《异族宝典》第一章:人物创建
2004-08-23    xiezhenggang   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=504
《异族宝典》第一章:人物创建

第一章:人物创建

——从今以后,老子也是怪物啦!嗯……或者应该这么说:从今以后,老子不止是怪物而已啦!

 

  你可以使用《龙与地下城》的标准人物卡来创建《异族宝典》中的人物,像《玩家手册》中随书附赠的人物卡(如果你还没用完的话)不妨继续使用。对于将要用到的专业术语,除非有特别指明,请参阅下文的“术语”一节。总之照这本书的程序一步一步做下去,最终你会得到想要的人物卡。

关于术语
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  以下是常用术语及其解释,我们将会经常用到,熟读并经常运用它们直到周围的朋友开始听不懂你所说的话。

基本生物:
  该术语引用的是平均水准的怪物,比如那些《怪物图鉴》中展示的,在进行任何修正并用它制作人物前就是基本生物。把这个幸运的家伙当作标准种族处理,炮制出我们的奇幻版“忍者神龟”吧!

人物:
  一个不论任何种族的生物,并具有至少1个等级的职业。

人物等级:
  每当需要计算一个生物的人物等级时,把他所有的职业等级和基础生物的生命骰数加起来就是其人物等级。注意别把“人物等级”和“有效人物等级”(简称ECL,这在后面会提到)搞混了,后者还包括等级调整值。该生物的基本豁免和基本攻击加值取决于它的人物等级。因此,人物等级对于冒险来说是一个非常重要的衡量标准。

职业等级:
  职业等级就是人物所有职业等级的总和。一个LV3的战士的职业等级就是3级,一个LV3战士/LV4游荡者的职业等级就是7级。(xie注:这也是一个重要的标准,尤其在标准规则下,最高不能超过20级上限,那么兼职人物每个职业的等级搭配就影响到该人物的能力强弱。)

挑战等级:
  简称(CR),把基础生物的挑战等级加上职业等级,就是一个很好的指标,用来衡量一个生物对冒险队伍具有多大威胁性。例如一个具有4级野蛮人职业的熊地精,CR就是6,适合作为一个4到8级的冒险队伍遭遇战的对象。他很可能轻易轰杀掉等级更低的队伍,而对于等级更高的队伍来说它还不够塞牙缝。

有效人物等级:
  简称(ECL),一个生物的有效人物等级就是其等级调整值(将在下文解释)、生命骰数和职业等级之和。只有当计算经验值奖励、决定初始资金和升级所需要的经验值这三项时才应用有效人物等级,除此之外一律应用人物等级。(xie注:换句话说,人物等级代表你的等级所应当获得的能力,而有效人物等级则代表你在这个等级所具有的实际实力,一个具有2级野蛮人职业的牛头怪人物等级就是8级,基本攻击加值、豁免加值、生命值等等都按8级来算,但是其本身的实力已经相当于10级人物,跟10级的队伍跑团,具有10级人物的资金和装备,如同10级人物般升级。)

目标生物:
  当把一个现有人物转化成新的种族或者类型时(参阅第十一章:化身为怪物),该人物想要转化成的就是目标生物。如果一个人类想转化成一个食人魔,那么目标生物就是食人魔。其实转化成梅杜莎很不错,饿了还可以揪几个蛇头下来炖成蛇肉羹。

生命骰数:
  简称(HD)。当我们说一个生物的生命值有多少时通常用xDy+z来表示,例如6D8+12,其中D8是根据职业和种类决定的,除非兼职否则一般不会改变,而最前面6,就说明该生物是6HD的,最后的12则是体质调整值带来的额外生命。一个怪物的“种类”在很多情况下实际上可以看作是它天生所具有的人物等级(参阅第三章:职业这个概念在这里被扩展到一个新的领域——不是零号机的绝对领域啦)。可以这么理解:该生物的生命骰数相当于其怪物职业的等级。如果一个生物在《怪物图鉴》中的生命骰数不超过1,则其种族天生的生命骰数则被其第一个真正的人物职业的生命骰数所取代,该人物就和标准种族的人物在生命骰数上没什么区别。例如一个标准的地精当了1级战士,HP就是1D10而不是原先的1D8,依然和普通的人类战士一样是1HD。而一个标准的牛头怪当了1级野蛮人,HP就是6D8+1D12+14,HD则是原来的6HD加上新的1HD一共是7HD。

种族:
  《怪物图鉴》上面的每一个条目所描述的就是一个种族的怪物,像“沙蜥兽”和“熊地精”就是两个怪物种族。但是注意:“菜鸟”和“废柴”只是普通的种类,但“老鸟”和“强者”必然是高级进阶职业。

等级调整值:
  一些怪物种族比起HD相同的其它生物更加强大,于是我们赋予这个强大的家伙一个等级调整值——一个数字,把它加到HD和职业等级上,以决定该生物的真正实力相当于标准种族多少级的玩家人物。等级调整值提供了一个具体的量化值,可以衡量出该生物比《玩家手册》上的7个标准种族到底“增强”了多少。等级调整值已经充分的考虑了该生物的特殊异能,因此它不影响冒险者的基本豁免和基本攻击加值。它可以让DM知道应该给这个家伙比人物等级相同的普通人物高多少级的遭遇战才合适。在实战中感觉最明显的就是等级调整值高的家伙都贫血,而且等级越低越显著。一个1级的黑暗精灵战士,HP只有1D10,而队友们连牧师都有3D8了。

怪物人物:
  当一个人物使用《玩家手册》所提供的7种标准种族以外的生物种类时,就称之为怪物人物。(以上是巴佬们不负责任的称谓,要知道对于我们怪物一族来说,他们才是真正的怪物。)

标准种族:
  就是《玩家手册》中给出的7种供玩家创造人物的种族,分别是:矮人、精灵、侏儒、半身人、半精灵、半兽人和人类。(他们是阶级敌人!像小强一样遍布乡村和城镇,残酷的剥削和压榨我们怪物一族的资源,把我们辛辛苦苦积攒的财富抢走,还美其名曰“打怪”、“练级”,在网游中甚至出现了“外挂”这种万恶的核子武器。对于这些阶级敌人,我们一定要打倒之!推翻之!占领之!抢走之!)

起始ECL:
  一个怪物的起始ECL定义:基础生物的生命骰数+等级调整值。一个怪物人物的起始ECL应该等于或小于冒险队伍的平均人物等级。如果是后者的话,则为该怪物人物添加职业等级直到它的ECL和队伍的平均人物等级相当。

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@边栏插花:
挑战等级(CR)VS有效人物等级(ECL)
  挑战等级和有效人物等级是截然不同的两个概念。CR用来衡量一个怪物的威胁程度,而ECL则是衡量一个人物的能力与《玩家手册》所提供的标准种族相比,体现在冒险历程中的效率。设计一个好的挑战和一个好的冒险人物需要不同的因素,CR对于后者来说并没有任何直接关联。一个怪物在遭遇战中“出镜”的时间很短,通常不超过几个回合,但是一个玩家人物的出场时间则几乎贯穿整个冒险旅程。举个具体的例子:一个怪物的类法术能力是任意施展还是每天只能用一次对其CR的影响微乎其微,很可能在这个区别足以影响到冒险历程之前就已经被玩家们轰杀了。但是对于扮演这个生物的玩家来说意义要重大的多,因为他可以在每一场遭遇战中都使用该能力,而不用担心今天会不会有更需要用到此能力的时机(尤其是那些很强的能力,甚至可以左右一场战斗的胜负,例如就像圣武士的破邪斩——注意:破邪斩在3.5版中已经修改了每天能够使用的次数)。再进一步,强大的生物(例如巴洛魔)拥有大量随意释放的类法术能力,但实际上对其CR影响并不太大,因为在一场遭遇战中一般顶多只能施展三、四个法术而已,然而对于PC来说这些灵活性的变化意义则大得多。至于深狱炼魔的无限火球连击……这不是TRPG,而是魂斗罗!
  如上所述,CR和ECL衡量的是两个完全不同的标准,两者都很重要。决不要试图把CR和ECL进行等价换算,它们之间毫无关系。(xie注:没错,这就像BG2里的武器附魔等级和攻击/伤害加值一样毫无关系。不论规则上“应该”有什么关系,总之,在游戏里面一点关系都没有——当然,在三版的游戏中附魔等级和攻击/伤害加值已经直接挂钩了)
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怪物人物初步:
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  这部分给出创建一个怪物人物的大致过程。从《怪物图鉴》中抓个怪物出来,再用职业等级来充实这个幸运的家伙(好好学习,天天向上)。如果你充分理解了本书所提供的规则,就可以用以下方式配合附录2的表格汇编轻松的建立一个怪物人物。在此之前,也可以参阅第二章:创建怪物人物中的相关内容来完成这个过程。
  在这里展示了一张空白人物卡,步骤1至12将会教你如何逐步将正确的数据填写到表格中相应的区域。(xie注:这里所说的空白人物卡,是随书附赠的卡片,双面印刷,看上去很美观,到我的网站上——http://cnfantasy.com——就能下载新版(3.5版)的官方空白人物卡,PDF格式,又大又清晰,可以直接打印。如果需要为每个核心职业单独设计的中文版人物卡,请到陈忾的小屋——http://www.kais-hut.com/——下载使用。人物卡实际上并不一定非要用标准卡片,只要你觉得方便,任何形式都可以使用,这一章的最后,我将给出一张自己常用的空白人物卡,格式经过几次调整,目前还算大致满意,比较适合于贴到论坛上供人瞻仰)

以下就是制作怪物角色人物卡的12个步骤(其实是13个),一步一步照做就行了:

第0步:咨询你的DM
  如果你使用怪物充当人物还未经得你的DM允许,请先咨询过DM,这样的人物出现在战役中是否恰当。怪物的种类如此之多,也许你的DM只允许部分怪物充当人物出现在战役中。这也就是我们平常所说的“开不开怪物种族”,和“开多少”。并不是所有的战役都适合怪物们出现,这要视乎当地的文明程度和社会结构,尤其是在文明的大城市,一个兽人作为佣兵出现在城里也许只会多吃几个闭门羹,但是任何居民都不会容忍夺心魔在街上大摇大摆的穿行——就算是印记城也不行。

第1步:选择基础生物
  《玩家手册》上的规则在这里同样适用,除了一点:让DM协助你根据附录2:表格汇总中的等级调整明细表选择一个生物。你的DM最清楚在他的游戏中,开放生物(参阅第2章:创建怪物人物)复杂性的尺度。选择的生物ECL必须等于或小于冒险队伍的平均人物等级(在第3步,你将要为该生物添加职业等级直到它的ECL等于队伍的平均等级)。别忘了点——任一基本属性小于3的生物都会让你难以扮演。具体来讲,任何智力低于3的生物都不是一个可以扮演的人物,因为3是《玩家手册》所规定的人物智力最低下限,智力低于3的不是人物而是动物,至于昆虫,智力只有1(xie注:关于属性下限更具体的说明可以到我网站——http://cnfantasy.com——上,看我写的《TRPG入门基础 第一章:从第一张人物卡开始》最后部分,那里对于各项属性过低造成的后果描述得很清楚)。对于用启蒙动物和植物作为怪物人物的指导,请参见第2章:创建怪物人物中的启蒙人物补充部分。把基础生物的种类填写到你的人物卡“种族”一栏。

第2步:决定属性
  接下来我们推荐三个决定怪物的基本属性的方法,你可以选择其中之一来产生一组(6个)数字并记录在稿纸上。(xie注:实际上方法远不止这三种,但具体采用什么方法不是由你说了算,而是由你的DM来决定。天大地大不如DM最大,他怎么说,你就怎么定)

A.基础生物属性:
  只要你愿意,你可以直接从《怪物图鉴》上照抄基础生物的属性值。这个方式简单,但是有个最大的缺点:《怪物图鉴》上面的每个怪物,实际上都是标准的10点或者11点,再经过种族调整得来的。而作为冒险者来说,你可以比他们更优秀(噢,当然!我们的腿毛都比那些废柴大腿还粗,他们远远未够班,我们则是~走召~弓虽~白勺~!!!)。

B.精英人物属性:
  从《怪物图鉴》中照抄属性,然后根据需要增加下列修正(顺序自定):+4,+4,+2,+2,+0,-2。(xie注:这相当于购点法的14/14/12/12/10/8属性,合计22点,有点类似于标准强度战役的25购点法。《异族宝典》中的精英属性怪物范例基本上是在基本属性10~11点的基础上进行25点购点为标准,再加上种族属性调整值来设定的,这和《怪物图鉴》上所给出的数值有所不同——《怪物图鉴》上面是基础属性点10~11点,再加上种族属性调整值——作为精英的属性应该要比普通怪物更强一些。别被平时常用的32点迷惑了,那个不是标准强度,而是超高难度战役的属性。因此当DM放出比标准战役更强的怪物时,不要抱怨,谁让你自己的属性超标了?)

C.随机人物属性
  这个方法参照《玩家手册》所给出的随机人物属性生成法。所不同的是如果《怪物图鉴》所给出的基础生物属性小于6,则使用给出的属性。先不要考虑种族调整值,那个第4步再做。

D.购点法(特殊,见下文):
  (xie注:此段不属原书提供的3种方法之一,由Ris前辈提供,从网上摘抄的第四种推荐方式,《异族宝典》的设计者为购点法生成怪物人物属性点做的补充。按照标准的购点法进行购点。如果基础生物的某项属性小于6,则该项属性至少要购至(未经种族修正的)10(当基础生物该属性为偶数)或11(当基础生物该属性为奇数),也就是说完成种族修正后的属性应不低于原基础生物的该属性。完成购点后,种族修正留到第4步去做。)

第3步:选择职业
  为你的人物添加职业等级,直到其ECL等于你想要达到的等级为止。当然,如果你的人物初始ECL等于平均队伍等级,就可以跳过这一步。如同普通人物正常升级一般,所有的专长、技能、豁免加值、攻击加值和特殊能力都跟正常人物一样取得。

第4步:分配和调整属性
  如果你在第2步使用方法A或者B的话,那么你的人物属性点就已经分配调整完了。对照表2-5:经验值和等级奖励,看看生物正常的HD以外的额外职业等级,是否足以增加一个或者更多的属性点数。把它们加上去,然后到第5步。
  如果你在第2步使用方法C(或者D)的话,现在分配你投出(或者购得)的属性点。并且根据你的怪物种族确定种族调整值。
  首先,根据基础生物的数值计算出该生物的种族调整值。用《怪物图鉴》中给出的常见属性减掉10或11(原先是偶数就减10,奇数则减11),得到的偶数结果即是它的种族调整值。例如,一个变形怪的常见属性如下:力量12,敏捷13,体质12,智力13,感知14,魅力13。把所有的偶数减去10,所有的奇数减去11,就得到他的种族调整值:力量+2,敏捷+2,体质+2,致力+2,感知+4,魅力+2。(xie注:这里请注意一点,种族调整值未必都是正数,也有可能是负数,那么TRPG有个原则就是负数的计算结果一律向对玩家不利的方向靠拢,标准属性为7的话就是-4而不是-3。这在计算属性调整值的时候也一样适用——属性调整值为+4.5的时候就是+4,而当调整值为-1.5的时候就是-2。所以不要想在这方面钻什么孔子)
  随后,如同使用方法A或者方法B那样,对照表2-5,计算出可能获得的额外奖励的属性点,加上去,然后到第5步。

第5步:回顾起始套组
  如果你现在就迫不及待的想分配装备,那么请直接跳到第10步,否则继续第6步。(xie注:所谓“起始套组”,就是类似于《玩家手册》所提供的示例人物套装。因为《怪物图鉴》已经为怪物们设计好标准的专长、技能和特殊能力,连常见的相貌都描述了,因此如果嫌麻烦的话,可以直接照搬《怪物图鉴》。当然,为了让你的怪物独一无二,推荐还是根据下面的指引,把这家伙设计得更详细一些。紫晶当初翻译的《创造你的角色时该考虑的20个问题》(这个好东西当然也能在我的网站上找到^^)虽然主要面向普通人物,在这里依然强烈推荐。就像世界上没有任何两个人是一模一样的,也没有任何两个怪物是一模一样的,让你的怪物成为所有怪物当中最古怪的一个吧!)

第6步:记录种族和职业特性
  怪物种族为你拥有很多种族特性,职业和等级的提升也会使你习得各种特殊能力,现在把这些异能都记录下来,人物卡的背面就很适合干这个。
  如果你创建了一个施法者,记住ECL并不能提高你的施法者等级,只有职业等级才能影响施法者等级。(xie注:由于很多法术的效果都涉及到“施法者等级”这个概念,因此多个施法职业叠加的结果就是大量的低级法术和高级法术的匮乏。大多数的施法者都会选择能够切实增加“施法者等级”的进阶职业,像《博得之门二》中法师/牧师兼职的情况虽然不是没有,但是由于第三版规则对普通人物等级的限制,以及TRPG并不像电脑游戏中那么容易升级,所以兼职的施法者在第三版规则下并不那么好混。就像过高的ECL使近战专家贫血那样,对于施法者来说“施法者等级”过低也是致命伤)

第7步:选择技能
  为怪物增加职业等级,和兼职很相似(xie注:实际上就是把原先的怪物HD视为天生的“怪物职业”等级)。除非天生的HD等于或者小于1,否则怪物在他的第一个职业等级并不能获得正常情况下4倍的技能点数。而且除非上述情况,否则把怪物的种族视为它的第一个职业。本职技能级数上限等于人物等级+4(这里不用考虑等级调整值)。跨职技能级数上限则等于本职技能级数上限的一半。请根据附录2:表格汇总或者第2章:构建怪物人物所提供的方法,来计算基础生物所拥有的技能点数。

第8步:选择专长
  如同基本人物属性和技能那样,只要你愿意,也可以选择保留基本生物的缺省专长,或者索性重新打造一番。如果你把基础生物在《怪物图鉴》上面所给出的专长剔掉的话,就可以选择同样数量的其他专长来代替(参阅附录2:表格汇总上面基础生物可以使用的专长)。每当职业等级提升时,把该生物的HD和额外等级加起来(实际上就是人物等级)对照表2-5:经验值和等级奖励。看是否达到足够的级数以获得新的奖励专长,如果有,现在就可以挑选了。

第9步:回顾人物描述
  根据《怪物图鉴》中基础生物的描述和《玩家手册》第六章:背景描述所给出的指南,填写人物卡上的阵营、信仰、年龄、身高、体重、眼睛、头发、性别等栏目。如果你不喜欢基础生物的阵营,请参阅第八章:战役中关于阵营的部分。(xie注:换句话说,就是只要你能扯会掰,阵营想怎么写就怎么写,写得好自然满堂彩,写得不好就别奢望DM会让你通过了,平时擅长舞文弄字的这方面能占不少优势。但是请记住,所谓“恶搞有理,YY无极限”只是针对强者而言,您老人家如果有萨尔瓦多的笔法,善良的黑暗精灵就能光天化日之下进出银月城,否则还是老老实实地在地底下蹲着策划“反攻倒算”去吧。)
  《怪物图鉴》上也许会给出一些生物的起始语言,如果有的话,连同高智力所带来的(如果有)和用技能点换来的(如果你肯下本钱)额外语言,一起记录到人物卡的语言一栏。如果没给出初始语言的话,就假定你的人物懂得通用语。并不是所有的种族都懂得通用语(看过《黑暗精灵》的都知道,崔炭头刚出地面的时候就不会),语言障碍在奇幻国度中依然存在,多会几门外语总不吃亏,让人给卖了还帮人家数钱可就笑话大了。

第10步:选择装备
  根据人物的ECL,对照《城主指南》中表2-24:高于1级的玩家人物的起始装备,为你的人物找到对应的初始资产,并以此购买合适的装备。注意普通冒险用具和魔法物品间的平衡,别光顾着买好东西就不顾日常的衣食住行。平时手头不妨留点现钱买吃买喝——小心当地的酒馆把你乱棍轰出去(很可能在门口挂着个“地精与狗不得入内”的牌子)!把装备和剩下的现金都记到人物卡上,注意钱币也是有重量的,而大量兑换零钱肯定会被“抽水”,所以尽量换成能用的装备吧,很多看着不起眼的东西在冒险途中都能起大用——当然还要你能够充分发挥它的用处才行。

第11步:检视战斗和技能数量
  参阅附录2:表格汇总,核对基础生物的基本攻击加值和基本豁免加值,并加上人物的职业等级加值。根据人物的怪物种族、职业、特殊异能、专长、装备等,计算出正确的豁免加值、防御等级(AC)、先攻权加值、近战攻击加值、远程攻击加值、武器修正和技能点总数。你可以保留基础生物的生命值(HP),也可以重投随机数。如果重投的话,别忘了像标准种族职业那样,第一个HD的生命值可以取最大数,再将各职业等级所获得的生命值分别投出并加起来,最后把体质修正值(不管是正数还是负数)乘以人物等级,三个结果总合起来就是人物的总生命值。注意不论体质调整值多低,每提升一个HD都至少能增加1点HP。

第12步:人物简历
  想写什么就写什么。(xie注:虽然简历可繁可简,但是写得好的简历不仅能让DM刮目相看,对于自己的人物塑造和扮演也有好处,还能解释一些怪异的种族职业组合——像我写的半天界大地精圣武士,那可是天使MM和地精的惊世恋曲呢~~~然而,最重要的一点:一份写得详尽生动的人物简历,有助于深刻的投入到人物本身的角度来看待世界,TRPG最大的乐趣在于扮演而不是堆砌数值,想要天下无敌的话何必玩这个,去写YY玄幻小说不就行了?)

大功告成!
  就这样,一张完整的人物卡做好了,做好首次以一个怪物的身份参与冒险的准备吧!
  (xie注:先别太着急,把这张卡交给DM看看能否通过,接下来不妨贴到论坛上让大家观摩观摩,顺便挑错。智者千虑必有一失,完美的人物卡一定经过千锤百炼,不要怕被人发现错误,真正愿意帮助你的人才会认真地看你的卡)


附1:我自己用的空白人物卡,当然每次都会根据具体人物和职业细致调整。
   这个比较适合贴在论坛上,记住一定要用全角符号来填写数字和英文。
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姓名   (姓名)
年龄   (年龄)       体形   (体型)
性别   (性别)       体重   (体重)
种族   (种族)       身高   (身高)
身份   (身份)       肤色   (肤色)
阵营   (阵营)       发色   (发色)
信仰   (信仰)       眼睛   (眼睛颜色)
惯用手  (惯用手)      基本速度 (移动速度)
语言   (所掌握的语言)
种族特性:(该种族特有的能力)

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    -      -      -      -      -
敏捷    -      -      -      -      -
体质    -      -      -      -      -
智力    -      -      -      -      -
感知    -      -      -      -      -
魅力    -      -      -      -      -

总等级   -      职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值   -      等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求  -
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载       磅  无上限   正常   上限*4
 中载       磅  上限3   -3   上限*4
 重载       磅  上限1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

当前HP
最大HP
生命骰数
生命值

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    -   10   -   - (敏捷加值)-   -   -   -
反射    -   -    -   - (敏捷加值)-   -   -
强韧    -   -    -   - (体质加值)-   -   -
意志    -   -    -   - (感知加值)-   -   -
先攻    -              (敏捷加值)  (精通先攻)

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
(武器名称)(单/双手)                      (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
      (附魔等级)     (基本攻击加值)
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量

技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
示例:
攀爬     跨职  -1   0    -1    力量    可*    -
手艺(绣花) 本职   5   3    +2    智力   不可     -
专业(服装师)本职   7   4    +3    感知   不可     -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器           -           -
远程武器           -           -
弹药             -           -
防具             -           -
背包             -           -
水袋             -           -
——————————————————————————————
背包里:
食物             -           -
杂物             -           -
钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            -           -
剩余资金:          -         (负重状况)

人物形象:

人物描述:

人物简历:


附2:    参考《怪物图鉴》中所用的格式,适合数值变化不大的NPC。
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姓名:    (人物的名字)
类型:    (体型和种类)
生命骰数:  xDy+z(HP合计)
先攻权:   先攻调整值(敏捷,专长)
速度:    装备后速度,基本速度
AC:    (敏捷,天生,装甲,盾牌)接触,措手不及
攻击:    攻击方式及攻击加值
伤害:    上述攻击方式所对应的伤害加值
面宽/触及: 占据的尺寸和触及范围
特殊攻击:  特有的攻击方式
特性:    生物的种族特性
豁免:    强韧豁免加值,反射豁免加值,意志豁免加值
属性:    力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
等级:    当前所拥有的职业及等级
技能:    本职技能和种族技能及其加值
专长:    等级奖励专长及职业奖励专长列表
施法能力:  包括法术能力和类法术能力列表

携带物品:  所有物品列表

性别:    (性别)   年龄:   (年龄)
种族:    (种族)   身份:   (身份)
阵营:    (阵营)   信仰:   (信仰)
身高:    (身高)   体重:   (体重)
体形:    (体型)   肤色:   (肤色)
发色:    (发色)   眼睛:   (眼睛颜色)
惯用手:   (惯用手)  语言:   (所掌握的语言)

人物描述:  (穿着打扮,体格特征,言谈举止,性情神态)
人物简历:  (尽情发挥)


附录3:   《怪物图鉴》中怪物资料的标准格式
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名称:    (生物的名称)
类型:    (体型和种类)
生命骰数:  xDy+z(HP合计)
先攻权:   先攻调整值(敏捷,专长)
速度:    装备后速度,基本速度
AC:    (敏捷,天生,装甲,盾牌)接触,措手不及
攻击:    攻击方式及攻击加值
伤害:    上述攻击方式所对应的伤害加值
面宽/触及: 占据的尺寸和触及范围
特殊攻击:  特有的攻击方式
特性:    生物的种族特性
豁免:    强韧豁免加值,反射豁免加值,意志豁免加值
属性:    力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
等级:    当前所拥有的职业及等级
技能:    本职技能和种族技能及其加值
专长:    等级奖励专长及职业奖励专长列表
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气候/地形: 最常出没的区域
组织:    可能会形成的团体类型
挑战级数:  冒险队伍平均等级若达到此数值,则与该生物的遭遇战难度适中
宝物:    拥有多少宝物
阵营:    最有可能的阵营倾向
进化:    可以进化的类型
描述文字:  外观简介和特色
战斗方式:  常用的战术和特殊攻击
社会结构:  种族常见的社会团体结构
人物:    天赋职业和等级调整值

责任编辑: dexter_yy