DLCS-第二章:高阶法师
2004-08-23    忆·哀思   
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DLCS-第二章:高阶法师

 

大法师

在安塞隆大陆上,法师最令人敬畏。由于大多数人无法理解魔法强大的力量,因此法师在历史上曾广受怀疑,甚至被当作异端组织攻击。最极端的情况发生在伊斯塔教皇统治的末期,由于教皇畏惧他所无法掌握的力量,因此曾经残酷地迫害法师。大灾变后,牧师从这个世上消失,诸神似乎遗弃了这个世界的人民,但大法师却仍然保持着他们的信仰和力量。混沌战争后,三枚明月与魔法一同消失,大法师组织也因此解体。末代法师议会决定,传统的施法方式已不再适于现代世界,转而发展专注于自我的“原始”法术。不幸的是,由于这种施法方式并没有固定的标准,无法由高阶者加以指导和约束,因此法师的首要目标开始由维系魔法的秩序转向探索自己的内心。诸神回归后,法师开始着手重建组织,他们认为,魔法必须得到必要的限制,否则就会像克莱恩早期一样,成为世界最严重的威胁。

冒险:有些法师会为了追逐财富或是寻找魔法物品而外出旅行,另外一些则身怀秘密任务以及其他什么使命,还有些只是纯粹为了享受冒险所带来的乐趣。但不管是善良的白袍,中立的红袍,还是邪恶的黑袍,大法师首先忠于魔法,这也是他们冒险的根本目的和动机。大法师追求的最高目标永远是知识,力量,以及魔法在这个世上的进步。

性格:大法师无论袍色的分别,为了魔法可以抛开一切世俗分歧,这种执念甚至让常人无法理解。三种袍色的法师都把维系魔法在世界上的地位,以及传承魔法的历史和知识放在首位考虑。除此以外,大法师会根据自己的阵营,或遵照派系的命令行事。

阵营:由于研究魔法通常需要角色终其一生地刻苦努力,因此大法师更多倾向于守序阵营。白袍法师属于善良阵营,他们使用魔法的力量巩固善良势力在世界上的统治性地位。他们相信,只有绝对善良的世界才能让人们远离痛苦与折磨。黑袍法师相信,绝对的力量寄伏在人心的黑暗面。他们认为在追逐魔法时不应该顾忌人伦道德的限制。红袍法师认为,善良和邪恶在同时影响着所有人,妄想要消灭任何一方都是不智之举,只有善恶的平衡才能使万物滋长。他们使用魔法的力量维系这个世界微妙的平衡。不过,所有的大法师无论袍色,无论个人性格,都会首先效忠于魔法。

宗教:银月索林那瑞,红月努林塔瑞以及黑月努塔瑞,三位魔法之神负责指导凡人如何使用魔法,同时也是大法师的力量之源,因而大法师们也仅信奉这三名神祗。大法师光耀魔法之神的方式包括学习研究法术,或是提高魔法的地位。即使在绝望年代,当人们普遍相信诸神已经遗弃了这个世界的时候,三枚明月仍然依旧高挂空中(虽然仅有黑袍法师才能看到努塔瑞的黑色光芒),因此法师也较为了解事实的真相。

背景:大法师可能来自社会的各个阶层。不管是西瓦纳斯提魔法世家玛古斯家族一个研究了几百年法术的精灵,还是贫民窟的街道小巷上一个天赋异常的孩子,都有可以成为大法师。对魔法共同的追求使大法师之间能轻易跨越阵营,种族,文化和信仰上的隔阂。相对的,由于法师只信奉三名魔法之神,安塞隆大陆上的普通人常常带着怀疑甚至是敌视的态度对待大法师。

种族:好奇心,野心,天赋以及对知识的渴望使人类成为了大法师中为数最多的一族,同时,人类的热情,创造力和适应性也使他们相当适于踏上施法者的道路。魔法在精灵中相当普遍,他们视魔法为世界的一部分,像尊重自然一样尊重魔法,用魔法与万物达成和谐。大部分精灵都倾向于成为白袍法师,任何有可能披上红袍或是黑袍的精灵都会遭到放逐成为黯精灵。因此,想要踏上中立或是邪恶之路的精灵就必须为了魔法放弃自己的家庭和故乡。矮人法师相当少见,但也并非闻所未闻。有人曾经在大法师塔中看到过狄葛矮人(Daegar)和瑟沃矮人(Theiwar)正在准备接受法师试炼或是在学习魔法。其他氏族的矮人偶尔也会显露出魔法天赋,但由于矮人极度不信任魔法,因此这些矮人通常会遭到放逐。侏儒并不欣赏魔法,他们而更相信机械和科学。虽然他们能够使用法术,但事实上很少有侏儒会注意到自己在施法方面拥有天赋。曾经有些侏儒的试验和发明“无法运用现代科学原理解释”,但他们却不会被称为法师,因为这对于侏儒而言是相当严重的侮辱。坎德人与魔法,就好像干柴烈火一样是极为危险的组合。从来没有一名坎德人曾经想过接受法师试炼(而且,似乎大法师也从没想过让坎德人接受试炼)。虽然坎德人对魔法产生的效果总是相当感兴趣,但他们却缺乏必要的耐心来掌握施法技巧。其他种族,例如海生的塔克纳斯提精灵,或是在岛屿上的牛头人,在大法师的管辖之外。虽然牛头人,海生精灵以及其他更奇怪的生物也曾经接受(并且通过)了法师试炼,但由于他们的数量相当稀少,因此只能算做是特例。

与其他职业的关系:“战士靠长剑,法师靠魔法。”所有大法师都会把这句格言铭记在心。魔法是法师的唯一,掌握了魔法,也就掌握了世上最强大的工具。法师与战士互补性很强,战士专于战斗,负责保护法师;而法师则为战士提供支援,施展保护性魔法,以及制约敌方法师。但不幸的是,法师与非奥术施法者间常常无法互相理解,因而总存在着无法逾越的鸿沟。偶尔有些法师会对非奥术施法者持蔑视的态度,但大多数的大法师还是会使用魔法支援自己的队友。



大法师

安塞隆大陆上的法师由三名魔法之神授予力量。传说索林那瑞,努林塔瑞和努塔瑞亲自向第一位大法师传授了魔法之律,第一届法师议会则召来世上其他拥有资质的施法者,教导他们如何使用“律”来引导限制可能会毁灭世界的混沌力量。从那时起,魔法之律就成为了大法师不可动摇的基石。

当一名法师活着完成法师试炼后,角色在试炼中的选择将决定法师的袍色,以及由哪名神祗授予他施展法术的力量。在游戏中,当一名法师完成试炼后,将自动获得大法师这个进阶职业。角色从此不再仅仅是一名普通的法师。

黑袍法师:黑袍法师选择邪恶之路。但他们也不会疯狂地向平民乱丢火球(呃,至少,不经常这样),因为这种行为对于魔法本身而言应该算得上是一种亵渎。黑袍法师性格残酷,自私,而且狡诈。在通常的情况下,他们会避免使用暴力解决问题。

红袍法师:红袍法师选择中立之路。在绝对忠于魔法的前提下,他们还为平衡善恶而努力。红袍法师是理性与和平的代言人,不同于善良势力和邪恶势力为了统治整个克莱恩而争得你死我活,中立势力只想要维系这个世界的平衡。

白袍法师:白袍法师选择善良之路。在绝对忠于魔法的前提下,白袍法师还效忠于善良阵营。偏离善良之路将会导致一名白袍法师失去索林那瑞的祝福,从而自我毁灭。白袍法师致力于善举,因此有时会与正神的牧师联合在一起,甚至偶尔还包括索兰尼亚骑士。不过在很久以前,白袍法师与这两个团体曾经相处得并不融洽,并一度遭到迫害。

生命骰:d4

进阶要求:
想要进阶一名大法师,角色必须满足以下条件。
阵营:邪恶阵营(黑袍法师),善良阵营(白袍法师),中立阵营(红袍法师)
基础豁免加值:意志+4
法术:角色必须能够施展2级奥术,并专精下述法术派系:防护系或预言系(白袍法师),幻术系或变化系(红袍法师),附魔系或死灵系(黑袍法师)。(见下文有关专攻本系的介绍)
技能:法术辨识7级
专长:法术专攻(任意),任意两项制造物品专长或超魔专长。(见下文有关专攻本系的介绍)
特殊:法师试炼。这是第一届法师议会留下的传统,目的在于测试学员是否能专心致力于魔法的学习。由于法师认为无法集中精力以及不遵守纪律的学员将有可能使用魔法伤及无辜,因此试炼失败就直接意味着死亡。不过,死亡的威胁也并没有减弱法师对魔法执着。

每名学员的试炼各不相同,专门针对角色个人设计订制。法师试炼包含至少三项有关魔法知识的考验。角色必须在试炼中解决问题,击败敌人,并施展他们所掌握的每一道法术。角色必须在试炼中(以某种形式)面对自己的朋友或队友,并且必须面对挑战等级与角色等级相同的危险。

参加试炼的角色可以要求队友的帮助,但试炼会由于这种情况而变得更加困难。没人任何一名角色能保证在试炼中存活下来。

专攻本系:在克莱恩,几乎每种魔法都是某种袍色法师所独有的秘密。因此,想要成为大法师的角色必须专精于目标袍色法师所擅长的两种法术派系之一,并且必须在其他两种袍色法师所擅长的四种法术派系中选择自己的对立派系。法师不能选择专攻其他袍色法师所擅长的法术派系。

本职技能:
大法师的本职技能(以及技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),知识(任意)(智力),专业(感知)以及法术辨识(智力)。

每等级技能点数:2+智力调整值

表2-13 大法师
等级  基本攻击加值  坚韧豁免  反射豁免  意志豁免
  1        +0          +0        +0        +2
  2        +1          +0        +0        +3
  3        +1          +1        +1        +3
  4        +2          +1        +1        +4
  5        +2          +1        +1        +4
  6        +3          +2        +2        +5
  7        +3          +2        +2        +5
  8        +4          +2        +2        +6
  9        +4          +3        +3        +6
10        +5          +3        +3        +7

续表2-13 大法师
等级  特殊                                        法术
  1   强化专精,魔法物品,魔法盈亏,高塔资源      施法者等级+1
  2   奥术研究+1                                  施法者等级+1
  3   法术秘密                                    施法者等级+1
  4   奥术研究+2                                  施法者等级+1
  5   法术秘密                                    施法者等级+1
  6   奥术研究+3                                  施法者等级+1
  7   法术秘密                                    施法者等级+1
  8   奥术研究+4                                  施法者等级+1
  9   法术秘密                                    施法者等级+1
10   法术秘密,奥术研究+5                        施法者等级+1

职业特性:
以下是大法师的职业特性:

擅长武器及防具:大法师不擅长任何额外的武器和防具。事实上,传统的大法师至多会使用木杖和匕首。虽然忽视这种传统并不会遭到任何惩罚,但几乎所有法师都倾向于遵循这种的传统,并视之为一种荣誉。如同普通法师和术士,大法师在穿着铠甲施展需要肢体动作的法术时,需要承受奥术失败几率。

法术:当大法师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的奥术施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处(超魔或制造物品专长等)。若角色在进阶前拥有多个奥术施法者职业,则必须选择要将升级的大法师等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量。

强化专精:在通过法师试炼后,角色变得更为专注于自己所选择的法术派系。从1级起,角色施展自己专攻派系的法术时,有效施法者等级获得+1的奖励。同时,角色在对抗自己专攻派系的魔法效果及类法术能力(不包括超自然能力)时,豁免检定获得+1的奖励。作为交换,角色必须从其他两种袍色法师所擅长的法术派系(见上文专攻本系)中,选择自己的额外对立派系,角色不能再次选择成为1级法师时选择的对立派系作为自己的额外对立派系。角色将无法继续学习属于额外对立派系的任何法术,但仍可以使用在进阶大法师前所掌握的所有法术,以及需要法术启动的魔法物品。例如,红袍法师里卡专精于幻术系,对立派系为死灵系和附魔系。当里卡通过试炼后,必须选择自己的额外对立派系。此时他仅余下一个选择,防护系(由于他必须从白袍法师以及黑袍法师所擅长的四个法术派系中选择,而没有任何法师可以对立预言系法术)。

魔法物品:当角色成功地通过试炼后,将获得一件价值2000至4000枚钢币的魔法物品。高阶大法师不会向新进阶的大法师说明这件魔法物品的力量,探究这件魔法物品所隐藏的力量被视为是大法师精进修行的一种方式。

魔法盈亏:大法师由三名月神赋予魔法。白袍法师由索林那瑞赋予魔法;红袍法师由努林塔瑞赋予魔法;黑袍法师由努塔瑞赋予魔法,同时也只有他们能看到努塔瑞黑色光芒。

月亮的盈亏对于大法师而言至关重要。当角色所信奉的月神处于高位时(由上凸月经满月至下凸月),角色在有效施法者等级上获得+1的奖励,同时在豁免DC上获得+1的奖励。当月神处于低位时(由下峨嵋月经新月至上峨嵋月),角色在有效施法者等级上承受-1的惩罚,同时在豁免DC上承受-1的惩罚。其他时段大法师按正常规则施展法术。

任何两名月神的重合对两种袍色的法师而言都有益处,即使月神处于低位。当两名月神重合时,两种袍色的法师在有效施法者等级上获得+1的奖励,同时在豁免DC上获得+1的奖励。本奖励可以与月相带来的奖励叠加。因此,若努林塔瑞与努塔瑞处于高位时重合,红袍法师与黑袍法师在有效施法者等级上获得+2的奖励,同时在豁免DC上获得+2的奖励。若两名月神处于低位时重合,则本奖励将取消因月神处于低位而导致的惩罚。

当三名月神重合时,三种袍色的法师都将获得极大的增强。所有法师在有效施法者等级上获得+2的奖励,同时在豁免DC上获得+2的奖励。本奖励可以与月相带来的奖励叠加。因此,若三名月神处于低位时重合,所有法师仍能获得+1的奖励。若三名月神处于高位时重合,则所有法师可以获得+3的奖励,这种情况相当罕见,被称为眼之夜(Night of the Eye),每隔504天(正好1年半)才会发生一次。

更多有关魔法盈亏的细节,请参阅第三章。

高塔资源:作为一名大法师,可以任意使用威莱斯大法师塔中的资源制造魔法物品或进行法术研究。

· 图书馆:通过法师试炼的大法师可以使用高塔中的图书馆,其中保存着梦幻年代至今无数法师的魔法书。在图书馆中,角色可以更容易地研究新法术,或是抄写法术。角色抄写或替换法术的时间减半(因此一名大法师在图书馆中每日可抄写两道魔法),而创造新法术所需的经费减少为正常的四分之三(750枚钢币每周)。

·实验室:通过法师试炼的大法师可以使用高塔中的实验室制造魔法物品,并且可以免费使用普通材料(稀有或特异材料必须购买或是通过其他渠道获得)。在实验室中,法师通常可以确保不受干扰地制造魔法物品。

·限制:现阶段,由于大法师之塔的消失,高塔资源并无效果。除非大法师愿意相互交换魔法书,或是建造新的实验室。同时,法师们也正在努力寻找失落的大法师之塔。

奥术研究:大法师掌握了法师议会和大法师之塔中的许多秘密。从2级起,角色可以在法术辨识以及知识(神秘)检定中获得能力加值。除此之外,角色每次增强奥术研究时,可以在自己的法术书中抄录一道法术(本奖励与升级时抄录的法术叠加),大法师必须能够施展这道法术,并且这道法术必须属于角色派系所擅长的两个法术派系之一。

·限制:现阶段,由于大法师之塔的消失,奥术研究并无效果。除非大法师愿意相互交换魔法书,或是建造新的实验室。同时,法师们也正在努力寻找失落的大法师之塔。

法术秘密(SU):当角色达到3级,5级,7级,9级和10级时,可以获得一项法术秘密。具体效果如下文所示:

黑袍法师的秘密:
下面是黑袍法师的秘密,当一名邪恶阵营的大法师获得法术秘密时,必须从以下列表中选择。角色不能重复选择任何法术秘密。
背叛之魔法:每日每两等级一次,一名懂得背叛之魔法的黑袍法师可以延时或强效一道死灵系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。当角色选择使用背叛之魔法时,一道负能量的反冲将击中角色30尺内的队友,目标由角色选择(角色不能选择反冲不死生物),造成2d6点伤害。遭反冲的队友可以尝试进行意志检定(DC 10+角色施法者等级的一半+角色的智力调整值),通过则伤害减半。

黑黯之魔法:每日每两等级一次,一名懂得黑黯之魔法的黑袍法师可以将攻击性法术伤害的一半转化为负能量伤害,因此将不受“防护能量伤害”或类似法术的影响(但相对的,防死结界将产生效力),另一半伤害则并无变化。由于负能量对不死生物有治疗效果,因此法术将不能造成任何效果(视为治疗效果首先产生,甚至会使不死生物获得临时生命,接下来伤害效果才开始影响生物,使生物回归被魔法击中前的情况)。

恐惧之魔法:一名懂得恐惧之魔法的黑袍法师可以用令人毛骨悚然的方式施展法术。角色可以选择将需要标准动作施展的攻击性法术延长至整轮施展,并在同时威吓一名30尺内的目标。角色在威吓检定上获得的环境加值等同于角色正在施展的法术等级。未通过检定的生物将战栗1轮,如正常情况。

饥渴之魔法:一名懂得饥渴之魔法的黑袍法师善于耗尽自己的精力来扩大施法选择。角色每日可以额外准备一道法术,但必须承受每法术等级1点的体质伤害。本伤害可以按正常规则自然恢复,但不能用魔法手段治疗。

痛苦之魔法:每日每两等级一次,一名懂得痛苦之魔法的黑袍法师可以用攻击性法术带来痛苦。被法术击中的生物必须进行坚韧检定(DC 10+法术等级+角色的体质调整值),失败将在攻击骰,技能检定骰,以及属性检定骰上承受-2的惩罚,持续时间1轮。同时,黑袍法师本人也必须承受1d6 点伤害。

红袍法师的秘密:
下面是红袍法师的秘密,当一名中立阵营的大法师获得法术秘密时,必须从以下列表中选择。角色不能重复选择任何法术秘密。
幻变之魔法:每日每两等级一次,一名懂得幻变之魔法的红袍法师可以增远或延时一道变化系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。

诡诈之魔法:每日每两等级一次,一名懂得诡诈之魔法的红袍法师可以增远或延时一道幻术系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。

独立之魔法:一名懂得独立之魔法的红袍法师所施展的法术效果很难被解除。当其他施法者进行解除检定解除红袍法师的法术效果(包括使用“解除魔法”反制红袍法师正在施展的法术)时,检定DC为15+红袍法师的施法者等级。

神秘之魔法:一名懂得神秘之魔法的红袍法师所施展的法术效果很难被发现。当其他施法者施展预言系法术,使用类法术能力,或魔法物品,例如施展“侦测魔法”并有可能侦测到红袍法师法术效果所造成的灵光时,必须进行施法者等级检定(DC 11+红袍法师的施法者等级)才能侦测成功。同时,当其他施法者施展预言系法术,例如“识破隐形”时,也必须进行相同的施法者等级检定。无论红袍法师在同一区域的法术效果数目,施法者每次只能进行一次施法者等级检定。另外,当其他施法者尝试辨识红袍法师正在施展的法术(例如,为了进行反制)时,法术辨识的检定DC获得每两红袍法师等级+1的调整。

纯粹之魔法:每日每两等级一次,一名懂得纯粹之魔法的红袍法师可以将攻击性法术伤害的一半转化为奥术能量伤害(Pure Arcane Energy),因此将不受“防护能量伤害”或类似法术的影响,另一半伤害则并无变化。

白袍法师的秘密:
下面是白袍法师的秘密,当一名善良阵营的大法师获得法术秘密时,必须从以下列表中选择。角色不能重复选择任何法术秘密。
防护之魔法:每日每两等级一次,一名懂得防护之魔法的白袍法师可以强效或延时一道防护系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。

光耀之魔法:每日每两等级一次,一名懂得光耀之魔法的白袍法师可以将攻击性法术伤害的一半转化为正能量伤害,因此将不受“防护能量伤害”或类似法术的影响,另一半伤害则并无变化。由于正能量对不死生物加倍伤害,因此法术将对不死生物造成一倍半的伤害。光耀后的魔法可以放射出如同“光亮术”的光芒,施法者等级等同于白袍法师的有效施法者等级。光亮效果持续到法术结束后1轮(因此立即生效的光耀后的法术光亮效果持续时间1轮)。

抵抗之魔法:一名懂得抵抗之魔法的白袍法师更善于反制或解除其他施法者的法术效果。角色自动获得“精通反制魔法”作为奖励专长(若角色还未获得这项专长)。同时,角色在进行解除检定时获得的能力加值等同于每两白袍法师等级+1。

坚韧之魔法:一名懂得坚韧之魔法的白袍法师更善于在困难的情况下施展法术。在由于伤害,干扰,运动,纠缠,擒抱或天气原因而需要进行专注检定时,角色获得的能力加值等同于每两白袍法师等级+1。本奖励在维持法术或导向法术时同样有效,但施法者不能处于防御性施法状态。

真实之魔法:每日每两等级一次,一名懂得真实之魔法的白袍法师可以增远或延时一道预言系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。

前大法师

若一名大法师背弃誓言或拒绝法师议会的召唤,将被视为叛逆法师。角色并不会因此失去任何已获得的奖励专长,但将失去作为一名大法师的其他好处(同时也再不受任何限制),角色无法继续使用图书馆和实验室,也不会因月相变化而受到奖励和惩罚。角色不再受大法师戒律的限制,可以穿着防具和使用武器。角色不会因选择提升普通法师等级而非大法师等级被视为叛徒(事实上,大部分大法师在高级时都会选择这样做)。

叛逆法师被法师议会视为危险分子。法师议会通常会调集一切人力物力来消灭叛逆法师。对待叛逆法师的方式主要取决于追逐他的派系。(更多有关叛逆法师的细节,请参阅第三章)

转变袍色

转变阵营的大法师必须为自己的行为忏悔(见“赎罪术”),或者转变袍色。转变袍色的角色必须改变自己专攻的派系以符合新的袍色,并依此选择新的对立派系~其中很可能包括角色原先专攻的派系。角色将无法施展新对立派系中的任何法术,同时也不能因此在新专攻的法术派系中获得任何法术。因此,新转变袍色的法师通常会竭尽全力搜集法术,不管是通过购买卷轴,寻找法术书,还是偷窃。

转变袍色后的大法师可以保留一切原有的额外专长,以及原先派系的法术秘密,但不能继续学习原先派系的法术秘密。角色每提升一级大法师等级,可以选择用一项原先派系的法术秘密交换为现在派系的法术秘密。新转变袍色的大法师不受魔法盈亏的影响,直到他新选择的月神循环一周为止。同时,在角色提升下一等级前,还必须承受20%的经验惩罚,本惩罚与兼职惩罚叠加。

PS:关于月亮

索林那瑞36天一个周期,努林塔瑞28天一个周期,努塔瑞8天一个周期。

也就是说,在高位时,索林那瑞可以维持9天,努林塔瑞可以维持7天,努塔瑞可以维持2天。

计算重合的方法:以眼之夜为0度,一个圆周期504度,索林那瑞每天运行14度,努林塔瑞每天运行18度,努塔瑞每天运行63度,度数相同就意味着重合,当三个月亮再次都同处在0度时,就是下一次眼之夜。

责任编辑: dexter_yy