邪恶之书·疾病
2004-08-23    E·S    大法师之塔
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=492
邪恶之书·疾病
 

城主手册第三章中给出了一些角色可能遇到的疾病。这里给出的是其他一些更严重和邪恶的疾病,多半是由邪恶的异界生物,邪神抑或是邪恶的情绪带来的。接触到这些病源的角色(接触带菌者,通过伤口感染,接触带菌的物品或是吃喝污染过的食物)必须立即进行坚韧检定,检定成功意味着角色的免疫系统战胜了疾病。失败的角色在潜伏期过后将受到表2-4中所给出的伤害,并且在之后的每一日都必须成功进行坚韧检定以避免再次受到的伤害。两次连续检定成功意味着角色最终战胜了疾病,不再继续受到伤害。

疾病的特性在表2-4中给出,下面是关键属性的解释:

名称:疾病的名称。表2-4中所给出的所有疾病都属于超自然疾病,因此,疫病术不能导致这些疾病。

传播方式:疾病传播的方式,包括吞服,吸食,伤口或是接触。有些疾病可以通过令人毫不留意的方式传播(如蚊虫叮咬)。大部分靠吞咽传播的疾病也同时可以靠吸食传播(反之亦然)。

难度:忽略,以及战胜疾病的坚韧检定DC。通常这应由城主秘密掷骰,角色不应该获知自己是否已被传染。

潜伏期:在伤害开始前的潜伏期。
伤害:病人在治愈前每日所受到的属性伤害,除非特殊注明,此类伤害为临时伤害。

表2-4:疾病

名称 传播方式 DC 潜伏期 伤害
酸热病 伤口 18 1d3天 1d6力量2
蓝脏症 特殊 14 1d3天 1d4力量
死亡之歌 接触 25 1天 1d8力量,1d8敏捷,1d8体质
无面病1 伤口 20 1d4 天 1d6力量,1d6体质3
怒溃疮1 特殊 22 多种 特殊
火污病 吸食 18 1天 1d6感知2
寒创病 伤口 18 1天 1d6体质2
铁蚀病 伤口 24 1d3天 1d4体质
物盲症 吸食 21 1天 特殊
闪电病 接触 18 1天 1d6智力2
怒熔病 接触 16 1d6天 1d4力量,1d4敏捷,1d4体质
悲路行 伤口 15 多种 1d6力量
控御后遗症1接触 17 1天 1d6感知,1d8魅力
震音病 接触 18 1d3天 1d6敏捷24
腐魂症 特殊 23 1d8天 1d6感知,1d6魅力
恶秽僵 接触 19 1天 特殊
混沌之触1 接触 20 立即 特殊

1·成功进行坚韧检定不意味着康复,必须使用魔法手段才能治愈角色。
2·在造成伤害时,角色必须再次进行坚韧检定,失败将永久损失1点属性。
3·病人必须连续3次成功进行坚韧检定才能战胜病魔。
4·当第一次检定失败后,角色必须再次进行坚韧检定,失败将终身耳聋。

疾病的解释

酸热病:当角色承受30点以上酸液伤害,并且周围存在着邪恶(如邪恶的异界生物或是亵渎的地点)时,可能会感染酸热病。病人的皮肤溃烂焦黑,蜷曲枯萎。

蓝脏症:食用特别恶心的生物,如食腐兽,惧噬体或是灰泥怪可能会感染上蓝脏症。病人的肤色,尤其是靠近肠胃的部分发蓝(名字的由来)。很多(但不是全部)魔法肉食兽,变异生物,以及其他生物对这种病症免疫,但不包括任何类人生物。

死亡之歌:现知最可怕的疾病之一,这种恐怖的疾病可以在一个星期以内席卷整个聚落。病人毫无办法,只能看着自己全身蜷缩焦黑,当潜伏期过后,病症的恶化程度是如此的迅速以至于病人甚至能听到自己骨骼和皮肤破碎脱落的声音。

无面病:当病人的某项属性(力量或敏捷)由于本种疾病而降低到0的时候,病症完全消失,角色的属性立即恢复到得病前的水准。角色本身变化为一名无脸的怪物,丧失其视觉(以及灵敏嗅觉,若角色拥有此能力),但获得60尺盲视能力,丧失其发声能力,但自动获得法术默发这项专长(若角色为施法者)。角色阵营变更为中立邪恶,并开始屠杀自己所有的朋友和亲人。当角色所有曾经珍视的人们都已然被屠杀干净后,便开始屠杀所有活着的生物。这种改变是永久的,移除疾病对此毫无效果,只有祈愿术和神迹术可以恢复角色的原本面貌。角色死亡后可以在尸体上施展移除疾病,再使用复活术或是真实复活术,也同样可以救回角色的性命以及治愈疾病,但死者复活则毫无效果。

怒溃疮:长时间的仇恨和愤怒可以导致这种疾病,病人的皮肤长满黑色的水泡。潜伏期长短不定,通常为一年以上,其间病人必须保持愤怒。在发病后,病人每日承受1d3点体质伤害,但在力量上得到+2的奖励。每日病人必须进行额外的意志检定(DC 22),否则将攻击使他感到愤怒的事物,愤怒使他无法选择交谈。这种愤怒并不会使病人丧失对危险的恐惧,所以若病人无法立即攻击导致他愤怒的对象,则会转而攻击对象的盟友,下属,或是徽记。例如,一名由于对国王的愤怒而患上怒溃疮的农民若在意志检定中失败,不会直接向王宫进军,但却会攻击市场的皇家卫兵,与征税人斗殴或是破坏广场上国王的雕像。

火污病:当角色承受30点以上火焰伤害,并且周围存在着邪恶(如邪恶的异界生物或是亵渎的地点)时,可能会感染火污病。病人的皮肤呈红色,体内好像有一把火焰在灼烧。严重的情况通常伴随着剧烈的呕吐。

寒创病:当角色承受30点以上寒冷伤害,并且周围存在着邪恶(如邪恶的异界生物或是亵渎的地点)时,可能会感染寒创病。

铁蚀病:长时间在恶劣的环境中辛苦铸铁可能会感染这种疾病,钢刀和羽箭则将这种疾病广为传播。病人不由自主地打着寒战,皮肤变成黯淡的金属灰色。

物盲症:病人无法看到生物,甚至包括植物。任何活物都被视为隐形,无声无味。孤独最终让角色远离社会,承受着相当于法术情绪(绝望)以及法术情绪(仇恨)的效果。

闪电病:当角色承受30点以上闪电伤害,并且周围存在着邪恶(如邪恶的异界生物或是亵渎的地点)时,可能会感染闪电病。病人的血管破裂,从外观上看布满黑色和蓝色的淤伤,这种疼痛使角色无法正常思考。

怒熔病:经常处理不死生物肉体的角色常常会感染这种看起来相当可怕的疾病,病人的肉体逐渐溶化成液体,最终导致死亡。

悲路行:长时间的失望情绪会最终导致角色患上悲路行,皮肤开始出现黑色的水疱。这种病症的潜伏期与怒溃疮类似。除了每日的坚韧检定,角色同时必须进行额外的意志检定(DC 15),失败者将陷入绝望的情绪,无法作出任何努力,视为震慑一天。

控御后遗症:曾经被邪恶的精魂,异界生物,或是其他力量(包括邪恶施法者施展支配人类法术)控制的角色才有可能患上这种疾病。病人时常被灵魂中留下的邪恶影响,变得悲观而昏沉。

震音病:当角色承受30点以上音波伤害,并且周围存在着邪恶(如邪恶的异界生物或是亵渎的地点)时,可能会感染震音病。这种病症没有明显的外观改变,但病人会不住抽搐,甚至无法站稳脚跟。

腐魂症:当生物食用邪恶的异界生物后,可能会感染上这种可怕的疾病。腐魂症逐渐吞噬着角色的灵魂,直至她在极度痛苦中死亡。

恶秽僵:这种疾病最初甚至能给角色带来些许优势,在病症开始的一天,角色的皮肤硬化,带来+1的天然防护等级奖励,在第二天,这种奖励甚至增加到+2。从第三天开始,角色的皮肤变得越来越厚实,天然防护等级奖励继续每日增加+1,但却开始承受每日-2的敏捷惩罚。最终,当角色的敏捷降低为0时,角色的皮肤最终把他自己完全包裹起来,由于窒息而死亡。

混沌之触:纯粹的混沌所能带来的最可怕病症之一,其效果完全随机。而且当病症侵入角色后,不需要进行再次检定。混沌之触的效果不会康复或是恶化,移除疾病毫无效果。下表给出混沌之触的效果(掷百分骰决定)。

表2-5:混沌之触

百分骰 效果
01-10 角色的身体变成粘液,立即死亡。
11-15 角色损失一条臂膀,承受1d6力量,体质以及敏捷伤害。
16-20 角色损失一条腿,承受1d6力量,体质以及敏捷伤害。
21-23 角色的眼珠从眼眶中脱落,角色终身目盲。
24-28 角色头部生长出巨大的肿块,承受1d6智力与感知伤害。
29-32 角色的手指纠缠在一起,承受1d8敏捷伤害。
33-36 角色变得消瘦不堪,承受1d6力量与体质伤害。
37-38 角色的嘴永远合拢,无法言语。
39-40 角色的退变成蛇尾,移动距离减半。
41-42 角色的皮肤变成其他颜色。
43-44 角色的眼睛变成其他颜色。
45-46 角色的头发变成其他颜色。
47-48 角色的舌头变长。
49-50 角色变成秃头。
51-52 角色的皮肤布满各种颜色的斑点。
53-54 角色遍体生毛。
55-56 角色生长出残疾无用的翅膀。
57-58 角色生长出残疾无用的额外臂膀。
59-60 角色生长出残疾无用的尾巴。
61-62 角色的皮肤卷曲枯萎。
63-64 角色变得驼背。
65-66 角色的臂膀变成触手,无法持举物品,但获得精通擒抱这项专长。
67-68 角色生长出额外的眼睛,观察技能获得+2的奖励。
69-70 角色的腿部变得更加健壮,移动距离增加10尺。
71-72 角色脑容量增大,智力获得+4的调整。
73-74 角色生长出利爪,可以造成1d6点利爪伤害。
75-76 角色的嘴变大,可以造成1d6点撕咬伤害。
77-78 角色的手臂变成中型毒蛇,可以按自己意愿行动。
79-80 角色生长出犄角,可以造成2d4点伤害。
81-82 角色的皮肤硬化,天然防护等级得到+2的奖励。
83-84 角色生长出鳞片,天然防护等级得到+3的奖励。
85-86 角色的腿部变长,敏捷得到+2的奖励。
87-88 角色的手臂变得更加健壮,力量得到+2的奖励。
89-90 角色的躯体变得特别健壮,体质得到+2的奖励。
91-91 角色生长出翅翼,飞行速度30(笨拙)
92-92 角色的眼睛具有石化功能,如同美杜莎。
93-93 角色生长出带毒的脓肿,接触攻击带有毒素。体质检定15,初始伤害1点智力,次级伤害1d6点智力
94-94 角色生长出散发着恶臭的脓肿,进入以角色为中心的5尺范围内,必须进行坚韧检定(DC 15),否则未来10轮内在攻击骰,豁免骰,以及其他检定骰上承受-2的不利。
95-100 重新掷骰。

 


开始YY一下……

特殊疾病:非典型性肺炎(SARS)

传播方式:吸食,接触
检定DC:10
潜伏期:2-12天
伤害:1d12体质(角色第一次检定失败后需再次进行检定,否则1点伤害将是永久伤害)

非典型性肺炎的学名叫急性传染性呼吸窘迫综合症,是甲类传染病,和霍乱一样。是从一个不知名的主物质位面开始流传的。当流传至印记城后,和谐会会长萨林甚至宣称需要进行一场“印记城保卫战”,其严重程度可见一斑。这种疾病没有明显的症状,但却能迅速导致病人死亡。但还好这病属于自限性的,只要能挺过4周,就没有死亡危险(所以死者多数属于老弱病残)。但愈后不太好,肺部纤维化。要注意室内空气通风,这是很多主物质佬带来的经验(虽然未见得准确,甚至还有人宣称醋和一种叫做“板蓝根”的药物有很好的疗效)。手不要随便乱摸,比如挖完鼻子、打喷嚏、咳嗽之后要洗手,总之要非常非常经常的洗手。

现在各个派系已经把控制疫情作为头等大事,内紧外松,请大家不要惊慌,要注意锻炼,提高自身免疫力。尽量减少去公共场所,避免与病人接触,最好戴口罩。发现有感染症状如发高烧,干咳等要及时去医院检查。 祝各位保重。希望印记城早日渡过难关。

责任编辑: dexter_yy