奥术逸闻:人皮录的秘密
2004-08-23    Osieu    大法师之塔
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=538
奥术逸闻:人皮录的秘密

人皮录的秘密 Secrets of the Skinscribes 巨龙志300期
作者:James Jacobs
附图:Scott Fischer
译者:Osieu

 

由于心灵受到自身魔法的邪恶能量扭曲,大多数死灵法师都宁可自私地把他们法术的秘密带到坟墓里。然而,还是有个著名的例外:黑之面纱的人皮录者(the Skinscribes of the Black Veil)。这些苏罗希(Sueloise)的古代巫师就像其它人一样,对自己的法术充满占有欲,又时时妒忌着他人的成就。但是他们也了解,若不能和同道中人互相分享成果,只会防碍自己研究的进行。于是,人皮录结社(the Order of the Skinscribes)成立了,这个秘密组织由精挑细选的死灵法师组成,他们每年一度在隐密的地窖或墓穴中集会,比较并分享在这一年中的新发现。

人皮录者最害怕的事,莫过于他们的恶毒法术被用来对付他们自己。为了避免他人盗取自己的秘密,他们只把法术细节记录在自身的皮肤上,用鲜血和魔法墨水刻成刺青。此等污秽的仪式一直不为世人所知---????直到最近发现了新出土的人皮录者木乃伊为止。如今,这些邪恶的工具又要再一次重见天日了……

手足凋萎(Atrophy)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师5级
要素:语言,手势,材料
施法时间:整轮动作
距离:近(25呎+每2等级5呎)
目标:单体活物
持续时间:立即
豁免:坚韧部分
法术抗力:有效
本法术有两种相关的效果。手足凋萎的目标立刻受到1d8点敏捷伤害与1d8点体质伤害。他的手脚萎缩,变得几乎无用。每当他要使用需要动到手部的动作时,都有25%的机率失败;这包括了使用武器攻击或是施展有手势要素的法术。此外,他的基本移动速度减半,而且不能奔跑。目标的四肢保持萎缩,直到所有此法术造成的属性伤害都复原为止,不管是靠自然恢复还是魔法治疗。通过坚韧检定可使属性伤害减半,并且忽略手部动作失败机率和移动速度的影响。
若是手足凋萎的目标未能抵抗本法术的全部效果,那他和施法者间就会产生某种魔法的联结。此联结把目标的痛苦能量传送给施法者,提供他+2的加值,持续每施法者等级1分钟。此加值可用在任一属性,技能检定,或豁免检定上,由施法者决定。此加值不能与来自其它效果或是另一次手足雕萎的加值叠加。
法术材料:取自尸体的一片干枯皮肤

鲜血虹吸(Blood Siphon)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师3级
要素:语言,手势
施法时间:单动作
距离:近(25呎+每2等级5呎)
目标:单体流血活物
持续时间:每等级1轮
豁免:坚韧忽略
法术抗力:有效
此法术只能施展于正在流血的活物身上(在前一轮受到穿刺或挥砍武器伤害,濒死而不醒人事,或受血光wounding的效果影响)。若是目标未能抵抗此法术,他的血液将会获得不洁的魔法生命,并且不停地从伤口窜出。
一但血液被活化,就会化作扭曲的液态触须,并立即寻求与施法者接触。只要血液还持续从伤口流出,目标就受到每轮1点的力量伤害。血液触须以20呎的速度横越空中,试图与施法者接触。固体障碍可以阻挡血液触须,但它仍能绕过物品和生物,或是穿过极小的缝隙(例如门缝)。一但血液接触到施法者,就会自动产生连结,并把目标的生命本质传送给施法者。只要连结持续,施法者就可获得力量加值,其数目相当于目标失去的力量总合。当法术结束,所有力量加值也随之消失。目标失去的力量则须靠休息或魔法来恢复。
只要目标接受了任何程度的魔法治疗,活化之血液及施法者藉此术获得的力量加值皆立刻消失。然而,如果在鲜血虹吸的持续时间里,目标又受到新的流血伤害,那新伤口的血液仍会被活化,并且继续照上述的模式行动。

血泡羞辱(Blood Blister)
变化系[邪恶]
等级:术士/法师1级
要素:语言,手势,工具
施法时间:单动作
距离:近(25呎+每2等级5呎)
目标:单体活物
持续时间:每等级1小时
豁免:坚韧忽略
法术抗力:有效
施展本法术时,施法者拿着铁钳在空中做出一个扭曲的动作。目标若豁免失败,脸上就会冒出许多恶臭又充满脓血的呕心水泡。这些水泡随即破裂,流出脓血整整1 分钟,然后消失。只要水泡还在脸上,目标就会因而感到羞愧难堪,所有魅力相关的技能检定都受到-4的环境减值,并且在所有意志检定上受-1不利。
尽管水泡在1分钟后就消失,法术的持续时间则是每等级1小时。在这期间,只要目标试图进行任何魅力相关的技能检定,水泡就会立刻重新出现,随即破裂,在1分钟内流出脓血,然后消失,并令魅力相关技能检定受到-4的环境减值。
工具:一把铁钳

骨胳软化(Bone Soften)
变化系
等级:术士/法师2级
要素:语言
施法时间:单动作
距离:接触
目标:单体有骨胳生物
持续时间:每等级1分钟
豁免:坚韧忽略
法术抗力:有效
本法术令目标的全身骨胳组织软化。这并不会一下子改变目标的整体外形,因为骨胳强度仍然足以支撑身体。只是骨胳变得柔韧有弹性,并能抵抗部分重击伤害,使目标得到对重击伤害5/-的伤害减免。很不幸地,骨胳组织软化也大大减弱了目标的肉体强度。他的力量和体质-4,但是这并不会把属性降到1以下。
受此术影响的目标能轻易地逃脱捆绑或枷锁,他的脱逃大师(Escape Artist)检定受到+20的加值。此术并不能让人把骨胳软化到能穿过门缝下,或任何不到6吋的缝隙。
诡异的是,骨胳软化给肉体带来的感官刺激可以令人上瘾。此术的毒瘾等级为弱,有关毒瘾的规则可在邪黑魔经(Book of Vile Darkness)或费伦黑暗魔头(Lords of Darkness)二书中找到。如果没有这两本书的话,那就忽略毒瘾的效果,在法术要素中加上手势,并把施法时间改为整轮动作。

骨刺荆棘(Bone Spurs)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师5级
要素:语言,手势
施法时间:单动作
距离:近(25呎+每2等级5呎)
目标:单体活物
持续时间:每4等级1轮
豁免:坚韧部分
法术抗力:有效
成功豁免此法术者只会感到一阵痛楚,并受到2d6点伤害。豁免失败者则会倒地不起(prone),锯齿状的骨刺从他全身上下穿出,使他因剧痛而晕眩 (dazed)。骨刺会把目标的肌肤割得皮开肉绽。在法术持续期间,目标每轮受到4d6点伤害和2点敏捷伤害。此伤害同样会影响目标身上所穿的盔甲和衣物。在骨刺长出时,同时也喷射出一道道能量光束,对目标5呎内的活物造成每轮1d6点秽恶伤害(vile damage)。
(秽恶伤害只能在崇敬术consecrate或圣居hallow的范围中靠法术治疗)
当法术持续时间过去,就不会再有新的骨刺生出,不过已长出的骨刺仍旧存在。目标可以每天做一次新的坚韧检定以求复原,但每次失败都会刺激骨刺长成鹿角般的扭曲形状,并多造成1点魅力伤害。成功的检定表示目标已从此恶疾中复原,突出皮肉的骨刺干枯掉落,留下受害者千疮百孔的身体。许愿术、神迹术、有限许愿术、再生术或医疗术都能令骨刺消失,并治疗所造成的身体残害。若是在法术持续时间内,对目标施展上述法术或者移除疾病法术,一样可以结束骨刺荆棘并治好目标。

控制血液(Control Blood)
变化系
等级:术士/法师4级
要素:语言,手势,材料,毒品
施法时间:单动作
距离:中(100呎+每等级10呎)
目标:单体活物
持续时间:每等级1轮(D)
豁免:坚韧减半
法术抗力:有效
此术能令目标的血液固结成危险的血块,或变得稀薄如水,由施法者决定哪种效果发生作用。
血液凝结:目标血液变得浓稠如墨,在关节周围形成痛苦又危险的血块。在法术持续期间,目标每轮都必须作坚韧检定,失败则受1点体质伤害。不论坚韧检定是否成功,法术期间目标都会在攻击骰和技能检定上受-2的环境减值。在此术的效果下,目标对所有因失血而造成的伤害免疫,若是生命值降至0以下,每轮都有 50%的机会伤势自动稳定。此术会和控制血液的血液稀薄版本互相抵消。
血液稀薄:目标血液变得稀薄如水。每当目标受伤,伤口都会流血不止,并在法术持续期间造成每轮1点伤害。伤口若不止一个,每轮分别造成的伤害相加。成功的医疗检定(DC15),任何治疗伤害法术,或是医疗术都能制止继续流血。若是目标生命值降至0以下,他的伤势将无法自动稳定,并很快会因失血过多而死。此术会和控制血液的血液凝结版本互相抵消。
法术材料:一小撮钙粉和一滴水
毒品要素:施法者必须处在痛苦水(agony)的效果下。服用痛苦水的影响可在邪黑魔经中找到。若是没有此书,可用价值200gp的法术材料取代毒品要素。

附尸着肉(Corpsebond)
死灵系[邪恶]
等级:牧师6级,术士/法师5级
要素:语言,手势,材料,毒品
施法时间:1分钟
距离:0
目标:自身
持续时间:每等级1小时
豁免:无
法术抗力:无效
此法术令一具尸体的部分血肉和骨胳附着到施法者身上,化作病态的第二层皮肤,并把他所受的伤害转移给该尸体。只有最堕落的法术使用者才会施展此法术,因为其施法过程中包括了奸尸的禁忌恶行。
在施法过程中,施法者必须与一具尸体交媾,任何大小或外形皆可。施法之时,一条条血肉组织及骨胳破片自行从尸体上扯下,与施法者的身体融合为一。施法者的皮肤变厚生鳞,尸体的骨架化作他身上的棘刺,辐射着暗紫及深褐色的邪恶能量。这些污秽能源对负能量有着绝佳的防御效果。在对抗死灵系法术时,施法者获得 10+施法者等级的法术抗力。此外,任何对施法者造成的物理伤害,都由施法者和该尸体平均分担承受。在计算时,尸体视为拥有每施法者等级5点的生命值。直接对尸体造成的伤害不会分担给施法者,而是由尸体本身承受。若是尸体的生命值被减到0,被变成不死生物,或被其它方法摧毁,法术便告结束。制造伤害法术会修护尸体的损害,就像它是不死生物一样;相反地,治疗伤害法术会对尸体造成损害,就像它是不死生物一样。施法者受到的魔法医疗并不会和尸体分担,但他受到的制造伤害法术则会。施法者和尸体间的距离没有关系,只要两者还在同一个位面上,法术就仍能作用。穿在身上的这一层血肉、内脏和骨胳并不会造成盔甲带来的检定减值,移动速度缩短,或是奥术施法失败率。当法术结束时,额外的血肉和骨质外壳自动从施法者身上剥离,并造成3d6点瘀伤。
法术材料:一具用来形成魔法连结的尸体
毒品要素:施法者必须处在毒品沃达尔(vodare)的效果下,否则本法术在施法完成后的第一轮立刻失效,额外的血肉和骨质外壳会自动从施法者身上剥离,并造成3d6点瘀伤。服用沃达尔的影响可在邪黑魔经中找到。若是没有此书,可用价值40gp的法术材料取代毒品要素。

永恒痛楚(Curse of Pain Eternal)
附魔系[邪恶]
等级:腐败7级
要素:语言,手势,腐败
施法时间:单动作
距离:近(25呎+每2等级5呎)
目标:单体活物
持续时间:每等级10分钟
豁免:坚韧忽略(见下文)
法术抗力:有效
这个可怕而强大的法术会剥夺目标治疗伤害的能力。要施展此术,施法者只需手指目标,并念出一个简短的咒语。如果目标本身已有受虐狂或是自残的倾向,将无法对此进行豁免检定。
一旦受到此法术影响,目标就无法再恢复生命值,不管是靠自然手段还是魔法,伤口都无法愈合。伤口并不会继续出血,受到感染,或是带来其它的伤害。
中毒、疾病、施法前的伤口感染、属性伤害、负向等级、毒瘾都可以正常地被治愈。此诅咒可以被破除结界(break enchantment)、许愿术、有限许愿、神迹术消除。若由等级等于或高于原施法者的角色施展解除诅咒,可以给目标第二次豁免检定的机会以摆脱诅咒。这次检定若失败,之后所有靠解除诅咒法术来对抗永恒痛楚的尝试也都自动失败。
当法术结束后,目标获得受虐狂的特质。他在对抗痛苦效果的豁免检定上得到+4环境加值,若是他在一轮中受到的伤害点数等于或多于他的角色等级,下一轮他就会在攻击骰、伤害骰、技能检定、豁免检定上获得+1环境加值。即使永恒痛楚在持续时间结束前就被解除,受虐狂特质仍然保留。只有赎罪术、强力恢复术、神迹术或许愿术能移除此特质,否则这将是永久性的。
腐败损耗:1d6点魅力伤害

(Osieu:我的最爱第二名~~)
死朽衰灭(Putrefaction)
死灵系[邪恶]
等级:腐败9级
要素:语言,手势,腐败
施法时间:整轮动作
距离:接触
目标:单体活物
持续时间:见下文
豁免:无
法术抗力:有效
这个强大的法术令目标以惊人速度老化。目标的年龄层每轮加一:从成年到中年,中年到老年,老年到暮年,暮年到死亡。在法术持续期间,目标因剧痛摧残而被震摄(stunned)。一旦目标年龄超过暮年,他的肉体便死亡,老化也随之停止。本术对龙或其它不照一般标准老化的生物无效。
当目标死亡,他的尸体立即化作施法者控制下的僵尸,而他的灵魂则化作施法者控制下的幽灵,并且不能离开施法者30呎以外。此幽灵拥有怪物图鉴中所描述幽灵的全部能力,但本法术的污秽魔力使它的阵营变为邪恶。施法者能像使用负能量命令不死生物一样控制此僵尸和幽灵,但是如果施法者本身就拥有使用负能量命令不死生物的能力,此僵尸和幽灵并不算在他用负能量控制的不死生物中,而是另外分开单独计算。施法者能藉此术控制的幽灵数目等于他的魅力修正,不过最少也有 1。超出此数目而不受控制的幽灵拥有自由意志,但仍倾向对施法者友好。
本术之效果极难逆转。只要年龄还在增加中,驱除邪恶(dispel evil)随后再加上破除结界可以中止老化效果,再一次的破除结界可以恢复目标的原来年龄。永恒静滞(temporal stasis)可以暂停老化效果,不过法术解除后老化仍会继续。若是目标已经因本法术而死,那只有靠措词谨慎的许愿术或神迹术才能逆转此效果。
腐败损耗:1d6点体质伤害

(Osieu:我的最爱!第一名~~)
炼狱魔种(Searing Seed)
咒法系(呼唤)[邪恶]
等级:腐败8级
要素:语言,手势,腐败
施法时间:单动作
距离:近(25呎+每2等级5呎)
目标:单体活物
持续时间:见下文
豁免:坚韧部分(见下文)
法术抗力:有效
此污秽法术唤来某个不知名邪恶外界生物的种子。种子化作一道黑红色的能量流,从施法者的手指向目标激射而出;他必须进行成功的远距离攻击以命中目标生物。目标若被命中,则须做一次坚韧检定。成功表示魔种虽然钻进了他体内,却没能寄生成功,目标只受到每施法者等级1d6点淤伤(最多25d6)。若是失败,目标不会受到任何淤伤,但魔种已经顺利在他体内着床,并开始高速发育。
在接下来的1d3轮怀孕期中,目标的小腹膨胀到可怕的程度,并觉得反胃不适(nauseated)。在怀孕期间,本法术还可以被解除魔法消除。但当魔种发育完成后,这可怖的亵渎之物便会立刻“出生”。这是指,它会爪牙并用地从五脏六腑中撕开一条血路,好让自己得见天日。此过程对目标造成2d6点体质伤害,以及每施法者等级1d6点伤害,最多到25d6点。成功的坚韧检定可使伤害减半。由于男性的身体并不适于生产,男性目标受到双倍的体质伤害(4d6点),并在令伤害减半的坚韧检定上受-6的环境减值。
这个不洁的婴儿外观与孕育它的父母大致相像,但是它的形貌扭曲而充满邪气。虽然一出生只是婴孩的大小,它仅需一轮时间就能长大成形。在这一轮期间,它被视为无助(helpless),并有着和父母一样的属性数值。当它长成后,看来就像其父母的魔物版复制品。它的角色资料(包括任何职业等级)都和父母完全相同,只除了牠具有半魔界生物(half-fiend)模板,而且阵营必为邪恶。成年魔种对孕育它的父母怀着刻骨铭心的本能憎恨,并会立刻试图杀害之。除此之外,它是它自己的主人,无须听从施法者的任何命令。
腐败损耗:1d4点体质损失(永久性的)

秽恶之刃(Vileblade)
咒法系(创造)[邪恶]
等级:腐败6级
要素:语言,手势,腐败
施法时间:单动作
距离:0
效果:剑状能量束
持续时间:每等级1轮
豁免:意志部分(见下文)
法术抗力:有效
本法术取出施法者灵魂的一部分,暂时将它结晶化,成为从他手中伸展出的剑状能量光束。施法者可以此光束作为+4邪恶(unholy)长剑战斗。所有相关专长,例如武器专攻(长剑)都能作用。施法者若没有擅长军用武器(长剑),也可以不受任何减值地使用秽恶之刃。在使用秽恶之刃攻击时,施法者把魅力修正加到攻击骰和伤害骰上,而非力量修正。所有由秽恶之刃造成的伤害都是秽恶伤害。对那些阵营和施法者正好相反的生物,秽恶之刃会造成两倍的伤害。若是目标受到秽恶之刃的致命一击,他将会被施法者的部分人格“感染”,除非他通过意志豁免检定。在法术期间,被感染的目标阵营变得和施法者相同,并把施法者视为可信的朋友和同盟,就像被魅惑了一样。
腐败损耗:1d6点感知伤害

(Osieu:我的最爱第三名~~)
五体支离(Vile Rebellion)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师7级
要素:语言,手势,材料
施法时间:单动作
距离:近(25呎+每2等级5呎)
目标:单体生物
持续时间:见下文
豁免:坚韧部分(见下文)
法术抗力:有效
此法术会造成最可怕的一种背叛:自己身体的背叛。目标若成功抵抗了此术,他只会感到剧痛并反胃(nauseated)1d4轮。若是他豁免失败了,则会被震摄(stunned)1d4轮,然后他的手、脚、躯干都会不流一滴血地分开,并且各行其是。只有目标的头颅还在他本人的控制之下。这些分离的肢体很快就失去生命而化为不死生物,把它们视做比目标生物小两个尺寸的僵尸。施法者可以控制这些僵尸,就像使用负能量命令不死生物一样。目标的头颅仍然活着,由本法术支持他的生命,但每轮永久损失1d3点感知,直到他像是受疯狂术(insanity)影响一样彻底疯狂为止。头颅可以施展只需语言要素的法术,但除此之外甚么都做不了,视为无助(helpless)。
在目标肢体还未脱离时,成功的解除魔法就可以结束五体支离。然而,一旦分离已经发生,就只有靠把所有的肢体都收集在一起,施展解除邪恶,随后加上再生术,才可以让目标恢复原状。
法术材料:一只砍下来的手指

蛆之障壁(Wall of Maggots)
咒法系(创造)[邪恶]
等级:术士/法师6级
要素:语言,手势,材料
施法时间:单动作
距离:中(100呎+每等级10呎)
效果:蛆虫组成的不透明墙壁,由每2等级1个边长5呎的正立方体构成(S)
持续时间:每等级10分钟
豁免:见下文
法术抗力:无效 (Osieu:专欺负敏捷和力量不够的施法者啊…)
此术令一堵由黄白色蛆虫组成的墙拔地而起。当蛆之障壁出现时,在其范围中的所有生物都要做一次反射豁免检定,以在它成形前往任一随机方向避开。蛆虫饥渴地吞食任何碰到它们的东西,那些持续接触着蛆之障壁的生物,每轮受到每2施法者等级1d4点(最高10d4,反射减半)的咬伤;此伤害本身并非魔法性的,但障壁有15/+2的伤害减免(见下文),所以也能伤到许多有伤害减免的生物。当蛆之障壁成形时,被困在其中的生物会立刻受到一次伤害。
在蛆之障壁中的生物有完全掩敝,并视为被纠缠(entangled)。他们既不能见物也不能说话;蛆虫挡满了他们的视线,且直涌入口。施展有语言要素的法术绝无可能,若想施展有手势要素的法术,则须做DC20的专注检定,否则失掉该法术。(Osieu:就说是专欺负施法者了…)
任何人想穿越这堵墙都必须作力量检定或脱逃大师检定,检定结果若超过15,那每超出5点可以让他在墙中移动5呎。在墙中的每一轮,他都会受到伤害(反射减半)。只有一部份在墙中的生物(例如一个10呎高生物站在5呎高的墙中) 视为被纠缠,但他在墙外的部份仍能正常运作;他还是会受到伤害,且一样要作力量检定或脱逃大师检定才能挣脱。
蛆之障壁对穿刺武器造成的伤害免疫,对其他武器则有15/+2的伤害减免。障壁中每一块边长5呎的方块,都有每施法者等级10点的生命值。它被视为没有硬度(hardness)的固定物体。参考玩家手册中攻击物体的规则。
法术材料:一只取自尸体的蛆

惊蛰狂蚀(Writhing Ruin)
咒法系(创造)[邪恶]
等级:腐败9级
要素:语言,手势,腐败
施法时间:整轮动作
距离:中(100呎+每等级10呎)
目标:每等级一名活物,互相距离不能超过40呎
持续时间: 1分钟
豁免:坚韧部分
法术抗力:有效
此术在目标身上变出成千上百的饥渴毒虫。目标必须进行坚韧豁免检定。成功者受到1d4点体质伤害,并反胃1轮,此时出现在他身上的蠕虫、蜘蛛、水蛭和其它各种毒虫卷缩死去。失败者在痛苦中倒地晕眩,毒虫咬进其血肉,吞噬他的四肢百骸。这会造成每轮1d6点永久体质损失,直到本术被解除魔法,目标受到移除疾病法术,施法者死亡,或法术持续时间结束为止。目标若因此术而死,他的尸体将爆裂开来,数以百计的各式毒虫四散到半径5呎之内。在法术持续时间之内,位于或进入此范围的所有活物都同样受到惊蛰狂蚀的影响,必须进行坚韧豁免检定以免被感染。法术持续时间结束后,此术所创造的所有毒虫都会随即消失。
腐败损耗:1d4点力量伤害与1d4点敏捷伤害
(Osieu:屠杀一堆敌人应该蛮好用,或是叫群老鼠之类的小动物冲到目标旁边,再把它们全爆掉,把对方身边变成虫窝...)

责任编辑: dexter_yy