Eberron战役设定-第二章·职业
2004-08-23    Ellesime/E·S    ellesime.net
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前言

 第二章·职业



在艾伯伦世界,您可以使用标准龙与地下城游戏中的全部职业。您可以从《玩家手册》中选择11种职业,包括:野蛮人,吟游诗人,牧师,督依德,战士,武僧,圣武士,巡林客,游荡者,术士以及法师。此外,本章还将详述新职业机关术士的相关资料。

除去介绍新职业机关术士,本章还将阐述《玩家手册》中标准职业在艾伯伦世界中的不同点。本章内容并未对标准职业作出根本变更,而是提供许多新选择作为补充。无论督依德和巡林客的变体动物伙伴,或是吟游诗人的特色战歌,这些新要素都使艾伯伦世界中标准职业与普通龙与地下城世界略有不同。

本章还将推荐适合的新专长(参阅本书第三章)以新进阶职业(参阅本书第四章)。您可以参考本章内容创造带有艾伯伦世界风情的角色。

 

机关术士(Artificer)

 机关术士(Artificer)



在艾伯伦世界,魔法更像是门严谨的科学,而部分施法者更采取与众不同的角度诠释这门科学,他们就是机关术士。机关术士并非施法者,他们只是在用另外的方式利用魔法,甚至比通常施法者更接近魔法本源。机关术士非常善于运用魔法物品和构装体,从某种意义上讲,他们的存在保证了艾伯伦这个魔法世界能够正常运转。

冒险:机关术士可能会为了各种原因外出冒险。他们或许是想要采集稀有矿藏或是龙晶(Dragonshard)用于发明创造,或许是想要追查有关制造魔法物品或构装体的奥术秘密,又或许是为了制造或购买魔法物品的资金才甘愿涉险。当然,与普通冒险者类似,机关术士的冒险动机也有可能是为了铲除邪恶,提高自身能力,或其他什么更平凡的理由。

特质:机关术士可能是魔法爱好者中的定点,他们几乎可以通过魔杖或卷轴施展任何法术,而暂时增强物品能力,修复受损的构装体(包括机关人),改变魔法物品特质,制造魔法物品,构装体,或是龙晶制品更是机关术士的拿手好戏。类似法术,他们可以对物品施展特有的机关术(Infusion),也可以模拟其他施法者的各种法术。机关术士不受法术分野的限制,他们施展的法术既非神术,也非奥术,而是法术最精确(也是最纯粹)的形式。

阵营:机关术士稍偏向中立阵营,他们更关心发明创造而不是伦理道德。有些机关术士发明魔法物品为世界造福,还有些却制造出拥有毁灭性力量的道具。

宗教:部分机关术士信仰火焰与熔炼之神昂那塔(Onatar),但大部分机关术士更关心自己的工作进度,而不是整天猜测魔法是否源自诸神。

背景:与法师相仿,机关术士需要刻苦学习多年才能掌握机关术,因此对经历过类似磨练的角色抱着惺惺相惜的感情。机关术士彼此间可能是同事或竞敌。友善的竞敌可能会在发明创造上互相竞争,誓不两立的竞敌甚至会彼此建造构装体暗杀对方。

种族:人类最常成为机关术士。人类不同于精灵对魔法唯美的追求,也不同于侏儒专攻魔法的特定表达形式,他们开放的思想最适合机关术士那种将魔法分析解离后再重新构装的态度。机关人(Warforged)非常熟悉各种构装体,因此也能成为优秀的机关术士。矮人和侏儒工艺出众,也有时踏上机关术士的道路。半身人,精灵,半精灵,半兽人,半梦灵,半兽化人,半变形怪很少成为机关术士,而是通常会选择成为其他施法者。

与其他职业的关系:机关术士最适合御驾魔法辅助其他职业。虽然机关术士能力广泛,但冒险队伍特别需要他们强化物品,例如武器,防具,魔杖以及其他装备的能力。机关术士欣赏团队合作,认为每名队友都是冒险队伍中的不可缺少的螺丝钉,必要时也能用他们冷静的思维方式提出各种战略战术。

角色:在冒险队伍中,机关术士可以担负多种职责,大多与魔法物品相关。机关术士的存在使冒险队伍在运用和制造魔法物品时能获得更高灵活性。虽然机关术士在战斗中也能有所发挥,但近身肉搏却并非他们的长项。例如,即使冒险队伍中没有督依德存在,机关术士仍可以通过卷轴施展(或抄录)树肤术,甚至装备林地之杖。

游戏信息

机关术士拥有以下游戏数据
属性:由于部分机关术需要通过使用魔法装置检定,因此魅力值对机关术士而言至关重要。智力决定机关术士最高施法等级,每日法术数量,以及法术的豁免难度,因此也相当重要,但并不如其他施法者那么关键。敏捷对机关术士的防御能力有相当帮助。
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:机关术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),知识(神秘)(智力),知识(建筑工程)(智力),知识(界域)(智力),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),法术辨识(智力)以及使用魔法装置(魅力)。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

机关术士
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +0    +0    +2   物品知识,物品加值,解除陷阱,
                         物品制造,抄录卷轴
 2    +1     +0    +0    +3   制造药水
 3    +2     +1    +1    +3   制造奇物
 4    +3     +1    +1    +4   制造人彘,额外专长
 5    +3     +1    +1    +4   制造魔法武器及防具,拆解萃取
 6    +4     +2    +2    +5   超魔即发型魔法物品
 7    +5     +2    +2    +5   制造魔杖
 8    +6/+1    +2    +2    +6   额外专长
 9    +6/+1    +3    +3    +6   制造令牌
10    +7/+2    +3    +3    +7   ――
11    +8/+3    +3    +3    +7   超魔储备型魔法物品
12    +9/+4    +4    +4    +8   制造法杖,额外专长
13    +9/+4    +4    +4    +8   技能熟稔
14   +10/+5    +4    +4    +9   制造戒指
15  +11/+6/+1    +5    +5    +9   ――
16  +12/+7/+2    +5    +5    +10   额外专长
17  +12/+7/+2    +5    +5    +10   ――
18  +13/+8/+3    +6    +6    +11   ――
19  +14/+9/+4    +6    +6    +11   ――
20  +15/+10/+5   +6    +6    +12   额外专长

续表:机关术士
等级 1级 2级 3级 4级 5级 6级   制造经验
1   2  --  --  --  --  --      20
2   3  --  --  --  --  --      40
3   3   1  --  --  --  --      60
4   3   2  --  --  --  --      80
5   3   3   1  --  --  --     100
6   3   3   2  --  --  --     150
7   3   3   2  --  --  --     200
8   3   3   3   1  --  --     250
9   3   3   3   2  --  --     300
10   3   3   3   2  --  --     400
11   3   3   3   3   1  --     500
12   3   3   3   3   2  --     700
13   3   3   3   3   2  --     900
14   4   3   3   3   3   1     1200
15   4   4   3   3   3   2     1500
16   4   4   4   3   3   2     2000
17   4   4   4   4   3   3     2500
18   4   4   4   4   4   3     3000
19   4   4   4   4   4   4     4000
20   4   4   4   4   4   4     5000

职业特性

擅长武器及防具:机关术士擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。

· 机关术:虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章·魔法)。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在防魔法力场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行辨识魔法检定(DC 20+机关术等级)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在辨识魔法技能获得增强后,再次进行尝试。要施展某等级的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术等级(对于1级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到11;对于2级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到12)。机关术无视豁免。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括机关人)。例如,角色虽然不能直接为队友施展蛮力术,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或构装生物施展蛮力术,而“修复轻伤”,“钢铁构装”(Iron Construct)或类似机关术只能对构装体或构装生物产生效果。大部分机关术施展时间长达1分钟以上。机关术士可以消耗1点潜能点在1轮内施展机关术(如同在1轮内施展法术)。类似施法者,机关术士可以配合物品制造专长或超魔专长施展机关术。类似术士,机关术士可以自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在制造药剂时,机关术士视为施法者。即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发型魔法物品或储备型魔法物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖。角色每天必须保证精神集中,才能施展机关术,因此需要休息8小时,接着再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。如果缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。

·制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。

·物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

·物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

· 解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

· 物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。

·额外专长:通过额外专长,机关术士可以尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时可以掌握抄录卷轴,2级时可以掌握制造药水,3级时可以掌握制造奇物,5 级时可以掌握制造魔法武器及防具,7级时可以掌握制造魔杖,9级时可以掌握制造令牌,12级时可以掌握制造法杖,14级时可以掌握制造戒指。除此以外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还可以掌握额外专长。角色只能从超魔专长或以下专长中选择额外专长:配合魔法武器(Attune Magic Weapon),制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠(Exceptional Artisan),额外戒指(Extra Rings),非凡工匠(Extraordinary Artisan),传奇工匠(Lengendary Artisan),魔杖熟稔(Wand Mastery)。

·制造人彘(Craft Homunculus)(EX):当机关术士达到4级时,可以制造属于自己的人彘,如同已掌握制造构装体这项专长。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(秘法眼,修复术以及镜影术),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色可以选择消耗制造经验点数)。机关术士可以继续升级人彘,人彘生命骰数每提升 1级需要消耗2000枚金币以及160点经验值。如果人彘的生命骰数超过6级,体形调整至小型,并依《怪物图鉴》进化(力量+4,敏捷-2,伤害变更至 1d6)。在进化成小型构装体后,人彘还可以增加10点生命值。人彘的最高生命骰数等同主人生命骰数-2。在进化成小型构装体后,无论生命骰数,人彘体形无法继续进化。

·拆解萃取(Retain Essence)(SU):当机关术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。例如,机关术士可以拆解仍能使用20次的4级怪物召唤魔杖。在制造时,4级怪物召唤魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),等同每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840/50),而机关术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8*20)。

·超魔即发型魔法物品(metamagic Spell Trigger)(SU):当机关术士达到6级时,可以配合超魔专长使用即发型魔法物品(例如魔杖)。角色必须掌握相应专长。启动本能力将消耗的物品额外使用次数等同超魔专长所需提升的法术等级。例如,机关术士可以消耗5次使用次数启动魔杖配合法术瞬发(其中4次额外使用次数),消耗3次使用次数配合法术强效,或消耗2次使用次数配合法术默发。法术定发通常对即发型魔法物品并没有意义。机关术士无法配合本能力启动没有使用次数的魔法物品,例如“祈祷念珠” (Prayer Beads)。

·超魔储备型魔法物品(metamagic Spell Completion)(SU):当机关术士达到11级时,可以配合超魔专长使用储备型魔法物品(例如卷轴)。角色必须掌握相应专长,并通过使用魔法装置检定,检定DC等同20+(3*调整后的法术等级)。例如,角色在尝试使用寒冰锥卷轴配合法术强效时,效果等同7级法术,因此检定DC等同20+ (3*7)=41。角色每日可以使用本能力的次数等同3+角色智力调整值。

·技能熟稔(Skill Mastery):当机关术士达到13级时,即使无法专心或处于危险中,仍可以在进行法术辨识检定或使用魔法装置检定时取10。本能力将改变通常情况无法在使用魔法装置检定时取10的规则。

·机关术士后期选择:本书许多后期选择非常适合机关术士。
专长:配合魔法武器,御驾元素,天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠以及魔杖熟稔。

·机关术士初始资金:1级机关术士拥有5d4*10枚金币(平均125枚金币)。

侏儒机关术士套组
防具:镶嵌皮甲(防护等级+3,速度20尺,重10磅)。
武器:硬头锤(伤害1d6,重击*2,重3磅,钝击及穿刺)。
轻型十字弓(伤害1d6,重击19-20/*2,距离80尺,重2磅,穿刺)。
匕首(伤害1d3,重击19-20/*2,距离10尺,重1/2磅,穿刺)。
技能选择:技能数量等同4+角色智力调整值。
技能      等级 关键属性 盔甲罚值
专注       4   体质    --
接触装置     4   智力    --
开锁       4   敏捷    --
搜索       4   智力    --
法术辨识     4   智力    --
侦察       2   感知    --
使用魔法装置   4   魅力    --

专长:魔法天才(Magic Affinity)
额外专长:抄录卷轴。
装备:背包,睡袋,1份干粮,铺盖,麻袋,火刀火石,侦测魔法卷轴,睡眠术卷轴,内装10支弩箭的矢匣。
财产:1d4枚金币。

机关术士·“百宝袋”(Thondred)

石制大门缓缓关闭,门对面希望的光芒也渐渐黯淡。冒险者已经精疲力竭,弹尽粮绝。然而整个冒险故事没有随着希望的流逝完结。随机应变地应付各种突发情况,正是百宝袋的长项。同伴们看见矮人从裤兜里摸出柄魔杖,他手里的小玩意儿立刻放出魔法的辉光

百宝袋最忠实的伙伴是机关人亚吉姆(Azm)和腰包里五颜六色的魔法物品,6级矮人机关术士原籍萨恩,目前正在勇敢探索希恩得瑞克这块秘密大陆的古老遗迹。百宝袋曾在终末战争中为坎尼斯家族服务,在家族据点(Enclave)帮忙制造机关人。在《王座协议》签订后,机关人制造业成为非法行业,百宝袋也因此失业。在最初的失望和震惊过后,百宝袋也渐渐开始习惯离开坎尼斯家族的生活,并最终与同样在战后无所事事的机关人搭档。百宝袋称同伴“亚吉姆”,这是矮人在希恩得瑞克古老的遗迹中发现的文字,含义近似“灵魂”。不久后,这对组合又与精灵巡林客及半兽化人游荡者相遇,4名冒险在整个南部海滨相当知名。百宝袋特别善于拆卸陷阱和古老的魔法装置。传说他曾经挑战千险秘室(Chamber of a Thousand Perils)。位于希恩得瑞克密林深处的遗迹长久以来都是探险家和冒险者追逐梦想的地方,也有许多人在此丧生。传说百宝袋不仅在造访千险密室后生还,还曾进深入遗迹内部。矮人机关术士总是随身携带各种药水,魔杖以及卷轴。不仅仅掌握高超的魔法技巧,他也许还能在与希恩得瑞相关的历史和传说中占据更高的地位。

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野蛮人
 野蛮人

虽然科瓦雷大陆大部分地区文明高度发达,但野蛮人仍出没在这片大陆及周边其他地区。阴影湿地及恶魔荒原的野蛮人主要由人类,兽人及半兽人组成。塔兰塔平原的野蛮人主要由半身人组成。爱尔丁原野的野蛮人主要由人类,半精灵及半兽化人组成,但也包括部分精灵,矮人甚至侏儒。部分熊地精野蛮人居住在达贡,其他怪物种族的野蛮人主要居住在卓姆。部分居住在哀伤故地的机关人也选择野蛮人作为职业。

在科瓦雷大陆以外,许多崇拜巨龙的人类野蛮人部落定居阿贡尼森大陆北部沿岸以及临近的塞丽岛。另外,传说许多迷失在希恩得瑞克大陆的儿童,由野兽或其他野蛮类人生物的抚养成人,并最终成为野蛮人。

野蛮人后期选择:本书许多后期选择非常适合野蛮人。
专长:龙神狂暴,龙神图腾,狂暴延时,狂暴潜能。
进阶:机关将军,兽化大师(Weretouched Master)。

野蛮人·克拉什(Corrash)

熊地精保镖巨大的身形渐渐逼近,恶臭的呼吸让克拉什几欲呕吐。“你刚才的神气劲儿跑哪儿去了?矮冬瓜”,熊地精嘲讽地看着他,“你叫破喉咙也不会有人来救你的。”

被捆在柱子上的半身人野蛮人拼命想要挣脱绳索,但绳子相当结实。熊地精阴笑着从腰带上抽出匕首,“你真是活腻了,竟敢坏盗帅(The Bandit Lord)的好事”,他说着用刀尖轻轻地在克拉什额头上划出道血痕。

“不过你好像忘了我的怪兽伙伴。”克拉什微笑着,全然不顾鲜血顺着面颊流下。半身人发出类似野兽的低吼,接着高亢数倍的吼声从熊地精身后传来,好像是回应。

“恐……恐龙?”熊地精惊恐地吞了一下口水。

“是的,我的恐龙”,克拉什回答道。对话在撕咬声中结束。


作为塔兰塔平原熟练的恐龙骑士,4级半身人野蛮人克拉什带着他那“不文明”的行为方式,走进科瓦雷中心地带。终末战争期间,克拉什与坎纳斯军队作战时曾经临阵脱逃,因此遭到父亲的鄙夷,只好离开故乡冒险证明自己的价值。克拉什与其他流浪者搭档冒险,其中包括半精灵牧师,人类术士以及半梦灵心灵术士。冒险队伍目前正在撒恩附近活动。

克拉什等人经常接受过于艰辛的任务,因此虽然在附近名声大噪,却总无法摆脱伤病累累的困扰。半身人最近很想找到愿意出钱资助队伍冒险的有钱人,他更希望把大部分时间用来探险,而不是在到处找工作奔波维生。

克拉什的服饰和武器样式带有故乡风情,但他对微风习习的故乡最甜美的回忆还是来自身边的迅捷龙(Fastieth Dinosaur)剃刀眼(Razoreye)。虽然有时候迅捷龙在众塔都市(the City of Towers)里看起来不那么适宜,但克拉什并不在乎。

在外时间越久,克拉什就越不愿意回到故乡。他非常喜欢撒恩高度便利,充满机遇的环境,尤其不愿放过可以挥舞着战斧赢得光荣和梦想的机会。

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吟游诗人
 吟游诗人

吟游诗人通常并不甘于街头卖艺这种简单工作。许多吟游诗人依靠魔法技巧发掘古老的传说,还有些运用人际关系及音乐能力充任间谍,大使,外交官或是历史学者。同理,吟游诗人也常常能成为冒险者,甚至在政府或是家族商会中找到工作。

由于侏儒热爱文化知识,所以许多吟游诗人都聚集在吉拉哥。在其他地区,吟游诗人主要居住在不列兰德,坎纳斯,瑟雷恩,尤其是安黛尔的大中城市。特别欣赏田园风光的吟游诗人通常在爱尔丁原野与督依德绿吟者共同生活。

吟游诗人后期选择:艾伯伦的吟游诗人可以通过专长选择不同的战歌,部分进阶职业也非常适合。
专长:勤学苦读,额外吟唱(Extra Music),幽冥旋律(Haunting Music),生长号子(Music of Growth),劳动号子(Music of Making),心灵旋律(Song of the Heart),野性旋律(Soothe the Beast)。
进阶:极限探险家,名侦探。

创生旋律(Music of Creation)
吟游诗人可以通过独特的方法介入艾伯伦的魔法世界。传说天界巨龙(the Dragon Above)在世界初生时用音乐赋予万物生命,而吟游诗人的音乐正是那伟大旋律的余韵。

由于同创生旋律紧密相关,吟游诗人可以选择部分专长强化吟唱能力。吟游诗人可以在升级时选择相应专长,或是在3级,6级,9级,12级,15级,以及18级时,放弃原本的吟唱方式选择吟唱专长。

吟唱专长包括:幽冥旋律,生长号子,劳动号子,心灵旋律以及野性旋律。

吟游诗人·薇妮拉(Vanira)

村庄周围的树林掠过阴影,空气中弥漫着不自然的恐惧感。鸟兽惊惶逃窜,薇妮拉连忙拨动鲁特琴弦,弹奏守护的旋律,音乐好像魔法护甲环绕着她,她希望这些能保护自己不受侵害。

突然间,周围的树林变得无比黯淡,仿佛巨大的阴影遮蔽阳光。薇妮拉维持吟唱的旋律,同时右手端起十字弓。但阴影的攻击仿佛皮鞭,无情地撕碎了她的防御,难以名状的恐惧从心底升起。

“恶魔……”,她喃喃地低语,极力避免自己因为恐惧而麻痹。“这里竟然有恶魔……”


拥有银铃般嗓音的著名记者薇妮拉特别善于追逐爆炸性故事,这名9级侏儒吟游诗人原籍吉拉哥的首都柯南堡。作为吟游诗人,她曾经走遍五国,为《柯南堡新闻》的读者报道新闻和传奇故事。《柯南堡新闻》是科瓦雷中心地带最权威的新闻刊物,曾全力报道终末战争,旗下记者遍布整个世界。

最近,薇妮拉与督依德加纳以及他的动物伙伴欧鲁萍水相逢,目前正在爱尔丁原野徘徊,帮助附近农场抵挡灰烬誓约的骚扰,偶尔和绿吟者或妖精联手保卫原野的和平与安宁。薇妮拉相信,爱尔丁原野的故事正在等着她和督依德共同挖掘。

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牧师
 牧师

牧师是科瓦雷各教会的卫道士。他们不仅拥有神力,还精通武艺。牧师为宗教理念而战,服从高层的命令。大部分神庙虽然包括许多能运用神力的教民(Acolyte),但与牧师相比缺乏战力。牧师是捍卫理想的斗士。

部分牧师不服从教会管理,也不信仰特定神祗。他们虽然承认诸神,但却不认为诸神理当主宰凡间;坚持特定阵营或某种抽象的道德理念,而并非诸神的教义。他们忽略诸神,直接由世界灵性获得神力。虽然这些牧师大多是少数份子,但无可置疑的神力却印证着他们的异端邪说。

牧师与神祗

在许多龙与地下城世界,诸神频繁降临大地,积极干涉人间生活,不过艾伯伦世界并没有这样的福分(或是霉运)。事实上,牧师的神力是否源自诸神仍是个问号,毕竟牧师即使堕落仍然可以施展神术。

神祗,领域及领域法术:在艾伯伦世界,牧师无法选择《玩家手册》中的核心神祗,只能从牧师及教会表中选择自己的信仰。诸神的详细资料请参阅第67页。本表包括部分《玩家手册》未涉及的新领域,详细资料请参阅本书第五章·魔法。

并未信仰特定神祗的牧师由天界巨龙的灵性余韵获得神力,可以选择2项领域代表自己的道德观念和能力,但仍必须遵守与阵营相关的限制。

信仰神系:牧师可以选择信仰天命诸神(或黑暗六邪神),而非特定神祗,因此可以在整个神系的全部领域中选择自己的领域。选择阵营作为领域的牧师仍必须属于相应阵营。

堕落牧师

在艾伯伦世界,神祗最多不过是遥远的庇护者。相对牧师与诸神的关系,牧师与教会的关系更加重要,因此牧师所属阵营不需要保持与神祗阵营相差1阶。

牧师可以施展属于任意阵营的法术。施展邪恶法术视为邪恶行为,属于善良阵营的牧师有可能会因此改变阵营,但艾伯伦诸神并不禁止牧师施展与阵营相抵触的神术。本规则替代《玩家手册》第33页有关混乱,邪恶,善良,秩序魔法的相关说明。

如果牧师违背教会和神祗的教条,虽然可能遭到教会的惩罚(在教会特别腐化的地区,甚至并不会因此遭到惩罚),但并不会丧失神术以及其他职业特性,因此也不需要进行赎罪。本规则替代《玩家手册》第33也有关前牧师的说明。

牧师及教会
神祗/教会 阵营 领域
银焰教会 守序善良 驱魔(1),善良,秩序,保护
天命诸神(2)
阿拉瓦依,农业之神 中立善良 善良,生命(1),植物,天气(1)
奥林,知识与秩序之神 守序中立 知识,秩序,魔法
巴力诺,野兽和捕猎之神 绝对中立 风,动物,土
博得雷,沟通和家庭之神 守序善良 沟通(1),善良,秩序,保护
杜·哈拉,荣誉和奉献之神 守序善良 善良,秩序,太阳,战争
杜·顿恩,力量和军旅之神 混乱善良 混乱,善良,力量,战争
寇·柯南,商业和财富之神 绝对中立 魅惑(1),商业(1),旅行
欧拉卓,筵席和幸运之神 中立善良 筵席(1),善良,医疗,机运
昂那塔,工匠和熔炼之神 中立善良 工匠(1),火,善良
黑暗六邪神(2)
饥渴 中立邪恶 毁灭,邪恶,水,天气(1)
愤恨 中立邪恶 邪恶,疯狂(1),激情(1)
监守 中立邪恶 死亡,腐朽(1),邪恶
嘲弄 中立邪恶 毁灭,邪恶,诡术,战争
阴影 混乱邪恶 混乱,邪恶,魔法,阴影(1)
旅者 混乱中立 工匠(1),混乱,旅行,诡术
沃尔血族 守序邪恶 死亡,邪恶,秩序,死灵(1)
黄泉巨龙 中立邪恶 黄泉巨龙(1),土,邪恶,疯狂(1)
光芒大道 守序中立 秩序,冥想(1),保护
不朽王宫 中立善良 不朽,善良,保护
1)新领域,详细资料请参阅本书第五章。
2)牧师可以选择信仰神系而非特定神祗。

牧师·库多丝(Kuduth)

半精灵屏息静气在高塔的回廊中移动。她早就知道盗帅不会放过曾阻挠他计划的冒险者,但无论是她还是克拉什,都无法容忍欺凌弱小的行径。所以他们才会解救那些赛尔的难民,干掉盗帅的六个喽啰,让恶心的食人魔白花了不少战前的积蓄。每次想象食人魔在得知难民逃跑后脸上的表情,库多丝就忍不住窃笑。但是冒险者并没有料到,盗帅竟因此悬赏克拉什的人头。否则克拉什也不会蠢到自己闯进盗帅保镖设置的圈套。

库杜丝停住脚步,凝视着前方漆黑的通道。“那黑暗中有许多阴影……”半精灵紧紧地握住她的圣徽,默默地向她的守护神祈祷。“杜·哈拉吾主,您虔诚的牧师祈求您的光芒,驱散黑暗!”她手中的圣徽忽然发出强烈的光芒,好像缩小的太阳,瞬间把前面映照如白昼,埋伏的狗头人因为强烈的光芒暂时失明。“奉太阳与战争女神之名,”库杜丝拔出钉头锤,发出战斗的吼声,“去死吧!杂碎!”


信仰天命诸神的4级半精灵牧师库多丝原籍坎纳斯。她见多识广,擅长交涉,深通人情世故,而且熟知科瓦雷历史。库多丝憎恨终末战争,她虽然并不反对为荣誉进行必要的战斗,但无法认同因愚蠢和傲慢而引发的战争。因此这名牧师拒绝参加内战,在战火波及故乡后逃往夸巴拉避难。

库多丝与半身人野蛮人克拉斯在夸巴拉相遇后不久结成同伴,曾共同四处旅行寻找冒险机会,目前正在众塔都市萨恩落脚。不久前,这对组合遇到两名正在为哀伤故地某些麻烦奔波的冒险者,而这次任务或许同沃尔血族有关。库多丝对这个组织非常感兴趣。

在天命诸神中,杜·哈拉特别吸引库多丝。与守护神相仿,库多丝性格开朗,并希望尽可能为世界造福。但如果有人胆敢激怒库多丝,她会摇身变成可怕的战士,让对手吃尽苦头。

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督依德
 督依德

督依德的历史可以追溯到据今16000年前,那时的科瓦雷大陆还在地精和兽人的统治下。著名星象学家,宇宙学家,以及巨龙预言(the Draconic Prophecy)学者黑龙瓦瓦拉卡(Vvaraak)预测未来即将发生的大规模界域侵袭。为帮助类人生物们抵抗这次侵袭,黑龙向部分兽人传授三条巨龙的秘密,教导他们如何借用力量,如何在界域侵袭时封印异界传送门。这部分兽人就是世界上最初的督依德。

七千年后,瓦瓦拉卡所担心的界域侵袭终于发生,克索利埃特(Xoriat)的灵吸怪和多奇魔(Daelkyr)进犯艾伯伦,锋芒直逼大地精帝国达卡安(Dhakaan),但兽人督依德并未忘记瓦瓦拉卡的教导,他们将异界传送门封印,在战斗中取得决定性的胜利。

在科瓦雷大陆,并非所有督依德都清楚古老的历史,只有部分督依德仍在遵循瓦瓦拉卡的教导,懂得古老的宇宙观念,自称护门者看顾界域间的屏障。他们相信艾伯伦在未来还会遭到类似的浩劫,准备学习祖先守护世界。

督依德大多来自原始宗教占主导地位的爱尔丁原野,但也可能原籍其他自然力量强大的地区,例如摩洛领崎岖的丘陵,或是阴影湿地腐臭的沼泽。部分爱尔丁原野的督依德激烈反对魔法和先进文明,但大多数督依德比较温和,相信自然,魔法,与文明间能保持平衡。

督依德后期选择:《艾伯伦设定集》有关督依德的后期选择可以反映角色对兽神的崇拜(兽神图腾,兽神形体,图腾伙伴),制造魔法物品的能力以及爱尔丁原野各督依德支派的训练(灰烬誓约,严冬仆从,护门学徒,绿吟学徒,守望学徒)。
专长:灰烬誓约,配合魔法武器,兽神形体,兽神图腾,严冬仆从,天才工匠,额外戒指,非凡工匠,护门学徒,绿吟学徒,传奇工匠,驱逐异形,自发施法,图腾伙伴,毒虫伙伴,毒虫形体,守望学徒。
进阶:兽化大师。

动物伙伴

在艾伯伦,督依德和巡林客可以参阅本书第11章有关选择怪物作为动物伙伴的章节中选择动物伙伴。角色只能依照表格选择所在地区常见生物作为自己的动物伙伴。(水生环境与地区类似,居住在水生环境中的角色才能选择相应的动物伙伴)。

角色在督依德等级(或有效督依德等级)达到4级或更高前无法选择部分动物伙伴。动物伙伴的特殊能力需要依照《玩家手册》第36页有关变体动物伙伴的规则进行调整,角色在4级时选择的动物伙伴有效等级需要承受-3的调整,在7级时选择的动物伙伴有效等级需要承受-6的调整,依此类推。

督依德和巡林客无法选择魔法试验生物(Magebred Animal)作为动物伙伴。多数督依德和巡林客都认为魔法试验生物是对自然的亵渎,因此相当反感。

动物伙伴及地区

艾达尔或瑞依卓尔:1级,獾,骆驼,凶暴鼠,犬,鹰,猎鹰,猫头鹰,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇);4级,猿,黑熊,野猪,猎豹,凶暴獾,凶暴鼬,巨蜥,蛇(蟒或大型毒蛇);7级,凶暴猿,凶暴猪,狮,犀牛,蛇(超大型毒蛇),虎;10级,凶暴狮,蛇(巨蟒);13级,凶暴熊;16级,凶暴虎。

艾伦诺:1级,狒狒,凶暴鼠,犬,鹰,猎鹰,猫头鹰,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇);4级,猿,鳄鱼,豹,巨蜥,蛇(蟒或大型毒蛇);7级,巨鳄,凶暴猿,蛇(超大型毒蛇),虎;10级,蛇(巨蟒);13级,象;16级,凶暴虎。

水生环境:1级,海豚,中型鲨鱼,乌贼;4级,大型鲨鱼;7级,薄板龙(恐龙);10级,巨章鱼,巨型鲨鱼,独角鲸;16级,凶暴鲨,巨乌贼。

阿贡尼森或塞丽岛:1级,骆驼,凶暴鼠,鹰,猎鹰,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇);4级,猿,猎豹,凶暴鼬,豹,巨蜥,蛇(蟒或大型毒蛇);7级,凶暴猿,狮,犀牛,蛇(超大型毒蛇),虎;10级,蛇(巨蟒);13级,象;16级,凶暴虎。

安黛尔,塞尔,爱尔丁原野或瑟雷恩:1级,獾,凶暴鼠,犬,骑乘犬,鹰,猎鹰,马(轻型或重型),猫头鹰,狼;4级,黑熊,野牛,野猪,凶暴獾,凶暴鼬,残暴鼠(Horrid Rat)(1);7级,棕熊,凶暴猪,凶暴狼,残暴獾,残暴鼬,虎;13级,凶暴熊;16级,凶暴虎,残暴熊。

不列兰德,达贡或吉拉哥:1级,獾,凶暴鼠,犬,骑乘犬,鹰,猎鹰,马(轻型或重型),猫头鹰,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇);4级,猿,黑熊,鳄鱼,凶暴獾,残暴鼠,巨蜥,蛇(蟒或大型毒蛇);7级,巨鳄,凶暴猿,蛇(超大型毒蛇);10级,残暴猿,残暴熊(原文如此),蛇(巨蟒);13级,凶暴熊。

恶魔荒原:1级,凶暴鼠,鹰(秃鹫),猫头鹰,蛇(小型或中型毒蛇),狼;4级,黑熊,野猪,凶暴蝠,凶暴鼬,残暴鼠,蛇(蟒或大型毒蛇),狼獾;7级,棕熊,凶暴猪,凶暴狼,凶暴狼獾,残暴蝠,残暴獾,蛇(超大型毒蛇),虎;10级,蛇(巨蟒);13级,凶暴熊;16级,凶暴虎,残暴熊。

卓姆或阴影湿地:1级,獾,凶暴鼠,鹰,猎鹰,猫头鹰,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇);4级,黑熊,鳄鱼,凶暴獾,凶暴鼬,残暴鼠,巨蜥,蛇(蟒或大型毒蛇);7级,巨鳄,残暴獾,蛇(超大型毒蛇);10级,蛇(巨蟒);13级,凶暴熊。

坎纳斯或摩洛领:1级,獾,凶暴鼠,犬,鹰,猎鹰,马(轻型或重型),猫头鹰,狼;4级,黑熊,野猪,凶暴獾,凶暴鼬,狼獾;7级,棕熊,凶暴猪,凶暴狼,凶暴狼獾,虎;13级,凶暴熊;16级,凶暴虎。

吉波尔(黄泉):1级,獾,凶暴鼠,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇);4级,凶暴鼬,凶暴蝠,凶暴鼬,蛇(蟒或大型毒蛇);7级,蛇(超大型毒蛇);10级,蛇(巨蟒);13级,凶暴熊。

拉扎尔公国或冰封荒漠(Frostfell):1级,凶暴鼠,犬,鹰,猎鹰,猫头鹰,狼;4级,凶暴鼬,狼獾;7级,棕熊,凶暴狼,凶暴狼獾,虎;10级,白熊;13级,凶暴熊;16级凶暴虎。

夸巴拉:1级,獾,凶暴鼠,犬,鹰,猎鹰,马(轻型或重型),猫头鹰,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇),狼;4级,野猪,凶暴獾,凶暴鼬,巨蜥,蛇(蟒或大型毒蛇);7级,凶暴猪,凶暴狼,蛇(超大型毒蛇);10级,蛇(巨蟒)。

塔兰塔平原:1级,獾,鹰,迅捷龙(恐龙)(1),猎鹰,猫头鹰,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇);4级,利爪龙(Clawfoot)(恐龙)(1),凶暴獾,蛇(大型毒蛇);7级,蛇(超大型毒蛇);10级,蛇(巨蟒)。

维纶娜:1级,獾,鹰,猎鹰,马(轻型,重型或维纶娜特种马)(1),猫头鹰,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇);4级,野猪,鳄鱼,凶暴獾,蛇(蟒或大型毒蛇);7级,巨鳄,凶暴猪,蛇(超大型毒蛇);10级,蛇(巨蟒)。

希恩得瑞克:1级,恐鼠,鹰,猎鹰,猫头鹰,蛇(小型毒蛇或中型毒蛇);4级,猿,鳄鱼,凶暴蝠,豹,巨蜥,蛇(蟒或大型毒蛇);7级,巨鳄,凶暴猿,蛇(超大型毒蛇),虎;10级,蛇(巨蟒);13级,象;16级,凶暴虎,剑齿巨怪(Swordtooth Titan)/暴龙(恐龙),三角巨怪(Threehorn)/三角龙(恐龙)。

督依德·加纳(Janar)

欧鲁不安地低吼着,加纳轻轻地蹲在它耳边。“我也感觉到了,兄弟。”半兽人督依德轻轻地说着,怀疑刚才队伍分开巡逻的计划似乎并不高明。树林里的动物被前所未有的恐慌感吞噬,暗示着不自然的邪恶存在正在四周徘徊。

“我们得找到薇妮拉和其他人,”加纳对他的狼说到。“为了缩短时间,让我来帮帮你吧,欧鲁。”督依德说着,使用自然变身变成凶暴狼。欧鲁对着督依德的新形体表示欢迎,随后又发出不耐烦的咆哮,加纳嚎叫着回应它。他们需要赶在那东西前面找到同伴,无论那东西究竟是什么。

狼和凶暴狼的身影并肩消失在树林深处,它们警惕地彼此掩护,鼓足勇气抵抗着周围越来越浓重的恐惧感。


9 级半兽人督依德加纳原籍阴影湿地,性格实事求是。加纳年纪不大就小有名气,那时曾经驯化野狼,也就是现在的动物伙伴欧鲁。漫游欲促使他在十几岁时离开故乡,与欧鲁抵达爱尔丁原野,并与侏儒记者薇妮拉结成同伴。在爱尔丁原野,侏儒希望找到可以用作报道的故事,半兽人则致力于保护自然环境免受侵害。

加纳曾听说,在人类抵达科瓦雷大陆前,曾存在古老的督依德组织,也许与兽人有关。在血统和职业的双重感召下,加纳希望能更多了解神秘的护门者,并在未来加入支派。

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战士
 战士

在艾伯伦世界,战士可以擅长与战斗相关的各种工作,其中许多曾经历终末战争的磨练,他们或是在坎纳斯-塞尔阵线上战斗的低级士兵,或是接受严格训练的特攻队员和军官。当艾伯伦大陆战火平息后,战士仍然在世界扮演着各种重要角色。还有部分战士在瑟雷恩骑士团或其他类似组织任职,也有些负责城镇警卫,或是商会保镖。

战士后期选择:在艾伯伦世界,战士可以通过丰富的专长更好地利用潜能点。机关人战士还可以选择特别定制的进阶职业。
专长:潜能提升(Action Boost),潜能爆发(Action Surge),高等强势冲锋(Greater Powerful Charge),英雄本色(Heroic Spirit),强势冲锋(Powerful Charge),精准攻击(Precise Swing),如影随形(Pursue)。
进阶:机关将军(Warforged Juggernaut)。

战士·亚吉姆(Azm)

神秘大陆希恩德瑞克地底通往遗迹深处的石阶闪耀着传送门的光辉。依照惯例,亚吉姆走在队伍最前面。

“你确定这里有宝物?”机关人看着他的同伴,机关术士百宝袋,迟疑着问道。

“千真万确,就好像我们曾经从千险秘室中活着出来,”百宝袋答应着,同时整理着背包里的魔杖,“无需置疑的事情。”

“但是我不想去。”精灵巡林客撒拉瓦幽幽的声音从身后传来,“无论有什么金银财宝,我不认为打扰沉睡的死者是件很明智的事情。”

亚吉姆不屑地耸耸肩。“只要我还能揍人,我不在乎打扰谁。”在百宝袋和撒拉瓦展开例行的争吵前走下石阶。由黑曜石和钢铁构成的大脚踩在石头上,发出仿佛锤子敲打铁砧的声音。虽然他想极力否认,但他是为战争而生,全身流淌着战斗的血液——当然,百宝袋会说,严格讲机关人是没有“血液”的。亚吉姆在阶梯的拐角停住,疑惑地看着挡在眼前的怪物。怪物直立着身体发出凄厉的嚎叫,带刺的触手好像长鞭抽打着空气。亚吉姆活动活动四肢,满意地听着关节发出充满活力的摩擦声。战斗已经开始。


亚吉姆在终末战争最后1年里由卡尼斯家族的机关术士建造,最初在不列兰德军队服役。在与不列兰德士兵共同作战后,亚吉姆得到高度评价——至少,与其他军队高度评价机关人的方式相差不多。

终末战争结束,机关人在萨恩找到自己的制作者,矮人机关术士百宝袋。在百宝袋为亚吉姆命名后,这对组合开始试着搭档在众塔都市冒险,并最终与另外两名冒险者结成队伍。

百宝袋说服队友相信,希恩得瑞克大陆有大票财宝在等着他们——百宝袋曾短暂探索过那里,并希望能再次返回寻找必要的知识用于进行机关术试验。冒险队伍在希恩得瑞克大陆的探索使亚吉姆和其他冒险伙伴变得相当富有,而且稍有些声名狼藉。

目前,6级战士亚吉姆已掌握如何在体内装备魔法物品。他曾在希恩得瑞克大陆发现可以用作身体附件的古老道具,似乎昭示着现代机关人也曾在古代出现。因此,亚吉姆现在非常希望能更多了解有关古代构装体的信息。

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武僧
 武僧

在艾伯伦世界中,武僧在经过宗教洗礼后不仅精于武术,更能成为优秀的学者。他们过着隐居避世的生活,整日抄写文件,撰录史书,为捍卫理想和保护教会练武强身。

武僧后期选择:在艾伯伦世界,武僧可以根据信仰,通过选择专长获得独特的战斗方式。
专长:双铁击(Double Steel Strike),裂肤击(Flensing Strike),僧院修行(Monastic Training),蛇型击(Serpent Strike),旋铁击(Whirling Steel Strike)。

武僧及教会
科瓦雷大部分武僧信仰天命诸神。善良的武僧和中立的武僧大多信仰力量和军旅之神杜·顿恩(Dol Dorn)。邪恶的武僧大多信仰嘲弄,甚至学习丑陋的守护神撕裂自己的皮肤。
额外专长:信仰杜·顿恩的武僧达到在2级或6级时,除普通额外专长,还可以选择旋铁击,但必须满足全部前提条件。信仰嘲弄的武僧在2级或6级时,除普通额外专长,还可以选择裂肤击,但必须满足全部前提条件。

机关人武僧
机关人武僧可以运用混元体这项职业能力修复自身所受的损伤。

僧院修行
在艾伯伦世界,许多僧院的训练内容将武僧与其他职业完美结合。例如,达贡的达卡安部落盛产武僧兼游荡者,而在瑟雷恩,大部分信仰银焰的武僧都会选择兼职圣武士。

武僧可以通过选择僧院修行专长避开兼职限制,修习各种技能或特殊能力,本专长的详细资料请参阅本书第57页。武僧在达到1级,2级或6级时,除普通额外专长,还可以选择僧院修行。

武僧·卡夏(Kasha)

阴暗的酒馆里乌烟瘴气,到处都是卡夏从未见过的奇怪生物。尽管冒险伙伴希埃拉曾反复警告,外界与淳朴的僧院截然不同,但在离开僧院的这段日子里,卡夏还是每天都能发现无数足以破坏信仰的事迹。

她努力甩掉这些消极的念头,专心考虑来这鬼地方的任务:与名叫约伦的半精灵侦探会面。据说约伦掌握着部分僧院被袭击的相关情报。她希望自己能忍耐这种恶俗的环境,直到会面结束。

卡夏在拥挤的人群里穿行,径直走向酒馆包间。她记得书本里的侦探通常都会选择和客户在阴暗的包间会面。然而她没走多远,身着皮甲的大个子半兽人抓住她的胳膊,把她拖到面前。

“作为僧侣,你未免长得过太标致了点,”这个喝醉的半兽人大声地笑着,“要不要我教你点宗教课本上学不来的东西?”

卡夏笑着掩饰自己内心的紧张。“如果我说不呢?”她说着,极力装出勇敢的样子,转身避开半兽人拙劣的拥抱。半兽人直直地撞到前面的桌子,趴在木头碎片中间昏了过去,酒水洒了他满身。“我的信仰不仅仅包括精神修行。”卡夏说着,转身继续寻找她的目标。


2级人类武僧卡夏原籍安黛尔,在隶属银焰教会的僧院渡过泰半人生。虽然僧院并未受到终末战争波及,但却在数月前由于遭到陌生访客的攻击而被摧毁。

与同样隶属僧院的圣武士希埃拉搭档走进现实世界,卡夏受命调查本次事件。年青的冒险者根据线索从安黛尔出发,途径瑟雷恩和阴影湿地,目前正在不列兰德寻找据说掌握关于袭击僧院幕后背景的半梦灵心灵武士。

直到不久前,年轻而天真的卡夏过着清苦的僧院生活。她对僧院外的生活感到相当迷惑,无论是萨恩的摩天高塔,还是阴影湿地恶心的兽人居民都令她感到惊奇。修道院被毁的事实折磨着她的心灵,但希埃拉认为她还要更加坚强,她们必须克服千难万险,追查这次神秘事件,让敌人接受正义的制裁。

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圣武士
 圣武士

类似牧师,艾伯伦世界中的圣武士同样是教会的卫道士。圣武士大多隶属银焰教会(Church of the Silver Flame),也有部分信仰杜·哈拉以及博得雷。圣武士必须遵守严谨而崇高的生活方式,道德要求比牧师更高。隶属银焰教会的牧师如果误入歧途,甚至转向邪恶阵营,仍可以保留各种职业特性,但圣武士必须确保远离遍及各教会的腐败风气,严守教义和理想。即使在萨恩这种教会普遍腐败的城市,圣武士仍是人民心中正义的希望。

圣武士后期选择:
类似战士,圣武士可以通过选择相关专长更好地利用潜能点。另外,两种新进阶选择,特别是其中与银焰教会紧密相关的职业特别适合圣武士。
专长:潜能提升,潜能爆发,高等强势冲锋,英雄本色,骑士修行,强势冲锋,如影随形,银焰斩。
进阶:银焰驱魔使,机关将军。

圣武士坐骑
来自塔兰塔平原的半身人圣武士可以召唤利爪恐龙作为专用坐骑,取代通常的矮种马。利爪恐龙的详细资料,请参阅本书第279页。

机关人圣武士
机关人圣武士可以运用圣疗这项职业能力修复自身,其他构装体或类构装体生物,以及非构装体生物所受的损伤。本能力同时视为治疗魔法及修复魔法,视具体目标而定。

圣武士·希埃拉(Thiera)

希埃拉大步流星,神情坚毅地走在天桥上。她和卡夏已基本查明摧毁僧院的幕后凶手,圣武士确信自己很快会赐给那家伙银焰的制裁。

忽然之间,天桥两侧昼夜通明的路灯全部熄灭,城市其他地区也迅速陷入深沉的黑暗。虽然事情本身似乎并没什么可怕,但是希尔拉从未听说萨恩这种级别的都市照明系统曾出现如此重大的失误。她不由得拔出腰间宝剑。

“没有必要动那把剑,圣武士。”口音浓重的高亢声调随即响起。“回到你的长官那里,告诉他们,我们的目的已经达成,不会继续威胁你们的信仰或是信徒。”

希埃拉凝视着眼前的黑暗,她能勉强辨认出些身形。来者似乎是小体型生物,全部披着斗篷,双足生蹄,看上去更像是动物的。无论如何,这些人绝对不是人类。 “也许你可以跟我回去,亲自和长官说明。”希埃拉说着,同时对着来者施展圣武士天生的侦测邪恶能力。虽然他们并非邪恶生物,但希埃拉丝毫没放松警惕,特别当她想到被摧毁的僧院。

“唉,”那高亢的声音继续道,“这不可能。还有重要的任务在等着我们,我们可不想被圣武士和武僧打扰。如果你无视我的建议,年轻的圣武士,我便无法保障你的安全。”

希埃拉尽量挺起胸膛,用居高临下的目光看着眼前矮小的生物。“银焰将守护我。”她回答。

那个声音开始发笑。“听起来的确像虔诚的信徒。但我们也有自己的信仰,女孩,而且更加古老,远比那团愚蠢的火焰强大。”

“那么就来试试看吧,亵渎者。”希埃拉中止了谈话,举起宝剑,“试试看吧。”


2级人类圣武士希埃拉原籍瑟雷恩,在受到感召后不久离开家乡,前往安黛尔北部的僧院担任守卫。

在终末战争肆虐科瓦雷期间,远离文明社会的修道院并未遭到波及,希埃拉与僧侣在冥思中度日。数月前,陌生的访客发动进攻,僧院因此摧毁。希埃拉在战斗中身负重伤,未能保护修道院和僧侣的负罪感侵占了她的心灵。

做为忏悔罪行的重要组成部分,她现在与更年轻的武僧搭档,追查袭击僧院的幕后真凶。任务使他们抵达萨恩,旅途中,希埃拉和卡夏也结成朋友。

由于对银焰无比忠诚,希埃拉的负罪感使她偶尔怀疑自己的个人能力。他虽然不断像卡夏确保银焰的嘱咐和力量,但私下却也在怀疑自己的实力和目的。

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灵能职业
 灵能职业

灵能职业包括心灵术士,心灵武士,魂刃者以及狂念者。在艾达尔和瑞依卓尔,许多半魇灵和半梦灵会选择灵能职业,分别与通常的法师,术士,武僧和牧师相当。

如果您没能拥有《心灵异能扩展手册》,请勿开放灵能职业。

灵能职业后期选择:在艾伯伦世界,灵能职业大多会选择《心灵异能扩展手册》中的部分专长和进阶,但本书同样涉及相关专长。
专长:神智坚强

灵能者·赫哈兰

始建塔饭店是个令人愉悦的地方。人们都说始建塔是萨恩地区的最早的高塔,但是由于这里距众塔都市还有整天的路程,所以赫哈兰认为这种传说更像是生意人为吸引过往旅客杜撰的故事。

半梦灵坐在角落里喝着饮料,不时打量周围的人群。这片大陆上的居民与艾达尔或是瑞依卓尔都不相同,他们朴实而充满活力。赫哈兰觉得自己对他们逐渐产生了兴趣。这时候,饭店的大门被忽地撞开,强风夹杂着雨点吹进屋内。彪形大汉披着斗篷闯进来,然后又重重地关上房门。赫哈兰忽然注意到那人影腰间刀光闪烁,但是他还未能集中注意力,就看见房间四周站起许多陌生的身形,同样披着斗篷,座位遍布房间各处。

事情好像有什么问题,赫哈兰想到,接着他的脑海中忽然闪现过痛苦的感觉。而痛苦的源泉来自外界,来自这个房间的某人……他们……他们想要杀掉她!

赫哈兰站起身,而来访者也同时解开兜帽。大地精,大地精怎会在这里?

“达贡万岁!”大地精吼着,从斗篷里抽出把武器。其他披着斗篷的人形也都是狗头人或地精,每个都喊着“达贡万岁!”作为呼应——虽然其中有个狗头人在迟疑片刻后喊道“卓姆万岁。”

在赫哈兰能有所反应前,半身人野蛮人忽然从座位上纵跃而起,猛地向临近的地精撞去。大地精也同时展开行动,靠近野蛮人背后的死角。

无论如何,邪恶必须消灭。赫哈兰默默地提醒自己,然后箭步而出,挡住大地精的前进路线。


4级半梦灵灵能者赫哈兰在艾达尔群山环绕的修道院接受灵能训练,训练结束后,赫哈兰抵达萨恩,准备为消灭科瓦雷大陆潜藏的半魇灵密探奉献终生。

萨恩城外酒馆中的激战使他与半身人野蛮人,半精灵牧师及人类术士宿命相逢。由于自己的志愿暂时毫无头绪,他就加入冒险队伍。虽然冒险者的主要目标是沃尔血族而非黑暗梦境(the Dreaming Dark),但对赫哈兰而言,邪恶就是邪恶,恶即斩是不变的真正义。


一个标准的冒险队伍
巡林客
 巡林客

巡林客的身世背景类似野蛮人,战士和督依德。与野蛮人相仿,巡林客通常生活在未开化地区(但也可能原籍城市)。如同战士,许多巡林客曾参加终末战争(通常担任斥候),在退出军旅后展开冒险生涯。在爱尔丁荒原,巡林客与督依德共同惩治偷猎者,保护自然环境。这些爱尔丁巡林客虽然看起来与督依德非常相似,但比起精神训练而言更关心战技。

巡林客后期选择:本书许多后期选择非常适合巡林客。
专长:兽神图腾,图腾伙伴,都市追踪。
进阶:爱尔丁巡林客,极限探险家,兽化大师。
动物伙伴:参阅本书第36页有关动物伙伴的介绍。

巡林客·撒拉瓦

我到底在干什么?在弯弓搭箭的同时,撒拉瓦常这样怀疑。身为精灵,而且还是巡林客,他理当拥抱自然,但自己却跟着机关术士百宝袋在地洞里进进出出,寻找古代遗物。

更要命的是,他还跟着矮人抵达希恩得瑞克。撒拉瓦认为笼罩在阴影中的神秘大陆与精灵先祖密切相关。因此,在古代遗迹中找到的任何东西都让他感到恐惧。

精灵精确地击中缠绕着机关人亚吉姆的触手。“帮帮忙,我的机关术士!”撒拉瓦喊道,继续攻击恶梦般的生物。

百宝袋大喊着回应,声音却被怪物的嘶叫以及机关人进攻时愤怒的吼声淹没。撒拉瓦侧身闪开机关人击碎石柱时飞来的石块,又发现自己正好挡在机关术士的闪电魔杖和怪物之间,只好再度跃开,躲避呼啸而过的魔法。

带着痛苦和愤怒的哀嚎,怪物跌落楼梯掉进无尽的深渊,而且还拖着亚吉姆。“亚雯的熊,死矮子!”撒拉瓦埋怨道,“能用根针搞定的时候就别玩锤子。”精灵迅速赶到深渊边缘,向地底眺望,希望朋友的身体部件没有就此散架。


6级精灵巡林客撒拉瓦身穿叶织(Leafweave)防具,手持银弦复合长弓,腰间插着两把短剑。他原籍安黛尔周边森林,临近爱尔丁原野,也因此成为出色的巡林客。

撒拉瓦在终末战争期间曾在安黛尔地方军队担任斥候,但不久后即对肆虐整个伽利法帝国的内战失去兴趣,避难到离前线最远的都市萨恩。在这里,他与矮人机关术士以及机关人战士相逢。随着冒险队伍不断闯出名声,他们也终于拥有足够资金前往神秘大陆希恩得瑞克。虽然冒险队伍目前获利丰硕,但撒拉瓦怀疑自己也同时掌握了许多有关先祖的可怕事实。

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游荡者
 游荡者

在艾伯伦世界,虽然大部分罪犯都是武者或专家,但城市乡间还是潜伏着许多游荡者。游荡者通常会成为犯罪组织的头目,间谍,甚至外交官员,也有些则为消灭犯罪努力,或成为自由侦探,或为王室教会服务。更有少数游荡者把自己的能力用于挖掘古代遗迹的宝藏。

游荡者后期选择:无论在希恩得瑞克的遗迹中探险,还是在萨恩调查神秘的地下犯罪活动,许多进阶职业可以更好地刻画游荡者的形象。

专长:潜能提升,潜能爆发,都市追踪。
进阶:极限探险家,名侦探。

游荡者·塔姆(Tam)

身穿制服的警官对卫兵点点头,走进药剂店。地面上到处是破裂的瓶瓶罐罐,桌椅翻地上。店主的尸体已经移除,但警员仍然能发信许多犯罪证据——快要干涸的血迹,被破坏的储蓄箱,以及沾满血迹的帐目。

警官摘下帽子,摇摇脑袋,在这瞬间,他的肌肤突然改变,灰色长发披在肩头。人类男性还原成自己的真实相貌,女性半变形怪塔姆。塔姆是名独立侦探,曾多次运用这种方式进入犯罪现场。

“现在的问题是破解凶手如何进入这间锁住的密室,”她踱着脚步,心中暗想,并扫视四周。她发现许多会被普通侦探忽视的线索。这也要归功当年的窃贼经历,她想到,即使现在靠合法职业谋生,过去的经验仍然非常重要。

她注意到点点血迹通向商店后墙,墙角的灰尘有些杂乱,似乎有人曾试图掩盖什么痕迹。“密门,”塔姆微笑着说道:“小说里其次古老的伎俩。”她在检验墙壁后发现隐藏的插销,并试着想打开密门。“锁着的,大概也设有机关。我是这么想。”

塔姆敏捷的双手从背包暗袋里掏出细长的金属工具,开始处理密门。她首先切断丝线,将机关装置解除,接着掏出开锁器准备开锁。“我怎么又干起老本行了呢,”她低声说道,但打开密门前,她听到身后有脚步声。

“塔姆!不要干扰警员的正常工作,这是我第几次警告你?”守卫队长多罗姆怒吼道。

“已经数不清了,警官。”半变形怪这样回答,“但你我都知道,你需要帮忙。如果你现在能休息片刻,我这就去追查真凶。”在多罗姆能作出反应前,塔姆闪身走进黑暗的秘道,怒吼声渐渐无法听闻。


4 级半变形怪游荡者塔姆在萨恩的贫民区出生,最初被众塔都市的半变形怪小型犯罪团伙黑塔帮(Dark Tower Gang)收养。塔姆拥有优秀的游荡者天赋,曾是名出色的犯罪者,她的人生在被年轻的警员多罗姆逮捕后发生了根本变化。警员并未将塔姆送上法庭,而只是将她监禁数日。

在几天里,多罗姆和塔姆讨论法律,城市,道德以及其他话题。他虽然并未刻意改变半变形怪,但通过对话和交流,她开始重新考虑自己的人生。

当时多罗姆正在调查复杂的谋杀案,塔姆也听到多罗姆和其他警员讨论案情。当夜,趁着守备塔空虚,塔姆成功越狱(监狱不可能囚禁经验丰富的游荡者),并给多罗姆留下字条,告诉他犯人的身份(根据警员的讨论所作出的推理)。接着,她退出黑塔帮,成为独立侦探。

多罗姆现在已经升任守备队长,而且相当喜欢和半变形怪抬杠,但他同时也为塔姆能弃暗投明而感到骄傲。

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术士

 术士

在其他世界,术士常自称龙族后裔,血统是其魔力来源。艾伯伦世界的术士也大致持相同观点,不过他们更多考虑的是宇宙级巨龙:天界巨龙西伯瑞斯,黄泉巨龙吉波尔以及居中的巨龙艾伯伦。术士常常谈及金龙瑞维露克(Revaillukh the Gold),红龙多雷尔兰娜莎(Dolleirranasha the Red),银龙瓦丽达拉斯(Vallidarrath the Silver)以及其他成功封神的巨龙,探讨神秘的龙纹,暗地里交换有关随世界诞生的巨龙预言符文的心得。巨龙与艾伯伦世界的魔法根源密切相关,术士也自称在运用巨龙的魔法。

在艾伯伦世界,术士相对而言更醉心神秘事件。他们并非仅仅追求力量,而是希望与宇宙巨龙融合。

术士后期选择:在艾伯伦世界,术士可以选择许多与物品制造相关的专长。
专长:异常龙纹(Aberrant Dragonmark),配合魔法武器,御驾元素,天才工匠,额外戒指,非凡工匠,家族背景,传奇工匠。
进阶:西伯瑞斯后裔。

术士·乌拉尔·杜·欧瑞恩(Ural D’Orien)

窗外风雨大作,始建塔饭店里也打得不可开交。当半身人蛮子疯狂地冲向手持武器的地精时,客人或者躲在桌子底下,或者缩在房间的角落里发抖。地精和狗头人喊着终末战争时代的口号,以怪物国度达贡的名义提前发布胜利宣言。还有个半梦灵客人也加入混战,试着阻止大地精接近半身人。

欧瑞恩家族的庶子乌拉尔原本正打算进城处理家庭纠纷。由于忽视荣誉以及公平竞争原则,他差点导致家族倒闭,还险些断送老哥的性命,这堆事情惹毛了他老爹。此时,乌拉尔刚巧在这家饭店打尖,而且更巧的,他是名术士。他叹了口气,在心中对老爹赔罪,两颗魔法飞弹也顺势击中大地精的胸膛。既然现在半梦灵已经重新占据优势,乌拉尔又看看半身人的状况,蛮子已经干掉三名地精,正在和余下的两名缠斗。

狗头人饶有兴趣地看着乌拉尔,他们并未参加战斗,其中两名狗头人突然向楼梯附近的墙壁跑去。“如此……”,乌拉尔自言自语道,“狗头人居然会发现密门,不知道通向哪里……”。

两颗魔法飞弹飞向最后的地精,乌拉尔向半身人微微示意:“如果你还没打够,就跟我来。”说完术士便大大咧咧地走进密门。


4级术士乌拉尔·杜·欧瑞恩是欧瑞恩家族族长的第七个儿子。除平时处理家族事务外,乌拉尔还依靠术士天赋四处寻找刺激和冒险机会。

他最近正同半身人野蛮人,半精灵牧师以及半梦灵灵能者搭档。这些冒险者最近曾挫败运钞车抢劫案,消灭隶属翡翠利爪(Order of the Emerald Claw)的基层小组,在匕首河(Dagger River)解救被海盗绑票的摩洛领贵族。

乌拉尔性格激情四射,带着几分贵族气息,而且还有些神秘色彩。他的术士身份促使他对解读巨龙预言的含义有很大兴趣。乌拉尔认为,与其他冒险者共同旅行可以得到更多机会了解自己的魔法来源。

冒险者在定制计划

法师
 法师

在魔法占据主导地位的艾伯伦世界,法师与其他魔法爱好者完全不同,他们可以为枯燥的学习过程奉献终生。相对术士和龙纹继承者,法师更具灵活性——经验丰富的法师甚至能依据不同情况准备百余种法术。

相对其他职业,法师特别热衷探索希恩得瑞克大陆失落的秘密。古老的遗迹中也许埋藏着失传的魔法,等待着法师的光顾。

法师后期选择:许多物品制造专长适合法师。
专长:配合魔法武器,御驾元素,天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠,自发施法,魔杖熟稔。

法师·巴力斯蒂(Baristi)

法师巴力斯蒂走进图书馆,等着侏儒图书管理员接待自己。她今天准备研究古代传说,希望能找到新法术协助自己完成任务。

片刻过后,管理员才走到她身边。“你曾经预约么,半兽化人?”尽管早已知道结果,侏儒还是这样问道。巴力斯蒂曾经多次造访图书馆,很确信管理员非常熟悉她。

巴力斯蒂努力控制着自己的情绪,拿出预约文件交给管理员。管理员在仔细检查魔法徽记后才返还文件。“克诺尼克(Kronik)的传说,失落的地精神庙。”侏儒说道,同时转身向环绕着大厅的某扇门走去。“当然,私人阅览室已经为您准备好了。”

她跟随管理员走进房间。房间里摆着桌椅,工作台和狭窄的基座。羊皮纸,墨水,鹅毛笔以及印泥堆在桌上。当两人抵达房间中央后,管理员拿出颗橙红色的水晶球放在基座上,巴力斯蒂突然感到房间似乎正在移动。墙壁向后坍塌,露出壁橱里无数沾满灰尘的古籍和卷轴。

眩晕的感觉只持续了几秒,书架和其他家具已经到位。为巴力斯蒂特别设计的私人阅览室就此成型。

“请在结束阅览后拿开水晶球,您就能返回大厅。”侏儒这样解释。接着,管理员走进由书架组成的通道,凭空消失。

“我讨厌这种做法。”巴力斯蒂嘟囔着,然后对自己施展狐之机敏,用魔法强化智能。“现在,让我找找有关远在伽利法帝国创建前那座废庙的资料。”


6 级半兽化人法师巴力斯蒂酷爱学习知识。她原籍爱尔丁原野,幼年时被来自安黛尔的旅行法师,也是父亲从前的冒险队友看中。法师和巴力斯蒂的父亲都认同她的智力水准以及对知识的高度热情,年轻的女孩却对离开家乡感到有些紧张。不过想到今后能掌握各种知识,甚至成为法师,巴力斯蒂也而感到非常兴奋。

这对师生走遍世界,造访过位于柯南堡的大图书馆(Great Library),萨恩的奥法塔(Arcane Tower),安黛尔的法师据点(Wizard Enclave),坎纳斯的奥法学堂(Hall of Arcane Studies),以及其他各种著名地点。当巴力斯蒂终于学有所成,成为合格的法师后,他的导师将自己的法杖传给徒弟。“我的老师曾将这柄法杖交给我继承。”他说道,“现在这件法器已属于你。”

目前巴力斯蒂正在独自旅行。她偶尔会加入冒险队伍或研究组织,但在多数时间靠个人能力谋生,继续学业。
责任编辑: dexter_yy