Eberron战役设定-第三章·英雄
2004-08-23    Ellesime/E·S    ellesime.net
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潜能点(Action Points)

第三章·英雄



在艾伯伦世界,英雄并非仅仅只有种族和职业的分别。不同的技能和专长可以强化角色,而潜能点和龙纹更是使角色的战力达到所有龙与地下城世界的颠峰。

潜能点(Action Points)

角色可以消耗1点潜能点提高d20检定结果,戏剧性地扭转局势,视为强者逆天的特权。在艾伯伦世界中,角色仅能获得有限的潜能点数,因此玩家应当谨慎运用。在角色提升等级前,无法补充潜能点数。

角色可以消耗潜能点提高攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,以及豁免检定结果。部分专长及进阶职业允许角色扩展潜能点的功能,本节主要阐述潜能点的基本作用。

角色可以消耗潜能点进行d6潜能检定,将潜能检定结果与d20原始检定结果相加,作为最终检定结果,角色可以在d20检定过后再选择消耗潜能点,但必须在城主透露检定结果前作出决定(无论攻击检定或豁免检定是否成功)。角色不能在取10或取20的同时,使用潜能点。

角色只能每轮1次选择潜能点。如果角色选择消耗潜能点实现特殊动作,则当轮无法提高检定结果,反之亦然。法术,神授能力,或其他特殊能力无法改变潜能检定结果。如果角色等级由于某种原因永久降低,并不会因此丧失潜能点数。在此后升级时,角色仍可以按正常规则获得潜能点数。

当角色等级达到8级或更高时,可以同时进行多次潜能检定,取其中较高的检定结果。例如,15级的角色可以同时进行三次d6检定,取其中最高的检定结果。因此,如果角色在进行潜能检定时得到的结果为1,2和4,可以将4与原始d20检定结果相加作为最终检定结果。

角色等级  潜能检定次数
1-7级      1
8-14级     2
15-20级     3

角色在1级时拥有5点潜能点,此后升级时更新潜能点数等同5+角色等级的半数,舍去小数,此前仍未消耗的潜能点数就此消失。角色应当在完成其他要素后再更新潜能点数,视为提升等级时的第10步(参阅《玩家手册》第58页及59页)。
角色等级 潜能点数   角色等级 潜能点数
 1     5     12-13   11
 2-3    6     14-15   12
 4-5    7     16-17   13
 6-7    8     18-19   14
 8-9    9      20    15
 10-11   10

特殊动作(Special Action):
除用于提高d20检定结果外,角色还可以消耗1点潜能点实现特殊动作。部分进阶职业及专长还允许角色消耗1点潜能点启动甚至获得特殊能力。以下是潜能点的部分作用:
·启动职业特性:角色可以通过消耗1点潜能点突破职业特性的每日使用次数。例如,野蛮人可以消耗1点潜能点使用额外的狂暴能力,圣武士可以消耗1点潜能点在耗尽每日使用次数后再次使用破邪斩。
·快速施展机关术:角色可以通过消耗1点潜能点,花费标准动作完成机关术,无论原本所需施法时间。
·稳定伤势:若角色陷入涉死状态,可以通过消耗1点潜能点稳定伤势。已经死亡的角色无法运用潜能点。

潜能点及非玩家角色
非玩家角色及怪物通常无法运用潜能点,同时在升级时也无法获得潜能点,无论生物是否拥有职业等级或进阶职业等级。潜能点是玩家角色的专利,仅限玩家角色使用。

拥有英雄本色(参阅本书第55页)这项专长的非玩家角色每等级可以获得3点潜能点,城主需要经过谨慎考虑,并且仅当非玩家角色在故事情节中占据极端重要地位时才可以选择本项专长。在通常战役中,玩家等级提升3到5级期间内,如此重要的角色最多出现1名。

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技能

 

技能


在艾伯伦设定中,部分技能有新的用途。

手艺
手艺(炼金)检定可以用于制造本书第六章:装备所述的部分新物品。同时,部分新材料构成的物品相较通常情况更难制造。具体检定DC请参阅下文,其中“基础+X”表示比起《玩家手册》所述相应物品的检定DC更高。

物品       手艺技能  制造DC
酸火胶      炼金    25
闪电胶      炼金    22
冰冻胶      炼金    22
拜砂卡武器    武器制造  基础+5
拜砂卡防具    防具制造  基础+8
龙晶物品     不定    基础+3
臭气烟雾棒    炼金    25
其他拜砂克物品  不定    基础+5

修复战俑(RepairWarforged):掌握特定手艺技能的角色可以尝试修复机关人,相应检定耗时8小时,目标战俑恢复生命值等同检定结果-15,角色无法在检定时取10或取20。角色无法通过类似方式修复其他构装体(掌握“制造构装体”这项专长的角色可以通过类似方式修复特定构装体,具体种类参阅《怪物图鉴》第303页)。相应手艺技能包括:防具制造,武器制造,宝石加工以及雕塑制造。掌握相应制造技能的战俑可以进行自我修复。

易容
由于龙纹的魔法特性,角色改扮携带龙纹的目标时,在易容检定中承受-10的惩罚。

伪造文书
角色可以通过进行伪造文书检定并施展秘法印记伪造其他的印记。施法时间延长至10分钟,同时角色必须按正常规则进行伪造文书检定,并在检定时承受-10的惩罚。

语言
艾伯伦世界常用语言及相应文字请参阅下文。
语言     典型使用者            文字
深渊语    沙瓦拉斯的恶魔          炼狱语
阿贡语    阿贡尼森及塞丽岛的野蛮人     通用语
水族语    水系生物             精灵语
风族语    风系生物             龙语
天界语    沙瓦拉斯的神族          天界语
通用语    人类,半身人,半精灵,半兽人   通用语
达安维语   达安维的弗米蚁族         达安维语
多奇语    多奇魔,灵吸怪,克索利埃特的异形 多奇语
龙语     狗头人,战蜥人,蜥蜴人,龙类   龙语
督依德秘语  督依德(仅限)          督依德秘语
矮人语    矮人               矮人语
精灵语    精灵,卓尔精灵          精灵语
巨人语    食人魔,巨人,卓尔精灵      巨人语
豺狼人语   豺狼人              通用语
地精语    地精,大地精,熊地精       地精语
半身人语   半身人              通用语
火族语    火系生物             龙语
炼狱语    沙瓦拉斯的魔鬼          炼狱语
伊瑞安语   独爪蜃,伊瑞安的正能量生物    龙语
基斯瑞语   撒拉蟾,基斯瑞的混乱阵营生物   达安维语
玛帕语    夜影,幽影,玛帕的生物      龙语
兽人语    兽人               地精语
梦族语    梦族,半魇灵,半梦灵       梦族语
瑞依卓尔语  索隆娜大陆底层民众        古通用语
冰族语    冰系生物             矮人语
木族语    树妖精,迦勒天使,瑟兰尼斯的生物 精灵语
西拉尼安语  西拉尼安的天使          天界语
土族语    索尔石怪,土系生物        矮人语
地底通用语  锁喉怪,地底生物         多奇语
1)有关诸界域的相关资料,请参阅本书第92页。

法术辨识
角色可以通过进行法术辨识检定判断龙纹及其类法术能力,龙纹等级决定具体检定DC。
变异龙纹    DC18
低级龙纹    DC15
次级龙纹    DC20
高级龙纹    DC25
西伯瑞斯龙纹  DC30

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专长列表

 

专长


本书全部新专长总结,请参阅第48页及49页。
兽化专长及战俑专长:部分专长仅限相应种族。兽化专长可以强化半兽化人独特的种族能力,战俑专长可以强化角色的构装体特性及防护等级。

普通专长     前提要求             优势
变异龙纹     龙纹种族             获得变异龙纹类法术能力
潜能提升     ――               当消耗潜能点时,进行d8潜能检定取代d6潜能检定
潜能爆发     基础攻击加值+3          消耗2点潜能点进行额外移动等效动作或标准动作
灰烬誓约     自发施展召唤自然盟友       召唤自然盟友持续时间加倍, 
                          召唤生物基础攻击加值+3
兽神图腾     野性认同             对抗特定攻击攻击方式时豁免检定+4
 兽神变身    野性认同,兽神图腾        自然变身化身魔法动物
         自然变身化身超大型动物
 图腾伙伴    野性认同,兽神图腾        选择魔法动物作为动物伙伴
         有能力获得新动物伙伴,必要等级 
严冬仆从     自发施展召唤自然盟友,      毒虫视为动物,通过召唤自然盟友召唤毒虫
         非善良阵营
 毒虫伙伴    督依德3级,非善良阵营,     选择毒虫作为动物伙伴
         有能力获得新东吴伙伴,必要等级
         严冬仆从
 毒虫变身    督依德5级,非善良阵营,     自然变身化身毒虫
         严冬仆从
双铁击      擅长异种武器(双头剑),     双头剑视为武僧武器
         异种武器专攻(双头剑),急速连击
龙神图腾     基础攻击加值+1,籍贯阿贡尼森   获得5点能量抗力  
 龙神狂暴    基础攻击加值+4,龙神图腾,    狂暴时获得10点能量抗力,天然防护等级+2
         狂暴,籍贯阿贡尼森
教会司事     知识(宗教)6级          收集情报及知识(地方)技能视为本职,领导能力加值+2
勤学苦读1    ――               所有知识技能视为本职,任意两项知识技能+2
狂暴延时     狂暴               狂暴持续时间延长5轮
额外吟唱2    吟唱               每日吟唱次数增加4次
家族背景     隶属相应龙纹家族         强势龙纹家族成员,恳请
裂肤击      擅长异种武器(单镰),      目标攻击检定,豁免检定以及其他检定-4
         异种武器专攻(单镰)
护门学徒     自发施展召唤自然盟友       对抗变异生物时豁免+2,扩展法术列表,知识(界域)技能视为本职
 驱散异形    督依德3级,护门学徒        阻止变异生物
绿吟学徒     自发施展召唤自然盟友       唬骗,躲藏及表演技能视为本职,扩展法术列表
幽冥旋律     吟唱,表演9级           吟唱激发恐惧感
英雄本色     ――               每等级潜能点数+3
精通天然攻击   天然武器,基础攻击加值+4     强化天然武器伤害
调查       ――               通过搜索检定分析犯罪现场
骑士修行     ――               兼职圣武士等级
低级龙纹     相应龙纹种族,相应龙纹家族    获得相应低级龙纹类法术能力
 次级龙纹    相应龙纹种族,相应龙纹家族,   获得相应次级龙纹类法术能力
         任意两项技能9级
 高级龙纹    相应龙纹种族,相应龙纹家族,   获得相应高级龙纹类法术能力
         任意两项技能12级
僧院修行     ――               兼职武僧等级
滋长旋律     吟唱,表演12级          吟唱强化动植物
创造旋律     吟唱,表演9级           咒法系(创造子系)持续时间加倍,手艺检定+4
强势冲锋3    中型生物或大型生物,        冲锋造成额外伤害
         基础攻击加值+1
 高等强势冲锋3 中型生物或大型生物,强势冲锋,  冲锋造成额外伤害
         基础攻击加值+4
精准攻击     基础攻击加值+5          近战忽略掩蔽,全掩蔽除外
如影随形     战斗反射             消耗潜能点占据目标离开的位置
狂暴潜能     狂暴               狂暴时获得1点额外潜能点
辨识骗徒     观言查色3级,侦察3级       对抗易容检定时侦察检定+4,
                          对抗唬骗检定时观言查色检定+4
研究       ――               通过知识检定分析书籍或卷轴
觐见先祖     精灵               寻求不朽评议员的帮助
双铁击      擅长简单武器(长矛),      长矛视为武僧武器
         简单武器专攻(长矛),急速连击
银焰斩      银焰信徒,破邪斩         破邪斩增加1d6点圣力伤害
心灵旋律     吟唱,提振技能,表演6级     强化吟唱效果
野性旋律     吟唱,表演6级           通过吟唱改变动物态度
自发施法     施法者5级             消耗潜能点更换已准备法术
心智坚强     感知11              对抗灵能时豁免检定+3
亡灵认同     魅力13              通过交涉检定影响亡灵
都市察访     ――               在城市环境跟踪目标行迹
守望学徒     自发施展召唤自然盟友       防护等级获得+2偏斜加值,扩展法术列表
                          攀爬及跳跃技能视为本质
旋铁击      擅长军用武器(长剑),      长剑视为武僧武器
         军用武器专攻(长剑),急速连击

物品制造专长   前提要求             优势
配合魔法武器   制造魔法武器及防具,施法者5级  持握魔法武器时攻击检定及伤害检定+1
约束元素     制造奇物,施法者9级       制造内含元素的魔法物品
天才工匠2    任意物品制造专长         制造物品时消耗时间缩短25%
额外戒指     制造戒指,施法者12级      佩戴4枚戒指
非凡工匠2    任意物品制造专长         制造物品时消耗金钱降低25%
传奇工匠2    任意物品制造专长         制造物品时消耗经验降低25%
魔杖熟稔     制造魔杖,施法者9级       魔杖豁免DC以及有效施法者等级+2

兽化专长     前提要求             优势
强化兽皮     拥有兽皮特性的半兽化人      天然防护等级加值提高到+4
强化攀岩     拥有攀岩特性的半兽化人      兽化时攀行速度增加10尺
额外兽化特性   半兽化人,其他两项兽化专长    选择额外兽化特性
强势啮咬     拥有獠牙特性的半兽化人      重击倍数提高到*3
         基础攻击加值+6
强势撕扯     拥有利爪特性的半兽化人      在两次爪击命中后额外造成伤害,
         基础攻击加值+4          具体伤害数值1d4+力量调整值的半数
远古治疗     半兽化人,体质13         兽化结束后恢复生命值
强化疾行     拥有疾行特性的半兽化人      兽化时基本速度增加10尺
半兽化防御    半兽化人,其他两项兽化专长    兽化时获得2/银的伤害减免
 高等半兽化防御 半兽化人,半兽化防御       兽化时获得4/银的伤害减免
         其他三项兽化专长
半兽化蛮横    半兽化人,感知13         瘫痪或涉死状态时可以正常行动
半兽化多重攻击  拥有獠牙或利爪特性的半兽化人,  多重攻击时检定惩罚降低到-2
         基础攻击加值+6

战俑专长     前提要求             优势
精金躯体     战俑,仅限1级          盔甲加值+8,获得2/精金的伤害减免
精通伤害见面2  战俑               获得1/精金的伤害减免,或伤害减免提高1点
精通护命     战俑,基础攻击加值+6       对重击及偷袭免疫
秘银躯体     战俑,仅限1级          盔甲加值+5
 改善秘银躯体2 战俑,秘银躯体          最大敏捷加值改善1点,盔甲罚值改善1点

1)角色必须在1级时选择本项专长。
2)角色可以重复选择本项专长,效果叠加。
3)战士额外专长。

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专长说明A-R
变异龙纹(Aberrant Dragonmark)[普通]
虽然角色并非龙纹家族成员,但仍携带龙纹。
前提:龙纹种族(人类,矮人,精灵,侏儒,半身人,半精灵或半兽人)。
优势:选择本项专长的角色可以施展特定龙纹类法术能力,但并非龙纹家族成员。角色可以每日1次施展变异龙纹类法术能力,无论具体能力类型。角色选择本项专长的同时必须选择某种变异龙纹类法术能力。角色无法继续强化本能力,也无法选择其他龙纹。已携带正式龙纹(无论低级,次级或高级)的角色无法选择本项专长,同理,已选择本项专长的角色此后无法选择正式龙纹专长。变异龙纹类法术能力的豁免DC等同10+法术等级+角色魅力调整值(变异龙纹类法术能力仅对应1级法术),施法者等级等同角色等级的半数。
变异龙纹能力:燃烧之手,惊恐术,魅惑人类,冻寒之触,侦测密门,羽落术,造成轻伤,跳跃术,光亮术,行动无踪,燃火术,护盾术,谭森浮碟术。
龙纹种族成员(通常是非龙纹家族成员)偶尔携带变异龙纹,其历史可以追溯到龙纹战争(War of the Mark)时期被驱逐的家族成员。变异龙纹外观类似正式龙纹,但经仔细观察后可以轻易分辨。

潜能提升(Action Boost)[普通]
角色擅长戏剧性地扭转危机。
优势:角色在消耗潜能点改善攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定或豁免检定时进行d8潜能检定,取代原本的d6潜能检定。


潜能爆发

潜能爆发(Action Surge)[普通]
角色可以消耗2点潜能点进行额外动作。
作用:角色可以消耗2点潜能点进行额外的移动等效动作或标准动作,本能力可以在正常行动前或正常行动后启动。

精金躯体(Adamantine Body)[战俑]
战俑将躯体换成精金,通过牺牲机动力有效提高防护等级,并获得部分伤害减免。
前提:战俑,仅限1级。
优势:角色盔甲加值提高到+8,并获得2/精金的伤害减免。角色基本速度降低到20尺,视为穿着重型防具。角色最高敏捷加值+1,与部分技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定)相关的盔甲罚值-5,法术失败率35%。
通常:并未选择本项专长的战俑躯体可以提供+2的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。选择本项专长的战俑督依德无法施展督依德法术,启动督依德超自然能力或类法术能力。忽略奥术失败几率的职业特性对选择本项专长的战俑无效。

灰烬誓约(Ashbound)[普通]
角色遵从灰烬誓约督依德的教导。本派系成员自居复仇者,认为奥术扭曲自然,因此必定根源邪恶。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:角色施展召唤自然盟友时持续时间加倍,召唤生物在进行攻击检定时获得+3的幸运加值。

配合魔法武器(Attune Magic Weapon)[物品制造]
通过仔细研究魔法武器,角色擅长更好地利用附魔属性。
前提:制造魔法武器及防具,施法者等级5级。
优势:角色在持握魔法武器进行攻击检定及伤害检定时获得+1的洞察加值。
特殊:在角色获得相应加值前,必须花费24小时研究新武器。

兽神变身(Beast Shape)[普通]
角色可以召唤兽神图腾的力量进行变身。
前提:野性认同,兽神图腾,有能力自然变形超大型生物。
优势:角色可以每日1次启动自然变形化身相应图腾的形态,并获得目标生物的全部特异能力及超自然能力。本能力不消耗角色每日自然变身次数,但作用方式相同。

兽神图腾(Beast Totem)[普通]
根据督依德习俗,角色选择某种魔法动物图腾,作为自己的保护者及力量源泉。
优势:角色选择某种魔法动物,在对抗特定攻击方式时,由于图腾的保护,在进行豁免检定时获得+4的环境加值。
魔法动物     攻击形式
奇美拉      喷吐攻击
恐兽       酸液
移位兽      需要指定目标的法术
石化牛      石化
骨面斑兽     恐惧
独角兽      毒素
冬狼       冰系
角翼魔兽     音波

强化兽皮(Beasthide Elite)[兽化]
角色兽化特性得到增强。
前提:继承兽皮特性的半兽化人。
优势:当角色兽化时,天然防护等级提供+4的加值。
通常:当角色兽化时,天然防护等级提供+2的加值。

约束元素(Bind Elemental)[物品制造]
角色擅长约束元素制造特殊魔法物品,包括武器,防具,空天船(Airship)及元素帆船(Elemental Galleon)。
优势:制造内含元素的魔法物品类似制造奇物,但制造过程包括召唤以及约束元素。制造任何内含元素的魔法物品都需要满足异界誓盟术这项前提要求,但仅仅在制造过程中施展相应法术无法达成全部条件。角色必须按照正常规则施展法术,同时提供物品及吉波尔龙晶作为容器。元素可以按正常规则进行豁免检定。角色成功将元素导入容器后必须通过进行魅力检定对抗使元素接受约束,效果类似次级异界誓盟术。掌握本项专长的机关术士在制造物品时可以通过使用魔法装置检定(DC20 +施法者等级)模拟异界誓盟术效果,在判定元素是否成功逃逸时,有效施法者等级等同检定结果-20。有关元素驱动物品的详细资料,请参阅本书第265页至第267页。

严冬仆从(Child of Winter)[普通]
角色遵从严冬仆从督依德的教导。本派系位于爱尔丁原野,成员崇拜死亡及崩坏。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友,属于非善良阵营。
优势:角色可以通过目标限定动物的督依德法术影响毒虫。毒虫智力属性视为2,角色可以通过魅惑,安抚,野性认同或类似能力影响毒虫。角色可以通过施展召唤自然盟友召唤毒虫,具体召唤生物等级请参阅下文。
1级:中型蜈蚣,小型毒蝎,小型蜘蛛;
2级:巨蚁(工蚁),大型蜈蚣,中型毒蝎,中型蜘蛛,蜘蛛群;
3级:巨蚁(蚁后),巨蚁(兵蚁),超大型蜈蚣,大型蜘蛛;
4级:巨螳螂,巨胡蜂,蝗虫群,大型毒蝎;
5级:蜈蚣群,食腐虫,巨锹甲虫;
6级:巨型蜈蚣,超大型毒蝎;
7级:地狱胡蜂群,巨型蜘蛛;
8级:超巨型蜈蚣,巨型毒蝎;
9级:超巨型毒蝎,超巨型蜘蛛。

强化攀岩(Cliffwalk Elite)[兽化]
角色兽化特性得到增强。
前提:继承攀岩特性的半兽化人。
优势:当角色兽化时,攀行速度继续增加10尺,并且与原本攀岩特性叠加,共计30尺攀行速度。

双铁击(Double Steel Strike)[普通]
通过僧院武器训练,角色能够熟练使用双头剑这种特殊武僧武器。
前提:擅长异种武器(双头剑),武器专攻(双头剑),有能力急速连击。
优势:对角色而言,双头剑视为武僧武器。角色可以持握双头剑进行急速连击。

神龙狂暴(Dragon Rage)[普通]
角色可以召唤神龙图腾的力量强化狂暴能力。
前提:基础攻击加值+4,神龙图腾,有能力狂暴,籍贯阿贡尼森。
优势:角色狂暴时天然防护加值提高+2。角色在狂暴期间还可以提高10点能量抗力,具体能量类型由神龙图腾决定(共计15点能量抗力)。

神龙图腾(Dragon Totem)[普通]
身为阿贡尼森及塞丽岛野蛮人部落的战士,角色选择某种巨龙图腾,作为自己的保护者及力量源泉。
前提:基础攻击加值+1,籍贯阿贡尼森或塞丽岛。
优势:角色选择某种巨龙图腾,并因此获得5点能量抗力。
龙类   能量     龙类   能量
黑龙   酸液     金龙   火系
蓝龙   电系     绿龙   酸液
黄铜龙  火焰     红龙   火焰
青铜龙  电系     银龙   冰系
红铜龙  酸液     白龙   冰系

教会司事(Ecclesiarch)[普通]
角色在教会受到相当尊敬。
前提:知识(宗教)6级。
优势:由于角色可以通过教士获得任何群体的相关信息,因此对角色而言,收集情报及知识(地方)视为本职技能。如果角色掌握领导这项专长,领导点数可以获得+2的奖励。

勤学苦读(Education)[普通]
部分地区重视文化教育,因此角色青年时期曾接受正规教育。
前提:仅限1级。
优势:对角色而言,全部知识视为本职技能。角色可以任选两项知识种类,在进行相应检定时获得+1的奖励。

天才工匠(Exceptional Artisan)[物品制造]
角色特别擅长迅速制造魔法物品。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需时间缩短25%。

狂暴延时(Extend Rage)[普通]
角色擅长保持狂暴状态。
前提:有能力狂暴。
优势:角色每次狂暴持续时间增加5轮。

额外吟唱(Extra Music)[普通]
角色擅长频繁吟唱。
前提:有能力吟唱。
优势:角色每日吟唱次数增加4次。
通常:角色每日吟唱次数等同角色吟游诗人等级。
特殊:角色可以多次选择本项专长。

额外兽化特性(Extra Shifter Trait)[兽化]
角色在兽化时可以获得额外兽化特性。
前提:半兽化人,两项兽化专长。
优势:角色可以根据半兽化人相应章节(参阅本书第18页)选择额外兽化特性。角色在兽化时可以获得额外特性的全部能力,属性奖励除外。

额外戒指(Extra Rings)[物品制造]
由于熟悉制造魔法戒指,角色擅长利用更多戒指。
前提:制造戒指,施法者等级12。
优势:角色可以每只手佩戴2枚魔法戒指,全部4枚戒指都能发挥正常作用。
通常:角色仅能佩戴2枚魔法戒指。

非凡工匠(Extraordinary Artisan)[物品制造]
角色特别擅长低价制造魔法物品。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需造价降低25%。

家族背景(Favoredin House)[普通]
角色隶属龙纹家族,并且对家族成员略有影响。
前提:相应种族,相应家族成员。
优势:由于家族拥有相当势力和影响,因此角色可以倚赖家族成员及家族关系网。通过进行恳请检定(参阅下文),角色可以直接利用关系获得所需情报,而不需要花费时间进行收集情报检定。同理,角色可以利用关系获得贷款,或是各种官方文件。角色必须首先进行d20恳请检定,检定加值由角色等级决定:1级到2级的角色检定加值+1,3级到6级的角色检定加值+2,7级到11级的角色检定加值+3,12级到15级的角色检定加值+4,16级或以上的角色检定加值+5。检定DC由恳请内容决定。举手之劳的恳请检定DC通常等同10,而高危险,高花费,甚至违法活动的恳请检定DC可能高达25。角色无法在进行恳请检定时取 10或取20,本能力无法重试。恳请有时可以推动冒险剧情,但无论检定结果,任何有可能破坏冒险乐趣的恳请行动必然失败。角色每周恳请次数等同角色等级的半数,舍去小数部分(至少1次)。角色无法在一周内利用相同的关系多次恳请。例如,7级角色可以每周恳请3次,但所利用关系必须完全不同。城主将谨慎控制玩家运用恳请,以免滥用。恳请能力应当无法影响任务成败,同时也无法替代角色扮演以及其他技能的作用。如果城主认为本能力有可能破坏剧情,有权禁止玩家做出相应恳请。

裂肤击(Flensing Strike)[普通]
角色掌握特有的武功招式,信仰嘲弄的武僧擅长在攻击时撕裂目标皮肉,造成极大痛苦。
前提:擅长异种武器(单镰),武器专攻(单镰)。
优势:使用裂肤击视为整轮动作。角色首先持握单镰进行攻击检定。如果角色命中实体活物,目标必须在受到正常伤害的同时进行强韧检定(DC10+角色等级的半数+角色感知调整值)。如果角色双手持握两把单镰,检定DC提高2点(持握更多单镰并不会继续增加检定DC)。目标生物在进行检定时,天然防护等级作为特殊奖励加值。在检定中失败的目标将感到非常疼痛,因此在进行攻击检定,豁免检定以及其他检定时承受-4的惩罚,持续时间1分钟。本能力无法影响构装体,胶质生物,植物,不死生物,虚体生物,其他免疫重击的生物以及对疼痛免疫的生物。
特殊:属于邪恶阵营的武僧在达到2级或6级时,除普通额外专长,还可以选择裂肤击这项专长,但必须满足全部前提条件。

护门学徒(Gatekeeper Initiate)[普通]
角色遵从护门者督依德的教导。本派系自古致力消灭来自异界的变异生物。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:面临变异体生物超自然能力及类法术能力影响的角色在进行豁免检定时获得+2的奖励。对角色而言,知识(界域)视为本职技能。角色可以通过知识(界域)检定辨识变异体及其特殊能力。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:防护邪恶;
2级:自然纯净法域(Zone of Natural Purity)*;
3级:次元锚;
4级:自然怒意(Nature’s Wrath)*;
5级:放逐术;
6级:次元锁(Dimensional Lock);
7级:回归自然(Returnto Nature)*;
8级:心灵屏障;
9级:禁锢术。
*新法术,参阅本书第五章

强势啮咬(Great Bite)[兽化]
前提:继承獠牙特性的半兽化人。
优势:角色獠牙重击威胁*3。
通常:角色獠牙重击威胁*2。

强势撕扯(Great Rend)[兽化]
前提:继承利爪特性的半兽化人,基础攻击加值+4。
优势:如果角色同轮两次爪击全部命中,可以造成额外伤害,具体数值等同1d4+角色力量调整值的半数,角色等级每提高4级,伤害增加1点。

高级龙纹(Greater Dragonmark)[普通]
角色携带高级龙纹。
前提:相应种族,相应龙纹家族,低级龙纹,次级龙纹,任意两项技能12级。
优势:角色携带高级龙纹,可以每日1次使用与家族相关的高级龙纹类法术能力(有关龙纹的具体作用,请参阅本章)。角色低级龙纹类法术能力及次级龙纹类法术能力每日使用次数各增加1次。角色龙纹类法术能力豁免DC等同10+相应法术等级+角色魅力调整值,施法者等级等同10+角色龙纹后裔进阶职业等级(若有)。

高等强势冲锋(Greater Powerful Charge)[普通]
角色冲锋威力强大。
前提:中型生物或大型生物,强势冲锋,基础攻击加值+4。
优势:类似强势冲锋,角色体型视为进化1阶。
特殊:战士可以利用额外专长选择高等强势冲锋。

高等半兽化防御(Greater Shifter Defense)[兽化]
角色通过追溯远祖血统获得忽略部分伤害的能力。
前提:半兽化人,半兽化防御,三项其他兽化专长。
优势:角色在兽化时获得4/银的伤害减免。

绿吟学徒(Greensinger Initiate)[普通]
角色遵从绿吟者督依德的教导。本派系位于爱尔丁原野,与妖精关系密切。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:对角色而言,唬骗,躲藏及表演视为本职技能。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:魅惑人类;
2级:眩晕怪物;
3级:移位术;
4级:魅惑怪物;
5级:怪物定身术;
6级:群体轻灵术;
7级:幻化灵体;
8级:群体魅惑怪物;
9级:同游灵界。

幽冥旋律(Haunting Melody)[普通]
角色擅长通过音乐激发恐惧感。
前提:有能力吟唱,表演9级。
优势:角色可以通过吟唱或其他表演形式干扰30尺范围内的敌方目标。范围内的生物必须进行意志检定(DC10+角色吟游诗人等级的半数+角色魅力调整值),在检定中失败的生物将陷入战栗状态,持续轮数等同角色表演级数。本能力视为影响精神的效果。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

远古医疗(Healing Factor)[兽化]
角色在兽化状态结束时可以恢复部分伤害。
前提:半兽化人,体质13。
优势:角色在兽化状态结束时可以立即恢复部分伤害,具体数值等同角色等级。若角色在兽化状态结束前已经死亡(生命值-10),本能力无法生效。

英雄本色(Heroic Spirit)[普通]
角色比通常英雄更幸运。
优势:角色最高潜能点数增加3点。因此,角色在升级时可以获得的潜能点数等同8+角色等级的半数。本数值同时代表角色每级能获得的全部潜能点数。
普通:角色在升级时可以获得的潜能点数等同5+角色等级的半数。
特殊:非玩家角色通常无法获得潜能点数,但掌握本项专长的非玩家角色每级可以获得3点潜能点数。

精通伤害减免(Improved Damage Reduction)[战俑]
角色可以强化伤害减免能力。
前提:战俑。
优势:角色获得1/精金的伤害减免,或现有伤害减免提高1点。
特殊:已选择精金躯体这项专长的角色可以重复选择本项专长。

精通护命(Improved Fortification)[战俑]
角色可以强化战俑的护命能力,对重击及偷袭免疫。
前提:战俑,基础攻击加值+6。
优势:角色对重击及偷袭免疫,但此后无法通过治疗子系魔法恢复生命值。

精通天然攻击(Improved Natural Attack)[普通]
角色能运用天然武器造成比同体形生物更致命的伤害。
前提:天然武器,基础攻击加值+4。
优势:角色可以选择某种天然武器攻击类型伤害提高1阶,如同角色体形提高1阶。您应当参阅表格进化天然武器伤害,选择比当前高1阶的伤害检定。
 进化1:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。
 进化2:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
特殊:角色可以多次选择本项专长,但每次必须选择进化不同的天然武器攻击类型。
特殊:半兽化人可以选择本专长,视为兽化专长。对拥有獠牙特性的半兽化人而言,啮咬攻击伤害提高到1d8。对拥有利爪特性的半兽化人而言,爪击攻击伤害提高到1d6。

调查(Investigate)[普通]
角色擅长在神秘事件或犯罪现场通过搜索检定发现并分析线索。
优势:本专长能扩展搜索检定的用途,角色可以在特定场合通过搜索检定发现并分析线索,视为整轮动作。线索是破解神秘事件的松散证据,通常是可以看到,听到,触摸,甚至品尝的实体事物,但又与普通现场特征完全不同。典型线索包括遭践踏的花圃,碎裂的水壶,锁眼里的钢针,受损的发条,烧毁的卷轴,甚至是死者手中的胸针。除《玩家手册》所述内容外,搜索检定还可以完成以下任务。

任务     搜索DC
寻找线索    10

由于曾经接受专业训练并拥有丰富经验,角色不仅可以通过搜索检定发现特定物品,密门,以及脚印,而且还能发现许多线索。城主应当参阅相关表格根据现场情况对搜索DC作出相应调整(如果现场毫无线索,角色无法通过本能力发现线索)。

现场情况                搜索DC
未经破坏                 +0
(从未有人接近现场)
经过破坏                 +5
(现场曾遭到无意破坏,而且情况并不严重。例如,书籍已放回书架,或是警卫曾在附近小心经过。)
严重干扰                +10
(现场曾遭到有意破坏,或是规模严重。例如,地面曾经过清理擦洗,或是在事件发生后现场曾遭到有意破坏)。

当角色通过搜索检定成功发现线索后,可以再次进行搜索检定进行分析,并尝试推导相关结论。换句话讲,首次检定可以发现线索,再次检定可以发现线索的意义。通常在分析线索时,搜索DC等同15。通过检验死者尸体,角色或许能判断死者生前是否曾经反抗,死因是爪击,武器,还是魔法。通过研究墙壁灼烧的痕迹,角色甚至可以判断施法者当时的大体位置。城主应当参阅相关表格,根据线索的重要程度以及事件距今时间对搜索DC作出相应调整。与搜索检定相关的其他规则仍然成立。

环境调整(示例)         DC调整值
事件每经过1天            +2
(最高调整值+10)
普通线索               +0
(线索只能推导部分答案,需要其他信息支持才能推导最终结论。)
重要线索               +2
(线索可以推导重要答案,不需要其他信息支持就可能做出最终结论。)
关键线索               +5
(线索就是全部答案,但或许最终结论也许并不非常明显。)

城主应当暗投分析检定。如果检定成功,城主应当提供客观,真实的分析,帮助玩家推导合理的最终结论。例如,仔细分析矮人死者手中的胸针(关键线索)可以发现,胸针主人在案发时身披蓝色斗篷或外衣(胸针周围残留着少许蓝色衣料),虽然胸针雕着坎尼斯家族纹章,但质量却似乎并非贵族的所有品。这些线索将有助玩家推倒最终结论。如果分析检定失败,城主应当提供似是而非的,可能导向歧途的线索。例如,如果角色在检定中失败,只会发现胸针雕着坎尼斯家族的纹章。即使角色在分析检定中成功,仍然无法能证明线索的真实性。故意留下的错误线索很可能导致调查偏离正确的方向。再次调查现场通常不会发现更多细节,除非角色发现新线索。角色可以在寻找线索时取10,但无法取20。
共效:如果寻找特定线索的角色相应知识达到5级,在进行搜索检定时可以获得+2的共效加值。

骑士修行(Knight Training)[普通]
角色所属骑士团的训练内容结合传统圣武士以及其他职业特点。
优势:角色可以选择某种职业,当角色提升所选定职业等级时,不会因此丧失继续提升圣武士等级的机会。如果角色提升其他职业等级,仍无法继续提升圣武士等级。如果角色所选定职业同样限制兼职(例如武僧),则角色提升圣武士等级时,不会因此丧失继续提升所选定职业等级的机会。

低级龙纹(Least Dragonmark)[普通]
角色携带低级龙纹。
前提:相应种族,相应龙纹家族。
优势:角色携带低级龙纹,可以每日1次使用与家族相关的低级龙纹类法术能力(有关龙纹的具体作用,请参阅本章)。角色龙纹类法术能力豁免DC等同1+相应法术等级+角色魅力调整值,施法者等级等同10+角色龙纹后裔进阶职业等级(若有)。

传奇工匠(Legendary Artisan)[物品制造]
角色特别精通制造魔法物品的方法。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需经验值降低25%。

次级龙纹(Greater Dragonmark)[普通]
角色携带高级龙纹。
前提:相应种族,相应龙纹家族,低级龙纹,任意两项技能9级。
优势:角色携带次级龙纹,可以每日1次使用与家族相关的次级龙纹类法术能力(有关龙纹的具体作用,请参阅本章)。角色低级龙纹类法术能力每日使用次数增加1 次。角色龙纹类法术能力豁免DC等同10+相应法术等级+角色魅力调整值,施法者等级等同6+角色龙纹后裔进阶职业等级(若有)。

强化疾行(Longstride Elite)[兽化]
角色兽化特性得到增强。
前提:继承疾行特性的半兽化人。
优势:当角色兽化时,基本速度继续增加10尺,并且与原本疾行特性叠加,共计增加20尺基本速度。

秘银躯体(Mithral Body)[战俑]
战俑将躯体换成秘银,虽然并未牺牲机动力,但防护等级仍然得到有效提高。
前提:战俑,仅限1级。
优势:角色盔甲加值提高到+5,视为穿着轻型防具。角色最高敏捷加值+5,与部分技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定)相关的盔甲罚值-2,法术失败率15%。
通常:并未选择本项专长的战俑躯体可以提供+2的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。选择本项专长的战俑督依德无法施展督依德法术,启动督依德超自然能力或类法术能力。忽略奥术失败几率的职业特性对选择本项专长的战俑无效。

改善秘银躯体(Mithral Fluidity)[战俑]
角色相对普通战俑更灵活优雅。
前提:战俑,秘银躯体。
优势:角色的秘银躯体最高敏捷加值获得+1的改善,同时与平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定相关的盔甲罚值降低1点。
特殊:角色可以多次选择本专长,盔甲罚值无法低于0。

僧院修行(Monastic Training)[普通]
角色所属僧院的训练内容结合传统武僧以及其他职业特点。
优势:角色可以选择某种职业,当角色提升所选定职业等级时,不会因此丧失继续提升武僧等级的机会。如果角色提升其他职业等级,仍无法继续提升武僧等级。如果角色所选定职业同样限制兼职(例如圣武士),则角色提升武僧等级时,不会因此丧失继续提升所选定职业等级的机会。
特殊:武僧在达到1级,2级或6级时,除普通额外专长,还可以选择僧院修行这项专长。

滋长旋律(Music of Growth)[普通]
角色擅长通过音乐强化动植物。
前提:有能力吟唱,表演12级。
优势:角色可以通过吟唱或演奏音乐,使30尺范围内所有动植物力量以及体质获得+4的增强加值。增强加值在吟唱期间内有效。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

创造旋律(Music of Making)[普通]
角色擅长通过创生旋律强化创造过程。
前提:有能力吟唱,表演9级。
优势:角色可以在吟唱或表演的同时施展咒法系(创造子系)法术,法术持续时间加倍(效果类似结合法术延时专长,但有效法术等级不变)。本能力无法影响即时生效的法术。如果角色在表演的同时进行手艺检定,在进行检定时可以获得+4的圣力加值。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

强势冲锋(Powerful Charge)[普通]
角色冲锋威力强大。
前提:中型生物或大型生物,基础攻击加值+1。
优势:当角色发动冲锋时,如果近战攻击命中,可以造1d8点额外伤害(如果角色属于中型生物)。大型生物可以造成2d6点额外伤害;超大型生物可以造成 3d6点额外伤害;巨型生物可以造成4d6点额外伤害,超巨型生物可以造成6d6点额外伤害。本能力仅在角色本人发动冲锋时有效。角色在骑乘时无法使用本能力。如果角色有能力在冲锋后进行多次攻击,本能力仅影响初次攻击。
特殊:战士可以利用额外专长选择强势冲锋。

精准攻击(Precise Swing)[普通]
角色在近战时擅长忽略障碍。
前提:基础攻击加值+5。
优势:角色在近战攻击时忽略掩蔽效果(不包括全掩蔽),包括持握长型武器进行近战攻击。

如影随形(Pursue)[普通]
角色擅长紧随目标行动。
前提:战斗反射。
优势:在战斗中,如果与角色相邻的敌方目标5尺移动到角色威胁范围外,角色可以选择消耗1点潜能点进入目标先前的位置。本能力在5尺移动后立即生效,并且不会引发借机攻击。


狂暴潜能

狂暴潜能(Raging Luck)[普通]
角色擅长通过狂暴改变局势。
前提:有能力狂暴。
优势:角色在狂暴时可以获得1点临时潜能点,如果角色在狂暴结束前并未消耗临时潜能点,临时潜能点就此消失。

辨识骗徒(Recognize Impostor)[普通]
角色特别擅长应对骗徒。
前提:观言查色3级,侦察3级。
优势:角色在进行侦察检定对抗易容检定时,获得+4的加值;同时在进行观言查色检定对抗唬骗检定时,获得+4的加值。

驱散异形(Repel Aberration)[普通]
护门者的相关训练使角色特别擅长阻挡变异生物。
前提:督依德3级,护门学徒。
优势:角色可以阻挡变异体生物。角色必须首先进行魅力检定,并参考《玩家手册》第159页表8-9驱散亡灵以及角色督依德等级决定角色可以影响的变异体生物单体最高生命骰数。本能力作用范围仅角色周围60尺,驱散伤害等同2d6+角色督依德等级+角色魅力调整值。角色维持专注期间内,受到本能力影响的变异体生物无法靠近,但其他行动不受影响。变异体生物可以与其他目标作战,启动超自然能力或类法术能力,甚至用远程武器攻击角色本人。如果角色靠近变异体生物,并不会产生任何效果(目标不会退避)。如果距离过近,目标甚至可能对角色本人发动近战攻击。如果被阻挡的变异体生物由于某种原因远离角色,则此后在能力生效期间内无法继续靠近角色。角色每日驱散次数等同3+角色魅力调整值。角色可以通过选择额外驱散这项专长增加本能力的每日使用次数。

研究(Research)[普通]
角色擅长利用丰富的知识通过书籍,卷轴及其他资料获得相关信息。
优势:本专长能扩展知识检定的用途。角色可以在浏览图书馆,官方档案,私人藏书,或是教会宗卷时进行知识检定,搜寻特定信息。角色必须有能力阅读正在浏览的文章。
查阅主题:经由充分阅读(通常需要花费1d4小时,但城主可以根据角色阅读的材料增加所需时间)并通过DC10的技能检定,角色可以掌握主题的基本概念。原始文献必须涉及与主题相关的章节,否则角色无法使用本能力。检定结果代表角色对主题的掌握程度(但无法超越原始文献范畴)。如果角色希望查阅主题,必须首先找到图书馆以及与主题相关的文献资料。根据图书馆规模以及藏书质量,角色在进行技能检定时可以获得相应环境加值。普通图书馆(例如富豪家庭图书馆,小型教会图书馆,或乡镇图书馆)可以查阅基本文献,因此角色在进行技能检定时可以获得+1的环境加值。部分图书馆(通常礼数教会或其他特殊团体)专攻特定主题,角色在进行技能检定时可以获得+2的环境加值。综合性图书馆数量相对稀少,但由于藏书量丰富,角色在进行技能检定时可以获得+4的环境加值,例如大型教会图书馆,都市图书馆,部分研究组织机构,莫格雷夫大学(MorgraveUniversity)以及主要文档机关。著名藏书地点非常罕见,角色在进行技能检定时可以获得+6的环境加值,只有部分龙纹家族总部,少数皇家图书馆,以及柯南堡大图书馆藏书量如此浩瀚。
浏览资料:角色可以通过浏览书籍或宗卷掌握基本内容,使用本能力需要相当时间,技术和运气,包括检索实验室帐目,在犯罪首脑的藏身地点搜查记录,或查阅市政税收文件。角色可以通过浏览,判断文献是否具有价值。角色需要进行相应知识检定,具体检定DC由文献分类系统的复杂程度决定。
分类系统  知识检定DC  所需时间
基础      10     1d4小时
简单      15    1d4+1小时
普通      20    1d4+2小时
复杂      25    1d4+4小时
如果角色检定成功,检定结果代表角色对信息的掌握程度。如果角色尝试查找特定资料,数据,地图或类似信息,城主可以适当将检定DC提高+5至+15。尝试研究的角色可以重试知识检定,但原始文献如果并未包括相应信息,无论检定结果,角色无法找到特定信息。尝试研究的角色可以在进行知识检定时取10或取20。运用知识技能至少需要耗时1d4小时。

觐见先祖(Right of Counsel)[普通]
角色拥有涉足艾伦诺死者都市的神圣权利,因此可以得到精灵先祖的帮助。
前提:精灵。
优势:由于角色家族地位显赫,因此有权进入死者都市,寻求不朽先祖的帮助。角色先祖通常是不朽评议员(Undying Councilor)(参阅本书第301页)。角色觐见先祖时,可以获得以下帮助:
·先祖可以帮助角色施展类法术能力。例如驱散邪恶,解除魔法或是治疗术。
·先祖可以根据经验和知识回答角色的疑问。
·先祖可以根据超自然知识回答角色的疑问,效果类似通神术,施法者等级等同角色等级,但角色无需为此支付经验值消耗。
由于死者都市的不朽先祖讨厌遭到外界打扰,因此每月至多对角色提供1次帮助。
通常:死者都市狂热的精灵护卫拒绝其他人访问先祖。
专长说明S-W

蛇型击(Serpent Strike)[普通]
通过僧院武器训练,角色能够熟练使用长矛这种特殊武僧武器。
前提:擅长简单武器(长矛),武器专攻(长矛),有能力急速连击。
优势:对角色而言,长矛视为武僧武器。角色可以持握长矛进行急速连击。

半兽化防御(Shifter Defense)[兽化]
角色通过追溯远祖血统获得忽略少量伤害的能力。
前提:半兽化人,两项兽化专长。
优势:角色在兽化时获得2/银的伤害减免。

半兽化蛮横(Shifter Ferocity)[兽化]
角色在战斗中特别顽强,在普通生物无法坚持的情况仍然能继续作战。
前提:半兽化人,感知13。
优势:角色在兽化时,即使处在瘫痪或涉死状态仍能正常作战。

半兽化多重攻击(Shifter Multiattack)[兽化]
角色擅长同时使用天然武器及其他武器。
前提:继承利爪特性或獠牙特性的半兽化人,基础攻击加值+6。
优势:利用天然武器进行多重攻击的角色在进行攻击检定时仅承受-2的惩罚。
通常:利用天然武器进行多重攻击的角色在进行攻击检定时承受-5的惩罚。

银焰斩(Silver Smite)[普通]
角色擅长召唤银焰的力量打击邪恶。
前提:银焰信徒,有能力使用破邪斩。
优势:角色使用破邪斩时,可以额外造成1d6点圣力伤害。银色火焰无法造成燃烧伤害。

心灵旋律(Song of the Heart)[普通]
角色擅长利用吟唱打动听众的内心。
前提:有能力吟唱,有能力提振技能,表演6级。
优势:当角色利用吟唱能力提振士气,提振技能,提振战力或提振英灵(InspireHeroics)时,全部加值得到+1的改善。因此,掌握本项专长的15 级吟游诗人在提振士气时,队友在进行攻击检定,伤害检定及豁免检定时可以获得+4的奖励,取代通常情况+3的奖励。当角色提振战力时,其中三名队友生命骰数提高3级,在进行攻击检定时获得+3的奖励,在进行强韧检定时获得+2的奖励。角色利用吟唱迷魂曲,暗示曲以及群体暗示曲时,豁免DC得到+1的改善。如果角色同时掌握幽冥旋律这项专长,相应豁免DC得到+1的改善。如果角色同时掌握滋长旋律这项专长,相关属性可以得到+6的奖励。如果角色同时掌握创造旋律这项专长,在进行手艺检定时可以获得+6的奖励。如果角色同时掌握野性旋律这项专长,在进行表演检定安抚动物时可以获得+2的环境加值。

野性旋律(Soothe the Beast)[普通]
角色擅长通过创生旋律安抚动物。
前提:有能力吟唱,表演6级。
优势:角色获得类似督依德和巡林客野性认同的能力,可以利用音乐改变动物的态度。角色需要进行表演检定,检定结果决定目标态度。经过驯化的动物初始态度冷淡,野生动物初始态度不友善。角色必须位于目标30尺范围内才能使用本能力。检定耗时1分钟,影响动物可能需要更长时间。角色可以利用本能力影响智力属性 1或2的魔法动物,但在进行检定时需要承受-4的不利。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

自发施法(Spontaneous Casting)[普通]
角色可以临时更换已准备法术。
前提:5级施法者。
优势:角色可以通过消耗2点潜能点数,临时将1道已准备法术更换成法术列表(对法师而言,需要在法术书中选择)中的同级法术。
特殊:本能力消耗2点潜能点数。

心智坚强(Strong Mind)[普通]
角色特别擅长抵抗灵能及心灵攻击。
前提:感知11。
优势:受到灵能及心灵攻击影响的角色在进行豁免检定时获得+3的加值。灵能包括部分怪物的类法术能力,例如底栖魔鱼,灵吸怪或蛇人(以及其他特殊攻击标识为灵能的怪物)。心灵攻击包括灵吸怪的心灵爆破能力,以及其他利用精神力震慑或伤害目标的类似超自然能力(由城主判定)。
特殊:本项专长无法影响与灵能效果相同的法术,类法术能力或魔法物品。魔法与灵能通常等同,在此视为特例。

图腾伙伴(Totem Companion)[普通]
角色可以选择所属图腾作为动物伙伴。
前提:有能力使用野性认同,兽神图腾,有能力获得新动物伙伴,必要等级(参阅后文)。
优势:角色可以选择与兽神图腾相应的魔法动物作为动物伙伴。虽然图腾伙伴类型视为魔法动物,但角色仍可以通过影响动物的法术影响自己的动物伙伴。图腾伙伴的特殊能力需要依照《玩家手册》第36页有关变体动物伙伴的规则进行调整(参阅括号里的内容),选择本项专长的巡林客只能根据角色等级的半数判定可以获得的图腾伙伴。
图腾伙伴
7级或更高(等级调整-6):
蛇鸡兽,骨面绊兽,移位兽。
10级或更高(等级调整-9):
石化蜥蜴,独角兽,恐兽,冬狼。
13级或更高(等级调整-12)
奇美拉。
16级或更高(等级调整-15)
石化牛,角翼魔兽。
图腾伙伴能使用同类型生物的全部能力,以及根据角色督依德等级或巡林客等级决定的动物伙伴特殊能力。

亡灵认同(Undead Empathy)[普通]
角色擅长与亡灵交涉。
前提:魅力13。
优势:试图影响智能亡灵的角色在进行交涉检定时可以获得+4的奖励。角色可以通过交涉检定影响无智能亡灵,但在进行交涉检定时无法获得+4的奖励。无智能亡灵初始态度敌对,如果角色可以改善目标态度到至少冷淡,目标将停止攻击。如果亡灵生物奉命看守,角色需要改善目标态度到至少友善,目标可以停止攻击,如果角色改善目标态度到亲切,目标甚至可以放弃命令。角色必须位于目标30尺范围内才能使用本能力。检定耗时1分钟,如同影响活物,本能力可能需要更长时间。

都市察访(Urban Tracking)[普通]
角色擅长寻找失踪者或特殊目标。
优势:察访特定目标形迹的角色必须首先进行1小时收集情报检定,此后角色需要每小时进行收集情报检定才能维持察访。如果周围情况发生变化,例如目标转移到其他街区,角色需要再次进行收集情报检定。检定DC及所需要检定次数由聚落规模及其他因素决定。

聚落规模      收集情报检定DC   检定次数
聚落,村庄,乡村    5        1d3
小型市镇,大型市镇   10       1d4+1
小型城市,大型城市   15       2d4
都市          20       2d4+2

追踪因素                检定DC调整值
追踪目标每增加3名生物            -1
目标失踪时间/追踪展开时间每经过24小时    +1
追踪目标刻意隐藏形迹             +5
追踪目标符合所在地区种族比率*        -2
追踪目标与所在地区种族比率不符*       +2
*请参阅《城主指南》第139页。

如果角色在收集情报检定时失败,可以在1小时后重新尝试检定。城主应当密掷察访所需检定次数,角色无法在事先得知察访时间。
普通:角色可以通过收集情报检定寻找特定角色的信息,耗时1d4+1小时,但无法跟踪目标。
特殊:如果角色知识(地方)达到5级,可以在进行搜集情报检定察访目标时获得+2的加值。角色可以倍速追踪(每30分钟进行检定),但在进行收集情报检定时需要承受-5的不利。

毒虫伙伴(Vermin Companion)[普通]
角色可以选择毒虫作为动物伙伴。
前提:督依德3级,非善良阵营,严冬仆从,有能力获得新动物伙伴,必要等级(参阅后文)。
优势:角色可以选择与毒虫作为动物伙伴,并且可以通过影响动物的法术影响自己的动物伙伴。毒虫伙伴智力属性视为1,但无法掌握任何技能或专长。毒虫伙伴的特殊能力需要依照《玩家手册》第36页有关变体动物伙伴的规则进行调整(参阅括号里的内容)。
图腾伙伴
3级或更高(等级调整-0):
巨蚁(工蚁),巨火甲虫,巨蚁(兵蚁),中型蜈蚣,巨甲虫,小型毒蝎,巨投弹甲虫,小型蜘蛛。
4级或更高(等级调整-3):
巨螳螂,巨胡蜂。
7级或更高(等级调整-3)
巨锹甲虫
毒虫伙伴能使用同类型生物的全部能力,以及根据角色督依德等级或巡林客等级决定的动物伙伴特殊能力。

毒虫变身(Vermin Shape)[普通]
前提:督依德5级,非善良阵营,严冬仆从。
优势:角色可以化身小型或中型毒虫。当角色达到8级时可以化身大型毒虫。当角色达到11级时,可以化身超小型毒虫。当角色达到15级时,可以化身超大型毒虫。角色无法化身生命骰数超过自身等级的毒虫。
特殊:选择本项专长的角色无法通过自然变身能力化身动物。

魔杖熟稔(Wand Mastery)[普通]
角色特别擅长使用魔杖。
前提:制造魔杖,施法者等级9级。
优势:当角色启动魔杖时,豁免DC提高2点,魔杖有效施法者等级提高2级。

守望学徒(Warden Initiate)[普通]
角色遵从密林守望者督依德的教导。本派系致力保护爱尔丁森林及东部平原。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:角色在密林行动时,防护等级获得+2的奖励。对角色而言,攀爬及跳跃视为本职技能。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:防护邪恶;
2级:侦测思想;
3级:移位术;
4级:生物定位术;
5级:怪物定身术;
6级:防生物力场;
7级:放逐术;
8级:障幕术;
9级:群体怪物定身术。

旋铁击(Whirling Steel Strike)[普通]
通过僧院武器训练,角色能够熟练使用长剑这种特殊武僧武器。
前提:擅长军用武器(长剑),武器专攻(长剑),有能力急速连击。
优势:对角色而言,长剑视为武僧武器。角色可以持握长剑进行急速连击。

龙纹1

龙纹


魔法是艾伯伦世界的生命血液,就如同西伯瑞斯圆环围绕着整个世界,就好像吉波尔骨骸偶尔露出地表。魔法繁盛的最佳证据就是科瓦雷大陆的七大龙纹种族。龙纹是特殊皮肤印记,与胎记或刺青相比更显得五彩斑斓,形状特异,同时生物还能拥有内在的类法术能力。十二龙纹家族各自拥有特殊能力,而第十三种龙纹,也就是死亡龙纹,已经在历史中消失,没有生物携带这种龙纹。

携带龙纹的角色必须首先选择低级龙纹这项专长,此后可以通过选择次级龙纹或高级龙纹这两项专长或进阶龙纹后裔强化龙纹力量。选择变异龙纹这项专长或进阶西伯瑞斯后裔的角色可以获得异种类龙纹能力。

角色使用龙纹能力后,龙纹温度逐渐提高,如果当日类法术能力消耗殆尽,龙纹将变得非常炽热,只有在冷却后才能继续发挥作用。有关龙纹的介绍遵循后文格式。

龙纹名称
首先介绍龙纹基本能力以及影响。
家族:龙纹通常在特定家族成员(其中两个家族拥有阴影龙纹)出现,虽然龙纹家族成员并非全部拥有龙纹,但拥有龙纹的角色大多是龙纹家族成员或家族末裔。龙纹可以带来相当便利,因此龙纹家族通常专门经营特定产业,并控制相关商会。即使血统纯正,仍无法预料是否拥有龙纹,因此龙纹家族同时包括龙纹成员及非龙纹成员。商会本身也同时雇佣龙纹成员以及非龙纹成员,甚至与龙纹家族毫无关系的角色。龙纹成员大多负责有关魔法的工作,而非龙纹成员通常负责普通日常工作。例如,由林兰德家族控制的航空商会雇佣龙纹船员以及非龙纹船员,其中龙纹船员负责提供风力,非龙纹船员负责其他工作。有关龙纹家族的具体介绍,请参阅本书第八章组织。
龙纹:每种龙纹分为三种阶段,角色可以分别获得相应的类法术能力。部分龙纹可能提供多种类法术能力,角色在选定后无法更改(除龙纹类法术能力,拥有低级龙纹的角色还可以在进行特定技能检定时获得奖励)。龙纹角色可以每日数次使用龙纹类法术,效果类似术士施展同名法术,具体施法者等级请参阅本章有关龙纹专长的章节。较强龙纹与较弱龙纹能力叠加,因此拥有次级龙纹的角色同时拥有低级龙纹能力,拥有高级龙纹的角色同时拥有低级龙纹能力及次级龙纹能力。

龙纹
龙纹 家族 种族 影响
侦测龙纹 梅丹尼家族 半精灵 预警商会
探索龙纹 萨拉释克家族 半兽人,人类 探索商会
畜牧龙纹 瓦塔利斯家族 人类 畜牧商会
治疗龙纹 乔拉斯克家族 半身人 治疗商会
招待龙纹 伽兰达家族 半身人 招待商会
创造龙纹 卡尼斯家族 人类 制造商会,修理商会
通行龙纹 欧瑞恩家族 人类 运输商会,递送商会
抄录龙纹 西维斯家族 侏儒 公证商会,演讲商会
守护龙纹 邓奈斯家族 人类 剑印商会,防卫商会
阴影龙纹 费奥兰家族 精灵 表演商会,艺术商会
索兰尼家族 精灵 阴影网络
暴风龙纹 林兰德家族 半精灵 航空商会,祈雨商会
警戒龙纹 昆达拉克家族 矮人 银行商会,警戒商会


侦测龙纹
拥有侦测龙纹的角色擅长提前预防威胁,例如毒素或探知。
家族:由半精灵组成的梅丹尼家族拥有侦测龙纹。梅丹尼家族是最年轻的龙纹家族,在龙纹战争后正式跻身商业家族。虽然在1500年间经过蓬勃发展,梅丹尼家族仍被部分龙纹家族视为暴发户。无论其他家族的看法,梅丹尼家族控制着预警商会,提供保安服务。梅丹尼家族本部不列兰德,势力范围集中在科瓦雷中心地区。家族非龙纹成员主要担当斥候,警卫以及其他类似职业。
龙纹:侦测龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日2次施展侦测魔法或侦测毒素,角色在进行侦察检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展侦测探知或识破隐形。
高级龙纹:角色可以每日1次施展真知术。


探索龙纹
拥有探索龙纹的角色擅长定位生物或物品,因此特别适合担当侦探或赏金猎人。探索商会成员在勘探龙晶时占据重要地位,专门向其他商会贩卖龙晶。
家族:由半兽人及人类共同组成的萨拉释克家族起源阴影湿地,控制着探索商会,成员包括独立侦探,国家密探,雇佣探险家,以及龙晶勘探员。探索商会势力范围集中在科瓦雷西部地区,当地龙晶勘探业繁荣,萨拉释克家族成员遍及许多城镇。家族非龙纹成员主要协助龙纹成员进行调查或龙晶勘探。
龙纹:探索龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日1次施展鉴定术,每日2次施展指北术,或每日1次施展物品定位术。角色在进行搜索检定时可以获得可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展幻影手或生物定位术。
高级龙纹:角色可以每日1次施展寻找捷径术。


畜牧龙纹
拥有畜牧龙纹的角色擅长照料动物。
家族:由人类组成的瓦塔利斯家族拥有畜牧龙纹,畜牧商会控制着科瓦雷畜牧业。相对维纶娜精灵数量稀少且价格昂贵的良马,瓦塔利斯家族可以提供强壮,忠诚,廉价的坐骑。家族非龙纹成员主要负责训练,饲养,拍卖,照料,驾驶和放牧。
龙纹:畜牧龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日1次施展安抚动物术,魅惑动物术或动物交谈术。角色在进行驯养动物检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展支配动物术或高等魔牙术。
高级龙纹:角色可以每日1次施展动物异变术或五级盟友召唤术。


治疗龙纹
拥有治疗龙纹的角色擅长医疗。
家族:由半身人组成的乔拉斯克家族拥有治疗龙纹,控制着治疗商会,提供日常医疗及魔法医疗服务。在科瓦雷大陆,相对神庙,伤者更经常造访治疗商会。因此许多神庙并不提供医疗服务(当在必要时仍会帮忙治疗信徒)。家族非龙纹成员曾经接受医疗训练,可以担当药剂师或草药师。
龙纹:治疗龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日1次施展治疗轻伤或次级复原术,角色在进行医疗检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展治疗重伤,中和毒性,移除疾病,或复原术。
高级龙纹:角色可以每日1次施展治疗术。

龙纹2


招待龙纹
拥有招待龙纹的角色擅长处理饮食或住宿。
家族:由半身人组成的加兰德家族拥有招待龙纹,在半身人传统游牧社会占据重要地位。在科瓦雷主要城市,加兰德家族控制着招待商会,成员主要经营酒吧,饭店或旅馆。招待商会虽然并未直接控制所有酒吧饭店,但有权颁布标准,评定等级。家族非龙纹成员经营科瓦雷大陆最豪华的旅店和酒吧。
龙纹:招待龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日2次施展净化食物术,每日2次施展魔法伎俩,或每日1次施展隐形仆役。角色在进行交涉检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展制造饮食术或李欧蒙庇护所。
高级龙纹:角色可以每日1次施展英雄宴或魔邓肯豪宅。


创造龙纹
拥有创造龙纹的角色擅长修理及制造。
家族:由人类组成的卡尼斯家族拥有创造龙纹。修理商会成员坚持传统,在旅行的同时帮忙修理。坎尼斯家族同时控制着制造商会,相对修理旧货,高阶成员更倾向创造。家族非龙纹成员能担当优秀工匠或普通修理匠。
龙纹:创造龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日1次施展完全修复术,每日2次施展修复术,或每日1次施展修复轻伤*。角色在进行手艺检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展次级造物术或修复重伤*。
高级龙纹:角色可以每日1次施展高级造物术或鬼斧神工。


通行龙纹
拥有通行龙纹的角色擅长利用魔法进行运输或传送。
家族:由人类组成的欧瑞恩家族拥有通行龙纹,控制着递送商会,经营递送包裹,信件,甚至远距离即时传送——价格自然昂贵。欧瑞恩家族起源安黛尔,势力遍布科瓦雷。运输商会管理闪电列车以及科瓦雷中心地区其他商路。家族非龙纹成员能担当普通递送员,但通常活动范围仅限特定都市或国家。
龙纹:通行龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日1次施展脚底抹油,召唤坐骑或次元跨越(Dimension Leap)。角色在进行野外生存检定时可以获得+2的奖励。
角色可以通过次元跨越这项类法术能力进行传送,传送距离每等级10尺。角色可以跨越较短距离,但距离必须是10的倍数。使用次元跨越能力视为标准动作。
次级龙纹:角色可以每日1次施展任意门或魅影驹。
高级龙纹:角色可以每日1次施展陆上飞行(Overland Flight)或传送术。


抄录龙纹
拥有抄录龙纹的角色擅长写作交流,因此特别适合利用魔法担任外交官员,翻译,或维持远程交流。
家族:由侏儒组成的西维斯家族拥有抄录龙纹,控制着讲演商会,提供翻译仲裁服务,或通过短讯术进行远程交流。西维斯家族同时控制着公证商会,利用秘法印公证法律文件或类似档案,商会可以通过迷幻手稿备份重要文件,或提供翻译复写服务。西维斯家族本部吉拉哥,侏儒成员遍布五国。侏儒数量稀少的地区,西维斯家族影响力较低。家族非龙纹成员通常担当仲裁官,抄录员,信使,中间人或外交官员。
龙纹:抄录龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日2次施展秘法印,每日1次施展通晓语言或风讯术。角色在进行解读文书检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展迷幻手稿,秘密文页或巧言术。
高级龙纹:角色可以每日1次施展短讯术(角色可以通过客户介绍文件熟悉接收目标)。
龙纹3

守护龙纹
拥有守护龙纹的角色擅长保护目标。
家族:由人类组成的邓奈斯家族拥有守护龙纹,通过防卫商会为统治阶层提供保镖。家族同时包括部分在边界地区拥有相当权限的精英雇佣军官。邓奈斯家族起源坎纳斯,方位商会势力遍及科瓦雷。家族非龙纹成员通常担当保镖,但无法使用魔法。
龙纹:守护龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日1次施展法师护甲,防护箭矢,虔诚护盾或护卫他人。角色在进行观言查色检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展防护能量伤害或次级法术无效结界。
高级龙纹:角色可以每日1次施展法术无效结界。


阴影龙纹
拥有阴影龙纹的角色擅长窥探情报,运用幻术以及各种诡计。
家族:终末战争导致阴影龙纹家族分裂。由精灵组成的费奥兰家族历史古老,传统提供情报服务。终末战争期间,家族成员互相对立,最终导致索兰尼家族脱离。双方继续经营古老的情报,检查以及其他类似活动,同时涉足表演艺术产业。隶属费奥兰家族的表演商会和艺术商会本部不列兰德,间谍系统效力(贩卖情报)瑟雷恩,安黛尔以及不列兰德。索兰尼家族本部拉扎尔公国,控制着阴影网络,特工效力拉扎尔公国,坎纳斯,卓姆,夸巴拉,甚至翡翠利爪。家族非龙纹成员主要担当演员或艺术家,暗地收集信息。
龙纹:阴影龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日1次施展黑暗术,易容自己或镜影术。角色在进行收集情报检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展鹰眼术/锐耳术,幽影咒法术或探知术。
高级龙纹:角色可以每日1次施展假象术,窥视魔眼或行影术。


暴风龙纹
拥有暴风龙纹的角色擅长控制天气,特别是操纵风云和雨水。角色可以呼唤细雨,暴雨,微风,或是为远洋船只提供风力。
家族:由半精灵组成的林兰德家族拥有暴风龙纹,控制着航空商会,提供海运空运服务。祈雨商会主要面向科瓦雷农夫。林兰德家族势力遍及科瓦雷沿海地区,成员与艾伦诺精灵以及瑟雷恩人类血缘关系密切。家族非龙纹成员主要担当农夫,种植园主或船员。
龙纹:暴风龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日1次施展忍耐元素伤害,云雾术或造风术。角色在进行平衡检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展雪雨暴,御风术(Wind's Favor)或风墙术。
角色可以通过雪雨暴制造普通雨水或冰雹。
角色可以通过御风术制造强风(风速每小时30英里),有效范围宽10尺,高10尺,长100尺+每施法者等级20尺,持续时间每施法者等级1小时,或直到角色选择结束效果为止。角色可以通过整轮专注,改变45度风向。
高级龙纹:角色可以每日1次施展操纵风向或操纵天气。


警戒龙纹
拥有警戒龙纹的角色擅长保安以及防范盗窃。
家族:由矮人组成的昆达拉克家族拥有警戒龙纹,控制着警戒商会,为商业及珍贵货物提供保安服务。昆达拉克家族起源摩洛领,势力范围遍及科瓦雷许多城镇。家族非龙纹成员主要担当保安顾问,制造机关陷阱,或经营银行。
龙纹:警戒龙纹拥有以下能力。
低级龙纹:角色可以每日1次施展魔法警报,秘法锁,火焰陷阱或误导术。角色在进行搜索检定时可以获得+2的奖励。
次级龙纹:角色可以每日1次施展爆裂符石,守卫结界或回避侦测。
高级龙纹:角色可以每日1次施展魔邓肯忠犬术,高等守卫结界或铜墙铁壁。
责任编辑: dexter_yy