第三章:怪物职业
这一章展示如何将怪物种族当作人物职业处理的相关规则。如果你觉得某个怪物种族很COOL而希望能够亲自扮演它,那这里的规则就是教你怎样强调它那些酷酷的特性,而不止是简单的为其增加职业等级。也就是说,把现有的生物作为一个法师或者战士那样的职业来处理。
本系统是《怪物图鉴》中所介绍的怪物进化系统的变化之一。当DM使用该系统任意进化怪物的时候,玩家们也可以根据第二章:创建怪物人物中的表2-5:经验值与等级奖励,用同样的方法来进化他们的怪物人物。以这种方式,怪物人物的特殊攻击豁免检定DC将随怪物等级而提升。聪明的DM也可以利用这个方法来还原怪物,创造出更低CR的怪物版本,并让这些生物们更早的出现在战役中。比如说DM可以用牛头怪的怪物职业把一只牛头怪还原成LV1(只有1HD),让它作为一名LV1的玩家人物参与冒险活动。
与改写整本《怪物图鉴》中的所有怪物资料相比,像本章这样,以一个实例来示范如何使用这种方法创建一个合适的人物,当然更加省事。其余怪物职业的资料请参看附录1,其中详尽展示了数十种怪物职业样例,每个样例都描述了该怪物是如何成长的进化历程。只要玩家和DM都同意,那么他们就可以在战役中使用这些规则,把其他怪物种族也改良成相应的职业。
怪物职业和等级调整值——没办法,谁让我们是如此的强大!
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等级调整值对于基础生物决定初始ECL非常重要(看下面的怪物职业构成),随着怪物的成长,其等级数将逐渐达到初始ECL。与其他职业不同,怪物职业具有的最高等级数等于该怪物的初始ECL。举个例子,一名牛头怪的初始ECL是8,那么牛头怪物职业的最高等级数就是8级。(xie注:通常标准职业和变体职业的最高职业等级为20级,而扩展职业和进阶职业的最高职业等级为10级或者5级,当然也有极少数更低的)
当使用这些规则创建具有1级或者更多怪物职业等级的人物时,你可以忽略掉等级调整值,它已被你的人物的怪物职业等级所取代。
获得一个怪物职业——怎样当一名称职的怪物
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获得怪物职业等级的唯一方法就是自己身为这种怪物。一名夺心魔不能兼职牛头怪,一名人类也不能晋级星界使徒。
怪物职业的构建
如上所述,一个怪物职业的最高等级数等于其初始ECL。达到此职业的最高等级时,该怪物人物就像《怪物图鉴》中所给出的那样,可以获得基础生物的所有能力和特性。
和《玩家手册》中的标准职业不同,怪物职业既有职业特性又有种族特性。种族特性不在他们自己的职业表格出现,它们作为一个单独的部分,出现在每个怪物的职业特性描述之前。如同标准种族人物那样,先为怪物人物生成属性点,再使用该职业所提供的所有种族调整值。绝大多数怪物人物并不是一开始就具有《怪物图鉴》同类怪物的所有种族属性调整值,他们也像标准种族的人物那样,需要增长若干等级后才会获得属性点奖励。
一个怪物职业的描述中不再重复叙述该基础生物的类型或者亚种。怪物人物在第一个等级就获得它自身类型和亚种所带来的优势和缺陷。它保留基础生物的阵营,哪怕它当前具有另一个不同的阵营(让其阵营相符的方法之一,请参阅第十一章:化身怪物中的阵营转化仪式)。当一个怪物人物需要对其阵营或亚种进行检定时,到底应用它当前的还是天生的阵营或亚种,视乎对于相关的法术或效果来说,哪个结果更糟糕而定。举个例子,一名守序善良的魅魔面对圣光击时依然很脆弱,因为它天生是混乱和邪恶亚种。
怪物职业的能力完全和《怪物图鉴》中给出的生物特性相同,因此不在其职业描述中重复,但是将会出现在职业表格中。关于这些能力请参见《怪物图鉴》中的描述。
当一个怪物职业的描述中提到“等级”这个词时,就意味着以该“怪物职业”的等级为准。通过怪物职业所获得的等级和HD将改变某些特性。关于非怪物职业(标准职业或者进阶职业)等级对于怪物特性的影响,参见第二章:创建怪物人物中怪物专长部分。
体型和速度
怪物人物总是从中等体型开始成长(xie注:显然这里暂不考虑天生具有较小体型的怪物,例如皮克精等)。在《怪物图鉴》中的大型或者更大的怪物将随着等级的提升而逐渐增长体型。查阅《怪物图鉴》和《玩家手册》中关于体型变化的常见效果,包括AC、攻击加值、躲藏的技能检定、擒抱检定及其他。不要在体型改变时改变天生防御加值或者属性点,这已经包含在该职业的每次晋升中了。(xie注:这里指的是《玩家手册》和《怪物图鉴》中关于体型改变所导致的属性及相关调整)
有些怪物随着等级提升获得更快的速度。这些更高的速度出现在该怪物职业的表格中,并且替换该生物的原始地面速度。
技能点数
怪物职业的技能点数以标准职业的方式获得。怪物人物的第一个等级就像标准种族那样,技能点数将乘以4。在表2-1:怪物人物初始技能点数中,给出了怪物基于其智力调整值和生物类型所获得的初始技能点数。在附录1职业范例中的表格,展示了如何让怪物随着其怪物职业等级的提升而获得相应的技能点数。《怪物图鉴》中给出的基础生物技能就是该怪物职业的本职技能。
挑战级数
每个怪物职业表格都有一列CR(挑战等级)。这对于玩家或者玩家人物来说毫无意义,它只是在DM想使用现有生物的退化版时给予一个调整的参考。
天生攻击能力
很多怪物具有天生攻击能力,相应的怪物职业总是精通其天生武器。除非在其描述中特别指明,否则用天生武器攻击不会引发对方的借机攻击。除非在该职业说明中特别指出,否则怪物不能在全回合攻击动作中用天生武器进行多重攻击(就像预设的打造武器那样,使用同一武器进行多重攻击并且在攻击检定上累计-5。xie注:举个例子,你具有1次啮咬攻击能力,那么不论基本攻击加值多高,都只能攻击1次;如果是2爪抓的话,不管基本攻击加值是多少,都是2次攻击。如果是打造武器的话,当基本攻击加值达到+6的时候,做全回合攻击动作时就能获得1次基本攻击加值为+1的额外攻击)。怪物人物可以使用任何天生武器作为第二攻击并且在攻击检定上受到-5减值,但是它不能把第二武器作为第一武器进行攻击,哪怕它当时无法使用目前的主要武器(xie注:举个例子,假设你具有啮咬+6,2爪抓+1的攻击能力,就算是被封了嘴,也不能将啮咬的攻击加值应用到爪抓的攻击投骰上)。《怪物图鉴》中描述的多重攻击专长可以让次要武器的减值降低到-2。
低于1HD的怪物
一个怪物有可能在完全成长之后依然没达到1个完整的HD。举个例子,格利精在完全成熟时也只有半个HD。当这样一个生物获得其怪物人物之外的第一个职业等级,无需为该职业的生命值投HD,改为使用该职业HD的可能获得的最大值。
怪物职业与兼职
若使用这条规则,一个怪物人物在其怪物职业完全成熟之前不能兼职其他职业。该规则保留了人物从自身怪物种族所带来的优势,并且可以很快地开始转而修习标准职业。
怪物职业如同其他职业一样,会因兼职而受到经验值处罚影响(该生物或种族的天赋职业不计入经验值减值)。在确定人物是否受到经验值处罚时,将怪物职业视为一种人物职业。具体请参见附录一的职业范例。
怪物职业与等级奖励
一个人物在提升怪物职业等级时,依照表2-5:经验值与等级奖励,获得相应的专长与属性点奖励。该表格也限制了他们本职技能和跨职技能的级数上限。当人物获得专长和属性点奖励时参见每个怪物职业的相关详细描述。
如何阅读职业表格
关于怪物职业表格中的描述信息如何理解,请参见下列详细说明。
属性点增长:一个人物随着怪物等级的成长会逐步提升属性点。职业表格中展示了属性点数如何随着等级而改变。举个例子,牛头怪在第2个、第4个和第6个等级,力量分别获得+2增长。这意味着你将要把它的力量值在第2级+2,在第4级+2,在第6级+2(比起第1级时的基础属性点累计提升了6点)。
天生防御加值:有些怪物会随着等级成长逐步提升天生防御加值。表格中给出了这个职业在各等级为该生物提供了多少天生防御加值。不要像属性点增长那样把这些加值叠加计算。
怪物人物范例:牛头怪——坦格尔斯曰:“我们就是这样长大的”
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牛头怪是一种强壮的,通常非常好战的人形怪物。雄健有力的双角加上娴熟的武艺,使它们成为热衷于地下城探险的英雄们的强劲对手。现在,牛头怪职业的出现,允许玩家人物让这个狡猾、凶残的、第一流的敌人,从一开始就在我们的冒险队伍中服役了!
创建牛头怪怪物职业需要仔细审查这个怪物在战斗中的每一项令人敬畏的能力:力量、体型、天生防御和天生攻击能力。然后将这些优点逐步分配到其成长的各个阶段,直到牛头怪达到最终完全成熟——ECL=8(包括等级调整值+2)。一名LV1的牛头怪只有完全成熟时的一部分力量,但必须承受在智力和魅力上的全部处罚。它还具有天生攻击能力,该特性在冲锋时能造成额外伤害,并稍具一些天生防御加值。牛头怪将会尽可能据此逐渐提升余下的属性点,直到达到LV8完全成熟(具有6HD)。在牛头怪成长期的大部分时间里,因为发育还不够成熟,因而没有大型生物的体型优势(比如说10英尺的触及范围)。牛头怪成长到6级的时候开始逐渐成熟,并且获得大型生物的体型尺寸。
当达到第8级之后,如果你喜欢的话还可以继续使用《怪物图鉴》上的怪物进化规则来进化牛头怪。人形怪物具有很高的基本攻击加值(等同于战士)和2项擅长的豁免,这是可能是吸引一些玩家采用此进化规则的动机。一名牛头怪人物的进化方向还有些其它选择,包括成为战士(获得奖励的额外专长)、野蛮人(获得狂暴能力和某些技能)或者游荡者(获得偷袭能力以及更多的技能)。
种族特性
·初始属性调整值:力量+2,敏捷+2,智力-4,魅力-2。众所周知,狡猾凶猛的牛头怪依赖他们强大的力量和天生的武力战胜对手。牛头怪随着等级提升将获得力量和体质的增长,虽然也会随之降低敏捷。
·速度:牛头怪的地面速度是30英尺。
·黑暗视觉:牛头怪可以在黑暗的环境下看到60英尺远。
·自动获得语言:巨人语。牛头怪有足够的智力接受一种额外语言,而首选的一般是通用语。
尽管牛头怪的分类是人形怪物,但他们经常联合其他不同的巨人类生物,包括食人魔、双头巨人和真正的巨人。具有这种程度体型的怪物们才会为牛头怪所承认,更小型的则很可能根本看不上眼。
·天赋职业:牛头怪。一名牛头怪最佳的兼职选择是战士、野蛮人和游荡者。
职业技能
牛头怪的职业技能(以及各技能的关键属性)为手艺(智力)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、聆听(感知)、搜索(智力)和侦察(感知)。
达到大体型的时候,牛头怪在躲藏检定时受到-4的体型处罚。
职业特性
下面是所有牛头怪怪物职业的所有特性
擅长的武器与防具:牛头怪擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。
专长:牛头怪在第1个等级、第4个等级和第8个等级分别各获得1项专长。LV8以后,请依照其有效人物等级(天生HD、等级调整值与职业等级之和)根据表2-5:经验值与等级奖励,正常获得专长。
感觉敏锐(EX):一名LV1的牛头怪在聆听、搜索和侦察的技能检定上获得+1的种族加值。该加值在LV4时提升为+2,在LV6时为+3,在LV8时成为+4。
天性狡猾(EX):虽然大多数的牛头怪智力并不太高,但他们与生俱来就非常狡猾,并且具有相当不错的逻辑思维能力。在第2级的时候,一名牛头怪就再也不会迷路。在第4级,当他拥有嗅觉灵敏这项能力后,就能用气味来追踪生物。在第7级,牛头怪可以免疫迷宫术的效果,并且不会陷入措手不及的状态。
嗅觉灵敏(EX):牛头怪具有灵敏的嗅觉。从第4级开始,就可以察觉到嗅觉范围内的对手(如果对方在上风处则范围加倍,若对手在下风处则范围减半),并且可以用类移动作来通过嗅觉确定对手的所在。若气味的来源,比如说一名对手,在5英尺范围内,牛头怪就可以精确定位来源的方向。牛头怪可以凭嗅觉灵敏能力来进行追踪。
大型体型:在第6级,牛头怪将成长为大型生物,并且天生触及范围也将扩展到10英尺,这也将导致其受到通常大体型生物所共有的相关处罚。
抵撞:牛头怪以雄健的双角作为天生武器。刚开始第1级的时候,当牛头怪进行抵撞攻击只能造成1D4加力量调整值的伤害。当成长到第3级,基础伤害就提升到1D6,并且在第7级的时候达到1D8。当牛头怪冲刺时可以用犄角做出抵撞攻击,并依照下表造成额外的伤害。牛头怪冲刺时将其力量调整值的1.5倍加到其抵撞所造成的伤害上。
抵撞的基础伤害 冲刺时的伤害
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1D4 2D6
1D6 2D8
1D8 4D6
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因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用近战武器攻击,再以-5的罚值将抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全回合攻击动作。当进行攻击动作时,只要有足够的能力,则可以用近战武器(但不包括抵撞攻击)展开多重攻击(使用同一件武器进行多次攻击,并在后续的每一击攻击检定上累计受到-5处罚)。
表3-1:牛头怪
生命 基本 强韧 反射 意志 技能 挑战
等级 骰数 攻击加值 豁免 豁免 豁免 点数 等级 特殊能力
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1 1D8 +1 +0 +2 +2 (2+智力调整值)×4 1 抵撞1D4,获得专长,天生防御+2
2 2D8 +2 +1 +3 +3 2+智力调整值 1 力量+2,感觉敏锐(+1),天性狡猾(不会迷路)
3 2D8 +2 +1 +3 +3 - 2 体质+2,天生防御+3,抵撞1D6
4 3D8 +3 +1 +3 +3 2+智力调整值 2 力量+2,嗅觉灵敏(10英尺),感觉敏锐(+2),
嗅觉灵敏(追踪敌人),获得专长
5 3D8 +3 +1 +3 +3 - 3 天生防御+4,体质+2
6 4D8 +4 +1 +4 +4 2+智力调整值 3 力量+2,敏捷-2,嗅觉灵敏(20英尺),大体型,
触及范围10英尺,感觉敏锐(+3)
7 5D8 +5 +1 +4 +4 2+智力调整值 4 天生防御+5,天性狡猾(不会措手不及,免疫迷宫术)
抵撞1D8
8 6D8 +6/+1 +2 +5 +5 2+智力调整值 4 嗅觉灵敏30英尺,感觉敏锐+4,获得专长
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