩序]
等级:圣武士3(塞阿莫芙Siamorphe)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:最多1个被触碰的志愿生物//每3等级
持续时间:10分钟/每等级(见说明)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你保护目标抵抗影响心灵的效果,让生物在对抗此类攻击时,其豁免检定得到+3神圣加值。此法术也保护他们不受魔法驱使来伤害你,或是其他被此法术影响的人。试图令生物做这些事(不论该效应是在此法术施展前或后)视同自杀指令,会触发适当回应并可能结束该控制法术。若生物自愿伤害你,其身上的此法术立刻失效。

只要你在生物们的视野内,他们得到祝福术的效益。


路兹安的频繁跃动 (Lutzaen’s Frequent Jaunt)
变化系[传送]
等级:术士/法师5
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
持续时间:1轮/每2等级

如同任意门法术,除了以上所注之处,你每轮可用一个移动等效动作来传送,这不会触发机会攻击。
M字头法术
 欧多之硬头锤 (Mace of Odo)
塑能系[力场]
等级:牧师3(海姆Helm)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1整轮
距离:0呎
效果:力场硬头锤
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效(见说明)
法术抗力:可

你造出一个闪烁的力场硬头锤于手中。用来对抗生物时,你必须进行近战触碰攻击。若命中,欧多之硬头锤造成每施法者等级1d6点力场伤害(最大10d6)。不死生物额外受到每施法者等级+1点伤害(最大+10),被硬头锤击中的生物必须进行强韧检定,否则麻痹1轮。

你持有硬头锤时,若你成为法术目标,你可以选择让硬头锤吸收法术。

硬头锤虽会占用手部空间(不像触碰类法术存于手中的能量),但不会影响你施展另一个法术。

当硬头锤击中生物时、或用于吸收法术、或自你手上移除,它将会消失。它消失的空间点,在剩下的法术持续时间内,会如同被施展光亮术。


集体拟态 (Mass Camouflage)
变化系
等级:德鲁伊4、游侠4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:任意数量的生物,彼此间不可距离60呎以上。
持续时间:10分钟/每等级

如同拟态术,除了效果可随团体移动。任何移离最接近之同伴超过60呎以上者,此法术失效。若只有两个人受到此法术影响,则移动离开者失去拟态。,若彼此都移动离开,当距离超过60呎时,两者都失去拟态。


集体传送 (Mass Teleport)
变化系[传送]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
瞄准:被触碰的物体或志愿生物,重量最多为100磅/每等级

除了上面注记之处,如同传送术(参阅玩者手册第264页)。当施展集体传送时,你不需要传送自己。


掌握大气 (Master Air)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1轮/每等级

你伸展出一对非实质的羽翼或蝙蝠状翼(由你选择)。

你能以90呎的速度飞行(若穿中型或重型盔甲则为60呎)。你可用一半速度上升,和以两倍速度下降。你的机动性为良好。使用掌握大气需要如同行走般专注,所以你可以正常攻击和施法。你可以冲刺但不能跑步,而且你也不能携带超越最大负重(参阅负重能力,玩者手册第141页)加上任何你穿的盔甲。

若法术持续时间已达而你还在飞行,魔法将慢慢减弱。在1d6轮内,你每轮落下60呎。若你在这段时间内到达地面,则你安全着陆。若无,则你坠落剩余距离,受到每10呎1d6点坠落伤害。因为解除一个法术等同结束它,若掌握大气被解除,你会因此而坠落。

器材:一支来自任何鸟类的翅羽或任何蝙蝠的翅骨。


掌握大地 (Master Earth)
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:立即

你直接透过大地本身旅行至所选择的目的地。

移动是瞬间的且没有距离限制(但该地点必须是在同一世界)。你只须想着要去哪里。

若你不想着一个确切的地点,大地会带你到你想象的大约区域周围。举例来说,若你要去闪耀平原但你不记得任何特殊地标,大地会带你到闪耀平原边缘的地表。

大地绝对不会让你停留在内。即使它不能成功送你到目的地,它也会送你回地表。在地底下,生物所造之建筑无法阻挡你,只要你能绕过它。

此法术只作用于主物质界。

器材:任何动物的化石。


混沌深渊 (Maw of Chaos)
防护系
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径15呎的弥漫
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则效果减半(见说明)
法术抗力:可(见说明)

你造出类似一张大口的旋绕紫红能量裂口区域。此能量场对任何触碰或进入它的东西有着以下的效果。

第一,除了你以外的生物受到每施法者等级1点的力场伤害。法术抗力有作用(但对此法术其他效果没作用)。被此法术影响者每轮皆须进行意志检定。检定成功则可减半该轮伤害。

第二,混沌能量会令专注变得困难。任何需要专注的行动(例如施法或使用法术型能力)必须进行专注检定(DC 25+法术等级)成功才行。

任何混乱亚种的生物不会因此法术而受伤,但其他效应对他们正常作用。

材料成分:带有牙齿的颔骨。


记忆腐朽 (Memory Rot)
塑能系
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个活体生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你造出一团会寄生于生物脑部的孢子云,逐渐摧毁该生物的心智。此孢子立刻永久吸取1d6点智力。之后每轮,孢子逐渐侵噬生物脑部,造成额外永久抽取1点智力。生物每轮可以进行强韧检定以对抗孢子的效果。检定成功则可终止孢子前进和额外的智力减少。


梅斯提尔的强酸吐息 (Mestil’s Acid Breath)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:锥状
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可

你呼出锥状区域的强酸液滴。此锥状区域造成每施法者等级1d6点强酸伤害(最大10d6)。

材料成分:一把火蚁(活或死)。


梅斯提尔的强酸护罩 (Mestil’s Acid Sheath)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1轮/每等级(解消)

你将自己包覆于酸液护罩中,它不会伤害你。在护罩内,你可以正常呼吸和施法。任何用身体击中你的生物造成正常伤害,但攻击者同时受到1d6点加上每施法者等级2点的强酸伤害。有额外触及距离的武器,例如长矛,不会让其使用者受伤。酸液护罩无法保护你对抗其他攻击形式,例如火焰。

任何你正在骑乘的生物每轮必定受伤,如同你用腐蚀爪法术触碰它。座骑会试着移除痛苦来源,你每轮都必须进行骑术检定(DC 30)才能继续骑乘。

你可以用近战触碰攻击,如同你正在使用腐蚀爪法术。任何生物将你吞下,若它的胃会造成强酸伤害,则它不会因你而受伤。

材料成分:一把火蚁(活或死)。

器材:一个玻璃制的人型生物雕刻。


次级易容 (Minor Disguise)
变化系
等级:吟游诗人0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
持续时间:1小时

你使用魔法进行小型的外表改变。此法术不会确实改变你的特征或身体架构。它可以增加发色,在脸上产生皱纹,给你伤疤或加深齿色。此法术使你法术持续时间内,在一次的易容检定中得到+2表现加值,若时间已达却尚未使用加值,则加值消失。此加值不可与来自变身术或变颜术的加值累加。


怪物式再生 (Monstrous Regeneration)
咒法系(医疗)
等级:牧师5、德鲁伊5
法术成分:言语、姿势
施法时间:触碰
瞄准:被触碰的活体生物
持续时间:1轮/每2等级
豁免检定:意志过则效果减半(无害)
法术抗力:可(无害)

你给予目标某些怪物所拥有的再生能力。除了火焰与强酸之外,对该生物的攻击皆为内伤而非致死伤害。它会以每轮4点的方式治好内伤。

再生型生物因内伤而陷入昏迷状态后,可以被最后一击杀死。此攻击必须造成火焰或强酸伤害。

非生命值伤害的攻击方式(例如大部分毒素或解离)不受再生影响。再生也不能回复因饥饿,口渴或窒息而产生的生命值损失。

再生型生物可以用一个移动等效动作,来重生失去的肢体(但通常此法术的持续时间不够这么做,除了小型肢体外,例如手指)和接上断裂的肢体。未被接上的断裂肢体会正常地衰弱和死亡。

当法术结束时,该生物所有的内伤会转变成正常伤害。


谋杀之雾 (Murderous Mist)
塑能系[火焰]
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:扩散成半径30呎,20呎高的云雾
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过则效果减半(见说明)
法术抗力:可

你造出一团热烫的蒸气云雾,以速度10呎的直线方式移离你。处于云雾中的生物受到2d6点伤害且永久目盲。若在区域内的生物反射豁免检定成功,只会受到一半伤害且不会目盲。继续留在云雾内的生物,接下来每轮会受到1d6点伤害。云雾内的生物每轮可以进行豁免检定以避开它的效果。

云雾内的生物有四分之一隐蔽。风不会影响云雾方向或速度。不过,一阵常风(每小时11哩以上)可在4轮内驱散云雾,而强风(每小时21哩以上)可在一轮内驱散它。


神秘之鞭 (Mystic Lash)
塑能系[电击、邪恶]
等级:牧师3(班恩Bane)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:0呎
效果:电击鞭
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效(见说明)
法术抗力:可

你造出以幽幻红色能量构成的长鞭于手中,它不会伤害你。你持有此武器,如同它是真实的鞭子且你擅长它。使用神秘之鞭攻击为远程触碰攻击。此鞭造成1d8点加上每二级施法者等级1点(最多+5)的电击伤害。因为此鞭非实体,你的力量调整值无法用于伤害上。被此鞭击中的生物必须进行强韧豁免检定,否则被震慑1 轮。

若此鞭击中目标,你可以自手中放开它,如此它会自行攻击该目标,使你的手闲置。鞭子的攻击使用你的基本攻击值,但它本身每轮只能攻击一次。若鞭子的目标陷入昏迷、死亡或被摧毁,此鞭在它的下一个动作时回到你身边。若在它回来时你不抓住它,则它会消失,否则你可以用它攻击另一个生物而再次开始循环。
N字头法术
 自然平衡 (Nature’s Balance)
变化系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你将部分属性值点数借给目标。

你所选的某项属性值会受到1d4+1点减值,目标在该项属性上会得到同量的增强加值(你不须进行豁免检定以避免此损失)。

如果你在1小时内第二次施展此法术,你会受到2d10的伤害。


观视自然 (Naturewatch)
死灵系
等级:德鲁伊0、哈斯兰0、游侠0
法术成分:姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:从你到距离极限的四分之一圆形
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无效
法术抗力:无

此法术与观命术相同,但只作用于动物和植物。除此之外,它可以让你得到关于该动物和植物的一般知识(该植物是否为水生、该动物是否营养不良等等)。


阴影之网 (Net of Shadow)
幻术系(幽影幻觉)[黑暗]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:最多一个生物/每等级,彼此间相距不可超过25呎
持续时间:3轮
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你使普通的阴影朝区域内的生物飞去,形成掩蔽和覆盖目标的黑暗之网。此网不会妨碍移动,但被包覆在网内的生物视距仅有5呎,即使有黑暗视觉亦同。

交叠的网掩藏其内的生物,使该生物得到十分之九隐蔽(攻击有40%失手机率)。此网也会阻碍其内生物的攻击,使5呎内的生物拥有十分之九隐蔽,5呎外的生物拥有完全隐蔽。


梦魇催眠曲 (Nightmare Lullaby)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
瞄准:一个生物
持续时间:专注+2轮
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你使目标进入一种超现实的梦游状态。目标必须进行意志检定,否则便困惑,认为自己进入了恶梦之中。


尼柏的柔和提醒 (Nybor’s Gentle Remonder)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师1(红袍巫师)
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个活体生物
持续时间:2轮
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

此法术很受奴隶监督者们和那些希望仆人工作更迅速者们的欢迎。目前红袍巫师将其当作战斗法术使用。生物受到一阵尖锐而令人难以忍受的痛苦,使他晕眩1轮 (不动作,但可对攻击进行防御)。法术持续时间内,生物的攻击检定、豁免检定和大多数检定受到-1减值;不过,生物的力量也得到+2环境加值。

器材:至少1呎长的棍棒。


尼柏的温缓警告 (Nybor’s Mild Admonishment)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师3(红袍巫师)
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个活体生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

此为尼柏的柔和提醒之改进版本,使生物受到剧烈的痛苦。生物晕眩1d4轮,在法术持续时间内,攻击检定、豁免检定和大多数检定受到-2减值;不过,生物的力量会得到+2环境加值。

器材:至少1呎长的尖锐棍棒。


尼柏的严厉斥责 (Nybor’s Stern Reproof)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师7(红袍巫师)
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个活体生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可

此法术造成的痛苦胜于尼柏的柔和提醒和尼柏的温缓警告。目标生物必须进行强韧检定否则瞬间死亡。存活的生物必须进行意志检定以避免之后的效应。意志检定失败的生物会晕眩1d4轮,而且在法术持续时间内,攻击检定、豁免检定和大多数检定受到-2减值;不过,生物的力量会得到+2环境加值。

器材:器材:至少1呎长的尖锐金属棍棒。


尼柏的愤怒惩戒 (Nybor’s Watchful Castigation)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师8(红袍巫师)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个活体生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可

尼柏的愤怒惩戒是比尼柏的严厉斥责更为强大的版本。它造成毁灭性的痛苦激烈的抽续。目标生物必须进行强韧检定否则瞬间死亡。存活的生物必须进行意志检定以避免之后的效应。意志检定失败的生物会晕眩,且在法术持续时间内,豁免检定受到-4减值。

器材:一支鞭子。
O、P、Q字头法术

 调和大地 (One with the Land)
变化系
等级:德鲁伊2、哈斯兰2、游侠2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1小时/每等级

你与自然产生强烈的联系,使你得以洞察周遭的环境。你在理解动物、潜行、搜索、躲藏、方向感、野外求生和驯养动物检定上得到+2表现加值。


枭之洞察 (Owl’s Insight)
变化系
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1小时
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你使目标感受自然固有的古老智慧。目标的睿智属性值得到等同于你一半等级的增强加值。

 

 剧毒藤蔓 (Poison Vines)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊7
豁免检定:强韧过则无效(见说明)
法术抗力:可

如同藤蔓源泉法术,但你所创造出来的藤蔓是有毒性的(接触,1d6敏捷/2d6敏捷)。只有在初次进入影响区域时需要成功进行强韧检定(1分钟后再一次);生物不需要在每次进入时(或停留在内的每一轮)进行豁免检定。你对那些藤蔓的毒性免疫,而且你可以选择数目与你等级相同的目标共享此免疫。


虹光之眼 (Prismatic Eye)
塑能系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
效果:魔法之眼
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:可

你造出一个可见的球体,能够发出多种射线效果。此眼可依你的速度,用移动等效动作被移动,但不能超出法术距离。在它出现的那一轮,你可用即时动作命令它发出射线,每轮一次。射线是远程触碰攻击,有+6攻击加值,距离50呎。

若被击中,目标会受到虹光喷射法术效果的其中一种(随机掷骰,得8则重掷)。一但某种颜色的射线被使用过了,该眼就不能再次使用那种颜色。七种射线都被用过之后,眼会留存且可以被你移动,但没有其他能力。

眼的防御等级为18(体型+8),生命值9点。其豁免与你相同。

器材:有虹彩光泽的鲍鱼壳。


操偶术 (Puppeteer)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:一个生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你强迫生物模仿你的动作。目标确实会配合你的动作,但她的敏捷和力量会承受-4减值。她看起来有点笨拙,而且动作不太像她亲自做出来的。你可以让生物进行自杀的举动,但她会进行意志检定以破除法术。若成功,她会倒下,因昏睡状态而无助1d4轮。

控制生物需要专注。若你的专注被中断,你可以在你的回合用即时动作继续控制。

任何观察到目标的人可用察言观色检定(DC 15,若可见到吟游诗人操控者则为DC 10),以得知目标的动作是否被控制。

此法术不会给予目标特异能力、超自然能力、法术型能力或施法能力,即使你拥有,且在法术持续时间内使用这些能力也是如此。

 

 翮羽飞射 (Quillfire)
变化系
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1轮

你的手长出有毒羽毛,可在近战或远程攻击中使用。

羽毛会造成1d8点加上1点/每2等级(最多+5)的伤害。它们可用一个单远程攻击检定(射程单位10呎)的方式集体掷出。羽毛具有毒性(受伤DC 18,1D6点力量/1D6点力量)。

 

 

R字头法术
 公羊之力 (Ram’s Might)
变化系
等级:德鲁伊0,游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级

你的徒手攻击得到额外的力量。

你的手硬化,成为类似公羊角的质地与硬度。你的徒手攻击造成一般伤害(而非内伤)。你视同具有武装。硬化没有其他的效果,你可以正常的施法和操作物件。


医护中度伤 (Remedy Moderate Wounds)
咒法系(医疗)
等级:牧师3、德鲁伊2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的活体生物
持续时间:10轮+1轮/每2等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

将你的手置于一个活体生物上,你提升其生命能量,使其得到快速医疗能力。目标每轮会医疗2点生命值,直到持续时间结束。此法术无法回复来自饥饿、口渴或窒息的生命值损失,它也无法让生物再生或接合肢体。

此法术自动稳定濒死生物。

多个医护法术无法累加;只有最高等级的效果能作用。施予第二个同等级的医护法术会延长法术的持续时间。


唤醒之言 (Reveille)
死灵系[语言]
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:触碰
目标:一个最近死亡的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无

你使一个最近死亡的生物(死去三天之内)揭示造成它死亡的事件资讯。尸体以其天生语言简短地回答,一轮内不超过十二个字。第一轮,它描述最近看到的事物。第二轮,它述说死前遗愿。第三轮,它描述使其死亡的伤害。第四轮,它说出谁杀了它。第五轮,它说出自认被杀的理由。第六轮和之后的每一轮,它会尽其所能回答一个问题(如同死者交谈)。尸体只拥有活着时的知识,它也无法记住死后所发生的事件。

所有关于死者交谈的使用限制(阵营不同可进行豁免、七天内不得使用此法术或死者交谈、需要完整躯体以及不死生物对其免疫)同样用于此法术。


归魂术 (Revenance)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人5、牧师4(耶各Jergal)、圣武士4
法术成分:言语、姿势、材料、法器
施法时间:1整轮
距离:触碰
目标:被触碰的已死同伴
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)

你触碰一个不久前被杀死的同伴,暂时回复该人物的生命,使其能继续战斗。目标死亡时间须在1轮/每施法者等级之内。他会如同被施予死者复活法术,但不会失去等级,而且拥有一半正常生命值。在法术持续时间内,他是活着的(并非不死生物),且可以被正常医疗,但在法术结束时立刻死亡。生物处于此法术作用下时,无法被复生术或死者复活影响。

目标在对抗杀死他的生物时,其攻击、伤害、豁免和检定得到+1士气加值。

材料成分:价值500金币的钻石粉,洒于躯体之上。


反转箭矢 (Reverse Arrows)
防护系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级或直到能量散发

如同防护箭矢,除了对击中你的远程武器有10/+1的伤害减免外,远程武器会反转。攻击者的攻击检定是用来决定反转的远程武器是否击中攻击者,但伤害要重新掷骰。若攻击者也受到反转箭矢法术的保护,远程武器有可能会在两者间反弹,直到其中一个的法术因累积伤害而散发为止。

伤害减免会随着施法者等级而增加,在第10级为10/+2,第15级为10/+3,以及第20级为10/+5。一但法术防止了每施法者等级10点(最大100点)的伤害,它的能量散发。

器材:一片龟壳和一个木球。


正义之怒 (Righteous Fury)
变化系
等级:圣武士3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级

召唤所属神祇的力量,你使自身充满正能量。这给你每施法者等级1d4点的暂时生命值(最多10d4)、+2天生防御加值、+2力量增强加值、+2敏捷增强加值以及强韧检定有+2神圣加值。任何用躯体击中你的不死生物造成正常伤害,但攻击者会因正能量而受到1点伤害,如同受到治疗小伤法术。


玫瑰护罩 (Rosemantle)
防护系[光明]
等级:牧师1(洛山达Lathander)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你使目标发出柔和、微弱的玫瑰色光芒,等同烛光。光芒会保护目标,在对抗直接造成痛苦(例如尼柏的柔和提醒)、反胃和恐惧的效应时,其豁免检定会得到每施法者等级+1的神圣加值(最多+10)。目标暂时对毒素免疫(如同减缓毒性法术)。此法术只压抑这些效果而非抵销它们,所以当法术结束时,效果持续。
S字头法术
 安全空地 (Safe Cleaning)
防护系
等级:游侠3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:触碰
影响区域:半径30呎的扩散
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可(物体)

你使一块区域安全无虞,不会受到攻击。此法术功用与圣域术相似。任何人试图击中或直接攻击处于安全空地内的人或进入该区域,必须进行意志检定。成功则该生物可正常行动,不会受到法术影响。失败则不可在法术持续时间内,攻击区域内的人或进入该区域。那些不尝试攻击者不受影响。此法术不能保护区域内的生物不受到区域型法术影响。

在安全空地内的人(即使未受到法术影响者)不能攻击,否则会破坏法术,但可使用非攻击性法术或行动。法术施展后,被安全空地所保护的区域固定不动。


嗅察术 (Scent)
变化系
等级:德鲁伊2、游侠2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你强化目标的嗅觉,等同某些怪物的能力。此能力让生物可以侦测接近的敌人、嗅出隐藏的对手以及利用嗅觉追迹。拥有此种嗅觉能力的生物可轻易鉴定气味,如同人们用视觉区别事物一般。

生物可以藉由嗅觉侦测30呎内的对手。若对手在上风处,距离增加到60呎;若在下风处,则减少至15呎。强烈的气味,例如烟或腐败的垃圾,可以在上述距离两倍外侦测到。太浓烈的气味,例如臭鼬或类人猿的气味,可以载一般距离的三倍外侦测到。

当生物侦测气味时,不会揭示出确实地点 ─ 只知道约莫在距离内的某处。生物可使用一个部分动作以标定气味方向。若其于气味源5呎内移动,生物可以准确指出该气味源。

具有此嗅觉能力的生物可以用气味追迹,进行睿智检定以找出或跟随踪迹。一个新踪迹的典型DC为10(不论该气味处于何种地面)。此DC随着猎物气味的强度、生物数量和留下踪迹的时间而增加或减少。踪迹每留下一小时,DC就增加2点。此能力依循追迹专长的规则。以气味追迹的生物忽视地面环境和不良可见度的影响。

秘法术材料成分:一撮芥菜子和胡椒,以及一滴汗水。


闪烁法球 (Scintillating Sphere)
塑能系[电击]
等级:术士/法师3(哈鲁阿地区)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径20呎的扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可

除了上面标记处以及此法术造成电击伤害外,如同火球术。

材料成分:一颗玻璃弹珠和少量氧化铁。


寻求永眠 (Seek Eternal Rest)
咒法系(医疗)
等级:圣武士4(耶各Jergal)
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级

你增进自身驱散不死生物的能力。在驱散或摧毁不死生物时,你的圣武士等级视为高两级。


幽影之手 (Shadow Hand)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:5呎的手
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

你利用幽影物质造出飘浮的中型手掌。幽影之手呈暗灰色,长度与指幅宽度皆为5呎。它可如同毕格比护身掌般提供掩护(只提供二分之一掩护)、如同谭森飘浮碟般携带物品、攻击对手或是如同普通的手般指向或做手势。

手的防御等级是18(天生+6、卸劲+2),生命值是你未受伤时的一半。它整能如同毕格比护身掌般被伤害,其豁免检定与你相同。

更改手的工作或目标为一个标准动作,它可移到距离内的任一处。如果没有给予命令,手会用你的速度跟着你,与你维持相同的距离。若手超出距离则法术结束。

若它正携带物品而又被命令去做某事,它会丢下手上的东西以便完成工作(你可以用一个标准动作命令它和缓地放下物品)。不像谭森飘浮碟,它不需要依固定距离跟随你 ─ 你可以改变手移动的方向。

若命令攻击,手会以你的基本攻击加值(+4,因为其力量为18)进行挥击,造成1d6+4点伤害,从你的方向攻击。它不能进行特殊的战斗动作,例如冲撞、擒拿或阻绊。


阴影之井 (Shadow Well)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你将目标的影子变成一个暂时性通道,连结阴影位面内的一块小型领域。目标必须进行意志检定,否则会被拉入该通道;在小型领域内,他会看见荒芜而阴暗的真实世界复制品,幽暗的魅影漫行及嘲弄他,不造成任何真实伤害。当持续时间结束后,目标会回到真实世界并受到第二重的恐惧效果。该目标会惊惧1d4轮且必定会逃跑。

离开该小型领域时,生物会出现在施展阴影之井法术时所处的地点。若该处被固体占据,生物就在旁边出现。

能够让生物在位面内移动的法术和能力,例如传送术和任意门,无法帮助生物逃出阴影之井法术,但异界传送可以让其离开并回到一般位面(但目标离开后仍会惊惧)。


共享躯体 (Share Husk)
预言系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:专注
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

你透过一个动物进行感知,透过其眼观看、透过其鼻嗅闻和透过其耳倾听。你用该动物的倾听和侦查调整值取代你自身的。此法术不会给你特殊能力以理解该感知。

你可以用即时动作在自身与动物的感知间转换。你和该动物必须处于同一位面以使法术生效。

材料成分:能够吸引该动物的可食之物(植物或肉类)。


粉碎地面 (Shatterfloor)
塑能系[音波]
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径15呎的扩散
持续时间:立即
豁免检定:意志过则效果减半
法术抗力:可

你造出一阵巨大、纷乱的共鸣,在消退前会产生令人痛苦的增强。在区域内的生物或物体受到每施法者等级1d4点音波伤害(最大10d4),意志检定过则减半。若该区域的地面为石、木、冰或更柔软的物质所造,地板会粉碎而下陷6吋,产生一块有着粉尘、木屑、碎冰等相应物的区域。任何通过该区域的生物速度会减半。

器材:模型锤与钟。


薛勒刚的恒固刃 (Shelgarn’s Persistent Blade)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一片小型刃
持续时间:1轮/每2等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造一个超小型的力场刃。刃以40呎的速度飞行,并依你意愿攻击距离内的目标,从施法那一轮开始。每轮一次,刃会在你的回合攻击,其攻击加值为你的魅力调整值或智力调整值(依术士或法师而定)的一半,且造成等同匕首的伤害(包括强击范围和致命乘数)。若同伴也攻击该生物,在你的回合中,刃会移动以便夹击目标。作为力场效果,它可以击中灵体或虚体生物。刃的防御等级为14(体型+2、敏捷+2),生命值1点。

第一轮之后各轮,你可以用一个标准动作更换刃的目标;否则它就持续攻击同一目标。若被攻击的生物有法术抗力,在刃第一次攻击时进行抗力检定。若刃被成功抵抗,则法术解除。若没有成功,则在法术持续时间内,刃对该生物具有完整效果。

器材:一支镀银匕首。


不死罩幕 (Shroud of Undeath)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级(解消)

你用不可见的负能量遮盖自己,让非智慧不死生物认为你也是一个不死生物,从而忽视你。你的外表不会改变,而智慧不死生物不会立刻认出你还活着,它们会询问你是否真的是不死生物。若同时用易容或幻术让外观变成不死生物,此法术会给你的易容检定+5加值。

若你在法术作用时攻击不死生物,法术立刻结束。

使用此法术时,造成伤害法术会医疗你,而治疗伤害法术会伤害你。处理那些对不死生物有特殊影响的法术或效果时,你视同不死生物。面对驱散(或斥喝)时,你必须进行意志豁免检定(DC 10+牧师魅力调整值),否则慌乱(或畏缩)10轮。面对摧毁(或命令时),你必须进行意志检定(DC 15+牧师魅力调整值),否则被震慑(或魅惑,如同魅惑怪物)10轮。

材料成分:已被摧毁之不死生物的灰烬或骨片。


静寂门户 (Silent Portal)
幻术系(五官幻觉)
等级:刺客1、术士/法师0
法术成分:姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个门
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

这个简单的戏法抵销开启与关闭门户(门、窗、栅栏、抽屉、箱盖等等)的声音。此法术作用时,即使最容易发出声音的门也能安静地开启。静寂门户只针对目标门的一般开启和关闭方式。打破窗户或是踢门依旧会发出噪音,但开启一道脱离枢轴的门则不会(因为这是一般开启门的方式)。以魔法能量构成的门户不受此法术影响。

至于魔法或是智性门户,法术抗力及意志检定(DC 10+施法者属性值调整+其他相应之调整值)可产生作用。


白银须髯 (Silverbeard)
变化系
等级:圣武士1(克兰贾汀 银胡Clangeddin Silverbeard)
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级

你的胡须生长且转变成魔法性的硬质纯银,使你的盔甲得到+2盔甲加值。由于此法术,一般的衣着服装视为盔甲并提供防御等级加值。若你没有胡须,于法术持续时间内会生长出来(即使你是一个天生不可能有胡须的生物,例如精灵或人类女性)。与矮人交涉时,你的交涉检定得到+2环境加值。

重复使用此法术,最后会使你的胡须变成天然的银色(若你天生无法生长胡须,则第二个效果不会产生)。


欣布的骨骼融解 (Simbul’s Skeletal Deliquescence)
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你将目标的骨胳和坚硬组织化为软糊,使他变成一种奇特的泥型生物。你会立刻倒下成为堆状,无法维持他原来的型态。他的敏捷变成1点,速度变成10呎游泳,且不能攻击、说话、携带物品或施展有姿势成分的法术。他依然可以使用法术型或超自然能力。他不能被夹击,而且免疫致命一击。他的装备不受影响。

此法术一般是作为处罚或用来瘫痪对手而不会杀死他们。


欣布的法术矩阵 (Simbul’s Spell Matrix)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
目标:最多四个自己的法术
持续时间:10分钟/每等级(解消)

你准备一个魔法矩阵,使你最多能储存四个最高3级的法术,之后可用即时动作施展。你施展欣布的法术矩阵,之后每一轮施展一个要被储存于矩阵内的法术(四轮过后矩阵关闭,即使没有存满,也不能再增加法术)。只有能被法术瞬发专长转换的法术才能被存入矩阵。每个存入矩阵的法术对你造成1d6点伤害,当矩阵存在时,任何方式都无法医疗这些伤害。

启动矩阵法术时,你可以用即时动作施展其内的法术。这视为施展瞬发法术,所以你不能既启动矩阵,又在同一轮内施展非矩阵的瞬发法术。一但某个法术自矩阵施展后,该法术就消失。任何在矩阵内的法术视同已准备法术,可被针对已准备法术的效果影响。

解除魔法成功地解除矩阵后,也会解除矩阵内所有的法术。防魔法力场会抑制矩阵,但不会将第一个法术施展出去(当你离开防魔法力场后,矩阵再次启动)。若你死亡,所有矩阵内的法术无害地消失。

器材:一块价值至少500金币的琥珀。


欣布的法术序列 (Simbul’s Spell Sequencer)
变化系
等级:术士/法师7

如同欣布的法术矩阵,但可储存最高5级的法术于矩阵中。此外,你可以将两个或以上的矩阵内法术连成一个序列。被连成序列的法术必须是2级或以下。你可以用一个即时动作来施展一个序列内所有的法术,就如同你用欣布的法术矩阵施展一个法术。

器材:一颗价值至少1000金币的蓝宝石。


欣布的法术即发 (Simbul’s Spell Trigger)
变化系
等级:术士/法师9

如同欣布的法术序列,但可存于矩阵内的法术最高为7级,你可将4级或以下的法术连成序列。

此外,你可以设定一个矩阵中的法术或法术序列,在某种情况下产生效果,这在施展欣布的法术即发时进行设定。此作用很类似触发术。会在某种情况下产生效果法术(或法术的序列),必须是影响你本身的,例如羽落术或浮空术。使矩阵内法术生效的情况必须明确,但可以是一般的情况。总之,欣布的法术即发会在预定情况发生时,将预定的法术(或法术的序列)以立即的方式”施展”生效。当触发事件产生时,你不能选择让法术不生效。

器材:一颗价值至少1500金币的钻石。


欣布的转医秘法 (Simbul’s Synostodweomer)
变化系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:个人
目标:一个自己的法术
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:可

你将来自一个你所知法术的法术能量,转换成医疗魔法。在你施展此法术后,你于下一回合中施展另一个法术,该法术将会被转换成正能量。在你施展第二个法术的那一轮,,你可以触碰自己或另一个生物,每法术等级可治疗1d6点伤害。若该法术是以超魔法专长准备的,则使用该法术所占据的法术栏位等级。


骸骨护卫 (Skeletal Guard)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一根或多根指骨
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你用指骨造出忠实的骷髅。所有的骷髅皆为中型,具有怪物图鉴上该类型的一般数值,但其有效生命骰数以及驱散皆等同你的职业等级。这些骷髅须计入你可控制的生命骰数中。每施法者等级可以造出一具骷髅。

不像操纵死尸,这些骷髅会试着留在你周围60呎内。若你超出这个距离,它们会停止直到你回来。

材料成分:每具骷髅需要一根指骨和一颗价值至少50金币的玛瑙。若指骨来自中型生物,由该指骨产生的骷髅即为该种生物型态。


秘密头骨 (Skull of Secrets)
幻术系(幽影幻觉)[火焰]
等级:牧师4(希瑞克Cyric)
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:非实体之头骨
持续时间:永久直到能量散发
豁免检定:反射过则效果减半(见说明)
法术抗力:可

你造出一个飘浮的非实体头骨影像,后面拖曳着火焰。头骨和火焰明显为幻象,不会造成伤害,该头骨也无法被攻击所伤。头骨以40呎的速度飞行(灵活),但不可移离起点20呎以上。在可动距离内,头骨漫无目标地飘浮,但会产生威胁。

你为头骨设定两个触发情况。第一种会启动一段讯息,该头骨如同魔嘴术。第二种会使头骨向触发它的生物喷出宽5呎,长10呎的火舌,造成每二级施法者等级1d8点的伤害(最大5d8)。被影响者可进行反射检定以免去一半的伤害。

两种效应的触发情况可以相同,这会使头骨同时喷出火焰和说出讯息。一但两种情况都被触发,头骨就消失。头骨只能将两种效果分别进行一次,因此若它已说出讯息,在第二次触发讯息情况时,它不会再次说出来。


恐惧之息 (Smell of Fear)
变化系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你给予目标一种能吸引掠食者的气味。该气息会使遭遇区域内漫游怪物的机率成为三倍。被吸引的生物不会只攻击目标而略过其他人。它们只是被引来这个区域而已。


蛇啮术 (Snakebite)
变化系
等级:德鲁伊3、游侠4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
影响区域:自身
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:不可

你的一只手臂变成毒蛇,具有含尖牙且可咬啮的口部。

咬啮会造成1d3点的伤害,还带有毒性(1d6体质/1d6体质)。每个伤害皆可被强韧检定抵销(DC 10+一半施法者等级+施法者睿智调整直)。若目标豁免失败,他必须进行意志检定(DC与一般法术相同),否则麻痹1d4轮。

你不能用变形的手持拿武器,但你的另外一只手可以持武器或施展有姿势成分的法术。用变形的手和一把武器进行攻击,须承受标准双武器攻击减值(参阅表格8-2:双武器攻击减值,玩者手册第125页)。

在任一时间内,你只能被一个蛇啮术影响。


善鸣之禽 (Songbird)
变化系
等级:吟游诗人0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:个人
目标:自身
持续时间:表演+1小时或直到能量散发(见说明)

当你表演时,你会更具有魅力。任何听或看到你表演的人,会对你抱持善意倾向。此法术在你下一次面对见到表演的人,进行魅力检定以影响非玩者人物的态度(细节参阅非玩者人物态度,地下城主指南第149页),或以魅力为基础的技能检定时给你+1表现加值。此效果存于表演的持续时间和之后的1小时。你必须在施法后的1小时内开始表演,以产生效果。


幽魅雄鹿 (Spectral Stag)
咒法系(创造)
等级:牧师2(马拉Malar)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:0呎
效果:一只半实体雄鹿状生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:可

你召出一只半实体的雄鹿状生物。该生物可以被指引攻击目标或是让你骑乘。你施展法术时,你决定是否要让雄鹿出现在身旁,会是出现在身下以便立刻骑乘。

雄鹿的速度为60呎,一出现时便可行动。它会依你的引导移动。控制雄鹿为即时动作。雄鹿可如同在硬地上般于空中前进,视为12级施法者施展的魅影驹。它可搭载骑乘者的重量加上每施法者等级10磅。

座骑的防御等级为18(体型-1、天生防御+4、敏捷+5),生命值7点+每施法者等级1点。若它失去所有的生命值,幽魅雄鹿便消失。

若被指引攻击生物,雄鹿会朝目标冲刺并引发冲撞。雄鹿为大型,力量值为18点。若你在它试图冲撞时骑在它身上,防御者可对你进行机会攻击,而非对雄鹿。若冲撞失败,雄鹿(和你,若你骑乘它)会朝起点后退5呎。

若冲撞成功,雄鹿会将防御者移至最大可能距离。防御者也必须进行强韧检定,否则震慑1轮。

当法术结束时,雄鹿消失。若你正骑乘该雄鹿,你会安全着陆。


言语联系 (Speechlink)
预言系
等级:吟游诗人4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:你和一个被触碰的生物
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你和一个自愿生物可不受距离限制,在同一位面内沟通。两人之一均可随时结束法术。言语联系只能让一方听到另一人的声音,但可为任何音量。它并不会传送另一处地点的声音。此法术可作用于任何生物,包括动物,但不会提供任何特殊的语言理解能力。


加速游泳 (Speed Swim)
变化系
等级:德鲁依1、游侠1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:可(无害)
法术抗力:可(无害)

你给予目标生物以30呎速度游泳的能力(忽视盔甲和负重量的效果),而不需要进行游泳检定。进行特殊动作或避开障碍时,他的游泳检定得到+8种族加值。他可以选择取10,即使是游泳时被冲撞或被威胁。他可以在游泳时使用跑步动作,让他能以直线方式游泳。

器材:一个木制模型船桨。


法术吸纳器 (Spell Engine)
防护系[力场]
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:半径5呎的魔法轮盘
持续时间:见说明
豁免检定:无
法术抗力:可(见说明)

你造出直径10呎,厚2呎的魔法能量圆盘。刚创造时,圆盘为虚体且隐形。当法术吸纳器周围直径10呎范围内,有法术被施展或有法术型能力被使用时,它会启动,吸收魔法能量并开始发光和旋转,提供如同火把般的亮光。法术吸纳器吸收大部分瞄准它的法术。它像吸收法力权杖般吸收这些效果,且没有上限。经过一段时间(每吸收法术等级1小时),引擎逐渐停止,变得暗而透明,但它仍可无限吸收魔法能量。

若启动的法术吸纳器接触任何永久(无使用次数或单次使用)魔法物品,它会摧毁该物品,并炸伤距离内的所有生物,每施法者等级1d6点力场伤害(最大20d6),它也会在此过程中毁坏。

创造法术吸纳器时,已在该地的魔法(例如守卫结界)或被带入此区域者(例如附于生物的隐形术)不会被吸收,除非它们被某种方式导向法术吸纳器(例如压迫它的防魔法力场)。法术吸纳器会吸收任何瞄准它的解除魔法。施展在它旁边的侦测魔法可正常侦测。解离术会让它爆炸,如同接触魔法物品。

在法术吸纳器的光芒内准备法术只需要一半的时间。

材料成分:光滑的骨制圆盘、一滴你的泪水和价值1000金币的轮盘。

消耗经验值:250点。


法术增幅 (Spell Enhancer)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语
施法时间:见说明
距离:个人
目标:一个自己的法术
持续时间:1轮

此法术增强你施展的下一个法术,使目标更难抵抗它。施展法术增幅是一个即时动作,让你能在同一轮内施展要被增强的法术。增强后的法术豁免检定DC +2。


法术护罩 (Spellmantle)
防护系
等级:牧师6(蜜斯特拉Mystra)
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你用魔法灵光保护生物,你每四级可对抗一个特定法术。该法术必须是4级或以下,且不可经由触碰攻击传递。

当拥有法术护罩的生物成为法术目标或处于法术影响区域内,护罩会完全吸收该法术的能量。之后生物可将此能量以两种方式使用。

医疗:目标立刻被施加与所吸收法术同级之治疗伤害法术。该治疗伤害法术如同你对目标施展。若目标昏迷,则法术自动转换为医疗法术。

获得法术:该能量立刻对目标触发一个法术。当你施展法术护罩时要决定该法术,且必须为你在施法时已准备的4级或以下的法术。这并不会让你失去那个已准备好的法术。若被吸收的法术之等级小于你设定的法术,目标无法启动此作用。该设定法术如同你对目标施展。被触发的法术之持续时间可以长于法术护罩本身。

举例来说,你设定闪电束作为法术护罩能吸收的法术,并选择反邪恶法阵作为目标获得的法术,所以每次当她处于闪电束(或任何你设定的法术)的影响区域,她会立刻受到反邪恶法阵保护。

法术护罩可以吸收1d4法术等级加上每四级1法术等级(最大1d4+5),之后便消失。若法术护罩缺乏足够的容量以吸收法术,则该法术护罩没有作用。


法术经匣 (Spell Phylactery)
变化系
等级:牧师5(蜜斯特拉Mystra)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:被触碰的卷轴
持续时间:永久直到触发
豁免检定:无(物体)
法术抗力:可(物体)

你设定一些触发情况,若情况符合,则目标卷轴会对你施展,如同你使用一个标准动作以亲自施展该轴。若卷轴所包含的法术不在你的法术列表上,当符合触发情形时便不会施展,且法术经匣的魔法消散。任何与你正常阅读该卷轴相关的限制(例如最低属性值或需要施法者等级检定)皆有效,且若不符合,法术经匣魔法消散。

要使法术生效的情况必须明确,但可以是一般的情况。例如,连结水中呼吸法卷轴的法术经匣,可设定于你陷入或是吞入水或类似液体时立刻生效。若设定复杂且循环性的情况,法术经匣可能会失效。卷轴的启动只与设定之情况有关,而无关你要用它来做什么。

以此法术连结的卷轴必须绑在手臂或前额(通常紧密卷起或置于为此设计的小盒子),并且在使用魔法物品的限制上,被当成护腕或头带。卷轴上的法术之等级必须小于你的施法者等级的三分之一(取整数,最高5级)。卷轴上的法术必须是影响你自身的,触发情况必须明确,如同触发术之规定。

若另一个人配戴法术经匣,则此法术终止。你可以移除或重戴法术经匣而不会遭受处罚,但若你经过24小时都没有配戴它,则法术经匣的魔法终止。此法术的结束不会伤害卷轴上的法术。


法术护盾 (Spell Shield)
防护系
等级:牧师2(蜜斯特拉Mystra)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

目标在对抗法术或法术型能力时(不包括超自然能力或是特异能力),其豁免检定得到+3抗力加值。


蜘蛛毒素 (Spider Poison)
死灵系
等级:刺客3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:强韧过则无效(见说明)
法术抗力:可

类似圣法术中的毒击,藉由成功的近战触碰攻击,你对目标施予麻痹性毒素。此毒素立刻造成1d6点暂时力量属性伤害,一分钟后再一次1d6点力量属性伤害。每次伤害皆可被强韧检定抵销(DC 10+二分之一施法者等级+施法者的致力或魅力调整值,个别针对法师或术士)。

材料成分:一只活或死的毒蜘蛛。


灵魂蛀虫 (Spirit Worm)
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个被触碰的活体生物
持续时间:1轮/每等级(见说明)
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可

你令目标的身体和灵魂逐渐腐朽。若目标豁免检定失败,则在法术持续时,每轮受到1点暂时体质伤害(最多5点)。若通过豁免检定,将不会损失体质,但在法术持续时,每轮受到1d2点伤害(最多5d2)。法术结束后,伤害留存。

材料成分:一个用被火熏黑之象牙或骨头雕成的分节蛀虫。


潜在烙印 (Stalking Brand)
变化系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你藉由触碰对目标做记号,那个超小型符号只能被你或侦测魔法见到。你观看时烙印会显现,直径大约一吋。即使目标用魔法方式来改变或隐藏外貌,你仍然可以见到该烙印。诸如变颜术、变形自己和隐形术等都无法隐藏该烙印。从你的双眼来看,该标记闪烁着绿光。


钢铁之舞 (Steeldance)
塑能系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:两支匕首
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你令两支匕首增大至长剑的大小与型态;之后攻击你选定的生物。剑刃的防御等级14(体型+1、敏捷+1、天生+2),硬度10,生命值5点。它们以30呎的速度飞行(机动性良好),造成1d8点的挥砍伤害,于19或20可得致命一击。他们被视为中型活化物体(如同受到活化物体法术)。你可以在钢铁之舞生效之前或之后,对匕首施展诸如魔化武器等法术。

器材:两支匕首。


岩石骨骼 (Stone Bone)
变化系
等级:术士/法师2、牧师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的实体不死生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你使目标实体不死生物的骨胳如同岩石般厚实和坚固。这给予目标的防御等级+3天生防御加值。若该生物没有骨胳(例如不死植物或章鱼)便无作用,但对有外骨胳的生物(例如昆虫)会产生作用。

传说此法术另有一种作用于活体生物的版本,但会因骨胳的彻底改变而造成剧痛。该版本已被淘汰,因为几乎没有生物愿意承受它(或许劳维艾塔的信徒除外)。

秘法术器材:用花岗岩雕成的模型头骨。


拘留之岩 (Stonehold)
咒法系(创造)[土]
等级:德鲁伊6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:一个10呎平方/每等级
持续时间:1天/每等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可(物体)

此法术可令岩或石在有人经过时,从中伸出厚实的石臂。法术影响区域内,每10呎平方便有一只石臂。

该手臂试图擒拿任何进入其区域的生物。每只手臂的力量20,且拥有+1/每施法者等级的基本攻击加值(加上力量加值)。手臂为中型。一但手臂擒拿住目标,自动造成每轮1d6+5点的伤害。手臂会保持擒拿直到目标逃跑,即使目标死亡后依然握着。每只手臂有1点生命值/每施法者等级,防御等级18,硬度8,豁免检定与施法者相同。

在它们攻击前,手臂会保持在岩石表面下方。它们可作为魔法陷阱般发现(但不能拆除)。


粉碎岩石 (Stone Shatter)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一个石制物体或生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(物体)或强韧过则效果减半(见说明)
法术抗力:可(物体)或可

你用一个理想音高的单音瞄准石制物体或生物,使其粉碎。

目标物体的重量不可以超过每施法者等级2磅。任何距离爆炸物体5呎内者,会受到每施法者等级1点的伤害(最大15点)。此效果无豁免检定。

若瞄准岩石生物(任何重量),粉碎岩石会造成每施法者等级1d6点的伤害(最大15d6),强韧检定可免除一半伤害。


岩行术 (Stone Walk)
变化系[传送]
等级:牧师6(班恩Bane)
法术成分:言语、姿势、材料(见说明)
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:被触碰的岩石
持续时间:永久直到能量散发
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你以魔法连结两个地点,如此你可以使用命令词在两处间传送。

在你施法前,你必须先布置好要联系的两端,两处皆为5呎平方的区域。此准备要1小时,之后只要岩石没有毁损便可重复施法使用。

施法时,岩石会与你设定的命令词结合。站在岩石上并说出命令词的生物会立刻被准确传送到另一处。岩石作用次数为每四级施法者等级一次,每一次可携带每施法者等级50磅。超过重量限制的生物不会被传送,且消耗一次使用次数。

材料成分:布置连结的两端,需要用由价值2500金币的红宝石与琥珀制成的糊膏。施展法术需要使用一颗2500金币的钻石。法术施展后,每次启动连结岩石时不需要任何材料成分。


暴风之怒 (Stormrage)
变化系[电击]
等级:牧师8(塔洛斯Talos)
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(解消)

你操控大气和暴风的力量来移动、保护自己和攻击。你获得飞行术,且各个方向均受到保护,如同被风墙术环绕。你完全不会被自然或魔法风(例如飓风或造风术)影响,容易稳固自身姿势,而且不会被因大风而产生的不利效果影响(例如必须因强风而进行专注检定)。

最后,你可自眼中发射雷电束。你可用此法术造出施法者等级d6的雷电束(最大20d6)。你可一次就用完它们或将骰数分于许多轮内使用。例如,一个16级的施法者可于一轮发射8d6的雷电束,然后在之后另一轮发射8d6的雷电束、用16或以上轮数发射十六条雷电束(每一条造成1d6点电击伤害)、或造出一条可伤害16d6的巨大雷电束。每条闪电束只能影响一个生物。不论其伤害,任何闪电束的距离为100呎。

发射闪电束是一个标准动作,不会触发机会攻击,且为远程触碰攻击(若目标穿著金属盔甲、由金属所制成、或携带大量金属,则你得到+3攻击加值)。


风暴之塔 (Storm Tower)
防护系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:高100呎,半径20呎的扩散
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

你用黑暗而旋绕的风暴云气造出一座塔,可抵销多种魔法。

风暴之塔吸收任何对内的电击伤害。魔法飞弹不能朝外、朝内或于风暴之塔内部施展。风暴之塔视同每小时60哩的风(使塔内不能进行远程攻击),但它不影响其内生物的移动。不过,只有巨型或超巨型生物能够通过风暴之塔外缘,所有较小型的生物会止于外缘。

对塔外的人而言,在风暴之塔内的人有二分之一隐蔽。风暴之塔的狂吼之风会使周围50呎区域(包括内部)的聆听检定受到-10减值。


战术冲刺 (Strategic Charge)
防护系
等级:暗黑卫士1、圣武士1(红骑士Red Knight)
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级

你得到灵活移动专长,即使你不符合先决条件亦同。你不需要冲刺以获得此优势。


岩石之力 (Strength of Stone)
变化系
等级:圣武士2(莫拉丁Moradin)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/每等级

你变得更强壮。此法术给予力量1d4+1点增强加值,对近战攻击检定、近战伤害掷骰和其他需要力量调整值的用途产生一般益处。若你失去与地面的接触,此法术立刻终止。这意味着你不能跳跃、特技动作、冲刺、奔跑或移动超过你的一轮速度(因为此举会使你的双脚离开地面),否则会破坏此法术。天然的石墙或天花板可作为地面使用(所以你可以攀爬一个洞穴的墙壁而不会失去此法术)。


一级召唤不死生物 (Summon Undead I)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

如同一级召唤怪物术,但你召唤出的是不死生物。此法术召引一个召唤不死生物表格内1级列表中的生物。你选择要召唤哪一个生物,而且你每次施法时都可以改变。召唤来的不死生物,不记入你那些藉由操纵死尸或是牧师的负能量来控制的不死生物总生命骰数。

当你使用召唤法术召来风、混乱、土、邪恶、火、善良、秩序或水生物时,法术便为该种类型。

器材:一个超小型袋子、一支蜡烛(不点亮)和一个来自任何人型生物的雕刻骨头。


二级召唤不死生物 (Summon Undead II)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师2
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个2级列表中的不死生物或1d3个1级列表中相同类型的不死生物。


三级召唤不死生物 (Summon Undead III)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师3
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个3级列表中的不死生物、1d3个2级列表中相同类型的不死生物或1d4+1个1级列表中相同类型的不死生物。


四级召唤不死生物 (Summon Undead IV)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师4
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个4级列表中的不死生物、1d3个3级列表中相同类型的不死生物或1d4+1个次级列表中相同类型的不死生物。


五级召唤不死生物 (Summon Undead V)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师5
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个5级列表中的不死生物、1d3个4列表中相同类型的不死生物或1d4+1个次级列表中相同类型的不死生物。

  召唤不死生物
  1级
  中型骷髅
  小型僵尸

  2级
  中型僵尸
  大型骷髅

  3级
  大型僵尸
  食尸鬼
  超大型骷髅

  4级
  怨魂
  妖鬼
  超大型僵尸

  5级
  木乃伊
  幽影
  尸妖
  吸血衍体

抑制结界 (Suppress Glyph)
变化系
等级:牧师6(狄尼尔Deneir)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:100呎
影响区域:以你为中心,半径100呎的弥漫
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你得到一种针对范围内魔法文字的强化感知。魔法文字例如守卫结界、爆裂符文、蛇纹法印或魔法徽记会被蓝色光辉掩盖(等同蜡烛之光芒)。这揭示该文字的位置,但可防止它被触发。你和其他生物可以阅读被爆裂符文保护的书籍,或开启被守卫结界防护的抽屉,或是同过一扇被魔法徽记保护的门而不受影响。

此法术掩盖和阻绝任何魔法文字(例如快速描绘的恐惧徽记或一个被触发的死亡徽记)的启动或触发,即使已受到该文字影响的生物也会免除该影响。一但此法术结束,区域内所有的魔法文字都可以正常触发,而已启动或触发的文字会继续它们的作用,若其还有剩余的持续时间。


稳固之足 (Surefoot)
防护系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级

你的脚步稳固而准确,即使是在最狭窄的岩架上。你的平衡感检定得到+10表现加值。


魔法徽记 (Symbol)
通用系[见说明]
等级:牧师8、术士/法师8
法术成分:言语、姿势,材料/法器(仔细描绘为言语、姿势、材料)

此法术让你可以描绘数种强力符文之一。以下叙述两种新徽记,其他的魔法徽记法术叙述于玩者手册。

班恩的死亡徽记:此种徽记是由班恩的信徒所创而后失落,直到黑暗神祇于1372 DR重生。班恩的死亡徽记必须仔细描绘,不能快速描绘。你可以设定它的触发状态,遵从魔法徽记的法术规则。不过,配戴班恩圣徽的人不会触发此法术。

班恩的死亡徽记作用类似死亡徽记,但在班恩的死亡徽记60呎内的生物,检定成功后还要再额外进行两次强韧检定,第一次是要避免1d12点的寒冷伤害,第二次是要避免丧志术的影响。此版本的魔法徽记法术的性质描述为死亡和邪恶。

材料成分:由魔法徽记法术材料成分所制的糊膏以及被献祭的智慧生物(最小3点智力)的血,其生命骰数总共为30,且必须是过去一年内所杀的。一但一个生物的血被用于此法术,该相同生物的血便不能再作为另一个班恩的死亡徽记之材料成分。

损法徽记:这是另一种版本的魔法徽记法术。当触发后,损法徽记便开始攻击60呎内施法者的心智。处于影响区域内的每个施法者,每轮都必须进行意志豁免检定。若失败,则该施法者会失去所准备的最高级法术(若人物施法方式类似术士或吟游诗人,则失去最高级法术栏位)。此徽记会留存直到抹消30级的法术为止。此徽记会攻击那些具有法术型能力的生物,如同他们具有法术。它不影响那些不具有法术或法术型能力的生物。此种版本的魔法徽记法术为影响心灵法术。
T字头法术
 堤路梅尔的能量法球 (Tirumael’s Energy Spheres)
塑能系[强酸、寒冷、电击、火焰、音波]
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:五颗飘浮的法球
持续时间:1轮/每等级或直到能量消散
豁免检定:反射过则效果减半(见说明)
法术抗力:可(见说明)

你造出五颗彩色的法球,以1呎的距离绕着你的头部旋转。这些法球可提供如同舞光术的照明,而且可用于攻击或防御。每颗法球分属五种能量类型之一(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。

在你的回合中,你可用一个标准动作导引一颗或多颗法球,攻击距离内的一个或多个生物,他们彼此距离不可超过30呎。每颗法球对单一生物造成每四级施法者等级 1d4点的能量伤害(最大每颗4d4),所以一个8级施法者的法球可造成2d4点的能量伤害。针对每颗法球,目标可进行反射检定以免除一半的伤害。

如果你被会造能量伤害的效应攻击,且该能量类型的法球还存在,你可用该法球吸收部分能量伤害,这会摧毁法球。法球该轮可吸收的伤害量等同它可造成的伤害,所以8级施法者的火焰法球可吸收2d4点火焰伤害。此种效果会与忍受元素伤害、抵抗元素伤害和防护元素伤害重叠(而非累加)。

用来攻击具有法术抗力的生物时,对所有于一轮内攻击该目标的法球进行一次法术抗力检定。成功或失败均用于该轮内攻击该目标的所有法球。

材料成分:五颗玻璃弹珠。


龟甲术 (Tortoise Shell)
防护系
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:造出一个直径5呎的奇特甲壳
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你造出一个大型的半球式龟甲,直径5呎。它具有100点的生命直、硬度10,而且它的背翻过来时可飘浮。你可以移动它,将其重量视为10磅。对其他人而言,它重达500磅。它可垂直立起,对半面的战场提供十分之九的掩蔽,会者是你可以拉倒它来覆盖自己,以作为庇护所。你可以用一个标准动作改变甲壳的方向,而不会触发机会攻击。

最多两个小型生物、两个中型生物或一个大型生物可以容纳于甲壳之下(或之内)。

器材:一个完整的龟壳。


屹立橡树 (Towering Oak)
幻术系(五官幻觉)
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:3轮/每等级

你汲取橡树之力,以增强你威吓敌人的能力。你的威吓检定得到+10表现加值。


誊写徽记 (Transcribe Symbol)
防护系
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的魔法徽记
持续时间:直到能量散发或10分钟
豁免检定:见说明
法术抗力:见说明

你将保护性魔法施于手上,使你能触碰未触发的魔法性徽记,例如守卫结界或魔法徽记。被触碰的徽记会自该处移除,并将魔法能量潜存于你的手上,类似触碰型法术。要拾起该法术,你必须进行施法者等级检定(DC 20+法术等级)。失败便会触发结界或徽记。若成功转移,你可以用一个标准动作,将该徽记置于某个适合存放法术的表面(而非生物)。被转移后的徽记可正常运作,并且保留所有原先的触发情况(虽然它目前的位置可能会令它更难以触发,或是完全无法触发)。

只要专注,你可以维持该徽记的潜存状态。当徽记潜存时,若你失去专注,它会立刻对你触发(而且只有你),即使你正常情形下不会达成该触发情况亦同。豁免检定和法术抗力掷骰与原来的徽记相同。唯一安全去除该潜存法术的方法就是将其置于合适的表面。

器材:一片石板,其中一面已经被擦亮至光滑平坦。


易位戏法 (Translocation Trick)
变化系[传送]
等级:术士/法师6
法术成分:言语
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:你和另一个生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可

你和另一个生物交换位置(如同同时使用任意门法术),以及交换外表(如同用变身术呈现对方的外貌)。你的目标可用豁免检定抵抗此法术(此法术必定会影响你)。

若你或目标超过任意门的能力,或者你和目标彼此躯体差异过大,使变身术无法将你伪装成目标的样子,此法术失败。

可识破伪装的魔法(例如真实目光)会揭示你和目标的身分。否则在法术持续时间内,你会被视为伪装成另一个生物,反之亦然。你或目标的动作(例如不当发言或攻击”同伴”)会造成易容检定,或是让附近的人警觉某些事出错了。你在扮演目标时,易容检定得到+10加值。

当法术结束时,你和该生物于当时所处的地点回复真实外貌。你不会再次交换位置。
U字头法术
 破除不死生物武器 (Undead Bane Weapon)
变化系
等级:圣武士3(克蓝沃Kelemvor )
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的武器
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(无害、物体)

你使一把武器在其原有特性外,获得破除不死生物的特性。对抗不死生物时,你的武器之增强加值(如果有)为原本加值再+2,可对不死生物造成+2d6点的额外伤害。此法术不影响原本已有破除不死生物特性的武器。在施法者等级9(圣武士等级18)和更高时,若该武器不是魔法武器,则可拥有+1增强加值。

或者,你可以影响最多五十支箭、矢或弹丸。这些投掷物必须是相同类型,且必须聚合在一起,例如在相同箭袋中。投掷物(但非拋掷类武器)在发射后,其转变会消失。

该武器被视为祝福武器,意味着对某些生物有特殊效果。任何被此法术影响的武器会闪烁着明亮的灰光,亮度等同烛光。


不死尉官 (Undead Lieutenant)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个不死生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你强化目标不死生物,使它能命令其他由你控制的不死生物。目标不死生物的智力必须为5或更高。其他由你所控制的不死生物会服从该目标不死生物,将它当成你。你可以正常地对不死生物下令,取代此法术目标所下的命令。


不死火炬 (Undead Torch)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个实体不死生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你使一个实体不死生物放射出寒冷的蓝色能量,该能量会中断活体生物的生命力,但不会影响物体或不死生物。目标生物在近战接触攻击时,可造成额外2d4点的伤害。若被攻击的生物有法术抗力,目标生物第一次攻击时需进行抗力检定。若成功,则该生物不会受到不死火炬的影响。

若该不死生物被摧毁,不死火炬会在其被摧毁处继续燃烧,直到持续时间结束,接触该留存物的生物会收到伤害。若该不死生物呈现虚体状态(例如呈现气化形体的吸血鬼),此法术会无害地消散。

材料成分:一只活或死的萤火虫或萤光虫。


死后不息 (Undeath after Death)
死灵系[邪恶]
等级:牧师7(班恩Bane)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:被触碰的志愿活体生物
持续时间:永久直到能量散发
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:不可

你撕取生物的些许生命力,用负能量和不死之力腐化它,再将它绑缚至其身体,使该生物产生亵渎性变化,终至死亡。

此法术的目标会失去2点体质。当目标死亡时,腐化的生命能量会开始对其身体进行一种缓慢的转化,使它在下次日落时如同墓窖衍体(参阅第7章的墓窖衍体模板)般活动。若其遗体被毁,则死后不息法术无法将其转变成不死生物。

若此法术在目标死亡前被解除,目标不会重获失去的2点体质点数。

材料成分:一块心型黑曜石,将其置于目标的胸口,再将一块价值目标生物每生命骰数50金币的黑玛瑙,于施法时置入目标的口中。


不死宿敌 (Undeath’s Eternal Foe)
防护系[善良]
等级:牧师9(洛山达Lathander)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物/每5级
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可(无害)

你将特殊能力赋予一个或多个生物,使他们能有效地摧毁不死生物。

所有的目标都会得到防护负能量,除了他们掷骰抵抗负能量攻击时有+10神圣加值。目标也免疫涉及属性伤害、属性吸取、疾病或毒素的不死生物特殊攻击。目标可对灵体或虚体生物进行近战和远程攻击,如同他们使用幽冥武器。他们在对抗不死生物时,其防御等级会获得+4的卸劲加值。


不死归亡 (Undeath to Death)
死灵系
等级:术士/法师6、牧师6
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:50呎爆发半径内的不死生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

不死归亡会熄灭不死生物的驱动力,立刻杀死它们。

此法术可杀死每施法者等级1d4生命骰数的不死生物(最大20d4)。生命骰数最少的不死生物会最先受到影响;具有相同生命骰数的生物,最靠近爆发起源点者会最先受到影响。

材料成分:价值500金币的钻石粉。


理解装置 (Understand Device)
预言系
等级:牧师3(贡德Gond)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级

你得到一种直觉洞察力,能得知机械物体的缺点与瑕疵。你能进行未受训练的解除装置检定,如同你在该技能有一半的技能级数。若你已经有解除装置技能,在进行解除装置检定时,此法术给予你+10表现加值。
V字头法术
 藤蔓源泉 (Vine Mine)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:10呎扩散半径/每等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:可

你创造并导引快速生长的藤蔓,可产生许多种效果。当你施展此法术时,选择下列效果之一:
˙纠缠术(如同该法术)
˙攀爬辅助(视同有打结的绳索)
˙捆缚无助目标(脱逃DC 25)
˙阻碍移动(如同大量的草丛)
˙伪装(躲藏检定得到+4表现加值)
以一个标准动作,你可以重新导引藤蔓的生长(以此改变其效果)。

材料成分:一顶常春藤叶冠冕。


毒蛇群聚 (Vipergout)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
效果:1d4+3个被召唤的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

此法术召唤1d4+3条炼狱(混乱邪恶)或天界(混乱善良)中型毒蛇(蛇类),它们会从你的口中跃出以攻击敌人。自你施法完毕的该轮开始,你可以吐出毒蛇,直到抵达此法术的召唤数量。你可以用一个标准动作吐出三条毒蛇,或用移动等校动作吐出一条毒蛇。吐出的毒蛇会在你脚边着地并在你的回合行动,如同召唤怪物术召来的生物。

直到你吐出所有被法术召来的毒蛇之前,你不能说话,或施展有言语成分的法术,或是启动需要言词的物品。蛇并非真正出现于你的口中,而且不会阻碍你的呼吸。此法术结束时,所有的毒蛇都会消失,任何未吐出的也会消失。

当你使用召唤法术召来邪恶或善良生物时,其为该类型法术。

材料成分:一张蛇皮。


毒蛇 (Viper)

炼狱毒蛇 (Fiendish Viper):挑战等级1;中型异界生物;生命骰数2d8;生命值9;先攻+3;速度20呎、攀爬20呎、游泳20呎;防御等级16(触碰13、迟滞 13);攻击+4近战(1d4-1和毒素、囓咬);特殊攻击 毒素,破善斩;特殊本领 灵敏嗅觉、黑暗视觉60呎、寒冷及火焰抗力5、法术抗力4;豁免强韧+3、反射+6、意志+1;力量8、敏捷17、体质11、智力3、睿智12、魅力2

技能和专长:平衡感+11、攀爬+11、躲藏+12、聆听+9、侦查+9;称手武器(啮咬)

毒素(特异能力):啮咬,强韧检定DC 11;1d6点体质/1d6点体质

破善斩(超自然能力):每天一次、炼狱毒蛇可对善良敌人造成+2伤害


天界毒蛇 (Celestial Viper):挑战等级1;中型异界生物;生命骰数2d8;生命值9;先攻+3;速度20呎、攀爬20呎、游泳20呎;防御等级16(触碰13、迟滞 13);攻击+4近战(1d4-1和毒素、囓咬);特殊攻击 毒素,破邪斩;特殊本领灵敏嗅觉、黑暗视觉60呎、强酸与寒冷及火焰抗力5、法术抗力4;豁免强韧+3、反射+6、意志+1;力量8、敏捷17、体质11、智力3、睿智12、魅力2

技能和专长:平衡感+11、攀爬+11、躲藏+12、聆听+9、侦查+9;称手武器(啮咬)

毒素(特异能力):受伤,强韧检定DC 11;1d6点体质/1d6点体质

破邪斩(超自然能力):每天一次、天界毒蛇可对邪恶敌人造成+2伤害


荣耀愿景 (Vision of Glory)
预言系
等级:牧师1、圣武士1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1分钟或直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:可

你使目标得到一个简短的愿景,关于一位神性存在体给予支持,并激励目标持续不懈。该生物在单项豁免检定上得到+1士气加值。目标必须在掷骰前选择使用此加值。
W字头法术
 混乱之墙 (Wall of Chaos)
防护系[混乱]
等级:牧师4、术士/法师4

如同善良之墙,但它类似反秩序法阵而非反邪恶法阵。


善良之墙 (Wall of Good)
防护系[善良]
等级:牧师4、术士/法师4
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一座最大10呎平方/每等级的墙,或是最大5呎半径/每2施法者等级的球型或半球型
法术抗力:可(见说明)

如同反邪恶法阵(参阅玩者手册第223页),除了上述标注外,该障壁不能移动且可为线型或球型。由你选择墙的一侧作为”敌意侧”。墙只防护来自敌意侧的邪恶攻击,和阻挡来自敌意侧之召唤或咒引邪恶生物的移动。从非敌意侧攻击你的邪恶生物不会受到减值,召唤或咒引的邪恶生物可以安全地自非敌意侧穿越到敌意侧。

善良之墙成形时必须是连续的且不可破损。若它施展时,某个物体或生物破坏了它的表面,此法术失败。


邪恶之墙 (Wall of Evil)
防护系[邪恶]
等级:牧师4、术士/法师4

如同善良之墙,但它类似反善良法阵而非反邪恶法阵。


秩序之墙 (Wall of Law)
防护系[秩序]
等级:牧师4、术士/法师4

如同善良之墙,但它类似反混乱法阵而非反邪恶法阵。


战嚎术 (War Cry)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可(见说明)

你攻击时伴随着战嚎,稳固自身的勇气及威吓敌人。由于此法术,你的攻击和伤害得到+2士气加值,或是在冲刺攻击时,你的攻击和伤害得到+4士气加值。

你用近战攻击的对手必须进行意志检定,否则慌乱。一但目标对此效果豁免检定成功,其于一天内都不会被你的战嚎影响。


警告咆哮 (Warning Shout)
变化系[音波]
等级:圣武士1(阿尔伏林Arvoreen)
法术成分:言语
施法时间:单动作
距离:见说明
影响区域:见说明
持续时间:1轮(见说明)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你说出最多五个字并被魔法加强,使半哩内的所有生物都能听到。影响区域内的人听起来的声音强度如同你说出口时。此法术不会伤害那些听到的人,也不能传输魔法效应(例如鸟妖之歌、音波法术或魅惑效果),但已被魔法效应(例如暗示术)影响的生物可以回应警告咆哮中的非魔法性触发词。

影响区域内,任何处于自然睡眠(相对于魔法性致眠,例如睡眠术)的人都会被警告咆哮唤醒。


神祇武器 (Weapon of the Deity)
变化系
等级:暗黑卫士4、牧师4、圣武士4
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身的武器
持续时间:1轮/每等级

你必须使用神祇的偏好武器以施展此法术。你可以将其当作擅长武器使用,即使你平时并不擅长它亦同。该武器于攻击和伤害掷骰时得到+1增强加值,以及额外特殊能力(见下方列表)。双头武器只有一端可得到增强加值和特殊能力,由施法者选择。若你的神祇的武器是”徒手击打”,你的手视同处于魔爪术(若适当则为高等魔爪)的效果,该手视同武装,特殊能力正常作用,而且若你愿意,你可以触碰生物而不会触发特殊能力。

当你的施法者等级达到9级时,武器的增强加值增加为+2。第12级时,加值升至+3,第15级时为+4,第18级时为+5。

神祇武器列表

阿巴索(Abbathor):+1回力匕首
艾德莉 芬里雅(Aerdrie Faenya):+1电击木棍
阿卡荻(Akadi):+1狂啸*重型连枷
安格芮丝(Angharradh):+1囤法长矛
安荷(Anhur):+1护身弯刃大刀
阿尔伏林(Arvoreen):+1护身短剑
欧吕尔(Auril):+1冻寒战斧
阿组斯(Azuth):+1囤法木棍
拔尔泛 野游者(Baervan Wildwanderer):+1电击半身矛
巴格忤(Bahgtru):+1锋利带刺铁手套
班恩(Bane):+1电击钉头锤
巴瑞凡 影披风(Baravar Cloakshadow):+1幽冥匕首
蓓伦妮 真银(Berronar Truesilver):+1狂斩重型硬头锤
本莎芭(Beshaba):+1锋利鞭子
布兰多布李斯(Brandobaris):+1回力匕首
柯拉德伦 滑手(Callarduran Smoothhands):+1护身战斧
裳缇阿(Chauntea):+1锋利巨镰
克兰贾汀 银胡(Clangeddin Silverbeard):+1投掷战斧
科瑞隆 拉瑞辛(Corellon Larethian):+1锋利长剑
希瑞克(Cyric):+1炽焰长剑
希萝拉妮(Cyrrollalee):+1狂斩木棍
深地 杜菈(Deep Duerra):+1狂啸*战斧
深海 赛悉拉(Deep Sashelas):+1冻寒三叉矛
德耐尔(Deneir):+1囤法匕首
杜格马文 明罩(Dugmaren Brightmantle):+1锋利短剑
杜马松垠(Dumathoin):+1狂斩巨锤
伊丽丝崔(Eilistraee):+1炽焰重剑
爱达丝(Eldath):+1狂斩轻型硬头锤
艾瑞芬 伊拉希尔(Erevan Ilesere):+1锋利短剑
费马罗 莫斯德林(Fenmarel Mestarine):+1投掷匕首
凡德 维恩佛斯培(Finder Wyvernspur):+1狂啸*重剑
弗兰多 钢皮(Flandal Steelskin):+1炽焰战锤
盖瑞铎 铁手(Gaerdal Ironhand):+1狂啸*战锤
卡瑞茍斯(Garagos):+1锋利长剑
加葛斯(Gargauth):+1回力匕首
加尔 闪金(Garl Glittergold):+1锋利战斧
杰柏(Geb):+1狂斩木棍
关纳德(Ghaunadaur):+1腐蚀*战锤
贡德(Gond):+1电击战锤
贡温 葛辛(Gorm Gulthyn):+1炽焰矮人战斧
谷蓝巴(Grumbar):+1狂斩战锤
格努须(Gruumsh):+1回力短矛或长矛
桂伦 风暴(Gwaeron Windstorm):+1炽焰巨剑
海菈 明斧(Haela Brightaxe):+1炽焰巨剑
海那莉 瑟拉妮尔(Hanali Celanil):+1护身匕首
哈索尔(Hathor):+1锋利短剑
海姆(Helm):+1护身重剑
霍尔(Hoar):+1电击标枪
荷鲁斯-雷(Horus-Re):+1炽焰寇派斯弯刀
伊尔玛特(Ilmater):+1电击徒手打击
依那伏(Ilneval):+1锋利长剑
伊希斯(Isis):+1囤法拳匕
伊斯提悉亚(Istishia):+1电击战锤
耶各(Jergal):+1幽冥巨镰
克蓝沃(Kelemvor):+1锋利重剑
克芮温纱丽(Kiaransalee):+1腐蚀*匕首
卡曙斯(Kossuth):+1炽焰刺炼
勒比拉斯 因诺瑞(Labelas Enoreth):+1冻寒木棍
拉杜格(Laduguer):+1护身战锤
洛山达(Lathander):+1炽焰轻型硬头锤
莱尔菈(Lliira):三个+1回力手里剑
萝丝(Lolth):+1锋利匕首
劳维阿塔(Loviatar):+1电击鞭子
菈芮(Lurue):+1锋利短矛
茹赛可(Luthic):+1幽冥附爪护腕
马拉(Malar):+1锋利附爪护腕
马瑟摩 杜温(Marthammor Duin):+1电击重型硬头锤
麦斯克(Mask):+1冻寒长剑
梅莉凯(Mielikki):+1冻寒弯刀
密黎尔(Milil):+1锋利细剑
莫拉丁(Moradin):+1狂斩战锤
蜜丝特拉(Mystra):三个+1回力手里剑
涅芙缇斯(Nephthys):+1护身鞭子
努比恩(Nobanion):+1狂啸*重型十字镐
欧格玛(Oghma):+1狂斩长剑
奥赛利斯(Osiris):+1幽冥轻型连枷
红骑士(Red Knight):+1狂啸*长剑
瑞里芬 莱勒菲(Rillifane Rallathil):+1狂斩木棍
萨弗拉斯(Savras):+1护身匕首
赛贝克(Sebek):+1锋利长矛、短矛或半身矛
沙茍祯 大地唤者(Segojan Earthcaller):+1狂斩木棒
莎罕妮 月弓(Sehanine Moonbow):+1幽冥木棍
苏伦(Selune):+1电击重型硬头锤
席文塔姆(Selvetarm):+1腐蚀*重型硬头锤
赛特(Set):+1剧毒*长矛、短矛或半身矛
莎儿(Shar):+1回力飞盘
夏芮丝(Sharess):+1锋利附爪护腕
沙葛司(Shargass):+1护身短剑
雪琳铎(Sharindlar):+1电击鞭子
山达柯尔(Shaundakul):+1警示*巨剑
席拉 佩莉萝尔(Sheela Peryroyl):+1狂啸木棍
薛佛拉斯(Shevarash):+1锋利长弓
希昂莉雅(Shiallia):+1狂斩木棍
希恩渥丝(Siamorphe):+1炽焰轻型硬头锤
苏凡那斯(Silvanus):+1电击巨锤
索罗诺尔 杉岚德瑞(Solonor Thelandira):+1及远长弓
淑妮(Sune):+1炽焰鞭子
塔洛娜(Talona):+1剧毒*徒手打击
塔烙斯(Talos):+1电击短矛
坦帕斯(Tempus):+1狂斩战斧
萨德 哈尔(Thard Harr):+1锋利附爪护腕
索斯(Thoth):+1囤法木棍
缇雅玛特(Tiamat):+1锋利重型十字镐
扥姆(Torm):+1狂啸巨剑
太摩菈(Tymora):三个+1回力手里剑
提尔(Tyr):+1锋利长剑
乌塔欧(Ubato):+1锋利重型十字镐
乌楼提鲁(Ulutiu):+1冻寒长矛
安博里(Umberlee);+1电击三叉矛
乌尔德连(Urdlen):+锋利附爪护腕
尤拉格连恩(Urogalan):+狂斩双头连枷
乌士迦(Uthgar):+1锋利战斧
维尔寇(Valkur):+1囤法弯刀
维沙伦 (Velsharoon):+1冻寒带刺铁手套
维加丁(Vergadain):+1锋利长剑
维瑞文(Vhaeraun):+1电击短剑
渥金(Waukeen):+1炽焰双节棍
悠妲菈(Yondalla):+1护身短剑
依卓斯(Yurtrus):+1电击徒手打击

*新型武器特殊能力详列于第6章


冲击武器 (Weapon of Impact)
变化系
等级:吟游诗人3、牧师3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一把武器或五十个敲击投掷物,施法时全部都必须互相接触
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(无害、物体)

此法术使敲击类武器有更大的撞击力,增进其能力以造成有效的打击。此变化会将该敲击性武器的强击范围加倍。一般强击范围20变成19-20。强击范围19 -20变成17-20。此法术不影响穿刺性及挥砍性武器,它自身也不能累加。若施展于投石索弹丸或其他敲击性投掷物时,某个投掷物上的冲击武器效果在使用一次后便消失,不论该射击物是否击中预定目标。


行使技能 (Wieldskill)
预言系
等级:牧师1(贡德Gond)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物
持续时间:1分钟/每等级或直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:可

此法术使目标触及神力导引。由你选择目标的单一技能得到+10表现加值。若目标在该技能上没有任何技能级数,其作用为如同在该技能上有一半技能级数,而且该技能视为受过训练(但使用该技能掷骰时,这一半技能等级对其毫无助益)。

或者,目标可擅长单类武器(简易、军用或奇特)或是某类盔甲(轻型、中型、重型或盾牌),如同拥有相应专长一般。


背向之风 (Wind at Back)
塑能系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:两个生物/每等级,彼此间距离不可超过50呎
持续时间:1天
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

此法术将所有目标的大陆移动速度加倍,将他们视为朝同一方向旅行,包括驮兽和座骑。此法术不能影响非生物。此法术不会影响战术速度。


风洞术 (Wind Tunnel)
塑能系
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一个目标/每等级
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你呼唤风以增进同伴的准确度。风洞术可以改善远程武器的准确度,使每个目标在远程攻击时得到+10表现加值。另外,它使这些武器的射程单位加倍。


伤感低语 (Wounding Whispers)
防护系[音波]
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无

你用低语环绕自身,伤害任何接触你的生物。任何用躯体或手持武器击中你的生物,会受到1d6点加每施法者等级1点的音波伤害。若一个生物有法术抗力,可用于此伤害。具有额外可触距离的武器,例如长矛,不会让其使用者受伤。

你不能用此法术对别的目标造成伤害(举例来说,用徒手攻击或强行用低语对抗目标)。此法术只会伤害触碰你的生物。
Z字头法术
 萨吉芒的雪崩 (Zajimarn’s Avalanche)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:10呎平方/每等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:反射过则部分生效
法术抗力:可

你召来一阵全面性的冰、雪和溶雪波浪,冲走其路径上的所有事物。在此法术起始区域内的所有事物受到每施法者等级1d4的寒冷伤害点(最大25d4)。在起始区域内的步行生物和物体,必须进行反射检定,否则被波浪带走,每施法者等级5呎。这种强迫移动不会伤害目标,但会使他们倒下。

走廊尽头和类似的障碍可防止雪崩将生物移动至更远处。在熄灭一般火焰时,该雪崩视为水攻击。


萨吉芒的冰刃域 (Zajimarn’s Field of Icy Razors)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:10呎平方/每等级
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:反射过则部分生效
法术抗力:可

如同锐利刀刃般的冰晶充斥整个区域。法术施展时,站在区域内的生物会受到2d4点伤害加上1d6点+1点/每等级的寒冷伤害。任何步行进入或通过此法术影响区域的生物,每在此利刃区域内移动5呎,便会受到此项伤害。

任何自此法术一般伤害中存活的生物必须进行反射检定,否则足部和腿部会受伤,使其速度减慢三分之一。此速度减值会持续24小时,或直到受伤生物被施以治疗伤害法术(其也会回复失去的生命值)。另一个人物可以藉由花费10分钟来包扎伤口,及对该法术豁免DC进行医疗检定成功以移除该减值。

每5呎平方的区域实际上具有20点生命值。即使所有的冰都被摧毁,寒气会留在该区域,并对通过它的生物造成1d6点+1点/每等级的寒冷伤害。

器材:一个价值50金币且状似雪花的银制手里剑。


萨吉芒的冰爪监牢 (Zajimarn’s Ice Claw Prison)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:10呎的冰爪
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

类似毕格比的擒拿掌,此法术造出一个冰制的中型爬虫类爪。此冰爪每轮可进行一次擒拿攻击。它要进行接触时的攻击加值是你的等级+你的智力或魅力调整值(个别针对法师或术士),因爪的力量属性(24)而+7。它的擒拿检定为相同数字。当爪擒拿成功时,它会造成一般擒拿伤害(1d3点加上它的力量调整值)。在你的回合中,你可以用一个即时动作导引它攻击或压制其目标。在爪擒拿住目标的任一轮中,它会造成1d8点寒冷伤害,除了任何它所造成的其他伤害之外。

爪可在其出现的那一轮中攻击。导引它以改变目标是一个标准动作。它总使从你的方向攻击,而且不会获得夹击加值或帮助其他战斗者得到该加值。爪的生命值与你未受伤时的生命值相同,且防御等级20(天生+10)。它会如同一般生物般受伤,但是大部分不会造成伤害的魔法效应对它没有影响。爪无法通过力墙术或进入防魔法力场。它会受到虹光法墙和虹光法球的完整效果。爪的豁免检定与你相同。解离术或成功的解除魔法会摧毁它。它免疫寒冷,但受到火焰伤害时会加倍。

器材:一只白色皮手套和一块清澈的水晶。
责任编辑: dexter_yy