第三章·英雄
在艾伯伦世界,英雄并非仅仅只有种族和职业的分别。不同的技能和专长可以强化角色,而潜能点和龙纹更是使角色的战力达到所有龙与地下城世界的颠峰。
潜能点(Action Points)
角色可以消耗1点潜能点提高d20检定结果,戏剧性地扭转局势,视为强者逆天的特权。在艾伯伦世界中,角色仅能获得有限的潜能点数,因此玩家应当谨慎运用。在角色提升等级前,无法补充潜能点数。
角色可以消耗潜能点提高攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,以及豁免检定结果。部分专长及进阶职业允许角色扩展潜能点的功能,本节主要阐述潜能点的基本作用。
角色可以消耗潜能点进行d6潜能检定,将潜能检定结果与d20原始检定结果相加,作为最终检定结果,角色可以在d20检定过后再选择消耗潜能点,但必须在城主透露检定结果前作出决定(无论攻击检定或豁免检定是否成功)。角色不能在取10或取20的同时,使用潜能点。
角色只能每轮1次选择潜能点。如果角色选择消耗潜能点实现特殊动作,则当轮无法提高检定结果,反之亦然。法术,神授能力,或其他特殊能力无法改变潜能检定结果。如果角色等级由于某种原因永久降低,并不会因此丧失潜能点数。在此后升级时,角色仍可以按正常规则获得潜能点数。
当角色等级达到8级或更高时,可以同时进行多次潜能检定,取其中较高的检定结果。例如,15级的角色可以同时进行三次d6检定,取其中最高的检定结果。因此,如果角色在进行潜能检定时得到的结果为1,2和4,可以将4与原始d20检定结果相加作为最终检定结果。
角色等级 潜能检定次数
1-7级 1
8-14级 2
15-20级 3
角色在1级时拥有5点潜能点,此后升级时更新潜能点数等同5+角色等级的半数,舍去小数,此前仍未消耗的潜能点数就此消失。角色应当在完成其他要素后再更新潜能点数,视为提升等级时的第10步(参阅《玩家手册》第58页及59页)。
角色等级 潜能点数 角色等级 潜能点数
1 5 12-13 11
2-3 6 14-15 12
4-5 7 16-17 13
6-7 8 18-19 14
8-9 9 20 15
10-11 10
特殊动作(Special Action):
除用于提高d20检定结果外,角色还可以消耗1点潜能点实现特殊动作。部分进阶职业及专长还允许角色消耗1点潜能点启动甚至获得特殊能力。以下是潜能点的部分作用:
·启动职业特性:角色可以通过消耗1点潜能点突破职业特性的每日使用次数。例如,野蛮人可以消耗1点潜能点使用额外的狂暴能力,圣武士可以消耗1点潜能点在耗尽每日使用次数后再次使用破邪斩。
·快速施展机关术:角色可以通过消耗1点潜能点,花费标准动作完成机关术,无论原本所需施法时间。
·稳定伤势:若角色陷入涉死状态,可以通过消耗1点潜能点稳定伤势。已经死亡的角色无法运用潜能点。
潜能点及非玩家角色
非玩家角色及怪物通常无法运用潜能点,同时在升级时也无法获得潜能点,无论生物是否拥有职业等级或进阶职业等级。潜能点是玩家角色的专利,仅限玩家角色使用。
拥有英雄本色(参阅本书第55页)这项专长的非玩家角色每等级可以获得3点潜能点,城主需要经过谨慎考虑,并且仅当非玩家角色在故事情节中占据极端重要地位时才可以选择本项专长。在通常战役中,玩家等级提升3到5级期间内,如此重要的角色最多出现1名。
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