[FRCS]费伦的生活
2004-08-24    Skywalker、Steel、baol22、erwin   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=565
[FRCS]费伦的生活

原载于FRCS第三章

 

货币与商业

 (COIN & COMMERCE,COIN在费伦应是金本位制的体现,而在龙枪里好象是钢本位制,JJ,真滑稽,SORRY,扯远了)


如果用一个简单的理由来解释为什么—相比其它更加智慧的种族--人类统治了费伦上如此多的土地的话,那可能就是:人类是托瑞尔上最好的商人。(奸商,和地球上一样,只不过地球上的其它智慧种族早已穷死了,只留下人类还在互相贸易,SORRY,又扯了) 内海各大港口之间的贸易就象蜘蛛吐丝一样产生着大量黄金。矮人在纯粹的工业与手艺上有着惊人的造诣,精灵则精通远在人类在费伦上出现之前的古老魔法,但是人类却拥有一种截然不同的而且可能是更强大的魔法—黄金的魔法。人类的繁荣与影响力在那些曾是荒野的土地上与日俱增,这是过去一千年左右来费伦吕心地带唯一的最大的发展。人类定居者在那些荒野处女地里建造自由定居点和村庄,经常为捍卫自己的生命与财产而与住在那里的怪物战斗(有时候是精灵,FEY FOLK,或其它森林生物原住民)。新的定居点盛产各种原材料,如木材,皮毛,矿藏,水产以及肉类。更多的人涌向这些财富唾手可得的地区 (有点象美国的淘金潮),新的城市由此而生。最后,农庄取代了原先包围城市的森林。这种进程在一些人迹罕至的森林与山谷中还在不断地重复着。


劳动力


在整个中心地带,辛苦的工作是生活的必需。根据以中世纪社会为模板的地下城城主手册里,劳动者工作一天的标准工资是一个银币。在农业国家里,人们大多是日出而作日落而息,只有在吃饭或午觉时打个盹才休息一下。而冒险者的经济体制则是完全不同的层次,具体详阅玩家手册与地下城城主手册里的价格表部分。但一般人极少会去冒这种每天甚至每小时都会死亡和肢解的危险。即使这些冒险者没有比他们工薪阶层的亲戚们长命(汗,真不知翻得对不对,Given the number of adventurers who wind up dead before their day-laboring relatives,the adventuring lifestyle is viewed as an occupation for those who like to gamble with their life for potentially great rewards),冒险生活还是被认为是一种职业,那些人愿意用自己的生命为赌注以获取潜在的巨大回报。


工作与休息


一般的人,手艺人,商人甚至是贵族通常是工作十天(托瑞尔上的历法为十天一个星期)之后再工作十天,直到一个宗教节日,或一个当地节日或一个年度节日来到才能够有一天时间的休息。中心地带的有些地方已逐渐接受了这样一个概念:那些不愿每天工作的人,如果他们的职责与责任也允许的话,他们就可以在一个星期的第十天休息一天。然而这个非节日的休息日并没有一个统一的名字。在谷地,人们称之为“精灵日”,但没有人知道为什么要这么叫。而在科米尔,人们称之为“龙休息日”,解释说, “即使是龙也得休息”。
在任何一个特定的镇子,小村庄或城市,还是有人选择十天工作日。但休息日的概念已越来越深入人心以致于几乎每个人都在想如何才能在第十天可以不工作。伸出两只手掌,张开十指,然后向后向前摆两下已成为“慢慢来,别干得太多”视觉俚语。

奴隶


在中心地带,只有少数几个王国和城市允许他们的土地上存在奴隶制度。在这些土地上,接近这种绝望而残忍的奴隶制度的相对普遍的做法是以契约束缚的奴隶形式和农奴制。但即使是最苦难的奴隶或奴役还是被当做人来看待而不是财产。而这并能阻止从其它国家来的奴隶主和在这些土地上狩猎的种族。兽人与地精从他们在山上的要塞席卷而下,野蛮地把不幸被抓住的人变为他们矿区和土地上的奴隶。内海的海盗通常把那些受害者变为奴隶,卖到东方国家如穆霍兰德和泰伊。散提尔堡的奴隶主更是厚颜无耻的在中心地带的几乎任何地方都从事这种奴隶贸易,只有在强大而富攻击性的防御面前才会受阻。在更危险和无法制的城市里的泰伊飞地,奴隶主公开地以魔法设备交换奴隶,有传言说在不允许如此公开地做此种贸易的城市里,他们也在秘密从事着奴隶买卖。在中心地带以外的地方,允许奴隶拥有的社会则更为普遍。散提尔堡和月海的MULMASTER大量使用奴隶劳力。东方国家,如泰伊,穆霍兰德和恩特都是在千千万万私有的或国有的奴隶的血泪上建立起来的。在这些国家里,自耕农或平民出生的农场主是根本不存在的。所有土地上的劳作与卑下的工作均由奴隶来做的。在奴隶制盛行的土地上,一个强壮的健康的奴隶的市值在50-100个金币之间。在不同的国家,奴隶的生存状态也各不相同。穆霍兰德的奴隶数量远比自由民多。所以一点也不奇怪,这里的奴隶的生活只比其它国家的农民稍微差一点。而泰伊和恩特的奴隶则在冷酷无情的奴隶主手下和认为他们是无足轻重的社会里过着更加悲惨的生活。更为不幸的是那些沦为兽人与地精的奴隶的人,他们极少能活过悲惨凄苦的一年,大多死于过度的劳累,营养不良以及残忍的折磨奴隶的游戏中。不管情况怎么样,大多数中心地带的人们认为奴隶制度是最最违反人性的,更有人认为在神的眼中这是应予以废除的。


旅行

虽然许多民族都定居某地,很少离家远行,但同时长年在大陆上为商贸奔波往来的人数也是惊人的。旅行者主要是商人、小贩、佣兵以及牲畜贩子,这些人将货物或服务(他们自己)从一个地方运送到另一处。

乘游艇在内陆水道旅行是最方便合算的——顺流而下或逆流而上都要用桨和篙操控,有时也要牲畜在岸上拉纤辅助。航海在运送大批货物时比较快速并较省人力——因此费茹海岸散布着一串港口城市。

使用坐骑或发明(如飞毯 flying carpet 或哈鲁阿飞空艇 Halruaan sky-ship)进行空中旅行常是酒馆传说中的重要部分,但以个人经验来说费茹的普通人对此几乎一无所知。龙、风暴和其它空中的危险将这种交通方式限制于军用、拥有强大个人实力(法师们)或需要快速远行的个人,如传递重要情报或价值连城物品的信使。法师们的传送法术和在距离遥远的两地间传送的传送门也是特殊的运输方式。

费茹上最普遍的旅行方式还是步行。步行的旅者常牵一头或一队驮骡,或者拖个雪橇,要不就拉或推一辆小手推车。女性可能坐在马车或推车上,骑马前行,或者拿着鞭子或手杖领着牛车徒步旅行。在南方一些地区,女性可能乘轿,由强健的轿夫抬着旅行。

费茹城市、村落间的大部分道路是土路,宽度够一辆马车和一匹马迎面而过。主要的贸易路线如从深水城到博得之门的商路能同时通行三到四辆马车。铺设的道路几乎没有,但最大的贸易路线是由压实的土路和在水滨的卵石上铺草构成,这样商队就可以免于较小道路上的尘土和泥泞折磨。Paved roads are nearly unknown,but the largest trade routes consist of hard-packed dirt and grass over sunken cobblestones so that caravans escape the dust and mud plaguing smaller tracks.

城市通常有最好的旅途,卵石路或砂石路,要么是多雨天气时变得泥泞的压实地面。这些道路通常也被繁忙的交通和障碍阻塞,如卖主的牲畜、马车,以及堆积的货物,总是限制赶路的旅者尽快前进。

独行者通常比那些结队的旅行者更易躲藏,但独行女性也更易受到路上危险的袭击。科米尔南部、卡丽珊靠近大城市的海岸,以及桑比亚一些地区和谷地例外——但即使这些地方,扒手、不老实的旅店主,以及其他的旅行者都威胁着独行的旅行者。

在一个满是强盗和食肉怪物的世界里,由配坐骑的护卫保护马车商队几乎已成了必需。商队通常分两种:封闭式或独资商队(一群高度守纪、相互协作的雇工,常穿制服)和开放式或同路商队(由属于不同主人的马车和其他旅行者组成,他们向商队主付费以在他/她的保护下旅行)。这些商队在规模、战斗力和资产方面都参差不一。

任何一个主人有能力的商队都会有至少两辆额外的工具马车装载武器盔甲、备用马具、替换的车轮车轴、拖拽用的绳索链条、柴火和引火物、帐篷和修理工具以及材料,并有四辆以上装载食物的马车。这些马车在路上可以被腾出用于替换必须废弃的马车,或者因火、攻击、碰撞或无法修复的损坏而损失的马车。对待伤残驮畜的典型做法就是卖掉或在路上宰杀吃掉。

几乎每个旅馆都有可以卖给过往旅客的坐骑和驮畜(甚至如果有“抵押”的劳累或伤残牲畜,旅店主往往也用来换一两个铜币)。先前的旅客丢弃或抵帐的许多工具也被出售。商贸中心如 Assam ,Iriaebor ,Ormpetarr ,Riatavin ,Scornubel ,银月城,Teziir ,Uthmere ,以及深水城可以替换旅行者想要的任何东西。几乎所有主要海港也同样能提供这些。

成功的商队主往往是幸存十年以上、经验丰富的护卫(虽然也有少数是经验丰富的商人);在他们行走的地区和每个值得交易的定居点,这些人和他们雇作贸易代理的商人被统称为代理人。代理人适合作为间谍、(关于水源、扎营地和危险的)消息来源,以及安排当地贮藏量,与铁匠、车匠、炼金术士及其他有用的手工艺者的会面,以及藏身之处的人。 

 

家庭


通常,冒险家们时并不会选择建立自己的家庭时积极的从事他们的事业-那些巫妖王与狂暴的龙们往往能制造出大量的孤儿寡母。而对于这片陆地上普通的人们甚至于强大的领主们来说,在这世界上最重要的事莫过于他们的家庭。父母谨慎地教育他们的孩子关于他们今后从事的职业并且保护他们的财产为了将来能把家庭以及生意传给他们的孩子。
在费伦的中心地带关于角色的性别通常是开通的与自由的。女性同男性一样自由的拥有财产,进行交易以及变成同样的冒险者。费伦及其强大的英雄中许多是女性。某些社会团体严格的遵守关于性别的阶级及其权利(相当于女族长而不是族长)但是在费伦的大多数地方不是这个情景。


婚姻


几乎在每个社会团体,人类与非人类,结婚典礼都是享受以及庆祝的日子,舞蹈,歌唱与故事,婚礼的风俗在每个地方都有不同,但在所有中部地区的村庄里的婚礼,都成为那里借口庆祝婚礼而不工作的借口。
在贵族之中,指定婚姻是寻常的。但是普通民众很少违反他们自己的意愿结婚。更多的是为了爱而结婚。离婚是非常罕见的。不过对于婚姻的忠诚的标准在一些地方是宽松的。男性或女性在同一时间内拥有一位以上的配偶不是不可能的,但是这样的安排是很罕见的,通常只有那些有足够的钱或者权利的人才能这样做。
孩子
在费伦的中部地区孩子始终当作受祝福的以及珍宝来看待。这在大家庭里是十分普遍的,尤其在相对安全和繁荣的地区。在很多文明的地区那些仔细注意分娩的牧师及医师还有神圣医疗魔法都使分娩变的相当的安全。
在费伦的局部地区,尤其是倚赖农业的农村地区,孩子们很早就有了责任和任务。在城市地区孩子们同样很早就开始学习父母的职业技能。在8-10岁后,大部分孩子们开始学习在他们今后的道路中所必须的知识以便将来继承他们父母的工作。而贵族及富商的孩子则可以得到正式的教育并且享受许多的空余的时间直到他们满 16岁。
具有讽刺意味的是,来自游牧民及“野蛮人”团体的孩子可以享受最幸福的童年。因为他们被鼓励发展某种技能,始他们能够在野外象成年人一样玩耍。这不是说孩子们可以被允许在没有细心的守卫的监督下自由的在野外闲逛。


晚年


普通的工人,平民,农夫。如果他们没有强壮及可靠的孩子照料他们的家族事业以及照顾他们的生活,那么他们将一直工作下去,直到死亡为止。通常只有富人可以选择在生活当中不工作。也有极少数的冒险者活过中年后在平静的时光中享受他们的战利品。乐观的来看,神的祝福和有益的祈祷以及牧师的魔法还有医师都能避免许多最糟的灾祸在晚年中出现。老年人很少能在死亡之前忍受长期的虚弱或残疾  

学习


正规的学习更胜于中心地区的传统教育。只有富有的或者出身高贵的父母的孩子们才能受到真正的教育。即便如此,文明地区的大多数费伦民众(Faerunians费伦民众?)也都是有文化的并且了解文字书写的价值和潜在的力量。
大多数人从他们的父母或侍奉欧玛或达尼尔的牧师那里学习读写。那里几乎没有学校存在。即使有也是学费昂贵的(exclusive高级?排外?)的私立学校与学院。而且这些学校与学院学习马术、礼仪和剑术中的时间和用在真正的学术问题上的时间一样多。大多数年轻的贵族或商人的孩子们受到教育都来自于私人的家庭教师、吟游诗人和使者(heralds使者?)。而贵族顾问由于这个目的而被父母们明确的保留下来。
真正学者的学习来自圣人、书吏、牧师和巫师保存下来的东西。费伦的非人类种族中,特别是精灵们,是值得注意的例外,就象人类城市或国家,他们鼓励市民们通过神的牧师来学习。那些牧师促进了认识,推动了学习

冒险家


任何一个英勇的冒险家都打破了许多与封建等级制度有关的规则和标准。她常常为普通人们战士。然而她认为通向权力的最高走廊是作为她的领主或国王的代理人。一代代的好心的冒险家的帮助,已经使得费伦成为一个更安全更好的生活地。而且任何一个统治者都知道解决一个麻烦的问题的最好方法是通过关系到找一个合适的冒险家来做这个工作。冒险家在定义中是指很好的武装的有魔法般能力的人,他们是他们敌人的令人难以置信的威胁,而且对周围的人甚至是朋友都不总是没有伤害力。
领主和商人们都很小心的和冒险家们相处,并设法保护自己不受一个会突然产生改革的热情或者是对权力的野心的强大的冒险家的伤害,他们通常保留熟练的专家与收入很高的护卫来防止突然出现的暴力。

冒险工会


冒险家的团队有时组成工会来分享宝藏、责任和危险。冒险工会更容易得到官方的接受,相对于任意冒险家的未经许可的掠夺来说,在王国、联邦和其他的公国更喜欢与负责的冒险工会签定正式上的国家承认的许可证。在极少数情况下,冒险工会能的在某些特殊的地区有至高无上的权力,这些权力能使他们合法的排除竞争对手。
受特许的冒险家被认为是他们所服务领域的官员,他们有一些受到宪章条款保证的权力,在当地领主间的冲突时逮捕或保护他们。比如说,大多数陌生的冒险者到一个城市可能必须放弃或者至少交出(peacebond??)他们的武器,但是受特许的团队成员被允许保留他们的武器和护具,只要他们保持良好的行为

大多数住在谷地.科米尔--中心地带西部以及北方的居民对好心的冒险者有好感。他们知道冒险者们每日与危险相伴,而他们自己却绝不愿意亲自面对这些危险。普通的民众急切的寻找新闻,从那些旅行者身上得到关于重大事件和远方所发生的意外的新闻,以求知道一点将来会有什么发生在他们身上。
一个冒险者如果有与他观点和态度相吻合的领主作为同盟,那他可以得到一个强力的资助者和一定的社会地位,这和资助者的影响力和地位相称。那些倾向于威胁或恐吓当地统治者的冒险者只能引起麻烦。那些滥用权利的冒险者只是被认为是强盗,而使用他们的力量来帮助别人的则被祝福成英雄。冒险者是特殊的人群,但他们的居住在平常的人们过着普通生活的社会中。

手艺和工程学


有点意外,费伦是一块没有重工业的大陆,蒸气动力,或火器。With a few exceptions,Faerun is a land without heavy industry, steam power,or firearms.由于数千年的魔法,又没有科技来揭示和了解真实的力量。在过去的悠悠岁月中,数百名法师研究着新法术,制造新的魔法物品,拓展新的魔法知识的领域,但也有极少的一些专家正在探索日常的知识。许多伟大的建筑师工程师如同法师们捍卫着魔法的秘密一样隐瞒他们的知识,极少在世界上大肆宣扬。
有时候工艺技术和纯粹的魔法相比略显粗野。哈特兰德的很多种族都通晓如同简单机械和建筑原理,比如:水车和拱门。魔法通常作为大规模建筑工程的附属物,而不是去代替优良的工程以及几个月或几年的沉重劳动。经验丰富的建筑师设计一座城市的新桥梁时会和不同的法师交换意见,让它在完成后更加坚固更加持久。坚固耐用的建筑需要和精湛的工艺和强大的魔法的结合,而不是仅仅依靠其中之一。

防御工事


虽然魔法和强力怪物很流行,但使用要塞、城堡、了望塔和城墙仍然是建造城市或堡垒的最佳方法。防御和防护都很良好的堡垒会让一条正当壮年的成年龙也要仔细考虑一下如何以己之力将其攻破。不低于15级的法师能驾驭足够的魔法力量来铲平一座要塞。数以百计的石头以及上了双层锁的铁门能够抵御除了解离术和地震术以外的魔法攻击,尽管如此但数以千计的投石也能彻底毁灭一座堡垒。
也就是说普通的防御工事能抵御掌握有限魔法能力的人形大小生物的进攻。掘进或飞行部队的进攻会被拥有施法能力的防御者击退,比如土元素和乘坐飞行物的入侵者。出色的防御者宁可不靠魔法而利用带射击孔的城墙、网、投石机(aerial ballistae)来对抗空中的敌人,利用准备好的陷阱,毒气装置,或是其他填埋机械或装置(肯定要到NT来借……)来完成抵御底下来的威胁。
介于强大的法术和拥有此类能力的怪物对防御工事的威胁,威严的防御工事都建有魔法室和魔法防护。重要房间的墙和门上都用预言系法术封锁起来。Lead sheeting incorporated into the walls and doors blocks many divination spells.一个禁制术能让敌人不能传送或化为气体穿过城墙。
要塞主要的门上很可能附上抵抗元素伤害来加固,让它更坚固获得更多的HP,更难被攻破。一些法师单纯的认为普通的防御工事只不过是贵族在装腔作势,在他们面前根本不值一提,但很多有这种想法的法师都在试图攻破这种城堡的时候走到了他们生命的尽头。

船只


不同式样和工艺水平的船只存在于费茹的海洋和生活中。航行在西方海面(Trackless sea和宝剑海)上的上通常是cog和快帆船。居住在罗瑟姆岛和蒙奇的北方居民建造以桨和帆为动力的长船。来往于深水城和安姆之间的巨轮(greatship)、武装商船、和如漂浮的城堡般的楼船(towering vessel)以他们的巨大运输能力和精湛的航海艺术而闻名。草率建造的单甲板帆船(galley)在宝剑海岸的狂风暴雨中很难存活。
划桨船和快速帆船在坠星海与普通船只一样常见。多数的内海战舰由单甲板船改建成,它们通常以压倒性的人力优势迅速追上并登陆敌舰。但帆船会用他们的敏捷来摆脱单甲板帆船的追击,并更能在恶劣的天气情况下存活。但单甲板帆船致命的撞角在海战中明显处于上风。
精灵舰队由快速驱逐舰和单桅帆船组成,它们被认为是拖瑞尔造船业的巅峰之作。没有哪艘人类的战舰能在赶上精灵船只——或者是逃脱精灵船只的致命追击。

幽灵船


宝剑海岸以双方海军之间的对抗,海盗和商人间的争斗,船员和总想把他们弄下水的怪物间的搏斗,还有从空中猛扑而下的巨龙,他们总想击毁,打沉和杀死的玩意儿间的战斗而闻名。这些冲突也从未停止。
一个多世纪过去了,数千艘船只消失在这片海域……当然不是所有沉船都会安安静静的呆在海底。无论在哪里的酒店里的水手每次讲到海,他们就会提到那些永远航行着的船,他们会低下头用他们的拇指围成一个圈……Wherever sailors .in taverns talk of ,the sea,they mention Those Who Sail Forever, then duck their heads and make warding circles with their thumbs to keep the undeaci from hearing and coming for them.(undeaci似乎是个错误,所以这句话就……EN只是这样而已)
有些海盗和奴隶贩子会利用黑夜和大雾,再摇晃起一个骷髅面具来冒充航行在费伦的海面上的“幽灵船”。船体上的法术或是某些邪恶的魔法力量维持着这些船的航行。他们不是空的,就是装了一帮骷髅或僵尸船员。它们不靠帆的帮助就能乘风破浪,要不就是船里盛满了水,甲板被海水浸没却依然拒绝沉没。至于其它的就是真正的幽灵了,一个保有它们生前模糊身影的幽灵。
传说邪恶的海洋女神安博里使用幽灵船夺回那些想把沉没已久的魔法物品带上岸的家伙所得的东西。或是从受她贪婪所控制的港口运送金银财宝。
著名的幽灵船中有Red Tryiv of Calimport,一条因金币和宝石的重量而沉没的奴隶船。它上面住着缚灵和某种骑着类似马一样生物的“神秘东西”。也许海盗Gonchklas的 Raiiager更领人恐惧,一艘挂了块破帆颠簸航行拥有骷髅和僵尸船员的遇难轻帆船。它总是猛烈攻击任何和它相遇的船只。

装备


所有的PHB第七章里提到的物品在费伦在城市的适当地区找到。除了这些标准物品,被遗忘的国度战役中的人物还可以获得一些特殊物品。
起始资金和额外物品:人物可以选择一个故乡,让他们在1级的时候获得些额外奖赏。人物在故乡除了起始资金还能获得些额外物品。如果人物选择用金钱来代替额外物品时,只能以半价出售然后将所得加进起始资金。


日常物品
这些物品在费茹的广大冒险者间广受好评。物品的价格见表3-3世俗物品。
圣水杖(Aspergillum):这种轻型金属杖的外形像木棒或是轻型硬头锤。它的内部空间可以存放5品脱(三瓶)圣水。以标准动作摇晃圣水杖,你就可以将一瓶水洒在一个近身目标身上。视为远程接触攻击(不会被借机攻击),使用圣水杖无需训练。很多冒险者更乐意使用圣水杖,而不是用瓶子投掷或是泼洒。
肩带(bandoleer):这种皮带有环扣或是小袋子来放置些小东西(匕首大小)。通常以横穿过胸前的方式配戴。它能携带八件物品。
表3-3日常物品

物品 价格 重量
圣水杖 7gp 3lb
圣水杖(银制) 50gp 5lb
肩带 5gp 1/2lb
肩带,精制品 50gp 1/2lb
国际象棋(普通) 2gp 4lb
国际象棋(精美) 25gp 7lb
跳棋 1gp 2lb
吊床 1gp 2lb
蚊帐 5gp 1lb
老人骨 2gp 1lb
药剂带 1gp 1lb
药剂带,精制品 60gp 1lb
卷轴整理带 5gp 1/2lb
塔力斯牌 2gp 1/4lb
肩带,精制品:这种精工细做的肩带能携带十二件物品。


游戏:仅有些普遍的游戏在下面详细列出。而在任何一项游戏上下注也是很受欢迎的娱乐活动。
国际象棋:费伦的国际象棋棋子包括王,后,象(主教),马(骑士),车(城堡)和兵组成。棋子通常由著名人物的外形,比如统治者,神诋,国王。一副国际象棋的三十二个棋子和棋盘被放在一个木制盒子里。一副精美的象棋使用黑檀木和象牙棋子和大理石棋盘。普通的就只使用廉价的材料,比如雕刻和染色后的木头。
跳棋:这种跳棋很像现代的跳棋。一副跳棋由二十四个泥制或石制的棋子和一块有黑白相间的格子的棋盘组成。棋盘上的图案和国际象棋上的相同。
老头骨:这种游戏很接近现在的挑棍子。游戏的目的是一堆骨头中每次移走一根而不弄塌骨头堆。这些“棍子”用骨头制成(通常是禽类的骨头)还有一个皮制或是金属制的来装它们。
塔力斯牌:一副七十八张牌,典型的由漆纸或羊皮纸做成,放在一个木盒里。这种牌和现代的塔罗牌很相似。
吊床:玛兹特克大陆的一个创新,吊床为了在两棵树或是类似的东西上用麻或亚麻毯子以结实的线编织在一起。
蚊帐:这写有这漂亮网眼的帆壮物以来自卡拉图的蚕丝做成。当它被装在睡在睡袋或是吊床上睡眠者四周的时候,它能使昆虫不能靠近你。(仅限正常的昆虫而不是疫病虫群或漫天虫蚀召唤来的魔法昆虫)
弹珠:大约两打用玻璃、有缺陷的水晶或是黏土做成的小球被放在一个皮口袋里。弹珠通常作为玩具,但也用来检查地下城的通道是否倾斜,(放一个在地上看看它往哪儿滚)或是作为没有伤害力的铁蒺藜。一包弹珠可以覆盖5尺宽的范围。生物只有通过平衡检定(DC15)才能在这个区域移动和战斗。如果没有通过则在1轮内不能移动。(他们会摔倒,参阅PHB上关于平衡技能的相关描述)
药剂带:这种结实的皮带和肩带有点相似,有专门的小口袋用于放置药剂瓶,并且用带子和皮扣来防止它们掉落。它可以携带六瓶药剂。在一轮内从药剂带上拿取药剂是个自由动作。
药剂带,精制品:这个精工细做的药剂带能装十瓶药剂。在一轮内从药剂带上拿取药剂是个自由动作。
卷轴整理带:这个长皮条在它的一边有一条互相重叠的连续独立口袋,每个都足够单独放进一个法术卷轴。当卷轴被放进口袋的时候,可以将他的标题露出来,让你能看到它们的名字。


特殊物品


以下物品的价格见表3-4特殊物品
昏睡炼金气:这种液体暴露在空气中蒸发的很快,能暂时形成使生物陷入昏睡的毒云。你可以把装有睡眠气体的瓶子作为投掷武器使用。射程为10尺。
当直接命中时(由于气体挥发很快所以泼溅没有效果)生物必须通过坚韧检定(DC15)否则昏睡1分钟。1分钟后被击中者还要通过坚韧检定(DC15)否则昏睡1d4分钟。睡眠气对免疫睡眠类法术的生物也有作用,但对免疫毒物的生物没有效果。魔法和抗毒(比如中和毒性)可以抵抗这种气体。
这种气体只能影响一个小型到大型生物。它也可以影响位于5尺方格内的小型或是微型生物。
注意:昏睡的生物处以无助状态。只有拍打和伤害能使他醒过来,而普通噪音就不能了。唤醒一个生物是标准动作。
制作昏睡炼金气的炼金术检定DC为25。
隐形墨水:在用这种蓝色或红色的墨水写下字后一个小时,所写的东西就会从眼前消失。(虽然墨水能可被制作出来,但也会在长时间储存后消失,比如一天、十天或一个月)加热(比如蜡烛的火光)写有信息的纸张可以让墨水显形。通过DC20的侦察或搜索鉴定可以发现纸上有书写的痕迹。
制作隐形墨水的炼金术检定DC为15。
草药,Cassil:Cassil是一种像芥末类的灌木。它的种子仔细碾磨后成为一种可以压制男性功能的无味道的粉末。不想做孩子父亲的男人常用这种草药。男性类人生物口服一茶匙的量的这种粉末后一小时后起作用,药力可持续在3d4天。
传说很多不忠的朝臣为了防止国王或领主有继承人而给他们服用这种药物。通过DC15的医疗或专业(草药学)检定可以发现这种药物的影响,通过DC20的医疗或专业(草药学)检定可以治愈。
草药,Nararoot:Nararoot是一种木本植物的块茎,味道和甘草很像。把它切片泡在热茶水里可以让女性在d4+2(原文如此,石头校对去……)天内失去繁殖能力。如果把生的咀嚼,虽然这样味道不好但药力更强,咳持续2d4+4天。不想怀孕的女子经常使用Nararoot。通过DC15的医疗或专业(草药学)检定可以发现这种药物的影响,通过DC20的医疗或专业(草药学)检定可以治愈。
火药角:这种不透水的角能装2磅的发烟火药(smakepowder)。
火药桶:这种木制的小桶能装15磅(240盎斯)的发烟火药(smakepowder)。
气味袋:这个小袋装着任何一种芳香的草本植物或是某种有强烈气味的炼金术混合物。这两种东西都能使依靠嗅觉的生物不知所措。你可以把它作为射程10尺的投掷武器来使用,或是当有生物以嗅觉追踪你的时候,把它散发到他们的必经之路上。(它能覆盖5尺大小的区域)散发后气味可持续1小时。
生物无论是被击中或是泼溅还是闻了散布在外面的,他们都会闻到袋子中的气体。如果是被袋子击中,他必须通过DC18的强韧检定否则就失去嗅觉1分钟。1分钟后,他还要通过再通过DC18的强韧检定否则就失去嗅觉1小时。受到泼溅和闻到散布在外的气味造成的影响相同,但DC为15。直接命中和泼溅只能影响到从小型或大型的生物。散布在外面的味道影响所有进入5尺范围内的微型或小型生物。
注意:制作气味袋的炼金术检定DC为15。如果你拥有5级的专业(草药学)则在这项检定上获得+2共效加值。
表3-4:特殊物品
物品 价格 重量
昏睡炼金气 50gp 1lb
隐形墨水 5gp 1/4lb
草药
Cassil(一剂) 1gp --
Nararoot(一剂) 2gp --
火药角(可用32次) 35gp 2lb
火药桶(可用140次) 250gp 20lb
气味袋 5gp --

武器


长剑和十字弓在费伦如同在任何一个奇幻世界一样普通。除了在PHB里有描述的武器在费伦有的地区还存在着些独特或是独一无二的武器。武器的类型和重量请见PHB的第七章还有表3-5:武器。
费伦的火器使用发烟火药(smokepowder)代替火药(gunpowder)。它们在兰坦的岩侏儒(rock gnome)中很常见,但可以在费伦的各个角落里买到它。在DMG第6章文艺复兴武器里有所相关描述。发烟火药(smokepowder)是种魔法炼金术的产物,所以不能反魔法区域或死魔法区域里使用。
制作发烟火药(smokepowder)需要制造奇物专长和9级炼金术技能。生产1磅(16盎斯)的发烟火药(smokepowder)需要消耗16gp。1盎斯发烟火药(smokepowder)可以发射一颗弹丸。
匕靴:这种特制的靴子里用巧妙的隐藏着一把弹簧匕首。买主可以花钱在另一只靴子里也装一把或者索性买一双装有两把匕首的特殊型号。
当刀刃收回时穿戴者行动不受影响。当一个或两把刀刃暴露在外时穿戴者不能奔跑或冲锋。一个穿了匕靴的武僧可以使用匕靴的伤害进行徒手攻击,包括每轮的额外攻击。武器娴熟技能可以应用于匕靴。
一个精通匕靴的人物可以使用单个匕靴进行一次攻击,或是在不使用手的情况下用双只匕靴进行双武器攻击。他可以选择使用手中的武器作为主手武器,单个匕靴作为副手武器。人物不能在一轮内使用主手武器和副手武器攻击过后再使用匕靴,除非他们拥有多武器攻击专长。(多武器攻击专长的描述见MM)
使用靴匕的人物在进行与绳子相关的脱逃技能检定上获得+2加值。
飞盘(Chakrun):飞盘是一个1尺大小边缘锋利的铁制圆盘。
腕爪(Claw Bracer):很多术士和法师都崇拜龙,腕爪是种顶端有三个超出穿戴者手指4英寸铁爪的铁环。穿戴者可以不受影响的施法,当然这种武器是不能被卸除的。
短弯刀:短弯刀是短小沉重的武器。它略弯的刀刃可造成穿刺和挥砍伤害。它很受水手的欢迎。它厚实的球壮护手使它在对抗卸除武器上有+2环境加值。
镰剑(Khopeih):这种很有名的混合武器,它很像在剑刃在剑把大约一英尺处变成镰形的长剑。你可以使用它钩壮刃进行绊摔攻击。
大木锤:大木锤是一种巨大的简易双手战锤。它们常和矮人关系密切。
马刀:这是种图坎族和Nars所用的武器,它的长刃和厚重的剑身是为了骑马作战而特制的。在马背上使用马刀时可在攻击检定上获得+1环境加值。
笞鞭(Scourge):笞鞭是种有多条带刺长鞭。(A scourge is a multitailed,barbed whip.)笞鞭经常用毒物浸泡来提高伤害(比如绿血油greenblood oil, 中型蜘蛛毒Medium-size spider venom,或大蜘蛛毒 Large scorpion venom)使用笞鞭的卸除武器时,可获得+2对抗加值(若挟除失败遭对方反卸时也有此加值)
你也可以使用它进行绊摔攻击。如果常识绊摔时遭对方反摔你可丢弃武器以免被绊摔。


表3-5:武器
军用近战武器
武器 价格 伤害 重击 射程单位 重量 伤害类别
小型 短弯刀 15gp 1d6 19-20/*2 -- 3lb 穿刺和挥砍
中型 马刀 20gp 1d8 19-20/*2 -- 4lb 穿刺和挥砍
大型 大木锤 15gp 1d10 *3 -- 20lb 钝击
异种近战武器
超小 靴匕 15gp 1d4 19-20/*2 -- 1lb 穿刺
腕爪 30gp 1d4 19-20/*2 -- 2lb 穿刺
中型 镰剑 20gp 1d8 19-20/*2 -- 12lb 挥砍
笞鞭 20gp 1d8 *2 -- 2lb 挥砍
异种远程武器
超小 飞盘 15gp 1d4 *3 30ft 2lb 挥砍

责任编辑: dexter_yy