邪恶之书·其他邪恶规则
2004-08-23    E·S    大法师之塔
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邪恶之书·其他邪恶规则
 

下面这些有关邪恶的知识可以出现在分支剧情,或是在城主自定的战役中更好地描述邪恶。

感召(Calling)

每隔若干年,邪恶的生物,比如美杜莎,食人妖,人身狮或是其他类似的怪物会感觉一种特殊的感觉,学者们称之为感召。这些生物会离开自己的巢穴,独自一人跟随着特殊的魔法气息,外出长达数月之久。没人知道这些生物最终去了哪里,但人们常常猜测,它们可能是去拜见邪恶的神祉或是强大的恶魔。

当生物最终返回家乡后,即使是非施法者通常也会拥有施展法术,或是制作魔法物品的力量,并且装备着强大而邪恶的魔法物品(比如说,邪影击或是黑暗之箭[Darkbolt]的权杖)。生物将永久处于某种法术的影响之下(比较常见的有,恶魔之翼[Deomon Wings]以及识破隐形),同时擅长于使用所有装甲以及军用武器。从感召中返回的生物通常会成为同类中的领袖,靠着自己的力量和装备,随时准备与良善的力量作战。这更让人们相信,邪恶势力在准备着更大规模的冲突。

黑暗低语(Dark Chant)

从禁断的卷轴和古老的书籍中,一些不死生物发现了黑暗低语的秘密。黑暗低语并非一种法术,而是特别秽黯的亡灵词句混杂在一起,引发出邪恶的力量。黑暗低语需要至少两名不死生物的参与,周围100尺内的不死生物(包括低语者)可以获得每2点低语者平均生命骰数+1的驱散抗力。例如,一名7HD的吸血鬼与一名 11HD的巫妖共同呢喃出黑暗低语,驱散抗力为+4(7HD加11HD平均为9HD,9的一半舍去小数部分为4)。

若虚体生物一起呢喃着黑暗低语,甚至能获得更大的力量,在最终的驱散抗力上可以获得+1的调整。所以,两名7HD的幽灵一起念出这秽黯的词句,可以带来+4的驱散抗力(7/2=3;3+1=4)。没有智能的不死生物不能使用黑暗低语,这种力量属于超自然能力。

有些人猜测,黑暗低语之所以有如此的力量是由于其中包含了许多黑暗圣言(见下文)的词句。但或许,其中很多词的发音并不准确,没有被理解透彻。

黑暗圣言(Dark Speech)

有一种语言,充满了恐怖的力量,仅仅是词句就能带来毁灭,恐怖和绝望。这是专属于邪神的秘言,甚至连恶魔都不敢轻易使用,因为这力量甚至能给使用者带来死亡。

也有少数凡人掌握了黑暗圣言中的片言碎语,这并不令人感到意外,但他们同时也很清醒,从不会低估黑暗圣言的力量。使用黑暗圣言最安全的方法莫过于通过魔法,例如“恐惧之字”(Dread Word,见第六章,魔法)。一般而言,掌握黑暗圣言需要习得特定的专长,这是由于黑暗圣言发声晦涩,而凡人的发声系统通常无法不加训练念出这纯粹疏于邪恶的声音。有些邪恶的异界生物已然了解了一部分(或是更多)有关黑暗圣言的知识,他们不需专长就能够使用这种能力。

用黑暗圣言进行交流,需要交谈双方都懂得黑暗圣言。但谈话者必须极为小心,否则会对双方都造成伤害。黑暗圣言中没有有关善良,慈悲和纯洁的词句,但邪恶人物可能会发现,若是想要表达灾难,痛苦,仇恨和背叛,没有哪种语言能比黑暗圣言更为精确。黑暗圣言没有文字形式,也无法被翻译成其他语种而保留其原有的含义。

除了在邪恶之间用于交流,黑暗圣言还有以下四种使用方式:

恐惧圣言:使用者让听众感到恐惧和畏服。念出恐惧圣言对使用者本人会造成每轮1d4点魅力伤害。30尺范围内所有生物必须进行意志检定(DC 10+使用者等级的一半+使用者魅力调整值),懂得黑暗圣言的生物在进行检定时获得+4的环境加值。若听到恐惧圣言的生物在检定中失败,则依阵营和生命骰数的不同承受以下效果:

1-4级非邪恶生物:角色在黑暗圣言的声音中颤抖,不顾一切地逃开,但仍可以自行选择逃跑路线,当角色不再能听到黑暗圣言后,可以自如行动。无法逃走的角色可以选择战斗,但在1d10轮内视为颤抖(Shaken)。

5-10级非邪恶生物:角色在黑暗圣言的声音中颤抖,1d10轮内在攻击骰,豁免骰以及检定骰上承受-2的士气减值。

11级以上非邪恶生物:角色内心充满对圣言的恐惧,在下一轮内必须攻击言语者。

1-4级邪恶生物:角色在黑暗圣言的声音中畏缩,由于恐惧而无法行动。角色在防护等级上失去敏捷加值,1d10轮内无法作出任何行动。对畏缩中的角色进行攻击时,攻击骰上获得+2的奖励。

5-10级邪恶生物:角色被黑暗圣言控制,在1d10分钟内被言语者媚惑(效果如同“媚惑人类”)。

11级以上邪恶生物:黑暗圣言为角色留下深刻印象,对言语者的态度变得较为尊敬和警惕。言语者在尝试改变对方态度时获得+2的奖励。(参见,城主指南第五章,NPC态度)

力量圣言:黑暗圣言可以用于增强法术或是魔法物品。每次念出力量圣言对使用者造成1d4点魅力伤害。当黑暗圣言配合需要言语施展的法术时,法术的有效施法者等级获得+1的奖励。当在铸造魔法物品时念出黑暗圣言,物品等级获得+1的调整,而价格维持不变。两种奖励都属于邪恶奖励,而传说,很多邪恶神器的铸造都需要黑暗圣言的配合。

朽败圣言:轻声呢喃出黑暗圣言,可以使物品朽败。使用一个整轮动作,言语者可以将任何不能移动的物体,诸如门或是墙壁的硬度减半。这种使用黑暗圣言的方式不会对使用者造成什么伤害,但任何一件物体不能被朽败圣言伤害超过一次。

一体圣言:黑暗圣言可以用于创造新的母巢,集合数量不超过100的毒虫或是动物(单体生命骰数不超过1,母巢的描述详见下文)。母巢会自动为其创造者执行一件任务,效果如同“暗示术”。每次念出一体圣言对使用者造成1d4点体质伤害。

使用灵魂(Souls as Power)

灵魂是生命力最完美的体现,同时也蕴涵了巨大的力量。事实上,灵魂在下界(见第七章)充当着钱币的作用。鬼婆和其他下界生物收集邪恶的灵魂制成灵魂宝石,用于交换货物,获取服务或是奉献给其他更为强大的家伙。在黑暗的国度里,巨大的炼狱机器以及恶魔装置靠着燃烧灵魂运转(见第六章)。

灵魂可以用作法术材料(见第三章),也可以在铸造魔法物品时替代经验值。在铸造魔法物品时,每一个灵魂相当10点经验值。当物品完成时,周围将环绕着持续不断的邪恶气息(见本章)。铸造时可以同时使用灵魂和黑暗铸造奖励。

想要使用灵魂,必须先行用适当方法处理和保存灵魂,例如用“束缚灵魂”(Soul Bind)以及“囚禁灵魂”(Trap the Soul)将灵魂封在宝石里,或是用“禁锢灵魂”(Soul Imprison)将灵魂封在容器中,而“黑暗圣石”(Dark Altar Stone)也同样有相当的作用。灵魂宝石以及在外层位面游荡的死者(通常被成为祈并者),甚至是虚体不死生物也可经处理作为灵魂使用。

除了用灵魂作为交换物,以其他任何方式使用灵魂,都将使灵魂永远消亡。迫害灵魂是最为邪恶的行为,即使是迫害邪恶的灵魂。

使用痛苦(Pain as Power)

有些法术和魔法物品(诸如法术“液化痛苦”或是奇物“痛苦提取器”)可以将痛苦储存在特殊的容器内。这种具体化的痛苦,被称为痛苦水,是种稠浓的液体。邪恶施法者可以在铸造魔法物品时使用痛苦水,每一剂痛苦水相当于3点经验值。铸造时可以同时使用痛苦水,灵魂以及黑暗铸造奖励。

痛苦水同样可以用作特殊的法术材料(见第三章)。某些邪恶的装置也需要靠痛苦驱动(见第六章)。使用法术或是痛苦提取器提取一剂痛苦水需要一整天的时间,由于无法继续忍受折磨,一名角色所能生产出的痛苦水总剂量不能超过自身体质值。

母巢(Hivemind)

大约是由于邪恶的精魂或是黑暗的祝福,有些时候,毒虫或是其他动物虽然单体称不上有智力,但在一起大量聚集时却可能结合出一个邪恶的智能,称为母巢。但即便是贤者先知也不清楚母巢究竟为什么产生,或是母巢具体如何产生。

在母巢中,任何一名单体生物被视为母巢的一小部分。结成母巢需要至少50名毒虫或是同类动物聚集在一起,单体生物之间的距离必须保持在10尺范围以内,无论生物原先的智力,母巢智力视为5,指导所有单体生物行动。每增加20名单体生物(在最初50名单体生物的基础上),母巢智力获得+1的调整,并在150名单体生物一起聚集时达到智力10。在150名单体生物的基础上,每增加50名单体生物,母巢智力获得+1的调整,因此500名老鼠聚集在一起可以结成智力 17的母巢。母巢每点智力调整值可以为每名单体生物带来一项专长和每HD一点技能。例如,500名老鼠聚集在一起(智力17,智力调整值+3),每名老鼠可以获得3点技能和3项专长。在本例中,老鼠在躲藏检定上获得+3的奖励,并拥有专长警觉,技能专攻(潜行)以及武器专攻(撕咬)。

超过50名生物后,在智力上的调整值同样附加在母巢的魅力上。因此由500名老鼠组成的母巢拥有14点魅力(通常魅力值为2)。当母巢的魅力达到18或以上时,可以如同术士施展法术。在17点魅力的基础上,每提高一点魅力,母巢增加1级术士等级。因此,1000名老鼠聚成的母巢可以如同5级术士施展法术。在本例中,母巢获得6个0级法术,8个1级法术以及6个2级法术。每名单体生物都可以施展母巢拥有的法术,但也同时消耗母巢的法术栏位。母巢施法不需要使用肢体动作或是法术材料,生物的鸣叫可以代替语言。

当母巢中的生物进行攻击时,在攻击骰和防护等级上获得+1的先知奖励。每名单体生物都很清楚母巢中其他同伴的行动以及所遇到的情况。

当遭遇母巢时,城主应尽量将母巢视为单一生物。与大量生物作战是一件繁重的工作,因此可以假定武器的攻击会影响母巢中的全部成员。例如,若一名战士攻击鼠群母巢时,造成的9点伤害将杀死9只老鼠(每只老鼠生命值为1),若这名战士攻击蛇群母巢时,则可以杀死2条小型毒蛇(每条小型毒蛇生命值为4)。

母巢的挑战等级通常要高于单体生物的挑战等级。若单体生物的挑战等级低于1/2,则母巢的挑战等级为1/2。若单体生物的挑战等级为1/2,则母巢的挑战等级为1。若单体生物的挑战等级为1或是更高,则母巢的挑战等级获得+1的调整。

秽恶伤害(Vile Damage)

秽恶伤害如同通常伤害一样,对角色的生命值或是属性值造成伤害。与通常伤害不同,秽恶伤害代表着邪恶污染了角色的肉体和灵魂,因此只能在神圣的场所,例如在“崇敬术”或是“圣居”的范围使用魔法治愈。

邪恶天气(Evil Weather)

邪恶的天气是邪神或是其他邪恶力量惩罚世界的方法,蹂躏着广大的地区以及众多的人民。如同通常的天气,邪恶天气同样不可预测,也很少以相同的方式出现两次。

秽雨(Violet Rain):伴随着可怕的雷暴以及撕裂长空的闪电,秽雨通常是邪恶来临的预告。当秽雨开始后,所有神术的通道在24小时内完全阻断,神术使用者不能获得法术,神圣的法术效果消失,神圣的魔法物品也无法作用。当秽雨来临后,神庙通常需要雇佣额外的人手以弥补丧失法术所带来的安全隐患。由于秽雨是如此的具有破坏性,宗教首长有时会尝试进行预言,以在第一时间得到警报。典型的秽雨可以覆盖1d10×200平方英里。

绿雾(Green Fog):暗绿色的云雾飘过乡间,改变扭曲一切活物。任何接触绿雾的生物必须进行体质检定(DC 17),失败则意味着角色变形成随机生物(如同转生术的效果,或是从城主指南第四章的相关遭遇列表中选择)。典型的绿雾通常覆盖1d3平方英里的面积,持续10d6分钟,移动速度30尺。

针刺瘟疫(Plague of Nettles):细小的针刺从天而降,暴露在这短暂的植物雨中意味着每轮将承受1d2点伤害。这些针刺将深入地表,并生根发芽,在数分钟内毁灭一切作物。一场针刺瘟疫可以在一天内破坏整片树林。在针刺瘟疫过去一周后,整个区域将布满危险的活化植物,如杀手藤,触手魔藤或是蔓生怪。一场针刺瘟疫通常会持续3d6轮,威胁3d6平方英里的区域。

血雨(Rain of Blood):伴随着常规的雷暴,天空泼下淋漓的鲜血,持续2d10分钟,将周围的一切染成秽恶的暗红。任何处于血雨范围内的非邪恶活物必须进行意志检定(DC 20),失败将意味着未来24小时内在攻击骰,伤害骰,检定骰以及豁免骰上承受-1的士气减值。同时,有肉体的不死生物将在未来24小时内在攻击骰,伤害骰,检定骰以及豁免骰上获得+1的士气奖励。血雨通常会覆盖5d6平方英里的面积。

蛙雨诅咒(Rain of Frogs or Fish):数以千计的动物突然从天空中掉落,它们在接触到地面时通常都会死于撞击,但每20名中兴许会有1名能够继续活蹦乱跳,这使情况变得更加古怪离奇。暴露这种超自然气候中将每轮承受1d3点伤害,通常持续2d6轮,覆盖2d6平方英里的区域。

责任编辑: dexter_yy