FR地理简介-幽暗地域
2004-08-24    织羽   
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FR地理简介-幽暗地域
 

幽暗地域

首都:无
人口:未知(aboleth,cloaker,卓尔精灵,灰矮人,灵吸怪illithid,quaggoth,地底侏儒svirfneblin)
政府:城邦,每个城邦都有不同形式的政府(独裁、magocracy、母权、君主、神权,和其他)
宗教:多种多样的。通常有种族祠庙(racial pantheon)。
进口:甲胄、食物、奴隶、木材、武器
出口:甲胄、奇异商品(exitic goods)、魔法、武器
阵营:中立、邪恶有序、邪恶混乱

幽暗地域是对费恩的地表居民脚下世界的统称。畸形、邪恶的生物居住在这里以避开阳光。幽暗地域布满了derro、黑暗精灵、灰矮人和夺心魔的城市与国家。这里也是某些更稀有的种族的家乡,如aboleths、眼魔和寇涛鱼人,以及一些来自地表的聪明的类人生物奴隶。

这些邪恶的物种彼此间为了资源、魔法和力量而战斗或交易。在阴谋败露或更好的机会来临之时,他们所组成的联盟会瓦解。侏儒、地底侏儒svirfneblin、矮人和其他中立或善良的民族有一些飞地散布在这些敌对城邦之间,他们保持着隔离或者抵抗恶邻的入侵。


社会与生活


幽暗地域是一个荒芜的世界。这里有两个压倒一切的准则:生存和灭敌。幽暗地域大部分是永恒的黑暗,充满了不适应真实光线的生物。作为补偿,它们很久以前进化出了暗视或增强的感官。辉光岩、夜光水晶和发磷光的苔藓、地衣、真菌昏暗地照亮了一些地方。怪异的植物很常见,来访者如果不用魔法或者做可能致命的试验,几乎无法鉴定出哪些是有敌意的,哪些是有毒的。因为幽暗地域不会有雨水,所以淡水是最为宝贵的资源。居民必须依赖任何从地表下来的过滤物。水的发现者会贮存水,并用生命来保护水。

因为可靠资源的稀缺,每个城市在和平时期都会制造少许的特产用来与邻近城市交易。一个典型的商队包括几十个重装的商人和士兵,旅途中还会有两三个被派到前方或后方巡逻。尽管隧道通常很寂静,但是回声传的很远。一个有经验的幽暗地域斥候可以仅凭回声就分辨出自然生物和潜在威胁之间的微妙差别。富有的城市将商队传送到目的地,或者利用现成的传送门来加快旅程。通往附近传送门的路通常是邻近城市间长期战争的导火索。那些常常在和平时期谋害和奴役商队的城市 (as opposed to exhibiting cool hostility and rud
eness,which are expected ) 常常就发现再也得不到有用的资源,并且容易遭到入侵。

主要地理特征:


因为幽暗地域的大部分只是被粗糙地勘测过,已知最大的洞穴只有几英里深,对于地表居民来说,没有什么地理特征被认为是值得注意的。湖泊往往被认为是最大的特征。由于一些岩石会垂到水面以下,所以湖泊连通了近似隔离的地区。只有最小心的制图师才能鉴别出这是同一片水域。

幽暗地域的隧道绵延几英里长,有时膨胀出上千英尺宽的洞穴,有时收缩到很窄以至半身人也难以挤过。最大的洞穴大厅如同地表的缩影,有山丘、谷地、地下河和湖泊。在这个立体环境中,大多数种族可以利用洞顶和洞壁,用自然或魔法的飞行、浮空或者会在壁上行走的坐骑(如巨型蜘蛛和某些种类的蜥蜴)来达到较高的位置。

幽暗地域一般分为三个层面。上幽暗地域靠近地表,与地表种族有着大规模的接触(贸易、袭击、征服)。主要居民是黑暗精灵、眼魔、矮人、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和鼠人(住在城市下面)。水与食物相对而言比较丰富,对黑暗的适应性比较轻微。中幽暗地域的居民往往视地表种族为奴隶。他们包括黑暗精灵、lone aboleths、cloakers、derro、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和寇涛鱼人。水和食物很难找。下幽暗地域难以置信的怪异,满是怪异的社会和文化。这里被aboleths、cloakers、derro和夺心魔所支配,对任何与他们不同的都充满了敌意。食物和水非常稀少,这些种族为了生存而自相残杀。对黑暗极其适应,在许多怪物身上出现了新的独特的感官。所有的层面都有邪恶的类人生物,通常作为文明城市的奴隶。

Araumycos:伟大的蕈人充满了至高森林地表以下一到三英里深的地域。蕈人可能是费恩现存最古老的生物,它出现在精灵帝国之前。它不能越过至高森林的边界,否则会很快死掉,这可能是魔法或者共生关系使它与森林紧密相关。虽然易受火、酸和类似的攻击,可它对魔法免疫。没有什么能长时间地大量根除它们,有时候它们会施放灵能攻击袭击者。偶尔一部分会完全死掉,露出蕈人的城市和菌落的废墟。但是它们生长的原委仍是未知。

巨人之杯Giant's Chalice:这个半咸水湖在下幽暗地域,从Proskur的西北弯曲过来,在Iriaebor下面,环绕Elversult。聪明的octopi居住在这里。据推测,巨人之杯与坠星之海相连。灵吸怪引入的吸血乌贼正威胁着octopi。一种只产于此湖的发光珊瑚是很好的捕获物,也是octopi出口的奢侈品之一。

迷宫The Labyrinth:这个无人占据的通道位于上幽暗地域和中幽暗地域,在深水城北部Long Road的Red Larch和Triboar之间。幽暗地域北方的商人经由这里到达颅骨城Skullport和更远的地方。迷宫以会移动的石壁和危险的居民而出名。特别是baphitaurs,sorcerous beings据猜测是牛头人和恶魔的后代。

重要地点:

布灵登石城Blingdenstone(现已废弃):由逃离phaerimms的地底侏儒建立于Year of Fragile Beginning(-690DR)。布灵登石城极少与邻近文明签订契约,成为一个自给自足的城邦。他们的隔离被魔索布莱城对秘银厅的进攻所动摇。一万二千个地底侏儒与矮人要塞的守卫者结盟,共同抵御黑暗精灵的大举进攻。
失败的黑暗精灵几年后开始了复仇:数十个bebiliths被异界之门和异界誓盟召唤到了布灵登石城里,大部分地底侏儒被残杀。大约500个幸存者带着财产逃到了银月城,在那里他们的小群体受到Silver Marches的欢迎。The Silveraen 希望重新定居并设防于这个城市以防御黑暗精灵的进一步入侵。

Cairnheim(村庄,500人):由从Shanatar的矮人对巨人的屠杀中逃出的石巨人所建。在过去一千五百年间,Cairnheim(位于 Dragon Coast的Giant's Run Mountains下面)被一个不死的石巨人酋长Dodkong所控制。这个不死君主使巨人们堕落。他把每个部落的已死去的酋长复活,组成了一个“死亡酋长”议会Dodforer为他服务。
Cairnheim的巨人常用符咒,喜欢用从Velsharoon得到的死灵系法术。Dodkong据悉是一个有强大力量的术士。他们极少从事贸易。巨人们用洛斯兽、珍惜的菌类和酒交换金、银和成块的金刚石矿。Cairnheim的巨人具有暗视,他们小心地监视着他们的隧道,那里被咒符、崩坍和落石陷阱所保护着。

Deep Shanatar:最早和最伟大的盾矮人国度,Deep Shanatar现在包括了安姆、Tethyr和卡林珊的上幽暗地域。最初,八个散布的子王国进行the Spawn Wars,终于由Shanatar的矮人召集了议会并建立了持久的和平。龙颅王座Wyrmskull Throne统治着他们,这个权力的宝座在王国间轮换着。
随着时间的流逝,矮人衰减的出生率和他们向北方的移民导致了帝国的土崩瓦解。与幽暗地域其他种族间的战争夺去了子王国,现今只剩下了Iltkazar。Deep Shanatar的废墟依然散布在它的旧领土上。虽然大部分的废墟被洗劫过,但是随着时间的推移,在偏僻的边远地区(常常成为怪物的巢穴)出土了一些极品的矮人盔甲、武器甚至是魔法物品。

Gracklstugh(都市,人口36000):也称“锋刃之城”City of Blades。这个灰矮人的国家位于Evermoors南方的中幽暗地域。它由一个挖空石笋得到的大岩洞组成,紧挨着叫Darklake的幽暗地域海。灰矮人用石柱作熔炼中心,围绕着它们建造自己的房屋和工场。灰矮人控制了他们本城周围几英里的区域,只容许一心一意做贸易的来访者。一支规模庞大的常备军推行他们的权利。这个城市也是derro、上千个奴隶和从Cairngorn部落来的少数石巨人的家
。城市出口鱼、采矿设备和品质优良的钢质武器和盔甲。derro是实际的统治者,用贿赂、魔法和恐吓控制了国王Tarngardt Steelshadow VII(邪恶守序,男性灰矮人,17级战士)和各部落首领。

Iltkazar(小城市,人口7500):Iltkazar的盾矮人被充满敌意的邻居所包围,控制着比城市本身略大的领土。城市位于Tethyr的Omlarandin Mountains下方。Iltkazar是原先Deep Shanatar的八个矮人王国之一。
与其他幽暗地域的国家不同,Iltkazar有许多通往地表的隧道,大多数通向古老的、被小心守护的矮人废墟。一条河连同它的支流穿过城市,提供了淡水并带动了绞盘、水泵和其他机械装置。城市的天顶被一种发出银蓝色微弱光芒的地衣覆盖着。一些种植的真菌被用来作为食物和一小群洛斯兽的饲料。四分之三的居民是盾矮人,十分之一多点的是人类,其余的是岩侏儒和地底侏儒。在Iltkazar奴隶制是违法的。符咒、战士和牧师守卫着城市入口的秘银门。城市专门从事工程、开采稀有金属和切割宝石。

魔索布莱城Menzoberranzan(都市,人口32000):位于Evermoors北方的Surbrin河下方。魔索布莱城是母系社会的城市,以崔斯特·杜垩登的出生地和进攻秘银厅的始作俑者而闻名。城市的人口三分之一是黑暗精灵,其余为类人生物奴隶。城市交易毒药、可口的蘑菇、蜥蜴坐骑、魔法卷轴、酒和水。守卫城市的是黑暗精灵部队(包括全职的士兵和贵族家庭的武装人员)和奴隶部队,还有施法者协助防御。虽然魔索布莱城为八大家族的主母组成的议会所统治,但是也有其他人握有政治权利,如佣兵头子贾拉索Jarlaxle(邪恶中立,男性黑暗精灵,17级战士)和魔索布莱城大法师Gromph Baenre(邪恶混乱,男性黑暗精灵,20级法师)。虽然黑暗精灵对来访者很淡漠,仍有少许小生意为冒险者和商人提供伙食。魔索布莱城的领土外围有一百多条隧道通往幽暗地域的其他地区,最著名的一些靠近秘银厅,在月森林Moonwood的中央,以及至高森林High Forest的西部边缘。城市已经从困难时期Time of Troubles和进攻秘银厅的失败中恢复,它又开始计划扩张并征服它的邻居甚至地表国度。

Oryndoll(都市,人口26000;3450个夺心魔):这个灵吸怪的城市位于下幽暗地域,在Shining Plains中央的下方。灵吸怪囤积知识、封闭情报,除了奴隶商人,它们极少被人拜访。尽管很久以前曾与Shanatar的矮人有过一场大战,可 Oryndoll在幽暗地域中最为出名的是,它是现存灰矮人的发源地。一些杜尔加Duergar部落的矮人被养来以期望能创造出一种忠诚的具有智力的灵巧矮人。这些矮人发动了一系列的起义并从城中逃脱,导致了巨大的混乱,以至于只有一次灵吸怪的神祗Ilsensine显灵才把城市从毁灭中拯救过来。自此以后,城市中的夺心魔发展出了高度的宗教文化并且创新了灵能。城市中充满了被心灵控制的奴隶和无数的颅骨鼠cranium rats。

Sschindylryn(大城市,人口15000):这个黑暗精灵城市位于Thalmiir湖畔,Cormyr的王者森林King's Forest地下几英里的地方。Sschindulryn的黑暗精灵精通预言和传送类的魔法,特别是用法术和道具定位食物、水和矿产。他们通过在城市和湖的浅滩中的传送门网络与其他城市交易这些东西。

Sschindylryn 的黑暗精灵非常惯于好战,利用他们的传送门给其他城市突然性的袭击。魔索布莱城给与他们的重大失败抑制了这种习惯,他们现在抓紧贸易以重振实力。这个城市建立在寇涛鱼人的废墟上,上下都被水所环绕,甚至是新的建筑也保持了鱼类的风格。除了魔法交易,黑暗精灵在湖里捕鱼并种植当地的藻类,因为长在 faerzress上而生长茂盛。

Sshamath (都市,人口45000):男性法师统治Sshamath,Lolth的女性牧师充当较小的角色,这在地下的黑暗精灵城市中很少见。这个在Far Hills下面的社会是幽暗地域中卓越的魔法物品市场。Sshamath被其他城市认作强有力的贸易伙伴,被战斗魔法师很好的保护着。男性黑暗精灵通过连续数代的男性高出生率赢得了优势,减少了黑暗精灵主母的数量和势力。墙壁上的类似于妖火的永恒典雅的光在幽暗地域很少见,但是能给不会暗视的地表来访者提供方便。奴隶构成了四分之一的人口。其他国度的来访者、不死生物仆人和召唤生物
使得平时的人口有六万。任何会法术或巫术的人,只要不怕被奴役,都被这个城市所欢迎。

地区历史:


幽暗地域的历史要先于地表世界。最初的种族出现在幽暗地域,随着时间而灭绝,或是与精灵和矮人等新种族对立而被赶回幽暗地域时被杀死。在人类和精灵有历史记载之前,如寇涛鱼人这种古老的种族就从地表上消失了。灵吸怪的起源的证据很稀少,不过传说夺心魔大约和寇涛鱼人出现在同一时间,或是在帝国鼎盛时期从另一个位面侵入。aboleths也很古老,不过它们来自下幽暗地域的历史没有被记录。
黑暗精灵在皇冠战争之后进入幽暗地域,大约是-10000DR,有证据表明最早的黑暗精灵城市大约建立于-9600DR。矮人,要比现在的更为强壮和好斗,在陷入无止境的内部战争之前,掌握了大量的领土。他们现在多居住于地表以上或下层。矮人与黑暗精灵和幽暗地域其他种族战斗,将整个杜尔加部落输给了夺心魔,只得看着他们一代代之后形成了灰矮人亚种族,他们灵能主人的残忍在他们身上打上了烙印。derro也是在这一时期形成,是灵吸怪用俘获的矮人和人类配种产生的。在之后的几千年中,地底侏儒、类地精、兽人和grimlocks这些种族被带入幽暗地域或找到了进入幽暗地域的路。最新的到达者是 cloakers,它们才到了几个世纪。
战争、征服、衰落和崩溃组成了幽暗地域众国度的相似的循环。城市间为了财富、资源、奴隶或几世代的仇恨而彼此争斗。稳固的帝国渐渐衰落,或是遭受到无数持续的小冲突而耗尽力量。失败的帝国土崩瓦解,有时是从内部,有时是敌人的武器所引起。从破落的城市中出来的一群群幸存者找到合适的环境,可以白手起家,最终建立新的城市。

对于地表冒险者来说,仅仅进入幽暗地域,并能回来讲述所发生的一些,就是值得记载的成
就了。

Dead Reckoning:一队全副武装的骸骨矮人,不停地穿过隧道挖掘道路,杀戮除了矮人之外任何敢于攻击他们的人。死去的敌人会脱落掉肉体,复活为一个骷髅并加入行进的队伍。这些不死生物不受牧师驱散和命令能力的影响。他们会绕过和避开矮人的居民点。他们的目标或许是从敌人手中收回一个古老的矮人遗迹,或者是毁灭一个强大的敌人,例如一个deep dragon。

Hit and Run:假使知道幽暗地域中所有传送门和隐蔽隧道,那么对于一个由黑暗精灵、灰矮人、寇涛鱼人和其他种族组成的抢劫兼贸易团伙,寻求肆意的破坏、奴隶和利润,而出现在地表的任何位置,这也是可能的。如果这个组织没有一条方便的回家之路,它可能会在洞穴、废墟和废弃仓库中等待白昼的结束,或者被当地的法师或邪恶神庙所保护。

 

责任编辑: dexter_yy