毒品和毒药一样,服用者可以尝试进行一次初始效果检定和一次附加效果检定来抵抗其效力。“减缓毒发”,“中和毒性”以及其他类似效果可以抵消或是结束毒品的效力,但并不能恢复因此损失的生命值,属性以及其他损伤。
自愿服用毒品的生物自动在两次检定中失败。在第一次检定中自愿失败者不能进行第二次检定,反之亦然。并非自愿服用毒品的生物可以进行两次检定。
游戏中的毒品:根据剧情设置的不同,毒品可能很困难或是很容易获得,这取决于个人喜好。但不论毒品非法(如一个崇尚禁欲的善良文明)或是合法,毒贩子都会存在。
利益驱使着毒贩子,使他们常常希望毒品在人群中泛滥。毒贩子最常用的手段是先以毒品价格的十分之一(甚至是免费)售卖给新买主,等这个可怜虫开始上瘾的时候再大捞一票。
通过NPC毒贩子,可以很容易在游戏中增加毒品这个因素。玩家可能会在小巷里(如果毒品非法),抑或是在杂货店碰到他们(如果毒品合法)。在一个魔法药剂平常易得的世界里,毒品常常是合法存在的。
毒瘾很像是《城主指南》中描述的疾病,第一次接触(角色服用带有毒瘾级别的毒品时),角色必须进行坚韧检定,都则便会开始上瘾。毒瘾的效力和疾病类似,每天有毒瘾的角色都必须进行坚韧检定,否则就要受到属性伤害。
表3-4:毒瘾
毒瘾级别 坚韧检定DC 满足期 伤害
微弱 4 一日 敏捷1d3-2(可能为0)
弱 6 十日 敏捷1d3
中等 10 五日 敏捷1d4,感知1d4
强 14 两日 敏捷1d6,感知1d6,体质1d2
极强 25 一日 敏捷1d6,感知1d6,体质1d6
致命 36 一日 敏捷1d8,感知1d8,体质1d6,力量1d6
毒瘾级别:每种毒品都有其特有的毒瘾等级。比如说,一般的刺激性饮料中大多都含有毒瘾等级微弱的毒品,这也足以让人上瘾。一般而言,如果某人长时间服用毒品,那么对他而言这种毒品将更具危害性,但毒瘾等级微弱的毒品不遵循这条规则。其他毒瘾等级较强的毒品每两个月增强一级。从毒瘾中康复的角色如果再次上瘾,毒瘾级别以他康复前为准。
满足期:每当角色服用毒品,都会产生满足感,对毒品的需要降低。但在满足期过后,角色抵抗毒瘾的体质检定DC会有+5的调整。这是由于角色毒瘾发作,更需要毒品。例如,假如一名角色不幸开始吸食魔鬼草(毒瘾级别弱),当他第一次吸食时,必须通过体质检定否则将承受1d2感知伤害(注:这里似乎与前文不符?)。若角色保持每十天吸食魔鬼草,他的检定DC只有6。但若角色10天以上没有吸食魔鬼草,检定DC将增加至11。而角色若再次开始吸食,检定DC将再次降低至6。
伤害:除非角色通过体质检定,否则毒品每日会造成上表所给出的伤害。属性伤害是临时性的,角色每日每属性将自然恢复1点。
康复:若角色连续成功两次体质检定,即说明角色从毒瘾中康复,不再承受伤害。当然,角色随时可以再次通过吸食毒品感染毒瘾。
“次级复原术”以及“复原术”可以抵消(或是部分抵消)由毒瘾造成的属性伤害,但次日,角色可能会承受更高的伤害(若角色未通过体质检定)。“移除疾病”可以立即使角色从毒瘾中康复,但却不能恢复角色损失的属性。“高级复原术”以及“医疗术”可以移除角色的毒瘾并恢复角色损失的所有属性点数。
毒品的特性:
表3-5总结了毒品的部分特性。毒品的其他特点可具体参阅下文具体说明。
初始效果:吸食毒品的角色未通过第一次体质检定的后果。若文中给出多种效果,则一次检定决定所有的效果是否发生作用。
次级效果:吸食毒品的角色未通过第二次体质检定的后果。若文中给出多种效果,则一次检定决定所有的效果是否发生作用。
副作用:吸食毒品的角色立即会被毒品的副作用影响。
过量服用:过量服用同种毒品的效果。
痛苦水(液体之痛[Agony,Liquid Pain]):这种红色稠浓的液体是具体化的痛苦,由魔法或是魔法物品制造(参阅,本书第二章,使用痛苦)。异界生物会为痛苦水花上大价钱。
初始效果:饮用者震慑1d4+1轮,在其后的1d6分钟内只能做出部分动作。
次级效果:饮用者在1d10+50分钟内获得1d4+1的魅力奖励。
副作用:饮用者在1d4小时内有强烈的快感。
过量服用:饮用者在24小时内再次饮用痛苦水,会立即昏迷1d4小时(通过DC 18的体质检定,可忽略此效果)。
巴卡兰(Baccaran):这种白色的粘稠块状物常常被晾晒成白色粉末。其成分极为复杂,也不易获得。
初始效果:吸食者承受1d4力量伤害。
次级效果:吸食者在1d10+15分钟内获得1d4+1的感知奖励。
副作用:吸食者在饮用这种温和迷幻药后的2d4小时内,在对抗幻术的检定中,承受-4的惩罚。
过量服用:吸食者在24小时内再次吸食巴卡兰,会立即造成2d6的伤害,副作用加倍。
魔鬼草(Devilweed):经晾晒的薇莘树叶(Wyssin)可以用来制作这种卷烟。
初始效果:吸食者承受1点感知伤害。
次级效果:吸食者的力量在1d3小时内获得+2的药物奖励。
副作用:在魔鬼草作用时间内,角色变得激动,容易被迷惑。
过量服用:无
乐喜丝(Luhix):这种粉末由仅生长在无底深渊中植物的茎制成。通常撒在流血的伤口中直接进入体内,接下来,伤口被用魔法治愈或紧紧包扎。
初始效果:服用者的所有属性承受1点伤害。
次级效果:服用者的所有属性在1d2小时内获得+2的药物奖励。
副作用:服用者首先感到无比的痛苦,在次级效果作用期间,角色对痛苦免疫(如“魔法徽记:痛苦”的效果)。角色受到正常伤害,但不会作出正常反应。
过量服用:服用者在24小时内再次服用乐喜丝,必须通过体质检定(DC 25),否则将会在巨大的痛苦中死亡。
寞丁茶(梦中情人[Mordayn Vapor,Dreammist]):寞丁草这种极为罕见的药材只生长在密林深处。这种草药的效力如此之强,以至于只能先用热水浸泡,再取其蒸汽吸食。寞丁草粉或是浸泡着寞丁草的液体都是致命的毒药,任何直接吸食粉末或是饮用液体的角色都被直接看作过量服用。梦中情人则是由于服用后的美妙幻觉与毒品致命本质之间的巨大反差而得名。
初始效果:不可言寓的美妙幻觉在1d20+10分钟内包围着饮用者,角色有50%的几率无法行动(与降咒的结果类似)。
次级效果:吸食者承受1d4体质伤害以及1d4感知伤害。
副作用:幻境是如此美妙,相比之下,日常的生活却是如此的凄惨落魄。所以当寞丁茶的作用结束后,吸食者都渴望能再次体验那种幻境。角色必须通过意志检定(DC 17),否则不顾一切地寻找寞丁茶(类似“暗示术”的效果),这种愿望将持续1d4小时。
过量服用:吸食者在1小时内再次吸食寞丁茶,直接吸食粉末或是引用液体,会发现他们事实上服用了致命的毒药(吞服,DC 17,1d10体质/1d10体质)。吸食寞丁茶的瘾君子通常会在吸食后立即丢弃寞丁茶,以防止自己过量服用这致命的毒品。
蓝蘑粉(Mushroom Powder):由稀有的蓝蘑制成的这种粉末只能用来吸食,在奥术使用者中相当流行。
初始效果:吸食者的智力和魅力在1小时内获得+2的药物奖励。
次级效果:吸食者的力量承受1点伤害。
副作用:蓝蘑粉会带来轻微的幻觉,吸食者的感知在1d4小时内承受-2的药物惩罚,同时其体质和力量也在2d4小时内承受-2的药物惩罚。
过量服用:吸食者在12小时内再次吸食蓝蘑粉,将承受2d6点伤害。在24小时内超过3次吸食蓝蘑粉将承受4d6的伤害并麻痹24小时。
红花叶(Redflower Leaves):这种沼泽小红花的叶子因能促进手眼协调能力而知名。
初始效果:无
次级效果:当进行移动等效动作时,吸食者可将注意力集中在一名特定生物身上。若他在此动作后选择攻击目标生物,可在攻击骰上获得+4的奖励。此能力持续10分钟。
副作用:无
过量服用:吸食者在红花叶作用时间内再次吸食红花叶,将使吸食者在1d4×10分钟内感到恶心反胃。
萨尼斯(Sannish):这种蓝色液体由狼奶和某种沙漠植物的粉末混合而成,是非常流行的毒品,嘴唇上的蓝色斑点是这些瘾君子的标志。
初始效果:饮用者的感知承受1点伤害。
次级效果:饮用者在1d4小时内对痛苦麻木,免疫所有因痛苦而带来的惩罚(如“魔法徽记:痛苦)。
副作用:萨尼斯能使人精神兴奋,在效果作用期间,饮用者在先攻权判定上承受-2的不利。
过量服用:饮用者在萨尼斯左右期间再次饮用萨尼斯会因麻木而恍惚2d4小时。饮用者不能在此期间进行部分动作。
泰兰白兰地(Terran Brandy):这种绿色的魔法烈酒是由涉死的小妖精(Fey)制成,在邪恶的法术使用者间相当流行。
初始效果:饮用者的施法等级在1d20+20分钟内获得+2的药物奖励。
次级效果:饮用者的体质承受2点伤害。
副作用:无
过量服用:饮用者在8小时内再次引用泰兰白兰地会立即造成1点体质伤害。
沃达尔(Vodare):这种棕色的粉末味苦,常混合蜜水或是甜酒中饮用,其原料是只生长在若拉斯特尔(Rallaster)信徒坟墓上的花瓣。
初始效果:饮用者的威吓技能以及对抗恐惧的豁免检定在1d4小时内获得+2的药物奖励。
次级效果:饮用者的交涉技能以及唬骗技能在2d4小时内承受-4的药物惩罚。
副作用:饮用者在沃达尔作用期间精神兴奋,极度自信。
过量服用:饮用者在4小时内再次服用沃达尔将感到精神紧张(通过DC 15的体质检定,可忽略此效果)。
表3-5
名称 类型 价格 炼金术DC 毒瘾等级
痛苦水(液体痛苦) 吞咽,DC 18 200gp 25 极强
巴卡兰 吞咽,DC 14 10gp 20 弱
魔鬼草 吸食,DC 15 6gp 20 弱
乐喜丝 伤口,DC 25 2000gp 30 致命
寞丁茶(梦中情人) 吸食,DC 17 200gp 20 强
蓝蘑粉 吸食,DC 15 100gp 25 中等
红花叶 吞咽,DC 10 300gp 27 弱
萨尼斯 吞咽,DC 9 15gp 20 中等
泰兰白兰地(注 1) 吞咽,DC 19 500gp 30 弱
沃达尔 吞咽,DC 13 40gp 15 强
名称:毒品名称(以及别名)。
类型:本栏给出毒品进入人体的手段,包括吞咽,吸食或是通过伤口,以及豁免毒品效果的体质检定DC。通过伤口进入人体通是指把毒品撒在伤口上或是涂抹在皮肤上。
价格:毒品在社会上合法存在时,一剂的价格。若毒品被宣布为非法,黑市价格会是普通价格的2至5倍。
炼金术DC:使用炼金术制作毒品的炼金术检定DC。毒品只能在设施完善的炼金室中制作。
毒瘾等级:毒品的毒瘾等级(参见上文毒瘾等级)。
注1:此中毒品属于魔法毒品。其正面效果在“防魔力场”中毫无作用,但其负面次级效果以及毒瘾仍保持作用。