失落的地点,闹鬼的区域,费伦大陆上的怪地方
作者:艾德·格林伍德(Ed Greenwood) 作画:戴维·戴依(David Day)
西桥(Westbridge)之北,特里巴(Triboar)之南,在一条被称作猎号河(Huntinghorn Water)的沼泽中央的小溪上,长路(Long Road)在此沿一座宽石桥横跨河上。这座桥孤独的矗立在这片熊地精出没的地区,在地图匠们的笔下,这里叫做“依力克桥(Ilikur's Bridge)”,但在北方人嘴里,这里叫做“闹鬼桥”。
后一个名字来自于这座建筑很久以前一个令人不安的记载:有时,这座桥的石头会说话。他们的声音响亮,清晰,总是一个平静的男声。
可见之物
依力克桥是由本地的花岗岩不规则的砌制成的,桥面弯成了一个不完整的拱形,桥中央比两端高了约4尺。一块巨大的石桥架在位于黑胃沼泽(Black Maw Bog)两侧的两块大石桥墩上,上面是道路。这块石桥大约100尺长,宽度约为长度一半,厚12尺。两座桥墩石大约40尺高(底部还有10尺陷入泥中), 60尺宽(东西走向),大约20尺厚(南北走向)。桥墩后便是铺着碎石的引桥,他们供通行者上下。
桥面的石板上铺着河石和砂砾,最上面铺的鹅卵石,这构成了平整的桥面。桥上的路大约300尺长,最窄处宽40尺,可以供满载的最大四轮马车对向穿行。
鹅卵石路的两旁,每隔不远就矗立着一根经过打磨,上面刻着花纹的石柱,这起着保护过桥行人不致因为不慎而掉入下面的河流和沼泽。
早已被遗忘的造桥者--他们也许跟依力克没有任何关系,不论“依力克”是什么--可能是矮人,或者跟那些老年矮人石匠大师具有相当水平的人类。尽管桥身上没有留下任何可见的排水孔,桥的制造者使用了极为精湛的技术,让水可以悄悄从桥身结构的缝隙中流走,而桥身不会因残水结冰而被破坏。
闹鬼桥一直位于此地,未经任何修整,维持了至少八百年,也许还要多上一两个世纪,因为最早记载中对它的描述同样是“古老”。他也许早在长路出现前就已经建造好了,最初只是供本地使用--这片早已因为来自北方的掠夺和严酷气候而被荒废的殖民地。
黑胃沼泽近年来一直在缓慢扩大范围,现在一个人站在依力克桥的中央最高处已经看不见它的边缘了。在缓缓流动的宽阔猎号河水之下,沼泽很难被看见。随着时间,它吞噬了许多鲁莽或迷路的旅行者--以及他们的牲畜和商队。沼泽的任何地方至少都有20尺深的烂泥(桥中央的下方还要深上两倍)。沼泽上生长着很多马唐草(Crabgrass)和其他植物,掩盖了它的真面目。
在桥上扎营甚至哪怕仅仅等候片刻都是件可能招来厄运的事,这不仅是因为这座桥闹鬼的名声,也是因为一些本地熊地精常常会掠夺那些夜间过桥的人。
非视之物
公众拒绝接受关于依力克桥的调查结果,但许多法师和贤者都对这座桥进行了调查,而他们几乎都(正确的)回报这座桥根本没闹鬼。相反,它上面附带有许多古老版本的魔嘴术,这些法术会在特定条件下被触发(可见的魔嘴会从桥下浮现出来)。
如果找到并启动正确的“机关石”,桥上的许多块石锁都会可以移动,露出其中被暗藏的密室--每个密室可以至少藏下八个人类。这些密室毫无疑问就是桥中藏有宝藏的谣言的来历。而被沼泽吞没的商队,富有商人和贵族的存在更为这段谣言增添了色彩。大部分被沼泽吞没的商队马车和商人尸体都沉没在桥东面,大约60到 100尺以内。有些胆大的冒险者会用安全绳、套索、或是魔法寻找那里面的宝藏,但盐死者的纪录也很常见。
有一些古老的传说,是关于有一条龙曾降落到桥上,然后突然消失了,还曾传说有人见到一群发光的法师夜间在桥上围成一圈聚会,但即使这些事情真的发生过,他们肯定也没留下任何证据。
传说,那些想要破坏或弄走依力克桥上石头的人都会被死亡笼罩--曾经有这样的寻宝人破坏了桥中央的石板,然后他们发现下面是一个由光滑的石块组成的巨大石人。故事里,这个石魔像站立起来,像发现它的人射出无数闪电束,将他们烧成了焦炭,再将尸体远远的扔到桥下,然后躺下,重新陷入沉睡,等待着那些不知死活的人再来打扰他。但这个故事经常引起争论,但没人能说出个所以然。
石头说的话
以下是一些桥上的魔嘴所说的话,以及他们的触发条件。这些记录来自人们的经验;如果有未触动过的条件被触发,可能还会有其他话出现。即使伊尔明斯特也不会冒昧去研究这些话的意义。
·当有三个或更多的精灵同时站在或者接触桥的任何部分,而同时桥周围10尺内没有类地精生物(兽人,地精,大地精,半兽人,等等):“在隐秘之地寻找艾洛达(Elrodel),风之王冠在那里等待着它的真命拥有者。”
·当一个单独行动的生物走到桥中央时:“回去,要想成就大事,这些人不够。”
·当有生物飞入桥的任意部分周围60尺:“攻击我会让依力克不高兴的。”
·当有飞行生物落在桥上或有人攻击桥的任意部分:“死亡正看着你,记住你做的事吧。”
·当有任何物体或是尸体(不是不死生物)接触到桥的任意部分:“尘归尘,土归土--万物归环,无人关心。”
·当一个矮人接触桥的任何部分:“因自豪而建,因力量而生,此处六块石板指向打造伟大魔力的铁砧,但它藏于别处。不要拆解,不要破坏,否则便等待巴拉林(Baraurin)的诅咒。”
·当桥上点起火或者灯:“小心!到处都有愚蠢者,已经准备好回应!”
·当有任何分析或揭示类的魔法施展在桥上:“没门。唤醒深藏的力量是危险的。”
·当有人在桥上拔出魔法武器或是启动魔法物品:“锤子已经备好。在老地方找它。”
黑胃沼泽
黑胃沼泽是个极端危险的地区,他杀死了无数的旅客和冒险者。他的深度各处不同,最深处约30尺。如果生物听说过沼泽在附近,或是一直在注意陷阱,流沙,或是其他危险踏足处,则他可通过野外求生检定(DC15)注意到沼泽的边缘,然后可以避开它。
在沼泽的外侧部分(距离边缘不超过5尺),生物一旦陷至齐腰深则无法漂浮,飞行,或使用其他方法脱离沼泽,他们的速度会降为5尺,同时在攻击和AC上有- 2处罚。烂泥中长出的灌木植物可以帮助生物攀爬。生物体型足以让他踩到泥底的坚石的生物可以以5尺速度趟过这部分沼泽。也可以通过力量检定(DC20)将某个生物从泥中拉出。
如果生物进入更深的地区,它的危险也会更大,可能会完全没顶。进入“没顶区”的生物会立刻陷入齐腰深,遭受上段所述处罚。4分钟后,这个生物会陷至齐肩深,他无法再移动,而攻击和AC处罚也增至-4。5分钟后,生物会陷至齐颈,他无法进行攻击,AC处罚增至-6,而且所有需要肢体成分的法术都无法施展。 6分钟后,生物完全没顶。
完全陷入泥中的生物可以闭住呼吸,轮数等于他体质值的两倍。这段时间之后,该生物必须每轮进行体质检定(DC10)以继续维持闭气。每轮检定DC+1。当角色的体质检定失败,则开始溺水(见《地下城主指南》第三章溺水规则)。
陷入沼泽的生物如果完全保持不动,可将沉没时间延迟2分钟。跳入或是有意沉入沼泽的生物沉没时间会加快2分钟。
伊尔明斯特的笔记
我可以告诉你,那条消失的龙的记载是因为桥的南端有一个双向的传送门,这个传送门通向那条龙的巢穴,不过那里现在已经被洗劫摧毁了。我收到过好几份不同的报告,证明那个龙穴的主人是一条大型红龙或者黑龙,但我并不清楚那个巢穴的位置,也不知道那里有什么或者现在是否还存在。如果想启动那道传送门,可以通过同时接触桥上的两块特定石块--一块在东墙上,一块在路基上。
那个石魔像的报告,我这里有些更准确的。那里确实有一个雕刻好的石像,面朝下埋在桥面上--就在桥的正中央,不过据我所知,那个石像从未以任何方式加以附魔。事实上,那个石像是从附近一座纪念碑(以及那周围的石块)上拆下的,用来充当建造这座桥的石料。当石像被挖出后,矮人们重新将石像埋在桥中央修好了它,然后在附近散布关于那个石魔像的故事,以防止有人再做类似事情。不过,那些闪电束,它们是真的--而且那里还有更多,更致命的机关石静静躺在桥上,等待着有机会向那些打扰他们的人释放自己附带的致命闪电魔法。注意,这里有些石块上附带着不止一个的这类法术。
费伦上有许多事物最好留着不去打扰,而这座桥就是其中之一。穿过它,欣赏它--然后将那些石头留在那儿吧。否则,当然,一座新坟可能就是你的目的地。
闹鬼桥
1,以正确顺序接触这里的三块特定石块会产生一种“寒冷”感觉,持续时间2分钟。这期间进入寒冷区域类似进入由魔绳术创造的异次元空间。三块特定石块上都有着交叉的剑的标志,但正确顺序没有记载。错误的接触顺序会令石块向内翻转一段时间,长短同样未知。
2,路基
这块鹅卵石上深深的刻着一个“W”和一个“V”上下排列的记号。没人知道这个记号的意义。这块石头曾被起出--但下面并没有任何东西,除了一层层的砂石。
3,桥的护墙上一块没有记号的石块可以推动,推动它会露出护墙深处的一个小壁龛。有时里面会发现一些密信,它们写在一些皮革碎片或碎瓷片上。
4,至少有两个传说中记载有桥的东侧尽头有一个密室,里面藏着金币和珠宝--距离桥东侧尽头护墙某一(未知)距离,移动向某一(未知)方向。一个传说中提到,那些宝物有不死生物看守。