要员保镖
要员保镖(Guardian Paramount)是一名特殊的保镖,他在保护目标免受伤害方面有着高超的技艺。他通常把自己置于危险之中,代替他所保护的人来承受攻击。他在防护目标方面所表现出来的能力是独一无二的,他能使她远离伤害,即使她受伤了也可以让她恢复健康。
最常见的要员保镖是从游荡者、游荡者/战士和游荡者/牧师进阶而来。游荡者/法师、术士、德鲁伊很少接受防护的任务,因为他们的武术技能无法达到此类工作的要求。
要员保镖是社会中的重要成员,他是一种愿意以生命危险换取金钱的雇佣兵。大多数要员保镖独自工作,虽然有些人属于盾之秩序组织(The Order of the Shield,参见第6章)。如果一个冒险队伍中出现了一名要员保镖,那将是一件很希奇的事情,虽然法师或者术士可能会雇佣或招募一名来作为护卫。
生命骰:D10。
职业需求
为了成为一名合格的要员保镖,人物必须满足以下所有条件。
基本攻击加值:+15。
技能:侦察13级。
专长:警觉,闪电反射。
传奇专长:眩目加速(Blinding Speed),最高先攻。
特殊:直觉闪避,反射闪避。
本职技能
要员保镖的本职技能(以及各技能的关键属性)如下:唬弄(魅力),攀爬(力量),交涉(魅力),暗语沟通(感知),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),专业(感知)和侦察(感知)。各技能说明参见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
以下均为要员保镖进阶职业的职业特性。
擅长武器和防具:要员保镖擅长所有简单和军用武器,所有盔甲和所有盾牌。
奖励专长:从1级开始,之后每提升三个等级(4级,7级,10级,以此类推),要员保镖都会得到一个奖励专长。这些奖励专长必须从以下列表中选择:眩目加速(Blinding Speed),防御壁垒(Bulwark of Defense),战斗弓术(Combat Archery),伤害减免,灵活强韧(Dexterous Fortitude),灵活意志,传奇闪避,传奇强韧,传奇反射,传奇声望,传奇技能专注,传奇速度(Epic Speed),传奇强壮,传奇意志(Epic Will),异常偏斜(Exceptional Deflection),快速医疗,提高敏捷(Great Dexterity),改善战斗反射,改善偷袭,改善法术抗力,无穷偏斜(Infinite Deflection),传说攀爬者,持久伤害(Lingering Damage),移动防守(Mobile Defense),完美体魄,拨挡飞箭,自我隐蔽,借机偷袭,施法掠夺(Spellcasting Harrier),最高先攻,陷阱感觉,直觉精准。
直觉闪避扩展(Uncanny Dodge Enabler,特异):要进阶为要员保镖的人必须拥有直觉闪避这项专长,所以即使在措手不及或被隐身者攻击时,要员保镖仍具有保留防护等级中的敏捷加值的特殊能力。他也可能有更高等级的直觉闪避能力,比如具有对抗陷阱的加值。无论要员保镖的直觉闪避能力是什么等级,他都可以把该能力的效果扩展到他身边5 英尺内他所指定的另一个生物身上(他可以以自由动作每轮一次地指定一个生物或变换目标)。这样一来,如果一名要员保镖可以在措手不及时保留防护等级中的敏捷加值,那么指定的目标也可以保留。从1级开始,要员保镖每日可以使用该能力三次,之后每提升三个等级(4级,7级,10级,以此类推),他每日可以多使用该能力一次。
反射闪避扩展(Evasive Preceptor,特异):要进阶为要员保镖的人必须拥有反射闪避这项专长,当人物对一次区域攻击做出成功的反射豁免检定时可以不受伤害。他可能还拥有改善反射闪避的能力,虽然这不是必须的先决条件。要员保镖可以把他的反射闪避或者改善反射闪避的能力扩展到他身边5英尺范围内他所指定的另一个目标上。从 2级开始,要员保镖每日可以使用该能力一次,之后每提升三个等级(5级,8级,11级,以此类推),他每日可以多使用该能力一次。
保护灵气(Protective Aura,类法术):从3级开始,要员保镖每日可以使用一次特殊形式的护卫他人(shield other),之后每提升三个等级(6级,9级,12级,以此类推),他每日可以多使用该能力一次。当要员保镖制造出一个保护灵气的时候,转移到要员保镖身上的伤害变成淤伤,而非普通伤害,这点与护卫他人法术的效果不同。在其他方面,要员保镖的保护灵气功能相当于8级牧师施展的护卫他人法术。
调整几率(Adjust Probability,特异):当达到5级的时候,要员保镖会得到这一可以影响几率的能力,该能力每日可以使用两次,之后每提升三个等级(8级,11 级,14级,以此类推),每日可以再多使用一次。要员保镖可以强制他周围25英尺范围其他一个生物——无论敌友——将刚做出一次攻击检定、技能检定或豁免检定结果重新掷骰。要员保镖通常使用这一技能来让自己的保护对象重新做豁免检定,但他也可以用这项技能让一个成功击中保护目标的敌人重新做攻击检定。
在要员保镖使用该能力之前,他可以发现攻击、技能或豁免检定是否成功。该能力的目标必须重新掷骰,无论新的结果比原结果更好还是更坏。使用该能力的动作处于正常先攻顺序之外,但要员保镖不能在措手不及或者无法看到掷骰所造成的效果的情况下使用该能力。要员保镖必须在得知攻击、技能、豁免结果之后马上决定是否重新掷骰,否则他必须等待下一次机会。如果可能的话,扮演要员保镖的玩者最好在其他角色掷骰之前提醒DM,说明如果结果不满意他可能会马上使用该技能。
起死回生(Call Back,类法术):当达到6级的时候,要员保镖得到可以使一个死亡的生物复活的能力,但要员保镖必须曾经对该生物使用过其他职业能力,该能力如同20级牧师施展的复生术(resurrection)。要员保镖每日可以使用该能力一次,之后每提升六个等级(12级,18级,24级,以此类推),每日可以多使用该技能一次。
TABLE1-28:要员保镖
要员保镖
等级 特殊能力
1 奖励专长,直觉闪避扩展 每日3次
2 反射闪避扩展 每日1次
3 保护灵气 每日1次
4 奖励专长,直觉闪避扩展 每日1次
5 调整几率 每日2次,反射闪避扩展 每日2次
6 起死回生 每日1次,保护灵气 每日2次
7 奖励专长,直觉闪避扩展 每日5次
8 反射闪避扩展 每日3次,调整几率 每日3次
9 保护灵气 每日3次
10 奖励专长,直觉闪避扩展 每日6次