恩……因为目前正在使用OA的职业,所以顺便也就把OA的专长翻一下好了。OA给出了一种新的专长类型,就是所谓的家族专长。但是正如ES大人所说的一样……给出来的这些家族实在是- -b(所以每个家族专长的描述也就不翻了……)。各位还是自己来做自己喜欢的家族好了。
先贴一部分,似乎有一半了亚
PS:中间有几个没有翻(主要是OA里面又有英文又有日文,所以- -b),在最后来补上好了,先把位置留好,恩。
迷魂曲Art of Fascination[家族专长]
家族:Crane
效果:你可以用你富有魔力的音乐和诗歌使一个生物为之着迷。做一个表演鉴定和对方的意志鉴定相对抗。如果对方对抗成功,那么你在接下来的24个钟头内无法再用这个能力来影响它。一旦对方对抗失败,它就会安静下来,静静的聆听你的音乐1轮/每等级。在对方入迷的这段时间内,它的侦察和聆听鉴定会有-4的惩罚。任何针对它的隐讳的威胁性动作都必须重新做一次对抗鉴定。而任何明显的威胁性行为都会立刻中止这个效果。你必须保持专注,就像施展法术一样来维持这个效果。这是类法术能力,并且属于心智效果。
艺术大师Artist[家族专长]
家族:Crane
效果:你在表演鉴定和任何一项与艺术有关的手艺鉴定(比如书法,折纸,绘画,雕刻等)上获得+2的奖励。
血咒Blood Sorcerer[家族专长]
家族:Scorpion
效果:你在施展Maho-tsukai法术(这个是什么啊,没有查到- -b)的时候其施法DC获得+3的奖励。这同样会使你在施展Maho法术时,避免法术感染的难度等级+3。
窒息压制Choke Hold[一般专长]
你能够让被你压制的敌人晕厥。
先决条件:精通徒手打击,精通擒抱,至晕拳
效果:如果你压制住你的敌人,并且压制状态保持1轮。那么在该轮结束的时候,对方必须做一次强韧鉴定(DC=10+1/2等级+感知调整值)。如果失败就会昏迷1d3轮。
冷静头脑Cool Head[家族专长]
家族:Unicorn
效果:你的交涉鉴定获得+3的奖励。
制造晶体武器Craft Crystal Weapon[制造物品专长]
你能够用六合水晶(Kuni,因该是日文くに吧)来制造武器,对虚境生物造成致命打击。
先决条件:施法者等级7+,制造魔法武器和护甲,手艺(武器铸造)
效果:只要你符合其他必须条件(圣光击或者翠玉打击,昼明术)你就可以使用六合水晶制造武器。在开始制造武器的过程中必须满足《玩者手册》上关于手艺技能的要求(一件由六合水晶打造的武器需要在表中列出的武器价格上增加400G,并且铸造的DC=20)。然后再对它进行增强附魔。在对它进行增强附魔的过程中每天需要花费1000G,同时需要付出总附魔所花费资金1/25的经验值。并且消耗掉价值总消耗费用一半价格的原材料。晶体武器请参照第8章。
特殊:用普通水晶制造的武器不会对虚境的生物造成危害,也不会具有任何特别的能力,除非它们经过特别增强。
制造法宝Craft Talisman[制造物品专长]
防御打击Defensive Strike[一般专长]
你可以在一次有效地防御之后进行强力进攻。
先决条件:智力13+,寓守与攻,敏捷13+,闪避
效果:当你处于防御姿态的时候,对方对你进行一次攻击失败,那么在下一轮中,你对他进行攻击鉴定的时候可以获得+4的奖励。如果他在处于防御姿态时没有向你攻击,或者是他的攻击命中,那么你就无法获得这个奖励。
推手Defensive Throw[一般专长]
你可以借着对方的重量,力量和体形反过来压制对方,偏转他的攻击甚至反过来将他摔倒在地。
先决条件:敏捷13+,精通徒手打击,闪避,精通绊摔,战斗反射
效果:当你选择闪避的对象向你攻击并且失败,那么你立刻可以直接对他进行一次精通绊摔攻击。这次攻击会计入到该轮中允许的借机攻击次数。
自律Discipline[家族专长]
家族:Phoenix
效果:你在专注鉴定上获得+2的优势,在意志鉴定上则获得+1的奖励。
鹰爪击Eagle Claw Attack[一般专长](见剑与拳专长)
你的徒手攻击可以粉碎物品
先决条件:基本攻击加值+2,精通徒手攻击,精通击破武器,敏捷15+
效果:你可以用徒手攻击击打对手的武器或盾。
特殊:武器和盾的硬度和生命值见PHB表8-13。
地狱摇篮Earth''s embrace[一般专长]
流星拳Falling Star Strike[一般专长]
你知道如何使类人生物在战斗中失明。
先决条件:精通徒手打击,基本攻击加值+4,至晕拳或是震慑破,感知17+
效果:当你面对类人生物时你可以选择一次徒手攻击使对方失明。一旦该次攻击成功命中,那么对方就必须作一次强韧鉴定(DC=10+1/2等级+感知调整值)。如果失败就会目盲1轮/每等级。目盲的生物在战斗中将有50%的失手几率(他的所有对手都视为隐形),并且失去AC的敏捷调整值。任何人向他攻击都会有+2的攻击奖励。目盲的生物速度降为一半,任何基于力量和敏捷的技能鉴定都会有+4的惩罚。
凶神恶煞Fearsome and Fearless[家族专长](这个译名哪位大人帮着改改亚)
家族:Lion
效果:你在所有意志鉴定上都获得+1的奖励,同时任何有你造成的恐惧效果(通过法术或是其他能力)的难度等级+1。
铁之拳Fists of Iron[一般专长](见剑与拳专长)
你已经掌握了将你的徒手攻击融合额外力量的秘密。
先决条件:基本攻击加值+2,精通徒手攻击
效果:在你攻击前宣称使用该专长(因此,若未命中依然会浪费掉),若徒手攻击成功命中,你可以造成额外的1D4的伤害,每天你可以使用该专长的次数为3+感知修正值。
飞踢Flying Kick[一般专长]
你可以跳起来向对方攻击。
先决条件:力量13+,猛力攻击,精通徒手打击,跳跃RANK4
效果:如果你采用徒手冲刺,你可以给对方造成双倍徒手伤害。
血液冻结Freezing the Lifeblood[一般专长]
你知道该如何使类人生物陷入瘫痪。
先决条件:精通徒手打击,基本攻击加值+5,致晕拳或震慑破,感知17+
效果:你使用徒手攻击类人生物的时候可以选择一次徒手命中不造成伤害,而是使对方麻痹。一旦该次攻击命中,那么对方就必须做一个强韧鉴定(DC=10+ 1/2等级+感知调整值)。失败就麻痹1d4+1轮。被麻痹的生物会陷入无助状态,他无法移动也无法做任何身体动作。只有心智能够活动。
天生将才Gifted General[家族专长]
家族:Crane
效果:你在先攻鉴定上获得+2的优势,在所有强韧鉴定上获得+1的奖励。
无刀取Grappling Block[一般专长]
你能够空手抓过对手的武器。
先决条件:精通徒手打击,拨挡飞箭,智力13+,寓守与攻,精通卸除武器,战斗反射
效果:你必须空着双手或是持有能够用于钩曲的武器(短钩或短叉)来能使用这个专长。每轮一次,当你受到对手的近身武器作造成的正常伤害时,你可以立刻尝试卸除对方的武器。这个动作会计入本轮中的借机攻击次数。你和对手同时进行攻击鉴定对抗(徒手,短钩或是短叉),而且你的对手无法得到武器或是体形所带来的任何奖励加值。一旦对抗成功,你就立刻从对方手中夺过他的武器(徒手),或者将他的武器打落在地(短钩或是短叉)。你能使用这个专长对付最多大于你两个体形的对手。
高等技艺Great Crafter[家族专长]
家族:Crab
效果:你在所有手艺鉴定上获得+3的奖励。
高等外交术Great Diplomat[家族专长]
家族:Phoenix
效果:你的交涉鉴定具有+2的优势,同时你的领导力效果+2(见《地下城主指南》)
高等气鸣破Great KI Shout[一般专长]
你的气鸣破能够引起对手惊乱。
先决条件:魅力13+,气鸣破,基本攻击加值+9
效果:你的气鸣破能够使对手惊乱2d6轮,除非他们通过意志鉴定(DC=10+1/2人物等级+魅力调整值)。惊乱的生物在所有攻击投骰,豁免鉴定和技能鉴定上都承受-2的士气惩罚。同时还有50%的几率掉落持有物品。他们会用最快的速度从你的方向逃跑。本专长会替代原有的颤栗效果。
耐力持久Great Stamina[家族专长]
家族:Crane
效果:你在所有需要消耗体力的技能鉴定上具有+2的优势(奔跑,游泳,屏住呼吸等等)。你的最大生命值+1。
协同战斗Great Teamwork[家族专长]
家族:Crab
效果:当你和另一个队友夹击对手时,你的攻击鉴定获得+4的奖励,这个专长会代替原有的+2奖励。
商业头脑Honest Merchant[家族专长]
家族:Scorpion
效果:你在所有的专业鉴定上具有+2的优势,这会给你带来更多的收入。
居合大师Iaijutsu Master[家族专长]
家族:Crene
效果:每天一次,你可以用你的居合鉴定修正值来代替一次攻击投骰,豁免鉴定或是技能鉴定的其他修正值。举例来说,你可以用你的居合鉴定修正值来代替一次攻击投骰的所有攻击加值(包括力量调整值,武器增强修正,武器专攻调整,体形调整值以及其他所有修正加值。)把其他所有调整值移出,仅仅加上居合鉴定的修正值。
改善协助他人Improved Aid[家族专长]
家族:Crab
效果:当你决定协助他人时(见《玩家手册》关于协助人的说明),你能够给你的目标在攻击投骰或是防御等级上提供+4的环境加值。
特殊:没有这个专长,协助他人只会给你的目标在攻击投骰或防御等级上提供+2的环境加值。
精通擒抱Improved Grapple[一般专长]
你知道如何在战斗中有效的抓住对方,并且是此道的大师。
先决条件:精通徒手打击。
效果:当你使用徒手作战时,除了造成正常的徒手伤害以外,还可以通过一个自由动作对你的对手展开擒抱而不会遭到借机攻击。你也不需要做近身接触鉴定。在擒抱中,你可以给你的对手造成正常伤害而不会使擒抱鉴定受到任何减值。
特殊:没有这个专长,你在展开擒抱时必须做近身接触鉴定而且会遭到对方的借机攻击。当你在擒抱中尝试攻击对手时,你的擒抱鉴定会有-4的惩罚。
神圣直觉Kami''s Intuition[家族专长]
家族:Unicorn
效果:你在察言观色鉴定上具有+2的优势。
舍生攻击Karmic Strike[一般专长]
你知道你的对手在何时最容易受到打击:当他击中你的同时打击对方。这个专长又被称为ai uchi“相搏”(这个原文是日文……寒死- -b)
先决条件:敏捷13+,闪避
效果:你可以在对方近身攻击命中你的同时向他发动借机攻击。为了换取这次近身攻击投骰或近身接触投骰,你的防御等级会有-4的惩罚。攻击你的对手必须在你的威胁范围之内,而且这个专长也不会增加该轮中的借机攻击次数。一旦你成功的命中对方,那么你们会同时受伤。你必须提前声名你要使用这个专长,然后你的防御等级才会发生改变,并且会持续到下一轮。
Kaemic Twin[家族专长]
敏锐智力Keen Intellect[家族专长]
家族:Dragon,Phoenix
效果:你在所有智力鉴定和所有知识鉴定,探知和搜索鉴定上具有+1的优势。
气鸣破Ki Shout[一般专长]
你可以在你的吼声中注入“气”的力量使你的敌人感到恐惧。
先决条件:基本攻击加值+1,魅力13+
效果:使用气鸣破是一个标准动作。在你30尺范围内的所有对手在听到这个声音之后就会颤栗1d6轮,除非他们通过意志鉴定(DC=10+1/2人物等级+魅力调整值)。气鸣破只会影响生命骰或人物等级低于你的生物,并且一天只能使用1次。
颤栗的生物在攻击投骰,豁免鉴定和技能鉴定上遭到-2的士气惩罚。
间谍Lion Spy[家族专长]
家族:Lion
效果:你在易容和收集信息鉴定上具有+2的优势。
英雄幸运Luck of Heroes[家族专长](这个似乎也是FR的专长吧)
家族:Crab
效果:你在所有豁免鉴定中都有+1的优势。
魔法血脉Magic in the Blood[家族专长]
家族:Unicorn
效果:你在炼金术和法术辨识上具有+2的优势。
Magical Artisan[家族专长]
Magistrate''s Mind[家族专长]
家族:Scorpion
效果:你在知识(历史)和知识(贵族和王室)鉴定具有+2的优势。
Many Masks[家族专长]
鬼神之祸Oni''Bane[家族专长](又是日文……- -b)
家族:Scorpion
效果:你在穿透外界生物的法术抗力时,施法者等级鉴定具有+3的优势。同时由于Akuma(あくま“悪魔”,照前面的描述看似乎是Scorpion家的一名先辈的样子- -b)的失败,所以你在交涉鉴定上具有-2的惩罚。
痛苦之触Pain Touch[一般专长](又是一个剑与拳的亚……)
你可以用一次成功的致晕攻击引起对手的强烈痛楚。
先决条件:基本攻击加值+2,致晕拳,感知19+
效果:被成功致晕攻击的对手会受到强烈的痛苦,使其在正常的眩晕一轮后还要作呕一轮,致晕攻击包括僧侣的震慑破和致晕拳专长的使用。免疫致晕攻击的生物同样免疫该专长。超过该专长的使用者体型一级以上的生物同样会免疫。
强力居合Power Attack-Iaijutsu[家族专长]
家族:Crane
效果:在居合过程中,你可以造成居合鉴定之外的额外1d6的伤害。