译者:黑色圣石
第一章,使用城市
对D&D游戏进行分类的话,简单的说,有三种:地城冒险(dungeon adventures),荒野冒险(wilderness adventures),城市冒险(city adventures)。地城冒险发生于某一封闭地区,有着专门适用的地图,上面标注着PC们可能探访的任何地点。相反,荒野冒险则常常发生在一片广大的开放地区内,PC们几乎可以选择向任意方向行动。城市冒险是这两者的有趣混合体,同时还包括周围可能具有大量友善生物。
尽管DMG中对于城市有过一些描述,但那些文字太过抽象和简略。城市冒险可以发生于一个村庄、小镇、或是都市,或是任何大小的用类似标准和技巧创建的城市性聚落中。但并非所有城市遭遇都是冒险。有时PC们只是想买几条绳子或是在神殿中获得一些治疗。有时他们只是为了找个地方休息。
城市可以扮演三种角色:一个PC们一次性路过的地方,一个PC们常常拜访的聚落,或是一个为近期冒险服务的基地。(第四种角色:城市就是冒险的场所,具体见第三章。)
城市设计:第九条军规
当设计城市时,首先确定它在战役中的地位,然后再设计具体的描述级别。
仅仅拜访一次的城市
通常,在D&D设定中的一个“城市”比我们如今的概念小很多--一个镇子,一个村庄,甚至更小。这些地方通常只会扮演一个角色,让PC们在从一个地方到另一个地方的途中歇脚过夜,或是在出发前往冒险地点前顺便打听消息。首先确认这个城市是否在冒险中很活跃,然后据此对城市进行具体设计。如果 PC只是在这里过上一夜,在出发前买些干粮,你就不必在这里花太多时间。
事实上,你可以通过增加某一地方的特色和描述(在超游戏层面上)吸引PC们留下。如果一个城市的居民颇为有趣,或是这个地方在某些方面比较特殊,PC 们常常会更有兴趣对此进行深入了解。如果这就是你的目标,很好,但如果不是,这么做很可能拖慢你计划中的冒险的节奏。
作为一个仅仅拜访一次的城市,你甚至无需依据DMG中的建议进行设计(DMG中的建议包括决定聚落的权力中心,统治者,重要npc)。如果你的PC根本不会再回这里,这种程度的设计只会浪费你的时间。你所需做的只是说:“好,你们可以在乌鸦堡过一夜,酒店的食宿花了你们8枚银币。第二天一早,你们又上路了。”记住,你需要视场合使用这种方法。如果有个PC说:“等等,我想在乌鸦堡多呆一阵子收集些情报。”你就得弄些东西来应急了,翻到DMG153页,确定这个城市所需的重要信息。注意,你需要把你告诉PC的事情全部记录好,以供他们如果返回乌鸦堡时可以使用(这是维持你的战役真实可信的重要工具)。
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NPC姓名
预先准备一些听起来响亮的名字。将这些NPC的名字记在一张纸上,夹在你的DMG里。当你突然需要为某个NPC安排个名字,你可以从这张表里选。这可以防止你重复为NPC命名为鲍伯或者莎莉。注意,每当你用了一个名字,就把它从表上划掉,出现两个叫做塔利安·艾维摩尔的NPC会毁了你的战役的。
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常常拜访的聚落
如果PC们常常前往某个城市(也许仅仅是不止一次),你就得坐下来干些实事了。现在那里不仅仅是一个让你将PHB上的价格表贴在墙上让PC购物的地方了--那里是一个人们居住和工作的地方。它已经成为了战役的一部分。
显然,你需要决定谁在运作这座城市,确定这个地方的人口和资产总量,但这只是开始。接下来,划分出哪些地方是PC们可能去的:酒馆,几家商店,也许还有一个神庙。
举例来说,乌鸦堡是一个大型村庄,位于一座主要城市和一处PC们正准备前往探索的废墟间。在乌鸦堡,他们可以休息,购买干粮和基本给养,甚至还可以买到一些低等级的药剂和卷轴。冒险者们很快就跟酒保熟络到可以用名字互称了,他们还发现他的女儿想当个德鲁伊(队伍里的德鲁伊可能还会给她一些指导以换取免费招待)。队伍成了当地高德杂货铺的常客,矮人高德会卖给他们装备。高德还介绍他们认识了维罗尼莎,一个制作卷轴和药剂出售的法师。维罗尼莎还愿意购买他们在废墟中发现的宝物中自己有兴趣的部分。最后,PC们还会同当地培罗神殿的牧师长:埃瑞达斯修士谈谈,后者会收购他们发现的真正有价值的宝物(超过 200gp)。但最后,PC们还是得离开乌鸦堡,前往冒险地。
除此之外,如果PC们在乌鸦堡待得够久,他们会得知这里的大部分居民是农夫,在附近的田地里种植玉米和稻谷。亚古萨河从附近流过,附近河岸有一座水磨坊。这些描述可能是附带性的(仅仅为了增强真实感),但也可能成为冒险的重要元素。如果PC们知道上游有条船常常来磨坊拖走磨好的面粉,他们就可以在躲避某些强大敌人时用这种方法逃脱。
但除非他们真的严重违反法律,PC们很难有机会遇到该村的治安官,拉维·卡雷托,以及他的治安队。队伍可能受到他们的详细盘查(全副武装的人常常会令当地人感到不安),但一般不会超过这个限度。
一些特色
也许你想创造一个有所不同的有趣聚落,也许是一些支线冒险,或者是未来冒险的伏笔。这里有些点子你也许用得上:
1,本城的人们隐藏着一个秘密
·镇外有一个新金矿
·一个隐藏的地下水池,池水有着不可思议的力量
·市民正准备起义
·这里的人并不是他们表现出的样子,而是变形过的龙,变形怪,或者吸血鬼。
·一个预言中的孩子出生了
2,城市正处于危险中
·城市的统治者被某种力量控制了
·附近的兽人部落掠夺行为开始频繁
·一群强力的武士向城市勒索钱财
·街道上出现了连环杀手
·犯罪组织猖獗
·干旱/饥荒/瘟疫威胁着城市
·城市的统治者残忍而腐败
3,城市中的居民有着某些独特之处
·他们有着独特的口音和方言
·他们喜欢一种独特的运动
·他们非常憎恨某一特定种族或职业
·他们崇拜一个鼓吹生灵献祭的神
·这里出生的人都有某种程度的心灵异能
·他们的祖先在历史上扮演过重要角色
4,这个镇子有着某些独特之处
·闹鬼
·位于一处圣地的遗迹上
·位于一处具有强大魔力的地区
·街道的走向构成了一种魔法徽记或是一种神圣宝物的图画
·为了应付每年的洪水,所有房屋都有高耸的房脚
·建筑都建造在悬崖上
·城市建造在湖或河流中央的船队上
当然,你也可以设计更奇特的特色--云中城,水下城,或者所有市民都穿着斗篷--但这些元素通常太过独特,因此不适合仅仅用来吸引PC对这一地区的注意,他们太容易成为PC关注的焦点。
冒险基地
再进一步,一座城市可以暂时性(或是永久性)成为一个PC的家乡。在这一层面上,PC们不仅关注着城市中发生的事,他们本身也包含在其中。如果城市是由一名暴君统治,这种统治在PC面前肯定很难维持很久,现在这些在自己家里受到剥削和压迫的市民们要采取行动了。如果城市被某个暴虐的国王和他的熊地精盟友所威胁,PC们自然不会坐视不理。
相比于一个仅仅访问数次的城市,PC们居住的城市需要的描述和信息要多得多。DM需要了解的在不仅仅是谁统治这里或者谁开的酒馆。突然之间,店主,卫兵,甚至普通人也同样需要拥有描述了。
尽管你可以把整个城里装满有趣的NPC或是你想要的元素,这里有两件事是你必须立刻决定的,甚至在PC到达那里之前。
1,大小。这是设计一个PC长期居住的城市时最重要的元素。大小决定了这座城市可以提供的现金数目,以及可以买到的装备价值。如果PC们的等级足以让他们负担起+2锐锋长剑的价格,他们至少需要住在小型城市里。
按下表判断所需城市大小,该表基于相应等级PC大致应拥有的装备等级与价格。
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平均等级 最小城市规模
1-2 乡村
3-6 大型村镇
7-13 小型城市
14-18 大型城市
19+ 都市
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2,阵营/立场。对城市阵营的选择没有所谓对错,但这需要仔细考虑。最简单明了的方法是将城市设计为一个善良和守序的地方。为什么?这并非必须,但这可以让PC们更快地融入这座城市中。而对他们的家园的威胁也可以很方便的成为新冒险的理由。另外,守序善良的地区可以给他们安全感。他们可以在那里安稳睡觉,放心购物,安全的走在街上而不必担心有什么不好的事发生。如果PC们总觉得自己受到威胁,他们也许会对周围环境乃至战役厌倦。
另一方面,还有一种方式:强迫PC居住于危机四伏的环境中--至少是暂时。最典型的这类状况就是让PC们深入地下,不得不在黑暗精灵或者寇涛鱼人城市中补充给养和收集情报。在这种地方,他们必须像在地城中一样时刻注意自己的背后。这可以让进城购物有一种全新的感受。另一种在地面上可能的情况是进入某个由邪恶支配的城市或是正在与PC的祖国交战的城市。即使一座暴君统治的城市也可以让PC产生深入敌后的感觉,这肯定也会产生不少乐趣。这样做可以让城市不仅仅只是PC的长期居所,更可以在战役中扮演全新的角色。
逐步创建
再作出基本选择后,你已经在头脑中建起这座城了。DMG可以帮助你划分城市居民的等级,职业,等等。记住,城市中的居民通常会分群而居。这意味着任何大小的城市都肯定会有他们的工会,组织,或是其他具有共同兴趣的人组成的群体。盗贼工会,法师工会,商人工会,工匠工会等等都是常见的这类组织。不同宗教的信徒,无论是光明正大传教的主神的虔诚信徒还是隐藏于黑暗中的邪神仆役,都可以结成有趣的组织。骑士团,秘密结社,武僧兄弟会,这些组织都可以令你的城市更栩栩如生。
你不必一次性将整个城市完成。当PC们需要了解城市中的某一新区域时,再为他们进行具体设计。不必具体设计每座建筑--只关心那些PC们可能访问的。从基础开始(一处居住地点,一处购买必要给养的地点,一座神庙,等等),并由此延伸。如果你发觉PC们下个星期会找地方修理冒险中发现的附魔竖琴,你就应该开始设计乐器商店了,但这之前则根本不必考虑它。
当你设计供PC居住的城市时,仔细回忆你的PC。根据他们的种族,职业,爱好,每个角色都会有要去的地方。记住,居住在城市中的人倾向于拥有共同思想的人彼此聚集。情况很简单。牧师们总是会前往他们的神在本地的神庙。法师们会寻找具有共同思想的群体,比如某种类型的法师工会,或者至少是一个馆藏丰富的图书馆。有时,大城市中会有矮人街区或者精灵街区,等等。有些种族,比如半兽人,会在其他街区被人看不起。吟游诗人大概会寻找一家酒馆或是一处漂亮的广场进行表演(或者欣赏他人的表演)。战士们会前往训练所向士兵,佣兵和格斗家传授战斗技巧。圣武士也许会加入某个贵族组织,武僧则通常选择某个武僧兄弟会。(这些组织可能各不相同)。术士可能会跟法师们一道,也有可能觉得钻研书本实在太无聊而独自行动。德鲁伊,巡林客和野蛮人在城市中会觉得有些不适应,所以对他们应该特别在意,设计某种方法让他们能觉得自己可以融入城市中。记住,并非所有人都是典型的该职业代表。有时某个巡林客也可能在城市中度过一段时光以舒缓在森林中积累的压力。
城市的统治者也许不仅仅知道PC们住在这座城市中,他们在适当的时候可能会亲自前来拜访。当他们的力量和能力逐渐在本地广为人之,种种援助请求往往会随之而来。当城市受到威胁时,城市议会也许会祈求PC的援手。这些都是开展冒险的优秀理由。无论何时,只要PC们进入人群,总会有新的冒险机遇摆在他们眼前。PC们会看到他们的家园中发生了不公正的行为,他们会看到怪物威胁着他们周围的人们,他们甚至可能发觉自己的家园正处于战火边缘,而这些就是他们的新动机。简单来说,让PC们在战役中的某个城市里定居是个好点子。
预告:第二章
现在我们已经了解了城市的创建。在本文的下一章,我们会了解到如何将这些东西参杂在一起以创造一个完整的奇幻城市。在第三部分,我们会研究如何在一个城市中安放一个冒险,以及城市冒险同其他冒险的区别。