By James Jacobs
欢迎阅览“世界遥远的角落”系列文章的第一篇!
每篇文章里都探讨了涉及遥远国度的罕见魔法、怪物和魔法物品,一般来说在普通战役设定世界里很少能找到这些东西。这些魔法、怪物和物品都以各世界背景通用的形式列出,所以你可以轻易的把他们添加到自己的战役设定中,给予那些远离家乡深入僻境探险的冒险者团队以应有的奖赏或惩戒。本文列出的四种法术可以用于任何战役设定中,虽然这些法术的强大之处可能只有那些了解沙漠神秘之处的人们才真正看得出来。
沙漠是美丽的地方——美丽而又危险。文明社会很少会扩张到满目沙石的沙漠深处,这些地方的荒凉贫瘠,使得文明几乎不可能延续下去。然而,一些人却以沙漠为家,爱戴并敬重沙漠的强大威力。游牧部落在人迹罕至的沙漠地区活动,靠太阳和星辰指引方向,在已被定位的绿洲中扎营。罪犯们经常逃往沙漠中的隐秘处,竭力求生,等社会忘记了他们的罪行以后,再借机溜回家乡。在沙漠中同样也居住着德鲁依,这些严肃的避世隐居者们对在荒漠中生存和安居的本事很在行,如同那些生活在较开化地区的同行们一样,他们也坚持不懈的守护着所居住的荒原。
大部分沙漠的住民求助于魔法,是为了使他们能够活得安逸一点。许多施法者发明了能克服沙漠中骄阳黄沙的独特法术。一些人发明了召唤荒漠里飓风酷暑的手段,可榨干对手的生命力或使他们力竭倒地。另一些人研究出的法术则能将敌人困于沙丘底下,留待严加审问。某些人开发出的法术甚至能使他们成为沙漠的活体延伸。
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血腥热风Blood Sirocco
塑能系
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:锥状
持续时间:1回合/每等级
豁免检定:强韧,过则无效
法术抗力:可
血腥热风法术创造出一股炎热、令人窒息的卷地狂风,扬起满天沙尘,朝前方呼啸而去。血腥热风的猛烈吹拂可以自动熄灭蜡烛、火把及其它无保护的火焰。有保护的火焰,比如各种提灯等,会剧烈摇晃并有50%的几率熄灭。烈风(Severe Wind)影响区域内的生物都可能受到影响(有关烈风对生物造成的影响,参看DMG中文版第99页,远程攻击与“聆听”技能检定受-4减值)。处于法术影响区域内的所有生物每轮可以进行一次豁免检定以忽略血腥热风的效果。
对闷热干燥的血腥热风进行强韧豁免失败者将变得干渴脱水(见DMG中文版第97页),因为当超自然风沙吹过身体时会在皮肤上刮出道道血痕,将血液和水分形成薄雾随风刮走。每轮停留在效果区域内的任何生物如果强韧豁免失败将被吸走血液,遭受1d6点伤害和1点暂时力量伤害。此外,遭受血腥热风伤害的生物会眩晕,在1轮内无法行动,但他仍可对攻击进行防御。(不死生物和构装生物不会遭受任何干渴脱水效果。)
如果该法术在干燥地区(比如沙漠)施展,血腥热风的持续时间将增长,增长的轮数等于施法者感知加值。
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沙丘坟墓Dune Tomb
防护系
等级:牧师8,术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:相距60英尺内并接触到同一个沙丘的生物,数目不超过1个生物/每施法者等级
持续时间:1天/每等级(解消)
豁免检定:意志,过则无效
法术抗力:可
该法术只能影响那些接触到同一个沙丘的生物,该沙丘的大小必须至少有目标生物中体型最大者的两倍大。施法者每等级可多针对一个生物,但所有的生物必须相距 60英尺以内。所有未能成功抵御沙丘坟墓法术的目标生物将沉落到沙丘深处,深度等于该生物高度的两倍,他们在法术持续时间内被定身。在定身时间内,他们不需要进食、饮水或呼吸,他们不能恢复受到的伤害(生命值或属性值),但他们也如平常一样变老。施法过后的每一天,受害者必须再通过一次意志豁免,否则遭受 1点永久性感知值吸取,这是因为长久处于漆黑孤独的境地中,精神极度紧张,使得他们的意志慢慢的开始崩溃了。
在法术持续时间内,施法者可以和任何被囚困的受害者交流,交流方式如同“短讯术”法术,但所传送的短讯没有字数限制。以这种方式交流需要保持专注,这也使得受害者在交流结束后的24小时内不需要进行一次意志豁免以防感知值吸取。受害者可自愿地答复问讯,但施法者经常选择以一个即时动作突然中断对话,使受害者再次陷入深深的孤寂中去。(jinzlover:够歹毒啊,同志们哪,想当反动派和小鬼子就是这样对付俺们可敬可耐的地下党员们,555,幸好俺们的党员同志们都是马恩列斯毛的资深Paladin和牧师,意志豁免比天高,咬紧牙关不松口来不松口!)施法者可随意解消囚禁受害者的法术,释放任一或所有正被审问的受害者。如果受害者离开了坟墓,你会收到“砰”的一声心灵讯号。
“解锢术”可以释放这些被囚困者,但只当在距离被埋葬于沙丘者60英尺内施展时才有效。施展魔法用水晶球搜寻、“物品定位术”或其它类似的预言系法术不会揭示出一个生物被埋葬于沙丘坟墓的事实,但用“感知位置”法术则可以揭示出真相。
沙漠中的施法者们经常用这个法术来诱陷敌人,允诺如果他们透露情报的话就可重获自由。
材料成分:装有沙粒和任何干瘪脱水的巨灵身体碎片、1英寸见方的金盒子。该金盒子必须价值至少2000金币。
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中暑术Heatstroke
变化系
等级:德鲁依3,术士/法师3
法师成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:任一活体生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,过则部分无效
法术抗力:可
该法术使得目标生物如同已经在盛夏沙漠的烈日下连续跋涉数个小时一样难受。如果目标生物未能成功抵御该法术,他会立即变得疲惫,如果目标已经处于疲惫状态中,他会变得筋疲力尽。即使目标成功通过了强韧豁免检定而没有变得疲惫或筋疲力尽,也会因难以忍受的酷热煎熬,使得目标承受2d6点淤伤。
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Sandform
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级
施展此法术后,你的身体连同佩戴和携带的所有装备一起,变形成活体沙粒。你获得如同泥形怪物的形体,在法术持续期间对毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形免疫。与泥形怪物不同的是,你仍会受到影响心灵法术的影响,你仍保留你的智力、感知和魅力值。你不会遭受重击或夹击。你变得目盲,但获得了“盲感”的特性,这使得你可以感知震颤和四周空气的细微改变,获得范围60英尺的独特“视觉”。
你仍保留你的基本攻击加值、基本豁免、阵营、等级、职业、生物种类(包括亚种)、特异能力、法术及类法术能力,但不保留你的超自然能力。只要能满足法术成分,你仍可以施法。新体形会造成迷乱。每当遇到紧张情况(比如:战斗)时,你必须通过一次意志检定(DC19),否则就会在所有攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定上承受-2减值,直到紧张状况过去。在死的时候,你会回复到原来的形态。
你的新形体使你难以被杀死,而且你获得一些生命骰奖励,这取决于你的体型大小,如下表所列:
你的体型 生命骰奖励
超小型或更小 无
小型 5
中型 10
大型 15
超大型 20
巨型 30
超巨型 40
当处于沙粒形态时,你的速度为20英尺。你可以穿过直径四分之一英寸的开口,但穿过大小低于自己体型两级的开口需要一个整轮动作。你可以获得天生武器攻击:用沙粒组成的伪足进行研磨挥击,并获得额外5英尺触及范围。每轮用伪足进行攻击的次数取决于你的基本攻击加值,把你的力量调整值乘以1.5倍再加到伤害掷骰内,如同你正在使用双手武器攻击一样。伪足一次成功命中可以造成的基数为1d8的挥砍和钝击伤害。
若在沙漠或沙滩使用该法术,你可在“躲藏”检定上获得+10环境加值和四分之一掩蔽效果(对手攻击你会有10%的失手几率)。处于沙粒形态时,使用伪足进行攻击是你唯一可用的天生武器攻击方式。
材料成分:一把沙粒,取自土系亚种的元素生物。