原载于《Quintessential Dwarf》第九章Mines,Smelters,and Forges
发现矿区
成为一个矿工的第一步就是发现一片适合开采的矿区。对矮人来说这通常意味着旅行到不适合居住的区域并面对各种地下生物的威胁。由于矮人矿区十分广大,可以认为在矮人堡垒周围一日旅程内的所有值得开掘的矿区都已经被发现并处于开采和待开采状态。具有进取心的矮人通常需要旅行更远去寻找新的矿区。
假设矮人发现了一片需勘探的隧道群(这在大多数奇幻战役中很常见),他可以每三天勘探1平方英里隧道。DM需要事先决定该地区的矿采和分布情况--即使最优秀的探矿员也不可能发现不存在的矿物。DM可根据下表随机选择出现的矿物类型。
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矿物和宝石
01-30* 无(煤)
31-50 石墨
51-60 锡
61-70 铜
71-75 铁
76-80 银
81-85 黄金
86-90 宝石(低等)
91-94 宝石(中等)
95-96 宝石(高等)
97 白金
98 异种金属(低等)**
99 异种金属(中等)**
100 异种金属(高等)**
*:如投出1-30,则DM投1d4,如果是4,则该地区有煤层
**:根据异种金属列表再投一次。决定出现的金属。
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异种金属列表
低等
01-40 纯银(Pure Silver)
41-70 冰铁(Ice Steel)
71-90 红铁(Red Iron)
91-100 光银(Lustrous Silver)
中等
01-35 纯金(Pure Gold)
36-60 炼金穗(Alchemy Lace)
61-85 精铁(Primal Iron)
86-100 秘银(Mithral)
高等
01-40 纯白金(Pure Platinum)
41-60 元素核金(Elemental Kernel)
61-80 魂石(Wraithstone)
81-100 精金(Adamantine)
金属具体说明见后文“铸造”部分。
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宝石矿物分为三种:低等,中等和高等。低等宝石大约每颗价值1-50gp,少数价值100gp。中等宝石大约每颗价值100-500gp。高等宝石每颗价值500gp以上。具体宝石类型由DM决定,建议参阅核心手册上的列表。
异种金属是所有矿物中最有价值的。从红铁到秘银再到精金,任何一种这类金属都是矿工们的珍贵宝物。根据上表投出金属种类。这些矿石最初可能被认为是非常高质量的普通矿石。
在进行了三天搜索后,矿工可对被搜索地区进行一次专业(开矿)检定(DC15)。矮人可在该项检定上获得对石制品的种族奖励;在专业(开矿)和知识(地质学)上都有5级或更高的矿工可在该检定上获得+2共效加值。通过检定则代表发现了可能有有价值矿石的区域,但还不能确定矿物类型。
提炼出的金属会被熔铸成10磅重的条块,有时在不足的情况下也会熔铸5磅或1磅的条块。下表列出了一般交易价格。
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金属 每磅价格
煤 1gp
铜 5sp
异种金属(低等) 150gp
异种金属(中等) 175gp
异种金属(低等) 200gp
宝石(低等) 100gp
宝石(中等) 250gp
宝石(高等) 350gp
黄金 50gp
铁 5gp
石墨 3sp
白金 500gp
白银 5gp
锡 2gp
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根据上表和先前列出的矿物总价格分类计算出每周能开采出多少矿石。
铸造
除了白金,黄金,白银和铜,矿工们必须将他们开采出的物资卖给商人赚取利润。上述的贵金属可以在任何银行内以支付10%的总额作为手续费转换为钱币。
宝石在切割和琢磨前只能卖出正式价格的1/4。拥有手艺(宝石切割)技能的角色可对宝石进行切割和打磨,然后以最多半价出售给当地宝石商。要切割打磨宝石,角色需花费每50gp宝石价值1小时的时间,并通过手艺(宝石切割)技能检定(DC10+1/每50gp宝石价值)。也可以通过竞价拍卖的方式卖出好价。
异种金属,煤,石墨,铁和锡都可以出售给相应的商人。异种金属很好卖--在任何大镇以上的聚落中都可以找到愿出市价80%购买的商人,但在更小的聚落中不是那么容易售出这类罕见材料。也可以通过竞价拍卖的方式销售。
异种金属说明
精金和秘银在核心手册中有说明,其他说明见下。
纯银(Pure Silver):这种金属就如同它的名字一样是纯粹的白银。即使最好的熔炉中也熔炼不出这么纯粹的银子,炼金术士们常以“元素银”称呼它的纯粹。纯银制造的物品没有特殊效果,但对于收藏家十分有价值。
冰铁(Ice Steel):这种轻金属外观黑暗,在熔化后则是蓝色。虽然不像秘银那么轻,冰铁仍然远比一般钢铁轻巧。使用冰铁制造的武器和防具重量只有同类铁质防具的2/3。
红铁(Red Iron):这种金属光泽而红润,但由于其惊人重量而不适合制作防具。作为武器,红铁是一种非常好的材料。用红铁制作的武器可以让使用者发挥出更大的力量。红铁武器的重量是同类普通武器的3倍,但使用该武器命中后有+2伤害。
光银(Lustrous Silver):在月光下,这种金属会反射出灿烂的光辉,亮度就像火把一样。另外,光银每在月光下照射一小时,就会储存够用两小时的光能以在黑暗中照明。举例来说,一个被月光照射了3小时的光银盘可以作为火把使用6小时。不仅适用于制作珠宝,冒险者和矿工都喜欢使用光银,因为这两者都需要可靠而轻便的光源。
纯金(Pure Gold):类似纯银,也被称作“元素金”。
炼金穗(Alchemy Lace):这是一种黄金,白银和铜熔化后的混合物,因其美丽的外观价值昂贵。虽然对铸造武器和防具没什么作用,炼金穗在珠宝业中却很有价值。
精铁(Primal Iron):在世界之初,人们就开始使用精铁制作武器和防具了。精铁天生对于魔法具有抗性而不能制作成魔法武器或防具,而且对许多魔法效果具有免疫性。使用精铁制作的防具在对抗法术或针对穿戴者的魔法效果时各项豁免都有+1天然奖励。但它无法在对抗区域性法术或影响穿戴者周围环境的法术时起作用。
使用精铁制作的武器具有更强的击破魔法防御的效果,它可以更容易击破魔法护甲,也更能够伤害那些平时需要魔法武器才能伤害的敌人。当使用精铁武器攻击拥有魔法护甲AC奖励的敌人时,命中和伤害都有+1天然奖励。精铁武器还能正常伤害通常只有+2或更高级附魔武器才能正常伤害的敌人,但精铁武器不会对这些生物产生额外命中和伤害。
纯白金(Pure Platinum):类似纯银和纯金,也被称作“元素白金”。
元素核金(Elemental Kernel):有四种类型的元素核金--气,水,土和火。这些核金本身带有他们所附带的元素的颜色:气是白色,水是蓝色,土是黄褐色,而火是鲜红色。如果矿工没发觉这是元素核金,他可能会认为这是一块宝石。
这些核金中带有元素的力量,用元素核金制作的武器和防具在对抗相应元素的战斗中会特别有用。使用元素核金制作的武器可以用其他方法或法术进行强化,无论是制作前还是制作后。
要制作附带元素核金的武器或防具需要使用特别的铸造工艺,这些材料不能直接镶嵌在已完成的武器和防具上。制作武器和防具时添加元素核金会令手艺检定 DC+10。如果检定失败,则核金在锻造中被毁掉,只剩下一块被熏黑的石块。这样的物品没有价值,无法出售,元素核金就如同精金一样珍贵,因此几乎不可能买到。想要制作元素核金武器或护甲的角色多数情况下只能自行寻找这类材料。
元素核金制作的武器在对抗相对元素类型生物或外界生物时有+4命中和伤害奖励。举例来说,用气系元素核金制作的武器在攻击元素生物(地系)和外界生物(地系)时有+4命中和伤害奖励。
如果用来制作护甲,元素核金可令穿戴者对抗相对元素类型的生物时AC获得+4偏斜奖励。
魂石(Wraithstone):这种金属看上去就像在微微发光,而且在阳光直射下仿佛会发出微微的呻吟声。这种金属很难加工(所有手艺检定DC+10),但由于其有益的保护能力而成为了很好的防具材料。
魂石护甲非常轻,因此比同等类型普通护甲轻两个等级(最小到轻型护甲),而重量只有用钢铁制作的护甲的25%。轻重量和高灵活性使得用这种材料制作的护甲的盔甲处罚和奥术施法失败几率都降低一半。