翻译到一半,发现英文版居然少一页,FT至死,大家凑合着看看现有的吧。
D&D3E - (Guide)-Song and Silence(Bard and Rogue)
杂技(Acrobatic)(一般专长)
你具有极好的身体感应和协调能力。
效果:在所有的跳跃和翻滚检定中获得+2奖励。
诱惑(Alluring)(一般专长)
其他人有着不可名状的欲望想相信你的每一句话。
先决条件:说服(Persuasive),信赖(Trustworthy)(见下文)
效果:在交涉检定时获得+2奖励,并且你的影响心智,依赖语言的法术豁免DC+2。
偷袭动脉(Arterial Strike)(一般专长)
你可以偷袭目标的动脉,使其大量失血。
先决条件:基础攻击加值+4,偷袭技能
效果:在你偷袭时,可以选择放弃+1D6的额外偷袭伤害来造成一条流血不止的伤口。每条如此造成的伤口每轮都会造成一点伤害,多次偷袭动脉造成的伤口会累加失血-就是说,两次成功的偷袭动脉可以每轮造成2点伤害。不管1条还是多条这样的伤口都会因受伤者受到一次成功的治疗检定,任意的治疗法术或其他任何的魔法治疗而停止流血。免疫偷袭的生物同样免疫该效果。
运动(Athletic)(一般专长)
你非常适应和熟练于户外运动。
效果:在攀爬和游泳检定时获得+2奖励。
吹嘘(Charlatan)(一般专长)
你善于愚弄别人,通晓如何告诉别人他们想听的。
效果:在唬骗和伪装检定时获得+2奖励。
见缝插刀(Chink in the Armor)(一般专长)
你精通于把武器刺入装甲的裂缝或接缝处。
先决条件:攻守兼备
效果:如果你用一个标准动作来研究对手,你可以在下一个单次攻击时无视对手的一半装甲奖励-仅仅指那些真实的装甲(包括天然装甲)可以被减半,而那些盾牌,对装甲的加强奖励或者魔法物品提供的装甲奖励不可被减半。
疾走(Dash)(一般专长)
你比你的同族走得更快。
效果:如果穿轻甲或没装甲并且轻度负载下,你的移动速度比平常快5尺。
法术伪装(Disguise Spell)(超魔专长)
你可以在观察者不注意得情况下施法。
先决条件:吟游诗人音乐,表演技能12+
效果:你精通于施法得艺术,可以不明显地把施法所需的语言和肢体构成混和到表演之中,使得其他人很难注意到。如法术静发和法术默发,法术伪装不可被法术辨识检定侦测到,你的表演可以被附近的所有人看到,而事实上你却是在施法。除非法术很明显地由你发出或者观察者有其他方法来发现法术来源,否则他们不会知道该法术由哪发出。一个法术伪装占有比实际等级高一位的法术位。
战术大师[一般专长]
你的战术技能使你在战斗中处于有利地位
先决条件:敏捷 13以上,基本攻击加值+2,战斗反射
效果:你可以制造一个额外的混战(或者制造可以引起混乱攻击的事件,包括试图卸除武器,摔拌,抢夺格斗优先
权等)来对付任何在混战中的敌人,其可以让敌人失去敏捷加值,在你的回合中你可以得到额外的攻击机会,即使
是在你正常行动之后,如果有几个敌人在混战中,而他们又失去了敏捷加值,你只能针对某一敌人运用此技能。
注意:此专长最先初出现在剑与拳的攻击中,这个版本代替了此处原先的文字
额外乐曲[一般专长]
你可以比以前更多次的吟唱你的乐曲。
先决条件:吟游诗人的吟唱特性
效果:你可以在一天内额外吟唱4次你自己的乐曲
正常:如果吟游诗人没有学习额外乐曲的专长,他一天只能吟唱乐曲1次/每等级。
特殊:一个人物可以多次选择此专长。
迅捷双足[一般专长]
你可以迅速地毫无差错地闪进街道的拐角。
先决条件:敏捷15以上,飞跑
效果:当你奔跑或者冲刺时,你可以朝某一方向单向旋转不超过90度。但当你穿着中甲或重甲的时候,或你的负重
超过轻载,你将无法使用此技能。
正常:如果不具备此技能,你将只能沿着直线奔跑或冲刺。
抖手腕[一般专长]
作为一个单动作,你可以拔出一个轻型武器并进行破坏性攻击。
先决条件:敏捷17以上,快拨武器
效果:如果你拨出一件轻型武器并在同一轮中进行了一次近身攻击,你的这一次攻击将视对手处在措手不及状态。
(这种攻击的目的就是为了这个)这个专长每次战斗只能应用一次。
植物之耳[一般专长]
你诗人般的音乐和艺术家般的表演深深的打动了植物,他们成为你所操纵的傀儡
先决条件:吟游诗人音乐能力,10+表演等级
效果:你能够运用你动人心弦的诗歌音乐和大师级的表演作为你的一份无法失去的财产,因此你能够以此让植物也
成为你的傀儡,而成为你的傀儡的植物也能够额外地影响其他它们通常能够影响的生物。
正常:普通的植物对所有影响心智的法术效果免疫。
造成跛腿[一般专长]
你可以使对手的双腿受伤,从而妨碍他或她的移动。
先决条件:基本攻击加值+4,偷袭能力
效果:如果你进行偷袭,你可以选择放弃2D6的偷袭伤害使你的对手的速度下降为原来的一半。其他形式的移动(飞行、挖洞和更多其他的方式)则不受影响。速度受限的情况只有当其接受到医疗(成功的医疗检定或治疗法术及其他的魔法治疗方式)或过24小时才会恢复——无论先由哪种方式。造成跛腿的攻击对于那些对偷袭伤害免疫,没有腿或有超过4条腿的生物无效。影响四足生物的方法是进行2次成功的造成跛腿的攻击。(本专长可以解决敌人的快速移动问题,使不算太远的攻击距离可以发挥最高效果,很好用。)
全技能(Jack of All Trades)(一般专长)
你可以获得只是略知一二的甚至最为模糊的技能。
先决条件:角色等级8+
效果:你可以不经受训即可使用任何技能,甚至是那些必须经过受训才可使用的技能和特有职业方可使用的技能(而你不具备该职业)也可使用。然而,你不能在某技能上获得等级除非你被允许选择它。
绕梁之歌(Lingering Song)(一般专长)
你的吟游诗人音乐可以在结束后继续其作用。
先决条件:吟游诗人音乐技能
效果:如果你使用音乐诗人音乐来提振能力,提振勇气或者提振战力,效果会比平常维持时间多一倍。
通常:提振勇气,提振战力在吟游诗人歌唱期间起作用,再加上之后附加的5轮。提振能力维持2分钟。
多文化(Multicultural)(一般专长)
你和其他种族的人混的很熟。
先决条件:语言技能(你选择的种族)
效果:选择你本种族之外的任一类人种族。不论何时你遇到该种族的成员时,他们都可能想信任自己人一样信任你。当你为改变你所选择的种族的态度而进行魅力检定时有+4奖励(见DMG第5章NPC态度部分)。
模糊学问(Obscure Lore)(一般专长)
在少有人知的信息上你简直就是一笔财富。
先决条件:吟游诗人知识技能
效果:在使用吟游诗人知识技能检定时获得+3奖励。
说服(Persuasive)(一般专长)
你可以卖给巨魔(troll)一顶末梢全是火绒的帽子。
效果:在唬骗和威吓检定时获得+2奖励(这就可以不要命地向巨魔卖火绒了??哈哈)
强火(Pyro)(一般专长)
你精通于把物品或对手点着。
效果:如果你通过任一方法将某物或某人用火点燃,每次掷骰火焰将造成1点额外伤害,并且用来灭火的反射豁免DC+5。
通常:火焰通常会造成1D6的伤害,一次成功的反射检定(DC15)可以熄灭它。
肉眼莫及(Quicker Than the Eye)(一般专长)
你的手移动速度之快,观察者根本看不到你做了什么。
先决条件:敏捷19+
效果:当处在直接的观察下时,你可以做一个唬骗检定作为一次移动等效动作来对抗任一对手的侦察检定,如果你成功,则你的错误指示可以使他们看向别处,此时你做一个部分动作,如果该部分动作是对此次检定对抗中失败的对手做的攻击动作,则该对手失去AC敏捷加值。
挽歌(Requiem)(一般专长)
你的吟游诗人音乐可以影响不死生物。
先决条件:吟游诗人音乐技能,表演技能12+
效果:你可以将你的影响心智的吟游诗人音乐和表演者表演的效果影响不死生物,所有对不死生物造成的影响心智效果的维持时间只是通常影响非不死生物的一半。
通常:不死生物免疫影响心智效果
如影随形(Shadow)(一般专长)
你善于秘密追踪他人。
效果:当跟踪指定对象时在躲藏和侦察检定时获得+2能力奖励。
抢夺武器(Snatch Weapon)(一般专长)
在解除一个对手的武器时你可以从半空将武器抢走。
先决条件:精通解除武器
效果:如果你成功地解除对手武器并且有一只空手,你可以抓住对手武器而不是将其击落,如果你可以用该手挥舞此武器,你就可以立即用该武器进行单次攻击,但是会受到副手武器处罚。
通常:如果你不是空手进行解除武器的攻击,那么一次成功的解除武器后,武器会绊住防御者的脚。
亚音速(Subsonics)(一般专长)
你的音乐可以影响到那些有意不听的家伙。
先决条件:吟游诗人音乐技能,表演技能10+
效果:你可以极柔和地表演以至于对手根本不会注意到,然而你的同伴依然可以受到吟游诗人音乐的益处,同样,你可以影响音乐影响范围内的对手,除非他们可以看到你表演或者有其他方法发觉,否则他们不能确定该音乐效果的来源。
信赖(Trustworthy)(一般专长)
其他人感觉到告诉你他们的秘密都舒适。
效果:在交涉和收集信息检定时获得+2奖励。