《深水城和北地》
2004-08-24    诺兰    龙骑士城堡
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=577
序章
 

TSR 9213 - FR1 - Waterdeeep and the North


作者:Ed Greenwood

此书为二版设定集


目录


阅读指南
第一章:北地简介
第二章:深水城简介
第三章:城市区域
第四章:城市居民
第五章:城市中的行会和宗教
第六章:深水城的贵族家族
第七章:深水城NPC选集
第八章:开始设定一个深水城的战役
第九章:深水城中的冒险

 



阅读指南(How To Use This Book)


无论你是 AD&D 的资深玩家还是第一次玩的新手,这本书都能够在游戏过程中帮助你。你可以以光辉之城为背景设定一个战役;对于那些想不使用被遗忘国度战役设定集,但又想创造自己的大港口城市的 DM ,也可以把它作为一个奇幻城市的模版。


深水城又被称为工艺和奇迹之城;在它的街道上、建筑里,你可以找到几乎所有种族的生物、活动、商品以及其它许多有意思的事物。注意这一点,这座城市将变得真实,并给予玩家和 DM 在人物冒险中广阔的发挥空间,不论你是在宝剑海岸乘着船,还是在北地的荒野中冒险,它都可以作为冒险的补给中心。深水城之所以在战役设定中扮演这样一个不断延续的角色,是因为光辉之城是我的被遗忘国度战役设定最初开始的地方,并从1975年最初的 D&D 盒装设定(D&D boxed set)直到如今的多卷 AD&D 规则书一直持续使用,为从0级到16级的人物提供快乐和挑战。


这本书描述了深水城中的大量生活情况、一些重要的居民,以及城市的行政区规划,但留下了供 DM 发展他们自己的人物和局部细节的空间。被遗忘国度战役设定中包含城市一部分周围环境,许多合适的冒险模组被设定在这座城市,或者开始于它的城墙内。作为礼物,有许多冒险模组只是提纲形式,这样 DM 可以更改人物、设定、生物、进度来适应他们自己的战役。


我们从北地地理和历史的简短介绍开始,然后是光辉之城,在对深水城有了一些了解后,是对 DM 创新的指南。关于政府、法律,以及如何执行审判,光辉之城的管理等的概括。


然后我们描述城市的每个地区(或者称为“行政区”)。DM 需要注意的是在他们自己的冒险中,许多建筑都是保持“开放”的状态,另外深水城中的大多数建筑结构都是三到四层,包括私人住所或街道旁店铺楼上的办公室(这里不作详细介绍)。DM 需要在头脑中意识到深水城的许多次要部分会随着时代变迁而有所改变,可以随意修改以使其更好地配合自己的冒险。
再后面一章会试着给你一些事物来“体验”在深水城中生活的感觉,描述了深水城的经济和商业贸易,城市生活中可能遇到的意外事件,以及民间流传的有趣故事。


接下来的部分轮到介绍城市中各种宗教派别和守卫活动;深水城的贵族家族;以及适合在游戏中使用的独特 NPC。


最后提供了围绕光辉之城的推荐冒险、城市的直接相邻地区介绍,我们的这本书到此为止。


好了,各位!我给了你们深水城;我的城市。现在让它成为你的城市,如果你象我一样,相信深水城是一个真实存在的地方,那么对你来说,它就是真实的。使用这本书里描述的城市街道和人物的龙与地下城游戏,将会带给你许多快乐的时光。玩家人物不需要踏出城市大门一步,仅是对深水城的下水道、地下城,以及阴谋更深入的探索就能保持战役持续很久。读完这本书,然后漫步在伟大的深水城--北地的王冠--的街道上,请(务必)记得权威警告:准备好你的武器,随时保持警惕……

第一章:北地简介
 

“北地”是对费茹大陆上的居民对(北方的)许多不同地区的统称。在这几页里,简述了关于剑海和安渥娄赤(Anauroch ,即大沙漠 the Great Desert,又名蛮牛沙漠)之间地区的一些情况。为确定这一地区的南方边界引起了许多争论。卡林国(Calimshan ,根据Hobgoblin的意见采用此名)的一个总督认为“野蛮人和野兽的寒冷之地”始于安姆的北方边界。而 Waterdhavian(深水城的本地人)认为“北地”是指从深水城向东边的荒野延伸的直线以北的区域。大多数贤哲的学者都同意“北地”的界限在更南边,但也没有统一的说法。许多人都用某条河流作为分界线。这本书使用深水城的划分法。

北地长年以“蛮荒地域”而闻名。这是一块山峦起伏,森林茂密的处女地,人类开发得还不是很多。只有文明程度比较高些的沿海地区(以到从米拉巴到深水城的“长路 Long Road”作为深入内陆的界限)才稍微安全;而在覆盖着至广森林(High Forest)和许多山脉的东部区域,即使全副武装也无法保证安全。

一千年前,北地有许多文明的精灵和矮人国家,周围的荒野中游荡着可怕的怪物,以及兽人、巨魔、大地精等种族;熊地精、人类只有少量原始的部落,大多居住在沿海地区。凡人种族为了抵抗类人怪物的侵略不停地战斗,但较低的出生率使得在战斗中遭到的伤亡难以得到及时补充,所以很长一段时间里他们的数量一直在减少。但他们仍不断扩展着领土,坚定地向南推进;生殖力旺盛的兽人部落毁灭了一个又一个国家,凭借它们的数量压倒对手,并屠杀幸存者。结果,矮人精心挖掘修建的巨大帝国变成了后世人类冒险者所称的“地下城”。

凡人虽然多次取得了战斗的光辉胜利,但即使他们联合起来,也无法抵挡潮水般涌来的类人怪物(参阅第五页“失落王国 the Fallen Kingdom” )。如今,北地只在一些最丰富的秘银矿周围还有矮人的幸存者,而精灵在伊文思卡(Evereska)以北没有任何规模的定居地。但人类力量的增长最终超过了兽人的繁衍,阻止了这个地区文明的崩溃。

北地仍是一片富饶的土地,已探明的区域到处分布着矿物资源,以及似乎取之不尽的木材,其巨大的尺寸是其它地方罕见的。这儿鸟兽成群,风景如画;但总是暗藏着危险。在大部分地区,剑的法则就是北地的法则。旅行者,我们已经警告过你了。


北地的贸易和交通(TRADE AND TRAVEL IN THE NORTH)

北地出产大量财富,而它们也引来了危险。宝剑海岸的航线因为恶劣的气候和海盗(有些得到了想控制所有海路贸易的路斯坎城的暗中支持)而显得非常危险。

陆上交通受到大量怪物的威胁,所以一般都是大规模全副武装的商队,有必要的话还伴有牧师和施法者。由于地形和需要时刻保持警惕,商队的行程很慢。一天25英里已经是很不错的速度了。因为随时可能受到攻击,所以不能让马匹和拉车的牲畜太过劳累。速度平均只有海运的一半。

宝剑海岸大多数的定居点都是因为富饶的矿产而出现,这些地方出产的矿石通过海路运到南方。内陆的米拉巴是这些城镇中矿产最丰富的,也必须通过长路,或者走路斯坎港的海路(船只无法通过米拉尔河 the river Mirar)把出产的金属运到大陆另一端南方的市场去。古老的“High Road”从路斯坎沿着海岸经过终北港(Port Llast)和绝冬城。它继续穿过雷隆(Leilon),向东绕过亡者之泽(Mere of Dead Men),直抵深水城。

长路从米拉巴向南穿过荒凉的峭崖岗,来到长鞍镇,经过贝伦之山(Berun's Hill),抵达崔柏尔(Triboar)。德沙林草原(the Dessarian grasslands)在这段路的东边延展,向南直到海边的深水城。长路继续沿德沙林河延伸到城市,穿过无数小定居点,它们之间一般相距一天路程。

在东部,德沙林河谷中座落着耐斯迈(Nesme),这是在巨魔出没区域的唯一定居点。矮人、人类和精灵曾经在河谷的东边创建了伟大的王国,但现在那里大部分都变成了未开化的地区。寒冰山脉(Ice Mountains ,众所周知那是 remorhaz 和丛林巨人的住所)北面的区域山峰突然减少;成千上万,无数的兽人居住在此。每当它们的数量增长到极限,这个地区无法全部容纳时,兽人成部落地涌出,一路向西横扫过去。它们也曾攻下过一座城市,乱箭堡(the Citadel of Many Arrows),并驻扎了大量兽人,远超过防守所需的数量。

“秘银矿”(费茹大陆上挖出的最有价值的矿物)使矮人留在了东北部,他们的堡垒--阿德巴堡(Citadel Adbar)中,凶暴蛮勇的兽人也只能在城墙外嚎叫。远古的矮人王国阿德巴修建的贸易道路把矮人制造的财富向南输送,然后道路分岔,分别通向东方的阿斯科(Ascore)和西边的要塞城市桑达巴(Sundabar)。

商人从桑达巴向西通过陆路可以来到银月城,远北地区最大的城市,并(在夏季最热的几个月)通过瑞汶河(the Rauvin)抵达伊文路德(Everlund)。

银月城是一座强大、繁华的城市,人类在北地内陆的最高成就,依着峭壁修建。它的南方座落着伊文路德(Everlund),再远一些是辽阔神秘的至高森林(High Forest),很少有人进入其中。独角兽之流(the Unicorn Run ,博得之门系列游戏中某本书里译为“独角兽场”,但地图上是河流)从林中向南流出。

河流的东方远处,森林的尽头直到德林毕尔河(Delimbiyr)--光耀河--的岸边,这条河从入海口直到要塞城市喧水城(Loudwater)都很适合航行。很久以前,马车带着商人绕过光耀瀑布(Shining Falls)然后再回到河中,继续逆流向河流源头航行。森林的东边曾经居住着大量的古老精灵。一条古代道路的残痕和一个港口的废墟标示着这片现已被遗弃的土地的所在,它们的名称已经被时间遗忘。

伊尔兰(Eaerlann 被遗弃的著名精灵王国)的精灵只剩下了很少的数量,并长期与兽人艰苦地战斗。当阿斯卡角(Ascalhorn)陷落,变成地狱门要塞(Hellgate Keep)后,精灵们被迫离开,向西南迁移,越过海洋去寻找永聚岛(Evermeet),费茹大陆上第一个精灵国度就如此灭亡了。

德鲁依进入了荒凉的林地保护着古迹,关切地照料着小树和巨木,直到如今仍在与地狱门要塞的力量抗衡。来自伊文路德、银月城、桑达巴、阿德巴堡的人类和矮人驻守部队守卫着转石通道(Turnstone Pass),防止地狱门要塞的军队向西侵犯,双方为了争夺通道而不断发生小规模的战斗。


贝伦之山(BERUN'S HILL)

这个区域界标是一座顶端荒芜的圆锥形山岗,从上面可以俯视东边壮丽的德沙林河谷。这个观察哨在动乱年代常被用来警戒东方和北方兽人部落的袭击。它以著名的游侠贝伦命名,他在此地死于兽人之手。他没能击退兽人,但在倒下之前独力挡住了三百个兽人。强盗有时也在山顶观察商队动向,寻找合适的袭击目标。据北地的传说,山下隐藏着一座矮人的坟墓,里面满是金光闪耀的铠甲和宝藏;但是古墓从来没有被人发现,生存至今的矮人也都不知道关于这个传说的任何其他信息。

阿德巴堡(CITADEL ADBAR)

这个坚固强大的堡垒是以远古矮人王国阿德巴命名,建于一千多年前德尔宗尼(Delzoun)--矮人的北方王国--统治时期。这个在花岗岩中挖掘出的堡垒可以舒适地住下60,000名矮人;而人类则会发现堡垒中防御用的通道和走廊对他们来说过于黑暗狭窄。现在堡垒中居住着大约14,000名矮人;这些矮人战士勇猛善战,在国王哈博姆(Harbromm)的带领下,冒着这矮人把守的最后据点被无数兽人踏平的危险,守护着附近山里的秘银矿。阿德巴堡仍不停地出产北地最优良的金属制品(各种式样的刀剑、“锻棒”,以及斧子、鹤嘴锄的金属端头)。但近年矮人制品的输出量有所缩减,因为矿石余量不多,而且(从阿德巴西行去桑达巴城的)贸易商队遭到兽人更猛烈的袭击。阿德巴堡的标志是银底衬上红色的皇家铸造标记:一把竖立的、环绕着火焰的单刃手斧。

乱箭堡(CITADEL OF MANY ARROWS,THE)
《博得之门》系列游戏中译为众箭要塞

这座要塞城市曾经是矮人的据点费尔巴(Felbarr),属于德尔宗尼王国的领土。它建立在一座岩山的宽广山谷正中,曾经居住着25,000名矮人。当矮人从北地撤出时,费尔巴--远离任何一个仍可开采的矿坑--是第一个被遗弃的定居点。三百年前矮人离开了这儿,而后银月城的人类在这儿驻扎了三千多名军人。进驻后几乎立即就与袭来的兽人开始了不断的小规模战斗。

五十年后,一个规模惊人的兽人部落从死兽人通道(Dead Orc Pass)向东涌来,包围了城堡。兽人不计伤亡地攻击,四个月后乱箭战役(此名的由来是因为守军射尽了他们所有的箭矢,而兽人则不顾伤亡地强攻,直到尸体堆上了城墙)以堡垒陷落、驻守部队全部被屠杀告终。兽人依靠武力进入城中。如今这座要塞城市中挤着40,000兽人,它们的巡逻队有规律地掠夺银月城和桑达巴之间的旅行者,并不时验证这两座城市城门的坚固程度。兽人惊人的数量使得人类无法驱逐它们,反倒是兽人不断威胁着要全力摧毁桑达巴,或者银月城,或者两者都不放过。堡垒中的兽人首领是欧布德(Obould),一个战斗力非凡的巨大兽人。

迷雾堡(CITADEL OF THE MISTS,THE)

这座孤独的城堡座落于至高森林(the High Forest)的北部边缘。它是迷雾大师(一个拥有强大魔力的幻术师)的住所。一些人相信他的魔法造诣已经达到了26级法师的水平。他和家人一起居住在此,包括8级武僧伊尔特姆(Iltmul 现在是绿阶龙师 the Green Master of Dragons ,曾经是白阶龙师 the White Master of Dragons)和琵歌丝 he loves to rise and train(这里的rise搞不清楚是何意)。传闻迷雾大师的巨额财富一直堆到了房顶,但很少有人被允许进入迷雾,见到这座城堡。据说城堡由恐怖的魔法守卫守护着,并且(在迷雾大师希望的时候)隐藏在流转的浓密迷雾中。

德林毕尔,光耀河(DELIMBIYR,THE RIVER SHINING)

这条清澈冰凉的河流发源于东方,它的南边就是至广森林的边缘,从耐色山脉的源头到匕首沙滩西边的海中,全长一千多英里。光耀河的水流很急,水质甘甜适合饮用。河里生长着许多 斯宗普鱼(szorp),棕褐色,很象鲑鱼,肉质白嫩可口,是喧水城居民日常食物的重要组成部分。德林毕尔河从入海口到源头,除了喧水城到光耀瀑布的河段都适于航行。

德尔宗尼王国(DELZOUN)
2002年第10期《大众游戏》上《冰风谷Ⅱ》攻略后所附《蛮荒北地风物志》中译为“丹左”

这是矮人的北方王国,以它的创建者命名,德尔宗尼如今只剩下了光辉的回忆。它的疆域曾经从最北方的寒冰山脉扩展到南方的耐色山脉,东至狭海(Narrow Sea ,现已消失;如今的大沙漠位于其原址),西临银月通道(就在现在的银月城东边)。这就是两千年前的世界。

德尔宗尼是富裕而自豪的国度,也许是矮人文明的顶峰;它的工匠制造了复杂精美的机械装置,帮助人们轻松地完成所有工作;伟大的矮人家族拥有名声和财富,黄金装饰着德尔宗尼的矮人服饰和建筑。矮人在北方四处为他们自己和(受雇于)人类建造神殿,他们从来没有失业过。他们是快乐而富有活力的人民。但这个王国现已成为过往。

如今,阿德巴堡守护着长须(矮人长老会)所知最富有的矿脉,而兽人威胁着周围的人类和矮人。古代矮人王国阿德巴修建了一条贸易道路,从堡垒通到一个岔道口,这儿曾经是矮人英雄格哈瑞华丽府第的所在,但如今仅仅只是荒野中的路标。一条岔路通向东方已成为废墟的阿斯科,它曾经是狭海岸边的一个港口。至今仍有传言说那里隐藏着某些怪物--而且某种邪恶的气息甚至使兽人也不敢接近。另一条路向西通到桑达巴,现在成为了人类的城市--这里保存着一些通到山脉附近的被遗忘的矮人古墓,这就是北方王国留下的所有遗迹。

哈博姆国王在阿德巴堡统治着大约16,000名矮人,不会更多,而且他的人民数量每年都在减少;下一代矮人的出生速度远不及战斗损失。

德沙林河(DESSARIN,RIVER)

深而寒冷的德沙林河在深水城南边不远的宗德桥(Zundbridge)汇入大海。河中生长着银沙拉斯鱼(silver shalass),这是北地有名的美味。德沙林河发源于失落山脉(Lost Mountains)--至广森林中的两座孤峰,在光华之城东北方仅五百英里--还有其他许多河川汇入德沙林河。桑布瑞河水源于墙(the Wall ,标示出北地可居住地区的北部边界的一列山脉)北方的无尽冰海。源于东边的两条河流汇入桑布瑞河:“笑语之流”(最初的精灵名字已经被忘却;这只是残缺原意的粗译),以及以传说中的矮人探险者命名的瑞汶河,上溯至东边的古代矮人王国德尔宗尼的中心地带。如果兽人的攻击和泰摩拉的祝福允许的话,一只小船就可以带着旅行者从海边一直航行到死兽人通道东边的冰瀑(icy falls)。

河道网在铁滩(Ironford)和雅塔(Yartar)东边的死马滩(Dead Horse Ford)都有可涉水渡过的浅滩。在石桥(The Stone Bridge)、雅塔、耐斯迈(Nesme)、银月城、伊文路德和桑达巴都建有跨河的桥梁。这些城市把一个盆地变成了荒原,这个盆地辽阔无垠,曾经生长着茂密的青草,东部地势较高。至今这里仍被巨魔占据着;过去,“永不死者”如此之多,人们经常在草原上点起大火焚烧它们的大量尸体,人们以为这片土地再也不会变绿。但是“永恒荒野”(the Evermoors)自己证明了它不会永远荒芜。

伊尔兰(EAERLANN)
2002年第10期《大众游戏》上《冰风谷Ⅱ》攻略后所附《蛮荒北地风物志》中译为“叶尔兰”

虽然这个精灵王国的名字已经被遗忘,但北地还是有很少的人知道。它的疆域曾经北至转石通道,南至光耀瀑布,控制着光耀河的上游流域和德林毕尔(Delimbiyr)西边上百英里的至广森林。

这个王国的著名人物和事迹随着时间的流逝而被遗忘,人民渡过重洋,去寻找传说中的永聚岛。如今,只剩下一条古代道路的残痕和一个被遗弃的荒废港口作为伊尔兰和西方、南方的贸易往来的见证--以前,马车运送货物绕过光耀瀑布,再回到河中走水路,光耀河流域各处都常见到伊尔兰的狭长船只。如今却连一丝生气都不剩,或者说,至少仍没有人在这里发现任何活物。冒险者们请务必记住,去此处探索即意味着要与地狱门要塞对抗。

伊文路德(EVERLUND)

这座城市座落于银月城南方瑞汶河边,伊文路德的城墙内是许多人类商队主和小店主的家。一个由六位长者组成的参议会管理着城市。城市的人口总是随着长途贸易的需要而变动,一般在12,000左右,几乎包括所有非邪恶种族。

伊文路德是一座“开放城市”,它象深水城一样容忍并接受各类人等,但这里的人必须永远警惕西边的巨魔、东北方山中的兽人,以及东边地狱门要塞的可怕力量。冒险者被参议会雇佣来在城外巡逻,并在可能遭受大规模进攻时帮助加强城市防御。

失落王国(FALLEN KINGDOM,THE)

这个现已消失的国度存在时间很短,它试图把精灵、矮人和人类团结在一个共同的国家中,以阻止凡人在北地的衰落。虽然对兽人的屠杀把它们赶回北方达几代之久,但这个国度最终还是被大规模兽人部落的反复进攻击溃。失落王国有很多称呼;但它的各个地区名字(例如Ardeep)中“唯一真实的那个”已被时光掩埋。如今光辉之城东方起伏的荒野属于“失落王国”的疆域,虽然这只是很久以前那个联合王国的西北角。

失落之地(FALLEN LANDS,THE)

这是现在对安渥娄赤以西,“远森”(the Far Forests ,现已被地狱门要塞的邪恶力量破坏)和侯界之林(Weathercote Wood)之间伸展成长形的可居住地区的称呼。虽然传言一直说有强大的法师居住在这个地区的南端,并用他们自己的方法击退了地狱门要塞的邪恶生物,但看上去,失落之地如今只有怪物居住。这儿曾经是耐色瑞尔王国的一部分,那个魔法国度也无法阻止大沙漠的扩张;一些贤哲的学者说他们中的许多人离开王国去南方寻找新的家园,并发现了如今的哈鲁阿(Halruaa)。据五年前发现失落之地的冒险者瓦梭姆(Vanthorm)和哈拉丹(Haladan)的报告,他们在此发现了一项规模惊人的计划,有人指挥大地精仆从捕捉许多凶猛的野兽并进行奇怪而残忍的训练。

火滨镇(FIRESHEAR)
gecko的译名表中译为“火剪镇”

宝剑海岸北方一处冰冻的海湾中有一座孤独的矿业城市,这座寒冷严酷的人类城市附近有丰富的铜、银矿脉,暴露于一个罕见的裂口中,这个裂口可能是很久以前因为火山喷发(或者也许是因为陨石撞击)的冲击波炸开了大量岩石,形成了一个碗状大坑,(因此,“火滨”的)金属矿石很容易被发现和开采。火滨由几个年高望重的商人(一个米拉巴人,一个绝冬城人,一个深水城人)治理,他们保证这座城市绝不会落入北地其他城市的掌握之中。火滨镇的15,000居民全都是矿工;所有物品--商品、食物、工具--都是在夏季冰面化开时由船只运来。火滨镇的盾形纹章图案是交叉的剑、鹤嘴锄和铲子,以冰冻的蓝色旷野上燃烧的桔红色火焰为背景。

刚特格瑞姆(GAUNTLGRYM)

刚特格瑞姆是早年北地的矮人、精灵和人类友善共处时,矮人为人类修建的一座巨大地下城市。现在它已荒废,但仍保存着大量财宝。听过北地的歌谣和传说的人都知道它;但没人知道隐藏宝藏的具体位置。矮人自己也只知道它位于德沙林及其附庸以北的卡汗德戎之谷(the valley of Khedrun ,卡汗德戎是传说中著名的矮人英雄,他用斧头在北地的恶狼、兽人、熊地精群中开辟了矮人的家园;历史上此人真实存在,但因为太过久远所以没人知道关于他的传说中,哪些是真实的,哪些是虚构的)。

一个季度前一些冒险者成功地发现了刚特格瑞姆,并回到了深水城,他们计划再次出发,去取回它的宝藏,但从那之后就没有了声息。

地狱门要塞(HELLGATE KEEP)
这也许是北地挑战等级最高的地区,各位不用跑其它位面去挑战恶魔了。不过这个要塞名符其实,所以一不小心真的会逛到地狱去……

很久以前,当精灵王国伊尔兰受到南下的兽人的攻击时,东边隔山的人类王国耐色瑞尔受到大沙漠的冲击而消亡,精灵在德林姆毕尔河谷入口建造了一座强大的要塞,以控制通向西北的转石通道和他们自己的北方疆界。这座要塞以及它抵抗兽人的使命一起被精灵转交给了人类。

数百年的成功带来了一代的和平,当兽人不再涌来,市民感到骄傲和辉煌。要塞城市阿斯卡角(Ascalhorn ,它建造在被称为阿斯卡之角 Ascal's Horn 的突出峭崖上),被认为是神奇德兰诺(Myth Drannor)第二,就象是如今的银月城。阿斯卡角的人们开始钻研法术,计划着重塑神奇德兰诺的光辉和力量--但仅仅成功带来了他们自己的毁灭。

一个雄心勃勃的废柴秘密开启了通向九层地狱的时空门寻找援助,并得到了它。城市慢慢被魔鬼渗透,at first only as skulking servitors,quiet and quick, but subsequently as schemers and gobetweens, subverting many mages to embrace lichdom and then rising to torture and devour the citizenry with cruel ease. 绝望中,许多人转而 to arcane books of lore 并召唤恶魔来帮助对抗地狱之仆--准备很久的策略非常成功有效,成群的恶魔涌入阿斯卡角并迅速制服了人类、魔鬼,以及巫妖等等(据一些无畏的冒险者报告,少数巫妖被留了下来作为仆从)。阿斯卡角成为了 a ghoul-hold ,由cambion军队守卫着,并由至少一只六类恶魔(Type VI demon)统治。

盔神堡(HELM'S HOLD)

绝冬城的东南方孤存着一座盔神信徒的修道院。八年前(深水城的)有名团体“疯狂冒险”的一个引退成员发现了它;修道院最初是一个人称盔神领地(Helm's Stead)的单独农场。它逐渐发展壮大,并加强了防御体系(从此它改用新的名字)以对抗强盗和怪物的袭击,如今有700名虔诚的盔神信徒在此。它的发现者,杜马尔·艾阿德(Dumal Erard)因为在迷雾堡击败伊尔特姆(Iltmul)而成为了白阶龙师。随后杜马尔多次成功地保护了自己的头衔(见“NPC选集”中哈拉姆 Hlam 的部分)。

纹章堡(HERALD'S HOLDFAST,THE)
《黑暗精灵》系列小说中译为隐士堡

老夜那被魔法守护的堡垒就在银月城西边,他是费茹西部五位纹章权威之一。纹章堡是一座宝贵的图书馆,保存着从所能追溯的遥远过往直到如今,所有著名的人类、精灵、矮人、半身人、侏儒的纹章和族谱。人称这是一座无法攻破的堡垒,它获得北地正邪所有种族的尊敬--据说甚至兽人、大地精、地精的详细历史和族徽也被保存在此。

至广森林(HIGH FOREST,THE)

这片宽广的林地覆盖了北地东部中心的大部分区域,从南端(接近 Secomber 的地方)到北端(接近转石通道处)约五百英里。大部分已知的林地智慧生物都可以在至广森林中找到。树人(treants),“树木管理者”最靠近伊文路德,至广森林的这一部分人称“图琅之林”,但比树林更著名的是树人的首领,上万年古龄的“智者 the Thoughtful”图琅(Turlang)。人们对至广森林中的情况了解得很少,只知道 korred 居住在德沙林河的源头,以及至广森林西端的地下有四通八达,连成网状的地下洞窟。

从南边沿独角兽之流上溯就可以进入至广森林。东边德林毕尔河西岸的古老精灵王国伊尔兰现已荒弃。当阿斯卡角变成地狱门要塞,精灵就离开了这里,但人称“巨树”的德鲁伊们随后来到这个地方,保护和照料着森林,至今人们仍可能在这儿遇见他们。

这片森林是如此宽广,旅行者会在它深深的绿色树阴下发现各种林地生物。北地的酒馆中不时传出发现新的城市遗迹或生物的谣言,实际上很少有人去冒险探索。即使是敢于独居北地的、最有经验的冒险者,也大多避免进入至广森林(迷雾大师和“九”the Nine 是唯一的例外,但这两个特例也没有居住在森林深处)。即使是有能力挑战半神的大法师也宁愿居住在遥远的北方,兽人成群的地方(例如孤塔位于无尽冰海的岸边,而 Tulrun 的帐篷经常出现在寒冰山脉附近寒冷森林的东部)而不选择至广森林。即使在有龙出没的地方进入森林的人都比这儿多,砍树开路的速度也更快。似乎这片广阔的绿色大地中有某种东西警告文明远离它……或许是 Tapann,korred 的神?或许是 Silvanus ?答案只有等时间和无畏的探索来告诉我们。

寒冰河(ICEFLOW,THE)

这条寒冷湍急的河流雷鸣般从宝剑海岸北部海湾的冰地中流出。任何通常船只都无法在这条河中航行。它的河水温度仅仅稍高于冰点,并以惊人的速度流过一个巨大的冰峡。在春季和仲夏,大块的冰从峡谷壁上掉落到河中,以比冰雪风暴还强几倍的力量砸得粉碎,碎裂的石头和冰块向周围飞溅。这些冰块冲下峡谷流入大海,随着浮冰海的冰山一起向南漂移。Remorhaz 居住在这一带,而更恐怖的“冰蜘蛛”或“雪蜘蛛”也可能在此遇到。成功返回的人类勘探者发现在他们所能探索的墙区没有值得开采的矿石,但关于峡谷中有古代遗迹或埋藏着宝藏的传言从未平息。

精铁城(IRONMASTER)

这座竖立着石塔的孤独的高山矮人城市建立在冰冻的山谷石壁中;它的许多储藏室和过道都伸入外面永不解冻的冰中,所以它完全融入山谷壁中。精铁城居住着大约 9,000名工作专致的矮人;矮人以外的种族在这里也是受欢迎的宾客。从城市最深的隧道开始,矿脉将矮人带到分布广阔的铁矿--贮量并不特别大,质地也不是特别的好,但在这一地区发现矿石的意义远超过在任何地区发现同样的矿脉。矮人精心冶炼这些矿石,把它们制成壶罐、锅盘,以及“锻棒”(平直的铁条--任何一个铁匠都可以很容易地把它制成各种东西)。精铁城的标志是红色的铁砧,灰色钻石形的背景。它的统治者是 Lord Clanmaster Strogue Sstar(守序善良,矮人,9级战士)。

雷隆(LEILON)

这座人类矿业小城位于宝剑海岸,沿着 High Road 延展。它没有城墙(一道用木栅支撑的土堤保护着它对着内陆的一侧,但道路穿过土堤的位置都没有建造大门),也没有合适的海港。春夏季节浅滩上会停着一打扁平坚固的小船,人们用竹竿撑着这些小船划到商船旁,用摇摆的吊架从小船上吊起货物装进商船的货舱。不用说,只有在天气好的时候才能这么做,而且还要小心注意风浪。深水城的商人用马车从北边的雷隆低价购入铜、镍、银,再运向南边深水城的海港出售。雷隆的矿业由“雷隆长枪”守护着,这是两百名左右全副武装的枪骑兵,他们的任务就是击退来犯的海盗、兽人、熊地精以及巨魔。每位枪骑兵都装备着一把斧头、一把小刀剑--通常是短剑、他的骑枪,以及一把他们在马背上也能熟练使用的轻十字弓。雷隆的总人口约有3,000;统治者是雷隆之王,普林达·费尔玛瓦(Pelindar Filmarva)。雷隆是深水城忠实的盟友,并被领主联盟(Lord's Alliance)作为友城看待。在山中雷隆矿场东边,可以确定至少有一个遗弃的重要矮人领地--“Southkrypt”,据说已经成为许多奇怪而危险的生物的巢穴。

洛克(LLORKH)

这座孤塔的东边和北边有许多通向山中、几乎开采怠尽的古老矿坑。这里居住着两千名人类,还有或许三百名矮人。洛克曾经一直由受尊敬的人类退休矿工或战士作为领主统治,但最近最后一位领主,菲塔尼·“红刃”(Phintarn "Redblade")被人发现死在领主要塞的地板上,第二天一位新领主:法师格尔达(Geildarr)继承了要塞和王座。自从他继任后,散塔林会的商队就开始从东边来到洛克,带来城中急需的物资。矮人自从格尔达成为领主后就开始毫无声息地失踪,流言说其中一些象菲塔尼一样被谋杀了,还说格尔达是散塔林会的成员。商队花了很多钱雇佣洛克的人和牲口为他们去喧水镇这段最后的陆上跋涉做准备,在那里贸易马车将把他们的货物运到色康布(Secomber)或海岸边。领主已经宣布放逐一位年长的矮人,撒诺斯·“铁颅”(Thianos "Ironskull"),莫拉丁的牧师(8级,守序善良),据说已经派人搜捕他。新领主同时带来了约四百名披着紫色斗篷的“Lord's Men”--穿着锁子甲,全副武装,战斗经验丰富--来保卫城市并强制执行领主的意愿。Lord's Men 已经准备同地狱门要塞的邪恶力量进行正式战斗,就在德林毕尔河光耀瀑布附近的岸边,准备一举击退地狱门要塞的军队。

长鞍镇(LONGSADDLE)

这座小小的农业村庄(人口130)居住着显赫的哈贝尔家族。哈贝尔家族的很多人都是在北地有影响的法师(例如现在的冒险者马尔可·哈贝尔 Malchor Harpell ,祥见“NPC选集”)。长鞍镇是当地日常农民市场,并有为之自豪的驿站和酒吧--镀金马蹄铁,以及一个骑具市场和制铃者。村庄长老(管理者)是阿丹可·哈贝尔(Adanac Harpell),目前哈贝尔家族的族长,他是一个9级施法者,中立善良,住在“常春藤馆”,哈贝尔家族的住房中,其位于长鞍镇中央的小山上。

喧水城(LOUDWATER)

这座4,000人的小城差不多位于光耀河正中段,凭一座壮观的拱桥跨越河流,它是一千多年前矮人埃寇司·石肩(Iirkos Stoneshoulder)为当时居住在这里的精灵修建的。如今这里只剩下很少的精灵,城中约四分之一的本地居民是半精灵(其他的是人类)。河流在这里被一个宽广的池塘阻截,减少冲力绕流而过,给马车提供了装卸货物的地方;这些马车以前将货物从陆地上运过光耀瀑布(再由水路运输),如今改向东行到洛克,在那里组编成商队。

喧水城是个美丽的地方,河岸绿草如茵,头上绿树成阴;城中的许多木建筑都是用不加雕琢的原木修建,上面种植着藤蔓植物和常春藤,直到它们看起来浑然一体,几乎变回成森林。喧水城由巡逻武士保卫,通常一队有二十多个,全体集结起来约有三百人;他们听命于两位“gauntlets”:哈拉若斯·瑟尔布瑞姆(Harazos Thelbrimm ,守序中立,5级战士)和卡拉哈·双臂(Kalahar Twohands ,无序善良,半精灵,6级战士);这两人又受命于喧水城最高领主(High Lord of Loudwater ,城市及其“领土 claimed lands”--河流上下游各两天骑程的土地--的统治者)。目前的最高领主是南纳斯洛·灰剑(Nanathlor Greysword),一位高贵的 Nimbral 的骑士(cavalier),11级,中立善良,他五十年前年轻时就在蛮荒北地(savage North ,同“北地 North”所指的范围不同,据《蛮荒北地风物志》,“蛮荒北地”指的是世界之脊以西和以北的地区)拥有了自己的领地;但他最终决定来治理这片需要他的土地。

路斯坎(LUSKAN)

路斯坎是一座海贸城市,凶暴、好战、狂傲。作为一个重要港口(位于不适合航行的米拉尔河河口),路斯坎是米拉巴矿山出产的矿物资源的主要转运地。米拉尔河湍急冰寒,多暗礁险滩,但沿河有一条道路深入内陆连通米拉巴,这条道路为整个费茹的市场输送了无数车锻棒。但从米拉巴向南的“High Road”(沿着海岸)以及“长路”(位于内陆)有可能夺走大部分海运金属贸易,威胁着路斯坎。

路斯坎商人就象山姆扎·苏菲提斯(Sammerza Sulphontis ,祥见第二章)曾经描述的那样“穿毛皮,表情傲慢,武器随身”,整个剑湾沿岸都能找到他们的身影。路斯坎人口约有16,000,都是孤傲排外的人类,他们不欢迎访客。目前所知这座航海要塞城市里给旅行者提供住宿的地方只有弯短剑(The Cutlass),码头附近一个名声狼籍的地下黑店,以及七帆酒馆(the Seven Sails Inn)。

路斯坎有五位最高长官统治,他们指挥一支由两百矛兵、至少十四艘战船(每艘都有一队七十人的射手)组成的常备军。在和平时期,这些战船是剑湾沿岸“非官方的”海盗(最高长官直接指挥他们,但对外诈称他们是擅自行动甚至敢于挑战路斯坎的法律),为了强迫所有商贸使用路斯坎的船只或者只在路斯坎靠港,他们掠夺所有非路斯坎的船只,以及所有在深水城靠岸的船只(深水城的战船因为这些海盗而不断出巡)。路斯坎的“海盗”与安姆南边和西边海盗岛屿上的海盗没有任何关系。路斯坎为这种近乎作战的持续骚扰支付报酬,他们攻击任何船长认为能战胜的海上力量。最近,他们攻击了拉西姆(Ruathym)。过去他们也曾袭击由深水城和安姆支持的敏塔瑞(Mintarn)和欧伦伯(Orlumbor)但被击败,并在兰坦号(Lantan)面前遭到重大损失,那些船员再也无法骚扰甚至开口了。散塔林会据说曾几次试图与路斯坎结盟(没有人知道他们最终是否谈成了)。建议冒险者对这个在北地不断制造麻烦的城市保持警惕。

亡者之泽(MERE OF DEAD MEN,THE)

这是剑湾岸边一片延伸上百英里的巨大咸水沼泽,最宽处超过三十英里。这里荒无人烟,蚊蝇滋生,人迹渺至,居住着许多可怕的生物。亡者之泽得名于数千名死于其中的人。兽人部落人口过多而南下侵掠如今的崔柏尔以及石桥以东、铁滩一带时,人类的军队被屠杀,就象被寒潮席卷而过;兽人一直向西追杀到山中,这些人被赶入这片沼泽。

旅行者如果沿从沼泽东边绕过的 High Road 前行,就得作好连续不停地走三天三夜的准备以避免在沼泽边宿营。晚上在这段 High Road 附近常可见到 Will-o-(the)-wisps 在沼泽中来去。传言说沼泽中有浮动岛(floating islands),有听命于巫妖的蜥蜴人,甚至在这个地区出没的巨大 a penanggalan,但很少有人亲自进入沼泽的黑暗水域中探察,弄清那可怕的真相。

米拉巴(MIRABAR / MEER-ah-barr)

深水城以北最富有的城市当数米拉巴,北地首屈一指的矿业中心。米拉巴的矿产几乎包括所有已知金属,而且产量巨大。一支上千人的常备军力防备着山上的兽人和怪物,他们 ride mountain ponies in summer and trained rothe in winter。这座用灰白石头建造的富裕而寒冷的城市被矿床包围。城市西边和南边,米拉尔河对岸的矿床已经开采怠尽,现在正开采石料以供修建碎石路,完工后米拉巴的金属就能更大量地运往费茹南方和西方的其它地区。米拉巴的议会每年秋天在闪烁石厅(Hall of Sparkling Stones)决定何时将金属出售到何地,哪些地方将会用这些金属打造武器发动对谁的战争也在考虑范围之内。

整个议会服从埃拉斯图·拉瑞姆(Elastul Raurym),米拉巴的侯爵。他的贴身侍卫全都装备着白金铠甲,六十四人,由四名“锤击者 hammers”(6级战士)德迦撒(Djassar)、胡尔姆(Hulmm)、科瑞多(Kriiador)、图冯(Turvon)指挥。

这座城市的特色就是它永不熄灭的锻造炉和它出产的上等宝石,以及这儿坚强的人类(约19,000人)和更坚强的矮人(超过4,000人)。米拉巴的王室徽章是一把直立的红色双刃斧,光亮平直的斧柄,手柄突出。通常以黑底衬托,有时候也用紫色,以及白色(在船旗上)。米拉巴的商人拥有许多停泊在路斯坎的船只。

耐斯迈(NESME / NEEZ-may)

这座贸易城市是永恒荒野唯一的定居点。它是一座圆形、堡垒化的城市,居住着六千居民。耐斯迈由 Waukeen 的牧师和神职人员治理,它欢迎所有坚持来此进行正当贸易的人。在它的西边,有一座跨越桑布林河的强化桥梁,以及要塞化的马厩、牧场、木料场;在东边的城墙外,耐斯迈骑兵的保护下,建有四十多个农场。城市中心耸立着 Waukeen 的尖顶神殿;城市参议会的首席发言人是高阶女牧师吉格莉·泽娜莎(Jygil Zelnathra ,绝对中立,等级10),参议会的大半投票权掌握在神殿中的各阶神职者手中。他们通常在参议会中与女法师特莎瑞·“长发”·阿拉瑞尼(Tessarin "Longtresses" Alaraun ,中立善良,13级施法者)意见向左,后者认为牧师不应该干涉任何政治事务,特别是在她居住的地方。吉格莉在城市遭到攻击时需要特瑞莎的帮助;她召唤的风暴经常在击溃兽人部落的进攻上起到至关重要的作用,这两位女性彼此保持着勉强的敬意,所以她们在参议会中遵守她们之间的一份武装休战协定。

耐斯迈的骑兵(the Riders of Nesme)驻扎在桑布林河西岸的马厩,人数超过400。以城市为中心,两天骑程的范围都是他们的巡逻区域,他们在兽人袭来时(每十年至少有一次,一般更频繁)保卫着城市。他们同样维持耐斯迈居民的治安。这里占绝对优势的贸易活动(北地的这个行业一直致力于发展交通)带来了远超其它城镇的商业收入。

耐色瑞尔(NETHERIL)

这个很久以前的国度位于德林毕尔河以东,从耐色山脉(得名于这个国家)延伸到南方的伊文斯卡,东至狭海,这片海域在被大沙漠吞没前海岸线曾经从阿斯科(参见德尔宗尼王国)向东南延伸数百英里。耐色瑞尔是一个魔法国度,制造了许多魔法物品和惊人的魔法,至今仍可在其古墓和宝库中找到。德坎特(Dekanter)是现知唯一存留的耐色瑞尔遗迹,虽然它已没有保存的魔法。传说耐色瑞尔的法师付出了巨大的努力来尝试阻止大沙漠的扩张,但失败了-- 于是他们利用飞毯和其它魔法运输工具,以及许多外型罕见惊人的最好乘物去寻找新的家园。大多数学者相信耐色瑞尔文明在四千年前达到了颠峰,而且这是北地最早的人类文明。它在三千年前衰落。另一些人坚持这个年代太过久远;耐色瑞尔的衰落最多发生在一千年前。很难搞清楚,因为年代太久,没有留下任何可以证实或推翻这两种流行论点的证物。先是冒险团体,然后是强盗团伙,再又是商业组织,他们搜遍了失落之地甚至沙漠的尽头,希望找到一些耐色瑞尔的失落魔法。但极少有成功者。

绝冬城(NEVERWINTER)
可参见FRCS中相关条目

这座手工艺者的友善城市商业繁荣,效率很高;这里禁止吵架和争斗,城市里和外界的贸易主要是通过深水城的商人。当武装士兵(来自路斯坎)或者兽人(并不是很罕见)出现在城墙外,爆炸飞弹就“象一阵冰雹似的”飞向它们,观察哨就会看到数量锐减的敌军立即撤退。发射器和飞弹都是城中工匠的贡献。城中也有大量常备武装力量,一队400人的射手和矛兵守卫着城市城墙和海港,并沿着北到终北港,南到一百英里外的雷隆的这段 High Road 巡逻。和平时期,军中六十人接受训练,六十人离开休假,六十人充当城市警卫。就象“工艺之城”的所有人一样,他们效率高、行动迅速、忠于职守。

这座城市由纳西尔领主(中立善良,ST 18/09,CHA 17,12级战士)统治,一位以前在冒险生涯中获得了许多魔法物品的冒险者,现在就用这些战利品雇佣了他的贴身侍卫,“绝冬九卫”。纳西尔是个和蔼但蛮勇的人,他喜欢音乐和听远方的地理民俗。他领导着17,000名部下。城市中的水钟和彩灯因整个大陆罕见而闻名,城市园丁的名声远扬,他们在夏季也能给城中提供 fruitbearing trees and hanging plants,并研究出了让鲜花在冬天盛开的方法。大多数人说城市名称就得自这种技术;另一些人则坚持得名于从东边深林中流出,穿越城市的绝冬河;它温暖的河水使得绝冬城的港口从未封冻。

绝冬森林(Neverwinter woods)从未被人砍伐,至今其大部分情况仍是未知。据说林中深处隐藏着可怕的生物,本地人因恐惧而避开这片森林。兽人部落也常绕林而过,从未穿越。绝冬城的东南方座落着盔神堡;在绝冬森林的东端耸立着夕暮之塔。

绝冬城的王室徽章由一个白色旋涡连接着三枚雪花,银色和蓝色的光晕环绕着雪花。

终北港(PORT LLAST)

沿着 High Road 在绝冬城往北三十五英里处座落着终北港,一座主要因为技巧出色的石工而出名的小城(居民有700人)。终北港由一位首席长官(First Captain)治理,和绝冬城接近同盟关系(很大程度上是为了避免被路斯坎征服,后者的战船正需要一个较南边的港口)。目前的首席长官是哈若墨斯·达斯维提(Haeromos Dothwintyl),一个退休石匠(守序中立,?级战士--按原文是0 level,明显有错--ST 17,WIS 17)。

终北港曾经对人类有特别重要的意义。在兽人部落和敌对的 duergar 还在如今的路斯坎横行时,它是“最终的港口 last port”(这是它名称由来),接近北地丰富矿藏最北方的人类。那时的人口是如今的二十倍,城市规模也更大;大部分城墙都已在兽人的攻击下倒塌,或被拆除用来修复民居,但从残留的瓦砾仍可看出绕城市东部的圆环形状,现在这片土地被当作菜园和墓地,或者让它恢复成森林。

银月城(SILVERYMOON)

作为北地(指深水城以北)最大的城市,银月城居住着26,000名人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒,以及半身人。他们在艾拉斯卓,银月女士(High Lady of Silverymoon ,无序善良,IN 18,WIS 17,DEX 16,CH 17,22级施法者)的贤明统治下相处融洽。艾拉斯卓很慎重地使用她的魔法,但她天生的亲切仁慈和美丽典雅--以及来自后天学习的精明外交能力--经常用来维持北地的半人类和人类之间基本保持和平。

有些人说银月城的地位以及在音乐、知识、艺术等方面的成就“是失落的神秘德兰诺的翻版”(那座传说的失落城市里精灵、矮人、人类共同努力钻研知识--特别是魔法知识),其艺术成就已达到了任何地方从所未有的高度。当然从没有兽人能抵挡它由人类和半精灵组成的军队的勇气和狂热,他们曾数次凭着勇敢、坚持,以及艾拉斯卓和人们所知的阴影斗篷(Shadowcloak)适时的魔法支援在“不可能的”战斗中取胜。他们作为“银辉骑士 The Knights In Silver”而闻名,此名得于呤游诗人敏提普·月银辉(Mintiper Moonsilver)在一首诗歌中描述的他们战场上的形象。

银月城座落于瑞汶河北岸,城墙靠着河流弯曲成半圆环。它有宽广的码头和一座跨越瑞汶河的无形魔法拱桥“月桥 moon-bridge”。这座桥只有在月光下才能看见,中央桥拱可以用魔法的方式缩减直至消失,让攻击者掉入河中,或者让桅杆过高的船只通航。

银月城的王室徽章是一个向右弯曲的小新月,一颗孤星躲在它上面的弯角后。新月和星星都是银色,整个图案以王室的蓝底衬托(或者雕刻在标示着银月城领土边界的灰白石头上)。艾拉斯卓的宫殿融入城市的东部城墙,位于巨大的露天商场东边,由忠于她的各阶施法者,以及战技精湛的战士严密守卫。盔神、 Lathander,Milil,Oghma,以及苏伦(Selune)的神殿都能在银月城中找到。

石桥(STONE BRIDGE,THE)
原来这地方只有桥,没有镇……

这座跨越德沙林河的结实石拱桥没有象通常一样有村镇陪伴,它独自挺立在起伏的草原中,经受着风吹雨淋,周围肉眼可见的地方既没有道路,也没有建筑。它是五千年前矮人建造来连通现已灭亡的猎斧之厅(Halls of the Hunting Axe ,位于桥东南方三十英里处的荒废矮人城市;至今仍可见到它残留的瓦砾,虽然这里居住着许多嗜杀、leucrotta repeatedly ,仍有一些人不顾警告想来此游览)以及西北方现已被遗忘位于何处的矮人堡垒。这座桥跨越了德沙林河最宽阔处,成一个巨大的拱形,没有桥墩支撑,长两英里,最高处高于(通常水位的)河面四百英尺。矮人解释这座桥建造成如此惊人的尺寸--以及为什么能安然保存这么多年,多年来不管是战火还是法师发射的强力魔法都没能将其摧毁--其实矮人是以此表达对灵魂铁匠莫拉丁的敬意,建造这座桥作为他的神殿。这种解释是正确的,一些守序善良的矮人来此朝圣,莫拉丁也不止一次在矮人的黑暗时期出现在桥上。

“九”的要塞(STRONGHOLD OF THE NINE)

这个洞穴体系是“九”在以前的矮人堡垒基础上重建而成。这个著名的冒险团体,由大法师拉尔阿(Laeral)带领,其成员现基本已经退休;他们居住在至广森林的隔开小树林中,在独角兽之流人类所能达到的最上游。人们所知的只是这个要塞有怪异而强大的魔法守卫(如果有足够愚勇或不顾后果的人来见这九位老冒险者,至少要达到14级,否则只会横着回去!)。

桑达巴(SUNDABAR)

这座要塞城市,曾经居住着矮人,现在则是人类居住在此。对矮人友善的人类大规模地重建了这座城市,它现在与阿德巴堡及银月城保持着贸易往来,并在对抗兽人部落时能提供2000人的援军。它的国库富足,曾经雇佣唯利是图的焰拳组织(参见FRCS)穿越死兽人通道从背面攻击一个兽人部落。那天兽人遭到了惨重的损失,人类和矮人赢得了伟大的胜利。

桑达巴的人口平均有36,000,由桑达巴城主海尔姆·矮友(Helm Dwarf-friend ,中立善良的14级战士)统治。桑达巴以它的木工闻名,他们生产异常美丽和经久耐用的木雕家具、乐器,以及旅行箱。

夕暮之塔(TOWER OF TWILIGHT,THE)

在绝冬森林(Neverwinter Woods)的东端,长鞍镇往西骑马一天的行程处,耸立着夕暮之塔。这座孤塔座落在一个小湖中的岛上,湖水向西流入森林。这里居住着马尔可·哈贝尔(Malchor Harpell ,参见“NPC选集”部分)以及他的学徒和同伴(燃焰 Aflame 和 南尼撒 Nanitha ,同样在第7章有详细资料)。没人知道这座塔有些什么防御措施。但已知 Aerial steeds 会自己降落在塔内或塔顶。

崔柏尔(TRIBOAR / TRY-bore)

这座建有城墙的小城位于长路与通向东方的道路(有时候称为永恒荒野之路,虽然这条道路从来没有确定一个通用的名称)交会的战略要地。它有2,500人口,每七年选举出一个“保护领主”来领导城市民兵。出色的人类战士,法拉尔·黑锤(Faurael Blackhammer ,中立善良,强壮17,智慧16,6级战士)守护这座城市的职责还剩三年。崔柏尔有两座精良的锻造场和一个有名的马车制造厂。辖区西边的一些牧场在此出售马匹给旅行者。军队常在崔柏尔集结出发去迎击山中向南涌出的兽人部落。崔柏尔之名应该来自于很久以前一个在这儿一天杀死三头野猪(slaying three boars in a day)的旅行者的传说。

独角兽之流(UNICORN RUN,THE)

这条清凉缓和的河发源于至广森林正中的山脉(一些人认为那里居住着许多 nymphs),那里曾有过一些文明,但已随岁月消逝,现存的精灵从不提起它。“九”的要塞位于河流的中游,周围有居住在河流附近森林中的独角兽,它们沿着河流上下迁徙(这就是它名称由来)。有一个传说,一个王国的精灵被兽人和大地精从遥远的北方一直追赶,逃亡途中国王把他搜集的所有财富埋藏在这条河流的某处,但他再也没有来取回--不久之后他就被兽人所杀。另一个传说则说女神梅莉凯居住在河流附近林中,在附近森林中常可见到神迹。竖琴手同盟说这个“传说”是确有其事,立即引得许多人去这片树林朝圣。至广森林中的这个河谷无疑是整个费茹大陆风景最优美的地方之一。到过这里的呤游诗人余生都在歌颂它的美丽。冒险团“九”自从定居河流附近后就很少远行;Secomber 的半身人有规律地逆流来到森林尽头埋葬他们的死者。一位著名的半身人冒险者,粘土腿·长趾(Gaultham Longtoes)在看到这条河流后曾说过一句话:“我看过独角兽,可以死而无憾了。”

侯界之林(WEATHERCOTE WOOD)

除了最勇敢(或最愚蠢)的冒险者,其他人都避免进入这片孤独的森林;它在耐色瑞尔陷落前就已存在,甚至安渥娄赤的扩张也没能撼动它,看来这个地方被施放了某种魔法。散塔林会从洛克往西的商队晚上经过时常看见林中发光,还有蓝色的薄雾。

据精灵说侯界之林的深处有通向其它世界的传送门,拥有可怕力量的法师从其它世界来到费茹,并居住在林中守护着大门以防止他的其他同类使用它。但此地的真相无人知晓,即使用法术和 psionics 也无法看穿森林内部,而进入森林探察的人也从未归来。

雅塔(YARTAR / YAR-TARR)

这座要塞城市位于一座跨越桑布瑞河(Surbrin)的桥边,就在它与德沙林河汇合处往北不远处。雅塔居住着6,000人,并建有一座泰摩拉的神殿。这儿制造大量的小型船只,用来沿河流航行,雅塔民间餐桌上的食物主要来自于在“三河”(德沙林河、桑布瑞河、嬉笑之流)码头附近的传统捕鱼业。雅塔是流浪者、强盗、无家可归者,以及北地土著居民的巨大庇护所,他们在这儿聚集了数千人。雅塔的统治者--“水男爵”,目前是阿拉哈·卡姆佛斯(Alahar Khaumfros ,守序中立,ST 16,4级战士)。他指挥着一只骑兵部队“雅塔之盾”,以及一艘能载两百人的官方驳船,以便必要时输送这只部队。平时这只部队则负责维护城市治安、抵御游荡的兽人和巨魔。

深水城的地理
 

光辉之城座落于费茹西海岸,安姆北方。这片区域被称为“宝剑海岸”,因为多年以来,在这片土地上,武力是比法律和规章更有效的支配力量(而且至今北地的一些民族仍保持这种传统)。深水城边界内的领土由城市的神秘统治者,深水领主们(the Lords of Waterdeep)严谨地管理着。

深水城由一道从城市南端延伸到死城北端的城墙保护着,这段巨魔墙(Trollwall ;如此命名是因为早期主要用来抵御巨魔)下面是高度超过一百英尺的悬崖,城墙耸立在攻击者可以攀登的悬崖段上,一直沿城市边缘延伸到巨魔塔(Trolltower),或称北塔(Northtower),然后再折回南方海边。

有四座城门穿过这道城墙:南门(the South Gate)、河门(the River Gate)、北门(Northgate)、西门(Westgate)。城墙内,市区一直延展到海滨,只有领主颁布法令禁止建造的区域例外,禁止侵占的区域包括死城、公共街道,以及深水城堡周围延伸的深水山峰。

警卫(城市警备力量)将城市划分为七个区域,或称“行政区”。它们是城堡区(Castle Ward)、死城(the City of the Dead)、滨海区(Sea Ward)、北区(North Ward)、贸易区(the Trades Ward)、码头区(Dock Ward)、南区(Southern Ward)。外地人在城里并不能找到明显的区域划分标志。在各区域对各行各业的活动并没有限制(死城除外)。这本书里的一张地图上画出了各区域的划分界线。

·城堡区包括深水山峰、城堡本身、佩尔吉荣的宫殿,以及周围的许多兵营和其它公共建筑。通常只有富人才住在此区,而且仅限于富人中那些害怕。

·滨海区位于城堡区西北,顺海岸延伸。包括光辉之城中大部分神殿组织,以及许多贵族家族和非常富有的平民的私有别墅。如果你非常富有,但不是贵族、“时尚者”或有权势的人,那么滨海区是理想的住处。

·北区占据了城市北端的东面部分,南至死城。包括许多贵族别墅和豪宅,但也有很多旅店和出租房屋,因此给人的高傲感觉人不象滨海区那么明显。北区的居民通常是有名望的贵族和富人。

·死城是四周建有围墙的公墓,有警卫按时巡逻。某些人晚上就睡在这里。这里象花园一样,环境优美,对外开放,深水城的居民经常把这里作为野餐和聚会场所。

·贸易区位于城堡区旁边,死城以南,是城中专划出来进行繁忙的商贸活动的区域,大多数小有家产的商人都住在这里,进行大大小小的交易。

·南区,就如它的名称所指,位于深水城南端,专供商队贸易,提供必要的运输车辆和货仓。许多贫穷而正直的深水城人住在此区。

·码头区占据了从山脚到城市南端的整个码头地区,是城市中最拥挤、肮脏、“粗野”的地区。深水城繁荣的贸易(和黑市交易)使这里的街道总是保持忙碌的状态。

即使是从南方初到光辉之城的访客都能一眼看清深水城的地形;整个城市象是一块北高南低的平板,沿地势稍微向西倾斜,从巨龙大道沿线变平。深水山峰当然是深水城的最高处;它滨海的一侧是为深水城抵挡沿岸恶劣风暴气候狂风的屏障,峰顶海拔七百多英尺。山上有一座为空中交通修建的城堡,由城市守卫驻守(关于守卫与警卫的不同稍后章节再提),位于山峰下内陆侧。从这儿可以俯视指挥城市海上防卫力量“投掷者”,并有数中队的狮鹫骑(griffonriders)在周围飞巡。

作为一个港口城市,深水城拥有优良的天然深水港(它由此得名)和造船业;可同时停泊四百多艘大小船只。深水城组建有一支小型海军,有十六艘快速“清道夫”:这是一种船身狭长、船头装甲的船只,每艘可载七十人,装备有火罐投掷器和大型舰弩。

这些船上有弓弩手、一队浆手(一般是三十六人一队),以及两根桅杆供扬帆追击或需要速度时使用。

海军基地是要塞化的深警岛(Deepwatch Isle),它为港口抵挡恶劣气候和来自海上的攻击,随时驻守着近千人的守卫。一直保持至少两艘海军清道夫在港外巡逻,两艘在港内保持“待命”状态。和平时期另有至少四艘在剑湾沿岸远巡。这些战船可以得到的支援包括超过二十艘小型三角帆船级军舰“打击者”,十五艘大型补给舰。(这些船只的 AD&D 游戏统计数据,整理于第五章里“The Order of Master Shipwrights”的“深水城本地船只表 Waterdhavian Ship Table”中)

被遗忘国度中的大多数商船在气候良好的情况下,平均每天行程约五十英里。冒着冬季肆虐的风暴在剑湾地区航行是危险而艰难的(而且越向北也越频繁地遇到冰山)。整个锤月(the month of Hammer)风暴几乎持续不断,接下来的两个月风暴也很频繁,但间隔会比较长些。之后,在四个月内,气候变得寒冷,暴雨连连,但很少有雷电交加或狂风大作的天气,对航行来说还算安全(如果不介意不怎么舒服的气候)。

深水城在深水山峰微微倾斜的石地上,经过当地人数代的开凿和建设才建立起来。深水城繁华的街道下面的地下通道有至少三个主干网。山底城(Undermountain)是一座深奥、多层结构的矮人城市和古老的矿场,就如它的名称所指,它位于深水山峰地底深处,是三个地底通道网中最大、(在酒馆闲聊中)最有名的一个。地窖地下城(the Dungeon of the Crypt),得此名是因为它的地表入口是位于死城的一个地窖;它位于北区底下,被谈论得较少。

第三个地底迷宫是城市下水道,这本书稍后有祥述。下水道的主通道可以航行,次级通道中蠕爬浮游着许多人一样大的生物,它们蛮勇(或者说愚蠢)、大胆,而且敏捷,虽然已警告那些好奇者,但下水道的棘手区域仍装上了栅栏以避免被当作地底大道使用,并阻止那些来自海底、不太受欢迎的访客。

深水城中新鲜洁净的水(供饮用和炊用)取自深水城堡和远警塔(Farwatch Tower)下的深井,以及一些浅井。这些井随时由警卫成员护理。蓄意投毒、试图独占或填井者,依法就地格杀勿论(也就是无须多言,见之即杀:i.e. as soon as the offender is within blade's reach --译注:想借刀杀人的话,就是这条法律了,骗受害者去丢个什么带毒的东东吧,他连申辩的余地都没有)。取自深水城大多数建筑物屋顶和地窖蓄水池的“溢水”(spillwater)--不那么洁净的水用于洗浴和刷洗动物、建筑、物品,以及浇灌植物;地窖蓄水池的水来自屋顶雨水池中溢出的水,经栅栏滤掉固体杂物后沿墙上的管道流入地窖;屋顶蓄水池是个顶部敞开的水池,需要经常打扫以避免落入各种杂物。溢水还指“晚水”(nightwater)--冲洗尿壶流入下水道的水。

深水城的人口历史上很少低于122,000。目前人口因各种原因随季节波动,相当一部分流动人口随贸易行为的行程流动。在商贸旺季,城市中的人是平常的五倍。这些旺季(部分特殊时节是由于战争、大丰收、盾会 Shieldmeet --在 FRCS 中有相关介绍--等等)有规律地出现在“满春”(full spring),冬季通情达理地离去,等待来年的再度肆虐,陆上交通恢复,海港全部解冻时;以及北地秋季的丰收后(在那之后冬季的威胁来到,满地泥泞,道路上的交通停止,谷仓和货栈被等待运往南方的粮食撑得几乎要爆开)。

深水城的历史(A BRIEF HISTORY OF WATERDEEP)

对被遗忘国度的大多数本地人来说,强大的深水城,光辉之城,“北地的王冠”,是“一直存在”的地方。它是一座巨大而华丽,包容而不极端的重要交通城市,你可以在这里找到所有友好种族的人,见到各种激动人心的惊人作品和成就。深水城是发明创造和创新的摇篮,它在这方面超越整个宝剑海岸的所有城市,甚至可能在整个费伦大陆处于领先地位。沿岸的安姆和卡林国(Calismshan),内陆的Cormyr、Sembia、Thay及其它国家的人也许会对此表示怀疑- -但深水城的至尊地位(也许未被正式承认)众所皆知。深水城的商人和贵族从事的“创造性研究”囊括了魔法、艺术、音乐,以及“工艺”:这是把木头、金属、玻璃等各种材料雕刻和组合,制成工具和实用的物品,而且让它们更加美观、精密和实用。

真正了解这座伟大城市历史的人并不多,它有一千多年历史,那时北地还真的是南方人对它轻蔑的称呼:“蛮荒北地”。在那个时代,北地的大部分地区还覆盖着高大辽阔的远古绿色森林,居住着矮人和地精类(北方的大多数山脉和丘陵地区)以及精灵(广泛分布的各处森林中)。少量的原始人类部落分布在剑湾沿岸,靠打猎和捕渔为生,南方的商人在春秋时节从乘船而来,此时他们聚来用毛皮交换珠宝和金属工具,或者少数可用的武器。春季,商人主要是砍伐用于造船的巨木,现在如此巨大的树木在稍远的南方已经绝迹。

秋季,砍伐木材就是为了修补自己的船只,只有贸易行情不好,货舱载量太少时才会带木材返航,希望多少赚回些钱。大多数这种贸易集会都是在船只停泊处附近,船只停泊的地方大多是合适的天然深水港,有礁石岬角抵御海上风浪,或者孤立海岸峭壁中的海湾,或者对面有岛屿屏障。

年复一年,森林被不断砍伐,离海岸越来越远,而一些部落也开始在这里度过一年中大部分时间,耕种砍伐森林清出的土地(而且,他们中一些聪明的人想,控制一些木材,这样他们可以声称这些木材属于他们所有,从而交换来更多的武器和工具)。部落的这种声明和侵吞行为使这些占地者从频繁的贸易中得到大量工具和武器,并变得富有,但也招来了海中和陆上的袭击,最后占地部落被更多的好战部落屠杀。这些部落中值得注意的是领导者尼摩(Nimoar),这个酋长指示他的人民占据了农场、摇晃的木码头、贸易货棚,以及储藏棚舍,取得了日后的深水港,并定居于此,修建了以木栅为骨架的长土堤,以保护这些财产。尼摩的人民凭此抵御了数次海盗的掠夺和部落的袭击,并繁荣兴旺起来。

更远的北方,兽人部落的数量增长超过了他们的山峦要塞所能供养的极限。向地下扩张的努力遭到暴烈的矮人的抵抗(虽然许多小的侏儒群落被压制并消灭了),于是兽人在地表世界蔓延开来,冲出群山南下,凭它们似乎无穷的数量踏平前进路线上的所有障碍。各地的精灵聚落奋起抵抗,但最终南下的大潮吞没了许多北方住民,甚至包括“永不死者”(巨魔),它们被迫南下进入尼摩的领地最北端新开发的土地,如今这里是著名的巨魔荒原。尼摩在这个危险的时刻因年老去世。年轻的戎主(War Lord --译注:通常是称深水城这最初的势力为“军阀”Warlord,但原文中这两个词是分开的,而且是领导者一人的头衔,所以觉得另取名称较好)带领深水(船长们对这个港口的称呼)人民投入抵抗巨魔的战斗中。人类和巨魔间血腥的争斗持续了十年,直到一个具有魔力的北方少年阿格哈荣(Ahghairon)扭转了战争的形势,“永不死者”才被消灭或散逃。

因为担心将来再遭到攻击,深水人在农场上方深水山峰的斜坡上修建了一座小堡垒,从这个高地可以用箭矢抵御巨魔的攻击。许多边远部落的人民也来到这个能阻挡巨魔的定居点寻求庇护,围墙也因新农场的建立数次扩建。戎主统治着这座自由城市深水,保持其独立自主,使其日益富裕。阿格哈荣的技艺和力量也缓缓增长,直至成为一位伟大的法师。他发明了长寿药水(potions of longevity ;或者从某处学会了其制作工艺),使他得以长生,数十年保持青春的躯体不变。在他112岁的冬季,阿格哈荣与当时的深水戎主拉隆(Raurlor)发生了激烈的争论。拉隆想凭深水城的财富和军力在北地开创一个以深水城为首都的帝国(而他自己则是统治者),并准备为这一目标组建军队。阿格哈荣在所有人面前反对他的提议,而拉隆命令囚禁这个法师。阿格哈荣用魔法击退周围向他动手的人,直到狂暴的拉隆拔出自己的武器攻击法师。阿格哈荣飞升到空中,对手可及范围之外,狂怒的戎主对着他的脚挥舞着武器挑衅。于是阿格哈荣将武器融入拉隆的手臂,变成一条嘶嘶作响的毒蛇。戎主被毒蛇咬伤,震惊的人们还来不及上前他就毒发身亡。阿格哈荣随后召集深水军队的所有军官和深水城各个家族的长者。在信使传令到宫殿聚集的同时,阿格哈荣命令将戎主的宝座砍坏烧毁,这样就再没有人能坐上这个位置。阿格哈荣自己占据了首席,然后宣布自己是深水城首任领主,从此以后这座城市将用仁智而非武力统治。他(秘密地)召集了一些人作为协助他统治的领主,平时他们隐藏于表面的平民身份下,但实际上拥有和他相等的权力,不受任何(包括彼此)强制约束。这些领主从城市的各色人等中选出,他们的任期直至其自愿退位。

人们听到这个制度后,都表示赞同,随后的两百年中,阿格哈荣与他不为人知的领主追随者们统治着深水城。随着年岁变更,秘密领主组织的人数时常变化,从五人到七人不等,他们极少出面和发表言论。有些人私下说他们是阿格哈荣的仆从,或者甚至是老法师控制的魔法傀儡,但阿格哈荣的裁决总是公正果断,他的法制严谨,他手下的卫兵文雅礼貌,总是不负所望地帮助市民,深水城的人民安居乐业。

繁荣和平中岁月流逝。北地向人类敞开了大门。在阿格哈荣的指示下,连接诸城的道路被修建,从“失落王国”(参见第一章)的遗迹直抵日后安姆的城市。深水城的规模和财富增长了五倍。整个被遗忘国度各地的民族因为金钱的诱惑来到“北地的王冠”--他们中也不乏偷抢拐骗之徒。这些行为从单纯的偷窃演化成有技巧的欺诈,出现了许多不可信任的冒牌工匠,阿格哈荣听闻了这种状况,于是召集老资格的商人,“高贵者”(the Noble Ones),建议他们象南方一样组建行会,以维护他们的行业声誉。部分商人反对这个建议,甚至大发雷霆,但大部分人看到了这个安排--特别是自己自由组建这些行会--所带来的好处;于是不需要再刻意强迫他们,行会立即就建立起来。深水城的繁华和规模日渐增长。城墙又两次扩建,世界各地的商品都出现在市场上,奇珍异品自远方运来,对城中财富的描述在四方传扬。南方一些听闻传言的人想要夺取或至少掠夺此城,但南方的土地上正值广泛的战乱,没有掠夺者能抽身前来。

阿格哈荣的躯体最终失去了健康。他因病去世,在他的塔中举行葬礼安葬,并封闭了高塔以防窃贼和莽汉。曾向老法师学习过魔法技艺的法师都赶来致敬,并一展所学施加各种强力保护魔法于他的长眠之所(人们相信,它至今仍完好无损地存留)。

深水城的卫戎部队中因城市统治权的问题起了争执,在城中引发了巨大的骚乱,不止一个颇具影响的商人被谋杀。有组织的保镖团体全副武装地出现在街道上保护他们的雇主;这纷扰的两个月里会谈与争吵不断(偶尔还有街道上的决斗)。最后行会首领(Guildmaster)决定以参议会的形式,由所有首领(Master)共同统治深水城。低阶贵族和许多市民表示反对,提出秘密领主才应继承统治权,但行会首领反驳说自从阿格哈荣死后秘密领主一直没有出面,他们肯定是一直由阿格哈荣操纵的傀儡或行尸,以掩饰他的独裁。甚至在这个时侯,领主们仍一直保持沉默,没有出面。

事实上,领主们都是活生生的人,多年以后,几个好奇而有经验的行会首领发现了他们的真实身份,当时领主们领命自杀以保持秘密,这些忠诚的仆人追随阿格哈荣而殉死。但也有领主幸存(他们仍保密不公开自己的名字和面目),一个是木工贝荣(Baeron),一个是法师学徒施拉妮(Shilarn)。幸存的领主完全保持沉默,静静地等待着。行会首领认为城中所有的秘密领主都已已消失,于是在深水城中以强硬手段统治。

行会首领只统治了深水城六年,然后他们间的争执导致了流血事件。几次武装争斗和谋杀很快爆发成一次短暂但严重的街道械斗和午夜袭击。这次冲突,被贤哲者称为“行会战争”时期(虽然它没有长时间持续,其发生时的情形也和“战争”相去甚远),行会首领只剩下两位,其余全部死亡,城中大部分首脑人物从此永保沉默,大量的城市财富被消耗浪费或被行会趁乱抢夺。

幸存的行会首领是造船行会的罗拉·吉尔迪格(Lhorar Gildeggh),以及宝石磨制行会的伊勒姆·左阿(Ehlemm Zoar)。他们两个都是无情的决策者,难分高下,彼此都难以战胜对方,虽然他们的私人武装经常在街上发生冲突。双方都有许多成员变成了阴沟中的尸体,他们也逐渐厌倦了永无休止的流血冲突。于是在深水城堡中并列两尊王座,此后他们两个为了种种事务苦苦争论,整个城市都畏惧不安。事无巨细,包括承认新的行会首领组成“无首”政府组织,都要由被称为权威二领主(the Two Lords Magister)的罗拉和伊勒姆过目。只有很少一部分事务被解决。

某天两个戴着面具、披着斗篷,象是以前秘密深水领主的人来到权威领主的王廷。没有人知道他们从何而来,但他们出现在王庭所在的城堡雄伟大厅里,命令权威领主立即离开城市。权威领主大笑拒绝,于是两个入侵者中个子较小的一位(施拉妮女士,曾是阿格哈荣的学徒,以及深水城首任领主未公布的继承者)向他们施射火焰和闪电,他们的王座也被摧毁粉碎。

较高大的入侵者(贝荣)命令召集各贵族家族的领导者,如果他们黄昏前不赶到,就要被永久逐出城市。所有的官员都听说了,街道上人们大声宣扬着这个消息。

幸存的贵族都赶来了,虽然不太情愿,而且带着保镖,怀疑这次召集是个陷阱。面对他们的戒备和好奇而来的市民人群,贝荣说:“下不为例。”要想深水城重归安定,他告诉他们,他和追随他的领主所计划的一切都需要得到他们的支持,就象他们以前支持阿格哈荣一样。他们两人将象以前一样挑选一些人成为秘密领主,他说,这些人将秘密地统治,就象以前--以保护自身。他摘下自己的面具,说:“我名叫贝荣。我将象阿格哈荣以前一样担任领主之职。而我也将为这座属于我的城市再次带来安全。”在那里的深水城市民都承认了他。仍戴着面具的施拉妮命令驱逐权威二领主的家族。这个命令引起了部分人的抗议,她抬起击毁王座的手,重申了她的命令。吉尔迪格家族和左阿家族被驱逐了。

城市重归平和,深水城的市民又开始了他们的工作。为了防止秘密领主的身份被发现,贝荣选了几个他非常了解的人,任命他们为行政官(“黑斗篷”,很快人们就以他们的制服斗篷称呼他们),在深水城的日常事务中判决和执法。他为这些人支付很高的薪水,以避免他们受到诱惑,并为住在市民中担心安全的人提供住所。他告诉市民,这种公仆身份,是一种责任,而不是一种骄傲的、可以滥用的权力,他们中任何人如果不想再任此职,或者因贫缺需要更多报酬,不应被鄙视,应给予敬重。这些行政官之上,领主们在他们的王廷中调整和纠正行政官的判决。贝荣告诉市民,没有人能谴责或轻视行政官的任何判决,即使是经领主调整或纠正的。If any thought ill of the offices or those who held them they could turn back to the rule of sword and whim,and perish as had those before them.(最后一句翻不出来,惭愧)

贝荣允许并鼓励人民在王廷前自由申诉燃烧一支短蜡烛的时间,不用担心任何言辞会招致领主的惩罚或训斥,只要他们公开申诉和回答领主的问题,或者勇敢地向他们提出对立观点。因此,他能够一直听到人民的不平,无论事情是多么微不足道,无论申诉者的身份是多么低微。

以上就是深水城的过往。但且慢说到此为止,在人们完全了解这段历史之前,经历了贝荣的时期,经历了施拉妮的时期,随后的统治者是他们的女儿“蒙面女士”蕾丝汀(Lhestyn "The Masked Lady"),她嫁给了绝冬城的泽尔法·阿如桑(Zelphar Arusun),是凯尔本·“黑杖”·阿如桑的母亲;凯尔本如今也成为了一位深水领主,他知道从阿格哈荣死亡那时至今,这一段漫长岁月中的许多秘密。随着岁月的流逝,深水城的规模和财富不断增长,在强大防御力量和贤明政府的许可和保护下,商业贸易使城市日益繁荣;如今在被遗忘国度中,强大的深水城各个方面都没有城市能与之抗衡。

第七章:深水城NPC选集
 


以下所列人物供 DM 游戏时用在深水城中与玩家互动,非可用的玩家人物。这并不是城市中重要人物的完全列表,仅仅是些有用的援助者、消息来源、潜在敌人,以及在玩家探索深水城时提供一些“地方特色”。这里所列的NPC并不一定呆在这书中所列的位置。

以下的列表中在人物名后标出了名字的发音(括号中斜线后),提供了此人在城市中最常出现的区域。提供了至少16个人物的能力数值;其他人物的能力则由 DM 视情况自己决定。

艾路阿·曾都兹(Aluar Zendos / AL-OO-ar ZEN-dosz)
出现地点:贸易场所
4级游侠
无序善良
信仰:梅莉凯
人类男性,ST 17,CON 17

艾路阿是个谦逊寡言,体格强健的人,他有一张鹰一样的脸孔,憎恨邪恶生物。你常可以在深水城的酒馆和旅店碰到他,并雇他作你的向导(1 sp/day)或者去北地任何地方的商队护卫。艾路阿可以去的区域东至西门(Westgate),北至任何可达的山区,南至安姆的城市。他喜欢激烈的战斗,虽然如此,如果冒险者不是为了猎食或受到威胁而滥杀野生动物,没有正当理由就砍伐树木、纵火,他决不会再与之为伍。他乐意指导其他游侠(他非常想得到一把魔法武器在战斗中挥舞)。艾路阿的内心并不安宁,因为他没有生活的目标,但不知为何,他知道,旅途中常常停留的深水城对他非常重要,他最终的归宿在此。

巴姆阿·丹斯图(Bamaal Dunster / Bam-ALL DUN-sturr)
出现地点:任何地方
3级兰森德尔牧师
中立善良
信仰:兰森德尔
人类男性,WIS 17

巴姆阿是一个矮小肥胖、快活的中年人,给周围带来顽皮的幽默、适时的爱情,以及快乐的友谊。他经常出现在旅店和聚会中,酒量惊人,所以即使经过一晚的狂欢,他仍能摆出严肃的面孔,保持正直,遵纪守法。巴姆阿因为他毫无庄重和威严可言的天性(而且如此不知悔改!),激怒了深水城兰森德尔神庙的圣职业者,但他以他自己的方式虔诚地追随兰森德尔,总是帮助照料陌生人的花朵,或是晚上把自己租的酒店房间的钥匙给年轻情侣,而且总是由帮助他人开始了计划、友谊,以及生意。他靠神赐的魔法治疗和援助他人,并毫不惭愧地收取报酬以供生活开销,而兰森德尔似乎也赞许这种行为,巴姆阿的祈祷总是得到回应的法术。巴姆阿决不会离开城市进行哪怕是很短的冒险,但如果他半夜被哪个不幸者的同伴期盼地唤醒,会非常乐意从床上爬起来去治疗倒下的冒险者的创伤。

布拉兹伊东·独眼(Blazidon One-Eye / BLAZZ-ih-don)
出现地点:贞洁者广场(昼),大地之内(夜);贸易场所,码头地区
4级战士
无序中立
信仰:坦帕斯
人类男性,ST 16

夜间,布拉兹伊东在深水城的酒馆和旅店间出没,帮助新来此地,想做战士或护卫的赤贫者。白天,可以在贞洁者广场(Virgins' Square)找到这位头发斑白的老战士--现已退役,但仍武装到牙齿,无人能敌。大多数商队领队都知道去那儿找他。以每人一铜币的价格,布拉兹伊东为客户联系雇佣兵(hireswords),安排双方在大地之内旅店(Bowels of the Earth ;#198,贸易区,蜗牛街 Snail Street 与傻瓜街 Simples Street)的酒吧旁的小房间里会面协商。深水城里大多数人都不知道,他拥有宫殿,并常睡在宫殿满是灰尘的阁楼里。布拉兹伊东熟悉深水城的每个酒馆和旅店,以及市场以南的全部市区。

布瑞斯·尤门佑(Brace Ulmemur / BRAY-sss Ull-MEM-urr)
出现地点:旅店及城门附近任何地方
4级战士
无序中立
信仰:泰摩娜
人类男性,ST 17

布瑞斯是个身体健壮,面貌严厉的人,他曾是两个短命的冒险队的成员:小刀团(the Men of the Knife)和黑手队(The Company of the Black Hand)。这两个团队都是在北地探索遗迹时被怪物歼灭。布瑞斯自己艰难地继续着冒险,从不与人详细述说以前的事(甚至连遗迹的所在也不愿说)。他非常希望需要额外战士的冒险团体雇佣他(他能使用阔剑、战斧及匕首作战),报酬为每天 1 sp ,提供三餐,真正找到宝物时再给 5 gp 奖金。布瑞斯并不贪婪,不会想要将宝物据为己有,而且非常可靠,只要队友不在危难时刻抛弃他(如果碰上这种人,只要能力所及,他会冷静而耐心地追寻他们,一个个地杀掉或抢掠)。他拥有两件魔法装备:一枚(标准的)再生戒指,他一只“伤”手用绷带包住了手背和三个手指以隐藏它;一枚超感知戒指(ring of ESP ;使佩带者能察觉一个生物的表面想法,同施法者的二级法术,每回合(turn)可使用两轮(round),可以当作两次一轮侦测或一次两轮侦测使用--译注:参见三版PHB中的“侦测思想 Detact Thoughts”法术)。布瑞斯会试图避免别人对他施展侦测魔法(detact magic),如果有人这么做,法术作用期间双手不能做出动作以尝试欺骗对方--译注:二版施法规则如何我不清楚,三版用法术定发专长应该就可以了--要不就不要对他缠绷带的手产生兴趣,相信他只戴了一枚魔法戒指,而不是两枚。如果布瑞斯突然得到许多宝物,他会将其中大部分奉献给泰摩娜。

科尔伊(Coril / KOR-ill)
出现地点:任何地方
2级施法者
无序善良
信仰:蜜斯拉
人类“男性”(见下文),IN 18,DEX 18

这位(表面是)俊美的年轻男子总是穿着黑色的长袍,一只手上拿着一本厚书。这本大书其实是许多散页,用封面间的夹扣夹了起来,科尔伊在里面潦草地写满了不时想出的诗句(该诅咒的:他们鼓励 DM 自己随意编造上面的内容)。冒险者可能在深水城任何一个酒馆或旅店碰到科尔伊,他喜欢坐在角落里静观旁人。科尔伊会使用法术赚取酬金,用法术卷轴交换魔法物品或他没有的(有用的)卷轴,以及收费指导施法者。

科尔伊会以下戏法和法术:
戏法(参见三版法术“魔法伎俩 prestidigitation”):clean ,color ,dampen ,freshen ,stitch ,tie ,warm / gangle ,untie / distract ,hide ,present / giggle ,wink ,yawn / bluelight ,fire-finger ,smokepuff ,unlock / footfall ,groan ,whistle
法术:护甲术 armor(三版中的法师护甲 mage armor),通晓语言 comprehend langages ,舞光术 dancing lights ,侦测魔法 detect magic ,封门术 hold portal ,魔法飞弹 magic missile ,修复术 mending ,阅读魔法 read magic ,护盾术 shield ,电爪 shocking grasp ,隐形仆役 unseen servant ,write(这个不知对应三版哪个法术)

科尔伊实际上是女性,而且是竖琴手同盟的代理,对有些人来说她(故意)不知道任何有用的消息。曾经有一个月她在深水城的某家酒馆见到了呤游诗人夏拉·希姆格尔菲(Shalar Simgulphin)。她告诉他她见过的每个人的详情。他要她在那个月里帮他特别注意某些东西,并给了她 50 gp 作为整个月的生活费用。科尔伊没有任何魔法物品,她的法术书藏在水手大厅屋顶的一个尖塔里,一块松动的石块后的洞中(她的敏捷和熟练的攀爬技巧使她能在夜间轻易爬到那儿)。她是博得之门的武士撒拉文(cavalier Sarraver)的私生女,他并不知道她的行踪。

达格阿桑(Dagsumn / DAG-ah-summ)
出现地点:?(联系地址:城市地图上的#24处)
3级施法者
守序中立
信仰:蜜斯拉
人类男性,IN 17

他是一位冒险法师,可以通过精灵石酒馆(The Elfstone Tavern ;城堡区,剑街 The Street of the Sword)的员工联系他。达格阿桑出生于终北港(Port Llast),曾在绝冬城附近后来的夕暮之塔所在处短期当过马尔可·哈贝尔的学徒。达格阿桑很快就去了绝冬城,开创自己的事业,通过施法和辅导低级施法者赚取资金。他总是冷静地考虑和尝试获取魔法知识和力量的方法(也就是魔法物品),总是把钱用在风险最小的方面。他要与大量的潜在客户见面,因此雇佣了保镖;当他能安全地呆在城里,并能在相当安全的死城(The City of the Dead ;在那里只要找准守卫巡逻的时间间隙小心潜入,小心选择地点,就能确保最小的被外界干扰和被目击可能)为花钱来找他的冒险者施法时(一般是鉴定术、侦测邪恶、物品定位术、strength--三版中为“蛮力术 Bull's Strength”),他决不会出发去冒险。达格阿桑与任何人签协议书时都保持仔细严格,那怕对方是只对他表示忠诚的人。

杜若米·“无畏”(Duromil "the Fearless" / Durr-OH-mil)
出现地点:任何地方(酒馆和旅店)
6级盗贼
无序中立
信仰:影王马斯克(Mask)
人类男性,ST 16,DEX 18

这个寂静、缄默的深水城盗贼精于掠夺城市访客身上值钱的小东西(宝石、魔法物品等等)。他频繁以战士的形象出现在城市的酒馆和旅店中,如果碰巧他手头正紧,冒险者甚至可以通过布拉兹伊东雇佣他。杜若米穿着皮甲(leather armor ;他声称自己穷得买不起更好的),带着一把阔剑,一把长剑,一把匕首。他一点也不反对作为一个雇佣兵与某个团队同行,然后寻机从他们身上偷些东西--虽然他总是试图掩饰自己的盗贼身份--而且他从不会对哪个团体忠诚。他最喜欢的诡计就是等队员困惑烦恼、产生分歧时,暗中从背后捅你一刀,掏空你的口袋,然后作为一个忠实(而且慌乱)的队友“出现”在现场。杜若米很狡猾,清楚什么时候不适合玩这种把戏,这种情况下他决不会冒险尝试。他曾多次如法炮制,深水城的本地人和曾和他同行的幸存冒险者从没怀疑过他是个盗贼,或者不忠(换句话说,他是个格外圆滑的老手)。杜若米并不是个残忍无情或不顾后果的狂人,他总是避免惹上麻烦。

艾莱斯·克劳诺布,“毒蛇”(Elaith Craulnobur ,"the Serpent" / EeLAITH Crawl-NO-burr)
出现地点:所有地方(酒馆,夜总会,宴会厅)
6级战士/7级施法者
中立邪恶
信仰:Erevan Ilesere
精灵男性,ST 17,IN 16,DEX 17,CHA 17

这个富有魅力、慷慨大方,并且善于言辞的流浪者是个无情的月精灵冒险者;高个子,身材纤细,银色头发,琥珀色眼睛,声音优美动听。他出现时似乎总是对周围感到欢快,但他就象与自己绰号同名的那种生物一样危险。艾莱斯是著名的爪团(Company of the Claw)的最后一个幸存者,还是酒馆中有名的三刃(Three Blades)的最后一位在生成员。他因在战斗中流畅的攻击及残酷的心态而得到自己的绰号。深水城的一些人(正确地)认为他曾背叛或谋杀自己的一些冒险伙伴。所有人都说他在某处藏有巨额财富,而且他的贪婪永无止境。艾莱斯经常在深水城的酒馆里组织新的冒险团队,去探索北地的哪个地下城或遗迹;虽然有经验的雇佣兵冷嘲热讽毒蛇只不过是在寻找猎物:帮助他变富而死于陷阱或战斗的炮灰。事实上,艾莱斯在深水城中拥有很多财产,并在某个地下密室中藏有一个保险箱,由 gargoyle 或类似的翼爪怪物守卫;保险箱里有一些魔杖,还有价值 90,000 gp 的宝石。毒蛇随身携带的魔法物品只有一瓶强力治疗药水(a potion of extra healing)和一枚猛击戒指(ring of the ram)。他战斗使用的武器是马刀,以及匕首(他精于投掷匕首;两只靴子和腰带上各藏有一把),还有手斧。他同样精于使用长矛和飞镖。艾莱斯使用拉瑞强记法(Rary's mnemonic enhancer)来获得更多他日常所需的闪电束(lightning bolt)和火球术(fireball)。他总是期待和准备面对背叛和麻烦。

他在北地的精灵中名声狼籍(他对他们又恨又怕,虽然在费茹上的精灵衰落时,有些人暗羡他的成功和自信)。大多数初来此地的人根本不会想到会有一个邪恶的精灵,这是艾莱斯的巨大优势。

菲利艾(Filiare / Fill-ee-AIR)
出现地点:#168(几乎总在)
3级战士
守序中立
信仰:坦帕斯
人类男性

滴血匕首旅店(The Inn of the Dripping Dagger ;贸易区,高路 High Road)的老板兼酒保菲利艾是个欢快的中年标准财迷,他是布拉兹伊东的主要介绍人之一,帮想找工作的人成为雇佣兵(惟利是图的打手)。他的旅店是战士最喜欢、最常去的地方,许多雇主如果急需用人就会来这儿找几个,看能不能雇到哪个“以刀谋生”的("at home at the Dagger")。疯狂冒险者团队(The Company of Crazed Venturers)在建成自己的要塞(现已被毁)前一直住在这里,这儿也是他们最喜欢的饮酒作乐场所。菲利艾是个好客、周到的主人,他手头有许多多余的武器和装备(都是那些运气不好,没钱付酒钱或想以后赚钱赎回装备,却探险未归的人留下的)出售给需要它们的冒险者。DM 需要注意菲利艾的这些东西如果可能使冒险者陷入可怕的难题中,会比标准售价便宜一两铜币。

佛兰伯斯·精斧(Flambos Axemaster / FLAM-boe-ss)
出现地点:所有地方(酒馆和旅店)
3级游侠
中立善良
信仰:梅莉凯
人类男性,ST 17,W 16

佛兰伯斯是个以深水城为家(你可能在这里几乎所有的酒馆和旅店中碰到他,不管是豪华昂贵的还是廉价肮脏的)的游侠,他骑马在永恒荒野中巡游,带着长剑、长弓,以及他以之取名的战斧,与邪恶生物不断战斗,直到必须返回城市治疗休整。他会乐意陪伴需要向导或帮手的善良阵营冒险者,费用每天 1 sp(取得宝物平分 equal share)。他在冒险中如果取得巨额宝藏,会捐献给深水城中的梅莉凯神殿,以换取女神的祝福;赚得的零钱则供必要的治疗和日常开销。佛兰伯斯独自生活。

格昂多斯(Gaundos / Gh-ONN-doe-ss)
出现地点:?(联络地址:#213)
5级幻术师
无序中立
信仰:Leira(欺骗与错觉之神)
人类男性,IN 17,DEX 17

这位深水城中神秘的幻术师小心不让任何人知道他的真面目或真正住所,经常使用变颜术(change self),不管去哪儿都喜欢到处兜圈子,经常突然掉头回走并再次改变外貌。你可以通过剑憩酒馆(Swords' Rest tavern ;南区,高路)的酒保艾格瑞(Elgorel)留言联络他,他每天晚上都会找时间与艾格瑞谈一下。格昂多斯总是需要金钱,以购买书籍和材料成分来促进他的艺术(看来幻术师--或者至少,能让自己被格昂多斯注意到的幻术师--在深水城中稀少而缺乏交流)。他会为钱同意帮你施法,或者辅导低级幻术师。他绝对不会主动出现在冒险者面前,而且为了自卫他佩有飞弹项链(necklace of missile ;可发射4枚1-2伤害的飞弹,两枚 1d4 的,两枚 1d6 的,以及一枚 1d8 的),如果被任何人攻击或逼入绝境,他就会使用它。

赫文·尤屈艾斯(Helve Urtrace / HEL-ve UR-tray-ss)
出现地点:深水城堡(Castle Waterdeep)或有麻烦的地方(见下文)
5级战士
守序善良
信仰:泰尔(Tyr)
人类男性,ST 16,DEX 16

赫文是个沉默寡言,总是保持镇静的战士,他是深水警卫中的高级军官(Senior Armsmaster of the Waterdeep Watch),负责采购、维护,以及所有警卫的装备使用记录。如果哪件装备丢失,将由他进行调查。酒馆流言说他将警卫的装备拿到黑市上去卖,瞒过了所有人,但这纯属虚构。赫文也训练警卫如何使用装备,而且据说了解所有酒馆和街头械斗的花招,并有能预计对手行动的离奇能力。这些似乎属实。如果爆发大的争端或魔法争斗,巡逻警卫呼叫增援,增援不够而吹起他们的号角呼叫更多增援的话,赫文几乎肯定出现(90%)。他值勤时带着重击之杖(rod of smiting),如果是回应增援,他常带上他的女儿--拉丝瑞(Lassree),一位2级施法者,领主赐予她一枚法术逆转戒指(ring of spell turning)和一柄瘫痪法杖(wand of paralyzation)来帮助她(以及警卫)应付这种情况--以及11-22(10+1d12)个额外的警卫。

赫斯特·西普拉(Hest Sciprar / HES-sst SIP-rar)
出现地点:#168,或者街上
4级战士
中立善良
信仰:泰摩娜
人类男性,ST 17,IN 17,CON 16

赫斯特是个爱开玩笑、喜欢冒险、贪财的人,他喜欢勇敢和活跃的行为,最想去幽暗地域冒险赚钱--每天 2 sp ,或者完成任务所得收入的一半。他在滴血匕首酒馆中有个房间,在那里很容易找到他本人或通过菲利艾联系到他。赫斯特·西普拉希望平分得到的任何值得考虑的宝藏--金钱而不是魔法物品,来献给泰摩娜神殿、支付给菲利艾的租金,以及与滴血匕首的伙计们玩两圈。赫斯特梦想哪天能英雄救美并与她结婚成为一位贵族领主。他似乎真的受到泰摩娜的眷佑。 DM 注意:赫斯特的所有豁免检定 +3 。

赫拉姆(Hlam / Hh-LAM)
出现地点:深水山峰(Mt. Waterdeep ;见下文)
7级武僧
守序善良
信仰:泰尔
人类男性,ST 17,W 16,DEX 17

赫拉姆曾两次试图成为白阶龙师,但都失败了。他第一次被迷雾堡的伊尔特姆击败,第二次败给了伊尔特姆的继任者,疯狂冒险者团体的杜马尔·艾阿德。赫拉姆认为这两次失败是泰尔给他的启示,告诉他还没有能力成为泰尔的仆从。所以他独自来到深水山峰东坡半山腰的一个小山洞里,耐心地冥思、修行。警卫和守卫知道他的存在,但不去打扰他。确实,他们通过按时把食物放到洞口换取指导。赫拉姆认为他侍奉泰尔应尽的部分义务就是训练技艺未熟的武僧,但也认为与同伴一起(倒不如独自一人)冒险会使自己狂妄放纵。他希望接受自己指导的新手能去绝冬城中或其它地方的圣地侍奉泰尔。

伊菲(Ilph ;真名:米图克·长管 Myturkh Longpipe)
出现地点:所有地方(见下文)
7级 thief-acrobat (不知是不是就是博得中的盗贼进阶职业“游荡剑客”)
无序中立
信仰:Brandobaris
半身人男性,ST 15,DEX 17

伊菲的话很少,他白天躲在码头区的旅店或下水道的暗处,晚上在城市的屋顶上游荡,寻找窗户没关、无人守护的有钱人庭院。警卫从没抓到过他,虽然他们经常在别墅围墙上看到他,在他们头上高处敏捷地奔跑,隐藏在兜帽和寂静下。伊菲不会想要训练其它盗贼,如果白天在旅店碰到他,他会表示自己是个单纯的农村少年,来自奥普村落(Corm Orp),只是来大城市开开眼界,并不个盗贼。如果晚上在屋顶被人看到,他立即会攻击目击者,然后逃走。他并不反对从冒险者身上偷些东西。他有个藏战利品的绝妙地方,就是宫殿屋顶上一处挖空的石块。

华丽、满是尖塔的宫殿屋顶守备不严,因为人们认为那里很难抵达并攀爬上去。屋顶的各个楼梯口警备森严,但是如果谁能不被发现地爬上去--伊菲总是夜间从深水山峰的小路来--很可能可以在上面自由活动。伊菲从不试图进入宫殿,所以从未撞上守卫。玩家可以试图学伊菲的,或走这条无疑会给行家意外惊喜的路:陡峭滑溜的屋顶石板,布满尖刺的凸墙,铁丝陷阱,点缀其间的危险虚石板,活性绊脚绳警报以及自动十字弓。

杰松布(Janszobur / JAN-so-burr)
出现地点:街上(见下文)
4级野蛮人
中立善良
信仰:“铁拳”("the Fist" ;即坦帕斯)
人类男性,ST 17,DEX 16,CON 18(IN 5,WIS 4)

杰松布是雪猫部落(the Snow Cat Nomads)的人,这个部落位于极北的山里,凭野蛮的狂暴战斗抵抗 remorhaz 和入侵的兽人。他们人口稀少,身体强健,信仰坦帕斯的化身,他们称其为“铁拳”。

雪猫的每个男人在一生中都必须进行一次寻求,以示虔诚侍奉铁拳,为部落利益完成一件壮举。杰松布的部落中的长老预言杰松布的使命是从遥远的南方,文明人位于海边的大城市中带回一位勇武的公主,善战的王后将领导部落人民创造辉煌。所以杰松布来到了深水城,面对拥挤的人群、陌生的街道、华丽的珠宝服饰,他感到茫然困惑。他仍顽强地寻找着善战的王后,虽然他已经几乎跑遍了所有的旅店,让整个深水城的警卫都知道了他通宵畅饮的习惯,还打碎了几个人的脑袋来热身;他现在仍大步如飞地穿行于城市的大街小巷,一边象他从门窗看到的那些人一样在喉中精力充沛地哼着歌,一边寻找着公主。杰松布更喜欢怒骂(这涉及某种飘渺的神秘主义 Unearthed Arcana)而不是动武。碰到他的不知情冒险者也许会遭到象警卫常碰到的悲惨命运(他们的报告常包含这句话,“……等我清醒过来,我……”)。

卡普严·佛路马斯图(Kappiyan Flurmastyr / KAPP-ee-yan FLURR-mass-turr)
出现地点:#218(很少出现在其它地方)
11级施法者
中立善良
信仰:蜜斯拉
人类男性,IN 18,CHA 16

这位气质非凡,高大,精瘦,留着白色胡须的法师独自居住在隐士之庭(Anchoret's Court ;南区)里的一所房子中,在那里他忙于似乎无休止的研究,以及制作药水。他会为赚取研究经费而出售药水(DM 自行决定他手头有哪些药水,并按《地下城主指南》中的价格出售。卡普严并没有专开一家药剂店,所以当玩家再三出现在他的门口他会暴跳如雷)。他的屋子里有一个 homonculous ,以及一些其它魔法生物守卫。卡普严的自卫激烈程度由 DM 自行决定。玩家如果想打劫他,可以想象将只有个别人能抛下同伴跑出去。

络恩(Loene / LOW-enn)
出现地点:#13及所有地方
8级战士
无序善良
信仰:泰摩娜
人类女性,ST 16,DEX 17,CHA 16

现在是个强大的战士,深水城中富有的房地产主,络恩曾是个被“毒拷者”米那克(Minark "the Salt Torturer")买下的“pleasure girl”,名声狼籍的疯狂冒险者团队将她从那里救出。她成了耐尼·尖哨(Nain Keenwhistler)的助手,当他在街上受到袭击时,她巧妙地保护他,结果成为组织中有一定地位的成员,并接受武技训练。凭她的技艺,她的地位以惊人的速度提升,在组织瓦解后她留在了深水城,作为一个赌徒兼女冒险者受雇,有段时间成了“借贷者”米瑞特(Mirt "the Moneylender")的情人。络恩现在已不再是赌徒,仍和米瑞特保持着朋友关系,她训练低级战士,参与冒险,酬劳每天 2 gp ,宝藏均分(full share)。她并不真的需要钱,并会拒绝她认为有勇无谋、轻佻狂妄的团队,以及会惹上麻烦的冒险。络恩冒险时佩带着一枚蓄法戒指(ring of spell storing)。凯尔本(Khelben)、耐尼或马尔可将乐意帮她“重蓄”里面的法术。蓄满时,戒指里包含解除魔法(dispel magic)、飞行术(fly)、短讯术(sending ;当络恩有生命危险时会用它呼唤耐尼),以及力墙术(wall of force)。她有一把+1的匕首,另佩有一把不附魔的武器(一些人猜想她的某栋房子墙里还藏有些东西)。络恩的住所位于深水大道(Waterdeep Way),背面是宝石街(Gem Street ;城堡区)。

马尔伊(Maaril / MAYR-ill)
出现地点:#63或聚会上(见下文)
13级施法者
中立邪恶
信仰:蜜斯拉
人类男性,IN 18,DEX 17,CHA 17

他是位英俊大方,黑眼睛的法师,下巴留有卷曲的黑色尖胡须,马尔伊习惯穿深绿色或紫色长袍,在宫殿和贵族的私人聚会上常可见到他的身影,除此之外他都呆在自己的龙塔(Dragon Tower ;如此命名是因为它的尖端雕刻成龙头的形状;从口鼻下的烟囱中冒出浓烟,阴森怪诞)里,它位于滨海区(Sea Ward)歌豚街(The Street of the Singing Dolphin)的西侧。马尔伊总佩带着一个防定位、侦测护身符(amulet of proof against detection and location)和一枚透视戒指(ring of X-ray vision)。马尔伊正秘密试图开启通向其它位面的传送门并控制从中来到这边的生物,而且他经常在阳台上向全城展示他的新魔法。城中的其他法师认为他行为古怪,但没有意识到他的邪恶本质(凯尔本有所怀疑,但马尔伊的可见守卫生物更沉迷于建设而不是大发兽性,而且当马尔伊会客时塔中似乎也没有其他的生物)。马尔伊会试图夺取(夜间派出粘土魔像 clay golems 或 gargoyles)玩家在公共场合展示过的任何魔法物品。对任何想报复他的冒险者来说,他是个静默而耐心的幕后敌人,会不断雇佣雇佣兵来为他们的路途增加阻碍。

马迪昂·裂石(Madieron Sunderstone / Mah-DEER-onn SUN-der-stone)
出现地点:宫殿(要不就是与佩尔吉荣 Piergeiron 在一起)
9级圣武士
守序善良
信仰:泰尔
人类男性,ST 18/72,CON 16,CHA 17

马迪昂是佩尔吉荣的拥护者。他在宫殿和城外保护佩尔吉荣的人身安全,并用自己的剑和斧代这位领主回应任何挑战。他的斧子是一把+3的战斧,发出明亮的白色 continual light (即三版中的“不灭明焰”continual flame),是很久以前在海内地带(Inner Sea lands)由一位泰尔的高阶牧师赐予他的,它是把被泰尔圣化的守序善良武器,即有名的“圣火斧”("the Axe of Heavenly Fire")。马迪昂身高八尺(译注:非夸张、修饰,原文为 Madeiron stands an astnishing eight feet in height),当“值勤”时穿上光亮的蓝色全身铠甲(举世闻名的“钢甲外套 coat-of-plate”),有如天神下凡。如果忙于“压制群敌 crowd control”或面对大量小体型敌人,例如狗头人或地精,马迪昂会挥舞一根12英尺长的铁棍(视为三倍伤害的木棍 quarterstaff)。马迪昂几乎不会感到畏惧,极度聪慧和快乐。无论如何,他的坚定不移都使他成为一个令人敬畏的敌人。

马尔可·哈贝尔(Malchor Harpell / MAL-core HAR-pell)
出现地点:(深水城中)街上,黑杖塔(Blackstaff Tower ;罕有地出现在城市里--rarely in city)
18级施法者
中立善良
信仰:蜜斯拉,Deneir(文学与艺术之神)
人类男性,IN 18

马尔可曾是疯狂冒险者团体的雇佣成员,他与他们一起经历了漫长而活跃(超过在其它任何一个团队里的经历)的冒险生涯。在团队解散后,马尔可来到深水城,与凯尔本·“黑杖”·阿如桑(Arunsun)一起度过了一段时光,作为他的助手欣然协助凯尔本,包括讲述参与其它位面冒险的经历,以及援助与竖琴手有关的行动。马尔可通过协助凯尔本来增长自己的经验和力量,他相信在动荡不安的北地,自我完善是很有必要的。

在完成了一柄大法师之杖(staff of the magi)后他还继续工作了几年,然后马尔可友善地告别了凯尔本,返回他的家乡长鞍镇。在镇西边半天骑程处他发现了一处合适的地点,位于绝冬森林的边缘,他自己在那里建造了一座塔,并引退于此以继续学习并完善自己的力量,偶尔也放松一下(为赚点钱)训练低级施法者,其中包括达格阿桑。如今马尔可除了援助深水城的要人--特别是他的朋友凯尔本--以外,很少让他的夕暮之塔显现。马尔可与凯尔本保持着密切的联系,并互相协助,能随时从彼此那儿得到有备而来的援助。众所周知马尔可有一头狮鹫坐骑,不止一个守卫保护着他的塔(他长于制造岩石守卫 stone guardians 和大法师之杖、飞弹法杖、羽落戒指 ring of feather falling ,以及温暖之戒 rings of warmth ,如今在继续钻研制作各种药剂)。作为一个学者,马尔可熟识通用语、精灵语、Djinni,以及黑暗精灵语。当独自旅行和冒险时,他总是穿着潜藏斗篷(lurker cloak)和+3防护戒指(ring of protection ,+3),带着他的大法师之杖,据说身上通常还带有一两枚温暖与羽落戒指用来交换他还没有的魔法物品,或者出现意外时供自己使用。

马斯卡·汪德斯(Maskar Wands / MASS-car WANN-ds)
出现地点:#125(极少数情况,出现在街上和市场)
21级施法者
守序中立
信仰:蜜斯拉
人类男性,IN 18,W 16,DEX 16

据某些人说他是深水城中最强的无派系法师,苍老的汪达斯大部分时间都呆在耸立着双塔、作为他豪华住宅的豪宅中,很少出来露面,在公共场合通常保持静默,但是他的外貌和气质都给人平易近人的感觉。众所皆知他有一柄大法师之杖和一张飞毯 carpet flying ,而且反对滥用魔法。他经常命令冒险者,如果他们无法更好地控制魔法的力量,或者立即为任何一座蜜斯拉的神殿作出奉献,那么就要放弃使用任何魔法。马斯卡会训练低级施法者,他的报酬总是以一个困难的服务或任务来支付,例如补全失落的魔法,或者从指定的法师古墓中取来魔法卷轴,或者摧毁一个巫妖,或者穿越大半个费茹大陆为他找来一种材料成分。因此,他成为哪个低等法师的辅导者是罕有的事。

密斯特梅·艾容(Mistmyr Iroan / Misst-MEER Eye-ROAN)
出现地点:#277(或者任何旅店附近)
9级施法者
中立善良
信仰:蜜斯拉
人类男性,IN 18,DEX 16

密斯特梅是位年轻和善的穷困术士,他没有任何魔法物品,更没有装门面的钱。他甚至没有足够的钱来继续学业。因此,他会很乐意为任何肯给钱的人施法或指导,但他决不会出卖施法的秘密,除非用一个法术交换一个他还未完全掌握或等级未够的(有用的)法术,或者几个有用的低级魔法。除非被迫,否则他不会去冒险;即使许诺大堆的宝藏,如果他认为风险太大也同样会拒绝。密斯特梅住在碎裂阶梯旅店(the Splintered Stair inn ;码头区,内巷 Gut Alley),冒险者可以在这里或酒馆附近发现他正享用贫寒的饭餐。

姆尔格(Mulgor / MULL-gore)
出现地点:宫殿,街上(有护卫陪同)
4级牧师
守序善良
信仰:泰尔
人类男性,IN 16,W 18,CON 16

姆尔格是深水城中的税官(collector-of-fees),是一位不动声色、文雅、严肃的男子,在他出行收税时总是由警卫陪同。逃避交税的玩家将会对姆尔格有彻底的了解。他勤勉、不讲情面,而且会牢牢记住见过的每张脸孔、每个名字,以及每笔未交的税款。即使是在城外多年的逃税者,回到城中时也一定会面对一个耐心、礼貌的姆尔格。姆尔格在为城中的圣武士及泰尔其他追随者--佩尔吉荣安排他们住在宫殿中--举行的典礼上会尽泰尔的牧师的侍奉义务。姆尔格住在宫殿中的住宅里。

迷米斯·光辉(Myrmith Splendon / MEER-mith spl-ENN-don)
出现地点:#170
7级战士
守序中立
信仰:坦帕斯
人类男性,ST 18/04,W 16

迷米斯是个“带队人”("captain-at-arms";战士的专业指导),他会训练战士(以及其它职业)使用特定的武器(由 DM 选择,至少一种剑,一种长柄武器,以及匕首--译注:由于三版规则中武器的熟练变成不是针对具体一种而是一类,所以……DM 自己看着办吧)。迷米斯并不专擅(specialize)于哪一种武器,而是试图成为一个“全才”("all-arounder"),尽可能精通(mastering)更多种类的武器。迷米斯的价格高得离谱,但他的培训成效优良。他的住所在锭街(Spindle Street ;贸易区),他也在此训练客户。他总是很忙。对一个非常想通过潜心修炼来提升等级的战士来说,一两个星期的等待是必需的,除非那个战士肯付双倍价钱,那么迷米斯会冒惹恼(并可能失去)其他客户的风险将其“提前”。

耐尼·尖哨(Nain Keenwhistler / NAY-nn KEEN-whiss-tler)
出现地点:#73(极少数情况下出现在宫殿或街上)
13级施法者
中立善良
信仰:蜜斯拉,泰摩娜
人类男性,IN 18,DEX 16

耐尼是一个疯狂冒险者团队的编外人员。在他与他们共度的冒险生涯中,他多次被杀又被复活,曾经升到了15级,但在与一个邪恶的半神(神子)战斗时被吸取了大量经验。在冒险团解散时他已将自己的力量恢复到了现在这个程度,并成为深水城的领主杜南(Durnan)和凯尔本的朋友。

耐尼用分得的团队财富在深水城中建造了他自己的塔楼(耐尼门 Naingate),座落于观海街(Seawatch Street)和 Grimwald's Way (滨海区)的交叉路口,他快乐地住在这里,并作为一个商人和外交代理人在宫中为领主参谋政治和密谋(简而言之,他作为一个无派系者出现,支持领主并向他提供自己的观点,从而在其他权贵和城内要人中有了一定影响力)。耐尼后来疏于研学,缺乏冒险(自他结束冒险生涯后,再也不参加任何有危险的冒险),使得他的力量只保持在现有水准而无精进。他偶尔想要重操旧业,但在看到许多冒险团体的远征都接受他的同事,马尔可·哈贝尔的庇护后,耐尼认为如果他再次成为一个冒险者,将使一些朋友费神关照他。耐尼有一把+1的匕首和一个无尽水瓶(decanter of endless water),这两样东西他总是随身携带(他能熟练并技巧性地使用水瓶的各种能力,例如在水上作为推进方法,或作为有强大冲力、屏蔽敌人视线的武器,用来击碎玻璃,以及其它诸如此类的用途--译注:整个一便携式高压水枪,真是恶搞,玩水枪的法师)。

佩尔欧(Paerro / Pay-er-OE)
真名:塔斯里索·叩岩者,隶属立地叩岩者(Taslythor Rocktapper ,of the Rocktappers of the Earthfasts)
出现地点:#270,#272
2级盗贼
无序中立
信仰:Baervan Wildwanderer
侏儒男性,ST 16,DEX 18

佩尔欧最近才从东边遥远的 Impiltur 的偏僻地区来到深水城寻找冒险和财富,但是突如其来而且不快地,他意识到,这座城市是如此的秩序井然和治安良好。他有点茫然无措,而且钱也几乎花光了。尽管他对做铁匠很感兴趣,但却不会锻冶技术,并且怀疑自己能否找到其它的工作。他听说了许多酒馆流言,关于山脉下和城市底下的财富,但不敢只身涉险。佩尔欧在暖被窝旅店(Warm Beds inn ;码头区,Presper Street)租了个房间,你可以在那里找到他,要不就是在血拳(酒馆,码头区,Presper Street)喝酒。

拉哈兹伯兹·赤缰(Rhazbos Redbridle / Ra-HAZZ-boe-zz RED-bry-dul)
出现地点:#215,街上,市场
6级战士
无序善良
信仰:坦帕斯
人类男性,ST 16,IN 16

拉哈兹伯兹是个矮胖结实的快活男子,他在深水城饲养并训练马匹(他是养马行家 Stablemasters' 和兽医行会 Farriers' Guild 的成员),在南区的墙街(Wall Street)和商队街(Caravan Street)有一座不错的大马厩。他曾是个冒险者,但现在忙得(和胖得)无法再享受冒险生涯。只要出得起合适的价钱,他每隔一段时间能抽出两星期来训练战士,训练期间包食宿(某栋私人房产的闲置小屋,例如仓库)。

如拉斯昂(Rulathon / Roo-LATH-on)
出现地点:所有地方(见下文)
12级战士
守序善良
信仰:泰尔
人类男性,ST 17,W 16,CHA 16

如拉斯昂是警卫队长(直接听命于佩尔吉荣领主,统领所有人员),在典礼上作为全体警卫的代表。无论街上何处发生任何较大事件,如拉斯昂都会赶到,穿着全身铠甲,佩着他的赤剑(Red Sword ;防卫者 defender ,一把+4的剑)。他带着一个守序善良的铁制英烈号角(horn of valhalla)用于紧急情况,
这个挂在他银色腰带上的号角的独特功能是向佩尔吉荣、凯尔本、米瑞特、杜南、特克斯特(Texter)或山姆尔扎(Sammereza)发出警报,只要他们中任何人在能听到的范围内。然后马上会有至少一个法师乘飞行坐骑或飞毯赶来,以及5-20(5d4)个全副武装的近卫,乘飞行坐骑一同赶来,或徒步在4 -9(3+1d6)回合(round)内赶到。如果情况非常严重,以上那些人中会有至少一个作为额外援军赶紧前来。如拉斯昂是个俊美的男子,但没有任何人与他有纠缠。他只有在有必要时,而且确信对方有罪,或者与线索有关的人准备离开城市时,才会拘捕并控告具体的某个人,

席文葛瑞夫(Savengriff / SAY-ven-griff)
出现地点:所有地方
17级施法者
守序善良
信仰:蜜斯拉
人类男性,IN 18,W 16,DEX 16

作为疯狂冒险者团队中能力最低的杰出施法者,席文葛瑞夫在与一个旁观者(眼魔)战斗时阵亡。瞒着其他人,凯尔本·“黑杖”·阿如桑重塑(recruited)了席文葛瑞夫,让他成为了一个竖琴手,并依靠凯尔本给这个不幸法师的一个特殊护身符去寻找以前的遗体。然后凯尔本、米瑞特、杜南、佩尔吉荣、小家伙(Kitten)、呤游诗人夏拉·希姆格尔菲,以及凯尔本的一些学徒和魔法同僚(colleagues-in-magery)消灭了旁观者,取回了席文葛瑞夫的遗体,由一些牧师联合施法使席文葛瑞夫恢复生命。他成了凯尔本的忠诚学徒--同时也是一个竖琴手的忠诚代理,一个成熟的法师;他创造了驱逐之杖(wand of banishment)并改造了一打这种魔杖。他自己留下了一柄,送给凯尔本一柄,其余的都送给了银月女士艾拉斯卓,以及北地其他的竖琴手法师。有些人猜想他在去深水城、北地,以及其它位面处理竖琴手的事务前藏起了至少一柄魔杖。因为他带着神秘的使命神出鬼没,所以冒险者可能在任何时候,任何地方碰到他,不管是深水城中,城下,还是城外。他总是准备好各种魔法以应付(并期待)各种麻烦。

驱逐之杖(因为是二版的数据,而且有使用次数限制,估计席文葛瑞夫本人也很少使用,所以……偷懒省掉吧)

莎尔荷(Shyrrhr / SHEER-hur)
出现地点:宫殿,#14,以及街上(总是由外交官陪同)
0级战士
中立善良
信仰:兰森德尔
人类女性,DEX 16,CHA 16

莎尔荷是宫中的交际花,佩尔吉荣为外交宾客准备的陪同人员之一。因为她的高挑身材,文雅气质,善于言辞,亲切和蔼,以及一些很少表现出来的幽默感,她专门负责陪同羞怯或可疑的人类或半精灵女士,以及任何性别的精灵。莎尔荷会读写精灵语,而且精于通用语,以及各种精灵的文化、礼仪、宗教,甚至海精灵(sea elves)也不例外。她聪明伶俐,善解人意,并拥有过人的听力和对“肢体语言”的注意,而且从宾客身上学到的东西远超他们的意料。虽然不是深水城中任何一个贵族家族的成员(她令人惊异地出生于东方远处的深谷 Deepingdale 中),莎尔荷在深水城中差不多是贵族身份,获得了“宫廷女士”("Lady of the Court")的头衔,她居住在城堡区深水大道的住宅中。(想光临此地的盗贼会惊奇地发现她有一些美酒,许多精美的宝石,约价值20 gp ,以及一点其它财物;佩尔吉荣自掏腰包为她提供所需)莎尔荷秘密向佩尔吉荣报告她所学得的一切,他们俩是亲密的朋友,相互绝对信任。莎尔荷有一头长长的青铜色直发,绿色的双眼。她的动作优美静谧,由于多年从事宫廷侍奉工作,她的酒量很大,只要不是生病或喝太烈的酒。

苏姆(Sumer / SOO-mur)
出现地点:所有地方(访客)
6级塔洛斯牧师
无序邪恶
信仰:塔洛斯
人类男性,ST 16,W 18

这个高大、纤瘦的黑发男子在深水城中以富商的身份出现,穿着紫色的长袍,带着四五个保镖及他的亲信--格瑞姆(Greeme),无序邪恶,使用浸毒武器的5 级战士。苏姆保持形象不引人注目,从不在公共场合制造麻烦,但他喜欢杀戮闯入的善良冒险者,作为给毁灭者塔洛斯伟大荣誉的献礼,因为如果他们从此消失,就不会有惊讶和疾呼,因为他们常带着钱财或魔法宝物,可以将其用于协助塔洛斯的事业。苏姆会跟随冒险队进入北地或城市下的地下城,趁其不备(也就是休息时)或虚弱时袭击他们。如果他的生命受到威胁他会逃跑。苏姆只带了一个防侦测、定位护身符。

坦图斯·盾阳(Tantuss Shieldsun / Tan-TUSS Sh-EE-ldsun)
出现地点:所有地方(街上,酒馆)及#76
8级游侠
中立善良
信仰:梅莉凯
人类男性,ST 16

坦图斯作为一个冒险者谋生,引导北地的商队(并保卫他们以免受邪恶袭击),同时他还是一个竖琴手,一个梅莉凯的虔诚仆人;她常通过深水城的梅莉凯神殿中的女神侍者(能跨越整个北地与其它的森林女神侍者联络)给他送来消息。他游历广阔,乐意作为一个向导被人雇佣,但是他不会以冒险的名义进入古墓或私人住宅(遗迹和邪恶生物的地下巢穴就是另一回事了)。坦图斯同样会以通常的价格训练游侠,他的收入用于生活所需和改善装备,但其中大部分作为对梅莉凯的服务捐献给神殿。坦图斯没有魔法物品,身上带的钱很少超过20 gp 。

特撒拉·胡利库姆(Tessalar Hulicorm / TESS-ah-lar HOOL-ih-corm)
出现地点:#95,以及(很少情况下)酒馆,市场和各处的聚会
16级施法者
守序中立
信仰:蜜斯拉
人类男性,IN 18

特撒拉是深水城中一个惟利是图的法师,他不断训练学徒,施展魔法以赚取财富,用于他制造各种魔法物品的研究。他也制作并出售药水和卷轴,很少外出(特撒拉的塔位于滨海区 Sul Street 和 Chasso's Trot 相交处)。他是个大嗓门,留胡须,自负的男子,戴着许多闪亮的戒指(都是只值几铜币的人造珠宝;他的财产几乎全用于研究),情况紧急时能使用 smokepuffs(参见三版云雾术 Fog Cloud)和烟火术 pyrotechnics ,特撒拉的东西差不多可以在深水城中开家“魔法商店”。玩家注意他绝对不会去冒险;如果同一帮人总是为了买药水和卷轴来反复打扰他,他会把价格提到很高;而且他自身有足够的实力将大多数袭击者彻底消灭(力墙术及与其搭配的触发术 contingency 保证其不受伤害,身上施有持续的 Serten's spell immunity --译注:参见“魔法恒定术 Permanency”,至于那个免疫法术,废柴译者只能说不知对应三版 次级法术无效结界 Minor Globe of Invulnerability 和 法术无效结界 Globe of Invulnerability 中哪一个了-_-b--以及一枚法术反转戒指 ring of spell turning),更何况还有一个 homonculous 和一个铁魔像(或者四个铁魔像 iron golem),劝各位还是不要打如此愚蠢的念头。特撒拉不信任任何人,如果有人订制特殊药剂和卷轴,他总是要求预付全额,订制标准价格的普通药水和卷轴则可预付一半(他从不送货;你必须自己来他这里取)。

瑟尔·彻丝阿(Thear Chessar / THEER CHESS-ar)
出现地点:所有地方
6级 thief-acrobat
无序中立
信仰:Vergadain
矮人女性,ST 17,DEX 17

瑟尔是个天性喜欢胡思乱想的矮人,她喜欢玩笑和晚上从屋顶上偷窃的刺激。她身材矮小,留着胡须(女性矮人几乎都长胡须,但许多人刮掉了)。瑟尔在外表上作了有效的伪装;带着斧头,穿着护甲(mailshirt),谁也想不到她是个盗贼,当她在屋中时甚至还有别的小偷从屋顶上偷她的斧头和护甲(金币是她最喜欢的战利品)。瑟尔是个优秀的盗贼,能抵抗贪婪的诱惑,不过于纵容自己的偷窃行为,而且喜欢偷外地人(例如冒险者)。如果被抓,她会提议免费训练低级的盗贼以作补偿,但除此之外玩家从她身上得不到什么好处;如果玩家得到一大笔金币,她会设法抢夺。她有种奇异的能力,(90%的情况下)能在凭盗贼技能发现之前就感觉到附近的机械陷阱。她会放弃有守备的财富,去别处寻找更容易取得的战利品。瑟尔被追赶时是个难以捉摸的敌人,她会在下水道和屋顶来回穿梭,直到摆脱追踪者,装备上护甲和斧头,在一家喧闹的酒馆变成一个矮人“典型男人”。她曾在屋顶上远远地见过伊菲,但避免和他碰面。

“年轻人”提扎拉金(Tzarrakyn "the Younger" / Tizz-ARR-ah-kin)
出现地点:所有地方(街上,市场,以及酒馆)
2级战士
无序善良
信仰:泰摩娜,坦帕斯
人类男性,ST 16,DEX 16

提扎拉金的绰号得自他有名的父亲--疯狂冒险者团队的提扎拉金,在拯救席文葛瑞夫的那次与旁观者的战斗中阵亡。此前,提扎拉金瞒着队友娶了深水城中一个商人的女儿,妲尔丝玛(Dartheema),她在丈夫死后不到一年也死于难产。那个孩子就是如今的“年轻人”提扎拉金,由妲尔丝玛的父母抚养长大。以前队中的耐尼偶然得知这孩子的身世后,给了那两位老人七千金币用于教养这个孩子,但他们在提扎拉金十四岁那年冬天一同逝去。

此后提扎拉金由警卫照顾,为了报答他们提供食宿,他帮忙保养他们的武器装备,梦想着成为一个战士英雄,并变得富有。警卫告诉他,这需要幸运和精湛的武艺,所以他成为了泰摩娜和坦帕斯的信徒,离开了这些警卫朋友(他们为他筹了些钱,送给他一件皮甲,一把耐用的匕首和一把长剑--他还会使用棍棒--和剩下的23 金币)去追寻他的命运。他会为赚钱训练1级战士,作为武装者(man-at-arms)受雇,甚至加入某个冒险团队。他赚得的财富都用于四个方面:一部分捐献给他信奉的神,一部分用于生活所需,一部分用于购置/保养装备,一部分给他的警卫朋友--如果他们不接受,他就把钱用来和他们畅饮一回。提扎拉金会证明他是个颇有价值的队友,或者盟友(DM 需要持续记录他的假想生涯;提扎拉金象玩家一样在不断冒险,无论是与玩家一起、独自一人还是与其它团队一起;他会提升自己的等级,无论何时对玩家的战士都是个有用的指导者)。

悠姆瑞(Ulmrin / ULM-rin)
出现地点:所有地方(酒馆,街上,市场)
2级战士
守序邪恶
信仰:Ilneval
半兽人男性,ST 17,CON 17

深水城中半兽人很少见,但至少比卓尔精灵或灵吸怪(夺心魔)更容易被接受些,如果他们有钱就更方便。悠姆瑞从外貌上就很容易与常人区分,他魁伟过人,用阔剑、斧头、匕首作战,穿着链甲(chainmail)。他喜欢战斗,乐意加入或受雇于冒险团体,他不象看上去那么愚蠢,仅对自己忠诚,如果碰上真正艰苦的战斗,他会尽可能多地带上财宝逃跑,以备日后再战。

瓦布瑞斯·泽棱(Varbrace Zaalen / VAR-brayse ZAY-len)
出现地点:#168,以及下文所述
7级战士
守序中立
信仰:坦帕斯
人类男性,ST 16,DEX 16

这个善战的男子以战士的专业指导或“带队人”为业谋生,他会乐于训练玩家(只要支付合适的报酬;DM 自行决定瓦布瑞斯精通何种武器,以及他的竞争对手迷米斯·光辉,尽量减少他们精通武器的重复,这样玩家可以方便地自由选择)。瓦布瑞斯不会考虑训练那些曾试图欺骗他的人,除非他们表示非常抱歉,并支付三倍报酬。他住在滴血匕首旅店,在死城的隐蔽角落进行训练(如果被警卫察觉,就换到城外河门 River Gate 附近)。瓦布瑞斯不会再去冒险--他认为为潜在利益冒的风险太大。

冯戴尔恩·鹰手(Vedellen Hawkhand / Veh-DELL-en HAWK-hand)
出现地点:城市旅店和酒馆,所有地方
1级游侠
中立善良
信仰:Rillifane Rallathil
半精灵男性,ST 16,IN 16,W 16

这位游侠是个竖琴手的联络人。这个北地不可缺少的组织本质善良但行事隐秘,以扫除邪恶为己任--或者至少,消灭邪恶首脑,以及地精种族--以避免自己的家园受到侵掠;并保护精灵和矮人种族,促进精灵、矮人、半身人、侏儒和人类等种族和平共处。冯戴尔恩并不为这些操心。他仅仅在荒野里寻找重大的冒险,与任何一个小有名气的团体共事,竖琴手给他的任务是注意深水城中的这些冒险团体并报告他们的真实人际关系、意图,以及行动。如果他加入一个团体,马上就能得知这些基本情况;(作为一个游侠)他当然也会沿路寻找肆意破坏自然者,他会毫不犹豫地攻击邪恶的巨人族或其它邪恶怪物。冒险之余,他会回到深水城的旅店和酒馆中去继续做他的竖琴手间谍。如果他准备好接受进一步的训练,他会独自北上,去银月城找一个半精灵游侠指导自己。

乌冯·莱因金(Wulve Raaikyn / WUL-vuh RAY-in-kin)
出现地点:所有地方(街上,旅店,市场,酒馆)
1级盗贼
无序中立
信仰:Brandobaris
半身人男性,DEX 17

乌冯最近才作为一个纺织品商人来到深水城,他希望在光辉之城中偷到些钱或魔法物品,然后带着满满一马车芜箐东去回乡。他认为睡着的冒险者是完美的目标,相信自己即使被发现也能溜得掉(他知道几个下水道的入口,会逃向那些地方)。

克扎南撒(Xanathar)
种族:旁观者,罪恶领主(Crime-Lord)
守序邪恶
信仰:巴尔

深水城的“官方”盗贼行会很久以前就被摧毁,它的残党被驱赶到安姆。但这并不意味着光辉之城中从此没有偷窃等违法行为,它们在阴暗角落里通过无数违法的小手段不断发展。这些活动的主要倡导者和扶持者就是旁观者克扎南撒。

深水城下水道的某扇秘门通向克扎南撒的富丽巢穴。它的主要巢穴已经是执法力量寻找的目标,当然,城中很少有人知道它的组织的存在。克扎南撒通过自由的盗贼办理每件事,而不是组织一个严谨的盗贼行会,而且总是通过第三方,以防止盗贼被捕后泄露它的行踪。克扎南撒是地表世界信息的收集者,它制定计划时奉行绝不彻底信任第三方的原则。据说克扎南撒对下水道了如指掌,知道它通向主堡和山中的出口。

克扎南撒定期会见侍奉它的核心“四议员”。他们再指挥其他的部属,这些低级成员不知道克扎南撒的存在或旁观者的真面目。斯兰·瑟伯尔(Slan Thurbel)是四人中贪婪的首领,他是个6级战士,负责组织各种暴力活动。斯林克·蒙特斯科(Slink Monteskor)是克扎南撒的簿记员,负责收集信息--他有遍及贫民区各处的情报网。沃特·钢趾(Ott Steeltoes)是精铁镇的背叛者,他是个独眼的矮人海盗,5级战士兼盗贼。辛迪亚·黯眼(Shindia Darkeyes)是个半卓尔精灵,7级盗贼,她是克扎南撒的心腹。她还是敲诈勒索的行家,她的情报来源是 darker festhalls of Waterdeep 及其盟友。克扎南撒的巢穴中有一对被魅惑的 intellect devourer 以及带着六只 gargoyles 的一只 winglet 守护此地。

要到达克扎南撒的住所先要经过许多陷阱密布的通道,只有四议员知道正确的道路。闯入者被抓住暂时关押,榨取情报,然后被吃掉(填充克扎南撒的巨大胃口)。克扎南撒巢穴中的大量房间堆满了财宝和书籍(里面有斯林克用密码记录的信息)。克扎南撒休息时泡在一个池水芳香的干净玻璃池里。

克扎南撒是个会享受的家伙--它喜欢精心制作的食物(钢趾的职务范围),芳香的油脂,以及上等的南方烟草和香料。它确信自己对领主而言强大而隐秘,并希望继续保持这种隐秘。它正实施一个计划,等最后的命令下达时,他们会惊于 Slan's ritual slayers 的半夜拜访。克扎南撒确定如果他们知道它的计划,会把所有地窖一块石头一块石头地拆掉来找出它的巢穴。克扎南撒的藏书室里广泛地记录了深水城中法师的能力和弱点。

克扎南撒最强的防卫措施就是它的隐秘作风。“如果他们不正确地提问,就得不到正确的答案”是它对在城市中搜索邪恶的施法者的评论。另外它的巢穴根本没有施加任何防侦测法术,克扎南撒确定它的所为根本不能当作一个真正的“盗贼行会”,所以它可能正嘲笑那些领主,固执地认为真有这么一个组织存在,而克扎南撒则因他们的无知而变得更加富有。

伊格佐拉·德简丝(Xorla Djannas / Jx-ZOR-lah Deh-JANN-iss)
出现地点:任何地方
2级幻术师
无序中立
信仰:Illusionist
人类女性,IN 18,DEX 18

伊格佐拉是个幻术师学徒,她的老师,(9级)幻术师塞尔帕·西尼(Selpar Thynn)几个月前在一场酒馆争斗中被杀。她现在不知何去何从,在这么一座大城市中举目无亲(她和塞尔帕都是泰斯尔南部的人),所以会乐意指导或成为冒险者,既是为了钱(她没剩多少钱了)也是为了有事可做。如果她加入玩家的队伍,需要玩家花些时间与她分享冒险经历以培养队友间真正的忠诚。

幽达(Yuldar / Yul-DAR)
出现地点:(街上)任何地方,死城,以及#77
1级德鲁依
绝对中立
信仰:西瓦诺斯
人类男性,W 16,DEX 16,CHA 17

最近才来到深水城的幽达发现大城市使人感到茫然和不快。他很少出门--他本来住在泰斯尔的家中,但为了求生不得不逃亡,因为他是一个当地领主的亲戚。幽达是伊力斯汀领主(Lord Ilistiin)的堂兄弟,伊力斯汀的竞争对手杀了他,接替了统治权并开始搜杀前任领主的亲属,以防止任何一个获得武力援助后回来争夺统治权。幽达留了胡子,易了容,穿上德鲁依长袍作伪装,令他自己都感到惊讶的是孩童时期对当地森林的喜爱逐渐变成了对西瓦诺斯的虔诚信仰。他拜访西瓦诺斯的神殿寻求指引,并被告知(为了自身安危)要离开家乡,与一队冒险者一起进入北地,由此发掘出自己的潜力,只有当幽达完成了这些,森林之父才会揭示给幽达的任务。幽达如此渴望加入任何一个冒险团队,不管他们准备在什么时候探索北地的哪块地方。

第八章:设定一个深水城的战役
 

这本书已经提供了深水城足够的细节,使任何 DM 都能以最少的“无用功”在这个地方设定一个长期战役,但仍留下了足够的空间供每个 DM 自订城市细节以适应一个个性化战役(以及表现重要剧情)。使用这本书的 DM 务必全部阅读公共章节和关于NPC的章节,关于守卫的章节也请略读一遍,以便对深水城的“居民”和人物有大致了解。关于推荐冒险和贵族家族的章节一般供 DM 编写剧本时随意选用,但每个 DM 必须阅读关于深水城的几页,记下他/她脑中冒出的关于剧本的独特想法,直到他/她对深水城了如指掌、真实得触手可及--这时就可以开始冒险了。

任何职业的玩家角色都可以在深水城从0级(三版为1级)开始冒险,虽然野蛮人和刺客(译注:这是进阶职业还是 FR 特色职业?)一定是访客,而不是深水城本地居民,他们可能在旅途中碰到过困难,并得到一定的训练,或者甚至在到达深水城前已经开始了冒险。游侠和幻术师也有发展限制,应该需要慎重选择一个指导者(译注:这里似乎是指玩家角色默认为深水城本地人,所以在城中长大的角色必须拜师学习才可能成为这两个职业),并且处于一个不太欣赏他们的环境。建议武士(cavaliers ;又是个非D&D标准职业)作为初到深水城的人,而不是“本地”贵族,否则他们相对队友有巨大的优势;并且当 DM 用城市生活的日常困难等事来强迫玩家扮演角色,甚至将玩家在深水城中的生活逼入困境时,他们可以有“豁免权”(现在该建议一下,或者说强迫你注意,玩家在城中也应该有额外的冒险)。注意非武士的玩家可以作为一个贵族家族的次要、晚辈成员之类,他们的家族可以给他们一些困难甚至危险的任务来让他们“证明自己”。

不管什么情况,DM 必须小心应付一个武士角色(以及较容易的,任何职业的深水城本地人物角色)的当地人际关系、本地知识,以及家族背景。如果是深水城的武士,DM 就得小心决定武士家族的影响力(这就是没在这本书里给出贵族家族的完整族谱的原因之一)。建议外来角色的“故乡”设为动荡的泰斯尔(在深水城南边远处,费茹西海岸),来自最近因城市暴乱而而产生大量各种职业和技能的逃难者的地方。

DM 必须为玩家角色记录生活开支--除了食物,他们的住宿也是一笔很大的开支--并且确保让玩家注意到这些花费,当玩家想等待一个更好的时机时,手头拮据会迫使玩家主动寻找冒险--甚至(紧张得喘气)让最正直的职业角色谋杀他人。DM 要仔细考虑,作为城市本地居民(以及外来者)的玩家在“真实”生活中会知道目前的什么新闻和事件,并及时告诉他们。如果他们停下来休息,什么都不做,一些事件会从他们身边溜过。

看看这本书中关于NPC的那几页就会知道深水城中包含各种等级能力的人。如果玩家喜欢“摆布”较弱的NPC,DM 务必保证其后果严重。推荐使用“哎呀,这个角色的等级并不是这么低”的 FRCS 表格(这张表格位于 DM 专用世界资料 DM's Sourcebook of the Realms 的17页——译注:难道那些资料每本书上不同就是这原因?!)。也可以让喜欢摆布玩家的NPC出现。

随着游戏的进行,DM 务必注意保持玩家对稍强于他们能力等级的NPC和人物感到棘手,但仍能冒险挑战。理想的D&D游戏乐趣来自于强调角色扮演甚于奇异的人物和魔法能力,DM 必须习惯扮演角色,并鼓励玩家扮演;你将会发现玩家忙着考虑与城市中的NPC互动时,人物等级不再象在“踢门场景”中(例如地下城的情形)那么重要。冒险章节中尽量避免出现D&D游戏统计数据,这样 DM 能按自己的想法进行调整--或许让高等级人物来到深水城,或许让他们在NPC的陪伴下在这里开始冒险事业。

在城中,提供了如此多的明了细节,几乎可以让玩家预先了解他们的人物应该知道的一切。以作者在深水城中超过十一年的游戏经历,看来 DM 提供信息最好最快的方法就是用简单的话语,就象这种情况:“你知道某某人/事的”或“作为一个深水城本地人,你认识杰尔金身上的纹章图形”。如果玩家觉得他们需要信息,他们只需要说:“玩家对 DM 说:(询问)”--"Player to DM:(query)"--来代替他们的人物的谈话。DM 如果不喜欢游戏在市内进行,可以把深水城作为探险队在北地的基地,或者乘船沿宝剑海岸南下或北上,相信这里提供的人物和细节多少有用。在城市里长期的游戏经历将创造自己的角色、回忆,以及最喜欢的地点,就如你曾真正在城市中生活过--凭借生动的扮演,“现实生活”中虚构的深水城对玩家和 DM 来说,可能就象他们去过或居住的任何城市一样熟悉,甚至更甚。

责任编辑: dexter_yy