[世界遥远的角落]沙漠地带的法术、怪物和魔法物品
2004-08-24    jinzlover   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=553
烈日狂沙:沙漠地带的魔法

 By James Jacobs

 

欢迎阅览“世界遥远的角落”系列文章的第一篇!

每篇文章里都探讨了涉及遥远国度的罕见魔法、怪物和魔法物品,一般来说在普通战役设定世界里很少能找到这些东西。这些魔法、怪物和物品都以各世界背景通用的形式列出,所以你可以轻易的把他们添加到自己的战役设定中,给予那些远离家乡深入僻境探险的冒险者团队以应有的奖赏或惩戒。本文列出的四种法术可以用于任何战役设定中,虽然这些法术的强大之处可能只有那些了解沙漠神秘之处的人们才真正看得出来。


沙漠是美丽的地方——美丽而又危险。文明社会很少会扩张到满目沙石的沙漠深处,这些地方的荒凉贫瘠,使得文明几乎不可能延续下去。然而,一些人却以沙漠为家,爱戴并敬重沙漠的强大威力。游牧部落在人迹罕至的沙漠地区活动,靠太阳和星辰指引方向,在已被定位的绿洲中扎营。罪犯们经常逃往沙漠中的隐秘处,竭力求生,等社会忘记了他们的罪行以后,再借机溜回家乡。在沙漠中同样也居住着德鲁依,这些严肃的避世隐居者们对在荒漠中生存和安居的本事很在行,如同那些生活在较开化地区的同行们一样,他们也坚持不懈的守护着所居住的荒原。

大部分沙漠的住民求助于魔法,是为了使他们能够活得安逸一点。许多施法者发明了能克服沙漠中骄阳黄沙的独特法术。一些人发明了召唤荒漠里飓风酷暑的手段,可榨干对手的生命力或使他们力竭倒地。另一些人研究出的法术则能将敌人困于沙丘底下,留待严加审问。某些人开发出的法术甚至能使他们成为沙漠的活体延伸。

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血腥热风Blood Sirocco
塑能系
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:锥状
持续时间:1回合/每等级
豁免检定:强韧,过则无效
法术抗力:可

血腥热风法术创造出一股炎热、令人窒息的卷地狂风,扬起满天沙尘,朝前方呼啸而去。血腥热风的猛烈吹拂可以自动熄灭蜡烛、火把及其它无保护的火焰。有保护的火焰,比如各种提灯等,会剧烈摇晃并有50%的几率熄灭。烈风(Severe Wind)影响区域内的生物都可能受到影响(有关烈风对生物造成的影响,参看DMG中文版第99页,远程攻击与“聆听”技能检定受-4减值)。处于法术影响区域内的所有生物每轮可以进行一次豁免检定以忽略血腥热风的效果。

对闷热干燥的血腥热风进行强韧豁免失败者将变得干渴脱水(见DMG中文版第97页),因为当超自然风沙吹过身体时会在皮肤上刮出道道血痕,将血液和水分形成薄雾随风刮走。每轮停留在效果区域内的任何生物如果强韧豁免失败将被吸走血液,遭受1d6点伤害和1点暂时力量伤害。此外,遭受血腥热风伤害的生物会眩晕,在1轮内无法行动,但他仍可对攻击进行防御。(不死生物和构装生物不会遭受任何干渴脱水效果。)

如果该法术在干燥地区(比如沙漠)施展,血腥热风的持续时间将增长,增长的轮数等于施法者感知加值。

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沙丘坟墓Dune Tomb
防护系
等级:牧师8,术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:相距60英尺内并接触到同一个沙丘的生物,数目不超过1个生物/每施法者等级
持续时间:1天/每等级(解消)
豁免检定:意志,过则无效
法术抗力:可

该法术只能影响那些接触到同一个沙丘的生物,该沙丘的大小必须至少有目标生物中体型最大者的两倍大。施法者每等级可多针对一个生物,但所有的生物必须相距 60英尺以内。所有未能成功抵御沙丘坟墓法术的目标生物将沉落到沙丘深处,深度等于该生物高度的两倍,他们在法术持续时间内被定身。在定身时间内,他们不需要进食、饮水或呼吸,他们不能恢复受到的伤害(生命值或属性值),但他们也如平常一样变老。施法过后的每一天,受害者必须再通过一次意志豁免,否则遭受 1点永久性感知值吸取,这是因为长久处于漆黑孤独的境地中,精神极度紧张,使得他们的意志慢慢的开始崩溃了。

在法术持续时间内,施法者可以和任何被囚困的受害者交流,交流方式如同“短讯术”法术,但所传送的短讯没有字数限制。以这种方式交流需要保持专注,这也使得受害者在交流结束后的24小时内不需要进行一次意志豁免以防感知值吸取。受害者可自愿地答复问讯,但施法者经常选择以一个即时动作突然中断对话,使受害者再次陷入深深的孤寂中去。(jinzlover:够歹毒啊,同志们哪,想当反动派和小鬼子就是这样对付俺们可敬可耐的地下党员们,555,幸好俺们的党员同志们都是马恩列斯毛的资深Paladin和牧师,意志豁免比天高,咬紧牙关不松口来不松口!)施法者可随意解消囚禁受害者的法术,释放任一或所有正被审问的受害者。如果受害者离开了坟墓,你会收到“砰”的一声心灵讯号。

“解锢术”可以释放这些被囚困者,但只当在距离被埋葬于沙丘者60英尺内施展时才有效。施展魔法用水晶球搜寻、“物品定位术”或其它类似的预言系法术不会揭示出一个生物被埋葬于沙丘坟墓的事实,但用“感知位置”法术则可以揭示出真相。

沙漠中的施法者们经常用这个法术来诱陷敌人,允诺如果他们透露情报的话就可重获自由。

材料成分:装有沙粒和任何干瘪脱水的巨灵身体碎片、1英寸见方的金盒子。该金盒子必须价值至少2000金币。

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中暑术Heatstroke
变化系
等级:德鲁依3,术士/法师3
法师成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:任一活体生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,过则部分无效
法术抗力:可

该法术使得目标生物如同已经在盛夏沙漠的烈日下连续跋涉数个小时一样难受。如果目标生物未能成功抵御该法术,他会立即变得疲惫,如果目标已经处于疲惫状态中,他会变得筋疲力尽。即使目标成功通过了强韧豁免检定而没有变得疲惫或筋疲力尽,也会因难以忍受的酷热煎熬,使得目标承受2d6点淤伤。

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Sandform
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级

施展此法术后,你的身体连同佩戴和携带的所有装备一起,变形成活体沙粒。你获得如同泥形怪物的形体,在法术持续期间对毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形免疫。与泥形怪物不同的是,你仍会受到影响心灵法术的影响,你仍保留你的智力、感知和魅力值。你不会遭受重击或夹击。你变得目盲,但获得了“盲感”的特性,这使得你可以感知震颤和四周空气的细微改变,获得范围60英尺的独特“视觉”。

你仍保留你的基本攻击加值、基本豁免、阵营、等级、职业、生物种类(包括亚种)、特异能力、法术及类法术能力,但不保留你的超自然能力。只要能满足法术成分,你仍可以施法。新体形会造成迷乱。每当遇到紧张情况(比如:战斗)时,你必须通过一次意志检定(DC19),否则就会在所有攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定上承受-2减值,直到紧张状况过去。在死的时候,你会回复到原来的形态。

你的新形体使你难以被杀死,而且你获得一些生命骰奖励,这取决于你的体型大小,如下表所列:

你的体型 生命骰奖励
超小型或更小 无
小型 5
中型 10
大型 15
超大型 20
巨型 30
超巨型 40

当处于沙粒形态时,你的速度为20英尺。你可以穿过直径四分之一英寸的开口,但穿过大小低于自己体型两级的开口需要一个整轮动作。你可以获得天生武器攻击:用沙粒组成的伪足进行研磨挥击,并获得额外5英尺触及范围。每轮用伪足进行攻击的次数取决于你的基本攻击加值,把你的力量调整值乘以1.5倍再加到伤害掷骰内,如同你正在使用双手武器攻击一样。伪足一次成功命中可以造成的基数为1d8的挥砍和钝击伤害。

若在沙漠或沙滩使用该法术,你可在“躲藏”检定上获得+10环境加值和四分之一掩蔽效果(对手攻击你会有10%的失手几率)。处于沙粒形态时,使用伪足进行攻击是你唯一可用的天生武器攻击方式。

材料成分:一把沙粒,取自土系亚种的元素生物。

烈日狂沙:沙漠地带的魔法物品

By James Jacobs
from: wizards.com
译者:金子


 

  沙漠是残酷并且荒凉的地域,但魔法使得对隐秘沙丘和空旷荒漠的探索成为可能,并在
很大程度上变得轻松起来。例如,燃烧之地法袍,仙人掌斗篷和沙行之戒是很多想要深入沙
漠的冒险者们梦寐以求的物品。然而对旅行者们来说很不幸的是,沙漠中埋藏着的很多攻击
性魔法物品一般都流入到沙漠居民的手中。像毁灭治沙、远古之沙、石击弯刀和沙漠玻璃杯
这样的物品经常给沙漠居民打败冒险者们讨厌的闯入提供了优势。当然,如果冒险者们能经
受得住这些不可思议的攻击,他或她也许能把这些强有力的宝物收入自己囊中。


  尽管这些物品中大部分在离开沙漠环境后仍然可以使用,但它们应该很少在沙漠戈壁之
外碰得见,因为制造这些物品的秘密被沙漠中的居民谨慎的守护着。


  仙人掌斗篷 Cactus Cloak:成百上千细小的仙人掌毛刺覆盖在绿色的仙人掌斗篷表面
。当穿戴时该斗篷会鼓动和漂浮起来,使得穿戴者无需担心会被这些针刺戳到。仙人掌斗篷
所起的作用如同精制品盔甲用尖刺,即使穿戴者没有穿盔甲亦可。当作为盔甲用尖刺使用时
,穿戴者使用该物品的擅长。通过一次成功的擒抱,针刺可以造成1d6点穿刺伤害(重击
×2),在充当近战武器使用时视作轻型武器(参见玩家手册第七章“关于防具”的描述)
。每天一次,穿戴者可以朝一个选定的方向挥舞斗篷,发射出一蓬针刺。这蓬针刺充满一个
30英尺长的锥状区域;该区域内的所有生物必须通过一次反射检定(DC17),否则会
遭受9d6点穿刺伤害。这些伤害是物理伤害,可以通过伤害减免来抵御。豁免成功者受到
的伤害减半。


  同样,把该斗篷包裹在身上,穿戴者可将自己伪装成一株中体型的仙人掌;这是一个标
准动作。穿戴者可以维持仙人掌的形态不超过9个小时。一旦该状态解消,这种能力在接下
来的24个小时能不能被再次激活。即使最近距离的审视也不能辨别出这株仙人掌的异常之
处,除非求助于魔法,比如“侦测魔法”或“真知术”。当处于仙人掌形态时,穿戴者可以
观察到所有他周围发生的事,和他处于正常状态时一样。穿戴者的生命值和豁免值不受影响
。穿戴者的AC获得+10天生防御加值,但有效敏捷值为1。处于仙人掌形态时穿戴者免
疫重击,其所有衣物携带或佩戴的物品同他一起转变。穿戴者可以用一个即时动作解除仙人
掌形态。


  施法者等级:9;先决条件:制造奇物,“荆棘丛生”,“树化术”,必须在沙漠中制
作;交易价格:24,700 gp;重量:2磅。


  沙墓玻璃杯glass of entombing:谣传仅有少量强大可怕的沙墓玻璃杯存在于世;它们
大多数都属于沙漠帝国残暴的君主或强大的巨灵。
沙墓玻璃杯是一个一英尺高的透明沙漏,放置在由木头和骨头制成的框架中。杯中的沙子是
相当细小的金色细沙。该沙漏可以精确计时;沙子从上方的容器全部流入下方的容器正好需
要一个小时。沙墓玻璃杯必须经过持有者的校准后才能使用;持有者必须全神贯注地在杯中
的沙流前校准一个小时。沙漏被校准好了以后,持有者获得每天施展一次“沙丘坟墓”的类
法术能力(参见“世界遥远的角落:沙漠地带的魔法”),只要持有者和沙墓玻璃杯处在同
一个位面。与法术描述中不同的是,持有者每次施展该能力时仅能指定一个目标,但该目标
不须要接触到沙丘之墓;如果目标屈服于该法术,则会缩小并被魔法禁锢于沙墓玻璃杯的沙
子中。一旦有生物被禁锢,玻璃杯会翻转过来,沙子都保留在上方的容器中并且不会流到下
方的容器中去。只要玻璃杯的持有者不向被禁锢的生物问任何问题,沙子会保持不动,该生
物将一直保持在被禁锢状态。被禁锢的生物可以自由动作,或在玻璃杯中看上去无边无垠、
没有生命气息的沙丘中漫步。该生物不会变老或受到伤害,并且无论如何也不能伤害自己。
然而,被禁锢者会感到越来越干渴和饥饿(虽然它不会因此而死亡),被身处茫茫沙漠的可
怕孤寂感所折磨,像受到“沙丘坟墓”法术的影响一样遭受感知值伤害。(被囚于沙墓之后
的每一天,该生物都必须通过一次意志豁免(DC21),否则会遭受1点永久性感知值吸
取,这是因为长期处于精神紧张状态,他们的意志慢慢地开始崩溃了。


  和“沙丘坟墓”法术的效果一样,施法者可以和被禁锢者进行心灵沟通(如同“短讯术
”法术)。在沟通期间,沙子会如常流泻。因此,在沙子流尽之前,玻璃杯的持有者可以和
被禁锢者沟通的时间不超过一个小时。一旦沙子流尽或持有者被杀死,被禁锢的生物会立即
被传送回它被囚禁前所处的位置。如果玻璃杯的持有者禁锢了一个新的生物或者玻璃杯被摧
毁,原先被禁锢的生物亦将被释放。具有25点硬度和100点生命值的沙墓玻璃杯很难被
摧毁。只要沙漠玻璃杯生命值没有降到0,只需要把玻璃杯翻转过来并让沙子流泻一个小时
,所受到的所有伤害都能被修复。但如果杯中有被禁锢的生物,玻璃杯不能用这种方式来修
复。


  施法者等级:15;先决条件:手艺(吹制玻璃)技能级数15,制造奇物,“沙丘坟墓”
(参见“沙漠地带的魔法”一文),“短讯术”;交易价格:144,000 gp;重量:10磅。


  沙行之戒Ring of Sand:沙行之戒是一枚由红、橙、黄色相间的沙岩制成的粗糙指环。
该戒指能让佩戴者在沙地,沙砾或松土上行走而不留下任何痕迹。通过非魔法手段无法追踪
该目标。沙行之戒的佩戴者亦可将自己的身形完全融入足够大的砂砾或沙堆中,类似于“融
身入石”法术。佩戴者可以维持这种状态不超过两个小时(金子:每天??),但他在融入
沙子时不能移动。最后,佩戴者每天可以使用戒指的“任意门”效果三次,但起始点和目的
地之间必须由连续的沙地所连接。当这种能力被激活后,戒指的佩戴者看起来就像融入了沙
子中,然后在目的地重新显形。


  施法者等级:12;先决条件:锻造戒指,“任意门”,“融身入石”,“行动无踪”;
交易价格:139,200 gp;重量:--。


  燃烧之地法袍Robe of the Burning Lands:燃烧之地法袍是一件薄长袍,看起来是由
乳白色的丝绸和小股的金线缝制而成,非常轻盈。事实上,燃烧之地法袍穿起来相当舒适。
法袍可帮助穿戴者抵御酷热的影响,使其获得 火焰抗力12。高温对穿有燃烧之地法袍者
不再是重大威胁。此外,法袍有两个很深的口袋——臀部两边各一个。左边的口袋可以制造
出足够一人一天内食用的食物,右边的口袋是放水的,可以制造出足够一人三天内饮用的饮
水(在炎热气候下,比如在沙漠中则为一天份)。最后,燃烧之地法袍的穿戴者总是知晓她
所在位置的北方指向。判断方向是一个即时动作。


  施法者等级:5;先决条件:制造奇物,“造粮术”, “指北术”,“抵抗元素伤害”
;交易价格:29,500 gp;重量:1磅。


  远古之沙Sand of the Ages:远古之沙闪耀着朦胧的虹彩光辉。实际上,这种细砂由被
研磨成粉的远古生物化石组成。当一把这种沙粒被倒在地面上时,会瞬间变成一头及其强大
健壮的恐龙或凶暴动物。该生物会立即攻击其创造者指定的任何目标。如果没有攻击目标,
它可以受命守护某个特殊区域以防止入侵。一旦被从远古之沙中召唤出来,该生物可停留8
个小时或直到被摧毁;一旦这两个条件中的一个满足后,该生物会粉碎成无魔法的细砂。
 
  共有三种不同种类的远古之沙。红色的远古之沙可召唤一只恐爪龙或一只凶暴猿。金色
的远古之沙可召唤一只猛禽龙或一只凶暴狮。黑色的远古之沙可召唤一只暴龙或一只凶暴虎
。由远古之沙召唤出来的生物获得+4力量和体质增强加值。


  施法者等级:5(红色),9(金色),13(黑色);先决条件:“三级召唤盟友术”(
红色),“五级召唤盟友术”(金色),“七级召唤盟友术”(黑色),制造奇物;交易价
格:1,500 gp (红色),4,500 gp(金色)或9,100 gp (黑色);重量:--。


  毁灭之沙Sand of Ruin:毁灭之沙是一小撮颗粒极细的白色沙粒,装在可以当做投炸武
器使用的小瓶中,射程单位是10英尺。当撞击到固体表面时,小瓶会爆裂开,沙粒覆盖在
半径10英尺范围内。该范围内的所有活物必须通过一次强韧检定(DC22)否则会被石
化。范围内的所有构装体必须通过一次反射检定(DC22)否则将遭受15d6点伤害,
如同受到加速侵蚀效果的影响;该伤害忽略所有的伤害减免。豁免成功者伤害减半。


  施法者等级:15;先决条件:制造奇物,“解离术”,“石化术”;交易价格:12,000
 gp;重量:--。


  石击弯刀Scimitar of Stonestriking:威力巨大的石击弯刀看起来就像是用一整片花
岗岩雕刻而成的。虽然外表很简朴,但其实是一种危险的武器,功能和+3锐锋弯刀一样。
石击弯刀对由石头或泥土组成的生物特别有效(包括石魔像、黏土魔像以及任何土系亚种生
物)。对付这些生物时,弯刀成功命中对手可造成+2d6点额外伤害并忽略该生物具有的
任何伤害减免效果。然而,弯刀最可怕的能力仅对活物有效。如果弯刀对这些生物成功造成
重击(重击自然骰为15-20),该生物必须通过一次强韧检定(DC19)否则会被石
化。如果该生物豁免成功,他仍将承受重击伤害。如果一个已被石化的生物被石击弯刀命中
,该生物会粉碎成屑末并被杀死。


  施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器及防具,“石化术”,“锐锋术”,“粉碎
音波”;交易价格:138,315 gp; 重量:4磅。

烈日狂沙:沙漠地带的怪兽

By James Jacobs 
原文:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20020817a
译者:金子


  
    沙漠中栖息着各种生物,包括像变种虫类生物和食蛛兽这样较为常见的怪物,以及像翔狮兽(斯芬克斯)、木乃伊和龙这样强大危险的实体。沙漠也充当那些寻求躲避律法制裁的生物的避难所,例如强盗、土匪甚至游荡的外位面生物。后者在被迫逃离它们本来居住的位面后,经常在沙漠中寻找一个藏身之处以恢复自己的实力。沙漠恶劣的环境会无情的除去那些较孱弱的生物,仅仅留下那些最强大、最顽强的怪物。这些怪物是沙漠地区冒险者们的巨大威胁,所以冒险团队遭遇到的任何怪物都凶恶难缠。
  
    这里介绍的三种怪物也不例外。
  
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骨虫 Boneworm
巨型不死生物(火系)
生命骰:18d12(117 hp)
先攻权:-4
速度:30英尺
防御等级:17(-4体型,-4敏捷,+15天生防御),接触2,措手不及17
攻击:挥击+14近战
伤害:挥击3d6+13
面宽/触及:30英尺×30英尺/15英尺
特殊攻击:干燥灵气 Desiccation Aura,疾病,恐怖吟唱 Dreadful Chanting
特性:伤害减免15/+1,火系亚种,法术抗力20,不死生物特质
豁免:强韧+6,反射+2,意志+11
属性:力量28,敏捷3,体质-,智力5,感知10,魅力17
技能:攀爬+15,方向感+3,聆听+5,侦察+5
专长:猛力攻击
气候/地形:温暖的沙漠和地下
组织:单独
挑战级数:12
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:19-36HD(巨型),37-54HD(超巨型)
 
    可怕的骨虫是居住于沙漠的武僧和祭师们死后的融合体。骨虫的身体是他们的尸体疯狂纠结而成的,由对神袛和宗教的仇恨所推动,这些神袛和宗教未能使他们的信徒免遭饿死、渴死和癫狂的悲惨命运。
 
    骨虫是一种巨大的生物,长度很少小于50英尺。其蠕虫状的外形是数以千计的焦黑骨架组成的,外层被肌腱和坚韧似革的烧焦皮肉所包覆。数百张残缺不全的脸孔 ——那些组成骨虫的尸体的面孔——从骨虫身体的各个部位紧紧包覆的坚韧皮肉中挤了出来。这些面孔永远保持着疯狂和愤怒的表情,他们不断大声嚷叫着扭曲的圣歌和歪曲的祷词,嘲弄那些他们曾经信奉过的神袛。
 
    最初的骨虫形成是因为一个位于沙漠深处的大修道院突然被一种名叫“骨之火 Bonefire”的可怕疾病所摧跨。据说这种疾病来自下层位面甚至火元素位面。无论如何,这种疾病迅速蔓延,将受害者的骨骼被注入可怕的热度,使得他们由内而外焚烧致死。直到受害者们死绝以后疾病的真正效果才显露出来:死于骨火的尸体纠结在一起,开始生长出无数新的骨骼。这些尸骨相互扭曲缠绕,形成一个巨大的骨骼和腐肉的编织物,最终形成一种名叫骨虫的可怕憎恨。
 
  骨虫不喜欢和任何其它生物沟通,但它们确实懂得通用语。
  
  战斗
  
  骨虫是一种几乎没有心智的实体。由众多不死尸体组成的骨虫被纠结的疯狂所操控,使得其几乎没有条理化的思想或战斗策略。所以,骨虫只是向它察觉到的任何活物蜿蜒而去,抬起头来攻击并用身体猛烈的冲撞他们。
  
  干燥灵气【超自然】:距骨虫30英尺以内的活物会受到怪物干燥灵气的影响。受灵气影响的生物每回合必须通过一次强韧检定(DC19),否则会承受1点永久性体质吸取,因为湿气会通过皮肤从他体内渗出并通过空气被骨虫吸走。干燥灵气成功起作用的每个回合,骨虫便可治疗5点伤害(不管其造成的永久体质吸取的总点数如何,因为一部分湿气会因蒸发而流失)。如果所获治疗点数大于其之前受到的伤害,则多出的部分将视为暂时生命值。
  
  疾病【特异】:任何被骨虫挥击命中的生物必须通过一次强韧检定(DC19),否则会感染“骨之火”。该疾病的潜伏期是瞬间,伤害为魅力属性和体质属性暂时减少1d4点(参加“地下城主指南”关于疾病的描述)。“骨之火”的受害者将开始发烧,他们的骨骼发光发热并颤动不止。他们会散发熟肉的气味,除非受到有效的医疗,他们灼热躯体内的骨骼在两个小时以后变得清晰可见。(金子:口胡,烤鸡翅膀我最爱吃,现在不吃以后没机会再吃~~)“骨之火”传染性很强,可以通过身体接触传播。任何接触到“骨之火”感染者(无论感染者还活着或已经死亡)的生物必须通过一次强韧检定(DC19),否则会感染“骨之火”。在感染者死后一周内,“骨之火”感染者的尸体在死亡后会保留一周的时间,最终会在一阵壮观夺目的闪光中被烧尽。在任何时候,如果18具或更多“骨之火”感染者的尸体两两相距不超过30英尺,这些尸体会迅速的在尸体分布范围的中心融为一体,如同受到某种可怕的心灵遥控影响一样。此过程仅需一个回合,之后这些尸体会纠缠在一起,形成一只骨虫,其生命骰数等于组成其躯体的尸体数目。
  
  恐怖吟唱【超自然】:骨虫众多的嘴会持续吟唱部分记得的赞美诗和祈祷。这种吟唱由许多种不同的圣歌组成,听起来就像一群巨大的苍蝇在试图用它们的嗡嗡声来模仿人类的嗓音。(金子:靠啊,又是一个唐僧~~)这种吟唱会使活物身心交疲,心智扰乱,尤其是那些神术施法者。位于正在吟唱的骨虫90英尺以内的活物必须通过一次意志检定(DC19)来对抗这种影响心智、音波性质的恐惧效果,否则会开始战栗。神术施法者进行豁免检定时承受-4减值。战栗的生物攻击检定、伤害检定和豁免检定都受到-2减值。此外,神术施法者每次在骨虫吟唱区域内施法都必须通过一次专注检定(DC=20+法术级别)。
  
  火系亚种:骨虫对火焰伤害免疫,但除非有允许伤害减半的豁免检定,否则寒冷会对它们造成双倍伤害。在允许上述检定的情况下,若通过检定则伤害减半,未通过检定则伤害加倍。
  
  不死生物特性:骨虫对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果、死灵系效果、影响心智的效果、以及任何需要进行强韧豁免检定的效果(除非该效果可作用到物体上)免疫。骨虫不会遭受重击、淤伤、暂时性属性伤害、永久属性吸取或能量吸取。负能量可以治疗其伤害,骨虫不会受到巨创的影响,但如果其生命值将到0或更低就将被摧毁。骨虫具有黑暗视力(范围60英尺)。骨虫无法被复活,仅在其自愿时方可被复生。

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火掘兽 Fiery sandhog
中型异怪
生命骰:4d8+4(22 hp)
先攻权:+1
速度:40英尺,掘穴20英尺(仅在沙地或松土有效),攀爬20英尺
防御等级:17(+1敏捷,+6天生),接触11,措手不及16
攻击:4啮咬+5近战,2爪抓+0近战
伤害:啮咬1d4+2,爪抓1d6+1
面宽/触及:5英尺×5英尺/5英尺
特殊攻击:热能射线 Heat Ray +4远程接触,毒素
特性:Control sand,黑暗视觉60英尺,对火免疫
豁免:强韧+2,反射+2,意志+4
属性:力量15,敏捷12,体质12,智力7,感知10,魅力11
技能:攀爬+10,躲藏+8,跳跃+9,侦察+6
气候/地形:温暖的沙漠
组织:单独,成对或一群(3-12)
挑战级别:4
宝物:无
阵营:通常是中立
进化:5-8 HD(中型),9-12 HD(大型)
  
   
  火掘兽是一种粗野的、总是处于饥饿状态的生物,能利用沙漠中的沙粒来捕捉和定住猎物。
  火掘兽看起来就像是一只巨大的、背脊尖削光秃的肥猪。它的肩部生长着一排根根直竖的水晶刺并在其背上向后延生。它粗壮的腿上长有宽大的鳍和利爪,使其能在沙子和松土中以惊人的速度推进。它形似野猪的头颅在猪嘴部位分裂成四个部分,每个部分都长着尖牙利嘴。在它脸上闪烁着一对泡状、凶猛的血红眼睛,掩饰了其潜在的智力和狡诈。
  
  火掘兽经常成群猎食并在它们的沙漠猎场不停的迁徙。它们不会建造永久性的巢穴。一只特别好斗的或残忍的火掘兽经常会独自游荡和出击。这些火掘兽通常体形更大并相当具有威胁性。
  
  火掘兽没有自己的语言,虽然它们大部分都懂通用语。它们用自己一系列独特的呼噜声和尖叫声来相互沟通。
 
  
战斗
 
  火掘兽会耐心地守候在沙土下面,直到猎物进入其操控沙土能力的范围之内再定住它们。一旦猎物被捕获,火掘兽便掘穴而出,通过啮咬尽可能谨慎地使猎物中毒。当火掘兽面对一个其操控沙土能力和毒素对付不了的敌人时,它会退却并用它的热能射线进行攻击。
  
  热能射线【超自然】:火掘兽能将阳光的热能收集到它背部和肩部的刺状突出物中。它能将这股能量会聚成一束70英尺长的热能射线,通过成功的远程接触攻击能对敌人造成2d6点火焰伤害。
  
  毒素【特异】:火掘兽的毒素能使对手的肌肉受到疼痛和抽筋的煎熬,使对手失去活力并最终无法动弹。火掘兽通过一次成功的啮咬攻击便可传递毒素(强韧豁免DC13)。其初始伤害及后续伤害都是1d4点暂时力量伤害。
  
  操控沙土【超自然】:火掘兽可以控制距离140英尺以内沙子、松土和沙砾的密集程度。它可以影响半径20英尺范围的沙土。以一个标准动作,火掘兽可以使这个区域内的深度不超过3英尺的沙土在一瞬间像水一样流动。该区域内任何大型或更小的生物必须通过一次反射豁免(DC13)以避免摔倒。检定成功者可以站立在沙土上,检定失败者则会在沙土几秒钟后回复其正常状态时陷入其中,不能移出其所在的位置并承受-2的敏捷环境减值,直到其逃脱为止。通过一次力量检定或脱逃技能检定(DC21)可以成功逃脱;每次尝试逃脱都视作一个整轮动作。
 
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沙步睿 Siabrie
中型精类生物
生命骰:15d6+75(127 hp)
先功权:+9
速度:40英尺,飞行120英尺(良好)
防御等级:26(+9敏捷,+7天生防御),接触26(金子:原文如此),措手不及17
攻击:接触+9近战接触外加沙之触sandtouch,或沙爆sandblust+16远程
伤害:接触1d10+7,沙爆4d6
面宽/触及:5英尺×5英尺/5英尺
特殊攻击:毁灭凝视Gaze of Ruin,沙之触sandtouch,嘹亮嗓音sonorous voice,类法术能力
特性:吸收火焰Absorb fire,寒冷抗力30,唤醒沙漠awaken desert,伤害减免25/+4,沙漠通晓desert awareness,昏暗视觉,再生5,音波抗力30,法术抗力29
豁免:强韧+10,反射+18,意志+12
属性:力量14,反射29,体质20,智力22,感知17,魅力25
技能:平衡+11,唬骗+14,专注+15,手艺(雕刻)+11,外交+9,暗语沟通+8,胁迫+9,方向感+4,跳跃+7,知识(奥秘)+11,知识(自然)+11,聆听+10,表演(歌唱)+8,法术辨识+16,侦察+10,翻滚+16,使用魔法装置+22,野外求生+13
专长:警觉,战斗施法,战斗反射,闪避,寓守于攻,灵活移动,法术专攻(塑能),跳跃攻击,追踪,旋风斩
气候/地形:任何沙漠
组织:单独,成对或小队(3-7)
挑战级别:18
宝物:无钱币,三倍宝物,双倍物品
阵营:通常是混乱中立
进化:视人物职业而定
 
  沙漠中隐藏着无数秘密。那些潜入辽阔的沙漠深处,并在恶劣地形、酷热和怪物攻击下幸存下来的人们,经常透露一些传说,即沙漠本身似乎会起来对抗他们,抵制闯入者进入沙漠的真正腹地。无论知情或不知情,这些冒险者都遭遇到了一种沙漠中最强大和危险的居民:神秘的
沙步睿。
 
  沙步睿很少在外来者面前显身,一旦如此,则意味着外来者让它们感到愤怒。很少有人能在一个生气的沙步睿满腔怒火的注视生还,所以关于沙步睿存在的传言传播的很慢,沙步睿看起来就像一个美丽英俊的类人生物,有着苗条修长的肢体和金黄的长发。它的皮肤是赤铜色的,从近处看就像由细砂组成的一样。它的翅膀如同水晶一般闪烁着微光,就像是彩色玻璃,它的眼睛宛如最绚丽的大漠落日。但是当发怒的时候,沙步睿的外貌会有巨大的变化。它的皮肤如玻璃融化,闪耀着光辉,它的面孔和眼睛燃烧着熊熊怒火,仿佛成千上万个太阳放出的光辉。当怒火更炽时,一个愤怒的沙步睿的外貌会在野兽般的外貌和类人外貌之间迅速变换。
  
  在大沙漠中一个沙步睿的领地甚至能蔓延几十平方英里,每个领地中的沙丘和悬崖都能让单独一个沙步睿心满意足地漫步其中。然而,每过几百年,沙步睿会渐渐变得孤独,渴望与其它同类交往。此时如果这个沙步睿不能访问到其它的沙步睿,据说它会装扮成类人生物的模样,访问乡镇村落来取乐。罕有地,最多七个的一队沙步睿会在沙漠的某个区域聚集起来,要么是为了分享知识和友谊,要么是为了联合起来对抗某些对它们的家园特别危险或卑鄙的威胁。但大部分时间它们都避免聚集在一起,而是满足于独自享受它们不朽的生命。
 
  沙步睿可以理解或说任何语言,只要说话者在这个沙步睿所处的沙漠中。此外,它们能以风族语、火族语、木族语和土族语进行交流。
  
战斗
  
  一个愤怒的沙步睿需要小心谨慎的应付。它会设法击退它领地内的不受欢迎者,包括使用它令人敬畏的类法术能力、它的嘹亮桑应攻击或者通过唤醒沙漠之灵来把他们驱逐出去。如果这些策略失败,沙步睿会在入侵者中间显身用它的接触攻击摧毁他们。沙步睿的接触可以织物萎缩并燃烧起来,也能侵蚀掉无生命的目标,比如亡灵或构装体。造成的伤害是1d10点加上等于沙步睿魅力调整值的伤害。沙步睿会充分利用旋风斩和跳跃攻击来结合破坏性的接触攻击,此外,针对那些得以逃脱的生物,它会从虚无中召唤出灼热刺人的沙爆来攻击距离不超过100英尺的敌人(最远可达10个射程单位)。
  
  毁灭凝视【超自然】:任何在沙步睿30英尺范围内看到它红热眼眸的生物必须成功通过一次意志豁免检定(DC24)来对抗这种影响心智的恐惧效果,否则会被无助感和绝望所压倒;这些受术者除了趴在地上啜泣外不能做任何事,直到沙步睿离开或解消它的凝视攻击。这些受术者视为处于无助状态。沙步睿对自己及同类的凝视攻击免疫。它们能以一个即时动作来压制这种凝视攻击;当这种攻击被激活后,沙步睿的眼睛闪耀着炫目的光芒,能照亮60英尺的范围。(金子:灯塔啊-__$)
  
  沙之触【超自然】:任何被沙步睿的接触攻击伤害的生物必须通过一次强韧豁免检定(DC22),否则会变成非魔法的沙粒。一个被这种方式摧毁的生物只能通过奇迹术、完全复生术或祈愿术复活。
  
  嘹亮嗓音【超自然】:以一个整轮动作,沙步睿可以降低它嗓音的音调并提高音量,使得听起来就像风在岩石和沙丘的孔洞中吹过。该生物可通过专注使嘹亮嗓音维持不超过一分钟的时间;每分钟这种效果的有效范围将增加一英里(金子:??)。在效果区域内任何智力3或更高的活物每回合必须通过一次意志豁免检定(DC24)否则将战栗。战栗的生物如果豁免失败将变得惊惧。惊惧的生物如果豁免失败将变得慌乱。慌乱的生物如果豁免失败将陷入昏迷。在沙步睿停止使用这种能力之后,该能力所造成的所有状态仍将持续1d10回合。这是一种影响心智、音波性质的恐惧效果。每个小时沙步睿可以使用这种能力一次。


  类法术能力:随意施展——“树肤术”、“造水术”、“治疗中伤”、“侦测魔法”、“忍耐元素”、“妖火”、“闪光术”、“高等解除魔法”、“灼热金属”、“融身入石”、“行动无踪”、“燃火术”、“防护火焰”、“刺石术”、“回返真言”;每天三次“招雷术”、“操控风向”、“焰击术”、“医疗术”、 “形体变化”、“石言术”、“石墙术”;每天一次——“嫌恶术”、“操控天气”、“漫天虫蚀”、“火焰风暴”、“阳炎射线”、“阳炎爆”、“共鸣术”、 “旋风术”、“御风而行”。施法者级别:15。豁免DC=17+法术等级。


  唤醒沙漠【超自然】:每天一次,沙步睿可以唤醒沙漠休眠的灵魂。该能力视同20级德鲁依施展的“元素集群”法术,但所有元素都会立刻出现。召唤出的元素可以是任意类别,但水元素除外。这种能力召唤出的风元素看起来就像沙子组成的漩涡云,急速飞旋的沙砾使其攻击获得+1d10点伤害奖励。这种能力召唤出的土元素看起来就像不断变换的人形沙堆,对穿刺伤害免疫。这种能力召唤出的火元素有着难以置信的速度,其防御等级获得+4速度加值,速度为80英尺。
  
  吸收火焰【超自然】:沙步睿可以吸收任何攻击它的火焰法术或效果。该能力使其对这些效果免疫,并使沙步睿获得等于本该受到火焰伤害点数的暂时生命值。如果该火焰效果是永久性的魔法效果(比如炽焰武器),该效果仅会被压制1d4轮。(金子:喵的,可以随身携带N把炽焰刀、阳炎剑、灼热射线魔杖之类的东西,不时的烧烧自己来爽一下,晕……)。


  沙漠通晓【超自然】:当身处沙漠中时,沙步睿能充分利用外界环境。该生物不能被夹击,可以侦测到隐形生物,如同处于“识破隐形”法术的作用之下(施法者等级:15),并且免疫所有影响心智的攻击。
  
  再生【特异】:沙步睿受到的伤害视为淤伤,每回合自动回复5点。寒冷或守序攻击(这包括造成伤害的守序法术,守序武器和守序外位面生物的天生武器)能对该生物造成正常伤害,这些伤害不会转化成淤伤,而且不能以再生能力治愈。攻击效果若不是伤害生命值,则可忽略再生能力的影响,再生能力无法回复因饥饿、干渴或窒息而损失的生命值。
  
沙步睿人物
  
  沙步睿的天赋职业是术士,但也有许多沙步睿成为德鲁依。

责任编辑: dexter_yy