《银月联邦(Silver Marches)》
2004-08-24    鬼之左近   
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介绍

 


欢迎来到银色联盟(Silver Marches),这是一块不同于费伦其他大陆的地方,不同种族的居民共居与此,共创繁荣。这里只有很少一部分被开发,其他大部分领土被好战的兽人游牧部落、敌对的巨人以及嗜血的怪物所控制。


这块北方大陆的居民承受着来着每个森林、高山峡谷、山脉通路的危险,离开城墙保护的居民必须全副武装小心谨慎以免成为这无数恐怖的受害者。在每次客栈进餐或商业谈判中都笼罩着无言的恐怖,今天可能就是King Obould Many-Arrows或其他强力兽人部落准备率领大军大举进攻联盟的城市和家园的日子。


凶猛的野人和游荡的怪物并非是这片大陆唯一的威胁,冰、雪、飓风足以冻结外出狩猎的红龙的骨髓。在耐色山脉the Nether Mountain的丘陵地带,当头天晚上霜冻从月之森林Moonwood的深处升起时,温馨的春天可以在眨眼间遍布可怖的暴冰雪。在这里,天气是旅行者最可怕的敌人,那些没有对自然足够尊重的家伙会很快发现自己身处险境不可自拔。


似乎这些还不够,银色同盟每日都处在所有居民都不可轻视的敌人的威胁之下,邪恶组织―例如the Arcane Brotherhood、the People of Black Blood、the Temple of Shar―的仆人正想方设法混入联盟大城市的真正核心。这些间谍无时不在寻找令银色联盟垮台的方法,他们其中一部分只是渴望征服和力量,而另一些则与联盟新的代言人the Speaker of the Marches-艾拉斯卓the High Lady Alustrief-本人有着长久的深仇大恨。旅行者必须时时谨慎,因为他们不知道面前这个笑容可掬的商人是否就是外表看上去这样,或者强大力量的代理人是否要撕毁已经制订的共同防御协定。


然而尽管危险重重,但是银色联盟依然有希望从困扰这块大陆的危难中解放出来,这块大陆的文明居民已经决议为自己的生存和梦想而战,不管前途多么坎坷。很多人决定要把银色联盟创建为具有相同愿望的人的避难所,并致力于保护已达成的成果。


为了这个目的,艾拉斯卓努力确保联盟的领导者为了共同的问题和利益而奋斗,期间,她的同伴致力于解决城邦面临的最严重的威胁,在野外搜寻King Obould Many-Arrows或其他兽人部落的行踪以及潜伏的其他危险,矮人城堡的力量逐渐稳固,他们的王清楚地知道兽人随时会突袭他们。

第一章:大陆位置(上)
 

第一章:大陆位置


大多数费伦居民都认为北地是个野蛮、没有开化的荒野,尽是呼啸的暴风雪、冰雪覆盖的山脉以及毫无足迹的森林,恐怖的怪物和嗜血的兽人部落神出鬼没。在成百上千由鲜血凝成的苦难和危险的故事中,北地被描述成为一块冰冷、无序、辽阔而无人可以征服的大陆。严肃的矮人、骄傲的野蛮人、半传奇的精灵王国可能会在短时间内傲立于这片狂暴的大陆,但是谁也不能维持较长时间,一个兽人部落或一场龙的战争会将他们一扫而空,只留下一望无际的荒野。
这只是对于南地的居民是如此。在the Savage Frontier,道路、繁华的城市、树篱围起来的农场确实要比那些温暖地方少的多,但是说这里是不开化的却很明显是一个错误。如果说北地只是一片呼啸的原野,那么是谁开发了现在已经废弃的矿井,又是谁建造了现在已经崩塌的高塔呢?
北地简要历史
这块包含银色联盟在内的大陆在成千上万年前是非常不同的。那是还没有埃诺奥克沙漠Anauroch Desert,除了最寒冷的山脉和遍布岩石的荒原之外所有大陆都被茂密的森林覆盖,其间由奔流不息的河流相隔离。在黎明的薄雾深处,精灵建立了第一个也是最强力的国家:位于至高森林the High Forest深处的Aryandaar;沿着宝剑海岸the Sword Coast北部的伊尔法郎Illefarn以及成为今天高荒原High Moor的Miyeritar,这些王国延续了数千年。丹佐Delzoun的矮人征服了从世界之脊the Spine of the World到狭海the Narrow Sea的山脉和洞穴,就位于现在的埃诺奥克沙漠的西部边缘。地精在各处蓬勃发展,兽人在极北的山顶和冰河地带崛起。
人类也居住于北地,他们从精灵那里学会了魔法,并与兽人在从前伟大的精灵王国间大战留下的遗迹上战斗,有记载的最初的人类王国是伊路斯坎Illusk,如今也只剩下路斯坎城Luskan标记着它的存在。伊路斯坎沿着宝剑海岸延伸,其版图大小现在只能猜测。在与矮人王国丹佐的东南边境上,耐色瑞尔 Netheril诞生了,这个位于北地的第二个伟大的人类帝国大概于-4000到-3000DR间在狭海附近建立,因其骄傲自大,耐色瑞尔的人类妄想创作比精灵所掌握的魔法更伟大更突出的魔法。
耐色瑞尔的法师直接利用魔网the Weave本身的力量,使用这种令人难以置信的力量在费伦创作了奇迹,同时也创作了恐怖。在耐色瑞尔的法师们不停内讧的时候,费林魔葵―耐色瑞尔的秘密敌人―施展了一种可怕的法术,利用魔法化的沙漠腐蚀这个人类帝国的核心。于分离之网年即-339DR,Year of Sundered Weave,耐色瑞尔遭遇了自己悲剧的结局。大奥师Karsus施展了一个试图令自己成为神的法术,但是失败了,但也因此毁灭了魔法之神蜜斯琳以及由魔法支撑的所有奇迹。
此时,北地各处的山脉中兽人蜂拥而出,其数量之多在此之前从未有过,耐色瑞尔的幸存者四散奔逃。古老的矮人王国丹佐于-100DR毁灭。北地的各个王国中,只有精灵王国叶尔兰Eaerlann抵抗住兽人的狂潮。耐色人的一部分后裔建立或占据了北方的要塞,即后来的艾斯柯角Ascalhorn、银月 Silverymoon、Everlund和Sundabar。另一些堕落为野蛮人,与路斯坎相混合,成为了the Uthgardt的人民。
伊尔法郎幸存的精灵、矮人、耐色人后裔和Northlanders联合起来一同对抗侵略者的进攻,并于523DR建立了短命的王国费勒姆Phalorm,也称三冠之国Three Crowns Kingdom,这个毁灭的王国对抗着兽人和地精,于615DR被the Horde of the Wastes所灭。费勒姆的勇士和法师拼死与入侵者战斗,使得巨人和地精的势力在数个世纪内大减。
882DR,艾斯柯角傲慢的法师领主导致了城市的毁灭,因为魔鬼的秘密入侵,这位强力的法师召唤恶魔来将之驱逐,然而这座城市却落入恶魔的掌握之中。恶魔在这座城市的邻居―精灵王国叶尔兰和矮人王国Ammarindar―内泛滥。随着叶尔兰的溃灭,北地的古老王国不复存在。在古老的大陆中,只有埃弗拉斯卡 Evereska和一些矮人要塞幸存,成为在敌对的原野中被孤立的城堡。
但是新的王国必然会取代老的王国而建立,在the Dessarin的山脉附近,深水Waterdeep迅速崛起,成为北地的中坚。从它开始,移民者开垦了Secomber、Loudwater、 Llorkh、Triboar和长鞍Longsaddle。银月Silverymoon于574DR建立于一条污浊的河流的交叉口,稳步发展,成为了北地瑰宝the Gem of the North。道路、交通、贸易开始建立,北地开始发展。
如同其前辈一样,这些新兴的城市和王国也与敌对部落和怪物苦苦对抗。1235DR,一个巨大的兽人部落从极北的山顶蜂拥南下,一路抢劫,扫荡卡林森 Calimshan,包围深水,在卡林森被洗劫一空前,军队和法师们迅速集结起来遏制住了兽人们的掳掠。尽管文明方获得胜利,但是兽人在西部费伦的奇袭一直延续到1241DR。在兽人注定被屠杀的一年里,西部的军队终于临时地将兽人从南方清除,并在北地将其减弱为一些分离的小团队。在兽人慢慢恢复自己元气的时候,北地的盾矮人集结起来开始收复自己长期以来的失地。第一代在雷鸣之年1306DR诞生的矮人勇士长大成人,拿起武器,壮大了这个顽强种族的军队。 1356DR,矮人第一次具有重大意义的成果出现,布鲁诺·战锤Bruenor BattleHammer杀死了影龙Shimmergloom,将其爪牙驱逐殆尽,并宣传自己是密银厅的第八代王the Eighth King of Mithral Hall。
然而掠夺者绝不会停止自己的行径。在1367DR夏季来临之时,由King Greneire率领的一万五千名兽人从北方冲出攻击King Obould的众箭要塞the Citadel of Many-Arrows。四个月来这两只兽人军队彼此进攻,直至Obould在一场战斗中杀死了Greneire,并击溃了他的军队。战冠氏族Clan Warcrown的矮人在银月的军队帮助下进攻疲惫的众箭兽人,并占领了众箭要塞,Obould逃往北方,躲藏于世界之脊。在占领要塞后,King Emerus Warcrown登上王位,并将众箭要塞改回其古老的矮人名字Felbarr。
1368DR的严冬,巨魔对Mesme镇的进攻越来越狂野,越来越频繁。有什么东西在将巨魔从荒原中驱逐出来,这些东西被证实是雾巨人、云巨人以及山丘巨人组成的军团,他们被Obould的兽人从世界之脊的家中驱逐出来。该年晚些时候,Blue Bear Uthgardt的部落攻陷了地狱门堡Hellgate Keep。
1369DR,地狱门堡的魔王fiends开始进攻银月和Sundabar。在它们被驱逐前,很多Sundabar的地区被烧光,但是艾拉斯卓的魔法却保护了银月。地狱门堡迅速转而攻击神秘的Mistmaster的据所薄雾堡the Citadel of Mists,但是Mistmaster凭借一个伟大的魔法以及自愿牺牲自己施展该魔法的竖琴手们以一场大爆炸毁灭了地狱门堡。一直与至高森林里的善良居民步调一致的Everlund军队开始屠杀地狱门堡幸存的塔那魔。幸存者迅速逃往北方和东方的森林集结起来,包围着地狱门堡的废墟,同时靠近人类交易和商业的地区。
在最后的三年里,巨魔和巨人的掠夺越发危险,甚至威胁到北地极易破碎的和平。为了对抗邪恶,银月的最高夫人艾拉斯卓在1371DR号召北地的重要领地领导者组成委员会,从古老丹佐Old Delzoun、the Moonlands和the Rauvin Vale,精灵、人类和矮人的领导者一起来商讨他们共同麻烦的解决办法,大家共同组成了一个城镇联邦-银色同盟the League of Silver Marches。
地理总览
不管应用地图、占卜还是其他更好的信息获取手段,极少有人会希望可以完整地获知北地。它的山脉和森林被文明居民开发如此甚少,而其他地域又因那些神出鬼没的怪物变得恐怖异常,以至于大多数专家除了主要的地界和一些安全的通路外对北地一无所知,这就是这块大陆之所以被称为the Savage Frontier的一个很好的理由。一个更有可能的希望是能够准确地展示银色联盟,毕竟它只是北地的一部分,但是尽管如此,银色联盟依然从the Surbrin到埃诺奥克沙漠延续几乎五百里,从至高森林深处到世界之脊难以到达的山顶延续三百里。
“银色联盟”是个令人混乱的名字。每个人都知道它以银月为中心,还包括其他五个大城市以及一些小的领地,但是到底哪里算是它的国界呢?
这六个联盟的主要成员是Citadel Adbar、Citadel Felbarr、Everlund、密银厅Mithral Hall、银月Silverymoon和Sundabar。它们的领主都宣誓效忠于艾拉斯卓,但是依然自行统治自己的领地、控制自己的卫士、士兵和军团。这些力量负责本地的门户、城墙和监狱,并不时在领地周围巡逻以驱逐或屠杀潜藏的怪物、强盗和土匪,并保护本地的家园或通过该地的旅行者不受奇袭。
银月的贤者将银色联盟定义为三个主要区域的组合。第一个是the Rauvin Vale,这块陆地沿着the River Rauvin,从该河进入the Surbrin的地方到进入耐色山脉地方。第二个是古老丹佐,位于耐色山脉以北,寒森the Cold Wood和寒冰山脉the Ice Mountains以南。第三个是the Moonlands,位于银月北部,the River Surbrin和寒森之间。包围着这些区域的山脉、荒原和森林形成了银色联盟的边界。
地貌
银色联盟主要有三个谷地和三条山脉构成,基本都呈东西走向。在最北部,世界之脊和寒冰山脉形成了一道天然屏障,阻挡着苔原和寒冰的侵袭。Citadel Adbar是这个区域内最偏僻的文明据地。
从这些伟大而冰封的山顶下来,就到了世界之脊和the Rauvin Mountains之间的古老丹佐的一部分,旅行者横跨联盟最北的谷地-寒谷the Cold Vale,事实上联盟的这部分地区是荒无人烟的,巨大的丛林和陡峭的丘陵使得旅行丝毫不比北部的山脉中轻松。
the Rauvin Mountains将古老丹佐划分为南北两部分,成为了一道最大之处有一百里长,三十里宽的障碍。大批的兽人和其他类人生物在山脉中滋生,因相距太近变得十分危险。
the Rauvin Mountains南部是古老丹佐的中心-由Sundabar城控制的巨大谷地。Sundabar城及周围是联盟很重要的定居点之一,尽管离城二十里左右时田园就开始稀少直至空旷无物。这个谷如同耐色山脉一样向东延伸,逐渐变窄,急转向北,在与寒谷相遇前几乎与the Rauvin山脉相遇,然后在the Rauvins东部变宽,成为一道宽阔的峡谷。
耐色山脉位于Sundabar谷地南部,形成一道比另一侧的the Rauvin Mountains更加壮丽的屏障。耐色山脉有两条东西跨度超过三百里的山脉组成,两个陡峭的缺口将这堵大墙截开。危险的生物―例如perytons、龙以及大型食肉动物遍布山脉―大多数居民绝不会冒险进入这里迷宫般的丘陵、峡谷和山峰。
耐色山脉的西部和南部是the Rauvin Vale,沿着the River Rauvin的一条宽阔而肥沃的谷地,其东部由Everlund控制,西部则延伸至银月。Everlund和银月是银色联盟最稠密的人口居住区,尽管比起南方的安姆Amn和卡米尔Cormyr,这里散落的农田和建筑依然是一片蛮荒之地。

the Arn Forest
一片松林和苔沼绵延了近千平方里,这就是the Arn Forest,位于耐色山脉东北侧,向东森林逐渐稀落,尽是矮松,然后消失于埃诺奥克沙漠中,在此旅人只能在极小的村落间长途跋涉,因此这里被视为空旷的荒野-这意味着这里是一片真正的、罕有足迹的僻壤。
在the Arn Forest干燥的东部居住着Graevewood,一个岩侏儒隐藏的小氏族,他们的家由位于峭壁下的密集的坑道和工场组成,这些侏儒都是专家级的追踪者和侦察员。氏族首领是一位经验丰富的设阱捕兽专家和侦察员,名叫Mavheran Haerlskeel,她努力保护族人不被兽人的战争所牵连。侏儒们在the Arn四处捕捉狸以及其他毛皮动物,有时他们会用精致的毛皮和木制品与附近Deadsnows和Citadel Adbar的居民进行交易,在这样的一次“出征”后侏儒们会极小心地掩盖自己回家的痕迹。

Graevewood(村庄),传统式,CG阵营,100gp上限,资产665gp,人口133,种族(岩侏儒91%,盾矮人5%,轻足半身人4%)。
执权者:氏族首领Clanlord Mavheran Haerlskeel,NG女性岩侏儒Rog4/Rgr4。
重要角色:Olbern Bannobrand,LG男性岩侏儒加尔·闪金的牧师Clr5。Halvena Fallowfield,绝对中立女性岩侏儒Wiz6(氏族首领的顾问)。Hogarth Harrowhand,绝对中立男性岩侏儒Exp9(设阱工会Trapper Guild首领)。Marthen Shoemaker,LG男性岩侏儒War5(守卫队长,治安官)。
守卫:Ftr3,War2(3),Ftr1(2),War1(4)
侦察员:Rgr5,Rgr4,Bbn2,Rgr2(2),Bbn1(2)
其他:Brd2,Brd1,Clr3,Clr2(2),Clr1(2),Drd4,Drd3,Drd2,Drd1(2),Ftr6,Ftr4,Ftr2, Mnk3,Rgr1(2),Rog3,Rog1(2),Sor2,Wiz2(2),Adp4,Adp3,Adp2,Ari2,Ari1,Exp5, Exp4,Exp2,Exp1(3),War1(3),Com7,Com5,Com4,Com3(2),Com2(7),Com1(61)。

西部Arn比东部要潮湿,且多沼泽。这里有几个狗头人种群为害,并且还有几个据说要回溯到古老的耐色瑞尔的神秘遗迹。

寒森the Cold Wood
双头巨人、兽人、Uthgardt野蛮人(鬼左:应该是指信仰Uthgar的蛮子)和红虎部落Red Tiger在这座森林里游荡,同时还有至少一只来自无底深渊the Abyss的狩魔蛛,至于它是如何来到这里是一个秘密。只要听说过这座森林的人都知道它位于那些盛产大型兽人部落的山脉的阴影中,因此那些伐木工和农场主都会直觉地远离这里。
在浓厚的植被下面,地面呈轻微的卷层形成小丘,这都是拜多年前的冰河所赐。在山谷中混杂着各种阔叶林,顶部则覆盖着松树和云杉。寒冷和潮湿使得火焰很难升起,尽管闪电可能会在各处激起浓烟,但是很少会出现燃起大火烧毁很多树木的情况。这里的地下水极其丰富。
The Uthgardt绝不会砍伐森林里的活树,并且因害怕会引来怪物也很少点火。在森林深处会发现一些诡异的废墟。The Uthgardt会避开那些有不死生物游荡的墓地,但是其他的早就被这些野蛮人洗劫一空。红虎部落the Red Tiger的Uthgardt将寒森的南边视为自己的领土,但是森林深处大量的狩猎机遇吸引着大批被放逐的Uthgardt,这些被放逐者通常是些厌恶部落的萨满的教导、渴望那些颓废文明人的财富的年轻勇士,并非很久以前,被放逐还意味着绝望和死亡,但是逐渐地,那些年轻的Uthgardt将之视为一种被承认的自由,一个可以品尝快乐的机会。
这些居住于寒森的被放逐者通常都结成猎队,在树丛里或围绕着自己制造的陷阱的简单宿营地休息。他们不会留下任何足迹或宿营的痕迹,并开始被那些并非他们种族的入侵者所熟悉。

Thradulf的营地Thradulf’s Camp
在寒森西南有着Thradulf―红虎部落的酋长―的宿营地。如果聚集在一起,红虎部落会超过一千人,但是他们分散为十到二十个大的团队,随着季节变化在宿营地之间迁移。Thradulf的营地是其中最大的一支,在冬季他们打猎、捕鱼、抢劫,在短暂的夏季,他们会迁移到北方the Druarwood上方的溪谷之中。
Thradulf在四年前成为红虎部落的领导者,继任于了上一位领导者Adawulf Longfang-一位在位时间长而且手段不错的聪明领导者,当时Adawulf希望让自己的儿子Shinoras继承自己的位置,但是Shinoras 在外出打猎时死去,这样Thradulf―酋长的侄子,也是部落里的强力人物―成为了继承人,Thradulf是一个狠毒、残酷的家伙,红虎族民都很害怕他发怒。一些迹象表明他与Shinoras的死有很大关系,但是没人敢指责他就是凶手。
Thradulf的营地(村庄),非标准(酋长是萨满的工具),阵营CE,100gp上限,资产900gp,人口180,种族(人类100%)
执权者:酋长Thradulf Longfang:CE男性人类Bbn8
重要角色:Aedelthrang the Black,CE男性人类Uthgar的牧师Clr9(部落的精神支柱,红虎的真正统治者)。Mara Fleetwind,NG女性人类Bbn3/Brd4(部落吟唱者)。Shala Longfangwife,CG女性Com4(Adawulf的妻子,寡妇)
部落猎人:Bbn7,Bbn5,War4,Bbn3,Bbn2,Ftr2(2),War2(2),Bbn1(2),Ftr1(2),War1(9)
其他:Brd1(2),Clr5,Clr4,Clr2(2),Clr1(2),Drd4,Drd3,Drd2,Drd1(2),Ftr4,Ftr1 (2),Rgr7,Rgr6,Rgr4,Rgr2(2),Rgr1,Rog6,Rog3(2),Rog2,Rog1(3),Sor1(3),Wiz2, Wiz1,Adp5,Adp4,Adp2,Adp1,Exp5,Exp4,Exp2(3),Exp1(2),War3,War1(4),Com6, Com5,Com3(3),Com2(7),Com1(91)

寒谷the Cold Vale
严格说来寒谷并非完全属于寒森的一部分,这里非常狂野且荒凉,以至于无论何处都很难到达,在寒森的南部边沿和the Rauvin Mountain的北面山坡之间是由破碎的山丘、飞流的寒溪和古老的峡谷组成的陆地,曾经连接Citadel Felbarr和Citadel Adbar的古老的矮人之路在这些巨石和灌木间迂回,但是矮人们早已将这些道路遗忘,往来于这两个城堡的商队都绕路到the Rauvin Mountain南部。
这里是巨魔的国度,这种邪恶的生物成队的居住于深水的山峡和遍布飞沫的溪谷之中。这里同时也是一种特别巨大、狡猾、邪恶的青足龙蛇的家,这种青足龙蛇被称为Grimlight(NE青足龙蛇,18HD),它们很喜欢矮人的肉,同时也很喜欢矮人的金子。

Tulrun的帐篷Tulrun’s Tent
这是一个名为Tulrun的长命的隐居法师(CN男性泰夫林Wiz13/Acm4)的住所,随着他的意愿在这片森林中四处搬迁。从外面看,这是一个具有华丽色彩的丝绸帐篷,位于一个平坦的木质平台上,这个平台由五根细长的木腿支撑,离地超过30尺。
尽管这个帐篷可以行走,但是通常会在Tulrun地命令下飞行,帐篷、平台和木腿对物理攻击有极强的抗力,并且被法术反转效果所保护(整个结构硬度20,木腿hp40,平台hp100,帐篷每面墙壁hp20)。遇到攻击时,Tulrun通常会命令帐篷离开该区域,但是执意的攻击依然会激怒他。
进入帐篷的生物会发现自己迷失在由炽热的白雾形成的楼梯、房间和走廊构成的异次元迷宫中,在该生物四处徘徊时,Tulrun会使用各种侦测魔法来确定这个闯入者的真实天性和目的,然后他会据次用驱逐术和放逐术将该入侵者扔到费伦的一个随机地点,命令各种构装或召唤的生物对他发动攻击,或亲自将他迎接到自己居住的异次元房间。
Tulrun具有很多魔法物品,从杖子到低级神器,以及大量的卷轴和药水,他将这些东西藏在一个遥远的所在,然则他可以通过异次元的方式轻易抵达那里,通常他会穿戴防御护碗+5、一个流星戒指和一个再生戒指,并携带一根警戒权杖,Tulrun身材瘦小,一头白色的短发,长相迷人,举止优雅,声音柔和沙哑,他残忍的天性可以从他那红色有鳞斑的皮肤和利爪一般的双手上看出来。
Tulrun喜欢独自创作新法术,但是有时也会因为一时奇想而帮助冒险者。他是创造构装生物的专家,他有三个美丽的仆人,看上去像活的女人,然则实际上是极其逼真的构装生物,Caerel、Elsara和Tionele在能力和力量上与肉身魔像不相上下,但是她们的属性如下:str21,dex13, con-,int15,wis11,cha14(。。。。这玩艺居然还有智力,居然还是15。。。瓦咔咔),在战斗中她们也不像肉身魔像那样会狂暴, Tulrun设计了一种方法使得这三个仆人跟自己联系起来,如同他的魔宠,并且获得了他法师等级的所有魔宠的特殊能力,Tulrun精心照顾这三个构装生物,并且愿意为不让她们受到严重伤害做任何事(BT啊啊啊啊啊)。

The Druardwood
在月之森the Moonwod和寒森以北,陆地向着世界之脊急剧上升,级级第升的峭壁和遍布森林的山脊从the Surbrin Valley和月之大陆the Moolands起伏的地形一路向这堵山脉形成的大墙延伸,形成了北地一道天然的屏障。这片稀落、狭小的由松树、云杉、冷杉组成的森林就命名为The Druardwood,随着陆地向世界之脊上升,如果继续向北旅行,就会发现森林迅速向寒冷让步,只有一些贫瘠的灌木丛和石南树丛生长在高耸的冰河和山峰下。
如同在其下面的寒森一样,The Druardwood同样被视为是兽人、巨人以及更恶劣的生物为害之地,这个名声使得它成为山顶的避难所,成群的霜巨人和山丘巨人来此寻找游戏、木材或草料,兽人掠夺者也时常来此扫荡。The Druardwood因rothe、凶暴熊、凶暴狼獾而闻名,这些生物极其恐怖,以至于就算是霜巨人在与它们冲突前都要考虑再三。
The Druardwood的上部也是一些小群极地矮人的家,他们从大冰河the Great Glacier跨过极地迁居与此,他们极警惕地保护自己的猎区不被邻居侵犯,极地矮人们驯服了一些凶暴狼獾以帮助他们捕猎,如果可能的话他们不会去招惹巨人,但是从不放过攻击兽人掠夺者的机会。Unimak Giantskull是其居民的最重要的代言人,他率领名为霜溪部落the Frostrill的一队矮人居住在一条溪流冲击形成的深邃、遍布寒冰的山谷中。

Frostrill(聚落),魔法(德鲁依控制),阵营CN,40gp上限,资产88gp,人口44,种族(极地矮人100%)
执权者:Unimak Giantskull:CG男性极地矮人Bbn4/Drd9
重要角色:Aniva Icefoot:TN女性极地矮人Rgr5(猎人首领),Kolmak the Broken:TN极地矮人Ftr2/Wiz4(部落智者),Nunima Ord-eater:CN极地矮人Bbn4(Frostrill战争指挥官)
部落守卫:Bbn3,Ftr3,War2(2),Bbn1(4),Ftr1(2)
其他:Bbn2,Brd1,Drd5,Drd1,Rgr4,Rog3,Sor2,Adp3,Exp6,Exp3,Exp1,War5,Com6,Com5,Com3,Com2(3),Com1(12)

月之大陆the Moonlands
银色联盟的向导和商人可能会如此描述月之大陆“它是the Rauvin北部、the Surbrin东部和耐色山脉北部的一切所在,至少到古老丹佐或寒森,你一旦到那就会了解它”,尽管这并不是非常精确,但也是对月之大陆一个很好的定义。月之大陆的南部边缘,沿着the Rauvin River,是稠密的定居区,但是一旦离开河岸向里多行几里,陆地迅速变得荒凉起来,草地被起伏的山丘和浓密的灌木丛分割成开来,成为了这片区域的大部分地形。
月之大陆是the Uthgardt的领土,黑狮Black Lion和红虎Red Tiger位于月之大陆北部的Beorunna’s Well中,而空马Sky Pony则居住在月之森南部的One Stone,银月的居民将这块大陆留给了这些野蛮邻居,在艾拉斯卓的城市以北几里外就很少看的见农场和建筑了,最近在这片区域出了些麻烦,因为空马部落(见古老丹佐章的Wolmad’s Camp)掠夺了几只从Citadel Feldarr到银月途中经过月之大陆的矮人商队,Feldarr生性暴躁的矮人开始准备将空马从这个区域驱逐出去,一场会带来无数死亡和悲伤的战争即将开始。
在银月和Rivermoot之间是高要塞High Hold,之所以这么称呼它,是因为它安全地位于一片面对着Evermoor的高高的隆起上,要塞领导人及其居民都隶属于银月的统治。

Beorunna’s Well
在这个深邃、低陷的山谷中居住着黑狮和红虎部落的Uthgardt,黑狮部落在其酋长Andar Heartwood的领导下放弃了游牧生活,定居在附近的一个粗糙篱笆围起的城镇中,使用木材、毛皮和熏肉(都是从寒森或相近大陆获取的)来与银色联盟的大城市交易文明货物。红虎部落则并不尊重他们的亲戚选择的这种跟软弱的南方人一样的生活方式,两个部落的勇士之间的争吵多次发生,现在两个部落已经势不两立。
大城市里来的商人在Beorunna’s Well镇里很受欢迎,但是其旅途可能非常危险,因此很多商人经常雇佣成对的冒险者来保卫自己。
Beorunna’s Well(大镇),传统,阵营TN,3,000gp上限,资产320,850gp,人口2,139,种族(人类92%,半精灵3%,盾矮人2%,轻足半身人2%,其他1%)
执权者:Andar Heartwood:CN男性人类Bbn6
重要角色:Patrevani Onehand:CN男性人类Uthgar的牧师Clr3(传统萨满,反对黑狮放弃古老的生活方式),Hask Bloodaxe:TN男性人类Ftr5(剑之领主sword-thane,Andar的贴身保镖,镇子的法律执行人),Prudhosk Goldhand:NE男性半兽人Rog4/Ftr2(贪婪、狡猾的商人,很多部落成员都欠他的债),Skelli Wildfoot:CG女性人类Rgr5(侦察兵和可雇佣的向导)
剑手swordcarl(酋长的卫兵):Ftr4(2),War3(4),Ftr2(2),War2(2),Ftr1(5),War1(4)。
民兵:War11,War7,War5,War2(2),War1(96)
其他:Bbn12,Bbn7,Bbn6,Bbn5,Bbn3(3),Bbn2(3),Bbn1(5),Brd6,Brd4,Brd3,Brd1(4), Clr7,Clr5,Clr4,Clr3(2),Clr2(3),Clr1(3),Drd9,Drd7,Drd4,Drd3(2),Drd2(5), Drd1(5),Ftr2(2),Ftr1(3),Mnk6,Rgr6,Rgr2(3),Rgr1(5),Rog5,Rog3,Rog2(2),Rog1 (2),Sor7,Sor6,Sor4,Sor3,Sor1(2),Wiz6,Wiz5,Wiz3(2),Wiz2(2),Wiz1(4),Adp10, Adp8,Adp5,Adp4,Adp2(3),Adp1(10),Exp8,Exp7,Exp4,Exp3(3),Exp2(4),Exp1(61), War5,War3,War2(3),War1(6),Com13,Com9,Com7,Com6,Com3(3),Com2(22),Com1 (1,799)

孤塔the Lonely Tower
这座白石建成的奇怪的塔看上去细小脆弱,位于偏僻的野外,塔周围的风景极不和谐,围绕着塔底的一个完美的圆形区域内尽是布满深深裂痕的火山岩,而区域外面则是柔和的青草覆盖的山坡,似乎该塔在其他某处建成,然后连带着周围一千码左右的地形一起搬到这里来得一样。
法师Ssessibil Istahvar(LE男性半炼狱蛇人Wiz19)居住与此,他并非是费伦本地人,并且经常花很长时间离开该塔去参加遥远位面的事务,在他最近离开此地的近三十年中,法师Arbane渗入该塔,窃取了Ssessibil的知识,成为这里的主人,直到一伙冒险者来此将之驱逐,为Ssessibil的回归扫清道路。
Ssessibil用可怕的元素守卫和很多致命的法术来守护他的秘密,但是在银月(或费伦的其他地区)极少留下痕迹,孤塔对他来说是一个避难所和隐蔽的要塞,一个他故乡位面的敌人和对手无法定位和攻击他的地点。

月之森the Moonwood
这是一片常绿植物、shadowtops和duskwoods为主的巨大浓密的森林,这是极少有食肉动物,并且没有兽人和类地精生物存在。其南部边缘非常和平,居住着月精灵和木精灵,他们自由地在碧绿的森林深处和美丽的草地上游荡,同时这里也是一些伐木者和设阱捕兽者的家。在其北部深处却是截然不同,这里更加黑暗,树木更加浓密,更加巨大,黑血之民the People of the Black Blood在此打猎。

利爪谷Claw Hollow
这是一个位于月之森北部边缘的遍布荆棘和丛生树木的小谷,利爪谷是一只北地最大最危险的黑血之民的据所,因极其强壮,他们会毫不犹豫地杀死任何侵入领地的人,每个月至少一次这些玛拉Malar的信徒会试图绑架人类或其他文明类人种族,然后在High Hunts中猎杀他们。尽管他们更喜欢银色联盟的居民,但是the Uthgardt和想要成为冒险者的家伙也可以给他们提供不错的运动量。
月之森的黑血众由血之领主Bloodmaster Jarthon(NE男性獾人Rgr5)领导,他们以密藏的哨兵和四处游荡的侦察兵在森林边缘捕猎,Jarthon本来是银月的半精灵,为保护银月的居民而在这片森林中捕杀兽化人,因被一个獾人的攻击而被感染,之后凭借自己的捕猎技能成为黑血领导者,他梦想着用疯狂的猎杀毁灭银月并制服整个银色联盟。
这个部落用四处泼洒的“血酒”来标记自己的领地,这些血酒都是黑血之民的猎杀者的血煮沸而成的。这些血酒在树木、树桩和岩石上涂成部落的标记:一个类人生物形状的手杖子,这个类人生物原本是头的地方现在是一只巨大的爪子。黑血众将月之森的所有地方都看成是自己的领土,并会杀死所有进入月之森的类人生物,尽管月之森与Quaervarr镇和神秘的Herald’s Holdfast所在的小谷接壤,但是黑血目前还不敢进攻这两个地方,他们满足于捕捉或猎取Quaervarr镇附近的森林居民或旅行者,企图在正面冲突前尽可能减少Quaervarr镇的人口。
该书第8章“Black Fury”会更详细地介绍Claw Hollow和它的居民。

The Herald’s Holdfast
这是一个魔法保护的地下要塞,归属于名为Old Night(Shalara Swordshigh,CG女性人类Brd6/Rgr4)的High Herald,这是一个关于北地的知识的秘密仓库,它隐蔽于一座巨大蹲伏的塔下,该塔由特殊的恒久的幻景效果所保护。
塔的另一边是一系列的地下房间,其中以各种形式保存着古老的横幅、战利品以及著作,很多东西都分别用多层魔法保护,这些房间致力于将各个主要种族归纳到具有三层楼厅以及舒适读桌的豪华图书馆中,它拥有最多的关于纹章学和地理学的收集,以及烛堡外的记录的书册。只有the High Herald本人熟悉此处所有的防御设施,但是所有人知道如果闯入者说不出正确的密码就会受到疯狂的攻击。
在这里的很多书和桌子事实上都是静止不动的构装生物,它们都听命于Old Night。另外,一些藏于书架中的书包含有强力的魔法陷阱,例如守卫结界和魔法徽记。Old Night通常会戴着防御护腕+4,并在腰带上带着一个生锈的铁球(Iron Bands of Bilarro)。

The Mouse of Song
从Quaervarr镇向北一天的路程,可以到达一个位于林中的光秃秃的小山,这里有一个Eilistrace的小神庙,来自银月的the Dark Maiden的信仰者会在无月的夜晚聚积与此,在山顶上跳舞,在这些Eilistrace的追随者不在时没人会在此守卫,但是各种不同的魔法防御和结界足以使得邪恶的入侵者无法入内。

One Stone
曾经有三个Uthgardt的部落在此定居-天马Sky Pony、金鹰Golden Eagle、红驹Red Pony,现在只有天马人留了下来。One Stone是一块12尺高的巨石,上面雕刻的花纹已经模糊,其意义早已随着逝去的部落不再为人所知,一个若干石碑组成的环围绕着它,半径100码。
在最近的几个月里,利爪谷的兽化人开始伏击来到One Stone祭奉祖先的天马部落,因此天马野蛮人开始攻击任何进入视野的陌生人。

耐色山脉Nether Mountains
这是一列黑暗的高峰林立的山脉,一度标志着古老的耐色瑞尔与丹佐的国界,耐色山脉长期以来都以天然地界标闻名于世。在其南坡上居住着千拳部落 Thousand Fists的兽人,而在北面的巨洞中则生活着裂肠部落Ripped Gut的兽人。两个部落为了月之径Moon Pass的控制权不停地战斗,现在在地狱门堡区域的某个黑暗力量派来的Tanarukk使者的影响下,裂肠部落与其对手签订了不稳定的休战协议。
蓝龙的Morueme部落在极东的耐色群峰Nether Peaks高处居住,这些龙经常在山腰穿行,或在它们最喜欢的食物―兽人和食人魔―的居住地盘旋。当他们饥饿时,任何东西都会成为不错的野味。在一个漫长难耐的冬季,一条龙袭击了Everlund,带走了牲畜,吓跑了这些不幸生物的主人,然后消失在深夜之中。由于这条龙的掠夺,两个兽人部落都被缩减为几百人。
月之径西部的山脉给那些敢于开采的人提供大量花岗岩,但是想到达矿脉并不容易。金、铜、银仅仅在远离东部的地方比较丰富,沿着山脉北坡,Deadsnows镇蜷缩于一个山谷中。
宝藏的传说―例如耐色瑞尔的魔法储藏―一直笼罩着耐色山脉,但是很少有人敢去寻找这些。探索家和冒险者之所以不愿去搜寻的一个原因是耐色山脉中数量令人惊讶的怪物。可能耐色山脉某处有个传送门连接着某个怪物横行的区域,亦或是某个未知的山洞中有它们的诞生之巢,然则不管到底是什么原因,各种怪物在耐色群峰的高山上日益增多。

Baraskur
部落的名字来自于该部落内从前某位伟大的兽人英雄的名字,这些位于山腰、沿着悬崖边窄道的坚固的洞穴是裂肠部落主要领地,位于兽血峰Orcsboold Peak南边,Deadsnows和Sundabar之间。Baraskur的掠夺队伍为害于月之径之西,滚石之径Turnstone Pass之南和餐叉之路Fork Road之北。
一个非常不寻常的守卫者一直监护着裂肠部落,数个世纪以前,一个名为Aumathra的被放逐的人类术士受到该部落的庇护,在其死后,她的灵魂有时会不再安宁,裂肠部落的兽人们发现若想安抚Aumathra(CE女性人类幽魂Sor14),就必须给她提供一个黑发、精于魔法的高瘦女子―就像 Aumathra生前的模样―令其支配,每当Aumathra不安宁时,兽人就寻找合适的女人,竭尽全力活捉她,然后在一场黑暗祭礼中献给 Aumathra。
Aumathra可能会控制她的牺牲品消遣几日后重新安静躺下,也可能会占据这具躯体数月,兽人将该躯体视为Aumathra之口Mouth of Aumathra,并在这段时间内细心地保护她,在Aumathra占有躯体的日子里,Aumathra会花费大量时间搜索附近的遗迹和墓穴,寻找她没有躯体时无法寻找的东西,同时随意命令裂肠部落的兽人,如同他们就是她可怜的奴隶。
Baraskur(乡村):非标准(酋长有长者的顾问团协助,并有时会被幽魂取代),阵营CE,上限200gp,资产8,420gp,人口842,种族(兽人92%,地精奴隶3%,食人魔2%,人类奴隶2%,其他1%)
执权者:Old Gut(或酋长)Arlagh Deathclaw,CE男性兽人Bbn4/Ftr3
重要角色:Orauth Skullstone:CE男性兽人格乌什的牧师Clr7。Ragrath Deathclaw:CE男性兽人格乌什的牧师Clr4(Arlagh的儿子,受Orauth的影响打算以格乌什之名背叛他的父亲),Maerag “Old One-Eye”CE女性兽人Adp6,Karg Hellspawn:CE男性Tanarukk Bbn5
战队:War9,Ftr8,War7,Bbn5,Ftr5,War5,Bbn4,Ftr4,War4(2),Bbn3(2),Ftr3(2),War3 (6),Bbn2(5),Ftr2(4),War2(22),Bbn1(9),Ftr1(14),War1(189)
其他:Brd4,Clr4,Clr3(2),Clr1(4),Rgr4,Rgr3,Rgr2,Rgr1(4),Rog7,Rog4,Rog3(2), Rog2(6),Rog1(8),Sor6,Sor4,Sor3(2),Sor1(3),Adp7,Adp4,Adp3(2),Adp2(5),Adp1 (8),Exp8,Exp5,Exp4,Exp3(2),Exp2(5),Exp1(19),Com13,Com7,Com6,Com5(2),Com3 (12),Com2(18),Com1(445)

Dalagar’s Dagger
耐色山脉的东北部的最高峰有着一个尖利犹如匕首般的山顶,超过一千年前,矮人Dalagar在攀登这座山峰的危险、破碎的悬崖时丧生,摔得粉身碎骨,直到现在这座山峰依然因过于危险而无法攀登。出于一种神秘的原因,很多年老的绿龙、蓝龙和黑龙都来此自杀,从天空跃下,将自己刺穿在这把巨大的匕首上,它们的骨头散落在山顶下、山峰的肩部,在这些骨头之间尽是那些生前混杂在鳞片里的硬币、宝石、珠宝这类的东西。
这些财宝无法庞大,然则一直安静地堆积于此的原因是因为Morueme部落的龙们(谁也别想动它的硬币和财宝)疯狂地保卫着这座山峰不被侵入,他们似乎有办法可以得知某生物靠近这里,Morueme部落的雏龙只有两条路走:要么去死要么去抢劫,其中有一条用变身魔法变成一个人类法师逃走,Morueme部落的龙不辞劳苦地追查他曾经居住过的地方之所,公然将它的残渣放回那里,以作为对那些野心勃勃的法师的警告。

女士峰Ladypeak
这座位于耐色山脉西部尽头的毫无特征的小山峰拥有一座少为人知的Loviatar的修道院,九十来个人类和半精灵圣职者将这座坚固的神庙(以及下面的巨洞)视为自己的家,他们通过保密的本已失落的耐色瑞尔的魔法来保护自己不被兽人或其他怪物攻击。女士之手修道院The Lady’s Hand Monastery的僧侣被附近的大陆冠以黑暗之名,从附近经过的旅行者有时会突然消失。
神庙的塔最近被一条饥饿的Morueme的龙击垮,僧侣们用耐色瑞尔的武器将其在空中分尸,Morueme部落的龙因此大怒,齐攻神庙,神庙的大部分建筑都被摧毁,但是龙们始终无法消灭僧侣,僧侣们撤退到最深的洞里,Morueme部落的龙派出一小队打地精侵入神庙搜索到幸存的僧侣,但是Loviatar 的信仰者的魔法又一次获胜。
至高女神官High Whipmistress Lorthalae Shamrass(LE女性人类Clr12)现在开始领导重建他们的家园,但是寒冬恐怕会让他们彻底放弃这座黑暗之塔。

月之径Moon Pass
耐色山脉被这条古老的峡谷分为东西两部分,尽管通过河道穿过月之径是有很可能的(见该章后面the River Rauvin),但是沿着the Rauvin峡谷的悬崖的小路也可以让旅行者步行从此穿过山脉。
耐色山脉在月之径两边高耸,这里是一个完全不同的世界。冰雪融水渗入山里,在冬季结冰,然后再次融化流出,如此经年,在月之径两侧石壁上形成了许多高而狭窄的洞。每个这样的“裂石”岩洞都是垂直的迷宫,有些从顶到底深达千尺,但是彼此相互隔离。这些洞非常潮湿,各种真菌―发着冷光的、可食用的、危险的以及流动的―应有尽有。与the Underdark的连接也非常之多,而与地表的连接也只是稍微少一些。
其结果就是这片无人区域逐渐地被人类、兽人、矮人、侏儒、灰矮人、Underdark的怪物(例如蛛化精灵、甚至黑暗精灵)小心翼翼地闯入。最近已经可以遭遇到Aballins和蛇人,并且至少有一队灵吸怪居住在附近。伏击时有发生,破坏已是常事,坠落的装置和货物随处可见-很多都被后来的掠夺者用作诱饵。不止一队的冒险者都发现不知什么东西在吸引着Underdark的怪物来到这个地方。
Jalanthar镇(见Rauvin Vale)座落在月之径南部尽头附近,而Rauvincross村则位于月之径北部入口,这里是很多工作在月之径峡谷道路上的骡队和赶骡人的家。

Morueme’s Cave
这座被称为龙之末日Dragondoom的山脉从罕有人迹的耐色山脉东麓俯瞰埃诺奥克沙漠寒冷的北部边缘。在这座山峰下,数千年来冰雪融水已经侵蚀了厚重的一层石灰岩,直至除了利齿般的钟乳石林和石笋丛外已经没有什么剩下,形成了巨大的裂缝。自从人类有记忆以来,这些相互连通的巨洞就已经是the Blood of Morueme的家,这是一群有着相同祖先的蓝龙。
Morueme的雌性在达到交配年龄时就会被赶出氏族或被杀死,很少有超过六条龙一起居住在这些洞里,每条龙都有自己的储藏和睡觉的洞,并且各自有着一群忠诚的(或被恐吓的)大地精仆人。现在有五条龙居住于此,他们继承和自己收集的财富总数之巨令人惊愕(每条龙大概有超过十万的金币,更不必说堆积如山的昂贵的宝石)。
多年以来,Morueme一直由氏族远古的族长Kizilpazar统治,他的强壮同时野心勃勃的儿子Nahaunglaroth和Roraurim去年突然反抗将Kizilpazar杀死,然后又驱逐了Kizilpazar的较为年轻的配偶Idrizraele,Idrizraele因轻率地攻击女士之手修道院而被杀死。惊讶于Idrizraele的死,两兄弟立即出发攻击修道院,以确保在耐色山脉的蓝龙面前没人敢放肆。
Nahaunglaroth和Roraurim都是雄性成熟的成年蓝龙和五级术士(他们的术士等级使得本来一般成年蓝龙的7级施法者等级上升为12级), Eshaedra,一条从the Nelanther来的成年雌性蓝龙,是Nahaunglaroth的配偶,它们没有后代,但是Roraurim和Faenpaaele(一条居住在 Turmish北部被Roraurim寻找到的成年雌性蓝龙)有一条男性雏龙,它们借用一位具有可怕名声的祖先之名将其命名为Arharzel,很快就到了Arharzel该单独捕猎的时候了。
Morueme已经学会了尽量避免与人类接触,它们憎恨兽人和食人魔(除了吃饭的时候),并致力于增强对魔法的掌握,它们学习Aragrakh、 Chondathan、Common、Illuskan和Netherrese等语言-而后者可以更好地帮助它们使用很多古老而强力的法术书,这些法术书是它们最有价值的收藏。尽管它们不需要学习去记忆法术,但是精读这些书卷可以使它们获得灵感,指导它们创作新的法术。
龙之末日山的高坡上有Morueme窝的巨嘴一般的主要入口,岩石在末日之巅Doomspire粗糙的主塔下呈脊状延伸,末日之巅是一个大地精的要塞,并有一些洞与Morueme窝相连。几个世纪以来大地精的红色剥皮者部落Red Flayer一直作为Morueme的奴隶居住于此。红色剥皮者部落在进攻女士峰的战斗损伤惨重,现在只有大约六百人,由酋长Haurstagh领导。
红色剥皮者以巨弩和投石器来守卫着自己的要塞。现在部落的年轻成员对Morueme的奴役非常愤恨,不久之后它们若不起义则定会集体逃走到更广阔的世界里寻找它们的利益。尽管迄今为止这些二百人左右的不安定份子还没有一个领导者,但是Haurstagh知道一旦有一个人站出来,分裂就在所难免。
在此期间,除了Arharzel其他每条龙都有四十到六十名红色剥皮者仆人,并且一旦自己的巢遭到入侵它发出警报时就会有更多大地精前来为它战斗,洞里有很多陷阱,专门对付特定的敌人:人类(绝大多数是落石陷阱,有网状的链子支撑着大石,一旦附近的链子被拉动,就会有洞顶急速落下)。洞里还有几个急转弯,为了让Morueme可以迅速对付其他闯入的龙。

末日之巅Doomspire(乡村):非标准(酋长听从Morueme的命令),阵营LE,上限200gp,资产6,120,人口612,种族(大地精84%,熊地精7%,地精奴隶6%,人类奴隶2%,其他1%)
执权者:酋长Haurstagh:LE男性大地精Ftr7
重要角色:Magalvahg:NE男性大地精Maglubiyet的牧师CLr6,Burgrum:CE男性熊地精Bbn4(酋长的保卫队长),Vaughak:LE男性大地精Sor6(Morueme的心腹)
战队:War7,Ftr6,War6,Bbn5,Ftr5(2),Bbn4,Ftr4,War4(3),Ftr3(3),War3(7),Bbn2 (2),Ftr2(5),War2(14),Bbn1(3),Ftr1(7),War1(132)
其他:Clr5,Clr4(2),Clr3(3),Clr2(3),Clr1(5),Mnk5,Mnk4,Mnk3,Mnk2(4),Mnk1(6), Rgr4,Rgr3(2),Rgr2(2),Rgr1(2),Rog3,Rog1(2),Sor5,Sor3,Sor2(2),Sor1(2), Wiz5,Wiz4,Wiz(2),Wiz1(3),Adp7,Adp5,Adp4,Adp3,Adp2(3),Adp1(5),Exp6,Exp4, Exp3,Exp2(4),Exp1(11),Com8,Com5,Com4,Com3(3),Com2(14),Com1(321)

银月之径Silverymoon Pass
耐色山脉的西部很明显地被分为两列,或多或少地都是东西走向。这两列之间就是银月之径,这是一个遍布巨岩的高高的峡谷,尽是参差的悬崖和黑暗的荆棘灌木丛。银月之径南侧在山脉的阴影之下,终年白雪覆盖,无数的小溪从山峰高处潺潺而下。
穿过这条可怕的峡谷是一条连接银月和Sundabar的路,这条路在冬季时经常因雪崩而封锁,但是在其他时间通常都是可通行的。银月和Sundabar的巡逻队有规则地在这条路上飞驰,随时将妨碍这条路通行的怪物和强盗赶跑。一个名为鹰巢Hawk’s Nest的小了望塔座落在银月之径的顶部,在这条道路通行繁忙的季节里,会有来自银月的一打银装骑士Knight in Silver在此驻守,很多旅行者通过银月之径高处时都会赶到这座塔来过夜。
一个名为Khelb的小村庄座落在银月之径西部附近。

千胃the Thousand Maws
这些众多分散的山洞是千拳部落the Thousand Fists兽人的家,这里一共大约有一百个洞,几个最大的洞―例如Arraggar(有六十余兽人居住)和Oltho(大约有七十多个居住)―都由粗略砍出来的隧道相连。绝大多数彼此相互隔离,分散在十几个山峰和漫长、盘旋的山路上。部落派遣携带着号角的侦察兵监视山径,随时报告闯入者。一些山洞用来种植蘑菇,还有一些做监牢,专门关押那些不幸的奴隶,这些奴隶被迫工作,直到他们除了当兽人的晚餐再别无用处。
自从Morueme的龙开始扫荡高山牧场以来,千拳兽人们再也不能放牧和饲养牲畜了,随着部落壮大,食物开始短缺,不久的未来,千拳肯定会为了填饱自己的肚子而再次发动战争。

Telkoun的塔Telkoun’s Tower
一位少为人知的法师的要塞位于群峰围绕的高高的山谷之中,这里perytons大量滋生。环绕山谷的群峰中有两座分别叫做Mount Thorog和Mount Ieldroun,当从银月之径向东看时,就可以看到这两座是最高的山峰,这些山峰得名于很久之前的兽人酋长,当时它们纵横于Stone Stand和地狱门堡之间。Telkoun保守着自己的秘密,但是Mount Thorog的perytons因捕捉人类和它们本应躲避的野兽然后将这些被掠夺者带回山谷而为人所知。

Deckon Thar的墓Tomb of Deckon Thar
金色首领Chieftains in Gold是很久以前控制西耐色山脉的一伙声名狼藉的强盗,在银月和Sundabar之间掠夺商队,他们急剧变富,将所得藏在一座巨大的要塞中,并将他们的首领埋葬于充满财宝的墓里,七个Deckon Thar的墓―得名于第一位埋葬于此的首领―位于银月之径北部一个隐蔽的山谷的西坡上,至今没有被掠夺过。不幸地是,这些被埋葬者被创造成尸妖,由 Vinjarak the Mound King(LE尸妖,8HD)控制。

滚石之径Turnstone Pass
不像月之径和银月之径那样有相当多的交通那样,滚石之径却比荒野强不了多少。五百年前,这里有一条大路连接着Sundabar和艾斯柯角,当时艾斯柯角是一座精灵和人类的强大而重要的城市,但是当艾斯柯角堕落成地狱门堡时,滚石之径的交通完全终止。现在在耐色山脉南部只留下荒野和破碎的遗迹。这个区域名声极差,甚至在地狱门堡被摧毁后,这里依然会认为是daemonfey(House Dlardrageth的fey’ri和半炼狱生物)出没之地。

夜之森the Night Trees
在月之森和寒森之间有两片小森林,两者都称为夜之森。这里黑暗而寂静,因为在林子深处的昏暗之中游荡的一股古老而敌对的力量,这里并没有受矮人、精灵、人类、兽人以及类似的生物骚扰,恐怖的植物型怪物遍布林中,例如杀手藤、黑树dark trees、蔓生怪和触手魔藤,其中有些普遍地生长在南方的恶臭丛林中,但是很奇怪地是它们居然也适应了北地的严酷环境。
夜之森由一个阴险的德鲁依守护,人们只知道他叫the Tree Slaker(NE男性半土元素Grumabar的Drd13),他经常设置一些险恶的陷阱来对付闯入者。一旦他捕捉住某人,便会把这个可怜的受害者绑到附近的树上(通常使用塑木术或操控植物法术),割开此人的血管以满足森林的黑暗、渴望鲜血的灵魂。多年来,the Tree Slaker已经有了几个助手,都是些邪恶的德鲁依或巡林人,他们渴望着给自己的首领供应类人生物的鲜血。
在森林北部,一座覆盖着藤蔓的奇怪的方塔矗立于靠近林子中央的地方,相传这是一座林中的邪恶毒化的Chauntea的神庙。企图搜寻这座塔的冒险者发现夜之森的植物怪物和the Tree Slaker警惕地守卫着该塔。

古老丹佐Old Delzoun
两个分别位于the Rauvin Mountains两侧的巨大谷地构成了这座被称为古老丹佐的区域,南侧的谷地被成为Sundabar Vale,而北侧的谷地则命名为Adbar Run,在东部,两个谷地在the Rauvin Mountains和埃诺奥克沙漠之间的the Fork相遇,在西部,两者又在月之大陆相逢。
Sundabar Vale是位于联盟最大城市之一的Sundabar附近的小的要塞和领地的据所,围绕着这座城市的大陆是联盟非常稠密的定居区之一,由the Fortress City保卫,居民沿着餐叉之路急速减少,Deadsnows(详见第三章)是该区域最偏僻的居住区,远离所有有记载的其他领地。
Adbar Run是一个名副其实的荒野,除了附近山中的兽人要塞和地精居区外没有任何的定居区,红虎和天马的Uthgardt偶尔会在这个区域游荡,但也只是一些机警的小队。

Auvandell
在Sundabar Vale西部边缘,在通过银月之径穿过耐色山脉的道路附近,有一座丹佐时代的古老矮人了望塔,一个小村围绕着该塔灰色的塔基,这里是来往于 Sundabar和银月的旅人的歇脚处,这里就是Auvandell,取名于一位人类英雄Auvan Arlandspyr,据说他在辅佐丹佐之王期间在此杀过一条龙。这座塔就是用这条龙的财宝建立起来的-据说就是如此。
Auvandell与分布在这个区域的其他几个村庄类似,但是它比较大,并且守卫精良。有几个类似的镇座落在the Rauvin Vale和古老丹佐的南部,包括Lhuvenhead、High Hold、Rauvincross和Rivermoot。Auvandell通常被认为是Sundabar的一部分,但是事实上他是自主管理的。
Auvandell附近的土地崎岖不平、难以开垦。牧羊业构成了这里的农业基础,在镇子附近面南的山坡上苹果园和樱桃园发展得也不错,附近山中的两个小矿成为主要的工业,这里的熔炉铸造着铜、导线和铁,这些都用成队的牛车拉到Sundabar。
Auvandell由最高治安官High Sheriff统治,名为Jortheyn Serpentbane,从前是个冒险者。Helm Dwarf-fiend,Sundabar的领导者,为了报答Jortheyn对Sundabar的服务而授予Jortheyn现在的头衔和地位。
Auvandell(乡村):传统,阵营LG,上限200gp,资产5,420gp,人口542,混居(人类79%,盾矮人9%,轻足半身人5%,半兽人4%,岩侏儒2%,其他1%)
执权者:High Sheriff Jortheyn Serpentbane,LG男性人类Ftr6
重要角色:Khuldugar Firehand:LN男性金矮人Exp7(首要炼炉工和铁匠,镇子委员会成员),Hostwyn Brambmark:NG女性岩侏儒Rog4(the Silverlode Arms旅馆兼酒馆的经营者),Brother Thamin:CG男性人类Oghma的牧师Clr4(镇子委员会成员),Vordrigan the Skillful:TN男性人类Wiz6(对制造魔法武器和防具很有经验的技工)
城镇守卫:War6,Ftr2(2),Ftr1(2),War1(6)
民兵:War3(2),War2(4),War1(14)
其他:Bbn1,Brd3,Brd1(2),Clr3,Clr2(2),Clr1(3),Drd3,Ftr4,Ftr1(2)。Mnk4,Mnk2 (2),Mnk1(2),Pal3,Rgr4,Rgr2,Rgr1,Rog7,Rog4,Rog3,Rog1(3),Sor5,Sor3,Sor2 (2),Sor1(2),Wiz4,Wiz3,Wiz2,Wiz1(3),Adp6,Adp5,Adp3,Adp1(3),Ari2,Ari1(2), Exp7,Exp4,Exp3,Exp2(4),Exp1(10),War1(4),Com8,Com6,Com5,Com4(2),Com3(6), Com2(21),Com1(386)

第一章:大陆位置(中)
 

the Fork
这个孤独荒凉之地看上去就像费伦的尽头,在此餐叉之路合并入the Adbar Road,直向北方寒冰山脉的矮人要塞。还有一条不知名的小经向着东边的Ascore的废墟延伸,极少有人会在这条路旅行,但是Graevelwood的侏儒有时会使用这条路。
Ghaurin’s Hold:在距离the Fork不远有一个青苔覆盖的石头遗迹,这曾经是远古的矮人英雄Ghaurin的要塞,它的地下室里据传藏有Ghaurin的财宝,同时也有这位老矮人不息的亡魂。
The Wildlands Rest: the Fork是一处地界标,同时也是从Citadel Adbar出发或到Citadel Adbar去的交通路线中一个歇脚点,去年两个老冒险者―Irvag the Bear(CG男性类型Rog2/Ftr4)和搭档Grumbelham(TN男性金矮人Ftr5)―在the Fork建立了一个路边酒馆。前来掠夺的兽人不止一次地发现他们两个依然记得如何使用自己手中的剑。Irvag和Grumbelham建立了一幢石墙建筑,看上去与其说是酒馆,不如说是一个碉堡,但是这是一个晚上可靠而安全的地方,两个主办人不时地拓宽这幢建筑,升级里面的陈设。

Sundabar Vale
古老丹佐的南部有时也被成为Sundabar Vale,Sundabar城座落在一个由环状山脉围成的碗的靠近中心的地方,这个碗直径达九十里,the River Rauvin从the Rauvin Mountains飞流之下穿过Sundabar Vale,流经Sundabar城北部,消失在月之径的the Rauvin Gorge。
在the Rauvin西部很少有农田和定居区,因为Citadel Felbarr多年来一直被King Obould率领的兽人统治,他的掠夺者几乎抢光了Citadel Felbarr和Sundabar城之间的所有东西,随着King Obould的倒台和矮人政权的兴起,很多人开始重新在此定居。围绕着这片肥沃的土地的所有权的争吵一直困扰着Helm Dwarf-fiend。
Sundabar的描述详见该书第三章。

Wolmad’s Camp
在耐色山脉的南侧,距Citadel Felbarr不远之处,一伙天马部落的Uthgardt临时定居于此,由一位名为Wolmad的做事不记后果但却魅力非凡的战争领主统治,这帮 Uthgardt开始在“文明”方式统治大陆的幌子在进行抢掠。Wolmad对各个亚种的矮人都怀有长期的怨恨,他专门挑选从Felbarr出发的商队下手,这种情况矮人们将很快就无法容忍。
Wolmad称自己为谷地领主the Load of the Vale,他声称自己与耐色山脉和the Rauvin Mountains的兽人们的无尽的战斗允许他可以向任何通过“他的”领地的人增收通行费和贡品。有很好的机会Wolmad可能会被一位强大的天马酋长控制,但是这位酋长现在正躺在西方数百里外的帐篷里垂死挣扎,因此现在Wolmad无论如何都不会受到任何约束。
Wolmad’s Camp(聚落):传统,阵营CN,上限40gp,资产132gp,人口66,种族(人类100%)
执权者:War-leader Wolmad Eaglewing:CN男性人类Bbn7
重要角色:Morgwan Fellfoot:CE男性人类狼人Ftr4(Wolmad的酋长副官,正在密谋让Wolmad感染兽化症,使其变成真正的邪恶),Fara Icehewer:NG女性人类Rgr5(反对这种荒唐的掠夺的团体领导者),Numa the Speaker:CN女性人类Sor2/Clr3(Uthgar的牧师)
部落猎手:War5,Bbn4,Bbn3,War3,Ftr2,Rgr2,War2,Ftr1,Bbn1(2),War1(3)
其他:Brd4,Clr6,Clr3,Drd3,Ftr3,Ftr2,Rgr1(2),Rog6,Rog2,Sor4,Adp3,Exp8,Exp6, Exp3,Exp1(2),Com7,Com4,Com3(2),Com2(5),Com1(23)。

Rauvin Mountains
这座紫色的山脉由古老丹佐统治,其山峰距周围的谷地地面高达七,八千尺,这里兽人泛滥,它们在山峰上蜂巢一般的山洞中大量滋生,每过十余年就会蜂拥而出四处掳掠,当它们加入来自更北方山峰要塞中的兽人时,北地被恐怖的兽人部落蹂躏的灾难就会开始。
三个兽人部落定居在Rauvin山峰的中心地带,西部尽头是红牙部落Red Fangs,中间是破裂头骨部落Tornskulls,东部则是挖心者Heart Taker,这三个部落的名字来源于它们对格乌什Gruumsh的部落仪式(一个活吃它们的俘虏,一个击破俘虏的脑袋,第三个则是将俘虏挖出俘虏的心脏,烹来吃了,这三个部落各自以自己的方式对暴力之神the Savage God献祭)。在广阔的山丘地带和南部山坡的山峡之中,三个地精王国如同它们的兽人邻居一样彼此相互争斗不休。
破裂头骨部落位于其他两个部落中间,一向奉行先声夺人、猛烈攻击的英明策略,因此现在它们的人数已经超过了两个邻居之和(红牙部落可以征集大约1,200 名可战斗的兽人,挖心者估计2,150,而破裂头骨则接近4,900名),此外,红牙和挖心者害怕破裂头骨远甚于其他对手,最近超过四百名红牙兽人选择了向南向西移民,以期找到另一个富有而防御薄弱的地方定居,但是它们从这之后杳无音信,红牙的长者怀疑这些流浪者可能出发后不久就分裂为彼此反目的小队,而各自走向灭亡。
The Rauvin Mountains不可能填饱在其中居住的所有类人生物的肚子,这点日益明显。不久之后,饥饿、自相残杀、战争就会在the Rauvinheart的山洞中展开,除非可以找到其他的食物来源。

死亡兽人之径Dead Orc Pass
这个名字由一个亲眼看到破裂头骨和挖心者的大战后结果的人类命名的,死亡兽人之径已经看过了很多类似的战斗,并在人类和精灵的诗歌中时有记载。猛烈的暴风雨时常在the Rauvin的群山间肆虐,闪电纵横,如针般的冷雨飞溅,给一切都包裹上一层厚重光滑的冰。这样的天气使得这里的地表植物和怪物极度缺乏,也就意味着在此定居的兽人们时常要饿肚子。
the Rauvinheart的山洞在Rauvin Gorge的两侧如蜂巢般密布,从死亡兽人之径延续很远,隐蔽在黑暗而秘密的所在。兽人部落们为最上等的洞争斗不休,它们搜索每个洞的深处以捕捉从 Underdark上来的野兽和可食用的真菌,但是这些还远远不够供应。
彩虹谷Rainbow Gorge:绝大多数居民都相信the River Rauvin起源于位于the Rauvin群峰中心处的Mount Gaeram和Faerang’s Doom之间的彩虹谷,但是兽人们对此要更清楚。这条河起源于山脉北部的寒谷Cold Vale的寒冷的荒原和峡谷之中,从山脉南部地下流出,在山脉地下河水遇到一些深深的热源,沸腾形成数以百计的滚烫的间歇泉,这些泉隐蔽在深深的裂缝和没有人迹的洞中,这些使得the Rauvinheart的山洞即使在最严寒的冬季也温暖如春,甚至在彩虹谷也是如此。
古老的地图显示这个峡谷将山脉分隔开来,但是那些沿着the Rauvin进入山脉的人却发现并非如此。一条古老崩塌的小路沿着峡谷的东侧穿行,转而向东沿着Faerang’s Doom的肩部到达一条位于Mount Jaws和Mount Tolzrin(一个名为Tolzrin的人类采矿者在此发现像他脑袋一样大的天然金块)之间的深深的裂缝。
这条裂缝就是声名狼藉的死亡兽人之径,它提供了一条Rauvin山脉北边的空旷的道路-说得更精确就是:如果旅行者可以成功通过居住其中的破裂头骨部落的话,这条路就确实很空旷。
死亡兽人之径下面,从悬崖上涌出的瀑布汇集成the Rauvin,这条河在离开the Rauvin Mountains前在Mount Gaeram和如刀般锋利的Faerang’s Doom(Faerang一位兽人英雄,被敌对的兽人部落陷害,从该峰最高处跳下自尽)之中跳转,形成瀑布和漩涡。这条峡谷也因永存的彩虹而得名。瀑布无休地冲入峡谷中喧哗的河水,激起一片水雾。
破裂头骨部落the Tornskull Orcs:一段时间以来,破裂头骨部落一直注视着Citadel Felbarr和Sundabar,并且一直谋划如何煽动红牙部落去进攻其中一个,挑拨挖心者去进攻另一个。在其他部落被骗与北地的巨大堡垒的可怕力量对抗时,破裂头骨绝不会削弱自己的力量,但是领导者知道将自己的邻居扔给银色联邦对付肯定会对自己有利。如果敌对部落被Felbarr或Sundabar击溃,破裂头骨就会突袭幸存者,反之如果它们攻陷一个主要城堡而开始大肆烧杀抢掠时,破裂头骨就可以从被削弱的部落手中抢走战利品。
当然这个计划有一个显而易见的巨大漏洞:如何迫使红牙和挖心者开展行动。一个从四百名失踪的红牙兽人传来的假消息“食物很充足,并且很容易捕杀,请赶快前来,并击垮Sundabar的城墙”看上去并不是一封可信的信件,因此破裂头骨的领导者不停地思考,时间流逝,煎熬倍增。
破裂头骨的领导权由不稳定三人联盟共同执掌:战争领主Koront、Naurorin和Baerzel(部落酋长Glorlarkh的妻子)。 Glorlarkh在一场看上去极似普通事件的洞穴倒塌中死去。Glorlarkh生前是一个强力的战争领主。多年以来Baerzel的机智、对年轻兽人的耐性、战术上的狡诈赢得了部落其他人的尊敬,看上去她没有统治的欲望,也不急于另立或控制一个新的酋长,相反,Baerzel仅仅想知道什么是对部落最好的以及如何实现它。Koront和Naurorin是一对竞争者,但是Baerzel使他们两个相信彼此争斗只会令破裂头骨变弱,而白白扔掉了使部落更加强大的机会。
Koront(LE男性兽人Bbn4/Ftr3)是一个秃头、灰色皮肤、满身伤疤的体形巨大的兽人,以其战斗中的持久力而闻名,而Naurorin(CE 男性兽人Bbn3/Rog5)则更加快捷,以在大白天就敢明目张胆地进行掠夺而著称。他们领导着近五千名训练有素的兽人,装备着从其他部落抢来的各种精良武器,Glorlarkh创造了以“爪”阵型作战的策略,即数队由经验丰富的领导者各自率领八十名兽人,每个爪又分配了额外的六名信使,以向酋长报告各自的移动和发生的情况,Baerzel曾经这样形容“其他的兽人战斗就像一盘散沙,而我们就是瞄准的箭”。
死亡兽人之径和破裂头骨部落将在第八章详述。

地精要塞the Goblin Holds
the Rauvin Mountains的更低的南部山坡上栖息着无数的地精,彼此间不停战斗,在附近的大陆上四处掠夺,并自视为分属至少三个国家。每个这样的国家都由一个位于the Rauvins下面的山洞和工事组成的要塞形成,这里拥挤着成百上千的地精,附近的山谷被圈起来形成天然的牲畜栏,地精的工作间和兵工厂里浓烟充斥,到处都是锤子和金属制品的轰鸣。
这些地精的据点使得三个兽人部落非常愉快,他们可以随意掠夺地精的据处,带走很多残废和无助的俘虏以供烤或炖着吃。
Chalarstaukh:这个最大也是最西边的王国由健壮的King Asglarek和他的七个儿子统治,黄色可食用的山洞蠕虫在这里的山洞里非常丰富,因此这些地精被the Rauvins的兽人和其他地精称为“吃蠕虫者”,通过对西南方陆地的研究,Chalarstaukh的地精发现了一些古老的矮人墓地,并因此拥有了一些它们希望以此对抗压迫它们的兽人的魔法-如果它们可以学会如何挥舞它们发现的东西。
Malauth:这个位于中央也最险恶的王国由Queen Nargharab统治,众所周知她是七个被称为Malauthar的强力牧师的傀儡,他们以召唤的怪物来保卫着王国的边境,the Malauthar喜欢用神秘的创造的祭礼获得Maglubiyet(鬼左:一个地精之神)送来的“真实标记true sign”,他们解释并服从,以此指导王国。绝大多数的Malauth地精并不热衷于服从这些标记,多年来对the Malauthar创造这些标记以及它们这些怪念头含义的猜忌不停增长。
Vaerluth:这个最东部、最小、也是最穷的王国现在由第三十六代的King Vaerluth统治,他最近刚刚暗杀了他的前任获得此位,这是该王国传统的继承方式。Vaerluth位于大量滋生着巨大畸形的蜘蛛的山麓和阴影网状的洞穴里,这些节肢动物难以驯服,且无法食用,但是地精们还可以忍受它们的粘粘的网子,地精将这些煮成汤或炖来吃,经过代代居住于此,地精已经对这些蜘蛛的毒免疫,而与蜘蛛们居住在一起,但是其他生物却要退避三舍。

Rauvin Vale
很多人将Rauvin Vale视为银色联邦的中心,The River Rauvin从Rauvin Mountains的峡谷中流出,围绕着山脚,穿过崎岖的山地、茂密的森林、开阔的原野蔓延向西,文明就沿着这条河发展。这条河流域宽度从两公里到十公里不等,形成少有的平原、可耕地,交通也很便利。
农田、建筑和小村镇从the Surbrin和Rauvin相遇之处到月之径的Jalanthar镇蔓延数百里,绝大多数都是不足一打建筑的小村子,但是位于Everlund上游大约四十里的Lhuvenhead镇却很繁华,它的码头整年都拥挤着驳船和河船,一些客栈、酒馆为工作在the Rauvin的河工们提供着食物。

Everlund Pass
在联邦的两大城市银月和Everlund之间是Rauvin Vale最荒野的部分,尽管两个大城市相距很近,但是在两地之间旅行依然非常困难,在此耐色山脉凌驾于河流之上,其东岸尽是可怕的峭壁,混乱的山峰,黑暗的峡谷中遍布灌木丛般的森林,西边则是银之森林Silverwood,一座据说在Turlang the Treant保护下的古老森林。在这个区域只能在罕见的平整清洁的土地上发现少数建筑,但是大部分地区都是不毛之地。
Everlund Pass是一条沿着位于the Rauvin之上的耐色山脉的山麓绵延穿行的粗糙道路,在一些地方,道路沿着河流上几百尺高的悬崖顶部崎岖向前,而另一些地方则转入内陆从河流附近无路可行的山峰之间的低处爬过。银月和Everlund的巡逻队确保这条路畅通无阻,但是从更高的山峰下来的怪物依然时而在这条路上掠夺。

Jalanthar
这个小村子从前是一个位于月之径和Everlund之间的the Rauvin河岸边的小站,在此逆流而上的河船雇佣拉纤的牲口和有经验的指挥者将他们拉过这条路,现在这项服务依然保留,都居住在河岸要塞中。但是长期的兽人和野蛮人的掠夺已经迫使Jalanthar迁移到远离the Rauvin的南岸,只剩下因数十年几乎夜夜都有的战斗留下的比石堆好不了多少的草顶小屋。
他们的新家位于河流北部的山麓,这里已被蹂躏数次,但是顽强的Jalantharren人依然定居于此,在遇到最糟糕的攻击时他们会撤退到耐色山脉中隐蔽的洞穴和要塞中。新的Jalanthar的建筑都半掩于地下,看上去就像小草山,房间的墙壁都是厚重的石头,房顶是以泥土包裹的木头(以防止烧毁),上面覆盖着草皮,墙壁外面也用土封住,很快上面就生出灌木、藤蔓和草,门相当坚固,可以抵抗敌人撞击。每家都有通往外面的呼吸孔(这样就像躲在覆盖着他们的草丛中),害虫可以轻易从呼吸孔进入,因此猫之类的宠物十分普遍。
Jalantharren是努力工作的设阱捕兽者和猎手,习惯于靠双手生活和击退掠夺者,他们不再进行河运贸易(除了依然工作在月之径的拉纤路上的人),但是他们大都出身于卖毛皮和做向导。现在他们依然从事这些工作,并且不再受日益增长的怪物的掠夺的骚扰,Jalanthar一个经验丰富的向导的报酬是每天1gp,并且需要预先支付给他的亲属50gp。
几乎所有的Jalantharren都清楚周围十几里内的地形分布,并且很多人有着与兽人和其他掠夺者战斗的经验。一个长者委员会统治村子,但是整个组织以他们称之为血之盟约的形式下运作,欺骗或伤害一个Jalantharren就等于伤害所有Jalantharren,所有人会一齐去报仇。在犹豫不决时,Jalantharren们就会立刻进行讨论如何才是最好的方案。尽管最近的战斗失利了,但是他们依然拥有很多的冒险者和退休的冒险者(当然广阔的费伦对他们知之甚少)。
Jalanthar以一项对旅者的礼仪而自豪:啼叫鸡蛇酒馆和旅店Crowing Cockatrice,它看上去就像一座位于村子中央的矮墙、粗糙的椭圆石头堡垒,店里面中心位置覆盖一块摇晃的生锈的金属壳(由一面古老的盾牌和锈得没法用的甲制成,将其锤平,用大量的支干支撑起来)作为接待处,店员热情好客,食物简单而丰盛,住处很朴素。直到它被兽人第三次烧毁并丢弃在从前的村庄遗迹前,它一直是一座具有很多侧翼和山墙的卵石旅馆。现在它是Jalantharren在遇到掠夺时的避难所,这里还提供Jalanthar Amber,一种著名的当地高度苹果酒。
现在,一队主要来自Everlund的五十名银装军团Argent Legion的骑士和弓箭手驻扎在从前的村址处,Badel Kilmander(LN男性人类Ftr5),一位严肃的老军人,率领这只队伍在这个区域巡逻。

Jalanthar(村庄):传统,阵营CG,上限100gp,资产1,330gp,人口226,整体(人类89%,轻足半身人6%,半精灵4%,岩侏儒1%)
执权者:长老Elder Storn Crommarth:NG男性人类Rgr11(平等的村庄委员会的第一个)
重要角色:Ammarthe Sungalard:LG女性人类Drd7(首席长老,村中最重要最虔诚的身份),Ithnar Modrasz:CG男性人类Wiz10,Barthor Holdruin:CG男性人类Com8(啼叫鸡蛇的经营人),Badel Kilmander:LN男性人类Ftr5(银装军团部队的指挥官)
银装军团(不计入村庄人口):Clr4,War4,Ftr3(2),War3(2),Clr2,Ftr2(2),War2(9),War1(32)
民兵:War7,Ftr4,Ftr3,War3,War2(5),Ftr1(3),War1(6)
其他:Bbn4,Bbn2(3),Bbn1(3),Brd5,Brd4,Brd2,Clr3,Clr1(2),Drd7,Drd5,Drd4,Drd3 (2),Ftr8,Ftr4,Ftr2(3),Ftr1(5),Pal2,Rgr8,Rgr5,Rgr4,Rgr3(2),Rgr2(2),Rgr1 (3),Rog4(2),Rog3(2),Rog2(3),Rog1(7),Sor5,Sor4,Sor1(2),Wiz4,Wiz2,Wiz1, Adp6,Adp4,Adp3(2),Adp2,Adp1(2),Ari2,Ari1,Exp8,Exp6,Exp4,Exp3(2),Exp2(2), Exp1(5),War4,War3,War2(2),Com7,Com6,Com4,Com3(3),Com2(8),Com1(134)
绝大多数Jalanthar专家和游荡者都是林务员、猎手、向导和设阱捕兽者。

River Rauvin
这条河通常被称为是穿过联邦的路the Road Through the Marches,同时它也是横跨北地的重要的大路。在它在Sundabar之上与the Redrun相交的高度上,River Rauvin的水清洁而冰冷,非常适合行船,尽管力量、经验和来自河岸的帮助对安全渡过月之径峡谷也很重要。满载旅人和货物的商船和木筏繁忙地往返于北地和宝剑海岸Sword Coast的城市之间。尽管在河两岸居住区不断增加,但是河水一直都是可饮用的,河里鱼群遍布。
Shalass、lout、鳝鱼、河蟹、龟在River Rauvin冰冷清洁的水中分布广泛,flatgills是这条河里隐藏的财宝-这种薄而宽、长相难看的鱼看上去就像皮革做成的矩形平板,有着白色的腹部,它的鳃就像成列的裂缝,位于背部,炸来食用味道鲜美,一条典型的flatgill有两尺长,可以供两个人吃饱。Flatgills跟河底垃圾混在一起,极难分辩,如果在泥里踩到什么感觉不对的东西上,往往那就是一条flatgill。
绝大多数河上的运输都通过驳船和河船进行,这些船宽阔而底部扁平,在河上剧烈地颠簸摇晃,但是却可以装载大量的货物。河船有着高而扁平的船边,尾部翘起,以供撑篙或用橹掌舵,桅杆很少用,只有当风向合适时,帆才会派上用场。
兽人和野蛮人经常会在河岸上用火箭射击来往的驳船,因此驳船船员里通常有至少两名精良的弓箭手或弩手,并非主要为了还击,而是为了驱散这些敌人。其他类型的小船,从类似皮船的“匕首”到小圆舟(“漂流的锅”)有时也可以在河上看到,但是日益增长的河岸掠夺使得小队旅行变得十分危险。
逆流而上的船通常由骡、马或牛在河岸上拖拉,比较良好的拉船路主要在银月和Jalanthar之间,其他的可以在银月以下(到Surbrin交汇处)和 Sundabar以南发现。强盗和掠夺者经常埋伏在这些道路附近准备进行抢夺。
Harmun Rapids:从Sundabar向下游出发,当Sundabar的码头刚刚从视野中消失时,就会发现二十来个尖利漆黑的礁石如同利齿般伸出水面,如果是小船,强壮的人可以用篙推开船从而轻易渡过此处,而大船就不得不雇佣有经验的拉船队伍从河岸两边稳定住船从正确的河道中通过,否则就需要舵手技术极好才行。如果向上游前进,河道很空旷,但是需要一队强力的船夫或拉船队才能对抗奔流的河水。
月之径峡谷Moon Pass Gorge:河流将耐色山脉从中劈开,形成一道壮观的悬崖陡峭的峡谷,如果没有一只强力的拉船队用多根绳索(或用两只拉船队从河岸两侧拉)就无法通过这座峡谷,否则你用某种魔法来加速也可以。没有经验的鲁莽的船夫不是翻船就是在礁石上撞个粉碎。聪明的旅行者会自己背负所有的东西徒步通过月之径,然后再回到船上。
拉船路就像宽阔的架子(没有栏杆和扶手),是很久以前由矮人和侏儒在如墙般的悬崖上凿出来的,专业的拉船队就在山脉上或下面宿营,随时可以雇佣。通常每艘船要收35gp,但是在严酷的天气,或据说有怪物随时会来袭的时候,或船只特别重特别大的时候,价钱还会上升。
拉船路对于货车而言非常窄,每隔一定没有规则的距离,就会有一些洞(如果石头够软可以挖洞的话),以供人们可以相互交错通过(鬼左:自然是一波先等在洞里,等另一波过了自己再过)。
在月之径没有车道,宽阔的山脉隧道就显得很必要来充当这样的路,山上有两条高而崎岖的骡道。绝大多数在月之径的非水路运输都是徒步的,货物就装在随身的背包里。那两条骡道很接近山脉中危险的洞和怪物活跃的地方。
旅行的商贩和有经验的驳船主从不会在雇佣拉船队上省钱,并且通常会派遣一支武装队伍在拉船路前面,以防止野蛮人、土匪、兽人或寻食的怪物的侵袭。
Staunt Pools:从Jalanthar出发沿着the Rauvin的南岸大概一天路程,在河底会发现一连串的深洞,这里是一个淡水巨乌贼的窝。几队驳船守卫声称他们在这只乌贼攻击他们时杀死了它,有些人甚至拿出战利品做证据,但是其他人潜水到洞里寻找财宝时却受到相同的一只乌贼攻击。
没人知道到底是什么在补充这些乌贼,但是洞中财宝the Treasure of the Holes的传说却广为人知。传说一只矮人的装满了银条的驳船沉没在其中的某一个洞中。这些洞的名字来源于附近的一座久已毁坏的村庄Staunt’s Hold,村子的码头及其木桩都沉没在水中。
Striding Giant Rapids:在Everlund上游,当城墙从视野中消失时,航线被一座巨人的雕像阻挡,这个雕像保持了跨步打算迈过河流的姿式,如果仔细看,会发现在鸟窝和粪便之下,这座雕像栩栩如生-事实上,这就是一个石化的山巨人。这个阻碍一直没有清除是因为谣传说如果击碎它或将它从石化状态解除就会有恐怖的诅咒释放出来,没有任何传说提及是谁释放了这个诅咒以及为什么释放这个诅咒。

银之森林Silverwood
在Evermoors和耐色山脉之间,the Rauvin在山脚下的崎岖的丘陵地带流过,河流东侧广阔,靠近Everlund Pass,西岸是一条狭窄的谷地,其中或多或少有些平地,夹杂着陡峭的小山。离开这些河边低地,地势再次向着高而潮湿的Evermoors攀升,由从荒原上延绵下来的指状的山脊分割开来。在这崎岖的地形之上就是银之森林。
银之森林一度与至高森林融合,但是数个世纪以来伐木工们在Evermoor Way(从Everlund到Yartar的道路)两侧的努力工作,使得森林中出现一个巨大的伤口,宽度可达二十里。沿着这条裂缝尽是遍布老树的树桩的赤裸山坡。银之森林之所以存活是因为它剩余的部分是一片混杂的黑暗灌木林,由陡峭而险恶的地形保护。很多来自Evermoors的巨魔和其他怪物在林地间游荡,寻找食物和粗心的伐木工。

Vordrorn Forest
在古老丹佐,the Fork北部是银色联邦最危险、最少被探测的区域-Vordrorn Forest,如同南部的the Arn Forest一样,它也主要由松林和苔沼构成。Vordrorn Forest靠近高耸的寒冰山脉,就像笼罩在无尽的冰冷、麻木的浓雾之中。Vordrorn Forest有时也被称作幽灵森林Ghostwood,因为这里有很多不死生物游荡,尤其是虚体不死生物比如缚灵、幽灵和幽魂。幸运地是,这些不休的亡灵似乎都被限制在这座寒冷、浓雾笼罩的森林中。
在the Vordrorn下面是由洞和地穴组成的浅而广阔的迷宫,相传这些需要回溯至古老的伊路斯坎Illuskan,一个由术士、死灵牧师和脸上描绘着骷髅油彩的武者组成的教会曾经聚集会于此进行黑暗而邪恶的仪式,他们是在伟大帝国的兴起和衰落以及兽人的掠夺中幸存下来的。随着时间流逝,他们逐渐消失(大约是如此),留下大量的死灵知识藏在the Vordrorn深处黑色的石塔和蔓藤丛生的地下室中,强力的诅咒和结界一直保护着这里。
至少一个非同寻常的强力的毁灭之球doomsphere(一个幽魂眼魔,22hd的超大型进化版)游荡在the Vordrorn,守护着它的秘密。

周边地区
四个巨大的屏障松散地围绕着银色联邦:东边的大沙漠埃诺奥克,南部的至高森林,西方的Evermoor以及遥远北方的世界之脊。这些地区的地界、遗迹和危险并不真正属于银色联邦的一部分,但是来自这些地方的旅人、事故和威胁却无时无刻不在影响着联邦的所有生命。此外,联邦的冒险者也在频繁地发掘这些地区的荒野和未知的地穴-有些获得了极大的收获,而有些则在远离家乡和亲人的地方痛苦地死去。

埃诺奥克Anauroch
据最贤明的先知说,很久以前,这片巨大的荒漠是森林覆盖的耐色瑞尔的中心地带,郁郁葱葱的树木笼罩着大地,大奥师创造的飞行城市盘旋在大地上空,强力的魔法改变着重力、天气,甚至天空的颜色。当耐色瑞尔沉沦之后,三个新国家Anauria、Asram和Hlondath临时继承了他的伟大,但是诅咒降临到这片大陆,那些被监禁在大陆之下的费林魔葵施展的吸吮生命的魔法将所有的水都吸干-哪里没水,哪里就是沙漠。
荒芜的区域不停扩张,尽管Anauria以及同伴国家的最强力法师施法对抗也无济于事,不久就被吞没。黄沙飞扬,沙丘林立,大沙海Great Sand Sea埃诺奥克诞生了。
长期以来,沙漠不停增长,将宝剑海岸北部和北月之海Moonsea North分离开来。很少有人挑战沙漠的灼热,另外他们还要对抗成队的凶猛的asabis和沙漠部落the Bedine。
埃诺奥克最北部是一片寒霜覆盖的岩石构成的寒冷大陆,以及被称作High Ice的黑暗的冰河。中间是无比干燥的立石平原Plain of Standing Stone,这里是一片沙砾的海洋,黄风在参差的岩石间肆虐。其最南部是剑漠,一片酷热的黄沙之地。数个世纪以来,无畏的探索者希望可以找到尽可能短的贸易路线连接宝剑海岸和月之海,最近散提尔堡人发现了一条通往财富的路,用大量的劳力创建了称为the Black Road的大路,但是绿洲极为罕见,酷热、沙风暴、asabis和人类部落依然极为危险。
最近,埃诺奥克再次发生变化,费林魔葵逃离了监牢,一座耐色瑞尔的城市Shade在阴影位面Plane of Shadow逗留很长时间后重返费伦。Shade的居民在魔法方面极为强力,很快就屠杀了很多的费林魔葵,另外他们轻易地用一个被称为影之海the Shadow Sea的大湖淹没了被称为饥渴之洲Shoal of Thirst的庞大沙地。
今天,这座黑暗的要塞Shade就矗立在宽阔而浅薄的湖的北岸,湖水冰冷而新鲜。魔法使屋顶般的乌云笼罩着这片海,雾则围绕着它的侧面,因此不会有一丝阳光可以照射湖面,那算只有一瞬间也无可能。Shade的魔法使得嘶吼的沙风暴在此无法横行并维持着这片云。但是傲慢的Shade人无视周围的大陆和埃诺奥克的残余居民,他们认为整个埃诺奥克都是他们的,但是迄今他们并没有迁移到其他地区。
众所周知,the Shadovars(Shade的居民)是好战的,并且不会容忍任何的对抗。他们的法师和术士不停地用探知或其他方法侦测周围的费伦,恐怕不久之后他们就要与考米尔Cormyr、Sembia、谷地the Dales、月之海的城市、Iriaebor、Scornubel或银色联邦发生战争,一些智者怀疑除了Halruua和Thay外还有那个国家可以集结足够的法术用以抵抗Shade的法师。
凶兆预言家推算,the Shadovars将会征服考米尔或谷地或银色联邦,使用埃诺奥克的山脉和黄沙来将敌人的军队阻挡在自己的城市之外。疯狂执着于力量的法师们将活的野兽扭曲为最可怕的怪物,不久这些怪物将会横行在埃诺奥克,并且很快所有的这些恐怖就会被放出,肆虐于周围的大陆,再一次散播邪恶魔法工艺的可怕。预言家认为那些怪物可能是飞行且喷射毒液的人类头骨、肆意释放法术的缚灵和可以任意在蛇和人类形态之间转化的人。
不论事实真相如何,所有知道埃诺奥克故事的人都认为它的阴险恐怖的黄沙从前淹没过许多毁灭的城市,而将来也会如此。这里是人身狮、巫妖、费林魔葵以及更可怕怪物的家园,它们拥有着强力的堕落的魔法,足以让the Shadovars感到恐怖。一些观测者正幸灾乐祸地等待着埃诺奥克重新醒来给Shade的大奥师惩罚的那一刻。

Delimbiyr Vale
足够熟练也足够坚定打算穿过滚石之径的旅人会抵达一个被称为the Talons的高地,这里是一片陡峭的山丘地带,其间由许多向南飞流的深深的溪谷分割,这些溪流逐一汇集形成了北地的一条大河the Delimbiyr,Delimbiyr Vale从耐色山脉的南部山麓沿着至高森林蔓延数百里,从灰峰山脉the Graypeak Mountain阴影下穿过,转而向西直向大海。
南方的远处,Delimbiyr的中游连接着比如Orlbar、Loudwater和Secomber之类的城市,但是这距离银色联邦甚远。靠近银色联邦的Delimbiyr Vale的部分是北地最荒凉的所在,由至高森林和遥远之森Far Forest之间的荒野组成,要把这里开发为居住区或贸易区并没有什么难度和压力-只是这里实在太偏僻了,因此这片广阔的区域都留给了那些破碎的遗迹,无名的怪物和古老的秘密。
数个世纪以来,地狱门堡的恶魔力量一直控制着这片地区,但是随着这座古老城堡的毁灭,也打破了他们在这片区域的统治,然而,恶魔依然在这里暗暗积蓄,在这里地下的Underdark的山洞中,一个名为Kaanyr Vhok the Sceptered One的恶魔将领(CE半炼狱人类Ftr7/Rog2/Wiz6)召集了一只由tanarukks和可怕野兽组成的军队。在这个区域旅行充满了极度的危险。

The Evermoors
常年以来,这片尽是岩石的区域也被称作巨魔荒原the Trollmoors,但是最近山巨人从更北的荒野迁居于此,他们用火以及彻底的力量和野蛮屠杀了无数的巨魔,尽管the Evermoors的南部边缘依然充满了这些讨厌的怪物的猎队(通常五到八个强壮的巨魔),但是很多巨魔都被杀死或从南面被赶出了the Evermoors,它们游荡于开阔的大陆,威胁着the Evermoor Way的交通。
Nesme是这片荒原上唯一的人类定居区,在the Evermoor,有很多被遗弃的农场,这些都是人类曾经打算饲养羊或rothe的地方,直到见识到巨魔的真正力量(通常都是粗暴的方式)。野蛮人部落也时而在the Evermoors捕猎。这片大陆不适合胆小鬼。
the Evermoors是岩石的高原,到处都是小而侧壁陡峭的溪谷,尽管石山和突出地面的岩层随处可见,但是大多数地区的岩层都被一层薄土覆盖,这样就形成了由轻微起伏的青草覆盖的山构成的广阔、暴露于风中的地形,四处点缀着一些矮树。沼泽在荒原的山谷中形成,由大量的植被包围,其中包括一些很有价值的草药。如刀般锋利的长而蜿蜒的山脊犹如被埋葬的巨龙的脊梁,很多沼泽给危险的植物提供了藏身之处,这些植物会将粗心的旅人拖下沼泽,因此现在许多硬币和贵重物品散落在其中。
the Evermoors的突岩给旅人和那些在这个区域饲养牲畜的牧人提供了路标,老人岩the Old Man,因它就像一张满是皱纹长有胡子的人类面孔而得名,位于Nesme和the Laughingflow的中途,另一块被称作星之角Startip,因为在明亮的夜晚会看到月光在它的奇特的尖锐的顶部跳动,位于Nesme的正东。
这些突岩中通常遍布纯而丰富的矿脉,主要是铜、铅和金。在这里工作的矿工(说这些突岩的岩层紧密结合,就是夹在石板间的松软的干酪,有些层可以用钝剑甚至淬过火的棍子挖出来,而另一些坚硬无比,必须用最强力的镐才可以挖动。很多矿工都先在松软层挖洞,然后在里面点火,这样就可以使坚硬的岩层破裂,如此重复,挖开所有的岩层。
经验丰富的矿工认为在有地下水流动之处天然岩洞定然纵横其中,确实有一条相当大的河,the Laughingflow起源于荒原中心地带。一些人声称“那里的金属纯粹而丰富”,只有巨魔的掠夺(现在还有巨人)才得以使这里没有如同北方和西方矮人建立城堡的山脉一样变成矿区。最富有的矮人要塞之一的密银厅就位于荒原北方,the Surbrin的对岸。
在the Evermoors分布着很多古老的坟堆,这是从耐色瑞尔流浪出去的居民在与野蛮人的战争中死去的人类和矮人。大多数都是简单地用土薄薄地掩埋,而有些则混杂着巨剑或战斧的腐蚀的残余。
The Laughingflow:长期以来在Nesme这条河也被称作the Trollflow,这条清澈、飞流的河有着沙砾的河底,两岸林立着felsul、laspar和一些blueleaf(蓝树叶????)的树。河水可以饮用,但是有着很重的矿石味,这条河里生活着很多可食用的蟹、shalass(一种味道鲜美、肉为红色的鱼,类似鲑鱼,可以长到两尺长),还有一些粘滑但可食用的岩鳗栖息在河底。
Nesme:Nesme曾经是一个为抵抗巨魔和野蛮人的掠夺所以防御很强的贸易镇,现在的Nesme是一座时而被狂怒的巨人包围的破损的要塞,只能模糊地看出从前的影子。Nesme在野蛮人、巨魔以及现在的巨人的侵袭中失去了五分之一的居民。自从巨人来此,Nesme骑士Riders of Nesme奋力抵抗但无济于事,他们位于the Surbrin岸边的要塞连同桥梁、码头、牧场、围栏都被摧毁,城镇居民不仅失去了牛羊,也失去了将来在荒原放牧的希望。现在居民几乎完全依靠高墙内种植的蔬菜和从the Surbrin冰冷的水中捕捞的水产为生。
镇子看起来就像一座巨大的城堡,围墙因被击破而进行了凌乱地修补。里面一片废墟,夹杂着没有被破坏的方形石屋。大多数房子都有屋顶菜园。这些有着轻微坡度的屋顶在潮湿的天气里很容易吸收水分,并且镇民有存储冰雪融水的蓄水池用以饮用。很多住宅都是空的,作为来访者临时的住所。镇子里至少有六个喧嚣的冶炼厂,Nesme的酒馆一律都灯火通明,人流拥挤,这些喧闹的场所随时会发生斗殴。
委员会的第一代言人the First Speaker of the Council,法师Tessarin,是在前一届政府垮台后被选举出来的,政府由沃金Waukeen的牧师执掌,他们提倡贸易和种植业, Tessarin实际上成了他这个不断缩小的家的长久统治者。曾经这里只有稍微有些无序,现在Nesme成了一座被包围的城堡,所有的居民都配备武器,大家轮流在城墙上巡逻或包围商船抵达the Surbrin上那座破碎的桥。Nesme破裂的城墙上依然遍布投石器和巨型的弹弓。
Nesme曾经被视作那些探索the Surbrin上游被遗弃的矮人要塞的人的理想基地,但是现在很少有人再因此来到这里了,绝大多数到这来的人都是为了钢材。位于Nesme下面的高原岩石的天然裂缝中依然盛产丰富的铁,并且Nesme将会继续是炼铁和锻造的重要中心。Nesme剑在北地是有名的坚固可靠,但是对于Nesme经济更重要的是锄头(鬼左:就是锄的头部)和铲刃,这些从此输出到北地几乎所有的非矮人的领地,在巨人没来之前,矮小而健壮的Nesme马在城堡西面的大农场饲养,但是现在它们都已经被吃了,唯一的血统分散在银色联盟的很多业主手中。
Nesme不顾一切地想成为银色联盟的成员,以获得军事援助来对抗巨人,艾拉斯卓很赞同这个主意,但是她无法说服现在联邦的成员接受这样的一个孤立的、必须让他们付出大量的黄金和鲜血来保卫的城镇,期间,她从自己的私人财产中取出大量的金币送给Tessarin,同时募集一切可以募集的冒险者通过连接一个银月的秘密所在和位于Nesme城内一个崩塌的沃金神庙的一件房间的传送门送达Nesme。
这是一个位于毁灭边缘的城镇,一旦更多的巨人来到南方,或疾病或严冬降临这座疲惫的城市,Nesme就将会成为北地众多废墟中的新的一个,成为各种隐藏的怪物肆虐之处。

Nesme(小镇):魔法,阵营NG,上限800gp,资产78,640,人口1,966,群居(人类67%,轻足半身人10%,半精灵8%,盾矮人6%,月精灵5%,岩侏儒3%,其他1%)
执权者:第一代言人First Speaker Tessarin Alaurun:NG女性人类Wiz13。
重要角色:Jygil Zelnathra:LN女性人类沃金的牧师Clr8/Wiz5(Tessarin的学徒和助手),Nistlor the Undying:LN男性人类Wiz7(非不死生物not undead(鬼左:。。。。说着作甚,难道怕他的绰号让人误会?),睿智独角兽之屋的经营者the House of the Wise Unicorn),Darven Crownlar:NG男性人类Ftr9(桥的看守者the Keeper of the Bridge,镇子的武装长官),“Sly” Shorgath Tantor:CN男性人类Ftr4/Rog4(Tantor’s Outfitting的经营人,“回收”艺术品的供应者和商人),Narma Haever:CG女性人类Ftr9(分离之盾酒馆的年长的所有者the Sundered Shield),Maxuld Blueaxe:LN男性盾矮人Ftr5/Exp4(六焰铸造厂的主要炉工Six Flames)。
Nesme骑士:坦帕斯Tempus的牧师Clr8,Rgr7,Pal7,Bbn6,Ftr6,Ftr5(2),Ftr4(4),Ftr3(7),Pal3(2)
民兵:War12,War10,War7,War5,War4(3),War3(5),War2(17),War1(54)
其他:Bbn7,Bbn3(2),Bbn2,Bbn1(2),Brd10,Brd6,Brd4,Brd3(2),Brd2(3),Brd1(4), Clr7,Clr5,Clr4(2),Clr3(3),Clr2(4),Clr1(5),Drd5,Drd4,Drd3,Drd2(3),Ftr9, Ftr4,Ftr2,Ftr1(3),Mnk6,Mnk4,Mnk3,Mnk2,Mnk1(2),Pal4,Pal1(2),Rgr4,Rgr3, Rgr2(2),Rgr1(2),Rog10,Rog7,Rog5,Rog4(2),Rog3(4),Rog2(2),Rog1(4),Sor10, Sor6,Sor5,Sor4(3),Sor3(2),Sor2(3),Sor1(3),Wiz8,Wiz6,Wiz4(2),Wiz3(3),Wiz2 (4),Wiz1(4),Adp6,Adp5,Adp3,Adp2(4),Adp1(5),Ari9,Ari6,Ari4,Ari3(3),Ari2 (4),Ari1(6),Exp14,Exp8,Exp7,Exp5,Exp4(3),Exp3(4),Exp2(9),Exp(41),War6, War5,War3(2),War2(3),War1(7),Com15,Com11,Com7,Com6(3),Com5(4),Com4(8) Com3(26),Com2(77),Com1(1,526)。绝大多数Nesme的专家都是铁匠、雕刻工以及其他类型的金属制品匠。

失落之地the Fallen Lands
多年以来这片偏僻的荒野被深水Waterdeep和北宝剑海岸Sword Coast North的居民视为“财宝之地treasure ground”,米斯·札诺Myth Drannor可能肆虐着令人惊奇的魔法,并且所有人都知道它蕴含的巨大危险。并非只有一个城市位于失落之地,这里是充满财宝的废墟构成的整个王国。至今在Llorkh、Loudwater和Secomber依然活跃着藏宝图的交易,这些人声称这些地图标记着在失落之地的强力魔法宝物或令人震惊的巨量财宝的位置。
那些真正冒险进入这片区域的人说那里崎岖、起伏,矮树遍布,怪物纵横。到了晚上,神秘的光四处升起。这片大陆一度是那些没有足够强力的魔法可以建造自己的飞行城市或巨大要塞的耐色瑞尔人的家,但是他们跟那些统治他们的大奥师一样野心勃勃,不记后果的强力魔法尽管已经被扭曲,并逐渐衰弱,但是依然残存下来,其后果远远超过了那些创造该魔法的白痴的预想。
这里依然耸立着很多废墟,有时会自发地爆发出混乱的魔法效果。这些废墟中很多都变成了某个怪物的窝(也可能是一群狼或其他的肉食动物),在费伦,没有其他地方像这里一样有着如此众多的奇怪的野兽,比如挥舞着触角或长有两颗头的狼,似乎是那无休的魔法改变了失落之地的居民。那些冒险深入到这片区域最深处的人发现费林魔葵和云集的眼魔四处游荡,贪婪地捕捉冒险者。
在失落之地边缘看上去最普通的怪物包括leucrottas、狼、变形怪、鸟身女妖、移位兽、灰袋兽和骨面斑兽。穴居攫怪和暗纳迦在靠近边缘的废墟中大量滋生,但是随着不断深入,惧噬体和不知名怪物开始出现、不断增多,比如一些长有触须的怪物巨大而强力,简直可以抓下从天空飞过的龙。

风暴要塞Stormkeep
因从其顶部以上经过的任一片云都会放射凄厉的闪电而得名,这座黑暗、如利齿般的孤塔因其位置而声名狼藉:它几乎就矗立在失落之地的中心。它薄弱、锥形的塔壁没有门窗,整体看上去就像一块巨大的类黑曜石的物质。据最古老的失落之地的传说讲,要想进入这座塔,只能通过附近的一块异样的石头,在那里有一个没有任何标记、但却持久作用的传送门。
在风暴要塞中有一大池炽热的油,其中浸泡着身体的各部分,这些部分可以在接触到任意伤口时自动嫁接到上面。其中一些肢干上具有尖锐的爪、骨头形成的刺剑或斧刃、可以轻松爬上峻峭的石壁的吸盘。受伤的入侵者如果迅速将自己浸泡在油中就可以完好如初。另一些故事坚称龙来此以这些身体部分为食,或对自己进行医疗,它们会猛烈地攻击入侵者。
还有一些故事说,堕落的耐色瑞尔法师或被耐色瑞尔法术改变的奇怪野兽在风暴要塞中的魔法茧里长眠。那些释放了这些长眠者的家伙就将是醒来的长眠者的第一个牺牲品。甚至一些更荒诞的故事说这里有强力的魔法武器,可以与装配者发生联系,其后就可以将之藏匿到“其他的”异次元中,可以通过一句话或仅仅一个念头就可以使其瞬间回到所有者手中。
所有的故事都提及这座塔是为了一个巨大、可怕但是并未实现的神秘目标所建,所有冒险进入该塔的人都会被用一种人们不知道的方法进行标记,当目标快要履行时,他们将会被召唤,或收到指派的任务。

妖火Witchfire
野魔法wild magic和死魔法dead magic的区域在失落之地星罗棋布。这个魔网破裂Weave-torn的地形上最奇特的现象就是妖火witchfire-这种阴冷的能量蠕行、喷发,可以使植物枯萎,使得魔法物品恢复,或使生物获得短暂的爆发的能量。
一个球形的妖火直径通常有2d4尺,在地表以上以20尺的速度行动,它可以飘过障碍,例如地表覆盖物、水或峭壁。如果生物与之接触,参考下表掷百分骰。
d%       后果
01- 40      电爪(伤害1d8+10)
41-65      球状闪电(伤害10d6)
66-80      高等解除魔法,目标为接触者
81-95      魔法脉冲使得接触者身边所有次数限制的魔法物品恢复1d6*(已消耗的
         使用次数10%)的使用次数
86-100      接触者获得咒火spellfire能力1d100小时
经验丰富的失落之地探测者警告说妖火好像会被持久的、恒定的魔法所吸引,例如魔法物品或被魔法恒定术影响的法术。一个妖火球会自动向位于它当前位置100尺内的具有最强持久法术(根据法术等级确定)或魔法物品的生物移动。

遥远之森the far forest
在它的遍是创伤的林地没有重新汇聚成这一片独立、完整的森林前被称作“遥远诸森far forests”,因距离文明大陆过于遥远而得名。这里一度是很多小妖精sprite的家,小小的湖泊四处点缀,古老的猎径纵横交叉。在其深处,尽是些巨型的蜘蛛和因耐色瑞尔的野兽实验产生的各种恐怖怪物。
从地狱门堡出现的恶魔在此大量滋生,小妖精或是逃走,或是被杀,恶魔以邪恶污染着这里的树木,每个晚上,整个林地几乎通宵都是恶魔彼此杀戮和吞吃的战场。很快遥远之森变得黑暗而致命,树根渴求鲜血,树木彼此纠缠,致命的网无处不在。
随着地狱门堡的溃落,Turlang率领树人发动了一次袭击,清除了遥远之森的北部,在获得巨大的成就后,当人类对他的森林(当地人称这片森林为 Turlang’s Wood)的清除越来越大而无法控制时,他离开此地,只留下一些树人作为森林的主人。现在树精来到了遥远之森,半人马和半羊人开始探索森林的南部地区。一些危险的树木和植物,尤其是触手魔藤和杀手藤,依然沿着森林西部边缘生长,它们被Turlang从森林其他地方移植到那里以防止被砍伐。
人类永远也不会找到这片浓密庞大的森林有哪一部分是没有危险的,枭首熊、伊特怪、蜘蛛、蚊蝠、蛇、熊和巨甲虫在林地覆盖的山脊和起伏的山脉中四处游荡。这里的湖都很小,一些依然很污秽,还有一些变成了险恶的沼泽,这里鬼火will-o’-wisp潜伏,偶尔还有甲伏怪躲在水下的隐身处,随时准备把不走运的生物脱下水。
森林的东部边缘由于日益增长的鹿群而植被相对稀疏,遥远之森里有一些古老的废墟,大多数都已经陷落,被树根和蔓藤覆盖,但是也有极少数在浓密的草木中露出高耸的塔楼或暴露的石墙。

Masulk’s Tomb
Calishite的传说说一个从前的vizar被一种无法治愈的疾病击倒,Masulk the Magnificent在病痛中逗留数月,将自己的事务安排妥当,他命令说在他死后,将他的尸体放到他喜爱的飞毯上,送往北方“让风带我飞行,何处着陆,我便埋葬何处,不要任何金币,只要有我的所有魔法,因为我的亲族都无法继承这样的力量,以免他们在争斗中受伤害,不要让任何人隐瞒任何的戒指或卷轴,以免他们遭受我的神秘的诅咒,让所有的东西都跟我在一起,埋葬在石头和树根下,直到Masulk的名字被遗忘”。
这被照做了,他的仆人跟随着死者的飞毯,在遥远之森的某处挖了坟墓将之埋葬,在离开前在坟上移植了树、蔓藤和灌木以进行掩盖,其中一人打算谋杀其他人来获取他死去主人的财富,但是正当他要对其他人动手时,立即被一个看不到的魔法所击毙,变成了一个徒劳的想杀死所有同伴的怨魂,他的同伴离开了森林,在回家的漫长旅程中遭遇了不幸。Masulk的诅咒的传说开始传播。
没有任何成功抢劫他的坟墓的传言,也没有到底什么魔法与他埋葬的记录。

冰霜群山The Forest Hills
这是雄伟的世界之脊的最南部,与南面的Evermoors相结合,形成了银色联邦的西部边界,海拔将近4000尺,这堵巨大的墙保护着月之大陆和Raurin Vale免受北方更雄伟的山峰中肆虐的糟糕的天气和怪物的侵扰。
冰霜群山是北大最大的矮人要塞之一的密银厅的所在之处,也是一些Uthgardt部落、永不会消失的兽人、霜巨人、白龙以及躲藏在冰雪下的迷宫般的废墟中的少数巫妖王lich-lord的家。

黑鸦营地Black Raven Camp
在冰霜群山的最南部的Dhaemang’s Head的顶部,一群黑鸦Black Raven的Uthgardt建立了自己的营地,Dhaemang’s Head俯瞰着the Surbrin和Rauvin River的结合处以及通往密银厅的通路。从这里,黑鸦监视着河流的交通或陆路的商队,并随时计划着发动奇袭掠夺这些“软弱而愚蠢的南方人”,在没有抢劫的计划时,他们会在冰霜群山的高坡的森林和草地中捕猎,并且无时不在监视那些有机会到达他们山顶营地的飞行的敌人的可能路线。
这个营地被Garamel Talonhand领导,她是一个老练的侦察员和强盗,如同其他黑鸦众一样,她认为所有的非部落成员的人都是颓废、懦弱之辈,无论受到黑鸦众怎样的侮辱都不过分。因为Dhaemang’s Head是一个强盗窝,因此这里很少有非战斗成员,并且没有儿童,野蛮人的家位于更安全、很难被发现的遥远的村庄里。
Garadoc’s Camp(聚落),传统,阵营CN,上限800gp,资产1,960gp,人口49,独群(人类100%),因为成功的掠夺,这里拥有着比相同大小的营地多得多的财富。
执权者:Garamel Talonhand:CN女性人类Bbn3/Rog3(派系领导)
重要角色:Kelemoc Ravenheart:CN男性人类Clr5(忠于传统的队伍的监护人),Vagha the Bloody:CE女性人类Bbn5(特别的狂热者和残酷的掠夺领导者),Jomol the Old:男性人类Clr1/Exp4(酋长医生,队伍中巨乌鸦的训练者)(为啥没阵营捏)
掠夺领导者:Bbn4(2)
部落勇士:Bbn3,War3(2),Bbn2(3),War2(4),Bbn1(3),War1(7)
其他:Clr3,Rog3,Rog2,Exp5,Com4,Com3(2),Com2(5),Com1(11)
所有的部落勇士都骑着巨乌鸦(见联邦怪物),紧急情况时,两次飞行就可以将营地的所有人转移到安全的地方。

幻术之城Castle of Illusion
数百年前,一位强大的幻术师建立了这座遥远的城堡,并在其中布置了精密而致命的迷宫、陷阱。在他死后,一个当地的兽人部落开始壮大起来,入侵这座城堡,并将他的仆人杀死,但是法师强大的魔法和结界杀死了大量的入侵者,使得更多的人变成疯子。数个世纪以来,这座城堡一直空空如野,直到一个名为Malcyon 的人类法师(NE男性人类Abj12)解开了城堡的秘密,从而成为了这里的主人。
Malcyon经常召唤强力的fiends,并与恐怖的力量结盟以获得更多的魔法知识。在魔鬼辅导他在这黑暗的艺术里进步时,其他的魔鬼会守卫着他的城堡,并在附近的大陆游荡,这个护法师并没有意识到这一点,但是他正努力创建第二个地狱门堡以取代前几年被摧毁的那个。

废墟地城Dungeon of the Ruins
在遗弃的矮人村庄Settlestone附近,座落着废墟地城,据说这是一个聚集在古老要塞的大厅中的古老的法师会议的残余,这里是一些史拉蟾族的家,还有一个次级史拉蟾族领主minor slaad lord(大概是唯一的),被称为Bazim-Gorage,the Firebringer,没有人会想到居然有这样的一个生物潜藏在这里。
曾经在此居住的法师召唤了这只史拉蟾族领主来消除威胁他们学院的一大队巨魔,Bazim-Gorage照做了,但是他们的誓缚法术失败了,于是这只史拉蟾族领主也对法师会议发动进攻,幸存者设法将其限制在他们被摧毁的家的下面,然后放弃了这里。多年来它一直被局限在这里,但是现在其他的蟾族发现这里,正在为将它从监牢中释放出来而努力。

堕落之径Fell Pass
在冰霜群山最北部和世界之脊之间,有一条高而寒冷的道路将the Lurkwood与the Surbrin和月之大陆的上游谷地连接起来,现在很少有人会在这条路上行走,大部分从东向西横跨北地的旅者会发现沿着the Rauvin前进或绕过the Evermoors的南部要比这里更简单,也更安全。但是一些大胆的Uthgardt、兽人、食人魔和其他可怕的领导者依然偶尔会使用这条路。
除了严酷的气候和艰难的路面之外,堕落之径还有怪物出没,很久以前,在此曾经爆发过一场巨大的战争,丹佐的矮人军队在此击溃了一只企图通过这条路进攻矮人王国的兽人部落,矮人们藏在这条路顶部之下的一个古老的被长久遗弃的要塞中,在兽人部落通过这条路后出现在他们身后,矮人和兽人都已经长逝了,但是很多怪物-包括几种奇怪而强力的在其他地方根本看不到的杂交怪物-在这座古老要塞中滋生,捕食着胆敢通过堕落之径的任何旅者。

密银厅Mithral Hall
这是战锤氏族Clan BattleHammer的祖地,这做著名的矮人要塞在二百年前落入一条险恶的影龙手中,直到1356DR,英雄布鲁诺·战锤杀死了这条影龙,驱逐了它的手下,为自己的人们重建密银厅。
密银厅会在第三章北地的城市中详细介绍。

至高森林the High Forest
北地的荒凉而葱郁的中心地带是广阔的森林,这里是曾经覆盖这片大陆的无尽森林的残余,现在那片森林的大部分都已变成了埃诺奥克沙漠,在银色联邦附近没有其他地方拥有比这里更多的木材和野生动植物,但是几乎没人可以安然无恙地在至高森林伐木,猎人的处境要好些,但是当他们进入阴暗的森林深处时通常会变成其他东西的猎物。长久以来,没有任何生物可以在这里点火却不被攻击,德鲁依们说Eldath和Mieliki会亲自给这些亵渎者带来毁灭。
很多作品都描写过在森林深处的神秘的魔法、巨大的生物和遗忘的遗迹。大多数银色联邦的居民将这些知识视为一种不错的乐趣-也视为一种远离大森林the Great Wood的警告。至高森林是强力的树人、粗野的半人马和傲慢而神秘的木精灵的家,他们决意把游荡在森林深处的邪恶都驱逐出去,例如成队的兽人、黑暗精灵和House Dlardrageth的daemonfey。

薄雾堡the Citadel of the Mists
这里是一个被称为Mistmaster的高深莫测的领主(CN男性人类Deneir的牧师Clr9/Ill16)的据所,位于至高森林的北部边缘附近,其中只有不超过几打的人居住,大部分是Mistmaster的仆人,几个充当他的代理者和联盟的强力冒险者也生活于此。
在没有被它的标志-雾笼罩时,城堡会显示出由三座苗条的塔和围成形成的三角形。它建立在一座古老的精灵要塞的废墟上。Mistmaster通常会用强大的幻术和受他控制的浓雾来掩盖他的家,如果有人好运或努力突破这些掩盖的法术,就会有被召唤的强力空气元素来将之驱逐出去。
通常,Mistmaster和他的跟随者并不想跟他们围墙上的这片森林发生关系,不过他们偶尔也会给那些在这令人绝望的环境中迷路的人提供避难所和热情的招待。1369DR,一只蓝熊的Uthgardt和恶魔的联军进攻城堡,但是被Mistmaster、他的联盟和仆人、以及树人Turlang召集的 fey军队所击退。

第一章:大陆位置(下)
 

精灵港Elven Port
很久以前,一个非常繁荣的精灵城镇座落于至高森林边缘,它的船坞和码头延伸到Delimbiyr River上游,作为古老的叶尔兰Eaerlann的最容易接近的废墟,精灵港已经被冒险者探索很多次。多年以来,精灵港的废墟里除了偶尔的领导者和打算以此为巢的食肉怪物外别无他物,既没有大量的财宝,也没有什么可怕的危险,但是近来好像有所变化,已经有六年甚至更久没有任何冒险者带着该地的消息回来了。
从前的镇子领主的塔现在被一群强力的daemonfey占领,由Vaerilmor Floshin(CE男性fey’ri Ftr2/Wiz9)率领,Vaerilmor和追随者积极地引诱精灵冒险者来到这里,然后用邪恶的魔法使他们堕落,期望夺取尽管只有一线希望的凌驾于至高森林精灵的力量。

始祖树Grandfather Tree
毫无疑问,始祖树是费伦最强大的树,它对于几个森林神祗来说是庄严而神圣的,甚至包括Silvanus本人。它有数百尺高,树枝向外延伸,遮住了森林上空极大的一片区域。木精灵、树魂Tree Ghost的Uthgardt和其他非邪恶的森林居民非常尊敬这片区域,并细心地保卫着这里。
在离始祖树不远的地方有树魂部落的长久露营地,这里并非真正的居民区,它的居民随心情来去,但是任何时候都有两百多个树魂众居住在这里。

树魂营地(村庄):传统,阵营NG,上限100gp,资产2,240gp,人口224,整体(人类86%,木精灵9%,半精灵4%,其他1%)
执权者:酋长Gunther Longtooth:NG男性人类Rgr4/Ftr6
重要角色:Hala Spiritwalk:NG女性人类Drd8(树魂部落的萨满),Faeniele Eshele:CG女性木精灵Rgr8(酋长的顾问,木精灵在树魂中的代表),Thangulmor the Dead Hunter:CG男性人类Bbn7(保护始祖树的正式守卫的领导者)
树魂猎人:Bbn5,Ftr3,Rgr3,Bbn2,Rog2(2),Bbn1(3),War1(7)
其他:Brd2,Brd1(2),Clr5,Clr3,Clr2(2),Clr1(2),Drd4,Drd2(2),Drd1(2),Ftr6, Ftr2,Ftr1(2),Rog4,Rog2,Rog1(3),Sor4,Sor3,Sor2(2),Sor1(2),Adp7,Adp4,Adp3, Exp9,Exp5,Exp4,Exp3,Exp2(3),Exp1(5),War3,War2,War1(2),Com5,Com4(2),Com3 (5),Com2(7),Com1(128)

地狱门堡Hellgate Keep
现在已经埋葬在至高森林的东北角,这做邪恶的要塞在1368DR被夷为平地,Turlang和他的树人将森林的边界向外延伸,把这座古老的城堡埋葬在森林深处,期望寻找要塞的冒险者都被树人驱逐回去。

失落群峰Lost Peaks
这些森林覆盖的山脉在至高森林西北角占主要地位,很多fey(小仙子???)在山峰周围居住,另外还有一只半人马的大部落在此定居,他们密切注视着 Olostin’s Hold的人类猎人和伐木工。一座被长久遗忘的矮人要塞位于失落群峰的最东部的地下,一千多年前,某个可怕的诅咒或瘟疫将那里一扫而空,所有人无一幸存,那些腐朽的残余依然都座落在那里,不管当时到底发生了什么邪恶的事情,对于现在来说都已经是往事了。

Lothen of Silver Spires
这座很久之前就毁坏的精灵城市曾经一度标记着Siluvanede的最南部边界,Siluvanede是位于至高森林西部的一个日精灵王国,这座城市位于现在被称为四鬼之厅Hall of Four Ghosts的矮人遗迹不远的地方,现在被乱荆Tanglethorn、利钉Sharpspike、角之领主Horned Lord部落的兽人占据,称为至高森林最强大的兽人联盟,这些兽人据说信仰玛拉Malar,他们的领导者是邪恶的训林人和德鲁依。

Mhiilamniir
在森林北部中央的地方,座落着古老的叶尔兰的最大城市之一的Mhiilamniir的遗迹,建筑都被苔藓和藤蔓覆盖,很多圆屋顶和尖塔都已经崩塌,木精灵过去经常来此反省过去,考虑将来,但是现在已经不来了-一条名为Chloracidara的绿龙(老年雌性绿龙)在中央的神庙破裂的圆屋顶下筑巢,她的雏龙同族在附近的森林中捕猎,越来越强壮,越来越邪恶。

无名地城 the Nameless Dungeon
位于现在被称为精灵港的古老城镇附近,无名地城也是古老的叶尔兰的遗迹之一,它由一条被称为古老之路Old Road的精灵大路将精灵港和Mhiilamniir的废墟连接起来,这个地城由一座藏有很多恐怖的精灵宝物的古老要塞组成,通过无名地城的通路被森林中的木精灵隔绝已久,三年前,在1369DR的Alturiak,两队怪物侵入无名地城,将精灵守卫驱逐出去。第一队是自称Scoured Legion of Hellgate Keep的强大的tanarukks和半炼狱生物的联军,第二队是由一个神秘的传送门抵达的纳迦、蛇人以及其他类蛇生物的队伍,这两只队伍为了地城的统治而争斗不休。

Noanar’s Hold
深受宝剑海岸的贵族和富商欢迎,Noanar’s Hold是崛起于北地最著名的猎区周围的村庄,石制的别墅和精良的马厩座落在树下,不远处从石桥Stone Bridge出发的道路与the Evermoor Way相逢,一个小小的要塞,是统治这里的Hunt Lords的据所,监护着这片村庄,有谣传说如果资助人们要求一些险恶的捕猎,Hunt Lords也会给他们安排,例如肆意的屠杀、猎杀高感知的类人种族或森林生物,或必须的便利的“意外事故”。
Noanar’s Hold(村庄):非标准,阵营NE,上限200gp,资产1,200gp,人口120,混居(人类86%,半精灵7%,轻足半身人4%,盾矮人2%,其他1%)Noanar’s Hold比通常拥有更多的资产,因为其发达的猎场。
执权者:Hunt Lords,包括Rgr7,Wiz9,Ftr6/Sor4,Rog4/Rgr4和Clr6(五个用魔法隐藏自己身份的神秘人)
重要角色:Ghille Cever:TN女性人类Com5(镇里最好的旅馆白鹿酒馆White Hart Inn的经营者),Markab Woodfoot:CN男性人类Rgr4(要塞的首领猎人,领导着镇子的工会),Amrath Mulnobar:NE男性盾矮人Ftr5(要塞的城主,镇子的首要法律维持者,Hunt Lords的代言人)
要塞守卫:War5,Ftr4,War3(2),Ftr2,War2(3),Ftr1(2),War1(4)
猎人:Rgr5,Rgr4,bbn3,Rgr2(2),Rgr1(3)
其他:Brd4,Clr5,Clr1(2),Drd4,Mnk2,Rog4,Rog3,Sor4,Sor1,Adp5,Ari3,Exp6,Exp3 (2),Exp2,Exp1(4),Com4(2),Com3(3),Com2(4),Com1(61)

Olostin’s Hold
这是至高森林唯一的人类殖民区,Olostin’s Hold是一座保护着一座二百人左右的村庄的防御很强的要塞,同时也保护着相邻区域的超过六百名农夫、伐木工和农场主。这里的居民很谨慎地不惹怒森林中的力量,伐木工也砍伐死树或垂死的树,有时会深入森林内部去寻找安全砍树的地方。
最近Olostin’s Hold的居民受到从Evermoors驱逐到南方来的巨魔的骚扰,这些掠夺性很强的怪物使得Yartar-Everlund的道路变得很不安全,与前几年相比,路径Olostin’s Hold的交通开始变少。
Olostin’s Hold(乡村):传统,阵营LG,上限200gp,资产8,140,人口184,混居(人类88%,半精灵6%,轻足半身人3%,岩侏儒2%,其他1%)
执权者:Lord Mardan Elthondsson:LG男性人类Ari7
重要角色:Borstad Nomephel:NG男性人类洛山达Lathander的牧师Clr6(镇中最大神殿的领导者),Felevel the Green:TN女性半精灵Drd7(附近最强大的德鲁依,镇子领主的最尖锐批评者),Uhrieved Hartshorn:NE男性人类Rog5/Ftr2(燃烧酒壶Flaming Flagon酒馆的经营者,散林塔会的情报员,该区域一队险恶强盗的秘密头子),Aedelvana:NG女性人类Sor8(该区域最重要的奥术施法者),Keled Strongarm:LN男性人类Ftr6(镇子的治安官)
要塞守卫:Ftr7,Ftr4,Clr3,War3(2),Ftr2(2),War2(2),War1(13)
民兵:War2(2),War1(23)
其他:Bbn4,Brd3,Brd1(2),Clr4,Clr2,Clr1(3),Drd4,Drd2,Drd1,Ftr5,Ftr2,Ftr1, Mkn4,Mnk1(3),Pal3,Rgr6,Rgr3,Rgr2(2),Rog6,Rog5,Rog3,Rog2,Rog1(2),Sor3, Wiz5,Wiz2(2),Wiz1,Adp5,Adp4,Adp2,Adp1(4),Ari3,Ari2,Ari1(3),Exp8,Exp6, Exp4,Exp3(3),Exp2(4),Exp1(19),War4,War2(2),War1(4
),Com9,Com8,Com5(2),Com4(4),Com3(7),Com2(34),Com1(629)

Reitheillaethor
在心血河Heartblood River岸边,靠近它最北部转弯的地方,座落着一座木精灵的防卫良好的大村庄,很多精灵随意来去,因此随着季节交替,老面孔离去到其他地方寻找据所,同时又有很多新面孔出现在这里。Reitheillaethor(发音为rye-thigh-way-eh-thor)的精灵精力旺盛地在森林东部巡逻,并严密监视南面的狂暴森林Dire Wood。
Reitheillaethor(乡村):传统,阵营LG,上限200gp,资产6,400gp,人口640,独居(木精灵84%,月精灵8%,半精灵5%,日精灵2%,其他1%)
执权者:Lady Siluele Taemelsin:CG女性月精灵Ftr4/Wiz7
重要角色:Captain Hulrune Silverbow:NG男性木精灵Rog2/Ftr9(村庄侦察兵和守卫的领导者),Lady Jaementhe:NG女性木精灵Solonor的牧师Clr9,Fomoyn the Swift:CN男性木精灵Rog6/Rgr2(著名的兽人猎人,村庄中率直而惧外的精灵之一)
村庄侦察兵:Rgr7,Rog6,Rgr5,Bbn4,Bbn3,Rog3(2),Bbn2,Rgr2,Rgr1(2)
射手:Ftr7,Ftr5,War4(2),Ftr3,War3(5),Ftr2,War2(7),War1(36)
其他:Brd8,Brd5,Brd3,Brd2,Brd1(3),Clr5,Clr4,Clr1,Drd6,Drd4,Drd3(2),Drd1(3), Ftr3,Ftr1(2),Mnk4,Mnk2(2),Mnk1(2),Pal4,Rog4,Rog2,Rog1(2),Sor5,Sor4(2), Sor2(2),Sor1(2),Wiz7,Wiz6,Wiz4,Wiz3(2),Wiz2(2),Wiz1(2),Adp3,Adp1(3), Ari5,Ari4,Ari1(2),Exp7,Exp5(2),Exp4(2),Exp3(2),Exp2(3),Exp1(10),War6, War5,War2(2),War1(5),Com9,Com8,Com5(2),Com4(3),Com3(7),Com2(35),Com1 (439)

星之山The Star Mounts
神秘而狂野的传说流传了数个世纪,这些山脉高耸在广阔的至高森林的中心,被云和不甚清楚的危险所笼罩,它们对于银色联邦的居民来说是半传奇性的。从the Dessarin和Delimbiyr river的低谷望去,它们为环绕至高森林南部的旅人指示着方向,也为给很多家庭炉边的传说提供了素材。
星之山在明亮的夜晚会发出奇怪的闪烁的光,并可以看到龙飞离或飞往这些山脉,猛烈的风会在山中突然吹起,迫使飞行的生物离去-或者将它们吹飞撞死在岩石上。
现在已经堕落的叶尔兰的精灵曾经从山中开采大量的金属,包括近纯的铁和镍。这些金属被认为是山坡上那些奇怪结晶的创造者-这些奇怪的构造在月光照射时会发出成束的光,在至少四个地方这些结晶构成了如同城堡或山脚村庄一般的巨群,但是现在它们已经破碎了(可能是被龙弄得),或成堆,或如同水晶碎片的破裂的墙。
山中一些高的尖顶和圆形鼓包上有一些针状的石塔,大多数居民认为那是强力的法师或术士的据所,因为只有这种人可以使用强大的法术在那种偏僻而危险的地方建立自己的家,并击退龙和其他神般存在的生物。多年以来,aarakocras在山峰周围居住,它们和龙都在星之山的山腰的山洞中找到藏身处,精灵的矿也隐藏在这些山峰之间。
依然可以挖掘的财宝和巨大矿产都非常诱人,但是危险也同样可怕,对于银色联邦那些不顾一切捞钱的人来说,星之山就是一个发财的承诺,而对于其他人,那里就是为愚者设置的死亡陷阱。

立石Stone Stand
两个环形的石头标志证明一支Uthgardt的祖先居住于此,一株橡树生长于定居区,这是很久之前从始祖树上切下来得,这里曾经居住过蓝熊部落的祖先,树魂部落也曾在此定居,直到几年前他们重新发现了始祖树,蓝熊部落事实上已经灭亡了,再也没人来到这附近,定居区现在由该部落几个死去已久的成员的灵魂守卫着,每个人生前都是残酷而粗暴的勇士,现在这片区域被认为是玛拉Malar the Beast-lord的圣地。

Turlang’s Wood
无论其本性如何,至高森林对大多数人来说一直保持着深邃、碧绿和神秘的气氛,它的西北边缘,最靠近银色联邦的地方,由树人Turlang控制,这里被称为Turlang’s Wood。
Turlang认为在费伦已经有足够有的陆地被清空和遗弃,他决意保护至高森林西北边缘不被进一步被破坏,除非到了绝路,他也不愿意用杀戮来阻止砍伐和纵火。
近几年,他试图通过将森林向the Rauvin的岸边扩展(特别向着Everlund)来减缓对他的国度的破坏,Turlang不认为自己能够维持这些扩展的版图,也很少攻击在其中工作的伐木工,对于他来说,这仅仅是一种防御战术,这片扩展的版图是围绕着真正的森林(他对自己国度的称呼)的盾。看到森林如同寂静的绿色巨墙般前进的人类并不认为这是一种防御。
Turlang用温和而绝对威信的态度统治着超过一百的树人,他在国度外援配置了树人岗哨,他们沉寂地矗立着,其他生物都会误认为这是古老而巨大的树,他们无时不在监视着入侵者,他们不去理会猎人和森林野兽,只有伐木者和纵火者才会被阻止,沿着森林边缘深入四分之一里的区域内完全是充满野性的,灌木丛、多刺疏林和荆棘被刺激生长,形成了对非林地生物的天然屏障。
小心的闯入者深入森林会发现这段安全的区域尽头是睡莲覆盖的水池,树人挖掘了这些水池来储水以随时应付火攻,必要时他们可以通过根部从其他地方吸水也蓄满水池,树人岗哨也会通过翻滚来熄灭自己身上的火,或把松软的泥土堆在火焰上,然后再吸水将泥土弄湿。岗哨会通过破坏点火或砍伐树木的方式来阻止在森林中留下任何路迹。
在保护圈中Turlang统治着一个繁荣、微光照射的森林覆盖的国度,在繁盛的树木之间,空气中散发出蓝光,这些光来自那些无定形的、缓慢蠕动的、发着冷光的森林地面真菌以及那些死树枝条上的发光苔藓。树人们小心地种植和培养各种树木(至高森林中所有非寄生的树木)的幼苗。Turlang负责把稀有的种类广泛地分散在森林峡谷中,因此没有任何天灾或入侵者的攻击可以将它们灭绝。
Turlang经常与一些可信赖的木精灵和当地的hybsils会面,以确保并肩处理至高森林周围大陆的事件。他用在古老的人类和精灵废墟发现的宝石和宝物来换取帮助和服务,另外他对闯入者非常宽恕,并有时会造访冒险者的营地,他会给他们提供发光真菌以消除他们的顾虑,并以森林传说来交换他们的目的以及周围世界的当前情况。Turlang从不轻信只从一个来源听到的消息,他会通过询问另一些人来进行比较。
用在他的森林外的世界的长期而艰苦的服务为交换条件,Turlang有时会通过让受伤的人类和其他类人生物喝Turlang’s Dew来治疗他们,这个树人是多才多艺的德鲁依,在森林各处储藏着治疗中伤、中和毒素、移除疾病以及其他回复性的药水。
在Turlang’s Wood中至少有六个年长的树人提升了能力,当然不像Deeproot本人那么强大,但是他们比大多数树人要强壮,他们是Arauven、 Duthroan、Eldrath、Faelmeir、Houmril和Raunthar。

Turlang:男性进化树人德鲁依9,CR25,巨型植物,HD21d8+147再加9D8+63,hp353,init+1,spd30尺,AC24(接触7,措手不及23),Atk+31/+31近距(2d8+14/19-20,挥击),F/R20*20/20,SA:树木活化、践踏,SQ:对物品双倍伤害、植物特质、畏火、穿刺减半,自然智识、穿林、无踪步、抗自然诱惑、自然变身(3/day,large)、生物毒免疫,AL NG,SV Fort+25、Ref+10、Will+18,str38,dex18,con25,int16,wis19,cha6,高度60尺。
技能和专长:理解动物+11,专注+19,医疗+16,躲藏-9(在森林地区+7),威吓+12,方向感+12,知识(至高森林本地)+16,知识(自然)+14,倾听+13,察言观色+13,侦察+13,游泳+19,野外求生+21,酿造药剂,精通重击(挥击),钢铁意志,猛击攻击,精通击破武器,追踪。
树木活化(超自然能力):Turlang可以一次活化180尺内的四棵树,活化的树像树人一样战斗,速度10尺。
践踏(特异能力):Turlang可以践踏大型或更小的生物,造成2d12+7的伤害
其他特性见mm和phb。
准备的德鲁依法术(6/5/5/4/3/1,基本dc14+法术等级):0:造水术(2)、侦测魔法(2)、光亮术、净化食粮,1:治疗轻伤(2)、忍受元素伤害、隐雾术,2:动物信使、魅惑人类或动物、次级复原术、抵抗元素伤害、动物交谈,3:治疗中伤,高等魔牙、中和毒素、织物滋长,4:解除魔法、灭火术、探知,5:棘墙术
物品:高等元素抵抗(火)之戒,抵消权杖,价值3d6*20gp的未加工矿石(银和金),4d4个宝石,Turlang有几处分布在森林的古墓中的储藏,里面是从入侵者那里得来的财宝和装备。

The Unicorn Run
被那些见到这里的人称为费伦最美丽的地方,这条河(以及河岸两侧的巨大黑暗的古树和绿色的沼泽)据很多德鲁依说是几位自然神祗的圣地和出没之处。
The Unicorn Run是一条清洁、质朴、缓缓流动的河,它甘甜的河水极其适合医药、制造魔法药剂、医疗浴和饮用。尽管河水并没有魔法,但是有时独角兽还是会来此饮水,沿着这条河旅行的人说河水孕育了美丽的鱼,也提供了它处没有的安静。但是很少有人会来到这里,因为强盗在至高森林南部边缘横行,更有不友善的森林生物在河上游游荡。
一些信仰Eldath、Lurue、Mielikki、Shiallia或Silvanus的幸运的德鲁依梦到有什么激励他们去访问这条河的源头,被称为Glade of life的地方,这些朝圣者在这里获得了神的指引,接受了神圣的使命,比如将一块从前是森林的荒地重新培育成森林。

寒冰山脉the Ice Mountains
这是一列荒凉、狂风肆虐的山脉,尽是冰雪覆盖的山峰、冰河、荒地和岩谷,有些人估计寒冰山脉是世界之脊的最东边的部分,作为这条山脉右边的一条山脉存在,其实这两条山脉的差别都是理论上的,实际上它们共享着高耸20,000尺自如云霄的城墙般的山峰、亘古不化的积雪、成群的险恶的怪物。
世界之脊(总之就是西边的部分)比寒冰山脉延展更广,也拥有更多更高的山脉,但是哪里都不如寒冰山脉这样具有传奇般的天气,凛冽的寒风从无尽冰海Endless Ice Sea(世纪之脊北部)呼啸而下,在此与埃诺奥克相撞,其主要结果就是造成风-在费伦其他地方绝对没有的强力而狂暴的风。在晴朗的天气里,高山上层叠的积雪和寒冰在百里外清晰可见,如同烟雾般围绕着山脉。
在高处的一个峡谷中,无尽的疾风无时不在咆哮,将雪和沙砾全都吹尽,只剩下赤裸的黑色岩石,这里毫无覆盖,连苔藓都无法生存。在更可怕的寒风吹起时,就连最强壮最有力的巨龙也不敢展翅飞翔,那些靠两条腿走路的家伙,就算是最壮年的霜巨人也不敢站在风中。
尽管寒冰山脉的地表条件极其恶劣,但是它的贫瘠的山坡和破裂的山谷中却隐藏着丰富的矿产,在第一堵大墙之下座落着Citadel Adbar,北地最强大的矮人要塞,整个银色联邦的冶炼地和军械厂,古老、被遗忘的要塞座落在山脉和道路的迷宫中,建造这些要塞的矮人早已不在了(被怪物驱逐或仅仅长期的种族衰败导致灭亡),现在只有黑暗野蛮的东西居住在这些冰封的大厅中。

寒冰群峰the Ice Spires
在寒冰山脉北部座落着寒冰群峰,这是一座永恒的冰峰的山脉,位于埃诺奥克沙漠的High Ice之西,无尽冰海之南,寒冰群峰被一个巨大的谷地分隔成两列,谷地由冰封平原、松林和低矮起伏的山丘构成。Hartvale,一个人类的小国,座落于这个偏僻的谷地中,被无数的巨人部落包围。据说这片遥远大陆的王们拥有着巨人的血统,与一只巨大的特别狡猾而邪恶的食人魔部落对抗着。

潜伏之森The Lurkwood
在北地的林地中这片巨大的森林仅次于至高森林,它位于世界之脊的山脚,因成群的兽人、双头巨人、巨人和其他怪物肆虐其中而在附近的大陆上声名极恶,这个声名大体上是与其相匹配的,尽管其南部边缘比较安全,吸引了大量从Mirabar、Nesme和长鞍Longsaddle的伐木工、设阱捕猎者和猎人。
几个Uthgardt的部落在森林的广阔土地上游荡,主要是麋鹿Elk、狮鹫Griffon和天马Sky Pony。还有一个部落也在这片大地上狩猎,在森林东部,接近山脚,向着堕落之径的爬升过程中,灰狼Gray Wolf在此游荡。这些勇猛的野蛮人已经获得了该林地的其他居民的惧怕和尊敬。小的灰狼营地遍布北地,在森林中,有一族超过五十名的变狼狂汇集在一起,他们不欢迎任何闯入他们猎区的家伙。

River Surbrin
这是River Dessarin的最北部的支流,它通过River Rauvin将深水、Dessarin镇与北地的大城市-银月、Everlund和Sundabar连接起来,the Surbrin起源于世界之脊的高处山谷中,出生自大冰海。
在Nesme曾经有桥梁横跨the Surbrin,但是现在已经被摧毁了。河水适合航行直到在Nesme东北与River Rauvin交汇之处。在两条河的交点上有着Rivermoot镇,这个小镇两侧由河保护,而第三边是坚固的木栏(鬼左:想象一个三角形,两条河是其中两条边),尽管镇子保护良好,但是春季洪水依然时而形成破坏,因此镇里大多数建筑都建在离地面10尺甚至更高的木桩上。Rivermmot一向被视为银月的一部分。

世界之脊the Spine of the World
这座在费伦极其有名的山脉是一堵无尽的、牢不可破的由寒冷的山峰组成的大墙,它标记着凡人世界的尽头,除了一些真正访问过the Frozenfar(冰风谷周围的地区)的其他所有吟游诗人都声称在世界之脊以北除了大冰海再也没有其他东西了。
他们说没有什么东西可以在那种寒风呼啸、由刀般锋利的层层黑冰形成的寒地上生存,想穿越它需要强大的魔法-当然还有那些在笼罩在山脉上的白雾中死去的家伙,一些贤人说白龙在浓雾中流荡,还有一些无定型、云雾状的吸血生物。无论真正的危险是什么,所有人都相信没有人曾经成功地穿过浓雾之域Realm of Mists达到上面的神之国度Realms of Gods。
那些真正收集到第一手资料而不是仅仅听从吟游诗人的故事或贤人的细语的人知道世界之脊是一列永远冰雪覆盖、高大崎岖的山脉,在大多数地方,山脉都有三座山峰并列,尽管更北的山峰都被冰封着,从空中看下去就像纯粹的突岩或岩针。山峰的山腰都是无数的巨大的石块,当地人称为“山脉激荡”因为落石的时候比起山崩来更像陷入巨锤轰击之中。山崩、严酷的天气、频繁的怪物袭击使得世界之脊南部的地区极少有人定居。
在世界之脊北部依然有着令人感兴趣的大陆,冰风谷特别是如此-并且有很多路可以穿过如墙般的山脉到达the Frozenfar。所有这些路都非常危险,并且大多数通往迷失在世界之脊的山峰里的被遗弃的矮人要塞。这些怪物横行的道路中有一些隐藏着地道可以穿过世界之脊到达上面的寒冷之地。
世界之脊中的矿坑有一些因开采光而被遗弃,但是大多数都是因为无尽的怪物进攻而被矮人放弃。山脉可能依然储藏着全费伦最丰富的金属资源(以the Mines of Mirabar的财富为证),但是这里也是无数怪物的家园。数不清的巨人、兽人、大地精、熊地精和地精在山脉中居住,占有着每一处从前矮人构建的洞穴(当然除了那些被龙占据的),山巨人在山坡上徘徊,峰顶和冰封的高谷都是霜巨人和白龙的家,雾巨人在the Lands Against the Wall以及那些森林正南的荒原上分布非常广泛。
一些深入世界之脊中心的无畏冒险者说那些的冰保护着看上去像人类城市和被冻结的龙的巢穴的遗迹,在其他地方,奇怪的生物,不论大小,都永远地被冻结在冰中-或坐或站,似乎寒冷在行进途中将它们吞没。

Tholvarr
山脉中很多高处的道路都被冰隔断,大多数这做冰的障碍都是天然形成的,但是有一些,特别在the Surbrin源头的西部,是霜巨人的杰作。至少有六个霜巨人部落,再加上一打左右的放逐者或叛乱者的小家庭,居住在极寒、极高的山峰和峡谷中,他们称自己居住的这片区域为Tholvarr(在古老的巨人方言中,这个词的字面意思就是“我们的地方”),但是这里并不是一个王国,这些部落(the Arthlarr、the Borumn、the Joront、the Klevvyn、the Turtorst、the Yargray)长久以来彼此不合,互相战斗。
然而,一个能干的继承人在其中一个部落中崛起,她开始筹划更大的事件,Gerti Orelsdottr(CE女性霜巨人Auril的牧师Clr5/Rnc4,见frcs),一位Auril的虔诚牧师,传授法术和FrostMaiden 的教义给其他部落的牧师,因此获得了巨大的声望。当她年迈的父亲Orel the Grayhand死去时,她将成为the Yargray的首领,如果一些年长的勇士不设法给她制造一场意外事故的话。Gerti梦想成立一个首领委员会,在那里她教导的牧师一起施法给北地带来一场暴风雪的冬季,然后向南延伸霜巨人的势力。各个主要部落的牧师全都支持她的梦想,但是一些年长的霜巨人勇士认为在他们的萨满和牧师中Auril力量的崛起对他们是一种威胁,并且正在考虑安全的方法来确保自己的地位。

The Lands Against the Wall
沿着世界之脊的山麓尽是如脊般分布、多岩石的松林,比如Druarwood,由一些小而窄的湖分隔开来,这些湖因其形状被称为“爪”,巨群的巨大体型的野鹿在这里游荡,被大地精、兽人和英勇好战的Uthgardt部落捕猎,有名字的定居地、长久的建筑、道路和文明在这里根本看不到,唯一可以发现的痕迹都是鹿群留下的。
这些日子里,那些敢于接近这座大墙的少数冒险者再也没有回音。兽人和其他掠夺者如同任何发现有价值猎物的猎人一样娴熟而顽固地阻击这些冒险者。兽人的巡逻队在the Lands Against the Wall极为常见,尤其是直属King Obould本人的老手组成的队伍(或称为“战拳”),一支战拳由三十名老手带着一打左右的green tusker组成,他们熟知地形、装备良好、胆大妄为、喜好屠戮,其他大多数是熟练的弓箭手,在发生冲突时,会有几个后退躲藏起来,一旦巡逻队被消灭,这些躲藏者会返回报告有强大的入侵者闯入。

暗箭要塞Dark Arrow Keep
在众箭要塞败在EmerusWarcrown手下后,Obould Many-Arrows带着几百名最强壮、最有经验的勇士来到这座位于世界之脊的深谷中的孤独的要塞。不像在这座艰苦的山脉中的其他城堡和塔,暗箭要塞是由控制着奴隶的兽人建立起来,用以抵抗众多的敌人的。这做要塞的最初建造者已经不在了,他们在某场已经被遗忘的战役中被消失,但是要塞却保留下来。 Obould和他的勇士将居住其中的巨人驱逐出去,开始着手修复这座古老的城堡,建造防御工事,取得了爆发性的成果。
Obould(CE男性兽人Bbn5/Ftr4,见frcs)将他的新据点命名为暗箭要塞,它可能比不上矮人建筑那样完美,但是它在技术上的缺乏由极重的石头、死胡同、粗糙的陷阱和遍布箭孔的令人混乱的走廊进行弥补。在这座要塞中,Obould积蓄力量精心准备他的下一个目标-将山脉中的兽人都集中下他的旗下。Obould认为众箭要塞的失落并不是因为“一些矮小、愚蠢的傻子”(机会主义的矮人),而是因为一只巨大的兽人部落将它包围了,在矮人发动攻击之前,这只兽人部落攻开了城门,削减了Obould的防御力量。
另一只这样的部落正在壮大,Obould等待着它爆发的时候,它会消耗银色联邦的军事力量,这样Obould就可以将他的箭之军队Army of Arrows投入到这场冲突中。他密谋重新收复众箭要塞和周围的土地,但是必须确定自己不能被这个新的部落击败,或被银色联邦的军队和魔法击溃。
尽管他决定在死前一定要再一次坐上众箭的王座,但是他一直梦想着自己控制整个银色联邦,如果他的手下可以控制the Rauvin北部的所有土地,大概才可以够分给他的八个争斗不休的儿子,使他们在足够长的时间内彼此和平相处,这样兽人帝国Obouldar才可以诞生。现在在他等待那个部落的崛起(和溃落)时,他仅仅想防止他的最年长、最暴躁的儿子Scrauth和他的兄弟Araug、Brymoel想自己出手。他积极地部署巡逻也是为了让他的儿子保持忙碌,同时也为了防止他的大多数勇士不被他们的巧言和贿赂所勾引。
每天Obould的头骨装饰、角状的王座看上去都更不稳固,每月在他的人民之中都有新的叛乱和奇怪的意外事件发生,众箭之主Master of Many Arrows开始急躁、失眠。很快他将不得不做一些决定性的事件,否则关于他软弱怯懦的传言将会遍布每一个营地。
暗箭要塞是将近两千四百五十个兽人的家,那些没有居住在要塞中或周围的兽人,都居住在附近的山洞或建有防御工事的山脉村庄里,随时听候Obould的号令。
暗箭要塞(小镇):传统,阵营CE,上限800gp,资产78,080gp,人口1,952,独居(兽人90%,半兽人3%,地精奴隶2%,食人魔2%,人类奴隶2%,其他1%)
执权者:King Obould Many-Arrows:CE男性兽人Bbn5/Ftr4
重要角色:Black Lorog:CE女性兽人Adp13(部落的首领萨满),Scrauth:CE男性兽人Bbn3/Ftr4(Obould的长子),Numath the Serpent:NE女性半兽人Rog4/Ftr2/Asn2(Obould的间谍首领和情妇),Bosk the Fat:CE男性食人魔Ftr4(Obould的护卫长,比一般的食人魔聪明得多),Brymeol:CE男性兽人格乌什的牧师Clr6(Obould的儿子,梦想着格乌什的牧师控制整个山脉的兽人的狂热者),Ulthrang the Mad:CE男性兽人熊人Bbn5(对部落中好斗的年轻兽人来说他是狂暴者和英雄)
Obould的战队:Ftr8,War7,Bbn6,Ftr6,Bbn5(2),War5(2),Bbn4(3),Ftr4(2),War4(5), Bbn3(3),Ftr3(3),War3(22),BBn2(7),Ftr2(6),War2(73),Bbn1(13),Ftr1(21),War1 (447)
其他:Brd5,Brd4,Brd2(2),Brd1(3),Clr5,Clr4(2),Clr3,Clr2,Clr1(2),Rgr5,Rgr4, Rgr2(2),Rgr1(3),Rog9,Rog6,Rog4(2),Rog3(2),Rog2(4),Rog1(5),Sor7,Sor4, Sor3,Sor2(2),Sor1(2),Adp8,Adp6,Adp4(2),Adp3(2),Adp2(4),Adp1(6),Exp8, Exp5,Exp4(2),Exp3(3),Exp2(7),Exp1(48),Com10,Com8,Com7,Com6(2),Com5(2), Com4(5),Com3(9),Com2(47),Com1(1,153),大多数专家都是武器匠或攻城技师。
Black,Lorog
女性兽人Adp13,CR12,中体形类人生物,HD13d6+26,hp59,init+2,spd30尺,AC16(接触12,措手不及14), atk+7/+2近距(1d4+1/19-20,+1电击匕首)或+9远程(1d4/19-20加毒,精制品匕首),SQ 黑暗视觉60尺、魔宠优势,AL CE,SV Fort+6,Ref+8,Will+11,str11,dex14,con15,int15,wis17,cha11,身高6’4”
技能和专长:炼金术+13,专注+16,驯养动物+5,医疗+11,倾听+7,占卜+6,侦察+7,野外求生+7,兽人语和通用语,战斗施法,拨挡飞箭,闪避,精通徒手打击,闪电反射。
魔宠优势:主人获得警觉专长,法术共享,可以探知魔宠,见phb
准备的法术(3/4/4/3/1,基本dc=13+法术等级):0:治疗微伤,侦测魔法,幻音术,1:燃烧之手,治疗轻伤,隐雾术,睡眠术,2:猫之优雅,治疗中伤,隐形术,识破隐形,3:操纵死尸,治疗重伤,闪电束,4:变形自己
物品:+1电击匕首,撞击之戒,治疗中伤杖(22次),精制品链甲衫,精制品匕首×7,巨蝎毒×3,青嘶泣×3
蟾蜍魔宠:HD13,hp29,atk+6/+1近距,ac22,SQ 传递接触攻击,与主人交谈,与相同类型的动物交谈,SR18,Int12,见MM
她是Obould的首席顾问,暗箭的萨满,格乌什的导师,通常身穿黑袍,在兽人居住的山洞中游走,身材较高,沈默寡言,心狠手毒,兽人勇士和普通兽人都害怕并厌恶她,但是没人敢攻击他,因为怕引起格乌什的愤怒、因为她掌握着医疗的力量、也因为她会毫不犹豫地使用涂毒的投掷匕首,她通常喜欢用巨蝎毒和青嘶泣
Lorog把Obould视为伟大的兽人领袖和振兴格乌什的人民的力量的最大希望,她在所有事上都细心地支持Obould,在Obould的允许下,她震畏部落中每一个有前途的兽人勇士,用格乌什的愤怒来威胁他们不要背叛部落或他们的王,她秘密地决定谁来做Obould军队的未来的长官以便容易控制,因此如果她的目标将失败时她会支持他直到胜利。
Lorog花大量的时间潜伏在兽人中,以确定自己监视到每个人,她也喜欢偷听,以知道他们真正在想什么,还可以获知任何可以得到的魔法物品的线索,更多的魔法力量对她来说是一种极端的渴望,Lorog和Obould彼此互不信任,但却如同相互信任般一起合作-彼此都在观望,并等待着对方背叛自己的时刻。

幽暗地域The Underdark
一些对于银色联邦最大的危险并非是遥远北方的兽人要塞或埃诺奥克的滚滚黄沙,而就位于地表下仅仅一英里或两英里的地方,北地被幽暗地域的巨洞所盘踞,那里是黑暗而可怕的国度,只有少数的地表冒险者可以从那里归来,带回关于神秘的文明和无名的恐怖的故事。
通往幽暗地域的入口在银色联邦有很多,很多的矮人要塞,不管是被占据还是被遗弃,都有向下的通路、裂缝或阶梯-通常长达千尺-连接着地表和幽暗地域,古老丹佐、叶尔兰和耐色瑞尔的遗迹中或周围也常有被遗忘的传送门连接着幽暗地域难以抵达的地方。黑暗精灵、灰矮人、迪诺矮人、灵吸怪和其他地下深处的种族有时会使用这些通路奇袭地表,极少有人敢于追踪这些掠夺者到他们那没有尽头、怪物横行的黑暗的家中去。

Araumycos
在至高森林下面隐藏着一个巨大而可怕的秘密,很久以前古老的Ammarindar的矮人在森林下面开采到很深的地方,那里曾经被叶尔兰控制,而现在那些矿坑和洞都被一个被称为Araumycos的巨大实体占据-这是一个极其巨大的蘑菇,在矿坑和山洞中延伸,从至高森林的一端延伸到另一端。
Araumycos的小的枝节很容易受到各种物理攻击的影响,也很容易被酸、火、毒或其他方法所破坏,但是这些迟早会重新生出,从Araumycos割下来的部分并不能在其他区域生存。看上去好像它已经长到极点,不会再在幽暗地域里延伸,有时,Araumycos的一些巨大的部分会枯萎并腐烂,露出被它长期覆盖的古老山洞和遗迹。
Araumycos通常都是沉寂而静止的,甚至无视(或根本察觉不到)对它身体最有破坏力的侵犯,然而,幽暗地域的探索者宣称它并非总是这样,巨菇the Great Fungus拥有着可怕的武器-致命的毒、擅变的外形(如同泥型怪物)、可以支配侵入者的可怕孢子和活化附近生物遗留的骷髅的能力,有些人说这个庞大的生物拥有不可思议的心灵能力,可以摧毁最强大生物之外的所有生物的心智。

布灵登石Blingdenstone
无数年来,作为邪恶的幽暗地域中善良的壁垒,布灵登石是地底侏儒Deep Gnome或称svirfneblin(一种隐秘、谨慎的小心翼翼不与他们黑暗而强力的邻居起冲突的巨民)的城市,他们放弃了小心谨慎的生活,在魔索布莱城Menzoberranzan攻击密银厅时,与密银厅结盟,在击溃黑暗精灵的战斗中扮演了重要的角色,也因此他们受到了这座巨大的黑暗精灵城市的极大憎恨,从而招致了自己的毁灭。
在1371DR,断弦竖琴之年Year of Unstrung Harp,魔索布莱城的六大主母终止了她们关于对布灵登石的侏儒复仇的争论,通过施展异界誓盟(和异界誓缚,在主母的指挥下由男性法师和术士施展),一群狩魔蛛被召唤来,放纵到这座侏儒城市中,在这些恶魔部队之后,冷寂而致命的黑暗精灵勇士的军队冲入城市来完成这次大破坏。布灵登石的人口事实上已被根除了,有一万两千名侏儒生活在城市里,只有不到三千名逃过了死亡或沦为奴隶,这些侏儒逃走时除了随身衣物,几乎没有带任何东西。
逃难者队伍里最大的一支约有五百人,他们向东旅行,向地表攀爬,最终到达邻近银月的幽暗地域的一处罕有人迹的地区,在这里他们定居下来。这个小村庄由Burrow Warden Krieger(CG男性地底侏儒Ftr5/Ill7)统治,他是从布灵登石逃出的地底侏儒中所知最高层的人物。

黑湖the Darklake
大量的充满水的洞窟位于Evermoors的地下,很久以前,当水从Evermoors渗入无尽头的地下时,瀑布和急流将这些洞窟充满,但是 Ammarindar的矮人修建了一系列的堤坝,来清出一些干燥的洞以便行走,这些古老的工事现在依然起着它的作用。
黑湖的上游是一些奇怪而危险的水生生物的家,包括水巨魔、水生石像鬼,偶尔还有深海乌贼,不止一艘装满货物的船因这些生物的攻击而沉没。

The Fardrimm
由魔索布莱城和埃诺奥克之间的大部分版图构成,The Fardrimm位于古老丹佐的地下,在这个古老王国的颠峰时刻,这些深处的隧道都是这片大陆的通路,连接着各个大城市,如同海洋连接着岸边的各大港口一般安全。
随着丹佐的溃落和矮人力量在北地的日益衰落,The Fardrimm的大部分地区重归黑暗和阴影之中。很多矮人矿坑、要塞、隐蔽的兵工厂和巨大的神庙都被遗忘在深深的地下。Citadel Adbar和Citadel Felbarr的矮人巡逻队密切监视着城市的周围地区,有时配备良好的商队会发现到幽暗地域同那些愿意进行贸易的种族进行交易。

Gracklstugh
在黑湖的西南岸矗立着灰矮人的城市Gracklstugh the City of Blades,这个巨大、阴沉的拥挤之地充斥着铸造厂和兵工厂的烟雾,Gracklstugh是灰矮人王国Deepkingdom的首都,这是一个强势的幽暗地域的政权,控制着周围数以打计的英里内的坑道和洞穴,灰矮人拥有北地最大、装备最精良的军队(无论地表还是地下),但是他们通常只满足于保卫自己的边境,他们通过工业和与幽暗地域内其他文明进行交易来积累财富。
Gracklstugh现在正在经历一段严峻的全民动荡的时期,老国王Tarngardt Steelshadow去世了,Tarngardt已经很老了,但是城中的很多领主(高阶贵族)怀疑皇子Crown Prince Horgar Steelshadow(LE男性灰矮人Ftr9/Wiz9)加速了他的死亡,从前通过控制国王和贵族来管理城市的迪诺专家发现他们的力量已无法控制事态的变化,Horgar Steelshadow获得了长期受浙西专家控制的灰矮人王子的支持,摆脱了这些城市秘密主人的媚惑,Horgar认为无论如何这个迪诺专家的议会都要尽快地安静地消失,同时,这些专家们也开始密谋罢免皇子以重新确定自己对城市的控制。

魔索布莱城Menzoberranzan
蜘蛛之城the City of Spiders可能是现在对银色联邦最大的威胁,尽管他们没有像世界之脊的兽人和其他类人种族那样的数量,也没有像Klauth那样的巨龙的力量,然而事实上北地所有的主要定居区都在这做城市的范围之内,秘密的坑道、罕有人迹尽是蛛网的洞穴和通路和古老的传送门在魔索布莱城周围很多里内密布,随时为黑暗精灵的侦察兵、间谍、刺客甚至军队提供出口,魔索布莱城的存在以及它对地表世界的威胁是银色联邦形成的最主要的原因,Sundabar、Everlund,银月和巨大的矮人要塞都因共同对抗他们脚下的邪恶王国而联合起来。
魔索布莱城位于the Surbrin上游的地下,月之森和冰霜群山之间,它距离布灵登石、密银厅和黑湖的北岸都很近,这座城市拥有一个横跨两英里、高达一千尺的巨洞,塔状的石笋和石柱由地面升起,有时高达数百尺,经过数个世纪的辛苦工作,黑暗精灵已经把这里改造成黑暗而美丽、由完美的岩石雕刻而成的尖顶城堡,岩层和高地分散了这里的地面,将黑暗精灵贵族的房屋(位于高处)和广泛的城市奴隶以及神秘的蘑菇森林分隔开来。
魔索布莱城以超过三万的智慧生物为傲,黑暗精灵仅仅在其中占了一半,剩下的大多数都是奴隶-主要是熊地精、地精、狗头人、食人魔、兽人、牛头怪、 quaggoths和巨魔,奴隶中的瘦弱者主要做苦力,照顾周围的蘑菇场和rothe牧场,比较强壮的都充当士兵,组成了黑暗精灵队伍的重要部分,最后,还有相当多的从布灵登石俘虏来的地底侏儒处于魔索布莱城的最低层。
黑暗精灵非常精通于令奴隶各个种族间互相争斗,他们使用熊地精和食人魔做工头约束地精和兽人,使他们行动有序,而又让牛头怪和巨魔控制熊地精和食人魔,不服从或反叛的奴隶被以极其残忍的手段杀死,而这样的手段在奴隶中引起了恐惧的气氛-使得他们自己就不敢反抗以免遭到黑暗精灵的疯狂迫害,黑暗精灵认为对于布灵登石的俘虏来说没有任何的侮辱和施暴是过分的,因此这些地底侏儒被当做奴隶,吃尽了苦头。
占据领导地位的家族的主母统治着魔索布莱城,她们中大多数都是罗丝Lolth的牧师,因为蛛后SpiderQueen的女祭祀在黑暗精灵的社会中占最高地位。Triel Baenre(CE女性黑暗精灵Lolth的牧师Clr7)是班瑞家族House Baenre―魔索布莱城的第一家族―的主母,从前班瑞家族在这做城市中拥有更强大的地位,但是因为进攻密银厅的失败和Triel的母亲Yvonnel (一个以残忍的手段维持其力量的老而狡猾的黑暗精灵)的死极大消弱了家族在城市中的地位,Triel Baenre必须小心谨慎地奉承、胁迫、欺骗其他较弱家族的主母以维持自己的地位,近来对布灵登石的强力报复激起了Triel的野心,她希望通过率领魔索布莱城战胜外面的敌人来稳固自己的位置。
因为黑暗精灵混乱邪恶的天性和罗丝通过其祭祀的控制,魔索布莱城的大家族长期以来彼此钩心斗角,齐心协力发动一次侵略战争对于各个主母来说是非常困难的,因此Triel对是否发动这次战争非常犹豫,如果她的竞争对手决定反对她,甚至通过精心策划的“管理不善”或故意的违抗命令来破坏这次战争,那么就可能会招致班瑞家族的最终溃灭,在此期间,魔索布莱城一直等待时机,积蓄着力量,与幽暗地域里的临近势力进行贸易。从其他定居区甚至地表来的旅人,只要他是来进行贸易的、老实地不去招惹黑暗精灵贵族、在奴隶或怪物看来并不好欺负,就会受到魔索布莱城的欢迎,尽管很冷漠。

Yathchol
耐色山脉的南部座落着一个the chitines的国度,这里是一片混乱的据所和网状的村庄,被称为Yathchol。每个定居区都有四十到六十名chitines,由三到六个 choldrith控制,这些chitines精心地吸引和训练食腐虫来帮助守卫他们的家,Yathchol与另一个黑暗精灵城市Ched Nasad the City of Shimmering Webs相距很近,chitines从前由这些附近的黑暗精灵奴役,但是黑暗精灵发现这些家伙做奴隶实在很差,于是在大约七十年前将他们驱逐出去。

第二章-野外探索:植物
 

野外探索


北地的大多数地方都没有被开发,银色联邦各地的旅人长期奔波于城镇或村庄之间,在这片大陆上遍布的隐蔽的山谷或石制的遗迹中宿营,从银月通过银月之径到 Sundabar的路程超过一百五十里,徒步需要十天,在恶劣的天气里则需要二十天,旅人可以预料到在这段旅程中可以在户内渡过夜晚的机会不超过三四次-在银月之径西边的Khelb镇、在银月之径中心的了望塔、在Auvandell镇以及在位于Auvandell和Sundabar中途的被称为the Sign of Three Heros的坚固的旅店,尽管如此,穿过的银月之径的这条道路依然经常受到攻击,比起在联邦的真正荒野的危险一点不小。
冒险者会出发去联邦中或周围更偏僻的地方(例如:堕落之径的地穴、遥远之森的藤蔓覆盖的墓穴或埃诺奥克的遗迹)必须经历数以十日计的充满危险的艰苦旅程,无法穿越的森林、无法横跨的河流和无法攀登的山脉阻碍着所有人,只有最富经验和最有决心的旅者才可克服。危险的怪物,不管自然界的还是非自然界的,都虎视眈眈。强盗、野蛮人和掠夺者随时从藏身处冲出袭击大意的冒险者,极端的天气和地形都会带来虚弱、伤害,甚至死亡。在远离城墙围绕的城市和士兵巡逻的大道的所在都是极为危险的地方。
本章将会介绍在战役中占据重要位置的野外特征、旅行、景色和遭遇战。
动植物
银色联邦崎岖的地形给这里的动植物提供了各种不同的生存环境,the Surbrin和Rauvin两条河形成的山谷比耐色山脉和寒冰山脉的高地要温暖、明媚、气候温和得多,北地被茂密的森林、高高的草原和荒原、寒风肆虐的山峰统辖着,终年的降水和春季的冰雪融水使得这片大陆水源良好,如果不是严寒的温度和肆虐的狂风,这里肯定要受欢迎得多。
植物
数个世纪以来,北地有着丰富的木材以供较为温暖的定居区使用,并且这些木材并没有见缺-这里是一片除了在高处冰雪覆盖的岩地之外都被树木覆盖的大陆。而事实上,phandars因过度砍伐已经逐渐稀少,并且在北地容易抵达的地方已经没法找到这做仅仅在三个世纪以前还非常普遍的巨树了。
潮湿阴冷的天气和日益增长的伐木使得森林大火与前些年比起来少了许多,因此,巨大的黑暗的森林在北地依然随处可见。从马尾松到苔藓,各种喜欢寒冷的植物在北宝剑海岸大量生长,在随处可见的高耸如云的树木之下,低矮的植物也非常常见。

树木
各种云杉和松树是银色联邦最普通的树木,大多数落叶树非常少见,除了低矮的南部区域。但是felsuls却可以在惊人的寒冷和多岩石的环境下生长。
当从这些寒冷的山脉向南面的the River Rauvin旅行时,会发现落叶林逐渐增多,其中最多的是blueleaf、duskwood和shadowtop(blueleaf、 shadowtop见frcs),橡树和枫树也开始出现,在沼泽地区则有白桦和silverbarks,从the Rauvin向南,更多的落叶树出现,特别是岑树、栗子树、hiexel、硬木、laspar和phandar,一些林务员说在北地几乎所有的不需要长期沐浴阳光或不成长鲜美多汁的果实的树都可以找到,只要你够耐心。下面是几种最普遍或最重要的树的详细介绍。
Duskwood:因它们紧密丛生时黑暗而诡异的样子而得名,duskwood可以笔直地长到六十尺高,树干光滑,枝条细小,树皮而黑色,如果被剥落,则会转变为银灰色,树皮下的树干是烟灰色,坚硬如钢。
在费伦,大多数桅杆和建筑的房梁都是用duskwood做的,它非常耐火,也因此它经常可以从森林大火和寻找柴火的家伙手下逃生。Duskwood在全费伦成长极为广泛。

Felsul:“拙劣的树”,这是对Felsul最普遍的评价,当大多数人第一次看到这种多瘤、扭曲、灰暗色、不时有片片腐烂的树皮脱落的树时都完全同意这一观点,Felsul木很容易粉碎、劈开、破裂和燃烧,也因为其脆弱和畸形而无法用以建筑和家具。
每年早春,felsul会短暂开花,大量的黄色和紫色的鲜花有着从五到三十的花瓣,这取决于花的大小,碾碎后的花瓣可以做成一种十分昂贵的香水,这种香水遍布费伦,felsul的根有时会用来做一些小的雕刻品,比如神符、小雕像和玩具。
Felsul喜欢寒冷而贫瘠的土壤,生长在其他树木没有生长的悬崖和峭壁之上,在北地的很多岩地,felsul是唯一可以找到的树木。

Hiexel:这种笔直的、椭圆形的树一般有三十尺高,在某些保护良好的地方甚至可以长到七十尺,它的枝条微微弯曲而且稀少,树干呈绿色,易碎而光滑,树皮银绿色(鬼左:这是什么颜色。。。。),Hiexel很容易腐烂,在燃烧时会产生大量油性的浓烟,这使得它经常用于烽火或熏制肉和鱼,或从一个封闭的区域内驱赶野兽或敌人。Hiexel的树皮可以用于书本装订,也可以跟泥和大块的苔藓混合起来,堵住木质建筑的墙壁的缝隙,以阻挡湿气。
随着生长,Hiexel会不均衡地变干,因此风暴经常会吹倒老树或比较巨大的树,Hiexel不适合用于雪橇、桥梁等需要比较坚固木材的地方,它也不适合用于制作魔法物品,因为它不稳定的天性使得它至多几年后就会破裂。
Hiexel在谷地地区非常常见,在溪谷和山坡上会有大片这样的树林,它在北地则比较少见,但是还是可以在耐色山脉以南的地区零散发现,特别是在the Rauvin和Delimbiyr River。

Laspar:这种常绿树木有着与众不同的橄榄绿色,它有时可能会被经过的旅人认为已经死了,Laspar就像低矮的雪松,很少可以长过三十尺,枝叶非常浓密,使得很难看透。
Laspar针(鬼左:请想象松针)平直而尖锐,在瘦弱的枝条尽头丛生成球状(鬼左:请想象蒺藜),这些枝条围绕着笔直、强壮的树干生长。树皮灰绿色,其表面如同由很多小的互锁的凹板组成,树皮下是如同松树一般的金色的木质,同时也是多树脂的,在燃烧时会喷发出片片火星。
碾碎的Laspar针可以用于制作香水,也经常用来制造高质量的火把和蜡烛,Laspar在Thay的西部也就是the Forest of Tethir的北部到处都是,它们沿着滚石之径到处生长,也顺着Delimbiyr Vale一直延伸到遥远之森。

Phandar: Phandar可以长到60尺高,无数极其强壮、有弹性的弯曲的大树枝从结实、多节的树干上伸展开来,繁多三角形、杂绿色的叶子形成了一种粗略的平放的卵形,其长长的轴(树的“尾巴”)指向远离风向的方向,因此一列的Phandars看上去都指向同一个方向,一些冒险者说它们看上去非常像一种叫做树绳妖的可怕怪物。
Phandar木呈褐绿色,有很多细细的黑色纹理贯串,经常用以制作工具、武器柄和弓,但是其弯曲的天性使得它不适合做矛、法杖,魔杖以及其他需要比较直的木材的地方。
Phandar生命力非常顽强,树桩往往可以生成新树,甚至砍下来的大树枝也可以长出树苗,这个特性或许是保护它至今还没有被砍伐光的原因,樵夫很喜欢 Phandar的树干,因为它可以支撑最重的屋顶,并且它可以被凿成横梁而不会爆裂。Phandars在全费伦都有生长,在至高森林北部尤多,现在 Phandars因为过度砍伐日益稀少。

Silverbark: Silverbark又细又直,但是很少能长过十几尺,它们大量生长,形成灌木丛,Silverbark木微红,在被砍下来后会很快彻底干透,从而变成非常轻,在一年后会变得非常容易破碎,银色的树皮非常松散,容易剥落,叶子摸上去很光滑,颜色深红,大而椭圆,顶部尖锐,边缘呈轻微的锯齿,它们非常结实,可以用它盛放野味或引火之物。
Silverbark木可以做拐杖、竿子或鹿角(一度将之削尖,用慢火烤硬),因其易碎而不适合做矛杆、围栏横杆和建筑用材。Silverbark在费伦的湿地非常常见。


灌木
尽管树木比这些低矮的荒野植物要被人提及得更多,也更有价值,但是后者却比前者要多得多,它们几乎覆盖着北地所有开阔的原野的地表,其中很多因为它们的烦人的刺而被清除,从浆果藤蔓到强劲的“多刺攀爬植物”(林务员经常将它们砍下来临时当绳子用),而另一些蕨类和马尾,仅仅因它们没什么用处而被清光(尽管林务员经常用马尾来擦净罐子和盘子)。
然而,有一些灌木因为它们的用处或对地形的控制而值得进一步研究。其中一种叫做helmthorn,详见frcs,其他的见下文。
Groundpine地松:这种矮小的、多枝的松树很少能长过一尺高,但是它却向各个方向延伸,“如同蜘蛛被翻过来一样”,一个林务员如是说。地松覆盖着北地很多山顶和荒野,在狂风呼啸和环境恶劣的地方繁荣生长,它们的球果喂养了很多的小鸟和毛皮生物,它们的松针也覆盖着那些伤害或逮捕人类的掠夺者和陷阱。如同云杉一样,地松的树皮也可以熬汤,以形成一种清凉的甜味饮品,可以使人精神振奋,而不会喝醉。

Thumberry 指果:这种球形的灌木,有着酸绿色、粗糙的叶子,长年结满了大小和形状都如同人类拇指的白色浆果,这种可食用、多脂肪的浆果可以做成蜡烛,有很多迷失方向和饥饿的旅人靠这些浆果活了下来,尽管它们的味道很难让人赞美,它们的根可以熬汤,以获得一种强力的、蓝灰色的染料或墨水。

Winterberry 冬果:这些深褐色的、混乱的藤蔓常年脱落着粗糙的皮,它们通常会盘卷成球形,如同一片矮树丛,还通常会被一些较小的攀爬植物覆盖,看上去非常坚固,冬果长满了银灰色的叶子,只有在长期的严寒的天气里,当赤裸、毫无生机的藤蔓断成碎片的时候,才会露出光滑、酸甜的白色浆果,很多鸟和小的森林生物(以及饥饿、绝望的人类)依靠它们为生-因为它们可以冷冻着吃(鬼左:大冬天嘛,可以理解)。鹿讨厌它们的味道,因此从不去吃。
草药和地被植物
有很多可食用和可入药的植物生长在北地,就是专家药剂师也很少全部知道它们,或它们的全部用途。从地衣和苔藓到野花、烟草和块茎,原野提供了丰富的医疗用药和减轻痛苦或引起睡眠的药物的原料。
Amaunauth(罕见):因有大量的绿色叶子而又被称作“绿花”,在近地表大片生长,Amaunauth是一种坚强的阔叶草,在北地的寒冷地区生长,从Dessarin Valley的北部直到冰雪常年覆盖之地,如果生吃,它对人类、精灵、兽人、所有的类地精生物以及具有上述血缘的生物有害,但是对矮人、侏儒、半身人、 fey生物、豺狼人没有效果,对马、山羊、绵羊、rothe和鹿也没有效果。
被称作Amaunauth的毒可以从这种草的汁液中提取出来,药剂师通过碾碎它的叶子、用整棵草熬汤或在酒精中溶解叶子来提炼(炼金术或知识(草药医术学)鉴定,DC15,需要一天时间来制造),一棵植物可以制造1d4+2剂。
Amaunauth:伤口DC=19,初始伤害2d4hp,后续伤害昏迷,价格100gp。

Embramaph (普通):这是一种高的开花植物,花瓣紫色,形状不规则,生长在多阳光的土壤中。Embramaph是很多毒、疾病、菌病和腐烂的解毒剂,但是其效果因病症不同而不同,它的叶子和茎在整年内都是有效的,可以吃或碾碎后涂在皮肤上,因它的良好的效果,它也被称为fairflower,但是Embramaph 并没有市场价值,因为在收割下来一天后就会失去药效。
一剂Embramaph可以给在治疗毒或疾病所做的医疗鉴定以+4加值,一株Embramaph可以产出1d4剂。

Varathar (非普通):因其在月光下显示出来的淡淡的银蓝色光而也被称为moonglow,Varathar是一种不引人注意的、少见的地被植物,看上去就像破碎、腐烂的灰蘑菇,一个角色可以通过dc为10的医疗鉴定来使用一剂Varathar,以此方法受到医疗的生物可以被医疗1d4的伤害,在同一天内使用 Varathar的dc加值为每剂+10(鬼左:即第二剂dc为20。。类推),同一天内受到两次或更多次Varathar治疗的生物很难再受益(鬼左:即每个生物每天只有一次治疗有效)。
在收割之后,Varathar可以维持其药力1d4+1天,市场价值为每剂10gp,一株Varathar可以产出1d4剂。

寻找药草
寻找特定的药草并不像漫步走进森林去采花一样简单,寻找药草需要一个成功的野外求生或知识(草药医术学)鉴定,dc取决于药草的普通程度。
普通  DC=10
非普通 DC=20
罕见  DC=30
没有  不可能
也可以通过搜索鉴定来寻找药草,但是只能寻找dc为10或更低的药草。
每次尝试需要10分钟,并要搜寻方圆100尺的区域,具有自然智识的角色(比如德鲁依)每次尝试只需要1分钟。

第二章-野外探索:动物
 

动物
北地是一个多种怪物生存的地方,但是一个具有适度技能的猎人还是可以保证每晚都有野味下锅。尽管银色联邦的环境十分苛刻,但是这里稀少的开垦使得这里的生物繁荣的成长。很多死于其他怪物的尖牙利爪或严寒之下,但是却有更多的降生在世间(鬼左:一个**倒下了,千万个**站起来。。。)。在大型的食肉动物中,好像只有龙可以活得比较长久-兽人的数量会激增,不堪忍受饥饿,从而向南方进军以宣泄屠杀的欲望,但是从根本上却减少了它们的人口。
这是一个必然而普通的循环,很多种族在这严酷的气候中兴盛,然后死光,然后再兴盛。然而,在银色联邦这个普通的循环和生命的平衡之中却有两个值得注意的变化,在北地与其他世界和位面的魔法连接出乎意料地多,其他世界的奇怪野兽和致命的异怪频繁地移居这里,另一个变化是法师和其他出于自己邪恶目的的人进行的怪物生产,也包括the deepspawn,它们无尽生出从前吞吃的生物的复制品。
聪明的食肉动物例如龙,将the deepspawn置于隔离的区域-例如难以抵达的山谷、岛屿-来给自己提供无尽的食物来源。另一些生物则将它们当做怪物生产者,来驱散敌人。

普通生物
北地最普通的生物是鹿、klantars(驯鹿)、shagguns(难以驯养的类野牛野兽)、ghost rethe、兔子、野猪、驼鹿、麋鹿、rock rats岩鼠(偷蛋的类蜥蜴啮齿动物)、tree-cats树猫(举止类似松鼠的攀爬猫科动物)、熊、berrygobbler(类花栗鼠的精通奔跑的啮齿动物)、山脉山羊和红虎。海狸、黄鼠狼、狐狸和田鼠也很普遍,但是在人类开始在联邦开垦土地以来开始变少。
尽管鸟类被提及得比较少,但是它们却远远多于兽类。数量最多的鸟是秃鹰、野生火鸡、snow crows雪鸦、鸭、鹅、flurrs(松鸡)、鹰和一种微小、喧哗的鸣鸟(因其叫声称其为the tereep),还有很多鸣鸟和猫头鹰,但是除了the tereeps外没有哪种会被经常提及。
当然,虫类的数量要远多于其他的生命种类,但它们也很少被注意-除了可以刺人的种类和巨大的变种。在北地只有巨黄蜂和各种超大的甲虫数量比较多,强风、湿气和寒冷的气温使得虫类无法繁荣。
在联邦各处,都可以经常看到毒蛇和其他种类的蛇在石头上晒太阳。在北地寒冰覆盖的溪流、河流和沼泽地带,爬虫类几乎没有。在干地,有着小而基本无害的雪蛇,它们可以把自己的皮肤颜色变为白色或如同岩石和死草一般的有斑点的灰褐色。河流基本都是鱼类的世界,shalass、louts、flatgills 和其他种类在the Rauvin、Surbrin和该区域的小河中生长。很多饥饿的人类旅者都知道如何分别金枪鱼和银枪鱼,也知道如何撒网和如何煮鱼。

怪物
对于文明居民来说最关心的是北地的那些声名狼藉的怪物,荒野是各种类型的掠夺者游荡的最后边界之一-联邦给这些野兽提供了丰富的食物来源。蚊蝠群、枭首熊和狼依然数量惊人得多,但是大多数居民却更害怕那些孤独的危险-眼魔、龙和霜虫,或者未被察觉地生活在城镇中、在夜晚加害邻居的兽化人。
由于数以十计的歌谣和酒馆传闻,龙成为最为人所知的怪物,当然这也名副其实。尽管北地的很多居民被可怕的巨龙-例如Klauth(详见frcs)和the Morueme族的龙-吞吃,但是银色联邦或许应该感谢它的成长和对龙的稳定性-事实上,是两条奇特的龙。
古老的雌性金龙Valamaradace,the Dragon Queen of Silvermoon,和她的成年雄性银龙配偶Deszeldaryndun,在艾拉斯卓来到the Rauvin的这座桥前很久就在守护着银月,这两条龙居住在一座浓雾笼罩的漂浮的山脉之中,从那里Valamaradace如同任何一个辛勤的园丁一般照顾着这一片领土,她将虫害、食肉动物和邪恶生物驱逐出去,并培育产物,使得银月在最容易受到攻击的状况下―不管是兽人部落还是饥饿的龙―依然得以存活,没有她的努力银月就无法成为今天的艺术、美景和商业的中心。数个世纪以来,这两条龙一直是银月最大的守护神。
巨龙已经是银月一个逐步减小的问题,当然除了那些寻找它们的巢穴的粗心的冒险者―或者说傻瓜―外。这很大程度上归功于艾拉斯卓的子民,他们长期致力于清除联邦及周围附近地区的贪婪的怪物。他们通常会警告危险的怪物,而非轻率地进行攻击,而那些怪物有时会选择不与银色联邦对抗,从而离开这里去寻找其他地方为害。
而那些聚集成群、准备奇袭、掠夺、屠杀经过路途上的一切的怪物则不会如此,巨魔、熊地精、地精和兽人是其中数量最多的,但是大地精、巨人、豺狼人、狗头人、双头巨人甚至类龙生物也会掠夺联邦,并且越来越大胆,越来越多,危害着联邦的财富、居民、版图和军事力量。事态已逐渐向着大的战争发展。

北地的巨龙
对北地巨龙的记载中没有可以包括所有这些喜欢掠夺、奇袭甚至统治费伦的龙的,但是,大多数贤哲都同意那些活跃在银色联邦和Savage Frontier的最卓越的龙除了其他地方提到的还包括下面的这些。
Arauthator,the Old White Death:一条老年雄性白龙,控制着包括the Surbrin的源头和世界之脊的领地。
Arveiaturace:也被称作Iceclaws或the White Wyrm,一条远古雌性白龙,控制着移冰海Sea of Moving Ice。
Claugiyliamatar:一条远古雌性绿龙,居住在the Mirar和the Dessarin之间的宝剑海岸的某处。
Felgolos,the Flying Misfortune:一条喜欢惹是生非的青少年雄性青铜龙,自由地在北地流浪。
Hoondarrh,the Red Rage of Mintarn:一条远古雄性红龙,喜欢睡觉,饥饿时在Delimbiyr Vale上游、耐色山脉和古老丹佐觅食。
Insyzor:一条古老的雄性的fang dracolich(鬼左:据Arcanum指点说,在三版的FR设定集《Monster Compendium: Monsters of Faerun》里有提到一种龙类叫 Fang Dragon,这个家伙有可能就是指由这种龙变成的龙巫妖。多谢Arcanum),居住在灰峰山脉Graypeak Mountains的白水河Whitewater River的源头,在失落之地的范围内游荡,据说它拥有从矮人王国Ammarindar的遗迹中搜刮的奇特的宝藏。
Iymrith,the Doom of the Desert:一条远古雌性蓝龙,居住在埃诺奥克的Ascore附近,却到Delimbiyr Vale、寒冰山脉和滚石之径觅食。
Nurvureem,the Dark Lady:一条成年雌性影龙,变身为一个人类妇人形象,居住在Amphail北部的一座荒废的庄园,喜欢在the Dessarin和the Delimbiyr的谷地掠夺。
Olothontor,the Minstrel Wyrm:一条喜欢音乐的远古雄性蓝龙,在整个北地搜寻美妙的音乐


野外遭遇
在银色联邦或附近地区进行的冒险的一个重要特征是不断地遭遇可怕的动物、掠夺者或怪物的危险,大多数平常的食肉动物-狼、红虎、灰熊或类似的-会倾向于避免与三到四个人类或类人生物的团队起冲突,但是从队伍主体中脱离的人,比如前面的侦察员或落伍者,往往会遭遇到这些动物。

遭遇几率
当一只队伍在银色联邦旅行时,每小时都会有几率遇到野外遭遇。下表中前一个百分数是在该地形旅行时每小时的遭遇几率,第二个(括号中的)是在该地形旅行八小时的单一遭遇的几率。如果队伍在一天的旅程中没有改变旅行方式(例如从普通旅行改为谨慎行军),对于dm来说就很容易地掷一次骰子来绝对该天的旅程以及遭遇战发生的地点。
地形     普通旅行     空旷处宿营或    隐蔽处宿营
                谨慎行军
荒无人烟   5%(33%)   2%(15%)    1%(8%)
Desolate

荒野     8%(49%)   4%(28%)    2%(15%)
Wilderness

边境     10%(57%)   5%(33%)    2%(15%)
Frontier

定居区     12%(64%)  6%(40%)    3%(20%)
Settled

很谨慎行军的队伍(半速于他们可能的最快速度,或更慢)使用谨慎行军的遭遇几率,停下来宿营的队伍可能使用空旷处宿营的遭遇几率,在隐蔽的地点宿营则使用最后一个遭遇几率,点火宿营的对于永不会是隐蔽宿营,除非他们有方法掩盖住火光和烟。
荒芜人烟Desolate的地区指无人定居,且通常无法支撑大量的野生动植物或怪物生存的地区。
荒野Wilderness指无人定居但是可以支撑大量野生动植物或怪物生存的地区。
边境Frontier指定居区稀少且小,彼此相距很远。
定居区Settled指清洁大陆上的广阔区域,有数量较多的村庄或聚落,彼此路程不超过一天,并且有一定数量的来自附近城市或要塞的巡逻队。The Sundabar和Rauvin Vales是银色联邦唯一的定居区,甚至就是这些区域的一些较大的部分(例如银月和Everlund之间的the Rauvin的艰难的流域)也要视作边境或荒野。
出于该书的目的,银色联邦及其附近区域被划分为七张遭遇表:the Rauvin Vale和the Surbrin Vale、月之大陆和寒谷、the Evermoors、寒森和月之森、至高森林、耐色山脉和Rauvin山脉、世界之脊和寒冰山脉。这些表代替了FR DM’s Screen里的遭遇表格,因为它们更加本土化。

遭遇表
在表中提及的怪物可以从Monster Compendium:Monsters of Faerun、FRCS或MM中找到,如果在怪物名字后面没有符号,则该怪物在MM中,来自其他书的怪物分别以不同符号标示:
m:Monster Compendium:Monsters of Faerun。
f:FRCS
s:本书第七章。(鬼左:因为不太清晰,f和s有时分不出来,请结合两本书来查,在表中在[]表示)
每个野外遭遇表都包括如下信息:
d%:投百分骰来决定具体遭遇,根据情况使用日和夜两列
遭遇Encounter:遭遇到的生物类别。一些遭遇是与一群生物发生,例如兽人巡逻队或商队。
遭遇数量Number Encountered:遭遇到的生物的数量,如果是“见团队see Groups”,那么请查阅表后的详细说明。有时,遭遇是与自然现象发生(例如森林大火或山洪)而非生物。团队部分Groups也包括这些自然现象的说明。

the Rauvin Vale和the Surbrin Vale遭遇表(定居区,EL1-9)
d%日   d%夜   遭遇       遭遇数量
-     01-02  Abishai,Whitep[m]  1
01- 07   03-05  强盗       见团队
-     06   baneguard[m]    1d8+2
-     07-08  bat,night hunter[m]  2d6
08-11    09   棕熊(动物)    1
12-16    10-11  branta[s]      1d6+2
17-25    12   鹿(动物)[s]    2d6
26-27    13   凶暴熊      1
28-29    14   凶暴鼠      1d10+10
30-31   15-16   凶暴狼      1
-     17-18  Dread warrior[m]   1
32-34    19   麋鹿(动物)[s]    1d6+2
35     20-21  石像鬼       1d2
-     22-23  妖鬼        1d2
-     24-26  食尸鬼       1d6
36-37    27-34  地精骑兵      见团队
38-45   35-39  NPCs       见团队
46-53    40   商人        见团队
54     41   山洪        见团队
-     42   Nyth[m]       1
55-57   43-48  食人魔        1d2
58-59   49-54  兽人        1d3+1
60    55-58  兽人巡逻队     见团队
61-69   59-61  巡逻队       见团队(见表下1)
70-71   62-63  peryton[m]     1d2
72    64-65  Planettouiched,fey’ri[m] 2d4
73    66-68  Planettouiched,tanarukk[m] 1d4+1
74-78   69-70  rothe,surface[f]     1d10+10
-    71    spectral panther[m]    1
-    72-73   中型骷髅       1d6
79-81  74-75   红虎(动物)[s]     1
82-84   76-79  巨魔          1
-    80-81  吸血衍体       1d2
85    82    野猪人        1d2
86-87   83-84  狼人          1d2
-     85-87  尸妖         1d2
88-96   88-90  狼(动物)      1d6+10
97-100   91-97  座狼         1d2
-     98-100  中型僵尸       1d4+1
1:在Sundabar Vale,这可能是一只矮人巡逻队(01-40)或银装军团Argent Legion的巡逻队(41-00),在Rauvin Vale,这可能是一只银装军团Argent Legion的巡逻队(01-75)或木精灵巡逻队(76-00)。

月之大陆、Adbar Vale和寒谷遭遇表(边境,EL2-10)
d%日   d%夜   遭遇       遭遇数量
-     01-02  Abishai,Whitep[m]  1d2
01- 05   03-04  强盗       见团队
-     05-06  bat,night hunter[m]  2d6
06-10    07   棕熊(动物)    1
11      08  青足龙蛇      1
12-16    09-10  branta[s]      1d6+2
17-18    11-12  熊地精       1d3+1
19-25    13   鹿(动物)[s]     2d6
26-27    14-15  凶暴熊        1
28-29    16-17  凶暴狼       1d4+4
30     18-19  凶暴狼獾      1d2
31-34    20-24  龙(见下表)    1
35      25  dragonkin[m]     2d4
-      26-27 Dread warrior[m]   1
36-39    28-29 矮人巡逻队      见团队
40-43    30  麋鹿(动物)[s]    1d6+2
44     31-34 双头巨人       1d3+1
-     35-37  妖鬼        1d2
-     38-41  食尸鬼       1d6
45-46   42-47  地精骑兵      见团队
47    48-51  山巨人       1d2
48-49  52-53  leucrotta[m]      1d4
-     54  Nishruu[m]       1
50-53   55   商人         见团队
54-55   56-57  山洪        见团队
56-58   58-59  NPCs       见团队
59-60   60-61  食人魔      1d2
61-63   62-67  兽人巡逻队     见团队
64    68-69  Planettouiched,tanarukk[m] 1d4+1
65-68   70-71  rothe,surface[f]    1d10+10
69-73   72   银装军团巡逻队   见团队
74-76   73   红虎(动物)[s]     1
77-79   74-77  巨魔         1d2
80-85   78-79  Uthgardt侦察兵    见团队
-     80-81   吸血衍体       1d2
86     82    野猪人       1d2
87-89    83-84  狼人        1d6+4
-     85-87  尸妖         1d4+1
-     88-89  冬狼        1d4+1
90-95   90-94  狼(动物)      1d6+10
96-97   95   狼獾(动物)     1d2
98-100   96-100 座狼         1d2

月之大陆、Adbar Vale和寒谷的龙
d%      龙
01- 10     青少年fang[m]
11-18     少年金龙
19-45     少年红龙
46-55     青少年影龙[m]
56-100    青年白龙


Evermoors遭遇表(荒野,EL2-14)
d%日   d%夜   遭遇       遭遇数量
01- 02   01-03  青足龙蛇      1
-     04-05  Darkenbeast[m]    1d2+2
02- 10   06    鹿(动物)[s]     2d6
11-14   07-09   凶暴狼      1d4+4
15-20   10-14   龙(见下表)   1
-     15-17 Dread warrior[m]   1d4+3
21-25   18-21  双头巨人      1d3+1
26-28   22-24  雾巨人[m]      1d2
-     25-27  ghast pack      见团队
-     28-30  幽魂         见团队
29-34   31-35  山巨人        1d3
35-37   36-37  Ice serpent[m]     1d3+1
38-45   38-44  NPCs        见团队
46    45-47   Nishruu[m]     1
47    48-50   Nyth[m]       1
48-53   51-54   食人魔      1d3+1
54-61   55-63   兽人巡逻队    见团队
62-66   64-67   rothe,ghost[f]    1d10+10
67-69   68-69  蔓生怪       1d2
70-71   70-71   Snowcloak[s]    1d6+2
-     72    幽灵        1d6
72-83   73-77   巨魔       1d3+1
-    78-80   尸妖        1d8+1
-    81-82  鬼火         1d6
-    83-84  缚灵        1d6
84-86   85-87  冬狼        1d6+5
87-94   88-90  狼(动物)     1d8+6
95-99   91-96  座狼        1d4+4
100   97-100  夜嘶猎犬      1d6+5

Evermoors的龙
d%      龙
01- 10    少年黑龙(一窝1d4+1)
11-20    老年黑龙
21-45    青少年红龙
46-52    少年影龙[m]
53-61    少年白龙(一窝1d4+1)
62-95    老年白龙
96-98    成年白龙龙巫妖[f]
99-100    青年红龙龙巫妖[f]

至高森林遭遇表(荒野,EL2-12)
d%日   d%夜   遭遇       遭遇数量
01    01-02  Abishai,Green[m]  1d4
-    03-05  bat,night hunter[m]  2d6
-    06-07  bat,sinister[m]    1d6+3
02- 07  08-09   半人马      1d4+4
-    10-11   Crawling claw[m]   4d6
-    12-14   Darkenbeast[m]    1d2+2
08-15   15    鹿(动物)[s]     2d6
-    16-17   凶暴蝙蝠      1d4+4
16-17  18-19   凶暴熊       1
18-19  20-21   凶暴鼠       1d10+10
20-22  22-24   凶暴狼       1d4+4
23-24  25    凶暴狼獾       1
-    26-27  Dread warrior[m]   2d6
25-30  28-33  龙(见下表)     1
31-34  34    麋鹿(动物)[s]    1d6+2
35    35    森林大火      见团队
-    36-37   ghast pack     见团队
36-41  38-40    豺狼人猎人    见团队
42-43  41-44   灰袋兽       1
44-45  45-47   绿鬼婆(鬼婆)   1d2
46    48-49   Gulguthydra[m]   1
47   50     Ibrandlin[m]     1d2
48-49  51-54   Kir-lanan[f]     1d4+1
50-56  55-57   NPCs      见团队
57    58   水妖精      1
58-60  59-61  食人魔      1d3+1
61-65  62-68   兽人巡逻队   见团队
66    69-70   相位蜘蛛   1d4
67-68  71-73  Planettouiched,fey’ri[m] 1d2*10
69-70  74-75  Planettouiched,tanarukk[m] 1d6+5
71-72   76   红虎(动物)[s]    1
-     77  幽影       1d4+1
73    78  蔓生怪       1d2
-     79  幽灵       1d4
74    80   Tall Mouther[m]   1d2
75-79  81-82  树人        1d2
80-81  83-84  巨魔        1d3+1
82-84  85   独角兽       1d4+2
-   86-87  飞头蛮       1d6+5
-   88-89  蝙蝠人(兽化人)[m]  1d2
85-86  90  熊人          1d2
87-88  91-92  狼人        1d6+4
-    93-94  尸妖        1d6+5
89-92  95-96  狼          1d8+10
93-98  97   木精灵巡逻队    见团队
99-100  98-99  座狼       1d4+4
-    100   缚灵       1d6+5

至高森林的龙
d%      龙
01- 15    青年白龙
16-25    少年金龙
26-45    少年绿龙(一窝1d4+1)
46-85    青年绿龙
86-96    青少年song[m]
97-100    青年绿龙龙巫妖[f]


寒森和月之森遭遇表(荒野,EL2-12)
d%日   d%夜   遭遇       遭遇数量
01    01-02   Abishai,green[m]   1d4
-    03-04   Bat,night hunter[m]   2d6
-    05    Bat,sinister[m]    1d6+3
02- 07  06-07   Branta[s]      1d6+2
-    08    crawling claw[m]   4d6
-    09-12   Darkenbeast[m]    1d2+2
08-15   13    鹿(动物)[s]    2d6
-    14-15   凶暴蝙蝠      1d4+4
16-18  16-17   凶暴熊        1
19-22   18-20   凶暴狼       1d4+4
23-24   21    凶暴狼獾      1
-     22-23  Dread Warrior[m]    2d6
25-30   24-28   龙(见下表)    1
31-33   29-30   双头巨人      1d3+1
34-37   31-32   麋鹿(动物)[s]    1d6+2
38     33   森林大火       见团队
-     34-36  ghast pack      见团队
39     37   灰袋兽        1
40-41   38-39  绿鬼婆(鬼婆)    1d2
42     40   Gulguthydra[m]     1
43     41   Ibrandlin[m]      1d2
44-49   42-44   NPCs       见团队
50-53   45-47  食人魔       1d3
54-58   48-56   兽人巡逻队     见团队
59-60   57-58  peryton[m]      1d4
61     59   相位蜘蛛      1d4
62    60-62  Planettouiched,tanarukk[m] 1d6+5
63     63   红虎(动物)[s]    1
-    64-65   幽影        1d4+1
64    66-67   snowcloak[s]     1d4+1
-    68-69   幽灵        1d4
65-66  70-71   Tall Mouther[m]    1d2
67-68  72-73   树人         1d2
69-73  74-78   巨魔         1d3+1
74    79   独角兽         1d4+2
75-83  80-81  Uthgardt侦察兵     见团队
-    82-83  飞头蛮        1d6+5
-   84    蝙蝠人(兽化人)[m]   1d2
84-85  85    熊人          1d2
86-87  86-87   狼人         1d6+4
88   88    狼人奇袭队      见团队
-   89-90   尸妖          1d6+5
89-92  91-93  狼           1d8+10
93-98  94   木精灵巡逻队      见团队
99-100  95-98  座狼         1d4+4
-   99-100  缚灵          1d6+5

寒森和月之森的龙
d%      龙
01- 30    青少年白龙
31-35     少年金龙
36-45    少年绿龙(一窝1d4+1)
46-70    青年绿龙
71-85    青少年红龙
86-94    青少年song[m]
95-98    青年绿龙龙巫妖[m]
99-100   青少年红龙龙巫妖[m]

耐色山脉和Rauvin山脉遭遇表(荒野,EL4-14)
d%日   d%夜   遭遇       遭遇数量
-    01    Abishai,red[m]   1d3+1
01    02   雪崩/山崩      见团队
02- 03   03   灰熊(动物)    1d2
03- 07   04   branta[s]      1d6+2
08-10   05-07  熊地精战队    见团队
11-12   08-09  云巨人      1
-    10-11  deepspawn[m]    1
13-16  12-13   凶暴熊      1d2
17-18  14-15   凶暴狮      1d2
19-24  16-18   凶暴狼      1d4+4
25-32  19-25   龙(见下表)     1
33-34  26-27   dragonkin[m]    2d4
35-38  28     巨鹰      1d3+2
39-41  29-32   双头巨人     1d3+1
42-44  33-35   霜巨人      1d4+1
45   36    goblin,dekanter[m]   1d12+2
46-49  37-43  地精奇袭队     见团队
50-53  44-47  山巨人      1d4+1
54-55  45-49   leucrotta[m]   1d3+1
56-58  50-52  山洪       见团队
59-61  53-54  NPCs      见团队
62-64  55-57  食人魔      1d3+1
65-67  58-65  兽人巡逻队    见团队
68-69  66-68  兽人战队     见团队
70    69   peryton[m]     1d3+1
71-72  70  Planettouiched,fey’ri[m] 1d2*10
73-74  71  Planettouiched,tanarukk[m] 1d6+5
75-76  72  Rock Wyrm[s]      1d2
77-80  73  rothe,ghost[m]      1d10+10
81-82  74  银装军团巡逻队     见团队
83-84  75-77  snowcloak[s]     1d6+2
85-86  78   uthgardt侦察兵   见团队
-   79-80  吸血鬼       1d2
-   81-82  吸血鬼团伙      见团队
87-92  83-84  狼(动物)    1d8+8
93-96  85-90  座狼       1d4+4
-   91-93  缚灵       1d6+5
97-99  94-96  翼龙      1d4+2
100   97-100  角翼魔兽    1d3+1

耐色山脉和Rauvin山脉的龙
d%      龙
01- 10    成年蓝龙
11-19    成年赤铜龙
20-39    壮年fang[m]
40-47    青年金龙
48-59    青年红龙
60-69    青年银龙
70-96    老年白龙
97-98    青年红龙龙巫妖
99-100   壮年白龙龙巫妖


世界之脊和寒冰山脉遭遇表(荒无人烟,EL4-14)
d%日   d%夜   遭遇       遭遇数量
01- 02   01   极地矮人m]猎人  见团队
03     02   雪崩/山崩      见团队
01- 05   03    北极熊(动物)   1d2
02- 08    04   Branta[s]       1d6+2
09-10   05-06   云巨人       1
11-14   07-08   凶暴熊       1d2
15-19   09-12   凶暴狼       1d4+4
20-27   13-20   龙(见下表)    1
28-33   21    巨鹰        1d3+2
34-38   22-28   双头巨人      1d3+1
39-46   29-37   霜巨人       1d4+1
47-48   38-43   霜虫        1
49-50   44-49   地精奇袭队      见团队
51-53   50-52   山巨人       1d4+1
54-56   53-54   山洪        见团队
57-58   55-56   NPCs       见团队
59-62   57-59   食人魔       1d3+1
63-66   60-66   兽人掠夺者     见团队
67-69   67-69   兽人战队      见团队
70-72   70-73   Planettouiched,tanarukk[m] 1d6+5
73-76   74-76   百足魔兽       1
77-78   77-78   Rock Wyrm[s]     1d2
79-82   79-80   rothe,ghost[f]      1d10+10
83-85   81-84   Snowcloak[s]     1d6+2
86-89   85     狼(动物)     1d8+8
90-95   86-90   座狼         1d4+4
-     91-93   缚灵         1d6+5
96-98   94-96   翼龙      1d4+2
99-100   97-100  角翼魔兽    1d3+1

世界之脊和寒冰山脉的龙
d%      龙
01- 22    老年song[m]
23-28    成年金龙
29-39    成年红龙
40-45    成年银龙
46-60    青年白龙(一窝1d4+1)
61-95    老年白龙
96-97    成年红龙龙巫妖[f]
98-100   壮年白龙龙巫妖[f]

团队
上述表中提及的特殊团队在此描述。如果某个类人种族的个体没有详细说明,默认其为lv1的warrior武者。
银装军团巡逻队:1d4+4个lv1的warrior和1d3个领导者(lv1d4+1),骑轻战马,装备骑枪、十字弓和长剑。掷百分骰决定领导者的职业,01-20为牧师,21-60为战士,61-70为圣武士,71-80为巡林人,81-90为术士,91-100为法师。银装军团巡逻队通常为LN。

山崩/雪崩:这是威胁人们的自然灾害。见本章后面遭遇自然灾害部分的山崩/雪崩,也请参考dmg第三章。

极地矮人猎人:这只猎人队伍由1d4+2个极地矮人War1、1d2个极地矮人野蛮人(lv1d3+2)、一个lv1d4+3的领导者组成,掷百分骰决定领导者的职业,01-50为野蛮人,51-65为牧师,66-75为德鲁依,76-80为战士,81-95为巡林人,96-100为游荡者。

强盗:1d6+1个War1和1d2个lv1d3+1的NPC领导者,掷百分骰决定领导者的职业,01-15为牧师,16-40为战士,41-60为游荡者,61-70为术士,71-100为武者。强盗通常是CE,掷百分骰决定强盗的种族,01-10为矮人,11-70为人类,71-100为半兽人。

熊地精战队:1d10+10个熊地精,1d3个熊地精武者(lv1d3+1)和一个熊地精战士(lv1d4+3)。

矮人巡逻队:1d4+4个盾矮人War1,1d2个盾矮人牧师(lv1d3)和一个领导者(lv1d4+2),掷百分骰决定领导者的职业,01-15为野蛮人,16-35为牧师,36-85为战士,86-90为圣武士,91-95为游荡者,96-100为法师。

森林大火:在夏天或秋天,森林大火可能会危及人们。在遭遇发生的时候,大火前沿有3d10*500尺,集中在队伍所在的位置,见本章后面遭遇自然灾害部分的森林大火。在春天和冬天,将该遭遇视为无遭遇。

Ghast pack:1d3+1个妖鬼和1d6+1个食尸鬼。

幽魂:此次遭遇由1d4个lv1d4+2的幽魂组成,掷百分骰决定幽魂的职业,01-05为吟游诗人,06-20为牧师,21-60为战士,61-65为巡林人,66-80为游荡者,81-90为术士,91-100为法师。幽魂通常是NE,掷百分骰决定幽魂的种族,01-25为盾矮人,26-40为月精灵, 41-80为人类,81-90为半兽人,91-100为轻足半身人。

豺狼人猎人:1d4+2个豺狼人,由一个豺狼人巡林人(lv1d3+2)和一个豺狼人导师(lv1d4)率领,并带有1d2只凶暴狼。

地精袭击队:1d4+4个地精,由一个地精战士(lv1d4+1)和一个地精导师(lv1d4)率领,所有的地精都骑着座狼。

商人:2d4个Com1,2d4个War1,1d2个NPC领导者(lv1d4+1),掷百分骰决定领导者的职业,01-10为牧师,11-35为战士, 36-55为游荡者,56-60为法师,61-75为武者,76-100为专家。商人阵营为其种族的通常阵营,若种族阵营未指定则为TN,掷百分骰决定商人的种族,01-20为盾矮人,21-25为月精灵,26-75为人类,76-85为轻足半身人,86-95为半兽人,96-100为岩侏儒。

山洪:队伍遇到无法跨越的毫无征兆的急流。有50%的几率有某种不稳定的跨越方式(比如到掉的园木或一列飘石),可以借助这些通过dc15的平衡鉴定越过急流,如果鉴定失败则掉入水中,并可能被冲到下流。见下一部分的洪水。如果队伍沿着道路前进,则在急流上会有某种形式的桥梁,将之视为无遭遇。

NPCs:NPCs的队伍由1d3+2个个体(lv2d4)组成,每个个体的阵营、种族、职业参见DMG表2-28到2-30,或FR DM’Screen中相应的部分。

兽人掠夺者:1d10+5个兽人,1d3+1个兽人野蛮人(lv1d3+1)和一个兽人导师(lv1d6),带着1d2个凶暴野猪。

兽人战队:1d10+10个兽人,1d3个兽人野蛮人(lv1d3+1),1d3个兽人战士(lv1d3+1),一个兽人导师(lv1d6)和一个兽人领导者(lv1d3+3),带着1d2个凶暴野猪。掷百分骰决定领导者的职业,01-30为野蛮人,31-45为牧师,46-80为战士,81-85为巡林人,86-90为游荡者,91-100为术士。

Uthgardt侦察兵:1d4+2个人类 War1和1d2个领导者(lv1d6+1),掷百分骰决定领导者的职业,01-50为野蛮人,51-65为牧师,66-75为德鲁依,76-85为巡林人,86-90为游荡者,91-100为术士。有30%的几率他们属于天马部落,并在骑乘中。Uthgardt侦察兵通常为CN。

吸血鬼团伙:1d2个吸血鬼和1d4+1个吸血衍体。

狼人奇袭队:1d4+1个狼人,1d4+4头狼,和一个狼人领导者(lv1d6+1),掷百分骰决定领导者的职业,01-15为牧师,16-25为德鲁依,26-60为战士,61-75为巡林人,76-90为游荡者,91-100为术士。

木精灵巡逻队:1d4+4个木精灵War1,1d2个木精灵游荡者(lv1d3+1),1d2个木精灵术士(lv1d3+1)和一个领导者(lv1d4+ 3),掷百分骰决定领导者的职业,01-10为牧师,11-20为德鲁依,21-50为战士,51-75为巡林人,76-80为游荡者,81-90为术士,91-100为法师。一些巡逻队中可能包括月精灵或日精灵。

第二章-野外探索: 天气

天气:无形的敌人


当其他大陆的居民想象银色联邦时,他们只会想到怪物和寒冷的天气,而联邦的人们则深深知道他们的想象完全正确。由于大陆的利爪(鬼左:应该是对天气的形容)引起的死亡如同怪物的利爪一样真实。
如同人们想的一样,天气在银色联邦的各地千差万别。北地的遥远的西北部分是狂暴肆虐的冰封的荒野,在向南延伸的时候被巨大的世界之脊阻挡,在这些山峰北部是永远无法种植庄稼的寒冷的矿区和看上去无边无际的大冰河无尽冰海Endless Ice Sea,冬季是一段无时无刻不在飞扬着大雪的时间,这个季节里雪可以堆积二到五尺厚。
紧邻着世界之脊的南部是the Land Against the Wall,一个急流、湖泊和峭壁形成的未知的地区。夏季短暂而炎热,却无法驱散寒冷的浓雾,也无法温暖覆盖着坚冰的水。在这水源良好的偏僻之地,怪物横行,没有道路和城市。当向南旅行,走出这高山峡谷时,是一片地形较低、山脉起伏、河流怒号、森林深密的国度,这里就是银色联邦的所在。
一些居民用僻壤和荒野的天空也将两者分开,在高山的“雪之天空snow sky”的区域,终年阴云密布,很少出现哪怕片刻的晴朗,但是在Sundabar和Rauvin的谷地晴天却非常普遍。
不论僻壤还是联邦都有着长而寒冷的冬季,从Maropenoth中期一直到Tarsakh底(鬼左:指月份),冬季的暴风雪极为频繁,解冻是不可能的事情,雪堆通常高达十五到二十尺。大河被完全冰冻,雪橇可以安全地在冰面上行驶,在Maropenoth底到Ches初之间的日子里,这些大河就成了冰的大道。因此河边的殖民区并未因冬季而变成孤立,反而在春季,当冰开始破裂时,大河变得不管步行(鬼左:指从冰面上走)还是划船都无法通过。
这个短暂而强烈生长的季节也带来了一场至关重要的良好收成,这事关以后是否可以避免挨饿或被逼要在最严酷的冬季外出打猎。每家居民都有深而储藏良好的地窖,一些偏僻的农场都靠着墙建立土制的储藏室,并且座落在成排的树构成的避风处以避免最恶劣的冬季飓风。
联邦的春季是一个到处都是泥泞、道路无法通行、河流泛滥的时期,夏季短暂、炎热而潮湿,暖风从南方吹来,雷电交加的暴风雨和无法预知的天气比比皆是-雨可能会毫无警告地变成冰雹、冰雨甚至雪。对于北地这些有准备的居民来说,炎热、饥饿和口渴都不是什么问题,除非他们被陷在埃诺奥克、幽暗地域或遍是岩石的高山上,这片大陆提供了丰富的食物给那些知道如何去吃和知道在哪里可以找到它们的人。
自然灾害
饥饿的怪物和贪婪的强盗占据着大多数旅人的心,但是事实上这些并不是这片严酷的大陆上最致命的威胁。每一天意外事件-例如可怕的寒流、不合时宜的降雪、森林大火或洪水-杀死的旅人或农场主跟怪物杀死的一样多,并且可以肯定的是这些事件会对财产造成更大的伤害。
雪崩和山崩
在北地的很多地区高耸的山脉和大量的降雪联合起来就意味着雪崩成为了致命的危险,The Lands Against the Wall、世界之脊、Rauvin山脉和穿过耐色山脉的通路都是特别容易发生这类状况的地点(具有讽刺意味的是,寒冰山脉却没有这么危险,因为它的降雪量看起来比西面的邻居要小)。如果积雪场并不高,那么死亡就可能来自于飞速滑下的山崩,北地普遍存在的温度的极端反差侵蚀着山脉的两侧,终年都会引发很多的落石。
山崩和雪崩的效果在DMG第三章中有描述,典型的雪崩或山崩从散落区的一边到另一边宽度有1d6*100尺,以雪崩为中心的掩埋区的宽度为雪崩整个宽度的一半,为了精确地决定发生雪崩的路径上角色的位置,投1d6*20,这是掩埋区中路径的中心到角色队伍的中心的距离。雪崩的速度为每轮500尺,山崩为每轮200尺。
寒冷的利爪
即使在夏季,山径和高坡在夜晚也会变得极为冰冷,银色联邦的有经验的人都拥有一整套冬装,并且在那种冬装都没法抵御的天气里很聪明地不出门。
寒冷和极度寒冷的天气对角色和生物造成的影响参见DMG。
冷水:被冷水浸透或湿透的角色(通常因为掉进山脉的溪流中,但是在倾盆大雨中行军也会产生这种效果)很容易受到寒冷的伤害,凉爽的温度(Moderate)视为寒冷环境,而寒冷(Cold)的温度则视为极度寒冷的环境来决定被浸透的角色受到寒冷伤害的程度,这种伤害持续2d4小时,或者角色换上干衣服(鬼左:如何计算去看dmg)。浸透的衣服不能提供任何对寒冷的保护。
浸泡在冷水中的角色因丧失体温每分钟受到1d6的淤伤。
冻土:Sundabar Vale的北部尽是冻土环境,即使在夏季,除了那些太阳照射的岩石处以外,地面依然冰冻达一尺左右。被掩埋的尸体和与冻土接触的食物都会被冰冻(但是还是需要石冢来阻挡那些食腐生物),现成的冰到处都是。
冻结的湖和河流:在冬季,银色联邦大部分的水都会冻结,在大多数年中,冻结都会在Maropenoth月开始,在1d10+20天内全部冻结,这些冰将会持续到Ches月,在该月1d10+20天内消失,冰的厚度依赖于月份和水是否流动。

月份       静水      流动的水
Maropenoth    薄       -
Uktar       中度      薄
Nightal      厚       中度
Hammer     厚        厚
Alturiak     厚        厚
Ches      薄        薄

薄冰有一到二英寸厚,可以支撑小体形生物,中体形生物如果在上面跑、跳、摔倒或战斗可能会引起破裂(每轮50%的几率)。
中度的冰有三到十一英寸厚,可以支撑大体形生物,超大体形生物如果在上面跑、跳、摔倒或战斗可能会引起破裂(每轮50%的几率)。
厚冰到处都有一到四尺厚,可以支撑任一体形的生物。
冰每英寸厚度有3点hp,如果一个生物太重而引起破裂,冰面将会塌陷成一个圆形,半径比该生物的面宽大五尺。除了引起破裂的生物外的处于塌陷区域的其他生物可以做反射鉴定(DC15)以在冰面塌陷前抵达安全的冰面。
薄冰是十分危险的,因为塌陷区域的边缘可能会因为游泳者努力爬上来而继续塌陷,想爬出来的话,一个小体形或中体形的生物需要做一个脱逃鉴定(DC15),而大体型生物将不能再爬上来。
冰封的河流也是很危险的,因为落水者可能会被水流冲走从而陷在冰下,必要时参见DMG第三章的落水规则。
森林火灾
大多数营火的火化不会引燃什么东西,但是如果天气很干燥,风力很强或森林的地面干燥而易燃,那么一场大火就可能会产生。闪电经常会引燃树木,也从而会造成森林火灾。幸运的是,银色联邦的大陆通常很潮湿,因此通常只会引起一些闷烧,而不会产生蔓延数里的大火。
然而旅行者依然可能会被大火捕捉,大火的前缘(顺风沿)通常比一个人跑的速度还快(默认中等强度的风每轮120尺),一旦森林的某部分着火,它将会持续2d4*10分钟,然后变成闷烧。
在森林火灾的范围内,一个角色会面临三种危险:热害,着火,浓烟。
热:遭遇森林火灾甚至比暴露在极端酷热的环境(见DMG第三章)下更糟糕,呼吸酷热的空气将会对角色每轮造成1d6的普通伤害(无豁免),另外,每个角色每五轮必须做一次强忍鉴定(起始DC15,以后每次+1),失败受到1d4淤伤,一个遏制呼吸的角色不会受到普通伤害,但是依然会受到淤伤。
着火:遭遇森林火灾的角色在森林大火的前缘追上他们时可能着火,其后每分钟都可能会着火。见DMG第三章着火。
浓烟:森林火灾通常会产生大量的烟,呼吸浓烟的角色每轮需做强忍鉴定(起始DC15,以后每次+1),失败则整轮窒息并咳嗽,连续两轮窒息的角色会受到 1d6的淤伤,另外,烟雾会模糊视野,使得其中的角色获得二分之一的隐蔽(20%的失手几率)。
洪水
在银色联邦那些降雨量很大并且坡度很陡的地方,洪水非常普遍。
洪水中的河流:春季,从耐色山脉和Rauvin山脉的高坡上涌出的大量的冰雪融水充满了银色联邦内以及围绕这银色联邦的大大小小的河流,在春季洪水时,河流变得更宽、更深,流动更快,假定在春季洪水中河流上升1d10*10尺,那么它的宽度将增加1d4*50%,这些日子里,浅滩可能会消失,桥梁可能会冲垮,渡船可能无法行驶。
洪水中的河流将会给尝试游泳的角色增加+5DC,比如the Rauvin的Striding Giant Rapids(鬼左:见前面对Rauvin Vale的介绍)通常视为波涛汹涌(见PHB第四章对游泳技能的介绍),这意味着想游过此处DC为15,而如果现在处于春季洪水时期,DC将变为20(水深度的增加使得浅滩太深而无法涉水通过,因此游泳成了通过河流最好的选择)。
山脉急流:在各个季节里,银色联邦的山脉中都有数不清的急流飞速流下,通常,典型的山脉急流有5d6尺宽,并且布满了漂石。每1d4里就会出现高1d6*10尺的瀑布。
不幸或笨拙的角色可能会发现自己被困在飞奔的冰水、致命的岩石、突现的瀑布中。参见DMG第三章危险水域。被急流冲走的角色必须每轮尝试游泳鉴定(DC15)以避免沉没,如果鉴定结果比DC超过5甚至更多,角色会抓住岩石、树枝或某种妨碍物,从而不会再被往下冲。想从急流中逃离到岸上需要连续做三个成功的游泳鉴定(DC15)。抓住岩石、树枝或其他妨碍物的角色不能逃脱,除非他重新回到水中,游上岸去。
短暂的洪水:这种突发的短暂的洪水通常发生在暴雨或春季时冰破裂之后,一场短暂洪水通常只维持4d4分钟,然后水面就重新平稳。
短暂洪水通常速度为60尺,见DMG第三章对洪水的介绍。

北地容易被遗忘的威胁是永远存在的河流薄雾和山中雾气,当然,沿着河流坐船行驶的角色不会迷失方向,但是被浓雾围困的陆路上的旅人就可能会遭遇树林、溪谷或其他危险。一场典型的雾会使视野限制到1d10*5尺,不管正常视觉还是黑暗视觉也会被阻挡。视野中的角色会得到50%的隐蔽效果(20%失手几率)。
迷路
在野外有很多种情况会迷路,沿着明显的道路、痕迹或比如溪流、湖岸等明显标志旅行的人可以避免迷路,但是越野中的旅人可能会丢失方向-尤其可见度很差或地形很糟糕的环境中。
很差的可见度:任意时刻如果在当前主要环境中,角色无法看到至少60尺,那么他们就可能会迷路,在雾、大雪、大雨中旅行的角色很可能无法看到那些不在邻近的路标,同样地,在夜晚旅行的人也可能会如此,这依赖于他们光源的质量、月光的强度以及他们是否有黑暗视觉或昏暗视觉。
糟糕地形:如果环境可能使人迷路,那么带路的角色需要野外求生鉴定,失败则会迷路,鉴定的DC取决于地形、可见度以及角色是否有如何通过该地的地图。

                  DC
荒野或山丘地形,有地图       6
山脉地形,有地图          8
荒野或山丘地形,没地图       10
可见度很差             12
山脉地形,没地图          12
森林                15

如果带路的角色当天的方向感鉴定成功的话,那么他在该天为避免迷路所做的野外求生鉴定获得+4加值。
如果关于正在旅行的地区的知识(地理)或知识(本地)达到至少5级,那么在该鉴定中具有+2共效加值。
在当地或陆路旅行时每小时(或不足一小时,鬼左:由dm决定单位时间)鉴定一次来判定角色是否迷路,如果在团队旅行的情况下,只有带路的角色进行该鉴定(DM注意:暗投此骰,因为角色可能不会意识到自己迷路了)。
迷路的效果:如果一个团队迷路了,那么他们就无法判定自己是否向着打算旅行的地方前进,每小时的当地或陆路旅行随机决定一个团队实际前进的方向,角色的移动一直随机前进,直到他们无意中遇到没有错过的路标,或他们意识到自己迷路并通过努力重新找回正确的方向。
意识到迷路:一旦开始每小时的随机前进,队伍里每个成员都可以做野外求生鉴定(DC=20-1/每随机前进一小时)来意识到自己已经不再确定前进方向了。有些情况可以比较明显地显示他们迷路了,比如如果他们想抵达一个一小时路程的侦察点,但是走了三四个小时依然没有达到目的地,这可不是个好现象。
设置新的行程:一个迷路的队伍也可能无法确定望哪个方向前进才能目的地,甚至目的地可能只是类似“我们离开大路,进入讨厌的森林的地点”这样的模糊地点,如此想找到正确的方向需要进行野外求生鉴定(DC=15+2/每随机前进一小时),如果失败,则角色选择一个随机方向作为“正确”方向进行(DM注意:依然暗投此骰,迷路的角色可能认为自己已经重新获得方向而沿着正确方向前进,而实际上他们可能彻底错了)。
一旦角色沿着他们的新行程前进,不管正确或错误,他们都可能再次迷路,如果当前环境依然有可能令旅人迷路,那么继续每小时进行一次鉴定来决定他们是沿着新方向前进还是再次沿着随机方向行动。
方向冲突:在迷路后,有可能有几个角色都尝试来寻找正确方向,DM为每个角色暗投野外求生鉴定,然后告诉成功找到方向的玩家和失败而错认为某个随机方向而正确方向的玩家(DM注意:在帷幕后投几次无关的骰子可以使哪个角色是正确的,哪个是错误的更不明显)(鬼左:即把所有鉴定出来的方向都告诉他们,让他们吵去吧)。
重获方向:有几种方法可以使队伍不再迷路。首先,如果角色成功的设置了新的行程并沿着它直奔目的地,他们就不会再迷路(鬼左:跟前面说得有些冲突),其次,沿着随机方向前进的队伍可能会遇到一块无误的路标,再次,如果环境突然改善-雾散了、太远升起或角色使用指北术来找到正确的北方,那么角色可以尝试设置新的行程,在野外求生鉴定上获得+4加值,最后,更强力的法术比如寻路术可以使他们的行程变得清晰。
山中旅行
高海拔对于那些不适应的生物来说是非常使人疲劳的-有时甚至是致命的。寒冰变得更可怕,而氧气的缺乏可以击垮最坚强的勇士。
适应的角色:习惯于高海拔生活的生物通常要比低地人好过些,任何通常在山脉地形发现的生物都视为对该地熟悉并适应高海拔。具有坚忍专长、4级野外求生技能或7级攀爬技能的角色也视为适应高海拔。
不死生物、钩装生物和其他不需要呼吸的生物免疫高原反应。
海拔段:通常山脉体现出三个可能的海拔段:低山径、高山径/低峰、高峰。
低山径(低于7,000尺):大多数在较低山脉中的旅行都发生在低山径段,旅人可能会感到行走困难(反应在在山脉中行走时的移动修正上),但并没有与众不同的天气和高原反应。
高山径/低峰(7,000到20,000尺):爬到较低山脉的最高山坡或大多数在较高山脉中的旅行都发生在这个段里,在这个海拔上,生物会受到高原反应(见下文),这里的温度也比当天的流行温度低一个等级,例如如果当然温度为凉爽,那么在这个海拔上就是寒冷。
高峰(高于20,000尺):较高山脉的最高的山坡或山峰会超过20,000尺,在这里,生物会受到高山病(见下文)影响,这里的温度也比当天的流行温度低两个等级例如如果当然温度为凉爽,那么在这个海拔上就是极度寒冷。
高原反应High Altitude Effort:所有不适应的生物在这种海拔上都难以呼吸,见DMG第三章其他危险中的缺氧与高原。适应的生物不会受到影响。
高山病Altitude Sickness(鬼左:即dmg里的高原效应):位于20,000尺以上的任何生物都会受到高原反应和高山病的影响,见DMG第三章其他危险中的缺氧与高原,适应高海拔的生物在抵抗高原反应和高山病的强韧鉴定中获得+4加值,但是最终还是会适应。登山者必须放弃这么危险的高地。
流沙和沼泽
在荒原、湿地和其他湿透的地形上,隐藏的充满水的洞穴期待着粗心者,明显的沼泽并没有那么危险,因为任何人都知道这里会有泥洞或泡沫覆盖的池子,而一些地点则呈现出很具欺骗性的坚固的外表,从而陷住那些不细心的人。一个以正常速度走近隐藏的泥沼或流沙的角色可以做野外求生鉴定(DC8)以在走进去之前察觉到危险,但是冲刺或奔跑的角色则在掉进去前没有任何机会来侦察。一个典型的流沙和泥沼直径有(1d4+1)*5尺,冲刺或奔跑的角色因其动能冲进 1d2*5尺(鬼左:即离边缘1d2*5尺)。
流沙的效果:陷入其中的角色每轮必须做游泳鉴定(DC10)以稳定自己或做游泳鉴定(DC15)以向任意想去的方向移动五尺,如果鉴定结果比DC小5或更多,角色将没入表面以下,直到他无法闭气的时候死去。
位于表面一下的角色可以进行游泳鉴定(DC15+1/每连续在表面下的轮数)来浮回表面。
营救:拉出一个陷在其中的角色是很困难的,营救者必须使用树枝、矛杆、绳子或相似的工具可以令受害者抓住其一端,然后他必须做一个力量鉴定(DC15)以成功地拉动受害者,受害者需做一个力量鉴定(DC10)以牢牢抓住树枝、杆或绳子,如果受害者失败,那么他必须立刻做一个游泳鉴定(DC15)以留在表面上,如果两个力量鉴定都成功,那么受害者就可以被安全地向前拖动5尺。
雨、雪、冰雨和冰雹
降水在银色联邦大多数年里是日常的事,恶劣的天气经常减缓甚至中止旅行,使得将不能从一个地点到另一点地点。
雨:雨在北地实在太多了,下雨会影响视野、远程攻击和倾听、侦察、搜索鉴定,见DMG第三章,遭遇连绵不断的雨的角色会在2d6*10分钟内被淋透,这可能使他们受到寒害(见上文寒冷的利爪)。
倾盆大雨:这种突发的大雨通常会在多坡或山脉地带引发短暂洪水,倾盆大雨有着雨的所有特征,除了对视野的影响如下所述,角色会在10分钟内被淋透,使得他们更容易受到寒害。在倾盆大雨中视野被限制到1d10*5尺,视野中的角色会得到50%的隐蔽效果(20%失手几率)。
冰雹:冰雹的效果在DMG第三章中有介绍,在北地冰雹沉重而危险,有10%的几率冰雹会对野外的所有生物造成1点伤害,如果这个发生了,那么就有20%的几率会有人类拳头大小(或更大)的冰雹落下,这种特别的冰雹会对野外的所有生物造成1d4伤害。
降落的冰雹会使得速度减半,犹如降雪,在凉爽或温暖的温度下,在1d4小时内会融化,在寒冷的温度下,冰雹会在地面上保存4d4小时。
冰雨:北地这种冰的暴风雨因其破坏性的力量而闻名,冰雨对视野、远程攻击和倾听、侦察、搜索鉴定的影响跟雨一样,同时还是使速度减半。
冰雨降落是嘶嘶作响,将万物以冰包裹,给所有依赖于地表条件的技能鉴定以光滑的环境(例如攀爬、平衡等),这种光滑的环境一直持续到地表降雪或解冻(在凉爽和更高温度情况下),另外,冰雨会在2d6*10分钟内淋透野外的角色,使他们受到寒害。
雪:降雪对视野、远程攻击和倾听、侦察、搜索鉴定的影响跟雨一样,同时还是使速度减半。一天的降雪会使地面覆盖1d6英寸的雪,当雪的深度达到一个生物的身高的一半时,会使其速度降为正常的四分之一,而当雪的深度达到一个生物的身高时,速度将再次减半(鬼左:即八分之一了)。
在凉爽的温度下,雪以每天四英寸的速度融化,温暖的温度下每天八英寸,在炎热的温度下则达到十二英寸。
暴雪:暴雪有着与普通降雪一样的效果,但是对视野的影响与雾一样(见上文雾),一天的暴雪会使地面覆盖1d3尺雪,有强风或烈风(鬼左:见DMG)伴随的暴雪会产生1d4*5尺深的雪堆,特别是在那种可以令风旋转的地点或周围-例如小屋或大帐篷。
有10%的几率暴雪时会伴随闪电(见下文)。
闪电
在银色联邦的夏季或早秋雷暴非常普遍,没有什么能与山中雷暴并肩,雷暴是致命的,闪电有时也伴随着暴雪出现。
雷暴:在雷暴出现的一天中,在野外的生物会遭遇1d3次明显的风暴,每次风暴持续2d6*10分钟,每次风暴有20%的几率会有闪电击中一群生物中的一个。
每道闪电会在10尺半径内造成1d10个8面骰的伤害,掷骰决定每个角色位于闪电中心,每个受到威胁的角色(包括位于中心的)都可以做反射鉴定(DC15)以减半伤害。
沙暴
感谢北地的潮湿,沙尘暴在这里从未听说,但是沙暴―被埃诺奥克的强烈的风带来的―偶有发生,它们很少会达到Sundabar的西部,沙暴会使视野减为 1d10*5尺,并对倾听、侦察和搜索鉴定有-4处罚,会对野外的生物每小时造成1d3淤伤,并在后面留在一层浅浅的沙子(1d2英寸)。


边缝
遭遇灾害
与自然灾害的遭遇,例如雪崩、森林大火,都因灾害类型不同而有不同方式。
雪崩/山崩:雪崩或山崩可以被1d10*500尺远处被发现,这需要角色做侦察鉴定(DC20),这个DC由DMG表3-2来修正(将雪崩视为超巨型,这使得DC降为16),如果所有角色都失败那么他们就没注意到雪崩临近,并在初始距离的一半时自动察觉。
如果你没看到雪崩,但是依然有可能听到雪崩来临,在适宜的条件下(周围没有其他巨大的声音),角色可以做倾听鉴定(DC15)以在1d6*500尺远处听到雪崩或山崩,该DC根据当时的条件可以改为20、25或更高(比如角色位于雷暴中)。
森林火灾:森林火灾可以被2d6*100尺远处被侦察到,这需要角色做侦察鉴定(DC20),这个DC由DMG表3-2来修正(将雪崩视为超巨型,这使得 DC降为16),如果所有角色都失败那么他们就没注意到火灾临近,并在初始距离的一半时自动察觉。
瞎的或其他无法做侦察的角色可以在其距离100尺的时候做侦察鉴定以察觉火灾的热度(成功的话则会自动“侦察”到)。


随机天气
很多不同的天气影响着银色联邦,这里的主要天气主要因西面的剑海和周围的高山产生的“云障”引发的大量降水,同时邻近的埃诺奥克沙漠也以不可预测的方式影响着这里的气候。
每天的天气由三个要素组成:温度、风强和降水。表2-8到2-11描述了基于各个季节的随机天气,体现了或多或少的可能的结果,在冬季可能会发生突然的解冻,但是它绝不会像严寒和暴雪那样持久。
使用表
任何一个给出的天气会维持1d6天,然后有新的天气出现,因此只需在前一个天气结束前掷骰决定下一个天气,而不需每天都掷骰。天气表与三个基本地形绑定:河谷、荒野、北方或高山地区。
河谷:the Rauvin和Sundabar的谷地归属这一范畴,至高森林的洞穴也归于此,尽管终年都是浓雾,但是这里比银色联邦其他地区更能充当藏身处。
荒野:Evermoors、月之大陆、古老丹佐(除去Sundabar Vale)和北银色联邦的森林都归属这一范畴。
北方或高山地区:寒冰山脉、耐色山脉和Rauvin山脉归属这一范畴,其他一些邻近世界之脊的地区例如the Druarwood和the Lands Against the Wall也归于此。

表2-8:冬季(Uktar1-Ches30)
河谷    荒野   北方或高山   温度  风强   降水
01-04   01-02   01      温暖  清爽   无
06-09   03-06   02-03     凉爽  多变   无
10-15   07-09   04      凉爽  清爽   雾
16-18   10-12   05-06     凉爽  多变   雨
19-23   13-15   07      凉爽  多变   倾盆大雨
24-26   16-17   08      凉爽  多变   冰雹
27-39   18-36   09-20     寒冷  多变   无
40-50   37-43   21-29     寒冷  清爽   雾
51-65   44-58   30-42     寒冷  多变   雪
66-72   59-65   43-48     寒冷  多变   暴雪
73-77   66-71   49-55     寒冷  多变   冰雨
78     72-73  56-59     寒冷  风暴   无
79-83   74-79   60-65     寒冷  风暴   暴雪
84-85   80-81   66-68     寒冷  风暴   冰雨
86-90   82-88   69-77     极寒  多变   无
91-93   89-91   78-88     极寒  多变   雪
94-98   92-97   89-95     极寒  风暴   无
99-100   98-100  96-100     极寒  风暴   雪

表2-9:春季(Tarsakh1-Kythorn25)
河谷    荒野   北方或高山   温度  风强   降水
01-07   01-06   01-04     温暖  多变   无
08-14   07-12   05-07     温暖  多变   雨
15-19   13-16   08-09     温暖  多变   倾盆大雨
20-25   17-21   10-13     温暖  风暴   无
26-30   22-25   14-16     温暖  风暴   雷暴
31-36   26-31   17-24     凉爽  多变   无
39-50   37-38   25-30     凉爽  清爽   雾
51-59   39-51   31-37     凉爽  多变   雨
60-63   52-55   38-40     凉爽  多变   倾盆大雨
64-67   56-59   41-45     凉爽  多变   冰雹
68-71   60-63   46-53     凉爽  风暴   无
72-76   64-66   54-56     凉爽  风暴   倾盆大雨
77-79   67-69   57-61     凉爽  风暴   冰雹
80-83   70-74   62-68     寒冷  多变   无
84-87   75-77   69-76     寒冷  清爽   雾
88-92   78-86   77-88     寒冷  多变   雪
93-94   87-89   89-91     寒冷  多变   暴雪
95     90-92  92-94      寒冷  多变   冰雨
96-97   93-95   95-97     寒冷  风暴   无
98-99   96-97   98-99     寒冷  风暴   暴雪
100    98-100   100     寒冷  风暴   冰雨

表2-10:夏季(Kythorn26-Eleint4)
河谷    荒野   北方或高山   温度  风强   降水
01-09   01-08   -       炎热  清爽   无
10     09-10  -       炎热  风暴   沙暴
11-30   11-27   01-17     温暖  清爽   无
31-39   28-36   18-23     温暖  清爽   雨
40-45   37-41   24-25     温暖  清爽   倾盆大雨
46-54   42-50   25-35     温暖  风暴   雷暴
55-74   51-71   36-49     凉爽  多变   无
75-84   72-76   50-57     凉爽  清爽   雾
85-93   77-86   58-67     凉爽  多变   雨
94-97   87-90   68-73     凉爽  多变   倾盆大雨
99-100   91-93   74-77     凉爽  多变   冰雹
-     94-95   78-84     寒冷  多变   无
-     96-97   85-90     寒冷  清爽   雾
-     98-99   91-97     寒冷  多变   雪
-     -     98      寒冷  多变   暴雪
-     100    99-100    寒冷  多变   冰雨

表2-11:秋季(Eleint5-Marpenoth30)
河谷    荒野   北方或高山   温度  风强   降水
01-03   01-03   -       炎热  清爽   无
04    04-05    -      炎热  风暴   沙暴
06-13   06-12    01-03    温暖  多变   无
14-17   13-17    04-05    温暖  多变   雨
18-19   18-19    06     温暖  多变   倾盆大雨
20-21   20-22    07-08    温暖  风暴   无
22-26   23-28    09-15    温暖  风暴   雷暴
27-34   29-35    16-23    凉爽  多变   无
35-44   36-39    24-29    凉爽  清爽   雾
45-54   40-48    30-37    凉爽  多变   雨
55-56   49-51    38-40    凉爽  多变   倾盆大雨
57-58   52-53    41-43    凉爽  多变   冰雹
59-63   54-59    44-45    凉爽  风暴   无
64-65   60-61    46-48    凉爽  风暴   倾盆大雨
66-67   62-63    49-51    凉爽  风暴   冰雹
68-76   64-73    51-61    寒冷  多变   无
77-84   74-77    62-66    寒冷  清爽   雾
85-90   78-84    67-76    寒冷  多变   雪
91-92   85-87    77-79    寒冷  多变   暴雪
93-94   88-89    80-81    寒冷  多变   冰雨
95-96   90-92    82-85    寒冷  风暴   无
97-98   93-94    86-88    寒冷  风暴   暴雪
99-100   95-96    89-90    寒冷  风暴   冰雨
-     97-99    91-98    极寒  多变   无
-     100     99-100   极寒  多变   雪

定义
表2-8到2-11中的定义如下。
温度:温度的结果归为如下一个较宽的范畴,夜里的温度则比其低10-20度,并可能会降入相邻的更冷的范畴(50%几率)。(鬼左:温度均为华氏)
炎热Hot:86-110度
温暖Warm:61-85度
凉爽Moderate:41-60度
寒冷Cold:0-40度
极寒Extreme Cold:0度以下。
风强:主要风的力量。平静的时期或突发的更强的阵风是有可能的,在夜晚,风力降低一个范畴(例如从烈风降到强风)。在天气表中的三个结果见下表。
清爽Fair   多变Varies   风暴Storm   风力
01-70     01-40     -      微风/常风
71-95     41-70     01-10    强风
96-100     71-90     11-50    烈风
-       91-100    51-89    暴风
-       -       91-100   龙卷风
风的效果与风力介绍见DMG第三章
降水:指该天降水的类型。一整天的降雨是比较罕见的,甚至在强大的暴风雪时,也会有几小时的安宁。
无Clear:没有明显的降水。
倾盆大雨Downpour:该天中会发生1d3次倾盆大雨,每次1d4小时,另外,该天在降雨Rain(鬼左:指天气类型的包含关系,倾盆大雨的时候定然有雨)。
雾Fog:有75%的几率在下午雾会消失,在日落前会出现1d4+2小时的无Clear。
冰雹Hail:该天会发生1d3次冰雹,每次1d6*10分钟,另外,该天在降雨Rain。
暴雪Heavy Snow:暴雪会下一整天,但是会有1d3-1次无Clear打破暴雪,每次1d4小时。
雨Rain:雨会下一整天,但是会有1d4-1次无Clear打破雨,每次1d4小时。
沙暴Sandstorm:沙暴会维持一整天,但是会有1d4-2次暂停,每次1d4小时。
雪Snow:雪会一直稳定地下,但是会有1d4-1次无Clear打破雪,每次1d4小时。
冰雨Sleet:冰雨会在一天的大部分时间内下,但是会有1d4-2次暂停,每次1d4小时。
雷暴Thunderstorm:该天会发生1d3次雷暴,每次2d6*10分钟,另外,该天是无Clear或雨Rain(各50%几率)。

第三章-北地城市:银月城
 

分散在森林和山脉的空地上,就像广阔的海洋中的岛屿,北地的城市作为文明的堡垒,居住着那些敢于面对荒野挑战的人们。大城市是至关重要的商业中心、政治力量的核心、银色联盟的大多数居民的家。
本章介绍银色联邦的一些最重要的群落,比如银月和Everlund是大城市,而Quaervarr或Newfort却并不比乡村聚落大多少,他们每一个在建筑、规划和境遇上都是独一无二的。
这些城市是绝大多数银色联邦冒险的起始或终止点,因为它们提供了从不可预知的北地天气中缓解的最好机会。定居的区域也是角色可以可靠地获得在战胜荒野时不可或缺的物质和服务的唯一来源,这些大的群落都是重要的商业中心,冒险者可以在此购买魔法物品、获取本地知识,并且所有的定居区都是避开野外那些危险的掠夺者和饥饿的怪物的避难所-或者说大部分都是。

 

银月,北地的瑰宝Silvermoon,Gem of the North

银色联邦的核心,仅次于深水的北地最富有最重要的地表城市,银月是真正的“北地的瑰宝”。
银月(都市),魔法,AL CG,上限100,000gp,资产185,365,000gp,人口37,073,整体(人类41%,精灵[所有类型]29%,半精灵12%,盾矮人 10%,轻足半身人5%,侏儒[所有类型]2%,其他1%)。
执权者:最高夫人艾拉斯卓High Lady Alustriel,CG女性人类Wiz20/Sor2/Acm2,蜜斯拉的选民(银色联邦的最高夫人,详见FRCS)。High Mage Taern Hornblade,LG男性法术Wiz18(城市的统治者)。
重要角色:Jorus Azuremantle:LG男性半精灵Wiz12(法术守卫Spellguard的领导者),Methrammar Aerasume:LG男性半精灵Ftr7/Wiz9(银装军团的最高统帅),Sernius Alathar:LG男性人类Ftr4/Pal8(银装骑士的指挥官),另外还有一百多。(鬼左:银装军团Argent Legion,银装骑士Knights in Silver,不要混淆。。。)
银装骑士:Clr13,Ftr12,Ftr11(2),Pal11,Rgr11,Clr10,Ftr10(2),Pal10,Clr9(2),Ftr9 (2),Pal9(2),Rgr9,Clr8(2),Ftr8(4),Pal8(2),Rgr8(3),War8(2),Ftr7(7),Pal7 (2),Rgr7(3),War7(5),Clr6(2),Ftr6(7),Pal6(3),Rgr6(3),War6(7),Clr5(2),Ftr5 (10),Pal5(2),Rgr5(4),War5(21),Clr4(3),Ftr4(11),Pal4(2),Rgr4(5),War4(25), Clr3(4),Ftr3(16),Pal3(3),Rgr3(2),War3(41),Clr2(5),Ftr2(22),Pal2(5),War2 (88),Clr1(12),Ftr1(34),Pal(8),Rgr1(2),War1(308)。
至高守卫High Guard:Pal11,Clr9,Ftr9(2),Clr8(3),Ftr8(4),Clr7(3),Ftr7(9),Pal7(2),War7 (8),Clr6(5),Ftr6(14),Pal6(3),War6(35)。
法术守卫Spellguard:Wiz11(2),Wiz10(2),Sor10,Wiz9(3),Sor9,Wiz8(3),Sor8,Wiz7(5),Wiz6(6),Sor6(2),Wiz5(4),Sor5(2)。
银月其他的居民太多而无法列举。
主要进口:食物(特别是谷类和家畜)、盔甲、武器、鞋类、纺织品和衣物。
主要出口:书、纸、家具、药草、墨水、玻璃、玻璃器具、皮毛、木材、贵重矿物。

银月是一个熙熙啷啷的城市,到处都是树和漂亮的石头建筑,古老的橡树、shadowtops和duskwoods与大墙比高,细长的尖顶只指云霄,鹅卵石的大街两侧尽是blueleaf树遮蔽下的石板铺就的人行道,石制建筑的主要风格是流畅的曲线,使得建筑是生长起来的,而不是一个街区一个街区地建造的,很多更古老的建筑都被一层品蓝或鲜绿的薄玻璃包裹着。
阳台和旋梯随处可见,窗台、栏杆和支柱都由种植在雕碗的花草装饰,很多居民每天都弹奏竖琴、吹奏管乐或唱歌,美好的事物令人赞美、令人羡慕。
很多地方都蕴含着知识,但是在银月知识是非常尊贵的,绝大多数居民都因掌握至少一门专业而感到自豪,银月的居民,也被称作Silvaeren,都喜欢诙谐的言语,分享笑话、知识和音乐,阅读民谣、诗歌和浪漫小说。大多数人每十天都会出席三次狂欢或私人舞会和节日。他们喜欢涉猎多种兴趣,因此城里的商店随着季节开放又停业,但是那些小而舒适的商店却始终填满了美丽迷人的东西、小的魔法、书(包括用于写东西的空白的书)和地图。(鬼左:靠。。。一帮靡靡之民)
位于River Rauvin北岸的老区和南岸的新区由著名的月桥Moonbridge相连,这是一座银色的魔法建筑,其主拱可以解除以保护城市不被入侵,或允许高桅的船只通过。它比城里那些费伦其他地方都无法想比的高飞的尖顶、苗条优美的塔楼都更吸引眼球。
作为北地毫无疑问的知识和文化的中心,各个种族平和居住在银月,大部分安全和善意的感觉都应归功于强力的本地法师和竖琴手,他们都站在那位塑造着当代银月的夫人身边,这位和善而老练的法师,艾拉斯卓,被Silvaeren成为希望夫人Lady Hope,她发起了很多的筵席和狂欢,外地人都被警告说在这些娱乐之中她的间谍随处都有。
艾拉斯卓更希望通过文明的规则来保证居民幸福而充满希望,但是她也知道诡计、欺骗和邪恶行为不可避免,并在从前就建立和训练了骨干的私人代理来与这些邪恶做斗争,这些人中的一些现在充当着银色联邦最高夫人的使者,而另一些则服务于新的最高法师和银色联邦。城市的军队,银装骑士,公开在城市周围七天路程范围内的大陆上巡逻,城市里还保留这一定数量的the Lord’s Alliance。


参观银月

银月看上去更像一系列的花园或林间空地的组合,而非一座石头城市,由于这种植物,这里的烟气比其他绝大多数居民区要少三分之一,这里也更加安静,这是由于微风和城市迷锁的消音特性,迷锁还可以保护城市不受过量的降水、温度的突变和最严酷的冬季天气的影响。一系列良好的矮人建造的水库、水泵和管道系统确保城市可以有完好的下水道系统,还有可供饮用和灌溉的新鲜的水。
这个城市的繁华和众多的林地使人很容易迷路,幸运的是,银月人并不介意给人指点方向,并且每个十字路口的储水池盖上都刻有指示北方的箭头。
大多数建筑都有地下室,并在地上有四或五层,但是树和轻微起伏的地形使得银月的屋脊在路人眼中忽隐忽现。城市的老区是北岸Northbank,而快速发展的新区则是南岸Southbank,很多居民都跑到新区去买地建房,从而变得缺钱起来,他们通常急切地向陌生人出租房间或楼层,而不进行询问和调查。

著名酒馆
在银月有很多良好的酒店、酒馆、酒窖、酒吧以及类似的建筑位于林荫大道上。
挥舞的辉煌之刃The Bright Blade Brandished:位于北岸,在Wallrun最西角的日落巷Sunset Lane,所有人在这个酒店都受欢迎,这里有2层,有着带帘子的隔间,幸运的法师可以用魔法之手法术将酒杯从空中送到等待的手中,这样每次施法可以获得1sp。
跳舞的山羊The Dancing Goat:也位于北岸,在月桥北侧的月之路Moonway的东侧,因无论何时都有喧闹的狂欢而闻名,这里有着无尽的、热情的舞蹈,还有著名的、有几百年历史的酒窖,跳舞的山羊有时也会受到扒手或其他自由职业者的注意。
锤与盔the Hammer and the Helm:位于北岸的高斧巷Highaxe Lane,这里是矮人的狂欢之地,同时也欢迎值得信赖的共事者。在如海一般多的麦酒和Strongbeard苹果酒之中,当玩笑变得恶劣时,烤的家禽翅膀会被互相投来投去。
Helmer’s Wall:在北岸,箭程大街Bowshot Ride与老墙Old Wall交汇处,有从前的结实的大梁和粗糙的石墙构成的城市警卫室,这里就是Helmer’s Wall,以最好的酒窖而闻名。各个不同学院―不管是学术的还是魔法的―的学生都喜欢这里,他们出没在赤裸的木板桌边,燃着希望和梦想,进行慷慨激昂的演讲,这通常会带来一个有趣的晚上,不过最糟糕的演讲者还是经常遭到众人投掷(鬼左:嗯。。。臭鸡蛋和西红柿之类的吧),从而从讲席被赶下去。
Sorlar’s Smiling Satyr:位于南岸的Auchtareen Lane,这里是新兴的,尽是彩色玻璃、隔间、门帘和临时的楼梯,如同明亮的迷宫一般,使得喝醉的人难以找到出路。这是受到女士和那些护送她们的高贵或害羞的男士的欢迎。这里的管理者是一个无法忍受任何争吵的术士。
The Stagstand:位于北岸,老墙的北侧,市场the Market的西面第九户,这里到处描绘着鹿角,还有灯笼照亮的战斗标语。这里同时是饭店和舞厅,而不仅仅是酒吧。这里提供鹿肉、奇怪味道的鳗鲡派、带壳的烘河蟹、各种的香味面包、熏制的rothe香肠和著名的银月坚果干酪。深夜里,这里的宽阔而空旷的舞厅里活跃着狂欢的人群。

主要的旅馆
夏季,在银月的花园或公园里渡过一个晚上并不是什么糟糕的经历,但是在其他季节,旅人们最好还是找个旅馆,一些比较著名的如下所述。
金色橡树the Golden Oak:位于北岸,Rallowgrass Ride东北的舞蹈者面具巷the Dancer’s Mask Lane,这里有舒适的乡间般的房间、失去光泽的石板通路、发着香味的药草、窗台上成盆的蕨类植物,使得旅客好像睡在安全舒适的森林一角。会客室始终用来接纳租住楼上房间的客人。还有一个不错的地下酒吧供旅客们闲聊。
旅馆里的所有房间都开向一个中庭,这里有一棵只向天空的橡树,在枝条上悬挂的灯笼位于每张桌子的上空,因信仰Shiallia,因此这里受到德鲁依、巡林人、精灵和那些喜欢不受打扰或喜欢平和安静的人的喜爱。这里价格比较贵,但是客人可以得到最好的服务。
Wayward House(鬼左:任性居。。。JIE):在箭程大街Bowshot Ride与鬼行GhostWalk交汇处的西北角,这间旅店建在从前一个当地路标the Inn of Wayward Sages的地址上,这所建筑被火摧毁,然后被Wayward House代替,现在这座旅店比前身要破旧一些,这里现在是那些并不喜欢炫耀自己的财富的参观者喜欢逗留的地方,这里的管理者Havorr Merendil和Jhalessa Shorncrown会给客人介绍当地的工匠、教师和修理匠。


简要历史

建立在自古以来就供奉梅莉凯Mielikki和Lurue the Unicorn的地方,银月从围绕着Moonsilver Inn的几个小农场发展起来,这些农场靠近银月浅滩Silvermoon Ford的神圣的树林-这个浅滩是River Rauvin少有的几个浅滩之一,在夏季都可以徒步涉河,并且很容易建桥,月树Moontree发展成银之庄Silver Village,进而成为银月镇Silvermoon Town。
这个镇子发展很缓慢,因为居民与森林相处很融洽,从没有乱伐树林或放火烧林。传说梅莉凯和Lurue都曾以人类的形式到访过Moonsilver Inn,并和银月的居民一起相处,给这座旅馆以祝福。尽管这座建筑后来倒塌了,但是它的石头都用来建造城门和城墙,而且神留下的安全的祝福似乎依然有效,影响着整个城市。
银月于637DR成为一座城市,此时它的第一列城墙完工,第一届统治者至高法师High Mage Ecamane Truesilver被选举出来。Truesilver和他的九个学徒给银月人(当时都是粗鲁、没受过教育的设阱捕猎者和樵夫)带来知识,并且连同学校一起建立了图书馆,继任的至高法师们继续着教导学识和文化的目标。通过艺术等的刺激,一个各种种族和平共处的避难所诞生了,他们期望将银月建立成为“北地的密斯卓诺”,在Savage Frontier的一个文明的堤坝。在Truesilver的统治期间,娴熟的法师和博学士不断地从费伦的其他地方来到银月,银月成为魔法研究的重要中心。
712DR,Truesilver死去,其外甥Aglanthol the Red继任至高法师,714DR,密斯卓诺溃落,撼动了北费伦的所有政权,银月的高尚的法师和英雄在毁灭中营救了少许密斯卓诺的杰出的领导者和学者,在营救中牺牲了自己。而一些希望从密斯卓诺的废墟中趁火抢劫的银月法师却将恶魔和魔鬼带到了银月,719DR,Aglanthol在与它们的战斗去死去, Ederan Nharimlur继任,他娶精灵公主Elénaril(密斯卓诺的被救者之一)为妻,开始了长期而和平的统治,在他统治期间,银月的规模扩大了一倍。
784DR,Aglanthol去世,他的女儿Amaara Nharimlur继任成为至高法师,815DR,Elué Dualen,一个具有强大魔法才能的人类女孩(其实所有人都不知道,这就是艾拉斯卓),来到这座城市,并帮助Amaara和她的妹妹Lynx,821DR,Amaara和Lynx建立了女士学院the Lady’s College,第一个为银月法师创建的招收学生而非学徒的开放性学院,作为酬劳,他们需要在此期间担负保卫城市的责任。843DR,Elué和其他的法师建立了月桥,银月的最著名的标志。
Elué于857DR当Amaara和她的母亲离开这里前往Evermeet时成为至高法师,876DR,Elué和Lynx离开银月,此时,至高法师的地位被没有和平地继承下去,Warlord Lashtor,城市军队的指挥官,趁机夺取了城市,公然在大街上屠杀法师,并焚烧魔法图书馆,他的统治维持了一年多点,法师Tanalanthara,后来被称作 “Lady Wolf”(鬼左:狼夫人。。。。。。。),废黜了Lashtor,将权力归还至高法师,882DR,在一个凶猛的兽人部落进攻银月时,为保护银月她英勇献身。
银月的人民选举Tanisell the Cloaked,一个谦逊而善于言辞的法师,成为下一任的至高法师。在他统治期间,城市的守卫被加强了,被称为圣贤之顶the Vault of the Sages的大图书馆建立。图书馆管理者the Keeper of the Vault,Nunivytt Threskaal,于920DR继承Tanisell,开始了一段长期而和平的统治,直到1050DR Threskaal去世。下任至高法师是Orjalun,一个出生时被密斯拉做了标记的法师(鬼左:真tmd强悍之极),他统治期间有很多强大的法师出现(包括Ahghairon of Waterdeep、Bowgentle),但是期间在1150DR也经历了一场大瘟疫,一半的银月居民死亡。于1230DR,Orjalun委任他以前的学徒Sepur为继任者,但是Sepur却在两年后放弃了这座城市,他的离开导致了在想控制城市的法师间爆发了一系列法术战斗(鬼左:我很想看看。。。),在缺乏强大法师的情况下,居民选举了一位市长来管理城市。
1235DR,在一只兽人部落围攻城市时, Warlord Khallos Shieldsunder夺取了银月市长的统治权,兽人们突破了城墙―这是第一次有敌人军队攻入银月―但是由著名的七姐妹中的风暴·银手Storm Silverhand和艾拉斯卓率领的精灵和竖琴手的队伍击溃了入侵者、Warlord Khallos和自封为至高法师的Shaloss Ethenfrost,给城市带来了和平和公正。
艾拉斯卓成为了第一个全体银月居民一致通过选举产生的至高法师,她的统治良好而长久,在她温和的管理手段下(和一些狡猾的计策和手段下),银月真正成为富有、防护良好、久经世故、干净和美丽的地方,1369DR,艾拉斯卓委任Taern Hornblade继任至高法师,自己致力于创建银色联邦。然而在城市中她依然拥有绝对的尊敬,受到绝大多数城市居民的爱戴和拥护。
银色联邦的建立重新使得银月成为那些期望开创自己城堡和农场的冒险者的基地,或者说至少赢得了他们在北地获取的财富的一部分。现在的银月变得熙啷拥挤, Taern努力工作以使拥挤程度尽量最小,他通过发放土地许可、改善交通和巡逻、发动并保护旅行商人前往边远居民区、组织专门的官员定期访问移民者来了解他们的利害和问题等等方法鼓励人们移民到周围的乡间。


银月的结界

深水和Heartlands的绝大多数居民都听说过有一个强力、永存的魔法领域保卫着北地的瑰宝。一个甚至更强力的魔法护罩围绕着只有特殊人员可以进入的宫殿,这些结界的全部详情只用最高夫人艾拉斯卓和至高法师Taern Hornblade知道,但是它们的能力在此可以做个概述。
这些结界都基于一个迷锁Mythal,在费伦这种装置已经极为罕见了。外层结界的边界位于银月最新建造的城墙外1000码处,该结界为球形,向上延展至空中,向下深入到地下,并包围着穿过该结界的River Rauvin的这部分。内层结界的边界位于至高宫殿High Palace和星之法庭Star Court的墙外十几尺的地方,环绕着这两座建筑。
银月的大多数居民都知道艾拉斯卓和少量值得信赖的同伴控制着结界,这些人肯定拥有某种特殊的标示可以通过月桥通向的结界进入宫殿,这些结界保护银月不受这严酷大地上天气的最可怕的骤变,只有法术守卫、银装骑士的指挥官和其他少量值得信赖的人对结界可以激活和取消某些特定魔法的特性了解得更多一些。

结界的秘密
结界服从与其相适合的特定人员,这些人被成为结界会员,一个较高等级的结界会员可以取消所有较低等级的结界会员对结界的控制,以权力递减为序,现在的结界会员为艾拉斯卓、她的六个姐妹、Taern Hornblade、Jorus Azuremantle(法术守卫的领导者)、Sernius Alathar(银装骑士的指挥官)、Galaerthus Irymm(Master of Harper Hall)、法术守卫成员(以职位大小递减)、银装骑士军官(以职位大小递减)。想成为结界会员需要一整天,花费2500经验值来与结界相协调,还要有艾拉斯卓、Taern和魔法神祗之一(阿祖斯和密斯拉)的资助和了解。
银月的结界可以 滚开!aroint(拒绝)(鬼左:有点像k9999的风格,我喜欢,尽管句子不通顺,JIE)、盛行prevail(持续有效)、先锋vanguard(结界会员有效)特定的法术,如下描述。
一个被滚开!arointed的法术或效果可以在结界中正常施展并消耗-但是它不会发生任何效果,如果效果的一部分接触到结界,那么它的能量就会被结界完全吸收,已知的被结界滚开!的法术包括:
带有死亡描述的法术。
带有邪恶描述的法术。
由没带结界标记(见下文)的生物施展的带传送描述的法术。
由没带结界标记(见下文)的生物施展的咒法(召唤)法术。
由没带结界标记(见下文)的生物施展的塑能[火]法术。
注意遏制传送法术的结界也同样阻挡新的传送门的创造和已存在的传送门的工作,除非该人拥有结界标记。

一个盛行prevailing的法术或效果如同其被驻留在圣居或邪居法术中,已知的银月的结界的盛行法术包括:
对所有邪恶阵营的恶魔、魔鬼、龙、黑暗精灵、灰矮人、巨人、类地精、灵吸怪、兽人和巨魔的嫌恶术。
侦测探知法术(所有在结界内的生物都受到该好处)。
消除隐形法术。
防护负能量法术。
防护邪恶法术。

一个先锋vanguard的法术或效果作用如同它是结界会员拥有的一件魔法物品的能力,一个先锋法术可以以一个标准动作用指令激活,只需一个结界会员使先锋法术生效,而多个结界会员可以同时享受该效果。已知的先锋法术如下:
凌空而行、祝福武器、蛮力术、轻灵术、操控水位、操控风相*、辨知谎言、反制混乱、反制邪恶、羽落术、lesser ironguard次级钢铁守卫(见frcs)、魔法飞弹*(施法者级别9)、灭火术、移除诅咒、移除麻痹、防生物力场*、护盾术、电爪、沉默术、巧言术。
*:只有艾拉斯卓、她的六姐妹、Taern、Jorus和Sernius可以将其生效。

月桥
对月桥的控制是仅限于艾拉斯卓、她的六姐妹、Taern、Jorus和Sernius可以使用的结界力量,可以使其升起(将桥从两岸升起在河中心汇合)、使其降下(将桥分裂,收到到两岸去)或竖立起基于桥任一部分的力墙wall of force。在桥正在形成或逐渐缩减的时候,生物可以继续在没有连接的两端行走,如果桥慢慢缩减时,生物还会被其带着一起移动。
月桥一个巨大的力场建筑,有些类似于力墙术-一道光滑、无栏杆的银色力场,有14尺宽,2尺厚,没有明显的重量限制(龙可以毫无危险地栖息在上面),月桥呈现出柔和的拱形,在中心,距离河面高60尺。

内层结界
银月的内层结界,也被称作the Vaelun,具有与外层结界同样的性质,另外又加了一些关键的附件魔法。
除了具有外层结界具有的盛行法术或效果外,还添加了诚实之域法术作为盛行法术。
除了具有外层结界具有的先锋法术或效果外,还有所有结界会员都可令其生效的治疗中伤和总和毒素法术,以及只有艾拉斯卓和Taern可以令其生效的魔力监牢、医疗术、虹光法球作为先锋法术。

标记
银月的结界具有四种标记,都是大别针大小的被刺穿的银制物品(因为要和项链串在一起,所以要刺穿),各种标记有多少并不为人所知,但是那些多余的标记就算是熟练的游荡者也无法找到它们存放的地点,没有任何结界标记可以永久地离开结界-它们立即会破碎成无用的粉末,该变化不能通过次元传送比如传送门、位面旅行或企图将标记放到次元空间中来阻止。
被艾拉斯卓或Taern认为值得信赖的银月人被给予adrath标记进行保留,参观者可以借这种标记,离开时归还。需要duraph标记进入城市的生物必须向入口处的高级官员说明来意,并由全副武装的护卫和法术守卫立即进行详细检查。在the Vaelun中有事的施法者在法术守卫官员或更高级的结界会员认为合适时会在守卫岗哨处给予lauthaul标记,当离开内层结界时必须交换。需要 duraph标记的人将不会被给予lauthaul标记,除非艾拉斯卓亲临同意给予。
adrath标记:携带有这种类型标记的人可以允许在外层结界中使用咒法(召唤)、塑能[火]和带有传送描述的法术和具有这些效果的物品,没有这种标记,施展这些法术就是浪费,这种标记被制作成独角兽的头形。
duraph标记:这种标记可以忽视银月结界内盛行的厌恶术和侦测探知法术,这种标记被制作成钻石形状。
lauthaul标记:这种标记作用如同adrath标记,只不过它的效果在内层结界内也有效,即可以在the Vaelun中使用咒法(召唤)、塑能[火]和带有传送描述的法术和具有这些效果的物品,少量的lauthaul标记是进入宫殿中某些隔绝区域的入口的钥匙,这种标记看上去像盾牌一样。
Thelbane标记:只有少数几十个人知道这种标记的存在,并且都认为这种标记只有不到十个。当在银月时艾拉斯卓和Taern随时都会携带一个这种标记,还有几个由不同的密斯拉的选民安全地保管,这些标记被尽可能地作为秘密,因为携带者可以以整轮动作令结界的力量失效(或立即将其恢复),这种标记看上去就像一个悬挂着新月一角上的微小的六角星。

重要地点
银月的城墙围绕着很多豪华的建筑,著名的吸引人的场所包括公园、开放的市场、媲美烛堡的图书馆、很多人类、精灵和矮人神祗的神庙、一座新成立的由魔法、银月、学识等科系组成的名为the Conclave的大学。
至高宫殿High Palace
这是一座有着高入云霄的尖顶的城堡,由厚重的石头建成,外包洁白的大理石,至高宫殿座落在城市的中心附近,吸引着每个经过的人的眼球,锯齿状的城垛的城齿都雕刻成独角兽的头形,里面,尽是高高的天花板、发着微光的大理石地面、悬挂的植物、挂毯、雕刻有描绘鲜花、藤蔓、蕨类和树的美景的浮雕的墙壁。永远保持警惕的至高守卫High Guard,这是一队身穿与众不同的镀银盔甲的精锐的宫殿守卫,人数有九十人,他们和法术守卫的奥术力量一同保卫着至高宫殿。
这座宫殿有四座塔,北面的两个是至高守卫的军械库和寓所,最南面的是Bright Lady Tower,从前是艾拉斯卓的私人住所,现在归Taern居住,中央的塔称为月盾Moonshield,其较低的楼层是Chambers of State,较高的楼层是宫殿里高级官员的住处。
通过月盾西墙的独角兽大门Unicorn Gate进入月盾的来访者沿着银之阶梯Silver Stair到达问候厅Hall of Greeting,干事和他的全体职员在此欢迎来访者,并引领他们向上去,一道大门通向东面高高的崇高大厅Great Hall,接见室、一个宴会厅和联邦委员会Council of Marches专用的房间围绕着崇高大厅,两堵豪华的拱门充当其船首般的东端,通往银之王座Silver Throne和月之位Moon Seat,银色联邦的最高夫人位于银之王座,而银月的至高法师则在月之位发号施令,在银之王座后面是宫殿的最新建立的地方,一幢低矮的侧楼居住着艾拉斯卓、她的传令官和职员。
在宫殿第一层房间以下还有十二层地下楼层,上面的四层包括食品库、巨大的酒窖、牢房、一座军械库和Elénaril’s Labrary,第五层收藏着大量某天可能用的上的物品,从河船到尖塔顶到长梯、撞锤和数里长的缆绳。第六层是至高法师墓穴Crypt of High Mages,统治古老银月的法师们都长眠于此,这两个区域只有携带着艾拉斯卓或Taern亲自给予的特殊的lauthaul标记才能进入。
最低的六层是至高法师储藏室High Mage’s Vault,这里储藏着数量惊人的财宝、魔法物品和神器,只有携带着Thelbane标记的人才能进入,甚至这些人都要受到类似与魔法警报法术的效果的监视,任何强行进入这些储藏室的行为都会被所有Thelbane标记携带者警觉,并激发异常彻底的魔法防护。
星之法庭Star Court
这是一座两层的石头建筑,看上去就像一顶巨大的、多尖顶的王冠摆在地面上,星之法庭居住着很多城市的官僚和公务员,在这座豪华建筑里最重要的机关包括公正之厅Hall of Judgment(银月的法庭)、The Rolls(收藏着通行、地契和土地转入、居民身份和税款、城市中所有建筑的平面图和下水道平面图、现在居民的谱系等注册记录)和异言厅Hall of Converse(在此居民可以抱怨,争论城市事务,上交关于修改法律、关于某些需要做或需要禁止的事情等的请愿书)。
Rauvinwatch Keep
在银月西面大约十五里处,在一列俯瞰the Rauvin的岩石上,矗立着古老的了望塔和要塞,两百年来一直严密监视着从Rauvin Vale沿道路或河流而上的敌人。过去这座要塞看上去就像是一个累赘,从没有一只完整驻军驻扎,也没有得到应该有的维护和保养,现在它已经成为了最近成立的银装军团Argent Legion 的总部,这是一只银色联邦的联军,由艾拉斯卓之子(鬼左:原文Alustriel’s son。。。。或许是特定称谓,但是是son,而不是Son。。。)最高统帅High Marshel Methrammar Aerasumé(LG男性半精灵Ftr7/Wiz9)。
超过四百名士兵。接近军团的一半力量,在此居住和训练,大部分是来自Sundabar的Shieldsar,来自密银厅和Citadel Felbarr的矮人们来构成了军队的重要部分,尽管军团的军队也和银装骑士一起在银月西边的大陆上巡逻,但是他们大部分时间主要是训练。
主要的神庙
银月的居民信仰几位仁慈的、看守着这座城市的神-尤其是梅莉凯和Lurue,他们重视神学教育和牧师及德鲁依的支持,气派的神庙耸立在银月,它们的尖顶在阳光下闪闪发光,神圣的树林和空地隐藏在银月中和银月周围的林地之间。
灵感之厅Hall of Inspiration:这座宏伟、方形的四塔的神庙是Oghma和Milil的神庙,装有银铃的高飞的尖顶中有着图书馆、学习室和祈祷间,下面有接待来访吟游诗人和信仰者的房间,一座具有三层阳台的开放的礼拜堂连接着这几座塔,在这里,来访者可以听到最辉煌的音乐和北地各处的传奇故事,歌匠 Songmaster Beldor Thrivvin(NG男性人类Milil的牧师Clr14)与新来的Lorelord Ormast Keldellyn(LN男性人类Oghma的Clr12/Dis3)共同领导着一群娴熟的吟游诗人和博学士为主的圣职者。
无敌大厅the House Invincible:这座神庙由一座为战斗而建的古板而正统的要塞组成,居住着Helm的忠诚信仰者,对the Watcher的信仰在银色联邦极为普遍,很多在银装骑士、至高守卫和法术守卫中声名显赫,无敌大厅在Vigilant Master Baerim Coraddor(LN男性人类Ftr4/Clr10)的英明领导下十分兴旺,他是一位具有超凡魅力、精力旺盛的领导者,在其前任Erssler Thamm在保卫被雪阻挡的朝圣者与凶残的狼的战斗中死去后继任,在战场上Baerim会被标记上the Hand of Helm,这位神给他的发光的标记,他的战牧追随者会很快追随着他的旗帜。
梅莉凯的空地Mielikki’s Glade:这是一块信仰梅莉凯的露天的林间空地,这里一圈高耸的shadowtops围绕着蕨类植物和浆果树丛,而中间这是碧绿的青苔,一株中空的树中有传送门连接着北岸一幢神庙圣职者共居的房子,Ladyservant Tathshandra Tyrar(NG女性人类梅莉凯的牧师Clr10)(尽管已经七十岁了,但是她的眼睛依然精神十足)日夜领导着空地的服务,这片空地因其宁静和经常可以感觉到的神力而闻名。
Rhyester’s Matins:因在717DR建立它的盲先知而命名,这座洛山达Lathander的神庙的拥有一座祭坛,每个早晨当阳光穿过神庙东部的彩色玻璃时,这座祭坛都被彩虹照亮。因争夺这座神庙的Mornmaster的暗斗,这里正在寻找真正公正的领导者,今年早些时候,在前任Mornmaster的葬礼之后,在晨光祭坛Dawn Altar上传来雷鸣般的声音“谁将我正确的标记放到祭坛上谁就是你们的领导者”。
激烈争论的牧师认为这个标记应该是一件物品,甚至可能是强力的魔法物品,这是新的或显示出一个新的开始,并无疑可以显示洛山达的领导精神和个人喜好-但是到底是什么物品?它在哪里?对这座富有神庙的领导权垂涎的竞争者们忙碌地发起冒险遍寻整个联邦来寻找标记,并且严密监视其他的竞争者和他们的盟军在做什么,几乎每十天都会有新的冒险团队出发,并且其中很多在野外与竞争者团队发生战斗,在信徒们等待的时候,新的领导权要求者,“由黎明之主 Morninglord召唤”,从费伦的各个偏远角落来到这里。
银星神庙The Temple of Silver Stars:这是一座漂亮的建筑,曲线的石头中镶嵌着很多水晶和银星的窗户,这座Selúne的神庙被建成单顶的王冠状,它的北部的尖顶和屋顶轮廓线在周围的街道上看上去好像一弯新月,她的圣职者在High Moonmistress Shalyssa Lurialar(CG女性半精灵Clr13)领导下帮助当地的预言家、竖琴手组织和在联邦绘制地图的Deneir的牧师,并且很多人都雇佣冒险者作为护卫避免被掠夺的怪物侵犯。
The Conclave of Silvermoon
这座大学是艾拉斯卓创建的,是她担任银色联邦代言者Speaker of Silver Marches之前作为银月的至高法师做的最后几件事之一,她说服几个从前彼此独立的学识和知识的中心联合起来,以更有效地分享知识,并开创很多领域以供学生学习。最高夫人亲自给那些有前途的学生提供住宿和学费,并资助一些博学士的深奥研究,让他们集中精力于教学和研究。
The Conclave并非是城市中的一幢单独的建筑或一片区域,大学的一部分位于南岸的校园,而余下的部分则分散在整个城市。
Arkhen’s Invocatorium:这是一个术士的学派(相对于法师)(鬼左:这里是sorcery和wizardry),是整个费伦少用的几个这种类型的协会之一,学生由因严厉和喜欢挖苦人而闻名的Arkhen the Icy(NG男性人类Sor13)教导,在学习的建筑中很多家具都被这位术士大师the Master Sorcerer活化了。
Everdusk Hall:这是一座精灵的神庙,上层是一房间挨一房间的关于精灵的谱系、诗集、经历和哲学等资料,这里由the Loremaster Vadalathra Rivermantle(CG女性日精灵Wiz7/Lor6)管理。
The House of the Harp:曾经是著名的Focluchan吟游诗人大学,但是超过一世纪以来一直空荡荡的,现在又重新开放,有计划说一旦the Master Bard感到现在达到了先辈传奇般的成就,就将学习重新恢复从前那赫赫有名的名字,现在,在Master Bard Forell “Flamebeard” Luckaun(CG男性人类Brd11)的领导下,这里成为了音乐家、演讲家、歌手和吟游诗人的无尽的狂欢所,他希望歌声和故事的分享可以使所有参加者感到满足,也使自己有了教育初学者的才能,很多竖琴手都众所周知地混杂在愉悦的人群中。
The Lady’s College:这里被很多人认为是the Conclave的中心,the Lady’s College不仅在施法方面训练法师,并且还教导他们魔法的历史,学费是很高的-每年500gp+500gp/每法师等级,在lv7时达到上限,为 4000gp。lv8或以上的法师不会被接受做学生,但是可以作为“特别学员”加入学校,每年5000gp。Lv5或更高的学生(或特别学员)如果愿意花自己一半的时间来充当法术守卫则可以免去一半的学费。
学生在学校散落的宿舍中被提供住宿,可以在学校食堂进餐,如果学生选择在校外居住,那么他们必须自己解决食宿问题,特别学员没有在校内住宿和进餐的权利。食物―特别是一同提供的葡萄酒―出奇地好,还会伴随有舞蹈、吟唱、文学朗诵和有趣的幻术表演。
很多Master of Arts(即教师)都比较顽固或脾气古怪,但是学校会教导学生学会容忍、协作和对不同哲学观和对魔法的领悟的正确看法。所有的学生都会被教导所有派系的法术,来查看他们是否在某个专业上有特别爱好或倾向。学校每次仅仅接受超过一百名学生,列在不停延长的申请名单中,那些看上去有希望的会被列在名单中,被录取,然后分派给做饭、洗衣、打扫卫生和修补等工作,如果他们持续做这种工作,当时机成熟时,他们会被分配给房间和膳食,并被允许可以独自阅读学校图书馆中的有限的部分。
The Map House:这是一幢从前属于最高传令官High Heralds的高挑的石头建筑,现在是the Conclave的一部分,这座塔从前容纳了圣贤之顶the Vault of the Sages,并且保留了一仓库的地图和系谱,大部分都是保存在其他地方的珍贵原作的副本。普通的民众(由在此学习训练的传令官和博学士职员监督)可以借地图或其他记录观看,费用为每小时5gp,原件不可以被移动,而副本可以通过向the Master of the House申请而进行定购,在此收集的纹章学、系谱和地图涵盖了整个北地和Heartlands的地表部分,关于费伦其他地方的则质量不一,The Map House现在由著名的贤哲Esklindrar(LN男性人类Exp7/Div4)领导,艾拉斯卓用允许他拥有这里所有东西的私人副本为条件才说服他来管理这里。
Esklindrar是个说话尖刻的人,对他而言活着就是为了获得知识,因拥有着可怕的记忆力,他已经成为关于烛堡外的宝剑海岸的人类著作的最著名的专家。他曾经帮助过几只冒险团队,并告诉他们哪里有古老的宝藏,作为回报,他们将在那里看到的一切告诉他,并把他们得到的所有著作借给他让他制作副本,他与艾拉斯卓和几位强大竖琴手私交深厚,他们会不遗余力地报复那些给予他伤害的家伙。
Utrumm’s Music Conservatory:从北岸迁移到南岸the Conclave的校园中一座巨大而没有什么特征的建筑里,这座储藏了大量音乐著作和“歌卷song scrolls”的档案馆还拥有超过四十间隔音的练习室,在此音乐家可以歌唱和表演,很多人都是独自练习,但是如果有高额报酬也会开办教学,Utrumm已经死去很久了,但是全体教员Masters of Music依然有着美好的名声,任何人(不只是the Conclave的学生)都可以租借练习室,每两小时1sp,但是必须允许the Masters和学生在任意练习室的包厢里随意收听。收费的演唱会在这里被禁止,但是免费的独唱会在一层的Halls of Hearing可以随意欣赏。
圣贤之顶the Vault of Sages:这幢魁伟的建筑看上去就像马蹄铁,有五层高,在地下还有五层宽阔、如同迷宫般的地城,如果说烛堡是费伦最大的著作的储藏地,那么这里就是最大的知识的集合处,这里有着一批老练的贤哲和非凡的图书馆,它被整个the Vaelun结界的效果保护,另外还有:在前厅the Forehall的入口必须用Keeper of Vault授予的duraph标记(无视其阵营)才能进入,非Jorus、Taern、艾拉斯卓或身上没有Thelbane标记或duraph标记的闯入者将会被嫌恶术阻止在入口外。
这里由Deneir的牧师维护和守卫,他们重新整理素材,将从图书馆取出的卷册拿到前厅的阅览室,每本5gp,而涉及到法术的书每本10gp,而如果要求阅览法术书都会得到这样的回答“任何这方面的书都不可观看”,所有原稿和地图的私人副本都不允许,甚至连书写工具都不允许携带,不过这里的抄写员会记下读者的扼要的口头记录作为阅读费的一部分,副本可以进行订购,每张地图50gp,书的每页2gp,地图的副本会在五天内做好,除非是特别大的地图,而书每天可以做十页的副本。
The Keeper会提议购买有价值的文稿或文学片段(关于古老的文稿,收购方针是每世纪200gp),如果卖者拒绝出卖,那么the Keeper会要求以半价制作副本,并且在副本制作完之前,会在the Conclave的其他地方给卖者提供豪华的客房和免费的食宿。
圣贤之顶的绝大多数资助人可以在一层或二层的陈列室阅览开放的书而不必支付阅览费,在此,记录费伦新闻的大副纸张都陈列在墙壁上以供所有人观看,很多大众化的参考书的副本―例如Delblood’s Atlas of Faerǔn,Revendro’s Roll of the Passing Years,Gaurdront’s Guide to Monstrous Beasts―都可查看。
第三层到第五层包含着圣贤之顶的抄写员、注释员和装订员的工作室,各类知识(例如魔法、历史、炼金、生态和地理)的研究室和可以请教贤哲的办公室,贤哲只能通过预约来会见,并且收费昂贵,每小时的平常指教收费50gp,所谓平常与否取决于探讨的什么书或专业、是否是简单的定义或鉴定,如果是复杂的、困难的问题,每个细节、详细回答都要加收500gp甚至更高。
现在的Keeper of the Vault是令人印象深刻、说话甜美流畅的Haliver Muorin(LN男性人类Wiz9/Lor7),他随时都有Deneir的六牧师(LG人类Clr3-Clr7)和两位守卫(LN人类Ftr7)来协助,如果在紧急情况下,还可以召唤另两位守卫和2d12个Deneir的低级牧师。

边栏
学校的好处
为什么这么多花费成千上万枚金币非要加入法师学校不可呢?答案很简单:加入法师学校可以获得新法术(见PHB第十章Add New Spells to a Wizard’s Spell Book)和创造物品的便利条件。
首先,学生或特别学员在校园中学习一个新法术时进行的法术辨识鉴定中获得+2加值。
其次,每个季度学生或特别学员可以自由向法术书中添加一个新法术,如同每级获得的新法术一样,每个季度里该学生在班级出席并进行学习的时间达到至少三十天,每天四小时,才可以获得该利益。
再次,学生或特别学员可以随时从学校的法术书上复制法术,费用为该法术卷轴的市场价格的一半,例如,如果想从学校图书馆复制加速术,需支付188gp。
最后,学生或特别学员可以使用学校的实验室和图书馆创建物品,甚至他可以不具备相应的物品制造专长,必须支付创造的物品的市场价格的10%,该法师必须收集创造该物品所需的其他必要条件。例如,某法师可以使用学校实验室制造闪电术魔杖,尽管他没有制造魔杖专长,他需要支付1125gp-该魔杖市场价格的 10%。
商店和工匠
在银月的几乎每条街上都有有趣或漂亮的房屋出售迷人的制作品,但是特别著名、特别有用的商店如下:
A Handful of Stars:位于北岸的影星巷Shadowstars Lane,这家商店由信仰Selúne的神职人员和信徒经营,这里光线模糊,由天花板上的一副发光的星图照亮,这里出售各种类型的航海用具,从 Sembian星图到定时燃烧的蜡烛、测深绳、测量链、地图、航海图、sunrods、光亮术魔杖和各种提灯,地图每张40gp,绘制在上好的牛皮纸上。
勘探者、探险家、梦想家和冒险者在这里随时可见,与职员交流着闲谈和旅行故事。
Optym’s Blade:这是一家位于北岸多猫巷Many Cats Lane的上好的武器店,这里出售很多精制品武器,特别是各种类型的斧子,一只听从经营者命令的helmed horror在工作完毕后守卫着店铺,而经营者在日间足以维持这里的秩序,Heliosturr Optym(NG男性人类Ftr4/Exp7)是一个专家级的投掷匕首者,并且储藏有巨量的投掷用小刀和匕首,他面对恐吓和危险极为冷静,始终保持着沉静的心态,在商店的各个角落有很多靶子供他练习。
The Shining Scroll:这家店位于北岸的亮盾街Brightbuckler Street,长而狭窄的店子的破裂的石头台阶,通向一流的蓝色的圆形木门,上面有着复杂的(或无意义的)类古文字的银色符文,里面有一张长凳供人等待,一个小空间让人站着或向里走,一个带着数架药水和卷轴的柜台,随时都有1d6+10的随机药水和2d6+10的随机卷轴(法术级别1d6-1)的库存。
和善的经营者Xara Tantlor就坐在柜台后,除非她陪客户到她巨大的地窖里去,在那里她收费施法(见PHB表7-9),她的魔宠Villynk,一只渡鸦,栖息在店内或周围临时的观察点上,严密地监视着所有的来访者。
Xara和她的魔宠其实并非看上去那样,尽管她假扮成一个勤勉的法师维持着自己的魔法店,但事实上她是一个夜盗、神庙掠夺者和可供雇佣的自由人,并不会特别选择接受的工作,Villynk是一个小魔鬼Imp,它的预备形态恰好是只渡鸦,Xara的店的防卫要比看上去好得多,尽管Xara主要用法术或魔法物品保护自己,但是她还可以溜到柜台的一部分后启动下面的绝望徽记,另一部分柜台下面则有睡眠徽记(她很好地完成了一个危险任务,作为报酬得到了这些魔法徽记),她还有几个爆裂符文、蛇纹法印的卷轴复杂在供出售的更有用的卷轴中。

Xara Tantlor
女性人类Rog4/Abj9,CR13,中体形类人生物,HD4d6+9d4,HP39,Init+3,Spd30尺,AC18(接触13,措手不及15),Atk +12/+7近距(1d4+3/19-20,+2电击匕首)或+11远程(1d8/19-20,精制品轻型十字弓),SA 偷袭+2d6,SQ反射闪避、魔宠、直觉闪避(AC的dex加值),AL NE,SV Fort+4、Ref+10、Will+8,str13,dex17,con11,int18,wis12,cha13,高5’2”。
技能和专长:炼金术+12,估价+8,平衡+9,唬骗+7,攀爬+6,专注+12,解读文书+11,解除装置+11,隐藏+26,方向感+3,跳跃+7,知识(神秘)+11,知识(银色联邦本地)+12,倾听+3,潜行+21,开锁+10,搜索+11,法术辨识+14,侦察+8,翻滚+7,酿造药剂,战斗施法,制作魔杖,高级宠物,抄录卷轴,法术默发,法术定发,武器娴熟(匕首)。
物品:+1蹑行密银衫,+2电击匕首,精灵斗篷,解除魔法魔杖(18发),闪电束魔杖(施法者等级8,22发),飞翼靴,储物手套,精制品轻型十字弓,矢20,精制品匕首*3。
准备的法术(5/6/6/5/4/2,基本DC14+法术lv,奥术失败几率10%):Xara每天通常使用轻灵术、坚韧术、误导术。
法术书-0:迷法印记、舞光术、侦测魔法、侦测毒性、打击死灵、闪光术、幻音术、光亮术、法师之手、开关术、魔法伎俩、冷冻射线、阅读魔法、提升抗力*; 1:魔法警报*、燃烧之手、冻寒之触、侦测密门、忍受元素伤害*、抹消术、脚底抹油、羽落术、封门术*、鉴定术、跳跃术、魔法飞弹、召唤坐骑、护盾术*、蛛行术;2:Aganazzar’s scorcher,变身术、轻灵术、不灭明焰、黑暗术、侦测思想、坚韧术、隐形、敲击术、浮空术、物品定位术、误导术、遮蔽物品*、抵抗元素伤害;3:解除魔法*、移位术、爆裂符文*、飞行术、气化形体、死灵定身术、加速术、闪电束、高等幻影、回避侦测*、蛇纹法印;4:迷法眼、任意门、火焰陷阱*、高等隐形、变形自己、石肤术*、四级怪物召唤术、冰墙术;5:寒冰锥、驱逐术*、防范探知、穿墙术、窥探魔眼、传送术。
*:这些法术都是防护系,这是Xara的专精系。禁止学派:附魔系。

Villynk,小魔鬼魔宠,HD9,hp19,Atk+12近距,AC20,SQ传递接触攻击、与主人交谈、与同类项动物交谈,Int10,见mm附录1。

作为在北地的坟墓和遗迹的积极探索者,Xara渴望寻找新法术,她通过受雇施法和卖药水来资助这项搜索,她喜欢成队的冒险者,并看上去很容易成为朋友,但是她的友谊是很短暂的,她认为朋友都是利益的联盟,有用时就利用,无用时就抛弃,甚至在有利可图时将其出卖。(鬼左:多典型的NE啊。。。)
Xara喜欢雇佣成队的冒险者侦察遗迹,不管其是否有希望有所收获,目的是为以后自己去掠夺这个地方获取知识。她真诚地对待她雇佣的人,但是偶尔也会让他们到她已经知道有致命危险的地方,目的是看看通过这只队伍的努力脱逃,这个地方是否有更多一点的挑战机会,当然她会对这次冒险的幸存者表达出“真心诚意的”惊讶和悲痛。
Xara有着明亮闪烁的绿色眼睛和红到金黄色的头发,当遇到她想雇佣的消费者或冒险者时,她喜欢在朴素的紫色、绿色或深褐色礼服下穿着黑色的胸衣(鬼左:唔。。进行挑逗啊。。。cha13,还可以忍受。。哈)。当她工作时,她喜欢用变身术或变形自己配合误导术或回避侦测来完全改变自己的外貌,隐藏自己的身份。


Taern Hornblade,银月的至高法师
男性人类Evo18,CR18,中体形类人生物,HD18d4+18,hp58,Init+2,Spd30尺,AC20(接触15,措手不及18),Atk+12/+7近距(1d8+3/19-20,the Hornblade)或+11/+6近距(1d4+2/19-20,+2幽冥匕首)或+11远程接触(法术),SQ矮人特性、魔宠、恒定法术、天生法术,AL LG,SV Fort+9、Ref+8、Will+15,str11,dex14,con13,int20,wis18,cha16,高6’2”。
技能和专长:炼金术+15,唬骗+7,专注+20,交涉+7,知识(神秘)+15,知识(银色联邦本地)+15,倾听+8,专业(簿记员)+9,探知+ 15,察言观色+8,法术辨识+20,侦察+8,游泳+3,战斗施法,制造权杖,天生法术(魔法飞弹),军用武器擅长(长剑),法术极效,法术瞬发,抄录卷轴,法术默发,法术熟稔(解除法术,闪电束,魔法飞弹,精确传送术,力墙术),法术专攻(塑能),法术穿透,法术定发。
矮人特性:Taern的belt of dwarfkind给他提供了黑暗视觉、石头熟悉、体质的+2增强加值(加到他的属性之中)、对毒、法术和类法术效果的豁免+2抵抗加值,在与矮人交互时的魅力鉴定和所有基于魅力的技能鉴定获得+4加值,当与侏儒和半身人交互时获得+2加值,但当与其他人交互时受到-2处罚。
宠物:见PHB
恒定法术:Taern给自己恒定如下法术:通晓语言、侦测魔法和防护箭矢。
天生法术:Taern的天生法术为魔法飞弹,每轮可以使用一次,如同类法术能力。
每日法师法术:5/7/6/6/6/6/5/4/4/2,基本DC为15+法术lv,塑能系为17+法术lv,禁止学派:咒法(鬼左:咒法啊啊啊啊啊啊),Taern知道绝大多数在PHB和FRCS中的法术,他习惯记忆生物定位术、假象术、探知和一个瞬发的闪电术。
物品:belt of dwarfkind、防御护腕+5、护盾别针、the Hornblade(见下文)、+2幽冥匕首、防护戒指+3、警示权杖、抵消权杖、蛛行靴。
Vesk,鼠魔宠,HD18,hp29,Atk+9近距,AC23,SQ传递接触攻击、与主人交谈、与同类生物交谈,SR23,Int14,见MM附录1
这位高大、灰色胡须的法师是一个长久的竖琴手,直到艾拉斯卓选择他继任银月的至高法师以前,他一直是城市法术守卫的创始者和领导人,庄重、深思熟虑和对艾拉斯卓的爱(如同绝大多数银月人一样)使他现在的操行小心谨慎,与年轻时的鲁莽和不记后果截然不同。Taern尽量避免对抗,利用舆论和掩盖所有能掩盖的等方法来形成决议。他的绰号,雷霆法师Thunderspell,来自于在长期以来的法师公平决斗和更多的守卫银月的战斗中他显示出来的致命的战斗法术。 Taern努力与伟大的或无名的人物建立友谊,并与所有在危难时可以相互帮助的人们建立同盟。
The Hornblade:这把著名的武器是一把+3舞空储法长剑,还带有三个非凡特性,首先,装备者可以以标准动作在同一时间向由装备者选择的至多五个人使用短讯术,这个短讯术由一种与众不同的警报号角声组成,而无法传递其他消息。
其次,它可以储存两个法术,而不是一个,另外它可以如同一把普通的储法武器般使用,Taern通常储存反制邪恶和医疗术。
最后,这把剑与银月的结界守卫相合调,在非结界守卫手中,它不过是一把+1舞空长剑,这把剑是善良阵营,任何想使用它的邪恶生物都要受到两个负面等级,只要这把剑在手中,负面等级就一直存在,这些负面等级不会造成等级永久下降,但只要持有它,负面等级就不会被移除。
施法者等级:18,先决条件:制造魔法武器及防具、活化物体、法术灌输、短讯术,市场价格227,115gp,制造费用:113,715gp+9072xp。

第三章-北地城市:圣达巴(Sundabar)
 

Sundabar


这座双层城墙的圆形要塞城市因其矿工、高明的铁匠和木雕匠人而著名,这里是一片荒芜、没有树木的地方,被一位参观者称为“只有石头和欺骗”,一条被严密守卫的火山裂缝位于Sundabar地下,被成为the Everfire,是很多魔法武器的来源。

Sundabar(大城),传统,AL LN,上限40,000gp,资产28,518,000gp,人口14,259,整体(人类54%,矮人[各种类型]33%,岩侏儒8%,轻足半身人3%,半精灵1%,其他1%)。
执权者:Helm Dwarf-fiend,NG男性人类Ftr10/Rgr5[梅莉凯](Sundabar之主Master of Sundabar)。
重要角色:Guldrim Hoaraxe:LN男性盾矮人Ftr8/Def6(警惕的闪光之斧Bright Axe of Vigilant),Warblade Ilbrim Sarkro:LN男性人类Ftr9,Watchblade Brionn Haskur:LN男性人类Ftr8,Master Moneylender Homilar Drace:NE男性Rog8(很多交易的主办人或经营者),Old Ornar Myntuk:LG男性人类Exp10(Old Ornar’s Beds and Tables的经营人,Sundabar最高明的木匠),Gaurlar Darym:NG男性人类Ftr3(喇叭旅馆The Trumpet Inn的经营人),Uldro Baldiver:NG男性人类War4(Baldiver’s Inn的经营人)。
盾手The Shieldsar:Ftr14,Ftr13,Rgr12,War12,Clr11,Ftr11(2),Pal11,War11(2),Bbn10, Ftr10,War10,Clr9,Ftr9,Pal9,War9(2),Bbn8,Clr8(2),Ftr8(2),War8(2),Clr7, Ftr7(2),Pal7,Rgr7,War7(4),Bbn6,Clr6(3),Ftr6(2),Pal6,War6(7),Clr5(4),Ftr5 (5),Pal5(2),War5(10),Bbn4(2),Clr4(6),Ftr4(6),Pal4,Rgr4(2),War4(22),Bbn3 (2),Clr3(5),Ftr3(12),War3(81),Clr2(12),Ftr2(24),Pal2(2),Rgr2,War2(288), Clr1(25),Ftr1(49),War1(823)。
石盾Stone Shields:Ftr6,Clr5,War5,Clr4,War4(3),Clr3(2),War3(9),Clr2(4),War2(14),Clr1(5),War1(42)。
警惕者The Watchful:Rog9,Rog8,Wiz8,Brd7,Rog7,Wiz7,Exp6,Rog6(2),Exp5(2),Rog5(2), Wiz5,Brd4,Exp4(2),Rog4(4),Wiz4,Com3(2),Exp3(4),Rog3(3),Com2(8)。
银装军团Argent Legion:Ftr6,Ftr5,War5(2),Clr4,Ftr4,War4(5),Ftr3(3),War3(11),Ftr2(4),War2 (30),Clr1(2),Ftr1(6),War1(133)。
其他的居民太多太杂而无法列举。
主要进口:食物(特别是谷物、家畜和水果)、木材和纺织品。
主要出口:盔甲、陶器(主要是烟斗和瓷砖)、铜、家具、金、木材(鬼左:进口又出口。。。)、毛皮、银、工具、武器。

作为费伦最富有和最好战的城市之一,Sundabar原来是一座矮人城堡,逐渐发展成为一座险恶的要塞,因木材和金属出口而闻名,它一直是北地文明的一座军事壁垒,Sundabar以对抗困扰北地的兽人部落的很多防御工事而自傲,并且也因此击溃了几次主要入侵的冲击,首先是它的两层环状城墙,城墙之间是一条冰封的护城河,据说其中生活着肉食性的鳗鲡,其次是城市的能力出众、装备精良的守卫者,盾手the Shieldsar,一只两千众的常备部队,在盾手之上还有无数的矮人同盟,来自于Everfire之下的the Fardrimm(鬼左:见第一章)的坚强的勇士,最后,凭借Sundabar的深厚财源,在必要时会毫不犹豫地雇佣佣兵和冒险者。Sundabar的供应品一应俱全,足以抵抗长达数月的围城,Everfire附近的山洞都作为了宽阔的仓库,在城市的深处是清澈而新鲜的地下湖Anfarra。
警惕是Sundabarian(鬼左:即Sundabar人)的生存格言,所有外来者都会受到猜忌的监视,那些看上去对一切过于好奇或过于活跃地四处参观城市的人都会受到石盾the Stone Shields,城市的看守,的盘问,石盾们在the Watchblade的命令下管辖城市,the Watchblade还管理着被市民称为警惕者the watchful的地下间谍网,石盾会毫不犹豫地强制将可疑的人带到城市的两座大神庙去,在那里Helm或Tyr的牧师会用辨知谎言或诚实之域帮助他们进行查问。
逐渐变得粗心大意、过分热心或与更可疑的市民变得过于友好的石盾和警惕者会被转移到盾手,而这只军队(指盾手)里的问题成员则会转移到the Watchblade的力量中。盾手,由the Warblade控制,负责保卫城墙和在Sundabar Vale中巡逻,一只在野外的巡逻队会身穿全身甲,装配长矛、长剑、匕首、战斧和短弓,他们对自己的巡逻区域非常了解,快速地在山洞和山谷间飞驰,巡逻队的领导者很小心地不被包抄或被伏击,在巡逻时会派出侦察员游荡在队伍两侧。

简要历史在矮人王国丹佐的时代,Sundabar是一个强大的矮人城堡,在大约-500DR,矮人在此建立了巨大的地下城市来利用永恒之火the Everfire,一条在幽暗地域的火山裂缝。Citadel Sundbarr,如同北方的Adbar一样,大部分位于地下,只有少数建筑在地表以上,这座矮人城堡的中心是围绕着这条炽热裂缝的无边的铸造厂,这里的热源广大而强烈,就连最厚重、最苦难的合金也能在此炼出。
在黑色独角兽之年the Year of the Black Unicorn,丹佐广大的幽暗地域的国度溃灭了,Sundbarr将永恒之火的可怕力量来防卫城市,从而幸存下来。在熔化的金属铸成的城墙后实在很安全,这些高明的铸工把自己同周围的大陆隔离开来,时间流逝,随着人口剧减和古老而强大的工艺被遗忘,Sundbarr的力量逐渐减弱,在329DR (Honldath溃落之年)到882DR(该年艾斯柯角Ascalhorn、Ammarindar和叶尔兰Eaerlann向一只恶魔军队屈服)之间,兽人和怪物不时地掠夺这里的地表部分。
被恶魔从家乡驱赶出来的兽人部落绕过了Citadel Sundbarr,因为这里的地表部分已经没有什么值得破坏而地下部分依然被永恒之火防卫根本不在乎兽人的进攻。在艾斯柯角堕落之后,Prince Simberuel Astalmé,艾斯柯角的高级统帅之一,聚集了一小部分幸存者,将他们带望安全的地方,因为恶魔在the Delimbiyr Vale四处掠夺,Astalmé转而向北,带领他的人民越过滚石之径,被一群弗洛魔紧紧追踪,它们决意要把这群难民消灭掉。
在这座被埋葬的矮人城市(鬼左:即Sundbarr)附近,Astalmé和他的人们被追踪的恶魔逼得无路可走,毁灭看来已经无法避免,但是一只意料之外的盟军出现了-Sundbarr的铸造首领the Forgemaster of Sundbarr,尽管不想打破数个世纪来的与世隔绝,但是这位Sundbarr的领导者发现自己无法熟视众多的无助的人类在自己门前深陷困境而无动于衷,矮人和人类联合起来将恶魔驱赶出去,在这场战斗中,Astalmé牺牲自己的生命挽救了the Forgemaster,出于感激之情,the Forgemaster允许这些人类在Sundbarr废弃的地表部分定居下来。
从那天之后的五个世纪里,人类和矮人共同繁荣,人类重建了地表的堡垒和要塞,并在城市周围建立了坚固的城墙,因此他们引发的贸易和商业给了矮人广大的市场,使得所有人都富足起来,Citadel Sundbarr,这座孤立的矮人城堡,变成了Sundabar城,一座北地的军事力量和贸易的壁垒。
随着人类人口的不断增长,Sundabar的力量由矮人城市的铸造首领the forgematsers转到人类城市的首领商人the master merchants中,工会和商人的统领Ruling Master开始拥有了比铸造首领the Forgemaster更大的力量,今天,铸造首领the Forgemaster只是Sundabar的矮人社会的首领,也是统领Ruling Master的重要顾问,但是统领Ruling Master却掌控着城市变好还是变坏,在统治首领之下,工艺人、矿工和商人的富有工会彼此长期不合,为利益和更多的财富争斗不休。
1355DR,Helm Dwarf-fiend在其前任死于兽人对城市的攻击中后,成为了该城的第六任统领,他做了很多工作来控制城市里工会间的混战,并消除先前盛行的很多腐败。

重要地点
Sundabar是一座到处都是卵石街道、石板为顶具有高而狭窄的百叶窗、厚墙、结实的包铁的门的三层石屋的城市,在这些微型的堡垒外有一些据所和至少一家旅馆(Baldiver’s Inn),这些在城市被长久入侵时还可当做监狱,树非常之少,那些窗台上的盆装草园或许是唯一可见的植物。
在冬天,Sundabarian的屋子寒冷而潮湿,街道上厚积的雪在太阳下融化,渗入石头和下面的泥土,大多数房屋的地窖里储藏着蘑菇,并塞满了啮齿动物不能咬破的食物桶。老年人通常会回忆起从前的饥饿的冬季。
锯木厂和牧场座落在城墙外面,不过商队并不会毫无保护地散落在各处,从河门Rivergate(西面)、东门Eastgate(东面)和滚石之门Turnstone Gate(东南)出发的大道直通向被称为the Circle的城市中心地带,货摊不允许进入这片围绕着统领大厅the Master’s Hall的开阔空地,商队集中在the Circle里。如果有兽人部落进攻时,当地的牧民会将牧群带到the Circle,这样城市也将会有足够的食物来抵抗围攻。
统领大厅the Master’s Hall
统领大厅是一丛拥挤在一起的巨大的圆形石塔,它的城垛上布置着巨大的弩炮和投石器。Sundabar随时准备着攻击,并称自己为“击碎兽人头颅和龙颌的岩石”(现在已死的Master Thulntarn曾经如是说)。
一队二百人的精英盾手作为统领守卫the Master’s Guard驻扎在统领大厅,很多不同委员会、工会和顾问团的官员聚集在这里,尽管Helm已经向着简化Sundabar令人迷惑的各种习惯、规章和义务,但是他依然必须跟那些希望通过他的政府来立法确定他们的制造和贸易的利益的诡计多端的工会做斗争。
永恒之火和地下城市The Everfire and the Undercity
盘旋的急剧向下的通路通往深深的永恒之火the Everfire,一条位于城市下方的火山裂缝。曾经一度被强大的铸造厂包围着,现在永恒之火正在不受约束地燃烧着-很多利用这条裂缝的能量的铸造厂在一百多年前被一场突然汹涌而出的毁灭性大火摧毁,并且其中绝大多数都没有重建,现在Sundabar的矮人们给了永恒之火充足的空间,没有再在太接近裂缝的地方建造长久的车间或铸造厂。
一小队精英矮人勇士,被称为警戒者the Vigilant,随时都在守卫着通往永恒之火的通路,并用陷阱作为辅助,这些陷阱应用了一部分可以安全使用的裂缝能量,在城市下面的广阔大厅里,精良的铸造师、熔炼工、铁匠和武器匠构成了Sundabar矮人人口的绝大部分,在过去,有很多次矮人和人类的关系变成非常紧张,但是现在矮人们都暗中信任着 Helm。
著名商行
参观者会在the Circle周围发现超过一打的极好的木雕或木工店,Sundabar以数以打计的木匠和可以制造精制品的铁匠为傲,这里的酒馆都比较粗糙或简要,旅馆也比较简练,这里的例外的是Baldiver’s Inn(一个不规则的城堡,年长的勇士很受欢迎,而对喜欢安静的客人则是首选)、火星战车the Firestar Chariot(每晚都有喧闹的狂欢的地方)、Malshym’s House(一个受到来访商人喜爱的安静清洁的地方)和喇叭旅馆The Trumpet(一个豪华的地方,受到冒险者的喜爱,要求独处的客人不会受到打扰)。
主要神庙
由于对强大的渴望,对好战的神和那些代表秩序、力量和义务的神的信仰在Sundabar非常普遍,绝大多数矮人神祗,尤其是摩拉丁Moradin,可以在地下城市的隐蔽大厅中找到。
永恒公正之厅the Hall of Everlasting Justice:Tyr和Torm的神庙是一座如同堡垒般的建筑,位于the Circle的边上,正对着统领大厅,牧师们在盾手中服务,为这些战士提供医疗和战斗法术,公正守卫者Defender of Justice Lathkiera Morlund(LG女性人类Tyr的牧师Clr9)领导着这座神庙,她最近继任Triandial Truthammar成为守卫者Defender,因为她的前任在参加一次危险冒险中消失了,Morlund被称为石之夫人Lady Stone,部分原因是因为她冷酷顽固的性格。
警惕大厅the Hall of Vigilance:这座Helm的当地建筑既简朴又令人难忘,它由冬之领主高级钢眼Winterlord Senior Steeleye Mraskin Thoelaunth(LN男性人类Clr10)领导,他如同Tyr神庙的Morlund一样也是因为前任离开而新上任,同样地,他也有个绰号-“Old Grimfist”,他对兽人有一种特殊的仇恨,会尽自己能力做任何事来支持那些愿意清空兽人巢穴的冒险者。

Helm Dwarf-friend
男性人类梅莉凯的Rgr5/Ftr10,CR15,中型类人生物,HD5d10+25再加10d10+50,hp177,Init+5,Spd30尺, AC24(接触14,措手不及23),Atk+20/+15/+10近距(1d8+8/19-20/*3,+3雷鸣战锤)和+19/+14(1d4+ 4/*4,+3防御轻型十字镐),SQ宿敌兽人+2、宿敌巨人+1,AL NG,SV fort+19、ref+7、will+9,str17,dex12,con20,int14,wis13,cha12,高6’4”。
技能和专长:攀爬+10,专注+9,手艺(武器制造)+10,交涉+5,驯养动物+7,医疗+5,方向感+7,跳跃+5,倾听+8,专业(向导)+6,骑乘+14,搜索+4,语言(通用语、Chondathan、矮人语、侏儒语、Illuskan、兽人语),侦察+8,游泳-3,野外求生+14,盲斗,顺势斩,精通先攻,精通重击(战锤),精通双武器格斗,钢铁意志,骑乘战斗,猛力攻击,快速骑乘攻击,Survivor,追踪,武器专攻(战锤),武器专精(战锤)。
宿敌:见phb
物品:+5密银抗法(SR=15)胸甲,+3防护戒指,+3雷鸣战锤,+3防御轻型十字镐,+4健康护腕(已计入体质),+2抗力斗篷,流星戒指,精制品匕首(右靴)。
准备的Rgr法术(1,基础DC=11+lv):1:减缓毒发

Sundabar的第六任统领,从前的血斧佣兵团Bloodaxe Mercenary Company的战争指挥官Warcaptain(鬼左:。。。偶像啊。。。),在很多鲁莽的前任在战争或酒馆斗殴中死去后,他在他率领的“嗜血之剑Bloody Blades”的欢呼声中赢得了佣兵团的首领地位,他在保卫Sundabar时英勇的战斗使得他在Sundabarian中获得了同样的声望,当Master Embaeris因伤去世时,人们要求他们的英雄,Helm,继任。
这一次,民众的选择是正确的,Helm清除了恼人的腐败和前任Master们(特别是Mantrel Darkdagger)建立的令人迷惑的法律和税务,并建立了the Master’s Take,即极低的5%的营业税,商人们自发地交纳该税务,因为Helm将每个铜币都用到了Sundabar的防卫、巡逻和出于共同利益的市民工程上,他对隐藏问题的稳固的手段和谨慎的态度使得他获得了坚定、英明的领导者的声望。
作为一个虔诚的Mielikkian(鬼左:指梅莉凯信仰者),Helm认为每砍一棵树就应该种三棵,以免木工将他们依赖的森林完全消耗掉,他还主张打猎只是为了食用,而非运动,必须谨慎对待,以养育这片土地。兽人都是寄生虫,必须消失以使得生态平衡得到恢复。如果人类大量居住在各处,那么“他们”无疑就是最大的掠夺者,并且会排除其他(“怪物”),如此的话再不会有生物不会被过度猎杀了。(鬼左:这里说得是人类过度泛滥的后果。。。这家伙真是我的偶像啊。。。)
坚强而生硬,Helm是一个雄心勃勃的战争领导者,为了生存,防御一定要坚固-但是为了在北地繁荣,人类一定要建立一个稳定的军事、贸易和精神力量的王国,Helm看上去就是那种可以拿起剑将之实现的男人,因此他必须这么做,也将会这么做。(鬼左:偶像偶像我爱你,就像老鼠爱大米)

第三章-北地城市:费尔巴堡
 

Citadel Felbarr


被敌对的兽人部落的黑手窥探着,这座山脉中的要塞正在跟时间赛跑,在敌人重返之前重建自己的防御。
这座城堡的标记是王的个人符号和他的守护神Clangeddin Silverbeard使用的标记的结合,那是一个装饰有三颗蓝宝石的金冠,放置在一对交叉的矮人战斧的刃上。

Citadel Felbarr(小城),传统,AL LG,上限15,000gp,资产5,240,250gp,人口6,987,混居(盾矮人81%,金矮人6%,urdunnir矮人5%,人类5%,地底侏儒2%,其他1%)。
执权者:King Emerus Warcrown:LG男性盾矮人Ftr16。
重要角色:Unnal Hornwinder:LG女性盾矮人Berronar Truesilver的牧师Clr5/Rnc8(王室顾问Royal Advisor),Durnen Stonehallow:LG男性盾矮人摩拉丁的Pal10(王室顾问),Khunad Darkstone:NG男性金矮人Exp14(首席技师Master Engineer和王室顾问),Jandar Starblade:CG半精灵Pal6(最近驻扎到Felbarr的银装军团连队Argent Legion的指挥官)。
城堡守卫:War15,Ftr13,War11,Pal10,Ftr9,Mnk9,War9,Bbn8,Rgr8,Clr7,War7,Bbn6, Ftr6,Mnk6,Pal6,Clr5,Pal5(2),Rgr5,War5(3),Bbn4(2),Ftr4(2),Pal4(3),War4 (9),Bbn3(3),Clr3(2),Ftr3(4),Mnk3(4),Pal3(4),Rgr3(2),War3(24),Bbn2(4), Clr2(3),Ftr2(5),Mnk2(4),Pal2(7),Rgr2(3),War2(104),Bbn1(3),Clr1(5),Ftr1 (15),Mnk1(4),Pal1(11),Rgr1(7),War1(527)(鬼左:唔。。。很多pal)
银装军团连队(没有计入人口):Clr5,Ftr5,Clr4,Ftr4(3),War4(4),Ftr3(5),War3(11),Clr2(2),Ftr2(7),War2(34),Ftr1(9),War1(122)。
其他:Bbn13,Bbn12,Bbn8,Bbn6,Bbn5,Bbn3(3),Bbn2(3),Bbn1(5),Brd12,Brd10,Brd6 (2),Brd5(2),Brd4(2),Brd3(2),Brd2(3),Brd1(5),Clr13,Clr10,Clr7,Clr6(3), Clr5(2),Clr4(4),Clr3(7),Clr2(10),Clr1(16),Drd7,Drd4,Ftr13,Ftr5,Ftr4,Ftr3 (2),Ftr1(6),Mnk12,Mnk8,Mnk5,Mnk3(2),Mnk2(3),Mnk1(5),Rgr10,Rgr7,Rgr6, Rgr5,Rgr4(2),Rgr3(3),Rgr2(2),Rgr1(5),Rog13,Rog12,Rog10,Rog6(3),Rog5(2), Rog4(3),Rog3(6),Rog2(4),Rog1(9),Sor11,Sor10,Sor8(2),Sor7,Sor6,Sor5(2), Sor4(4),Sor3(3),Sor2(6),Sor1(9),Wiz12,Wiz10,Wiz9,Wiz8,Wiz6,Wiz5(2),Wiz4 (2),Wiz3(3),Wiz2(7),Wiz1(11),Adp13,Adp11,Adp9,Adp6(2),Adp5,Adp4(3),Adp3 (4),Adp2(5),Adp1(29),Ari13,Ari11,Ari8,Ari7,Ari5(2),Ari4(2),Ari3(5),Ari2 (8),Ari1(26),Exp11,Exp8(2),Exp7,Exp6,Exp5(2),Exp4(6),Exp3(7),Exp2(14), Exp1(183),War8,War6,War5,War4(3),War3(9),War2(21),War1(64),Com18,Com13, Com11,Com9,Com6(2),Com5(5),Com4(17),Com3(81),Com2(212),Com1(5,251)。(鬼左:。。。Com18。。我想见见这位传奇性的兄弟。。或爷爷、奶奶)
沿着一条狭窄的路穿过兽人滋生的耐色山脉南部盘旋向上,可以远远看到这座城堡,从外形上看,Citadel Felbarr不过是比一扇切入山腹的大门大不了多少,然而,它的简单的外表是很具欺骗性的,因为通路被牢牢守卫着,在这扇雕刻着符文的石门后是一座曾经被攻陷的矮人城市,现在已经被收复了,稳固地矗立在那里。

简要历史
Citadel Felbarr的近代历史在FRCS中有详细描述,自从King Warcrown的追随者将它有兽人的利爪下解放出来后,他们开始致力于将自己的家恢复到从前的样子,他们英勇地接受了挑战,修补着先前居民(鬼左:指兽人)对城堡造成的伤害,同时增强它的防御和安全,追随者非常之勤奋,使得King Warcrown又重新开启了在Felbarr Fields内的一些矿,自从加入银色联邦后,Citadel Felbarr受到了人类工匠和士兵的额外支持,在他们帮助下,王希望剩下的矿也会在不久后重开,迄今为止,那些在the Rauvins泛滥的兽人或地精部落没有一个来此试图攻击这里重建的防御,但是要塞中的居民知道他们跟这些远古以来的敌人重新发生冲突只是个时间问题。
除了King Warcrown统领的矮人外,一只二百人的银装军团特遣部队最近抵达这里,其中大约一半是来自Citadel Adbar的坚强的矮人步兵,其余的是银装骑士,在圣武士Jandar Starblade的领导下,这只连队积极地在周围的月之大陆和the Rauvin的山麓中巡逻。

重要地点
下列地点是在Felbarr冒险者最有可能看到和访问的地方。
The Hammer
占据城堡后矮人们建造的第一项工程就是修复这两扇林立在通往这座要塞的路上的四十尺高的石制门塔,随着石门到位和最近被加固的城墙,the Hammer接近完工,在全部完成后,the Hammer将成为Citadel Felbarr的第一道防线。
在the Hammer以上,Felbarr的矮人正在修建被称为the Anvil的第二组大门,在明年夏季完工后,这组三十尺高的门塔将成为the Hammer的孪生弟弟,现在西面的塔已经完成并正在使用。
The Vigils
并未在塔和门的保护下,King Warcrown命令在位于通路上的东坡上修建了平台建筑,这两座都有着低矮的保护墙、士兵的兵舍和远程攻击的武器配备,the South Vigil已经完工了,并配备了一组重型弩车和投石器。The North Vigil定于本年(1372DR)的初雪前完成,现在只有一架投石器,the South Vigil通过一条地下通道连接到它的配偶,the North Vigil与主堡之间通过一道跨越the Felbarr Stream的石桥连接。
The Rune Gate
收复城堡后矮人最伟大的成就就是厚重的石门的重建,这组石门,每扇二十尺见方、3尺厚,以潜套的铰链固定在门框内,门和门框上都覆盖King Warcrown亲手绘制的符文,并被施展了Unnal Hornwinder的致命的法术,在门和门框上共有三十二个符文:四个剑刃障壁、四个律言、六个怪物定身术、六个圣光击、六个圣言和六个秩序之怒。所有的符文都被恒定,除非被解除不会消失,并会在邪恶的类地精或兽人通过时被触发(除了律言和圣言,它们在邪恶的龙和异界生物通过时也会触发)。
The Felbarr Fields
在Felbarr附近的野外区域被称为the Felbarr Fields,从前多代矮人开发和工作的金和密银矿遍布这里,所有的矿都废弃了,并且很多在兽人占据的日子里彻底无法找到了,King Warcrown的追随者重新开启了一些容易找到的矿,贵重的矿石又开始流入城堡的大门(然后再运出来,通过商队运往Citadel Adbar进行精炼)。
The Lowroad
在多个世纪前由耐色瑞尔的神秘家在坚硬的岩床上开凿出来,一条广阔的地下通路从Citadel Felbarr的深处向东通往Ascore和埃诺奥克地下的the Buried Realm,向北通往Citadel Adbar,向南则连接着Sundabar的深处,the Lowroad的西部现在依然由矮人商队使用。

第三章-北地城市:阿德巴堡
 

Citadel Adbar


这座强大的堡垒是银色联邦最北部的签约国,尽管位置偏远,但是这里依然是一座活跃的贸易城市,这座城市的标志是这里的统治者King Harbromm的私人铸造标记,一把围绕着一圈烈焰的直立的单刃手斧,用红色描绘在银底上。
这个城市的军队,传说中的铁之守卫Iron Guard,是北部费伦士兵中最强大的一只,骑着战马的巡逻队守卫着各个方向上距离这座堡垒一天路程内的所有地表通路,有时为了保卫开往或离开堡垒的商队而行进更远的距离。

Citadel Adbar(大城),传统,AL LG,上限40,000gp,资产39,924,000gp,人口19,962,混居(盾矮人84%,金矮人6%,人类5%,urdunnir矮人3%,地底侏儒1%,其他1%)。
执权者:King Harbromm:LG男性盾矮人Ftr17。
重要角色:Rorann Stonehammer:NG男性盾矮人摩拉丁的Clr17(摩拉丁之锤the Hammers of Moradin的领导者,摩拉丁之锤大厅Hall of Moradin’s Hammer的高级牧师),Throm Forkbeard:LG男性盾矮人Gorm Gulthyn的Ftr6/Clr5/Chm5(王之守卫King’s Guards的指挥官),Captain Druggath Shieldcleave:CG男性盾矮人Ftr8/Def6(铁之守卫Iron Guard的指挥官),Helva Darkwatcher:CG女性urdunnir矮人Rog4/Rgr7(地下侦察员Deepscouts的领导者),Dama Blademaker:N女性金矮人Exp3/Wiz12(很多魔法武器的制造者,城市最有才能的武器匠)。
铁之守卫:Clr7/Ftr6,Pal13,War13,Bbn12,Ftr12,War12,Clr11,Ftr11,War11(3),Bbn10, Clr10,Ftr10(2),War10(2),Bbn9,Clr9(2),Ftr9(2),War9(3),Bbn8(2),Clr8(3), Ftr8(2),Pal8(2),War8(3),Bbn7,Clr7(2),Ftr7(2),War7(6),Bbn6(2),Clr6(4), Ftr6(4),Pal6(2),War6(8),Bbn5,Clr5(5),Ftr5(5),Pal5,War5(12),Bbn4(2),Clr4 (7),Ftr4(8),Pal4(3),War4(28),Bbn3(3),Clr3(11),Ftr3(11),Pal3(5),War3 (110),Bbn2(5),Clr2(18),Ftr2(25),Pal2(4),War2(344),Clr1(26),Ftr2(39),War1 (1,715)。
地下侦察员:Rgr9,Rog7,Rgr6(2),Rog6(2),Rgr5(3),Rog5(2),Rgr4(4),Rog4(5)。
摩拉丁之锤:Clr9,CLr8(2),Knk8,Pal8(2),Clr7(4),Mnk7(2),Pal7(2),Clr6(6),Mnk6(4),Pal6(3)。
其他的居民太多太杂而无法列举。

这座强大的堡垒的地表以上的部分可以在周围数里外被看到,这是因为滚滚浓烟和烈焰无时不从它的重要铸造厂的烟囱中喷出。建在一列坚固的岩石之上,堡垒上层的花岗岩的城墙和塔高高林立,从上面可以清楚地监视周围地区,使得敌人不可能毫无察觉地靠近。
巨大、可怕的钩子从最高层的塔上伸出,对龙和其他飞行的敌人是个很大的威胁。同心的多圈深沟和高墙,可以一个接一个地进行防御,环绕着地表的工厂,成打的防御性平台连接着地表的墙,在此防御者练习用围攻机械siege engines、火弩和法术向那些充当进攻者的家伙的脑袋开火,所有这些以外,还有滚热滚热的溶化的金属。简而言之,甚至在那些未经训练的眼睛里,也可以明显看出Citadel Adbar是随时备战的,并且这里的居民不欢迎来访者。
要塞的地下部分的防御绝不比上面差,并且这里更加宽阔,无数的通路、房间、小室和矿井(大多数都设有陷阱以牵制或杀死入侵者)在要塞所在的坚固岩层下盘旋、蜂拥。
在地下的房间里,有充足的空间供成千上万的矮人舒适地居住很多时间,然而,这些房间都是矮人建来给矮人用的,大多数其他种族会发现地下的部分实在不舒适,可以说狭窄得很,并且在精灵眼里,这里实在太压抑了。
简要历史
这座堡垒因其建造者而得名,在超过一千年以前King Adbar将其建立,这是古老的矮人的北地王国Northkingdom丹佐最后的辉煌了。这座要塞曾经被兽人部落围攻过近百次,有些据说有十万之众,然而没有任何的敌人曾经攻陷过这座要塞-King Adbar的民众把这座堡垒修建得可以抵抗得住长期的围攻,世代以来,矮人们不停地增强和修整最初建造者建造的防御工事。
今天,这座要塞发展出良好的金属制造业,在整个北地进行贸易。它的武器、防具、工具和建筑用金属被认为是质量最好的,这也是在此进行军备铸造的一些团体的身份的象征,Citadel Adbar偏远而孤立,这里的矮人很少会出现在银色联邦其他地方,除了他们因为国王的事务而进行旅行或在距家附近的山坡上巡逻。
King Harbromm最初反对Citadel Adbar加入银色联邦,因为他认为这对Citadel Adbar没什么好处,并且他相信他可以通过维持严谨的锁国政策可以保卫他的人民,当以Emerus Warcrown和布鲁诺·战锤Bruenor Battlehammer为首的代表团来此向他说明可以从联盟中获得的好处之后,他改变了他的想法。尽管他依然有他的怀疑,但是现在Citadel Adbar成为了联邦军火的最重要来源,并且有一只常备代表团(尽管有点勉强)参与了它的政府。
重要地点
Citadel Adbar的设计风格是在任何敌人发动任何攻击时都可以保证居民的安全,因此,它的很多重要地点在围攻或战斗中都可作为防御工事。
商队大门The Caravan Door
深深地位于地表以下,一对厚重的铁门开向the Fardrimm―溃落的丹佐的被埋葬的中心―的无底的走廊和洞穴,穿过这些黑暗的所在抵达一条商路,从这个堡垒通往秘银厅(再从那里通往 Mirabar),另一条地道则通往从the Felbarr到Ascore的遗迹的the Lowroad。这个巨大的入口只有当商队抵达时才会开启,甚至在这个时候,门的开启时间业只供货车、动物和旅人被安全引导进入,随时都会有不少于三十名的矮人士兵守卫于此,包括非常有经验的老兵和Clangeddin Silverbeard或Gorm Gulthyn的随时备战的牧师。
守卫欢迎合法的商队和已知的朋友,但是其他人就会受到彻底的怀疑,以前从没有访问过这座城市的商人率领的商队会被彻底地搜查,并可能会被要求完成交易后立即离开,很多首次来此进行合法交易的来访者除了紧邻商队大门的房间和通路外什么都看不到。
不能对自己给出合理说明的来访者或者被禁止入内,或者会带到很多低处的“等候室”之一去空等,直到权威人士决定让他们进入、驱离他们或将他们当作敌人和间谍处死,没有合理证明的冒险团队将会被拘留十天,直到有人决定他们的命运。
守卫通过一种独特的通话管装置来报警,这个装置可以把他们的高喊声传到该层无数的其他房间中,听到警报的矮人会通过各层的通话管重复警报,整个堡垒只需十轮时间就可以全部知道即将来临的危险。
这座用来引导商队的巨大的拱状的房间有着设置有陷阱的地板,一旦被触发,就会将站在上面的所有东西都扔到四十尺的深坑中,并以每轮八尺的速度开始灌水。由敌人率领的商队进入城堡后只有这种下场。
要塞中传奇般的地下侦察员就是从这扇大门出发去侦察周围的幽暗地域,地下侦察员是一帮由经验丰富,精通于秘密行动、追踪和地下知识的巡林人和游荡者组成的精锐力量,他们是对抗地下威胁临近的第一道哨兵线。

矿坑The Ore Mine
比Citadel Adbar的最低处还要深的矿坑中,矮人矿工们发掘着矿石,将这些矿石运往铸造厂和熔炉进行精练。来访者和非居民-甚至是居民认为很值得信赖的-都从未被展示过矿坑的入口,除非是最可怕的紧急时刻。矿坑极为广阔,以至于那些粗心者或没有准备的人很容易发现自己迷失在某处。矮人们在矿坑中准备了密室、通道和房间(当然用来储藏物资),为的是有一天他们恐怕必须把这里当作避难所。

铸造厂和熔炉The Foundry and Smelters
堡垒的最高层有着铸造厂和大量的熔炉,在这里矮人们铸造着在北地他们引以为傲的商品,这里极少会安静片刻,除了在祈祷或特别的宗教节日里。
巨轮The Great Wheel:一座巨大的水车在堡垒的深处永不停止的旋转着,给矮人用以采矿、熔炼和防御的机器们提供能量,随时都有不少于十人的分遣队由牧师或老练的队长率领守卫着水车。
The Hall of Moradin’s Forge:在巨轮附近是the Hall of Moradin’s Forge,城堡中最大、最重要的神庙,这座神庙实际上是一座要塞中的要塞,由巨大的门和难以渗透的高墙守卫,它的守卫者,被成为摩拉丁之锤的牧师、圣武士和僧侣的精英分子,在危险时刻频繁地将自己的神圣力量借给铁之守卫,Rorann Stonehammer(NG男性盾矮人摩拉丁的Clr17)领导着这里,他是Harbromm最信赖的导师和同伴之一。

龙钉Dragonspikes
城堡的塔,包括铸造厂的烟囱,都安装了巨大的铁钉,这些极为锋利的铁钉用于阻碍龙和其他的飞行生物在塔上降落,一个大型或更大的生物冲到尖钉上将视为被攻击(这些尖钉视为对抗冲锋的巨型长矛)。
Dragonspike:CR6,无需攻击鉴定(伤害2d8+5,如果生物冲锋或俯冲伤害加倍),反射鉴定(DC20)可以无视。

铁靴塔Ironboot Tower
甚至在这座要塞最绝望的战斗和最黑暗的时刻,它的统治者也从没认为这个可怕的陷阱需要被激活,整个铁靴塔都是异常配置的,它通过结实的铁钉牢牢地固定在城堡的主体上,因此它可以与城堡其他部分分离并堕落,用无数石头和金属将下面的生物埋葬。
激活这个陷阱需要两打矮人同时操作移除铁钉的机器,在机器设置为运作五分钟后,铁钉开始脱离,塔就会坠落。
在King Adbar的长期统治中只有一次打算使用它,当时超过三万的兽人在巨人、巨魔和一对蓝龙的帮助下围攻城堡。Sergeant Gulfwyr Ironboot和他的志愿军驻留在塔中,向下面的兽人军队射击,这样就不会让敌人发生怀疑(因为为了启动陷阱而全部撤离这座塔很可能让它们起疑),Ironboot的牺牲被由Sigrid “Giantflayer” Rockhome率领的盟军阻止,他们驱散了兽人的围攻,但是这座塔从此之后就冠以这位将领的名字,以永远记住他的无私和英勇。
Falling Tower Trap:CR20,视为山崩或雪崩,在塔基160尺半径内的所有生物都视为位于掩埋区,160尺到220尺之间的生物视为位于散落区。

第三章-北地城市:死雪镇
 

死雪镇Deadsnows


在耐色山脉最北边陡峭的山麓中的一条高山峡谷中座落着一座大村庄,这就是死雪镇。从餐叉之路Fork Road出发,旅人和商队沿着狭窄的车迹盘旋而上,穿过荒凉、崎岖的山麓抵达这个村庄。在冬季暴雪经常使这条路变得极为难行,但是甚至在这条路很清洁的情况下,旅程依然很危险-凶暴熊、兽人强盗和更危险的生物终年在这片区域内滋生。
这个镇子的标记是在白底上的一株独立的绿色松树。

Deadsnows(乡村),传统,AL NG,上限1,000gp,资产18,500gp,人口830,混居(人类54%。盾矮人23%,月精灵10%,半兽人8%,轻足半身人4%,其他1%)。由于最近发现金矿,死雪镇比同等规模的其他乡村要富有。
执权者:Lady Arletha Icespear:NG女性人类Ari5。
重要角色:观察者Observer Kerrila Gemstar:LN女性盾矮人Marthammor的Clr8(the Hospice of Marthammor的领导者),Ashnar the Humble:LG男性人类洛山达Lathander的Clr4/Pal3(the Morning Watchtower的领导者),Feldys Oakshadow:NG男性半身人Drd5,Mannok Captain of Watch:CG男性人类Ftr4。
The Lady’s Guard:Ftr3,War2(2),War1(6)。
城镇监护:Ftr3,War1(5)。
民兵:War3,War2(4),War1(11)。
黎明了望塔the Morning Watchtower:Clr5,Pal4,Clr3,Ftr3,Clr2,Pal2(2),Clr1(2),Ftr1(3)。
Marthammor的收容所the Hospice of Marthammor:Mnk7,Clr6,Ftr6,Clr4,Mnk4,Clr3(2),Ftr3,Com3,Mnk2,Clr2(2),War2 (3),Com2(2),Clr1(4),Mnk1(4),War1(5),Com1(7)。
其他:Bbn5,Bbn4,Bbn2,Bbn1(2),Brd5,Brd4,Brd2,Brd1(2),Drd7,Drd4,Drd3,Ftr4, Ftr3(2),Ftr2,Ftr1(2),Rgr3,Rgr2,Rgr1,Rog6,Rog4,Rog3,Rog2(2),Rog1(2),Sor4, Sor3,Sor2,Sor1(2),Wiz5,Wiz3,Wiz2,Wiz1(2),Adp7,Adp6,Adp3,Adp2(2),Adp1(2), Ari4,Ari2,Ari1(4),Exp12,Exp9,Exp6,Exp5,Exp3(3),Exp2(5),Exp1(17),War6, War4,War2(3),War1(6),Com13,Com7,Com6,Com5,Com4(2),Com3(5),Com2(18),Com1 (624)。

死雪镇将在第八章中有更详细的描述,这里是“血与金Blood and Gold”冒险模组的焦点所在。
这个村庄由大约二百座木制建筑组成,外面围绕着一圈需要修补的石墙,墙外面,在近来几个月里随着大量金矿被发现(见下文),一些临时的帐篷和勉强的掩身处林立起来,在距离镇子的墙不远处,山谷的斜坡明显陡峭起来,很快就变成山坡,这里林立的松林和岩层彼此交错,由急速的溪流分隔开来。
更靠近村庄的地方,谷地已被清理干净,建造了高地牧场以饲养牛羊。在这些山岗之上,耐色山脉只插云霄,只有在少数日子里太阳可以照射到这片寒冷大地的时候,才可以看到那些浓雾围绕、白雪覆盖的山峰。
简要历史
在高山的峭壁之间,在凶暴狼和狩猎的龙留下的路径附近,座落着一座由大约五百三十名人类和矮人组成的前哨,死雪镇最初作为一位梦想建立王国的人类领主的要塞而建立,在无数次兽人掠夺之后他的梦想被粉碎了。这座村庄因建立者死亡的那场战斗而命名,当时在这场冬季的冲突里,战场附近的积雪都被进攻者和防御者的鲜血染红。
在此定居的矮人信仰Marthammor Duin,一位冒险者的神祗,而人类则信仰洛山达,洛山达的信仰者在镇子里维持着一座了望塔和神庙,而矮人牧师则建立了一座防御性很强的僧院,作为旅人的庇护所,而两者对附近一个通往幽暗地域的山洞都保持有强烈的警惕。没有直接服务于这两位神的居民中大多数都依赖在天气允许的情况下可以进行的有限的伐木、狩猎和猎取毛皮为生。
在1372DR,春季解冻最终来临时,如同往年一样,冰雪融水使得山上的溪流暴涨,然而今年随着奔流的山洪,一个发现随之诞生:金子。一位在山麓无功而返的猎人在回家途中,在一个水池倒空了他的水袋,却发现在水底居然有金粒,他赶紧沿路返回去找他灌水的溪流。
那里离死雪镇不到三里,他开始寻找金子并成功找到,这件事迅速在镇子里传开,死雪现在成为一个新兴城镇,大概会一直持续到附近的金子被采光。
村庄的人口开始膨胀,大约三百多满怀希望的人类、矮人、精灵和半身人来到这里,新来者中较多的一部分希望为自己找到金子,而另一部分则希望通过向采矿者提供货物和服务来致富(包括合法的和其他的),当然,人口的突然增长和财富的突然流入给这里带来了各种不同的变化和问题,这里的领导者正努力地应付这些新情况。
不像其他强大的矮人要塞或巨大的人类城市,像死雪这样的小村庄不会被接收到银色联邦中,除非它碰巧效忠于一个更大的城镇。死雪的Icespear家族尽管很小,但是却是独立的领主,Lady Icespear向至高夫人艾拉斯卓请求加入联邦以获得共同防御的好处,而且艾拉斯卓也同意了她的请求,尽管死雪并没有在联邦的议会中获得席位,但是它依然受到周围大城市的保护。
重要地点
死雪的所有重要地点都在第八章“血与金”冒险中详细介绍。

第三章-北地城市:艾沃伦德 Everlund
 

Everlund


这座商人和商队的城市是银色联邦最坚定的支持者之一,然而,考虑到各处存在的对该城市的威胁,它持有这种态度毫不奇怪。

Everlund(大城),传统,AL LG,上限40,000gp,资产42,776,000gp,人口21,388,整体(人类48%,精灵[所有种类]21%,半精灵14%,轻足半身人9%,盾矮人7%,其他1%)。
执权者:至高长官High Captain Kayl Moorwalker:LG男性人类Ftr4/Ari8(当前长老议会的首席长老First Elder of the Council of Elders和Everlund军队的指挥官)。
重要角色:Yeshelné Amrallatha:CG女性木精灵Corellon的Clr10(议会长老Council Elder和Corellon Larethian的至高牧师),Malvin Draga:LE男性人类Rog8/Ftr3(Keeper of the Bridge,议会长老),Vaeril Rhuidhen:NG男性日精灵Wiz13(议会长老,至高巫师High Sorcerer),Borun Fendelen:LN男性轻足半身人Rog4(议会长老,Master of Guilds),Sindyl Omoghael:CG女性半精灵Brd4/Exp5(议会长老,城市代言人Speaker of the Town)。
谷地军队the Army of the Vale:Ftr11,Rgr10,Ftr9,War9(2),Clr8,Ftr8(2),Rgr8,War8(3),Clr7,Ftr7(2), Rgr7(2),War7(3),Ftr6,Clr6(2),War6(7),Ftr5(2),Clr5(3),Rgr5(2),War5(9), Ftr4(3),Clr4(5),Rgr4(3),War4(15),Ftr3(7),Clr3(7),Rgr3(4),War3(36),Ftr2 (10),Clr2(8),Rgr2(5),War2(112),Clr1(12),Ftr1(18),Rgr1(8),War1(1,055)。
城市监守City Watch:Ftr4/Rog4,Rog8,War7,Ftr6,Rog6(2),War6(3),Rog5,War5(3),Ftr4(2),War4 (5),Ftr3(2),Rog3(3),War3(14),Rog2(4),War2(19),War1(125)。
其他的居民太多太杂而无法列举。
主要进口:麦酒、防具、干酪、服装、水果、谷物、糖、武器、葡萄酒。
主要出口:琥珀、木炭、家具、皮毛、石头、糖浆、木材、贵重矿石。

位于银月的东南,The Rauvin River的岸边,Everlund是银色联邦第二大城市,也是商业组织最活跃的城市之一。一堵厚重的石墙围绕着城市,五扇大门穿透围墙。如同车轮的辐条一般,宽阔笔直的大街从各个门出发直通城市中心的钟之市场Bell Market,街道的布局和城市中重要地点―比如这个市场、很多旅馆和货仓―的位置都为适应商队和其中的商人而设计。随时可见城市常备军队的士兵装备精良地围着城墙巡逻,这既给市民和参观者以安全感,又可以令进攻者胆寒。
如同银色联邦很多其他地方一样,Everlund可以向上追溯到从前文明的遗迹之前,它的出身很低微,作为一个防御性的贸易前哨和the Rauvin上的桥头堡而建立,现在它的人口和重要性已经飞速提升,成为银色联邦乃至北地最重要的贸易城市,事实上,几乎每一次从联邦出发到其他目的地中途在此逗留的商队都给这里带来不容忽视的经济和社交的重大价值。这个城市的发言在联邦中有着相当可观的分量,因为几乎所有城市都在某种程度上依赖 Everlund作为主要贸易地。
Everlund将自己的生存归功于它的厚重的城墙(它的领导者从没有在这良好维护的第一道防线处失守,也没有在任何需要的时候增加防御工事)、一些战略同盟和将Evermoor Way开发为商路的能力,Everlund是银月的传统同盟之一,在历史上几乎每一次重要事件中都与银月和至高夫人站在一起,这点现在看来依然有效,作为联邦的一份子它致力于解决与其他成员的彼此间的重大问题。几十年前长老议会将the Lord’s Alliance纳入该城市,并热心地制订银色联邦的联邦条款,希望为自己处于第一位的商路赢得更大的安全。
简要历史
如同向北五十里的银月一样,Everlund起初也只是the Rauvin河上一个简单的渡口,在矮人王国丹佐的最后日子里,与精灵王国伊尔法郎Illefarn的贸易队伍有时会经过此地,特别是在因怪物或恶劣的天气使得沿着the Surbrin向上到达the Rauvin的河路变得非常困难或危险的时候。
作为无论向哪个方向的几天旅程内唯一的一个渡口,这里经常受到那些等待伏击商队的兽人、野蛮人或其他掠夺者的注意。大约-334DR,丹佐作出响应,修建了一座小的俯瞰这座渡口的要塞,并在此驻扎了警惕的守卫以保卫这里,在这座要塞的保护下,这里逐渐发展成一座村庄,为那些寻找安全地方休息和整修的旅人提供服务。
在-104DR,因为丹佐发展得过于庞大,必须抽出这里的士兵去守卫一座遥远的渡口,这个要塞被遗弃了。数年后沿着这条路线的贸易停止了, Everlund所在地址上的第一个镇子被很快遗弃。叶尔兰Eaerlann的精灵偶尔会来到这里,在河南岸的森林里露营,但是除此之外,这里依然空旷无物。
在515DR,因为艾斯柯角Ascalhorn要重新利用这座矮人要塞并在此驻扎一只长久的驻军,Everlund被重建,这座城市的发展在the Rauvin Vale带来了一波新的移民,并且艾斯柯角的王子们也发现生活在the Rauvin河岸附近的人民确实需要保护他们不受来自Evermoors的巨魔和来自耐色山脉的类地精生物,叶尔兰的领主同意一同执行这个任务,这座森林王国的精灵们与艾斯柯角的人类骑士联合起来一起保护这个至高森林的角落,这样围绕着这座要塞一个小的城镇又一次发展起来,此时,人类和精灵的商人都急于在剑湾的新兴城市里为叶尔兰的货物寻找市场。
882DR,艾斯柯角溃落,随后叶尔兰也崩溃了,只留下这个不属于任何国家的小小的居民区,经历了各种不同的战役,Everlund在诅咒之年the Year of the Curse的可怕冲击中可以说安然无恙地生存下来,成百上千来自艾斯柯角的难民涌进该地区,在这里寻找掩身之处,在没有城镇领主(一位在战争中被杀的艾斯柯角的王子)的情况下,人们推选六个贤明的指挥官和领导者组成议会来管理城镇事务,除非有更好的解决方案产生,然而随着时间流逝,长老议会已经成为城市的真正统治者。
Everlund一直与北部的邻居银月相距很近,当更多的人重返the Rauvin Vale和古老丹佐时,两个城市都发展起来,如同银月一样,在这里人类、精灵和其他种族或多或少地和平地居住在一起,对于Everlund的长老来说,进入艾拉斯卓倡导的联邦只是个手续问题-他们早就跟银月的至高法师站在一起对抗着所有对北地和平的威胁。
重要地点
无论它的大小还是长期的活跃程度,Everlund的物理外观都是对它的创建者和当今的领导者的证明。尽管它随时都准备着抵抗攻击,但是看上去它依然是一座美丽的城市,而非战争城市。Everlund的建筑主要由石头和木材建成,并且不论是精灵还是矮人风格的建筑都给人以非常清洁的印象,建筑分散在各个不连续的区域内,中间由绿化带隔开-树林、树篱、凉亭、花园和花圃在城市里随处可见,这给人以平和和宁静的感觉,掩盖了很多就游荡于城墙之外的危险。
The Rauvin从城市中心流过,有两座桥飞跨其上:骑士桥the Knightbridge和矮人桥the Dwarfbridge。

五门the Five Gates
这座城市有五座门,每座都提供了不同方向上的入口,引向宽阔、笔直、维护良好的商队通道。从北方开始沿顺时针方向,这五座门分别是:银月门the Silverymoon Gate、山之门the Mountain Gate、上游门the Upriver Gate、桥门the Bridge Gate和下游门the Downriver Gate。每扇门都从黎明开到黄昏,其他时间内关闭,商队主都知道在城门关闭后再进城是一件很麻烦的事情,需要由城市守卫对他们的货物进行冗长而彻底的搜索,因此大多数人如果在日落后才抵达Everlund,就不会去办理公事,而是利用这个机会去城门外繁荣发展的众多旅馆和酒馆之一去享受热情服务。

Evermoor Way
Evermoor Way从桥门出发,向西南蔓延数百里,穿过the Evermoors、至高森林、the Dessarin Hill的北部,提供了一条通往深水和剑湾城市的最直接、最可用的道路,为了保护从城中出发前往Calling Horns的商队的行程安全,Everlund经常雇佣大量的佣兵和冒险者扫荡该路线,以清除路上的怪物和其他危险。
这项工作从不简单,并且很多靠剑吃饭的佣兵和无畏的团队都葬身于在这条路狩猎的巨魔、兽人或其他掠夺性生物的手中,在近来数月内,Everlund比从前更吃力地维持着这条道路的安全,或许受到了盛传的King Obould和北地城市间发动战争的谣传的鼓舞,兽人掠夺队更疯狂地对南下的商队进行攻击,并且扎根在Evermoors的巨人(从前的居民-巨魔-现在减少了)的掠夺也在上升,使得商队在前往或离开城市的时候不得不额外雇佣守卫。很多商队主给那些施法者商队守卫额外报酬,希望这些魔法力量可以保护他们的货物(还有他们的命)的安全,这是一段对商队来说非常痛苦的时期,但是对野心勃勃的冒险者来说而是一段有利可图的时期。

月之微光Moongleam Tower
在大约两百年前由一位高明的矮人技师建造,这座由黑色、坚固的石头建成的堡垒是北地竖琴手最重要的据点,它建在Everlund中心附近的一座更高的小山上,从城市的各个部分都可以望到,月之微光由四座狭窄、圆柱形的塔聚集而成,周围围绕着一条干枯的城壕,可以利用巧妙的蓄水池和水泵系统很快将其注满。它的顶部是一个敞开的小塔,那里有一面用以发信号的镜子,如同一弯新月悬在那里。
月之微光并没有大量的士兵,但是它非常坚固,可以遏制任何未配备重型攻城机械和强大魔法火力的攻击。无论何时都会五到十五名竖琴手居住于此,有一批忠心的职员和二十名精锐卫兵组成的驻军共同陪伴,Moonlord Eaerlraun Shadowlyn(CG男性半精灵Rgr16)是该塔的主人,Eaerlraun暗中赞同凯尔本·黑杖的“Moonstars”(鬼左:凯尔本与竖琴手决裂后创建的新组织),但是表面上继续向微光大厅Twilight Hall的竖琴手效忠,一旦High Harpers发现他的忠诚问题并对此进行讨论,Eaerlraun就可能会与组织绝交,并自行控制月之微光。

长老大厅Hall of Elders
Everlund的政府就位于这座钟之市场东侧的低矮、圆形的石头建筑中,长老议会的成员定时在此聚会,这座建筑由从谷底军队中抽出的特遣的守卫来保卫,在建筑的主门外随时都有四个士兵警惕看守,在大厅开放的时间里至少有六个士兵在内部走廊中巡逻。
士兵允许任何与议会有合法事务的人进入,但是首先要没收他们的武器,任何种类的军械都不得带进去。为了确保托管的武器不被偷走或更换,守卫将武器放入上锁的、钢铁加固的木箱中,每个箱子都由守卫结界法术保护,如果在打开前没有说出正确的口令就会被触发。
无论大厅的哪侧,都有两列长而不规则的房间,不同的官员和公务员在其中办公,他们组成了Everlund的政府部门,特遣守卫中剩下的十名士兵守卫着the Hall of Records和the Hall of Redress的入口(城市的法庭和地方官员的所在)。

Everlund的长老Elders of Everlund
近五百年里,Everlund由长老议会统治着,这个团体通常由城市中拥有最突出地位的人组成,不过有时会因为关于另一个居民是否拥有足够重要的地位以获得议会中位置的问题发生争论。
议会由首席长老领导,由长老们投票选举产生,首席长老会一直拥有该地位直到有另外的长老发起挑战,因此一些首席长老在位很多年,而有些则只在位不过几天,现在至高长官High Captain Kayl Moorwalker担任首席长老。
Corellon Larethian的至高牧师,被认为是城市中精灵的领导者,是长老之一,现任的至高牧师是Yeshelné Amrallatha(CG女性木精灵Corellon的Clr10),Yeshelné从前是个冒险者,在担任长老之后开始变得谨慎小心,几十年来,她一直为人类不停侵吞城市的精灵部分而苦恼,不过最近,一些精灵从Evermeet意外回归加强了精灵部分,精灵们开始满怀信心又一次发展壮大起来。
The Keeper of the Bridge是负责视察城市警戒和商业行为的官员,现在Malvin Draga(LE男性人类Rog8/Ftr3)担任此职,他是个诡计多端的人,通过控制城市的进口税务和利用城市警戒中逐渐增长的腐败来获得利益,其他的长老都极度厌恶Draga,但是长期以来,为避免引起市民冲突,长老们都尽量避免干涉他人负责的部门。一些人打算现场抓住Draga的恶行以让长老们将其从议会中驱赶出去,并任命一个新的Keeper of the Bridge。
至高长官,Everlund军队的指挥官,是Kayl Moorwalker(LG男性人类Ftr4/Ari8),他是一个在战术和军略方面有着惊人头脑的为人傲慢的贵族,因为极度精明,他可以如同高明的决斗家(鬼左:参见s&f进阶)挥舞自己的细剑般指挥众多的骑兵连队和众多的阿步兵纵队。Kayl更注重位于城市工会和商人之上的拥有土地的贵族的利益,这使得他在议会中获得了精灵的尽管不太可靠的同盟,因为精灵过去的辉煌赢得了他的尊敬。
至高巫师是由愿意担任议会职责的最强力的精灵法师控制的职位。现在该职位由Vaeril Rhuidhen(NG男性日精灵Wiz13)担任,他是议会中安静、温和的声音,力图维持议会中那些脾气暴躁的成员之间的和平。
Master of Guilds,代表城市中商人利益的官员,是一个名为Borun Fendelen的格外顽强的半身人(LN男性轻足半身人Rog4),Fendelen是一个非常成功的商人,双眼牢牢地集中于获取财富,他还激励新的事业向周围的野地中扩张,他的奋力高呼压过了Yeshelné和Vaeril的警告之词,Fendelen在议会中没有真正的朋友,因为the Keepr of the Bridge是他的宿敌-他手下的商人很不情愿地向the Keeper的官员交纳税务。
城市代言人是长老议会的最后一位成员,由市民每七年选举产生以代表城市中普通市民的利益,现在由Sindyl Omoghael(CG女性半精灵Brd4/Exp5)担任,一位吟游诗人和乐器制作者,曾经作为冒险者四处旅行。过去,受欢迎的代言人会在议会中担任很多届,现在Sindyl正处在第二届的中期,她是Malvin Draga的特殊敌人,每次都会反对the Keeper-这使得Draga不堪忍受。

钟之市场Bell Market
Bell Market是Everlund经济和社交的中心,因悬挂在长老大厅和军营the Barracks之间的空地上的巨大警钟来得名,在城市受到攻击时就会敲响。在市场中心是一系列露天货摊和架子,提供新鲜农产品、家禽、烘制货物和家畜,在该区域周围是出售加工物品的长期货摊。围绕着市场有一圈商店,出售各种货物和提供各种服务,这个市场从破晓后一小时开发,在黄昏前一小时完毕,以确保市民的夜晚不被这么群集的商业区域制造的噪音打扰。

军营和军械库the Barracks and Armory
距离长老大厅不远处座落着城市的军械库,一座由磨平的石灰石建成的小的方形要塞,这个地方很显然是Everlund比较古老的建筑,但是要塞的一部分是最近加固和修复的,新增加的部分之一是一堵低矮的石墙,以阻止任何人接近30尺内。士兵在新建的石墙包围的庭院内巡逻,阻止任何不是士兵或没有政府的官方事务的人进入。
在军械库附近有六座木质建筑包围在另一堵矮墙内,在建筑内外移动和在庭院中训练的士兵无不标记着这里是一座军营(还有五个较小的军营,分别位于五座门附近),军队在庭院的主门内建设了特殊的房间,用以接纳寻找在Evermoor Way巡逻并清除那里的怪物和其他危险任务的佣兵和冒险者。

主要神庙
Everlund最重要的信仰之地是警惕要塞the Keep of Vigilance(海姆)、常绿之厅the Evergeen Hall(梅莉凯)、星之草场the Starmeadow(Corellon Larethian)和洞穴the Grotto(Shiallia),每十天的第一天城市的居民都聚集在主要的神庙虔诚地向自己信仰的神祈祷。除主要神庙外,Everlund还有欧迦马 Oghma、山达科尔Shaundakul(主要受商队主信仰)和沃金Waukeen的神殿。

第三章-北地城市:密银厅

译者:黑色圣石

 

密银厅(Mithral Hall)

 

北地最有名的矮人堡垒,或许在整个西土同样如此,以它的声名显赫的统治者而闻名。布鲁诺国王继承了战锤家族的标志(一个冒泡的啤酒杯)并将之作为他的王国的徽章。密银厅的矮人自豪的把这个标记留在他们的盔甲和战旗上。

密银厅(大型城镇):传统的;AL NG;提款限额3000gp;资产748650gp;人口4991;混居(盾矮人81%,地底侏儒7%,金矮人5%,人类4%,urdunnir矮人3%)。


掌权者:布鲁诺·战锤Bruenor Battlehammer,NG男性盾矮人13级战士。


重要角色:Raurinn "Skullpulper" Standstone,NG男性盾矮人7级战士(王家卫士指挥官);Ulgar Crossdaxe,LG男性盾矮人9级Clangeddin Silverbeard牧师(密银厅最高阶牧师);Burrow Warden Belwar Dissengulp,NG男性地底侏儒4级游侠/7级战士(过去的布灵登石城Blingdenstone的英雄,现在是居住在密银厅的斯涅布力族svirfneblin地底侏儒的领导人)。


密银厅军--11级战士,11级勇士,10级战士,8级牧师,8级武僧,7级圣武士,7级游侠,6级蛮战士,6级战士,5级牧师,5级战士(2),5级勇士(3),4级战士(2),4级勇士(9),3级蛮战士,3级战士(3),3级武僧(2),3级圣武士,3级勇士(28),2级蛮战士,2级牧师(3), 2级战士(9),2级武僧(2),2级圣武士(2),2级勇士(89),1级蛮战士(3),1级牧师(7),1级战士(18),1级武僧(2),1级圣武士(3),1级勇士(360)。
王家卫士--7级蛮战士,7级勇士,6级战士,6级勇士,5级战士,5级勇士(2),4级战士(4),4级勇士(10)。
其它--8级吟游诗人,7级吟游诗人,4级吟游诗人(2),2级吟游诗人(3),1级吟游诗人(4),5级牧师,4级牧师,3级牧师,2级牧师(2),1 级牧师(3),7级战士,4级战士,3级战士(2),6级游侠,3级游侠,2级游侠(2),1级游侠(2),13级游荡者,11级游荡者,6级游荡者,5 级游荡者,3级游荡者(2),2级游荡者(3),1级游荡者(5),8级术士,6级术士,4级术士,3级术士(2),2级术士(4),1级术士(3), 10级法师,8级法师,5级法师,4级法师,3级法师(2),2级法师(4),1级法师(5),8级能手,5级能手,4级能手,3级能手(3),2级能手(4),1级能手(18),7级贵族,5级贵族(2),4级贵族(2),3级贵族(2),2级贵族(5),1级贵族(15),14级专家,11级专家,7 级专家,6级专家,5级专家(2),4级专家(3),3级专家(7),2级专家(24),1级专家(112),6级勇士,3级勇士(3),2级勇士(7),1级勇士(23),13级平民,9级平民,7级平民,6级平民,5级平民(3),4级平民(9),3级平民(30),2级平民(161),1级平民(3887)。

密银厅位于被称为寒霜山Frost Hill的地区地下,深藏于四峰山Fourpeak Mountain地下深处。它的主要入口在一条称为守护者之谷Keeper's Dale的山间峡道中,位于瑟布林河River Surbrin的西北方。入口的附近以一块矗立着的古代巨石为标记。自从十六年前重新获得了这个堡垒,布鲁诺·战锤已经对这个城镇的原始规划作了一些大的改造。
一对巨大而厚重的花岗岩大门取代了过去曾是主门的那个密门。而密银厅的最上几层仍然几乎是一片迷宫般的走廊和坑道,如此设计以将闯入者引离下层居住区,并将他们引向无数的陷阱。矮人们修复许多古代的陷阱到完全工作状态,并添加一些新的以使大厅上层对未来的侵略者们来说更为致命。中层大厅包括令这个堡垒得名的密银矿脉,在他们下面是下城Undercity,那里的居住室可以容纳两倍以上的目前居住在那里的矮人数目。矮人的家一直建造到山根下的岩石中,并通向环绕着的矿层。
矮人们封闭了通向过去曾是影龙“烁影”Shimmergloom的巢穴的山洞的隧道,并在其附近的矿道里开挖密银矿脉时十分小心。为防止曾玷污过密银厅的灰矮人再次回来,布鲁诺的追随者们创建组织了一个通过派遣勇士组成常规性探险队的守卫系统,他们唯一的任务就是侦查附近的幽暗地域Underdark中的潜在敌人。

简要历史
密银厅近期的历史在《被遗忘的国度战役设定》中已有介绍(译者注:以下为frcs中的历史介绍):
密银厅曾是北方盾矮人最伟大的堡垒。大约180年前,它落入了一条叫做烁影的影龙手中,后者是在战锤一族的成员在探挖密银时开掘过深而从阴影位面Shadow Plane中解放并进入费伦的。烁影杀死了大部分的矮人并与他的阴影怪物和灰矮人组成的仆人共同占有了密银厅的财宝。事情在1356DR年有了改变,布鲁诺·战锤(NG男性盾矮人13级战士)从冰风谷Icewind Dale回到了这里并杀死了烁影。
布鲁诺赶走了灰矮人并重新掌握了密银厅,并宣称自己是密银厅的第八代国王。整个北地的盾矮人,尤其是那些在雷之恩赐Thunder Blessing(译者注:这是费伦的矮人中的一件大事,发生于1306DR,即雷霆之年Year of Thunder,因而得名。有人说这是矮人之神摩拉丁Moradin对矮人的赐福,在那之后不但矮人的出生率大涨,而且出现了很多具有奥术天赋、有希望成为法师的孩子,而众所周知过去矮人法师并不多。具体请看frcs种族部分)后出生的矮人,都加入到布鲁诺的身旁开掘密银并对这个堡垒和它之下的幽暗地域做了个大扫除。密银厅的光复巩固了银月联邦,并成为银月城的积极的姊妹城市和坚定的战时盟友。(frcs部分到此为止)
当布灵登石城在魔索布莱城Menzoberranzan的攻击下陷落时,一部分地底侏儒在Burrow Warden Belwar Dissengulp的领导下逃入了布鲁诺王的城市中。布鲁诺和他的族人欠布灵登石城的斯涅布力族侏儒一大份情,所以国王很高兴为所有在自己的城市被洗掠时幸存下来的地底侏儒提供庇护。迄今为止,大约有三百五十名布灵登石城的生还者聚居在密银厅。

重要据点
虽然密银厅是银月联邦缔约时的签约国之一,这个矮人堡垒并不欢迎任何人进入。布鲁诺和他的族人在与陌生人交易时十分警惕,尤其对那些可能是无赖冒险者或可能没说出自己真实身份的人。

坚石镇 Settlestone
密银厅的大门位于坚石镇东北方距离半天时间的山路。作为矮人建筑的特例,坚石镇整体建立在地表以上,它的结构包括整块的大石板。过去曾是怪物滋生的废墟,但这个村子已被布鲁诺的追随者们清理并重建,并把这里作为他们的家的“对外面”。准备前往密银厅的旅行者必须首先通过坚石镇并寻求在它的官员那里获取许可以攀上狭窄的谷道进入密银厅。一支由大约两百名矮人勇士组成的驻军驻扎在坚石镇。他们的职责是保护周边区域没有怪物侵扰及保护主路并抵挡敌对来访者。这条道路本身也有保护能力--整个路段区域都可以人为操纵制造致命的雪崩,而将敌人冲入深深的峡谷,或是被山涧的激流冲走(这些防御措施不是自动启动的,但更适合由防御者有目的的触发)。

其他城镇
 

Quaervarr


这座孤独的以伐木业为生的村庄在过去的日子里一直如死水般和平,但在近来的时间里,渴望控制月之森的邪恶怪物已经开始威胁到这里。
Quaervarr没有官方标志,并且在加入银色联邦之前也不需要这种标志,在加入联邦时,它采用了它最出名的地点鸣鹿旅馆the Whistling Stag Inn的标记,现在Quaervarr的旗帜,一只在绿底上跃立的鹿,高高飘扬在城墙上空。

Quaervarr(小镇),非标准,AL CG,上限800gp,资产380,80gp,人口952,混居(人类68%,半精灵25%,盾矮人7%)。
执权者:Speaker Geth Stonar:NG男性人类Exp3:在危险的时候,镇子会转向求助当地的德鲁依,让他们进行领导,他们的首领是Amra Clearwater:NG女性半精灵Silvanus的Drd7。
重要角色:Sergeant of the Watch Unddreth:LN男性半土元素Ftr6(镇子的首席维法者),Huntmaster Saernnus Quickleaf:NG男性半精灵Rgr5(鸣鹿旅馆the Whistling Stag Inn的常驻向导)。
城镇监守Town Watch:War6,War3(2),War2(5),War1(9)。
民兵:War3(2),War2(4),War1(18)。
其他:Bbn6,Bbn2,Bbn1,Brd7,Brd4,Brd3,Clr5,Clr4,Clr2(2),Clr1(2),Drd5,Drd3, Drd2,Drd1(2),Ftr4,Ftr3,Ftr2(2),Ftr1(5),Mnk4,Pal4,Rgr8,Rgr6,Rgr5,Rgr4, Rgr2(2),Rgr1(3),Rog7,Rog3,Rog2(1),Rog1(2),Sor4,Sor1(2),Wiz5,Wiz4,Wiz3, Wiz2,Wiz1,Adp6,Adp3,Adp2,Adp1(2),Ari3,Ari2,Ari1(3),Exp10,Exp8,Exp5,Exp4, Exp3,Exp2(5),Exp1(23),War5,War3(2),War2(3),War1(6),Com11,Com6,Com5,Com4 (2),Com3(7),Com2(34),Com1(755)。

Quaervarr 是一个隐藏在月之森南部边沿的小乡村,到此的客人大都是商人、猎人和前往the Herald’s Holdfast的旅人。它位于银月以北大约三十里左右的地方,处在由纵横交叉的运输木材的大路和用以狩猎的小径形成的网络的中心。这个镇子并不会给人以太深刻的印象,不过是一堆隐藏在高高的木栏后的木制建筑的集合,木栏只有一堵大门,由巨大的橡树树干做成,并由铁条镶边以加固。
游客会发现守卫在镇子的唯一大门处的民兵始终保持一种怀疑的态度,他们会严加盘问所有新来的人,在允许他们进入之前民兵要求知道他们的姓名、出身和意图。不能对自己给出合理说明的陌生人会禁止进入,直到有权威人士来询问他们。近来利爪谷Claw Hollow中的玛拉Malar的信仰者的掠夺已经惊醒镇子,所有岗位上的卫兵都为自己的弩携带着十只银头的矢,并装备一把银头的半身矛。

简要历史
这个镇子最初的移民者在不到两世纪前到达这里,并在砍伐了大量生长在附近的Shadowtop,逐渐地这个地方吸引了更多的伐木者,还有少量的木匠、猎人、木材商人和其他人,慢慢地变成今天这个规模的镇子。这个镇子的政府由一个代言人Speaker组成,代言人每年从本地的平民中选举一次。 Quaervarr从没有被骚扰这个区域其他地方的类地精生物威胁过,但是月之森却包含着其他的危险,并且其中一个危险现在正在威胁着这里。
月之森的Jarthon(NE男性獾人Rgr5)从前是一个半精灵,为保护银月的人们而猎杀兽化人,在他会兽化症感染后,他开始用自己的猎人技能把自己变为黑血之民the People of the Black Blood的一个部落的领导者,从此Jarthon变成了银色联邦人民的一根刺,在今年的Kythorn,他和他的部落绑架了一个Quaervarr的伐木者,将其成为声名狼藉的Wild Hunts中的祭品,一只搜索队发现了这位伐木者的尸体,并在他被撕破的衬衫上留下了Jarthon的短信,Jarthon勒令镇子停止“向黑血之民的领地扩张”的意图。在最近的一个月里,三个市民受到攻击并被残忍地杀害,只留下尸体作为警告。Quaervarr的市民开始忙乱地加固镇子的防御,并向银色联邦求助,随着新的屠杀的出现,镇子里的紧张情绪与日俱增,市民们开始变得越来越多疑-每个新来的人都可能是Jarthon的间谍,甚至就是他本人。
重要地点
冒险者经常从Quaervarr发起进入月之森的远征,这里有镇子里几个值得注意的地方。
橡屋the Oak House
距离镇子不远的地方有棵古老的、从未倒下的橡树,在这里矗立着橡屋,一座Silvanus的神庙,这座建筑是一个侧面开放的帐篷或小屋,由粗略砍过的树干建成,这些树干都是自然倒下的,而不是被斧子或火放倒的。绿色的冷杉的树枝牢牢地编织在树干之间以防止漏雨,在这座建筑周围的森林之中座落着几座小的住处,居住着Silvanus的神职人员。
橡屋由Amra Clearwater(NG女性半精灵Silvanus的Drd7)领导,她和她的跟随者监视者Quaervarr的伐木者,指导他们那些树可以砍伐、什么时候去砍。镇子的伐木者对the Oakfather非常尊敬(还有很多的恐惧),他们很用心地聆听德鲁依的建议,以避免激怒这位森林的神。
除了Amra外,还有三个较低级的德鲁依、一个牧师和两个巡林人看守着橡屋,他们在森林里大范围地旅行,从而经常离开神庙。
鸣鹿the Whistling Stag
很多有冒险者会拒绝去拜访镇子里最出名、最为人喜爱的地方-鸣鹿。它很久以前就开始提供服务,并是银色联邦最好的设施之一,这里的房间里尽是鹿头、熊皮毯子、perytons的角和类似的战利品,一副描绘着与凶暴野猪的战斗的宏伟的挂毯悬挂于主餐厅。
来自北地各处的猎人来到这里寻求Huntmaster Quickleaf,这里的常驻向导,的专门服务,每天费用10gp,Saernnus会带领猎队到野外去猎杀食肉动物,例如凶暴熊、凶暴狼、枭首熊、 perytons,有时甚至是更危险的野兽。每天25gp,Saernnus带领非猎人探索或穿过月之森,他对这片森林非常熟悉。
鸣鹿因当地的传说而得名,聚集在旅馆公共房间的巨大石炉边的老人们从不会错过向新来者讲述这个故事的机会,这个故事说一只鹿逃过了镇子里最好的猎人一整天的搜索,在第二天清晨,它居然慢慢地从镇子中央穿过,偶尔鸣叫一声,并向街道两旁呆呆看着它经过的猎人投以好玩的目光,最近一场关于这只鹿在穿过镇子时有没有向猎人们眨眼的激烈的争论在最年长的三个讲述者之间展开,这场辩论看上去不会在短期内平息。(鬼左:。。。。真tnnd没劲)

Newfort
在邻居的猜疑和荒野生活的致命危险中,Newfort努力地在这片严酷的大陆上寻找安全和让别人接收。

Newfort(村庄),非标准,AL LN,上限100gp,资产690gp,人口138,混居(人类94%,半精灵2%,半兽人4%)。
执权者:Trevis Uhl:N男性人类Ftr9(the Hero’s Reward的经营者,镇子实际上的镇长)。
重要角色:治安官Constable Gyreth Ilgarn:N男性人类Ftr5(Uhl的密友,自己作主任命的镇子治安官),守护者Guardian Nargroth:CN男性半兽人坦帕斯Tempus的Clr6(Trevis Uhl的永远的一根刺,经常煽动人民拿起武器来侵略性地标记自己的土地),Deliyra Narm:NE女性半兽人Ftr2/Rog5(一个小的商栈的经营者,实际上是散林塔Zhentarim的奸细)。
民兵:War5,Ftr4,Ftr3,War3(2),Ftr2,War2(2),Ftr1(4),War1(8)。
其他:Brd3,Clr4,Clr3,Clr1,Drd4,Drd2,Drd1,Rgr3,Rgr1(3),Sor3,Wiz4,Adp5,Adp2, Adp1,Exp5,Exp3(2),Exp2(2),Exp1(5),Com5,Com3,Com2(9),Com1(77)。

Newfort 处于Sundabar以东大约十五里,穿过Sundabar Vale通过the Fork的道路以南大约三里。这个村庄大约由四十座木制建筑组成,座落在一条浅而飞流、从山上流出的溪流附近,这也是村庄最重要的水源,Newfort居住着超过一百名来自月海Moonsea的移民者,包括三十名退伍的Zhent士兵和他们的家庭。
这个村庄最显著的特征就是两排高高耸立于村庄之上的栅栏,当危险来临时,市民会退入其中,这个建筑的主要优势是可以快速竖起、很容易修复、建筑材料随手可得,它的缺点包括太容易着火。居民期望将他们的防御工事更换为石头的,只要能找到足够的来源,不管是购买还是开采。
简要历史
第一批Newfort的居民就在去年冬天的雪刚刚退却的时候(1371DR的Mirtul)达到银色联邦,两个退役的Zhent军官Gyreth Ilgarn和Trevis Uhl带领队伍来到他们的新家,他们在一条便利的溪流的岸边建立了Newfort,建起了栖身所和粗糙的木栏以保护自己不受敌人和环境的危害,并努力度过了第一个冬天,他们对在自己到达后的这几个月里所做的一切感到自豪,并对Newfort的繁荣充满信心。
尽管没有正式任命,但是Trevis Uhl俨然已经成为镇子的领导者和代言人,他不停工作以支持和领导他的人民,正如他建立了镇子第一个也是唯一一个酒馆,并作为代表来面对银色联邦的自由城镇和其他地方。Gyreth Ilgarn是唯一一个具有官员头衔的市民(治安官),他负责镇子的防御,但是在大多数事情上他都服从Uhl的判断。
重要地点
下列地点是在Felbarr冒险者最有可能看到和访问的地方。参见附图。

1.堡垒Fort
一座小的、由厚重结实的圆木建成的堡垒俯临整个村庄,堡垒建在泥土堆积的、高约二十尺的大墩上,其顶部是木制的围栏,在堡垒的屋顶上,武士们监视着周围的林地和山丘,堡垒被十尺高的木栏墙包围,所在的土墩也由一条八尺深的沟围绕,沿着沟尽是削尖的、用火烤硬的树桩,这个堡垒是治安官Constable Gyreth的指挥所,他领导着村庄里少然则富有经验的民兵。
一座木桥横跨深沟,将堡垒和木栏连接到低层围栏。

2.低层围栏Lower Stockade
堡垒通过一座木桥与第二层较大的围栏相连,低层围栏下的土墩大约十尺高,低层围栏的木栏墙和深沟的尺寸跟堡垒处相同,在低层围栏内座落着几座木制建筑:壳仓、锻造铺、军营、马厩和畜棚的混和建筑。
一架木制吊桥悬在保卫着低层围栏的深沟上,在危险的日子里,将会有一名到两名民兵在此驻扎,在进攻者突破堡垒时拉起吊桥。堡垒和低层围栏里的建筑都被认为是公共财产,由每个居民投资建造。Nowfort的农夫捐出一部分农作物和牲畜来充满壳仓和畜棚,军营则是供民兵使用,任何需要使用的人都可以使用锻造铺。

3.Narm的交易栈Narm’s Exchange
这是由一个名为Deliyra Narm的女性半兽人(NE女性半兽人Ftr2/Rog5)开办的小商栈,它也是Newfort的主要商栈,Deliyra Narm从附近的Sundabar的商人那里购买商品―例如工具、服装和其他供应品,将这些带到Newfort卖给自己的邻居,她也会购买村子里的手工货物-木材、牛脂、肥皂、蔬菜、羊毛以及其他粮食和简单货物,将这些带到Sundabar出售。这个商栈给她提供了一个极佳的掩护,她实际上是一名散林塔会的间谍,侦察Sundabar和附近大陆的力量。
Deliyra非常狡猾地让Uhl想象越来越多地权力,并计划一个将来发生的“意外事故”来杀死镇子的领导者,从而推举一个真正的Zhent忠诚者当选此任,她希望Newfort成为一个新的商人基地,以潜入Sundabar,控制Sundabar Vale的货物通路,这样逐步地扩展the Black Network的势力。

4.英雄的犒赏The Hero’s Reward
一些在Newfort建立后来此参观的银色联邦居民声称英雄的犒赏是一个非常舒适的小酒吧,这里提供上等的美酒(大都从其他联邦城市购买)和可口的食物,他们还说这里的经营者,Trevis Uhl,是个非常讨人喜欢的人,这些参观者都不知道这个酒馆的名字其实来自于Newfort居民中流传的一个玩笑,只有他们知道Trevis从前是散提尔堡Zhentil Keep的一个酒馆主,或许他为自己的新事业取的名字对其他退伍的、对这种他们从前的雇主频繁地“犒赏”他的雇员的方式非常熟悉的Zhent来说是一种自嘲,Trevis受到Deirdre、Talisan和Emmi的帮助,这三个招待员在散提尔堡就为他工作,并陪他一起向西旅行至此开始新的生活。

5.坦帕斯的神殿Shrine of Tempus
因为Newfort的很多居民都是前Zhent士兵,the Lord of Battle在此被受到高度的尊敬,守护者the Guardian Nargroth(CN男性半兽人坦帕斯Tempus的Clr6),一个消瘦的老半兽人,领导着这座神庙,Nargroth在散提尔堡的旗帜下为伍多年,后来散林塔会的影响渐渐上升,对起初是班恩Bane、然后是希瑞克Cyric、最后是Xvim的疯狂信仰毒害着散提尔堡和信仰其他神的军队,他仅仅是对离开月海、前往他的神受到尊敬的地区感到高兴。
Nargroth是一个喜欢惹麻烦的人,他相信Newfort的居民有权力和要求来以军队的力量占据和守卫领土,他坚持不懈地劝告镇子的领导者吸引精通于武器的居民(前士兵或前佣兵)入住以征服Sundabar Vale的一角。Trevis Uhl同意吸引几十名武士,并逐步声称Newfort的权力以取代Sundabar的巡逻队和联邦的银装军团。Nargroth看东西很简单,并且从来不怕说出自己所想的东西。

6.Stauvin 的磨坊Stauvin’s Mill
作为少数非Zhent居民之一,Stauvin Stonebrace(NG男性人类Com3)和他的家庭在此生活了很多年,在数里稀疏定居区和遗弃的陆地围绕的小农场内放养山羊和绵羊,Stauvin “拥有”Newfort所在的土地,并向这些新来者出售这里的地图,他并不十分关心他的土地-毕竟银色联邦拥有大量的适合定居的无人要求的土地-但是通过向Uhl和他的人民卖东西,他获得了一帮新的邻居来帮助保护这个区域,相应的,Uhl和他的跟随者则获得了至关重要的正确的地图,这是在他们定居的土地上生活的合法权利。
Stauvin现在依然拥有在穿过Newfort的溪流的东侧的大量的土地,他扩建了他的老磨坊来向新居民提供服务,他是Newfort最富有的人,现在不少新居民抱怨Stauvin的疯狂捞钱的无耻行为,但是镇子的所有人都不知道,Stauvin还在玩着一个更危险的游戏-他悄悄地把Newfort的情报告知不时来此访问的秘密的竖琴手侦察员和间谍。

第四章-银色联邦的居民:生活和社会
 

银色联邦的居民


对于银色联邦的大多数居民来说,生活就是一边从事日常工作,一边戒备兽人部落、饥饿的白龙或巨魔掠夺队什么时候发动下一次攻击。他们都知道在这片荒凉的未开发的大陆生活是多么危险、甚至有时是多么地短暂,这也教会了他们彼此互助合作的意义。当联邦的人民面对兽人、巨人、龙和更危险的生物时,矮人与精灵,人类与本地外界生物(鬼左:就是阿希莫、提夫林之流)之间的差异变得不再重要。
银色联邦的居民深信自己有着充满希望的命运,但是光明的未来并没有使他们无视现在危险的野兽和残忍的敌人始终在虎视眈眈的事实,如此这里的居民们都持有一种奇怪的乐观的实用主义,生活在其他大陆的人们恐怕很难理解这种精神。

生活和社会Life and Society


银色联邦的居民可以很容易地分为两群:生活在相对安全的大城市里的人,和那些没有生活在这种城市里的人。由于历史、商业和公共理念的纠葛,这两群人有时好似彼此隐形的两个共存的国度。
一个国度是未开发的大陆,猎人、伐木工和矿工分散在可怕的荒野,农场主和不动产的所有者对自己征服这片大陆感到自豪,过着摆脱了国王、领主、税务和所谓文明社会的圈套的生活。这是一种粗糙的生活,也是非常艰苦的生活,这些居民已经习惯于自己做所有的事-住着自己建造的小屋,照顾着自己通过辛苦努力开垦的土地,穿着自己用羊毛织成的衣物,燃烧用的蜡烛和洗涤用的肥皂都是在自己家里制造的。
另一个国度是一列在黑暗的海洋中升起的岛城,在城墙里工业和手工业、知识和商业、繁荣和生长都通过永远警惕的军事力量保护,不受外界危险的威胁。荒原忙于土地,而城市忙于黄金,城市居民都精于工业和贸易。对手工艺,这种将陆地上未加工的原料制造成有用的东西的能力,的精通已经取代了他们照顾自己的决心。
当然,城市居民和野外的定居者彼此之间并非完全相互不知,即使最独立的不动产所有者也需要产自城市的货物-他无法自己制造的工具、武器、服装、家具和奢侈品,而城市居民则需要食物、木材、皮毛、矿石和其他野外的资源来制造他们繁荣所依赖的交易品。

经济Economy
贸易问题是联邦领导者之间讨论的很大一部分话题。银色联邦是个充满了经济机会的大陆,并且有着丰富的自然资源,但是想利用它们的人都必须认识到与机会和资源共存的是弥漫在这嚎叫的野外的可怕的死亡。银月和Everlund是银色联邦的贸易大门,但是某些矮人工匠强调说想要购买他们的货物(特别是武器和防具)就直接到他们所在的城市里来交易。
艾拉斯卓夫人和她的同盟努力工作以确保交易保证公平,并给那些进入已经存在的市场的新来者以合理的机会,个体的商人有时会为保护自己的利益而不配合她的努力成果,而那些商人的团体,则更倾向去向联邦中各自的领导者施压,而国王和委员会可能很难无视商人阶级的要求和建议。当前位于很多商人议程首位的话题是关于新来的Zhent移民的,很多商人希望不允许这些人参与贸易,担心如果允许的话,会带给the Black Network一个在银色联邦的经济堡垒。在一些情况下,成群的骑兵被不良的(或受惊的)商人雇佣掠夺了这些新来者,企图以此威吓他们,让他们退回月海去。
不管散林塔会是否在北地活动,最简单的事实是在这里只要有一点决心和幸运就可以获得财富。银色联邦的经济依赖于四个重要支柱:农业、毛皮、矿业和木材。尽管一些其他地方经营着更精细的商品,但是the Savage Frontier森林和山脉中的资源依然吸引着剑湾的黄金滚滚流入这里。

农业
the Rauvin和Sundabar Vale的富饶的土地养育着北地的城市,银色联邦的居民只会将很少的粮食运到其他大陆,但是在联邦内部,食品是一项很大的贸易。巨大的矮人城堡对所有粮食都有永无止境的需求,从简单的谷物和蔬菜到啤酒、干酪、腌肉和类似的产品。在大多数情况下,矮人要塞可以依靠地下的蘑菇地和高山牧场中的牲畜生活数年,但是除非处在被围攻的境地里,他们更喜欢从人类农场主手中购买新鲜的食物。
除了一些矮人要塞外,大多数小的定居区都有充足的耕地以满足自己的食物需求,这个区域的土地肥沃但是经常多岩石,并且有时都集中在低地区域,高山的定居区一般都进口那些他们无法自己种植或制造的食物。更大的定居区,例如银月、Sundabar和Everlund,通常有农田围绕,可以生产出过剩的粮食以便在市场出售。

武器和防具
北地最好的武器和防具产在Citadel Sundabar和Adbar,事实上,这些熔炉的产品在整个西土Western Heartlands甚至更远处都为人所知、受人尊重。这两座城市里的受人敬重的防具匠和武器匠每天都在根据主顾的特殊要求铸造精制的物品。

货币
费伦的所有普通和一些非普通的货币和交易代币在Everlund、银月、Sundabar和矮人城堡里都适用,在较小的城镇里则只有最流行的货币可以应用,而在银色联邦中那些最小的定居区物品交换依然是一种公认的交易方式。银月铸造自己的货币,一种闪亮的金制银月,被称为月the moon(价值2gp),这种货币在整个联邦都适用。丹佐、艾斯柯角和其他已经消失的国家的古老货币依然可以在怪物的储藏或墓穴里发现,但是很多商人和市民都将其视为不幸的象征,无论如何都拒绝使用-或不以它们的最高价值使用。

渔业
这个区域的河、溪流和高山湖泊中都充满了鱼,尽管有时捕捉可能比较困难。The River Rauvin提供了最大量的捕捉业,并在银月和Everlund生成了很大的市场。最普通的鱼是鲑鱼、河鲈、梭鱼、lout和鳗鱼,Jalanthar的居民很喜欢一种他们称之为蓝背the blueback的淡水蟹,这种蟹在the Rauvin刚刚流出月之径的一段流域内非常丰富。

毛皮
从银色联邦出产的上好毛皮从剑湾输送到费伦各地,兽皮因为价值高、体积小,成为了非常诱人的交易品,熊、狸、貂鼠、水貂和黑貂是最高价的毛皮,在 Everlund和银月的交易栈每张可以卖到2gp到8gp,在深水、绝冬城和路斯坎的市场价钱更会翻倍。鹿、狼和rothé的皮体积大而价值低,每张从 1gp到4gp不等。
耐色山脉西部的山坡和谷地里充满了各种可以提供毛皮的动物,个体的设阱捕猎者获取猎物,并将尸体带回宿营地,那里有他们的小团体,大多数宿营地都是用粗糙的圆木做成的掩身之所,这里通常围绕着长而低矮的工棚,在工棚里毛皮晾在木架上,准备运到市场出售。

家畜
在银色联邦有很多开放的草地和牧场可以饲养小群的家畜,最普通的驯服的兽类包括牛、山羊、猪和绵羊。其中大多数牧群都比较小,属于个体的牧人或三到四个合作的牧人。然而,没有充足的牧场可以维持大型的牧群,因此在联邦没有大型的毛织业和皮革业,这些东西都必须依靠进口。大多数本地生长、纺织和染色的毛织业都只能做平常的衣物和毯子,并且只能很有限地提供供应。

矿藏
银色联邦的山脉(耐色、Rauvin和寒冰)都蕴涵着丰富的矿物和宝石。个体的矿工以一心一意几至狂热的决心来寻找这些财富,但是大多数主要的矿藏都由矮人控制。Citadel Adbar、Citadel Felbarr和秘银厅都有大型的矿业运作,使得它们跻身入西土最成功的矮人城堡的行列。在费伦其他地区的矮人和他们的工业几乎都不如银色联邦这么普遍,这个事实使得整个费伦大陆上的商人纷纷从各处赶往这里。
在联邦,金、银和铜是最丰富的矿产,并且这些矿产的贸易也非常活跃。铁不值得运往远处,但是铁制(或钢)工具、货物和武器则完全值得向外输送。

木材
银色联邦看上去好像有无穷无尽的木材资源,有广阔区域的木材可以砍伐,但是其中很多地方很难到达,并且很多危险的怪物统治着那里。联邦里一些较大的城市,例如Sundabar和Everlund,已经开始砍伐它们附近最大的可用木材储备了。大型的伐木运作其实并不像小队的伐木工那样普遍,那些冒险深入野外去寻找良好木材的人通常会雇佣守卫来保护自己不受狼、凶暴熊、类人生物和其他危险的侵害。唯一一座没有被饥渴的伐木工过度接触的森林是至高森林-因为没有经过那些树人守卫的允许的话,在那里砍伐活着的树木实在太危险了。

贸易和旅行
因为银色联邦的人口都分散在成千上万平方里的广阔野外,因此除非是绝对必需的情况,寻常居民不会进行旅行。联邦中大多数很少有路的交通都由商队和军队组成,并且在迫不得已必须旅行时,也不会有人在黑夜里前进(至少不情愿如此)。森林和山丘都充满了兽人侦察队、巨魔战队、饥饿的狼群和更危险的东西。一旦夜晚降临大地,大多数居民都不会走出自己定居区的城墙。
下面是联邦一些最普遍的贸易路线和旅行距离概述。
银月到Everlund:50里。
通过大路从银月到Nesmé:165里,顺水行船可以达到每小时2里(两倍于正常速度)。
银月到Sundabar:165里。
通过Evermoor Way和the Long Road从银月到深水:600里。
通过Evermoor Way从银月到Yartar:320里。
Sundabar到Citadel Adbar:190里。
通过大路从Sundabar到Everlund:170里。


法律与秩序Law and Order
银色联邦制订的条款中声明每个成员都有责任维持自己国家的秩序、加强自己国家的法律。联邦中几乎每个定居区,甚至是微笑的Jalanthar,都以某种有组织的监护形式自傲。在一些较小的定居区,这种责任往往由全自愿的民兵担当,这种组织的领导者通常是那些在完成自己本有的日常工作之外还要履行这项义务的人,这些坚定的灵魂有时会在给客人斟酒或给马上掌的时候却不得不去处理民兵事务。
较大的镇子和城市往往会供养一批稳定的城镇守卫或监守来监督街面上的秩序。依赖于城镇的规模和繁荣的程度,它也可能会供养一只常备军队来在城墙上巡逻、使周围的区域不受敌对民族和生物的骚扰并击退进攻者。
在费伦,银色联邦是一个社交文明比较发达的区域,大体上,这里的居民都遵从每个人都可以按自己喜欢的方式生活、生活应该免于受压迫、所有人都应享有一定程度的合理的平等的观念,然而这些高尚的理念有时却很难执行,因为很少有人会认同恰好相同的生存方式。还没有一个公共的法庭或委员会拥有足够的权威来审判、谴责或惩罚那些可能对联邦犯下罪行的人,例如通敌。艾拉斯卓已经建议创建一个类似的法庭,但是这项事务陷于激烈的争论之中。至高法师Taern Hornblade自然支持这项提案,但是两位矮人君主,King Harbromm和King Warcrown,则表示反对,他们坚持审判权利必须由每个成员国自己在自己境内维持,秘银厅的King Battlehammer、Sundabar的Helm Dwarf-friend、Everlund的长老议会还没有对这项提案作出明确表态。
Harbromm和Warcrown都试图说服Battlehammer加入他们来反对建立联邦法庭的想法,指出作为一个君主,布鲁诺对自己跟随者的责任和对种族的义务应该超越众所周知的他与至高夫人之间的友谊。
长老议会之所以没有表态是因为成员间对这项提议能否带来优势发生争论,Master of Guilds、至高巫师和至高牧师都认为艾拉斯卓提议的这个法庭可以加强联邦,因为这样可以避免出现某人在一个城市里犯罪然后躲到另一个城市里来避免受惩罚的情况,the Keeper of the Bridge、城镇代言人和首席长老Kayl Moorwalker则害怕放弃审判权利会消弱自己的城市,并可能带来联邦成员国之间商业的冲突。

冒险者Adventurers
冒险者在银色联邦随处可见,不管是在城市、在大路上,还是在野外。这片领土为冒险团队提供了真正的难以置信的机遇,因为无数的想给联邦居民来给痛苦的敌人从而诞生了对那些愿意冒生命危险来获得回报的人的稳定需求。冒险者有助于联邦阻碍众多的威胁,他们有助于搜出隐藏在城市中的敌人的间谍、营救迷失在荒野的商队和旅人、提供兽人部落动向的可靠情报和阻止匪徒和怪物的破坏。

城镇和冒险者
联邦中很多定居区都有针对冒险者的特定规则和法律。
Citadel Adbar:如同不欢迎其他旅人一样,这座要塞同样不欢应冒险者,护送商队的冒险团队尚可容忍,而其他的大都被尽快驱走。寻找工作的佣兵在此可能会彻底失望,唯一的例外是当King Harbromm遇到某种他认为如果让他的勇士去做没有必要或太危险的任务,在这种情况下他可能会批准雇佣冒险者。
Citadel Felbarr:King Warcrown需要那些隐藏在他的城市附近的地精要塞和兽人洞穴的力量和位置等信息,他命令下的矮人士兵尽管英勇且热衷战斗,但是却不能很好地渗透和侦察,因此Warcrown喜欢招募小团队的冒险者来从事这项工作。
死雪Deadsnows:在银色联邦所有定居区之中,死雪大概是现在最需要冒险者的地方,详见第八章“血与金”。
Everlund:Everlund要求所有冒险者在进入大门前证明自己的身份,并每人交纳2gp的入门税,收税的官员会发给冒险者一块铜制标记,以证明他们已经交税了。没有被公认的商人或商队主雇佣的携带武器的旅人必须出示这块标记,否则将处于20gp的罚款、关入监狱或逐出城市。
尽管有这项强制费用,但是Everlund从不缺乏冒险者,这座贸易中心受到很多冒险者的欢迎,因为他们可以在此获得很多社交、娱乐和工作机会。很少会有商队不需要额外的守卫来保护他们在联邦道路上的安全,几乎所有冒险者只要在城市里或周围的商人聚集点处显示出自己的作用就可以受到雇佣。
Quaervarr:只要冒险者遵守两条重要的当地法律,那么在这个村庄里就受到欢迎。首先,冒险者不允许和鸣鹿竞争猎队事务,这个旅馆拥有镇上最高的权利来向那些以此作为狩猎基地的人提供向导。其次,没有代言人的允许时,这个镇子禁止超过四个武装良好的人进行集会,这里已经有太多次装备良好的冒险者队伍在鸣鹿喝多了酒,从而在大街上游荡闹事,因此镇子宁愿将这种情况防范于未然。
Quaervarr近来因为月之森的兽化人的威胁而陷入恐慌之中,现在居民们都不信任所有的陌生人,因为他们害怕这些不熟悉的面孔可能是黑血之民的间谍,然而,如果冒险队伍可能说服镇子的政府,表明自己出于友好的目的来此,就会有极佳机会获得保护镇子不受游荡在浓密森林里的兽化人的威胁的任务。
银月:除了黑暗精灵外的所有人都欢迎来到北地的瑰宝,并且冒险者不需支付任何额外费用即可进行这座城市,这座城市的强大结界限制了邪恶渗透者的行动。如同 Everlund一样,银月也是一个供冒险者在驶望或远或近的城市的商队里寻找工作的很好的地点。另外,很多冒险者从费伦各地来到这里,向至高夫人表示效忠,他们被她的美丽、睿智和优雅所吸引。拥有善心的技巧娴熟的英雄可以没有什么麻烦地加入银装骑士、法术守卫(作为试用成员)或联邦的银装军团,但是他们必须至少拿出一半的时间来履行自己新职业的职责。加入至高守卫则更困难一些,因为先决条件是必须在银装骑士中有数年忠心的服务。
Sundabar:冒险者在Sundabar会受到欢迎,但是他们必须向负责允许他们留在城市的政府机关报到并登记,这个部门拥有希望雇佣冒险者团队的任务列表,最普通的任务包括清除某个特定地区的敌对生物、在时常有矿工和勘探者访问的地区巡逻和护送前往外地的商队通过月之径。寻找任务的冒险者都会获得一张城市合同,上面描述着他们的任务,并构成了他们威名的一个组成部分,当任意政府部门或军队想要检查队伍的可信赖程度时队伍必须出示这种合同。
冒险者根据他们从事的工作的性质获得报酬,赏金根据季节(冬季比较高,因为冒险队伍还要冒天气的危险,而在温暖的季节则比较低)、当前对城市的威胁程度(当兽人部落集结时,侦察和监视任务就会比较高)也会不同,最后,那张合同规定了冒险队伍在完成任务过程中获得的财富必须上交给城市10%以作为被批准获得任务的费用。

遗迹、坟墓和地城
很多费伦最著名的地城都处于银色联盟之中或附近,搜索这些遗迹和墓穴是回报非常之高,当然危险也非常之大。一些冒险地点在本书第一章和第八章、FRCS第八章有详细描述。
在大多数情况下,冒险者有资格探索所有到达的地点,并获得所有发现的东西。但是也有例外,联邦中大多数人类城镇禁止掠夺Uthgardt的墓穴或交易从 Uthgardt的墓穴中找到的东西。Uthgardt本身并不会制订类似的法律-他们仅仅会用自己的力量做任何事来惩罚那些胆敢骚扰他们死者的长眠之处的笨蛋。
如果曾经生活在某个古老矮人建筑的盾矮人有公认的后代,那些这些矮人后代通常会拥有所有在这座建筑中发现的东西。当然有其他情况,例如至高森林地下的传说中的矿坑,并没有已知的后继者。另一方面,在堕落之径地下的地城,尽管拥有合法后继者-现在居住在Citadel Adbar的Clan Steelshield,但是这个矮人氏族现在不过几十人,而且基本都是工匠(准确来说,是防具匠),而没有战士,但是他们依然声称自己是 Auvorshal Steelshield―堕落之径战斗的古老英雄,一度统治着那里的洞穴―的后代,一旦有消息传到the Steelshields耳中说有人掠夺了堕落之径地下的地城,那么他们就会要求掠夺者归还他们的合法财宝,Citadel Adbar的Harbromm也很可能被迫站在这些矮人身后,或者至少为the Steelshields提供某种补偿。

第四章-银色联邦的居民:军队与战争
 

防御与战略Defense and Warcraft


银色联邦的居民对战争非常熟悉,尽管他们不想作战,但是战争往往会找上门来。北地的第一道也是最重要的一道防线就是定居区本身,即使缺乏防御用的城墙,集中在一起的建筑也比那些彼此分离的单一建筑容易防守得多。因此银色联邦的居民只要有可能就会把掩身所建立墙后面,不管这堵墙是由石头。木头还是由泥土建成的,它总是定居区中最优先考虑长期巡逻和良好维护的部分,对于一个城市来说采用某种形式的报警设备也是很平常的,比如号角、锣或鼓,以此来警告居民有危险来临。
定居区防御链的下一个环节是城市监守或民兵,有时这些团队是从专门的全职士兵组成,而有时则由兼职的志愿者组成。这种团体的士兵几乎都经过训练使用并装备简单的军用武器,通常是某种剑,而且他们中大多数都精通于简单的远程武器。大多数联邦的定居区都设人日夜在城墙上巡逻,一些定居区甚至在夜幕降临后不再允许陌生人出入。
军略和战术strategies and tactics
整体上,银色联邦的军队不如他们众多敌人的敌人总和多,如果联合起来,数量惊人的兽人、巨魔、巨人、豺狼人和其他堕落的怪物很可能淹没联邦可以集结起来的力量,尽管这些力量非常勇敢,并有魔法支持。幸运的是,不同的怪物和类人生物很少,可以说永远,都不会集结下同一个命令下,因此,这个区域的军事领导者通常在同一时间可以集中应付一到两个敌人,从而使得这样的任务变得较为简单(但是绝不容易),并且令他们感到高兴的是他们的类人生物和怪物敌人通常都是毫无组织,并缺少魔法支持,比起那些行动统一且普遍拥有致命魔法的敌人来说,可以击败这些敌人而少丢失很多生命。
对于大多数地方来说,银色联邦的城市将自己的军事力量保持在靠近家园的范围内,这样的话比起将防御者分散在遥远而无法救助的驻军要塞中危险要小得多。在有巨大危险的日子里,联邦的城市都立誓会彼此互助,但是如果期望某个城市会派出超过自己一半的兵力来应付联邦中其他地方的威胁则不太现实,一个或更多的城市可能无法尽到自己的责任,而拒绝派出可能要用以守卫自己城市的军队,当这一天来临时,整个费伦都会看到银色联邦到底会继续耸立还是会就此沉沦。
为了弥补这种保守的将所有军队集中在自己城市的做法,所有的主要城市-银月、Everlund、Sundabar和矮人城堡-都积极在距离自己城墙两三天行程内的大路上巡逻和侦察。巡逻队通常肩负清除任务,在城门外的荒野中搜索并消灭或赶走敌对的生物,班或连队规模的士兵通常会被派遣去对付某种特定威胁,例如在农场附近游荡的一队豺狼人、在某条重要商路上掠夺的强盗或在一只在居民需要使用的浅滩附近狩猎的凶暴熊。这些任务通常会有施法者补充进来,通常是牧师、术士和法师,但是有时也会有自愿的吟游诗人、德鲁依和巡林人。
当有严重的危险威胁到定居区时-例如一只行军中的兽人部落-当地的军事领导者通常会派出众多的侦察队,并召集所有的民兵参与服务并装备他们。此时报警设备通常开始响起,如果时间允许的话,在城门完毕前将在城外的居民召集回城中。城门一旦关闭,在敌对力量没有离开前就基本不会再打开,除非是为了让守卫部队出城。在这段时间里,居民大都躲在室内,除非他们积极地参与防卫:照顾伤员、运送物资、在道路上建立路障或类似的东西,否则,他们只会挡道。然而,当事态对于防守者来说开始变得严重时,市民志愿者和应召入伍的新兵将成为城镇生存的重要组成部分。
北地的军队the Muster of the North
银色联邦的城市命令着半打的常驻军队、众多拼凑的民兵和城市守卫和少数精良的战斗单位。这些军事力量只有一个目的:保卫家园和人民不受那些嗜血的凶残的敌人的侵害。
今年艾拉斯卓积极筹备的一件事是企图说服联邦成员国共同建立一批公共防御资金,在她的计划下,联邦委员会拥有在哪里使用这笔钱的判断权,前提是这笔钱只能用以那些可以直接对联邦的安全和防卫有利的工程。艾拉斯卓认为这笔钱的一部分可以用来帮助加强那些防御工事年久失修或缺东少西的定居区的防御,她认为比较适当使用这笔钱的工程的例子包括把木制城墙更换为石制、为士兵购买更好的武器和防具、雇佣更多的侦察兵和为需要的士兵和施法者添置魔法物品。
迄今为止,这项提议遭到那些较大的城市的冷对(尽管秘银厅的布鲁诺非常热心地赞成),这些大城市有很好的原因认为他们的捐献更有利于那些小的定居区,而非自己,他们还对这笔至今如何分派表示关心。很明显,艾拉斯卓现在必须应用自己的交涉能力来使这些大定居区同意她的观点。
艾拉斯卓对这笔钱还有另一个想法,但是她只对布鲁诺和她最信任的顾问提及这点。这笔资金还将用以重建在战火中被破坏的城市,至高夫人怀疑在King Obould Many-Arrows或具有类似力量的敌人发动大规模进攻时联邦恐怕不能保护每一个成员。这在兽人部落最终来到时恐怕就一定会发生,到时联邦将不得不选择保护某个城市而放弃另一个,或牺牲一个城市以保护其他的。
尽管这项策略在战争时代是公认会执行的,但是艾拉斯卓和布鲁诺都知道银色联邦的其他成员恐怕都不会适应。每个定居区都希望自己是获救的那个,并且大多数都会拒绝承认另一个定居区比自己更对联邦的长期生存有利。在艾拉斯卓和布鲁诺说服其他成员同意建立资金前,两人决定把这个安排当作秘密。
联邦的军队集结了银色联邦六个成员城市的绝大多数兵力:Citadel Adbar、Citadel Felbarr、Everlund、秘银厅、银月和Sundabar。对于大多数地方来说,民兵和城镇监守都负责保卫自己的家园和在离家不远的地方巡逻。

Citadel Adbar
King Harbromm控制着三只截然不同的军队:铁之守卫、地下侦察员和摩拉丁之锤,城市监守和王的私人守卫从铁之守卫中抽出。
铁之守卫:1,404重步兵heavy infantry,601弩手crossbowman,451骑兵warpony cavalry。
地下侦察员:20名精英侦察员,均为lv4或更高的游荡者或巡林人。
摩拉丁之锤:27名lv6或更高的牧师、僧侣和圣武士。
在艰苦的时候,Citadel Adbar可以集结2000名装备良好的民兵。

Citadel Felbarr
Citadel Felbarr的军队被成为城市守卫,城市监守和King Warcrown的护卫从这只军队中抽出。
城市守卫:401重步兵,250弩手,131骑兵。

Everlund
首席长老Kayl Moorwalker也被称为Everlund的至高长官,是Everlund的军队,谷地军队,的指挥官。城市监护由Malvin Draga,the Keeper of the Bridge控制。
谷底军队:201重步兵,400轻步兵light infantry,301精灵弓箭手elf archor,301轻骑兵light cavalry,151重骑兵heavy cavalry。
城市监护:187看守人watchman(只有在极端的形式下才会投入战争)

秘银厅
布鲁诺王的军队被成为大厅主人the Host of the Hall,这只军队在守卫秘银厅外还负责城市监守的工作。一只精良的王家卫士Royal Guard会跟随布鲁诺冲锋陷阵。
大厅主人:380重步兵,103弩手,52骑兵。
王家卫士:21名精英步兵,全部都在lv4或以上。

银月
北地的瑰宝由著名的Sernius Alathar指挥的银装骑士、Jorus Azuremantle指挥的法术守卫保护,至高守卫只要在至高法师决定亲自作战时才进入战斗。银装骑士提供城市的监守工作。
银装骑士:704重骑兵。
法术守卫:32名lv5或更高的法师和术士。
至高守卫:90名精英的宫殿守卫,全部都在lv6或以上。

Sundabar
Helm Dwarf-friend已经将他从前的佣兵团跟盾手整合在一起,他的私人守卫从以前就向他服务的佣兵中抽取。石盾是城市监守,警惕者则是一队精良的间谍。
盾手:626重步兵,308弓箭手,325轻骑兵,173重骑兵。
石盾:83看守人。
警惕者:39名间谍、告密者和调查人,绝大多数都是lv3或更高的游荡者、专家和平民。

银装军团
这只银色联邦的军队被称为银装军团,它由从每个成员城市的军队中抽取的士兵组成,军团总部位于银月郊外的Rauvinwatch Keep,最高统帅High Marshal Methrammar Aerasumé控制着军团,银装军团的大部分兵力都分散到银色联邦各地的驻军和巡逻队中,为那些远离城市城墙的定居者和农场主提供第一道安全保障。
当前银装军团的组成包括200名来自银月的银装骑士、250名来自Citadel Adbar的铁之守卫、200名来自Sundabar的盾手、100名来自Everlund的谷底军队的弓箭手和骑兵、50名来自Citadel Felbarr的矮人和50名来自秘银厅的矮人,总数达到850人(这些部落依然计算在各自家乡的军队人数中,因为这些成员部署每十天都会更换)。一些城市习惯送一些认为不那么有用的没有什么经验的军队,但是在Methrammar的领导下,银装军团不懈的巡逻和小规模冲突使得即使是最懦弱的军队也变成了沙场老手。
现在,军团的部署情况如下:200名在Citadel Felbarr、200名在Sundabar、50名在Jalanthar、400名在Rauvinwatch Keep,最高统帅计划最近派遣50名去Quaervarr抵挡威胁镇子安全的怪物。

巡林人和侦察员
并未计入城市军队之中,这些北地的荒野勇士在数目上很难与银色联邦集结起来的军队相比-但是把他们集结起来,却是对某些区域的防御,例如Sundabar和Citadel Felbarr的军事力量,非常重要。很多精良的巡林人在银色联邦活动,以不同的方式对联邦和各个成员的安全和繁荣作出贡献。他们为例如King Obould之类的敌人的动向提供了无价的情报、阻止兽人掠夺者和侦察员的活动、在侵略性的怪物和野兽危害文明区域前将之消灭,并为那些前往无踪的荒野工作和研究的人提供向导。
巡林人通常最先知道城墙外的区域里发生的重大事件,他们频繁地彼此交换信息,将信息进行关联分析,发觉累加起来会造成某种威胁的事件,然后将他们的怀疑传递给联邦的居民。不必说,这些巡林人都受到银色联邦居民的一致尊敬,在很多城镇,一位有名的巡林人路过时可以免费获得酒、餐饮和住宿。
巡林人并非是唯一在野外中使用自己技能保护城镇和定居区的人。善良的Uthgardt野蛮人不允许邪恶生物伤害任何人,甚至是那些城镇中的软弱的家伙。偏向秘密行动和侦察的德鲁依、竖琴手侦察员和游荡者都注视在这片大陆。第六章,北地的英雄,将会详细描述几种进阶职业,例如巨人杀手、荒野侦察员和无双射手,他们都在此这种方式默默地守卫着银色联邦。

军队和民兵Armies and Militias
银色联邦的各种不同的军队都有充分机会获得与威胁北地的类人生物和怪物作战的极为丰富的经验。相比其他大陆的常驻军队,银色联邦的士兵是更加坚毅的富有作战经验的老兵,然而不幸的是,他们的对手也大都如此。
大多数巡逻队和荒野侦察班大都骑着轻型战马(重型战马通常为骑兵们储备),那些步兵大都携带适当的配给和装备,可以支撑他们在野外生存至少十天。他们的装甲和阿武器因定居区不同而不同(见下文的典型守卫Typical Guards),但是大多数巡逻队都会携带至少一种军用近战武器,和一种简单或军用远程武器(十字弓和长弓最受欢迎),大多数会穿着皮甲、镶嵌皮甲或链甲衫。银色联邦的典型部队包括矮人重步兵、精灵射手、人类轻步兵、人类骑士和人类民兵。

矮人重步兵:盾矮人War1,CR1/2,中体形类人生物,HD1d8+5,hp9,Init+0,Spd20ft,AC19(接触10,措手不及19), Atk+3近距(1d8+1/*3,精制品战锤)或+1远程(1d8/19-20,轻型十字弓),SQ矮人特性,AL LG,SV fort+4、ref+0、will-1,str13,dex10,con14,int11,wis9,cha6。
技能和专长:攀爬-5,手艺(任一)+1,骑乘-6,侦察+0,健壮。
矮人特性:见phb
物品:精制品战锤,轻型十字弓,矢*20,精制品半身甲,大钢盾。

精灵射手:月精灵War1,CR1/2,中体形类人生物,HD1d8,hp4,Init+2,Spd30ft,AC17(接触12,措手不及15),Atk+2近距(1d8/19-20,精制品长剑)或+5远程(1d8/*3,精制品长弓),SQ精灵特性,AL CG,SV fort+2、ref+2、will-1,str11,dex15,con10,int10,wis8,cha9。
技能和专长:攀爬+2,倾听+1,骑乘+2,搜索+2,侦察+2,近距射击。
精灵特性:见phb
物品:精制品长弓,箭*20,精制品长剑,精制品链甲衫,小圆盾。

人类轻步兵:人类War1,CR1/2,中体形类人生物,HD1d8+3,hp7,init+1,Spd30ft,AC17(接触11,措手不及16),Atk+4近距(1d8+1/19-20,精制品长剑)或+2远程(1d8/19-20,轻型十字弓),AL N,SV fort+2、ref+1、will-1,str13,dex12,con11,int10,wis9,cha8
技能和专长:攀爬+1,倾听+0,骑乘+1,侦察+0,健壮,武器专攻长剑。
物品:精制品长剑,轻型十字弓,矢*20,链甲衫,大钢盾。

人类重骑兵:人类Ftr1,CR1,中体形类人生物,HD1d10+4,hp9,init+0,Spd20ft,AC17(接触10,措手不及17), Atk+4近距(1d8+1/19-20,精制品长剑)或+2近距(1d8+1/*3重骑枪)或+2远程(1d8/19-20,轻型十字弓),AL N,SV fort+3、ref+0、will-1,str13,dex11,con12,int10,wis9,cha8。
技能和专长:驯养动物+3,倾听+0,骑乘-2,侦察+0,骑乘战斗,武器专攻长剑,健壮。
物品:精制品长剑,重骑枪,轻型十字弓,矢*20,精制品胸甲,大钢盾,重型战马。

人类民兵:人类War1,CR1/2,中体形类人生物,HD1d8+3,hp7,init+1,Spd30ft,AC14(接触11,措手不及13),Atk+3近距(1d8+1/*3,长矛)或+3远程(1d6/*3,短弓),AL N,SV fort+2、Ref+1、will-1,str13,dex12,con11,int10,wis9,cha8。
技能和专长:驯养动物+3,专业(任一)+4,侦察+1,技能专攻(专业(任一)),健壮。
物品:长矛,短弓,箭*20,镶嵌皮甲。

银装骑士
这只无畏的战斗力量因吟游诗人Mintiper Moonsilver的称赞而得名,他创作了诗歌来赞美这些身穿镀银盔甲的骑士面对强敌和胜利时的英勇。在Mintiper的诗歌流行之前,银月的精锐守卫者数量看上去令人可笑地少,并且缺乏正规的军事训练(特别是相对于Citadel Felbarr的矮人),但是现在,无论这只骑士团在哪里出现都会受到欢迎,很多定居区当危险可能会突破他们的防线时都会求助于银装骑士。
银装骑士因其高贵的举止而闻名,并且他们在战斗中的泰然自若也令他们富有传奇色彩。成员中很多人举止与老练的王室人员不相上下,很多赞美他们的美德和骑士精神的诗歌和故事在北地的酒馆和旅店中非常流行。不弱于他们的高贵的是众多胜利的战斗,他们经常面对数量极多的敌人(诚然他们受到艾拉斯卓和其他联盟,例如法术守卫和竖琴手等的帮助),事实上,银装骑士从未在战场上被击败过,这种声誉向他们灌输了自傲和责任的感觉。
当不需积极地保卫银月或其他联邦城市抵抗攻击时,银装骑士都承担了不同的任务,所有任务都与他们的城市和家园的防御有关。最频繁的任务之一就是在距离城墙的五十里半径的郊外巡逻,这些巡逻队通常都会有一名来自法术守卫(见下文)的法师相伴,银装骑士的成员有权利在自己的巡逻范围内执行银月的法律和规章,但是在那些没有特定规则规定的情况下他们必须作出最好的判断。
有两种法定的方法可以加入银装骑士:自愿或接受Taern Hornblade的委任。到目前为止前者是更普通的方法。为了自愿成为银装骑士的一员,志愿者必须向募兵长官Recruiting Master Mazillor Shatterstave(LG男性人类Ftr7/Knight-errant5)(鬼左:Knight-errant游侠骑士,frsm的进阶之一)报到,Master Shatterstave每个月只会接收一次申请,因此如果在该月内错过了申请时间,那么必须等到下个月才能申请。
申请者必须达到几项标准还能被认为合格,这包括战争中的经验、Master Shatterstave认为合适的对银色联邦的了解和特定的道德素质(有时会用侦测邪恶法术鉴定)。没有太多经验的角色(例如只有lv1)在一定数量的其他成员的担保下也可以加入。很多低级骑士都在当地的银月人,他们希望在为城市的服务中获得经验、威信和一定的权力地位。
外地人也可以在相同的条件下加入银装骑士,如果申请者是经验丰富的老兵,那么Master Shatterstave会在地区知识方面有所宽大,但是他必须确信那个申请者都是善良的。所有的新骑士都由knights-at-arms武装骑士开始,这仅仅意味着在他们证明自己之前,不会被给予任何任命。一个武装骑士每个月薪水为15gp。
一位处在武装骑士职业的经验丰富的战士只要显示出对领导权的渴望就会迅速升级,knights-sergeants警官骑士可以领导十个武装骑士组成的班,knights-banners标兵骑士则可以率领五十到一百的武装骑士组成的连队,骑士团的领导者是knights-commander统领骑士,想达到这个高度通常需要身为标兵骑士的骑士有数年的杰出领导才能晋升。领导者每月每级10gp。
一个不同寻常的职位是knights-errant游侠骑士,游侠骑士不领导任何军队,但是只听从骑士统帅Knight Grand Commander Sernius Alathar,即银装骑士的指挥官的命令,游侠骑士通常承担他认为对银月的安全和和平非常重要的任务、职责和使命。如果一个游侠骑士选择与巡逻队或常驻守卫一起工作,这很好,而如果他选择孤身一人前往世界之脊侦察霜巨人的动向,那也很好。
很多老练的冒险者都期望获得这个职位,因为这样他们就可以自由地去处理他们认为值得的任务,而不必去申请因他们不在而无法履行通常职责的许可。拥有银月的游侠骑士进阶职业的角色自动视为拥有游侠骑士职位,其他的银装骑士必须经骑士统帅Alathar的批准才可以成为游侠骑士,换句话说,就是并非每个游侠骑士都必须拥有游侠骑士进阶职业。游侠骑士每月每级可以获得10gp的薪金。
在骑士统帅Alathar回顾和表扬银月最新的防卫者的仪式中新的骑士宣布就职,Sernius Alathar亲自授予新骑士公职徽章和装备。骑士统帅和至高法师共同主持提拔新的统领骑士或任命新的游侠骑士的仪式。

法术守卫
在DR1255年由Taern Hornblade创立,法术守卫作为银月最强的武器可以为银月服务了一百多年,起初Taern创建这个组织是为了作为艾拉斯卓的魔法护卫,但是随着成员的增多(和成员对自己价值的体现),这只法师和术士的王室组织开始承担越来越多的责任。在法师守卫严密守卫至高宫殿的同时,他们还管理和监控着银月基于秘锁Mythal的结界、资助银月由学校和圣贤组成的Conclave,并与银装骑士站在一起进行战斗。
自从Taern Hornblade作为至高法师统治银月之后,他指定了自己的继任者:拥有监督长Lord Warder的头衔的Jorus Azuremantle。
法术守卫现在拥有三十二名奥术施法者,每人都在lv5或更高。他们都是志愿者,并且可以随时辞去自己的职务(事实上,几乎没人这么做,当他们不得不长期离开银月时,他们更喜欢请假)。
想加入法术守卫的人必须向Jorus Azuremantle证明自己有很好的使用战斗魔法的能力,他必须在Lord Warder面前施展几个法术,其中必须至少有一个三级或更高的法术,因为法术守卫的职业实在太重要,决不能交给一个新手。Jorus还会确定申请者的阵营和真正形体,他会请同盟牧师施展侦测邪恶、侦测思想、辨识谎言和真知术来调查申请者。聪明和准备良好的间谍可能会在严密检查之前溜走,但是这种法术守卫成员的审查阻止了所有邪恶之徒的混入,除了那些最胆大的。
法术守卫的大多数人都仅仅是法术守卫,但是随着时间流逝和经验增长,法术守卫还可能上升为监督Warder,现在,共有七个监督和二十五位法术守卫。不论何时都会有一名监督和两名法术守卫在至高宫殿当值。与银装骑士不同,并没有“游侠法术守卫”存在,所有的法术守卫都严守任务时间表,上面规定了他留在城市、守卫宫殿或与银装骑士一起出行,每十天中将花去两天执行这样的任务。监督要更忙一些,每十天中要花五天在银月中或银月周围执行任务。
成为法术守卫通常是那些想在Conclave学习的年轻法师的必要条件,如果同意作为法术守卫服务一个学期,那么他就可以只以一半的学费在 Conclave中学习。具有良好声望的法术守卫还可以获得每月每级10gp的薪金(监督每月每级25gp)。作为一个法术守卫,角色可能会成为银月的高级官员,并在银色联邦拥有重要的影响和权威。

第四章-银色联邦的居民:部落
 

Uthgardt部落the Uthgardt Tribes


Uthgardt是一群世代生活在北地的黑发蓝眼的高大人类,每个部落都对自己的家系有很高的评价,但是这些故事彼此无法相符,博学士根据这些人类相似的特征推测他们肯定源自同一祖先,最有可能是伊路斯坎人Illuskan、耐色人Netherese和一个或两个曾经游荡在北地高原上的原始而野蛮的部落的混和。这些部落中大多数都是半游牧性质的,在北地不同区域之间游走,但是在最严寒的冬季他们会固定在一个地方度过,通常是冬季宿营地。一些部落打破了这种传统,并建立了长久的定居区,除了黑狮Black Lions和狮鹫Griffons之外,其他Uthgardt都以狩猎、采摘和在领地内掠夺为生。
尽管每个部落都有自己的特征和方言,但是他们都信仰Uthgar的野兽图腾之一,这些野蛮人相信他们可以建立如同Uthgar Gardolfsson一样的威名,Uthgar 是Ruathym的著名勇士,因在战场上无往不利而闻名,为了追求更大的挑战,Uthgar出发去征服现在已经失落的伊路斯坎Illusk,当他成功地掠夺了伊路斯坎之后,剑湾的其他文明居民迅速集结起来对抗北地的入侵者,这些军队攻击Uthgar的营地,并摧毁了他的船只。因海上被隔绝,Uthgar和他的跟随者撤退到内陆,伊路斯坎人并没有追击,他们相信游荡在严寒的荒野的野兽将会吞没这些野蛮人。
尽管面临着极大的艰辛,但是Uthgar和相当一部分军队生存下来,这些野蛮人通过掠夺北方内陆的定居区为生,在他掠夺的区域中,他获得了新的跟随者,一些是被他的战力所吸引,而另一些仅仅是想加入一只不会被轻易击败的军队。最终他的军队越来越强大,他甚至可以要求很多北方的定居区进贡,而大多数定居区则宁愿进贡也不想面对野蛮人的怒火,Uthgar和存活的Ruathym的跟随者因这些靠武力威胁得来的钱币和货物逐渐变得富有起来。
由他的强大军队的后代们作证,Uthgar是一个强大的传统主义者,并拥有一系列的野性的高贵品质。他将向他进贡的聚落和村庄置于他的私人保护之下,而正是这种封地思想最终杀害了他,在他生命的后期,一只兽人部落从世界之脊蜂拥而出,Uthgar和他的军队与这些生物在一场至今依然在各部落的口传历史和战歌中流传的战役中遭遇,Uthgar和很多其他的勇士在这场战役中死去,但是他们却有力地遏止了兽人的前进,甚至只有很少一些兽人得以逃回最初出发的山脉。
Uthgar的追随者将他们陨落的酋长埋葬,同时埋葬的还有七位在战场中死去的光荣的守卫,他们将土高高地堆在他的身躯之上,并用石头覆盖他的坟墓,以免受到野兽或饥饿的乌鸦的侵犯,然后他们又给坟墓建造了巨大的石顶。这个神圣之地的位置被认为是现在被称作Morgur’s Mound的地方,它不仅仅标记着这里是它的建造者的休息地,还标记着一个一直延续到今天的埋葬惯例的开始。
银色联邦的部落Tribes of Silver Marches
有十个截然不同的Uthgardt野蛮人部落生活在费伦,但是只有四个-黑狮Black Lion、灰狼Gray Wolf、红虎Red Tiger和天马Sky Pony-真正居住在银色联邦,其他六个则分散在至高森林、the Savage Frontier和剑湾北部,本部分将详细介绍联邦的四个部落,和在联邦旅行很可能会遇到的黑鸦部落Black Raven。

黑狮部落Black Lion Tribe
尽管该部落依然保留着它的野兽图腾的名字,但是它的成员不再信仰黑狮或Uthgar,黑狮人已经放弃了从前的游牧生活方式,在Beorunna’s Well附近建立了长久的定居区,同样他们不再以掠夺和狩猎作为他们的首要生活方式,而转为联合农业、牧业、狩猎和采摘。部落的牧师现在信仰海姆、Ilmater、托姆和泰尔,不过依然有一位牧师(Patreveni Onehand:CN男性人类Uthgar的Clr3)依然信仰Uthgar,但是他对部落民众的恳求和警告都被当作耳旁风,他们已经受够了战争,现在希望过一种不再那么暴力和具有破坏性的生活方式。
大多数其他的Uthgardt部落,特别是红虎,对黑狮放弃传统生活方式的做法非常轻视。这个部落之所以忍受这种显著变化的缘由由他们的酋长Andar Heartwood(CN男性人类Bbn6)解释“与兽人王的战争即将来临,随着日子度过它越来越近,当最终到来之时,它会将面前所有东西一扫而空,如同春季的洪水,如果我们不计划我们的未来,黑狮也将会被毁灭”。
黑狮已经开始与其他的居民进行交易,特别是Quaervant和Sundabar。从前在一座贸易城市的街道上看到一个黑狮人可以说是罕见rare,而现在不过是难得uncommon。迄今这个部落的经济还很小,但是它的农业和牧业的兴旺使得它快速发展,酋长暗地希望―但从没与他人提及过―他可以说服银色联邦的签约国同意黑狮加入联邦,从而在兽人进攻时,部落可以有强大的同盟。
黑狮镇,Beorunna’s Well,在本书第一章有介绍,镇子由低矮的木栏围绕,在木栏外就是成圈的马、绵羊和牛,它可能会被认为跟其他众多的位于荒野中定居区一样,但是部落依然在定居区附近的森林和山丘中狩猎,只是不再像从前一样只靠此生存了。

黑鸦部落Black Raven Tribe
黑鸦部落并没有居住在银色联邦,但是却被联邦成员一致认为是危险的掠夺者和不可救药的强盗,这只极端保守的部落作为那些从银色联邦起程前往剑湾北部的商队和旅人的灾难而声名狼藉,骑乘着巨鸦,部落的勇士从天而降,直击目标。黑鸦特别轻视那些希望在北地传教的牧师,只要有可能,黑鸦就会将这些人锁定为目标。
黑鸦拥有最不友好的Uthgardt部落的名声,他们决不容忍进入他们领地的参观者。在银色联邦与黑鸦遭遇通常就是与骑乘着巨鸦的掠夺者遭遇。在银色联盟的定居区决不会遇到该部落的成员,他们极端轻视那些选择建立长久定居区的Uthgardt部落,无论何时只要遇到黑狮成员,黑鸦勇士就会毫不犹豫地发动攻击。
如同使用空中坐骑的大多数敌人一样,黑鸦喜欢从空中伏击目标,他们喜欢的目标是那些肥美的商队,并且喜欢在目标位于文明据点之间时掠夺财物。在 Yartar和Everlund之间的Evermoor Way部分是他们最钟爱的猎场,当银月之径穿过耐色山脉,转而延伸向Sundabar的部分的东端都是不错的猎场。在掠夺中获得的猎物大都献给他们的野兽图腾,因为这些战利品都是所谓的文明的污点,与普通信仰不同,黑鸦的献祭并不包括这些战利品的仪式性破坏-他们仅仅是拒绝让世界的其他地方拥有这些财富。因此,并非烧掉或砸碎掠夺的财物,黑鸦只是将他们的战利品藏起来,将这些储藏在他们处于Raven Rock的祖先坟墓的神殿中。
部落酋长是Ostagar Tenfeather(CN男性人类Bbn8),他已经老了,部落中的年轻勇士都希望通过大胆的行为来竖立自己的威力,从而在酋长死去时赢得部落的领导权。

灰狼部落Gray Wolf Tribe
灰狼部落与黑鸦部落共同拥有相同的祖先墓地(Raven Rock),但是它的成员很少再到那里去了。这个部落的所有成员都被兽化症折磨着,传说这个诅咒是因为部落愚蠢地想将失落的城市Gauntlgrym作为栖身所的行为带来的,而事情的真相早已埋藏在多年严冬的积雪下了,其结果是部落变得比人类时更凶残,比同类(鬼左:指其他的Uthgardt)更野蛮。
野性是灰狼部落的生存之道,部落的领导者教导年轻人说兽化症的诅咒正是他们优越的标记,是应该值得自傲的。从路斯坎到Citadel Adbar流传的故事都提及过该部落在满月时进行的恐怖仪式,在营火周围的嚎叫如同一个可怕野兽的大家族。不幸落入灰狼之手的战俘会在仪式当晚献祭给他们的野兽图腾,这种仪式偶尔会在Raven Rock,他们的祖先墓地,发生。
不像银色联邦本地的另一只兽化人黑血之民,灰狼与玛拉没有关系,事实上,这两只兽化人群体彼此尽量躲避,灰狼认为黑血之民的兽化症是憎恶之物,几乎可以确定的是黑血之民的掠夺已经被灰狼认为是不公平的。灰狼主要依靠狩猎为生,在联邦、the Savage Frontier和北剑湾的北部荒野游荡。与他们遭遇几乎很罕见,但是如果灰狼认为自己被侮辱或被阻止进行一场他们认为是正确的屠杀的话,他们就会转入敌对状态。

红虎部落Red Tiger Tribe
红虎是北地比较传统的部落之一,当北地的居民谈论Uthgardt野蛮人的狂野和凶猛时,红虎是最经常被提及的。自傲而凶狠,红虎没有任何的长久定居区或营地,他们在远离文明北部的地方过着游牧的生活,部落的成员对任何他们不了解的东西都持有怀疑态度,很多红虎勇士宁可徒手作战,也不使用出自奥术施法者之手的魔法武器。
部落成员大约有一千人,他们分成八到二十的小队在狩猎领地游荡,他们用山中饲养的强忍的马匹来携带所有需要的东西,在寒森,他们认为这里是他们的领地,中狩猎和采摘,森林的闯入者很有可能被红虎的猎队攻击,除非他们确实拥有极强的战力。红虎人并不傻,如果他们发现闯入者的实力远远超过自己,他们就会分为两队,一队跟踪闯入者,另一队去报告给部落的其他成员。
红虎的祖先墓地在Beorunna’s Well,与黑狮共享。

天马部落Sky Pony Tribe
这个部落的成员看上去似乎无时无刻都在移动,骑着山脉中饲养的皮毛杂乱的马,从他们的祖先墓地(位于月之森的东部边缘的One Stone)向西跨过北地前往冰风谷,部落中一些具有传奇色彩的勇士获得了飞马作为坐骑,这是一个真正的天马英雄最普通的要求。不同于其他的 Uthgardt野蛮人,天马部落认为他们的野兽图腾并非标记着Uthgar,而是标记着他最经常的同盟坦帕斯,这看上去并没有激怒Uthgar,可能因为Lord of Battle(鬼左:指坦帕斯)从没有支持过Uthgar认为没有利益的教条。作为对这位神邸的热爱,天马部落只要有可能就与北地的兽人进行战斗,经常追踪兽人直入高山之中去摧毁他们的家园,消除兽人对南方大陆的威胁。


Uthgardt角色Uthgardt Characters
自然地,Uthgardt部落是很多野蛮人、战士和巡林人的家乡,专攻侦察和秘密行动的游荡者也可以在北地这些野蛮人部落中发现,尽管大多数 Uthgardt部落对银色联邦的文明定居区或城市的居民并不友好,但是一些比较善良的部落-天马、麋鹿Elk和黑狮-也并非一定是文明居民的敌人,只要文明定居区的边疆不向这些野蛮人游荡的大陆延伸,那么这些野蛮人更喜欢向世界之脊的类人生物和怪物发泄恨意,只要这些家伙从山脉中的藏身处中涌出,野蛮人就会对他们穷追不舍地进行攻击。
一个Uthgardt可以通过片刻的交谈或比较近距离的稍长时间的观察即可发觉另一个Uthgardt的部落关系,他们通常通过观察服装和装备的细节、刺青或发型和说话的习惯等细节进行判断。Uthgardt的角色可以掩蔽自己的部落关系(需要一个易容鉴定),但是对大多数部落成员来说这是一种侮辱。对于一个非Uthgardt角色来说,判断某特定Uthgardt野蛮人所属的部落需要进行知识(地理)(DC15)鉴定。

黑狮角色
一个选择黑狮作为其野蛮人家族部落的玩家需要考虑到对传统习惯的放弃对他生命的影响,他是迁怒于他的酋长的这种做法而出发去冒险以追求古老的生活方式,还是他赞同这些改变,希望通过旅行和体验冒险寻求对这个世界的更深的认识。然而,黑狮的野蛮人角色需要提防其他部落的成员,大多数其他部落,特别是红虎,决不会错过讥笑和奚落遇到的黑狮人的机会,有些其他部落的勇士甚至会攻击那些不在自己村庄里的黑狮成员。

黑鸦角色
黑鸦部落对一个野蛮人角色来说不适合做家园,黑鸦部落极为传统,并且一致对文明十分仇恨,因此对于一个成员来说除了阻碍冒险团队外不可能做别的事情。例外通常发生在一个黑鸦成员因某种污点而被迫离开部落,从而不得不与文明世界发生交互。

灰狼角色
一个来自灰狼部落的野蛮人pc很有可能是一个兽化人,并且大多数战斗中会体现出一些特别的变化。DM在某个玩家决定创建被兽化症感染的野蛮人角色前需要参阅FRCS第一章中的强力种族Powful Races部分,如果DM同意创建,那么他必须进行等级调整。

红虎角色
红虎部落对于一个野蛮人角色来说是一个极佳的选择,尽管红虎比较保守和偏远,但是扮演一个暂时独自行动的野蛮人还是有可能的。红虎通常因忠心和感激之情(一般因为报恩)加入冒险团队,有时则是为了与新的、不同的敌人磨练自己的战力而加入队伍。
虎爪Tiger’s Claws
红虎人认为只装备一种三尖的石匕进行狩猎是技巧和战力高超的体现,这种匕首被他们称为虎爪,外形像三根狭窄、锋利的剑,用虎爪进行攻击视为武装攻击。
虎爪:异种近战武器,小型,价格1gp,伤害1d6,重击18-20/*2,射程n/a,重量2磅,类型挥砍。
信仰红虎野兽图腾的牧师有时会在大战之前为部落勇士制造魔法虎爪,特别是当面对宿敌兽人时。

天马角色
天马部落是另一个不错的选择,天马与红虎相比不那么保守,更有可能适应来自文明大陆的冒险队伍,很多天马野蛮人选择与骑乘战斗相关的专长和技能,并在决定从事冒险生涯时通常会携带优良的战马与自己同行。
祖先墓地Ancestor Mound
这些巨大的土和石头建成的大墩是Uthgardt最神圣的地方,这里是部落的神圣墓场,在此埋葬最伟大的酋长、最英勇的勇士和最被尊敬的精神领袖。大多数部落都认为他们的创始者的尸骨长眠在各自的祖先墓地之下,并且这是占据Uthgardt灵魂的中心信仰。很多部落都会在每年的特定时间返回祖先墓地庆祝他们神圣的节日,一些部落甚至在祖先墓地附近建立冬季营地,这样他们就可以在每年最艰苦、更危险的时间里保护他们的祖先。
所有的祖先墓地都以相似的形式建造,两道由岩石建成的外环围绕着单一的巨大的祭祀用大墩,外环和大墩都当作石冢使用,部落将他们光荣的死者埋葬在下面,外环埋葬那些为祖先墓地增光的勇士,而中央大墩埋葬伟大的酋长和牧师,通常只有部落的牧师知道墓地中死者的具体埋葬位置,这个秘密被谨慎地保护着。埋葬仪式因部落各由不同,例如,在黑狮部落,所有成员都参与埋葬服务,而在红虎,在所有成员在向死者表达最后的敬意后,由牧师进行埋葬仪式。
银色联邦的大多数居民都与祖先墓地保持一定的安全距离,那些关于胆敢冒犯祖先墓地的愚蠢者的悲惨命运的传说和故事给这些地方增加了神秘和可怕的气氛。通常人们都认为是那些守卫着墓地的报复心极重的灵魂和可怕的力量阻止了入侵者和掘墓者,事实上,墓地唯一的守卫就是驻扎在这里的部落特遣队,在一些部落,例如红虎和黑鸦,守卫祖先墓地不受侵犯是一项非常荣耀的任务。


沃夫加Wulfgar
男性人类Bbn9,CR9,中体形类人生物,HD9d12+27,hp99,init+2,Spd30ft,AC18(接触12,措手不及16),Atk +18/+13近战(1d10+10/19-20/*3,艾吉斯之牙)或+16远程(1d10+8/19-20/*3,艾吉斯之牙AEGIS- FANG),SQ狂暴3/day、直觉闪避(AC的dex加值,不受夹击),AL CG,SV fort+9、ref+5、will+4,str19,dex15,con17,int13,wis12,cha13,高6’10”。
技能和专长:攀爬+10,手艺(加工金属)+5,驯养动物+5,威吓+5,方向感+5,跳跃+10,知识(北地当地)+3,倾听+7,骑乘(马)+5,侦察+7,游泳+2,野外求生+12,警觉,精通重击(大槌maul),坚韧,猛力攻击,武器专攻(大槌maul)。
物品:艾吉斯之牙(+4投掷回力大槌),+3革甲。

沃夫加是经常离开北地的最著名的Uthgardt野蛮人之一,他是遥远的冰风谷的麋鹿部落一位重要领导者的儿子,他的父亲满怀热爱和忠诚地为部落做事,但是却不支持酋长本人,为了给自己和家庭创造更好的生活,沃夫加的父亲决定执行一个重大的任务,如果完成了,这将使他把酋长罢免,但是在完成任务之前,在一场大战中他的父亲被杀害。
在父亲死后,在野蛮人联军企图掠夺冰风谷的十镇时,沃夫加遇到了布鲁诺·战锤,他的养父和毕生的好友,老矮人在战斗中击败了沃夫加,却从这个孩子的行为中看到了一些机智和重要的东西,从而决定宽恕他的性命,取而代之他要求野蛮人为他服务五年,沃夫加起初憎恨这个契约,但是与布鲁诺共同生活的五年改变了他的命运。老矮人成了这个小伙子的导师,沃夫加也从周围的世界中学到了很多东西,最重要的是,他从布鲁诺那里学到了忍耐和荣耀的价值,并努力将这些灌输给自己。
在他和著名的崔斯特·杜厄登共同杀死巨大的白龙冰亡后,沃夫加向麋鹿部落的酋长发起挑战并杀死了他,然后沃夫加将自己的部落与十镇的人民联合起来击败了共同的敌人,最终他将部落的领导权交给了一位值得信赖的朋友。
与布鲁诺和崔斯特一起,还有半身人瑞吉斯和凯蒂布莉尔(最终与沃夫加结婚),沃夫加参与了众多的冒险,其中包括秘银厅的发现与收复。在罗斯的侍女对他们发动攻击时,沃夫加为救同伴牺牲了自己,并且他的同伴也确实相信他已经死了。但是后来他们发现沃夫加并没有死,而是成了一个恶魔的俘虏,在从无底深渊逃脱后,沃夫加又开始在北地游荡,追寻着冒险。

第五章-政治与势力:近期历史
 

在北地并非只有被遗弃的地城和未知的荒野有危险游荡,艾拉斯卓的联盟在附近的大陆有很多敌人,有明(比如兽人王King Obould和摩索布莱的黑暗精灵)有暗(比如散塔林会和奥术兄弟会),在北地一个强大而文明的国度往往就是善良的堤坝,以对抗那些妄想控制或奴役费伦的邪恶力量。
银色联邦内部同样有敌人,种族、城市、神祗之间的古老的斗争依然阻碍着联邦各城市的真正和睦。艾拉斯卓和与她和睦的城市对伐木、狩猎和矿业等北地资源执行的严格方针激怒了很多大商人,一些人甚至计划将那些受各种不同的自然界神祗深刻影响的政府更换为一心只为财富和商业发展的政府。傲慢的贵族厌恶这种将自己城市的主权交给联邦规则和必须屈尊服从联邦命令的做法。
不论阶级所有公民一律平等的思想根本无法受到地主和富人的赞成,艾拉斯卓在向联邦成员灌输这些价值观念方面收效甚微,但是她的竞争者却视银月为她过去统治的例子,他们害怕北地的瑰宝所基于的法则最终会在艾拉斯卓的努力下降临到自己身上。
近来的历史
北地已知的历史是一系列激烈的战斗、兽人部落、龙的奇袭、严酷的寒冬、怪物的暴走、野蛮人部落的互斗和法师间的争吵。可怜的信息通讯使得事件的起因和结果很难看清楚,因为这些大都没有报告者-胜利者隐藏了自己所做的事情,而被征服者都已经死了。
然而,最近六年来的一些断断续续的重大事件的记录保留下来,如下。

1367       由King Greneire领导的兽人部落从世界之脊冲下,围攻兽人占据的众
         箭要塞四个月之久,要塞的King Obould杀死了Greneire,但是在银月
         的骑士支持下,战冠氏族的矮人将这两只疲惫不堪的兽人军队全部驱逐
         出去。矮人收复了要塞,重新将之命名为它古老的名字Felbarr,Emerus
         Warcrown宣布自己为King of Citadel Felbarr。长鞍镇的哈贝尔家族开辟
         了一条连接长鞍镇和Nesmé的商路,雇佣了深水、绝冬城和Mirabar的
         众多冒险者在商路巡逻。一场严厉的寒冬来临了。
1368       Zhent发动冒险者攻入巨虫洞窟Great Worm Cavern,杀死了巨虫
         Uthgardt部落的萨满领导者Elrem the Wise。在Nesmé巨魔的攻击急剧
         上升,Evermoors和哈贝尔商路对于大多数商人来说变得过于危险,那
         里“铺满了被巨魔撕咬过的哈贝尔的佣兵的尸骨”。蓝熊Blue Bear部落
         抵达地狱门堡,击败了那里的fiends,酋长Tanta Hagara成为堡垒的统
         治者,这件事震惊整个北地。
1369       从地狱门堡逃出的恶魔军队攻击银月、薄雾堡和Sundabar,它们攻破了
         Sundabar的城墙,在被驱逐出去之前大肆烧杀。在两个竖琴手帮助下,
         Mistmaster使用一个强大的魔法物品瓦解了地狱门堡的结界,摧毁了这
         个地方。树人Turlang率领一只林地生物的军队,在北地几个城市的帮
         助下,与地狱门残余军队战斗,恶魔们被消灭了。巨人在Evermoors
         大量出现,并攻击Nesmé。被赶出荒原的巨魔开始为害南方的大陆,
         一场相对温和的冬季没能减缓巨人或巨魔的破坏,很多临近Evermoor
         Way的农场遭到破坏。
1370       Turlang将至高森林向北向东扩展,收复了近十年来被清空的区域。树
         人们密封了地狱门堡的废墟,将邪恶的怪物封在里面,同时阻止那些愚
         蠢的挖掘财宝的人进入。这座堡垒溃落的消息吸引了大批冒险者涌入
         Delimbiyr Vale,试图寻找被遗弃的魔法和财富。他们向山中的突进惊
         醒了多年未曾出现的怪物,在另一只兽人部落很快出现后又引发了惊
         慌。
1371       经过四年激烈的外交行动,艾拉斯卓的梦想最终有了结果:银色联邦由
         High Heralds宣布成为一个新国家。它的初生军队银装军团开始进行巡
         逻,由银月出发的小队开始描述联邦的版图。与巨魔和兽人的战斗依然
         有很多。关于在联邦西北部出发有组织的兽化人的队伍和在遥远的联邦
         东部出现奇怪怪物的报告达到顶峰。Trevis Uhl率领一只前Zhent士兵
         来到Sundabar Vale,创建了Newfort。
1372       怪物开始增多,每天都有更奇怪和更可怕的生物出现。巡林人和贤哲报
         告说在龙族中开始出现骚动,使人们开始认为年长的法术守卫关于龙之
         迁徙Flight of Dragons很快即可出发的预言可能为真。


Hammer:阴魂城the City of Shade出现在狂暴森林Dire Wood上空,向东飘向埃诺奥克,在埃诺奥克地下囚禁费林魔葵的撒伦墙the Sharn Wall崩溃,引发了一批凶狠的费林魔葵与埃弗拉斯卡Evereska的冲突。
Midwinter:班恩Bane从Iyachtu Xvim的形态中复活。
Eleint:在死雪镇上方的山溪中发现金子,引发了该区域的掘金大潮。
Marpenoth:当秋季降临联邦时,一场壮观的大战在两条巨大但无法辨识的龙之间展开,它们的怒火燃尽北地的天空,该事件吸引了众多的人。

第五章-政治与势力:联邦

联邦条款
自从银色联邦建立起来,它迅速变化着,但是依然保留了Bright Lady艾拉斯卓的梦想和工作。它向北地所有文明居民证明只要他们在共同防御、侦察、交通、商业和外交关系等方面保持团结,他们就可以击败一个个兽人部落和其他危险。
在这些方面保持协作有时非常困难,因为有很多固执己见和独自自主不愿受约束的统治者领导着北地的大城市,保持联邦团结在一起的结合剂是,也一直是,艾拉斯卓,她是唯一一个可以让争吵的领主们彼此统一意见的人,很多居民相信如果当艾拉斯卓死亡、离去或将银之王座交给其他人继承时,联邦将会分崩离析,又变成各自独自、彼此竞争的状态。
银色联邦由其委员会正式管辖,由艾拉斯卓每六个月召集一起(如果需要的话会更频繁)。九议员Nine Peers构成了委员会,六个签约城市每个派遣一名代表,尽管所有成员都同意无论其他签约城市派遣什么人都将其视作正当的代表人,但是这名代表通常是其领导者,他将拥有代表自己城市的唯一发言权。银装军团的指挥官Commander of the Argent Legion,这只联邦的新建常驻军队的领导者,是第七名成员。The Lord(或Lady) Protector代表联邦中所有受保护国,即属于联邦成员但不拥有真正签约国能力的定居区,是第八名成员。最后,一个变动的席位留给由艾拉斯卓指定的大角色Member at Large,现在至高传令官High Herald Old Night拥有这个地位,但是艾拉斯卓已经同意明年让死雪镇的Lady Icespear继任。
在这九个议员之外,还要推选一位High Lord(或Lady)来领导委员会,现在艾拉斯卓担任这一职务,同时她还担任Lady Protector,在High Lady任期期满后,她还将以该职务继续留在委员会中。
联邦法规
联邦逐步完善的正式法规,例如艾拉斯卓指定官员和为联邦代言的权利、定居区代表的指定等,都称为条款Articles,这些法规急速增长,导致只有委员会、艾拉斯卓和她的高级传令官、成员定居区的职员知道任意时刻条款的内容,这里有一些至今为止被大家同意的法规。
l 委员会投票决定联邦政策。至高夫人只有在为打破平局时投票,即使某定居区的议员缺席,也不会将该定居区记入投票之外,只是视同该议员弃权。
l 至高夫人艾拉斯卓拥有提出议项供委员会讨论的唯一权力,但是所有议员都可以向委员会提议新事项。如果她选择不将某一事务进行投票决定,那么任意五名议员就可以要求她开启投票。即使委员会中没有足够的票数可以将某事务提上议程,也不会有任一政策问题会被推迟超过六十天。
l 政策分为两种:王座法令throne decrees和普通法令common decree,所有的联邦成员都必须遵守并在自己版图内实行王座法令,如果他们没有这么做并且有人发出抱怨时,艾拉斯卓就有权力对任何她认为合适的地方进行调查,如果发现对王座法令有所违背,该成员国必须在十天内执行该法令,然后再进行视察,如果该成员国拒绝执行或在视察中依然发现不妥,它将会被从联邦中驱逐出去,坚持执行该法令是重新加入联邦的必要条件。至于普通法令(例如税务和当地协议),遵守与否全凭成员国自行掌握。
l 任何人,不论是否公民,都可以向委员会关于某件事进行控诉或发表建议,比如强烈要求修改法令或将一种法令改为另一种。
l High Lord或Lady(控制着银之王座,现在是艾拉斯卓)对联邦内的合法争论有最终裁决权,并且他或她认为这对保卫联邦或足金联邦日常事务有必要就可以自由执行该命令或采取该行动,他或她必须向委员会详细汇报所作的判断、决定或行动。这些决定还需要进行委员会的评论和是否撤销的投票。
l 至高夫人不应该是生命的主宰,银之王座也不能世袭或因血缘关系继承。七年后,至高统治权High Lordship将会空缺,到时委员会将投票从他们当中选出新的High Lord。如果High Lord或Lady死去或不能胜任,将由指定的预备者(现在是Old Night)暂时担当此任,直到下一次尽快召开的委员会会议。
委员会当前的重要问题包括贫穷定居区可以从富裕定居区获得多少钱、谁来视察监督联邦的花费、每个成员应该向银装军团捐献多少钱、银装军团应该向谁汇报以及在其他成员定居区因犯罪被控告的公民的权力如何等。
联邦成员
这个由银月领导的联邦正式名为银色联邦the League of Silver Marches,它由六个签约国和一系列受保护国组成。
联邦的签约国是Citadel Adbar、Citadel Felbarr、Everlund、秘银厅、银月和Sundabar,这些是该区域最强大的城市,作为联邦士兵、税收和力量的主要来源,它们有权利对联邦的管理发表意见,每个签约国都拥有一个委员会席位。
联邦的受保护国是指那些较小的定居区,他们从联邦的共同防御和贸易策略中受益,但是不要求它们拥有真正的可以支持联邦的军事和经济。比如 Quaervarr、Jalanthar、Rivermoot和Auvandell等镇子都是受保护国。艾拉斯卓希望在联邦管理方面给每个定居区相同的地位,但是几个大城市-主要是Everlund、Sundabar和Citadel Adbar-反对这种将几百人的声音与他们成千上万人平等的决定。在委员会中由Lord(或Lady)Protector代表所有的受保护国,这是艾拉斯卓的头衔,不过她委员会领导者和至高夫人的身份的光辉掩盖了这个职务。
签约国和受保护国之间的分界线并不明显,联邦并不一定欢迎一个不论哪种类型的新成员,因为一个新的签约国将会占据委员会的一个投票权,而一个新的受保护国则很可能要求获得联邦的共同防御。一般说来,一个可以被视为大镇或更大(见 DMG第四章)的定居区将会成为签约国,而较小的则只能拥有受保护国地位。
事件究竟如何进行
从一开始,为了建立联邦和将联邦统一在一起,艾拉斯卓就与各成员的领导者建立了秘密的不正式的约定。七年任期就是其中一项协议,她已经稳固地建立一小队由选中的传令官组成的干部作为她的私人代理和特使。不论谁继任她统治银之王座都会发现自己非常孤立并缺乏消息来源,除非他或她可以构建自己的私人间谍-此前官僚之间的阴谋已经成为了费伦很多王国溃灭的原因。
如何很好地令联邦在使居民的生活变得更好更安全、甚至联邦自己的存活等方面获得成功,这一重任一直压在艾拉斯卓肩头。她在谈判上展示出冷酷无情的一面,向那些与联邦条款玩游戏、不尊重银之王座的权威或只想显示自己的至高无上的那些领导者威胁说要人身报复,尽管如此冷酷,但她更为人所知和更令人欣赏的是她出众的魅力,这使她赢得了一个非正式的头衔“the Queen of Courtly Love”,简单说来,她喜欢她遇到的大多数人,她可以记住每个人的好恶、目标和忧虑,从而可以引导她自己与之想处。她努力成为所有人的朋友-并打算当其他人继任银之王座后继续这么做,她希望她的梦想-令北地的人民活得更好-不管谁领导银色联邦都可以继续。
当前的委员会
很多议员在委员会会议中的举止与在公众前面截然不同,但这也是他们观念、野心和性格的综合产物。

Citadel Adbar:直率好斗的King Harbromm希望继任艾拉斯卓成为High Lord,因为他认为自己是联邦最好的战争领导者,“公民权利、交通和协议已经说够了,我们的联邦应该-也必须-成为强力的帝国,将山中的兽人彻底清除,如果委员会走这条路的话,那么Citadel Adbar就没有必要非去保护那些弱小的城市了”。

Citadel Felbarr:King Emerus Warcrown在会议中非常喧哗、顽固和无情。Harbromm关于帝国的梦想是危险的,他认为现在首要的是建立一只庞大、忠心的主体为人类的军队,配备大量的战斗法师和传送门,可以让这只军队快速地进行移动,“当我们坐在这里争论下面应该由谁继任王座或谁声音最大或在愚蠢的规章上各执己见的时候,兽人随时会出现在我们面前,我们的任务很简单,那就是保护我们的人民,如果我们强大了,那么所有的贸易、财富和移民都会随之而来。。。然后我们再为这些管理上的小事操心,首先先让我们确信我们可以活着看到那一天吧”。

Everlund:首席长老Kayl Moorwalker为人非常傲慢,在会议中当被激怒时会变得冷淡而尖刻,“在遥远荒野中的狂风、刀剑和其他更多的战争都不是我们所需要的,道路、贸易、码头、纤道、水井、壳仓和灯塔才是让所有人每天都受益的地方,在我们需要的时候再去雇佣佣兵不是更简单吗?并且在那时候,说服他们,让他们弄点像样的东西进行防卫。现在我们应该购买种子、进行灌溉、修建蓄水池和房屋、招募移民,并建立王国”。

秘银厅:布鲁诺·战锤比较冷静,在会议中经考虑后再说话,除非Harbromm激怒他。他可能是议会中除艾拉斯卓之外最有远见的,但是却很少说话。布鲁诺看出当Harbromm、Warcrown和 Helm争斗银之王座时定会有麻烦产生。他希望通过支持银装军团使其强大并将军团驻扎在较小的定居区,这样联邦才对他与势必会来临的巨人、 Uthgardt和兽人的战斗有用处。“如果从前的矮人都如同Citadel Kings一样以自我为中心,那么丹佐和其他的国家被毁灭根本不足为奇”。

银月:至高法师Taern Hornblade在会议中听多于说,但他是一个严肃、睿智的仲裁人,会概述和阐明自己的立场、讨论的问题,并对委员会将要参考的专家进行鉴定。“告诉我艾拉斯卓的意愿,我将坚定地准确地履行它-就是如此,也将永远如此,只有她可以看出领导北地逐渐强大的坚强盾牌的铸造方法,我们必须做任何事来让那些敌对的领导者走到一起,并当下一次兽人来到时让他们看到胜利,我们应该坚强地团结地站在一起,否则银色联邦只会成为史书中一朵短暂、明亮的火花”。

Sundabar: Helm Dwarf-friend,Sundabar的领主,非常坚定,在发言时很少考虑措辞,他根本没时间去用那些多变、文雅或温和的词汇,他认为应该马上决定、付诸实施、然后决定下一个。他经常与城堡的王们citadel kings站在一边,“有比坐在会议桌边讨论更好的办法来徒长岁数,在众多富有经验的手中紧握的强大的剑比联邦其他任何需要建立的东西都重要,其他事情都应该排在后面,首要的威胁在东边,因此我们的军队应该集中到那里,而不是分散开来去巡逻。只有在剑尖上梦想才能变成现实”。

银装军团: Methrammar Aerasumé是最高统帅High Marshal,他说话温和,并尊重所有人-但是Harbromm对他身为最高统帅的作战能力表示怀疑,“以对军团和我们保卫联邦的任务最有利的所有事实进行描述,我做的最好,并且如果会议桌边的诸位可以坚持这些事实并努力考虑做什么才对联邦最有利,我想我们的工作会更轻松并发展更远大”。

大角色Member-at-Large:Shalara Swordshigh,被成为Old Night的至高传令官,在委员会中几乎什么都不说,除了提供当前北地局势的信息时,在向其他议员引用他们自己的言词时,她表现出完美的记忆力和模仿力,但是却没有任何的得意之情,她只是为了弄清楚对方的想法和论点。“其他王国已经站在了我们的地方上,难道你们没看到这么大胆而明显的行为?如果他们成功了那很荣耀吗?难道你们对至高夫人的梦想毫不关心,只考虑我们站在一起自己可以获得什么利益吗?收回你们的辩解吧,那么我们才可能建立一些比最强大的军队更强大的东西,一些比我们所有人存在更久的东西。”

第五章-政治与势力:敌人和威胁

 

敌人和威胁


居住在银色联邦,就意味必须受到那些敌人的侵扰,这些敌人无时不在想谋害联邦居民的姓名、摧毁他们的家园。本部分将对一些现在威胁着联邦安全的组织、力量和个体进行描述,这决不是一个详尽的列表,无疑还有其他的力量在暗地活动,只不过他们的诡计还没有被发觉。


奥术兄弟会Arcane Brotherhood
奥术兄弟会是一个小而致命的团体,由居住在港口城市路斯坎Luskan的法师和术士组成。在剑湾和北地人们普遍认为奥术兄弟会通过选中的代理人控制着路斯坎。在位于高高的可怕的Host Tower Arcane中的总部,兄弟会制订着征服和统治的计划,就在这可怕的、压抑的尖顶中,组织声名狼藉的领导者Arklem Greeth―the Archmage Arcane本人―布置着他那企图统治从剑湾到埃诺奥克的计划。
银色联邦的居民并不知道,Arklem Greeth已经宣布这个初生的联邦将是兄弟会征服北地的战斗中的首要目标。The Archmage的信心在于联邦作为一个政治实体来说非常年轻,这就使得它比路斯坎附近那些建立已久的王国和城市容易攻击得多。在控制联邦之后,the Archmage打算用联邦的资源(特别是广阔的矿产)装备和资助他的组织的更长远的征服计划。在一段时期内兄弟会大体上处在不活动的状态,看上去几乎不再存在,成员间的明争暗斗极大地消弱了组织,使它的威胁几乎可以忽略。然而在最近的日子里,组织经历了一次彻底的重生,继续以无情和极效的手段进行着它的目标。
现在负责在银色联邦内指挥兄弟会行动的人是Valindra Shadowmantle(NE女性月精灵Wiz10),她于147年前在至高森林出生。作为奥术兄弟会的四位Overwizards之一,她掌管的范围是组织在整个北地的利益,Valindra直接接收Arklem Greeth的命令,并专门向他汇报自己的进程。
这位头脑灵活的精灵法师更喜欢用自己的头脑而不是法术,喜欢依靠自己的智慧达到目的。她喜欢跟她的竞争者交谈说与他们交换法术,然则她这种外交手段往往不过是一种欺骗,目的是让对手消除对她的防御。如果状况需要,她会毫不犹豫地以任何方法杀死任何敌人,但是她从不愿在直接对面中暴露自己,除非有绝对的必要。为了这个目的,她喜欢用盲目和误导等手段迷惑她的目标。例如,如果Valindra想监视某个城市,她可能会伪装成一个月精灵贵族,并雇佣一个商人,让这个商人去雇佣间谍,这样如果间谍暴露的话,凭借契约就很难追溯到她。
Valindra的首要任务是收集银色联邦的信息并动摇它的经济。为了达到这个目标,她已经雇用了大概半打间谍,并让他们居住在联邦的定居区中,这些间谍只能通过中介向她汇报,这些中介大都是有规律地在联邦定居区间旅行的商人,而这些向她汇报的商人都不知道她的真实身份和目的。那些传送给她的消息看上去都是一些小的散页(镇子和城市的普通平面图、权威人士的姓名、当地居民的基本态度和风俗),作为回报她给商人的金子和魔法物品足以使这些商人良心不受谴责。
Valindra对这些信息的用途可不像那些白痴商人设想的那么单纯,她雇佣(再次通过代理人)强盗掠夺银色联邦中遇到的非路斯坎的商队,她的目的是令非路斯坎的人与联邦的交易变得困难,强盗团都比较小(通常五个到八个强壮的人),但是具有极强的机动性,相比普通强盗而言,他们的装备也非常之好-为的是对付那些在野外遇到的聪明的冒险者。
Valindra动摇联邦的最终策略是向银月走私Thayan失忆药(可以在红袍法师的地盘上正当获得),并廉价卖给居民。她的愿望,也是the Archmage的,是让相当的居民沉迷于这种药,当Valindra执行她的接管这个区域的计划时减弱他们的反抗能力。
关于奥术兄弟会、Valindra Shadowmantle、the Archmage Arcane的更详细信息见Lords of Darkness。

黑血之民People of Black Blood
这些生活在月之森的信仰玛拉的兽化人并不像很多人坚称的那样有组织,但是这并不意味着他们不危险―他们很危险,任何跟这个团体战斗过的人都可以证明―但是他们并不统一。更准确地说,这个“组织”由多个小部落组成。有时部落是一群相同兽化人的团体(例如都是狼人、都是鼠人等),而有时则只是由一些有相同目的的个体组成的。
可能将不同团体的兽化人集中在一起的一些特性可以用类似于玛拉的教条中的一些解释来阐明,它们会出自一种共同的目的而结盟,比如摧毁文明社会,或仅仅不想让外界骚扰。这些部落大部分都居住在月之森北部之中或周围,而有些则向南游荡,过着半游牧的生活,这偶尔会让他们与银色联邦的居民发生冲突。对联邦的居民来说,他们坚信这些兽化人除了摧毁所有的城墙、烧毁所有的定居区外不会做其他事,他们视黑血之民为自己的敌人,如果在居民中间发现兽化人就会将其禁闭或杀死。
Gerrin of Red Larch就是这样的一个个体,他是一个鼠人,现在正在监视着Sundabar。Gerrin属于现在正在威胁Quaervarr的Claw Hollow部落(见第八章Black Fury冒险)。

Gerrin of Red Larch:男性人类鼠人Rng3,CR3(鬼左:为啥只有CR3,大概只是说人类形态。。。),中体形变形生物(邪恶),AL CE,三种形态。
人类形态:HD3d10+6,hp29,Init+7,Spd30ft,AC19(接触13,措手不及16),Atk+5近距(1d6+3/19-20,+ 1短剑)和+5近距(1d6+1/19-20,精制品短剑),SQ 宿敌人类+1、理解老鼠,SV fort+7、ref+4、will+3,str14,dex17,con15,int13,wis10,cha9。
技能和专长:理解动物+2,攀爬+6,控制形体+4,驯养动物+2,躲藏+8,方向感+3,跳跃+5,倾听+4,搜索+4,侦察+6,游泳+1,野外求生+6,精通先攻,追踪,Twin Sword Style,武器娴熟短剑。
混和形态:HD3d10+9,hp32,Init+10,Spd40ft,攀爬20ft,AC19(接触16,措手不及13),Atk+8近距(1d6+ 3/19-20,+1短剑)和+8近距(1d6+1/19-20,精制品短剑)或+7近距(1d4+1,啮咬)或+9远程(1d8/19-20,轻型十字弓),SA 兽化诅咒,SQ DR15/银、理解老鼠,SV fort+8、ref+7、will+3,str14,dex23,con17,int13,wis10,cha9。
技能和专长:理解动物+2,攀爬+14,控制形体+4,驯养动物+2,躲藏+11,方向感+3,跳跃+5,倾听+8,搜索+8,侦察+10,游泳+5,野外求生+6,精通先攻,多重攻击,追踪,Twin Sword Style,武器娴熟啮咬,武器娴熟短剑。
鼠形态:如同混和形态,除了:小体形,AC20(接触17,措手不及14),Atk+10近距(1d4+2,啮咬),躲藏+15。
兽化诅咒(混和形态和鼠形态):被Gerrin近距攻击命中的类人生物都要进行坚韧鉴定(DC15),不过则感染兽化症。
宿敌:见PHB
理解老鼠:可以与正常老鼠和凶暴鼠通话,在改变它们态度方面有+4加值。
物品:+1镶嵌皮甲,+1短剑,精制品短剑,治疗轻伤药水×2(鬼左:nnd。。混和形态下的轻型十字弓从哪偷的)

Gerrin 并非来自Red Larch,他只是觉得那个地方离此足够远,遇到真正来自那里的人的机会事实上非常之小,作为黑血之民的间谍,在最近六年来他定居在Sundabar,当时他在One Stone附近与一个鼠人的战斗中感染了兽化症,在第一次变形的迷惑和恐惧时,他遇到了Jarthon―最近震惊Quaervarr的獾人―后者对他亲密如友,从那时起,Gerrin成为了Jarthon的忠实跟随者之一,并将自己作为巡林人的才干和作为鼠人的优势良好地结合在一起。
他当前的任务是监视Sundabar,在此他已经通过为一个富有而社会地位很重要的商人担当佣兵保镖而成功混了进来。一个月以前,Gerrin离开Sundabar,向西北的月之森进发,去向Jarthon汇报(借口说要去Quaervarr看望他病重的姑妈,那个善良的商人无疑相信了这个谎言)。

King Obould Many-Arrows
当他站在他的位于山脉中的家的黑暗城墙顶部时,兽人酋长Obould Many-Arrows俯视着这片总有一天会所有归他所有的大陆,在他的心中这个征服毫无疑问会最终实现,唯一的问题只是在何时实现。他知道这必须要尽快,这样他才能给他的八个儿子一个远远超过他生命界限的遗产。
银色联邦的居民都深深知道Obould肯定在某处窥视,他的名字已经成为北地的城镇监守和卫兵之间保持警惕的暗号,联邦的领导者几乎每天都会收到关于这些频繁破坏他们的前辈千辛万苦建立起来的平和和繁荣的兽人再次准备战斗的报告,老兵都很贤明地记录说北地永远都是另一场兽人入侵的“应得之物”。
对Obould来说,他不能等着他的山脉要塞南部的大陆居民准备好应付他的到来,他希望在他们还没准备好对付入侵前就袭击他们,为了达到这个目的他必须进行一些那些领导者做梦也想不到的安排和谋划。到现在为止,他的侦察兵依然在仔细地监视着敌人的防御,制作着大陆地图以使兽人攻击时有战略优势,并偶尔与敌人的巡逻队和其他部队发生小的冲突以测试敌人的强度并调查他们的战术。期间,他的军队与日俱增,不断训练,那些了解攻城机械的兽人不停制造着可以对付城墙的设备。
King Obould Many-Arrows的详细信息请参阅FRCS。

其他类人生物
兽人并不是唯一对银色联邦有威胁的类人生物,这片大陆广阔的野外都是类似的类人生物的家。
熊地精
一个特别强大的熊地精部落,其名字翻译成通用语大概是破脊者Spine Breaker,居住在寒冰山脉地下一个复杂的洞穴中。从Citadel Adbar出发的矮人巡逻队已经再三与它们发生冲突,据巡逻队描述说它们是他们见过的最大、最卑劣也是最顽强的熊地精,巡逻队还报告说有大批大地精在破脊者的指挥下作战。
地精
银色联邦的地精通常会避开较大的定居区,它们主要是对那些偏远的农场和田园、或错误地闯入它们地下巢穴的人(鬼左:这难道不是自找的吗。。。)构成极大威胁。它们在耐色山脉的南部边缘极为普遍,在那里,它们在River Rauvin和至高森林之间的树木繁茂的山谷中、Rauvin山脉的南侧(地精的王国就在此)进行狩猎和掠夺。在那附近的巡林人在上个月杀死了两只兽人侦察兵队伍,他们所关心的是在这些队伍中居然有地精存在,巡林人们猜想这些较小的类人生物已经和北方那些较大的亲戚结成同盟。
大地精
一个自封的大地精酋长,可能受King Obould Many-Arrows的影响,正在冰霜群山的东侧集结几只较小的部落,大酋长Great Chief Glargulnir(LE男性大地精Ftr5)是他们种族中非常大而强壮的例子,Quaervarr的居民在受到黑血之民的困扰的同时,还要付高价收购关于Glargulnir动向的可靠信息。
在末日之巅集结的大地精频繁沿着埃诺奥克的边缘南北掠夺,尽管很少有旅人走这条路,但是猎人、探险家和冒险者在最近的时间里已经跟这些大地精发生了冲突。
巨魔
这些讨厌的掠夺者一度控制着Evermoors的居民,在最近几年中,来自世界之脊的巨人霸占了Evermoors的大片地区,并声称为自己的领土,使得大批巨魔战队离开这片区域(谣传说至少有一条龙也加入了入侵的巨人),毫无疑问地Nesmé的居民受到了巨魔迁徙的最大冲击,但是现在这些讨厌的生物都游荡在Rauvin Vale,寻找着食物和新的巢穴。好像沿着Evermoor Way的旅行已经不再那么危险,不过商队依然需要警惕那些成群的巨魔的袭击。

House Dlardrageth
House Dlardrageth的成员-有时也被称作Daemonfey-是曾经自傲无比的精灵贵族的残余与恶魔混和产生的邪恶的混血后代,尽管因为无数世纪的监禁与压制,他们在数量上变得极少,但是最近随着地狱门堡的毁灭,他们获得了自由,成员包括几打fey’ri和一些凡人随从和共事者,他们由一个半炼狱领导进行着无情的报复计划。
所有的Daemonfey,特别是他们的领导者女伯爵Countess Sarya,都被一种无法抗拒的渴望引导,因House Dlardragth在过去的岁月里受到的精灵施加给他们的可怕的痛苦和阻碍而希望惩处精灵。但对她的计划来说不幸的是,Daemonfey数量实在太少,而无法进行深刻的报复。Daemonfey们被迫躲藏在Lothen of the Silver Spires遗迹的地下巢穴中,这里很靠近被称为四鬼之厅的矮人遗迹。在这里女伯爵指挥着她的组织进行着几项重要的活动,例如掠夺密藏的武器和魔法、收集北地的精灵及其联盟的信息和增加团队的数量以为未来的行动做准备。
Daemonfey中最年长的成员知道很多分散在北地的地下遗迹的位置,尤其是至高森林和银色联邦附近,那些遗迹依然藏有世代以来已经被遗忘的财富和魔法。Sarya已经派出一些每只不超过四到五人的小队出发去寻找并掠夺这些古老窖藏。一旦这些地方被找到并洗劫后,Daemonfey就把这里转变成藏身处,这样在搜索北地的同时,在此就可以执行更长远的复苏计划。
期间, Daemonfey努力发现并理解在它们长期的监禁时间里北地发生的变化。如果想对精灵进行报复,那么他们必须先掌握在失踪期间塑造着这片领土的事件和现在与他们当时的差距。Daemonfey们依然因为缺乏这片他们曾经熟知的故乡的可以理解的知识和第一手的资料而受到阻碍,因此填补知识上的空白是他们的首要任务之一,这个团队的大多数成员都善于用魔法来改变自己的本来面目,并且他们也通过这个办法来混入银色联邦的定居区。
增加Daemonfey 数量的问题可能是最复杂的,因为憎恨和复仇的计划对很多人来说充其量也不过是没有吸引力。Sarya和她的支持者正在考虑与奥术兄弟会联盟的好处,这样兄弟会可以控制北地,而他们则可以消灭或奴役每个残余的精灵。期间,女伯爵还拟定了另一个增加成员的计划,Daemonfey已经从银色联邦绑架了几个月精灵,并将她们带到附近的藏身处,准备通过召唤外界生物来进行强行繁殖(鬼左:。。让我去吧。。。)。
最终,Sarya将拥有所有她需要的新兵,来执行她对精灵的复仇计划,关于她的计划的最美好的事情就是对被俘的精灵施加痛苦,这只是她计划向整个种族施加的更大灾难的一个前奏。尽管旅行在 Delimbiyr Vale的精灵都不知道,但是他们确实处在可能遭到被Daemonfey捕获或更恶劣行动的极大危险中,任意关于精灵失踪的报告或谣传都可能是女伯爵的繁殖计划的结果,如果在Daemonfey结束这个可怕的计划之前找到他们的藏身处,或许还有时间将一些俘虏从她们的命运中解救出来。那些成队旅行的或显然有同伴在一起的精灵也同样冒着遭受Daemonfey怒火烧身的危险。
关于House Dlardrageth的更多信息请参阅Lords of Darkness。

黑暗精灵
在深深的地下坐落着黑暗精灵的要塞、城市和前哨,有时黑暗精灵会派出侦察兵和间谍去收集发生在地表的事件的信息,现在魔索布莱的黑暗精灵有着一个在银色联邦的重要间谍Cierre,一个利用与她同种族、同职业的另一个著名冒险者的名声的巡林人(鬼左:这显然是崔三啊)。

Cierre:女性黑暗精灵Auril的Rgr5,CR6,中体形类人生物(精灵),HD5d10,hp37,Init+3,Spd30ft,AC18(接触13,措手不及14),Atk+6近距(1d8+3/19-20,+1长剑)和+6近距(1d6+1/*3,精制品手斧)或+9远程(1d6+2/*3,精制品强力复合短弓[+2力量加值]),SR 16,SQ 黑暗精灵特性,宿敌人类+2,宿敌矮人+1,AL NE,SV fort+5、rrf+4,will+3,str14,dex17,con11,int13,wis14,cha13,高5’9”。
技能和专长:理解动物+3,攀爬+6,驯养动物+3,医疗+4,躲藏+21,方向感+4,知识(自然)+3,倾听+5,潜行+11,搜索+3,侦察+8,野外求生+8,Daylight Adaptation,Survivor,追踪。
黑暗精灵特性:略
宿敌:略
物品:+1镶嵌皮甲,+1长剑,精制品手斧,精制品强力复合短弓[+2力量加值],+1箭×10,精制品箭×20,治疗中伤药水,飞行药水,回避侦测卷轴,精灵斗篷
Cierre 对于一个黑暗精灵来说比较高,并且体质很好足以应付在野外游荡的时间。她最与众不同之处是她的眼睛,眼球是淡琥珀色,当怒火燃烧时,会变成橙色。如果无意中相遇,她会表现得非常冷静,但是也会表现出对其他人和其他地点的浓厚兴趣,当被盘问时(在大多数情况下都如此),她会宣称自己因受到英雄崔斯特·杜厄登的故事的影响而离开了自己地底世界的家,她会解释说尽管这个巡林人(鬼左:或许说游侠更好)被大多数黑暗精灵视作叛国者,但是她发现他的英勇行为令她激动不已,并坚信会有更多的黑暗精灵以他为榜样。当与地表居民相遇时,她会尽力以没有威胁的姿态出现。
Cierre事实上是摩索布莱的间谍,生来是个平民,但因为她出色的体质和智慧而被选中进行从事地表任务的训练,Cierre在银色联邦的定居区间游荡,在可以的时候询问问题,而在不可以的时候则紧闭嘴巴仔细观察,每一个半月她会到耐色山脉中银色之径中部的南面一个特定的地点去与她的联系人汇合,汇报她关于联邦的定居区、人民和政治收集的信息。

巨人
在这片称为银色联邦的区域里永远都会有巨人,从世界之脊到至高森林,这些巨大的居民始终都是其他种族定居区的破坏者。围绕着北地定居区的高高的城墙并非只为了抵御兽人部落的进攻,它们还在那些建造者对抗巨人们的可怕怪力时提供一定的保护。
霜巨人frost giants
很多人都听说了无数队的巨魔被巨人赶出Evermoors的故事,然而,联邦的居民都不知道这件事完全出自Gerti Orelsdottr的安排,Gerti是一个霜巨人女王,她希望有朝一日可以率领她的部落征服北地的居民。
Gerti 的父亲是霜巨人首领Orel the Grayhand,他已经垂死,慢慢地衰落,估计无法再活过两个冬季。Gerti知道当她父亲死去后,她就可以获得部落的领导权,但是她不愿意非等到那一天来临再开始自己的统治,她信仰Auril,the Frostmaiden,一位负责寒冷和冬季的神。当她获得她父亲的权力后,她愿意联合霜巨人部落,率领他们给北地的大陆带来一个无尽的寒冬。
为了准备这个未来的计划,Gerti派出两只霜巨人掠夺队进入Evermoors,准备将这片崎岖荒芜的领土变成她和她的部落发动攻击的基地。这群霜巨人包括二十名勇士、七个非战斗人员、八头冬狼和六个食人魔,这两只队伍的总首领是Snorri Eivarrson(CE男性霜巨人Auril的Clr5/Rnc1),他是Gerti亲自训练的,并在对Frostmaiden的信仰上也受到她亲自的指导。
迄今,Snorri已经完成了Gerti交给的第一项任务:驱逐巨魔,并让它们在Evermoors永远不受欢迎,让它们去恐吓其他的大陆。在这项任务中,他受到了Rynnarvyx,Gerti的宠物龙的帮助,Snorri现在正在努力实施Gerti的进一步指示:在Evermoors 多岩石的峭壁和山脊中选择几个合适的地点,建立可为部落使用的防御性的前哨。Snorri的军队正在依据指示建造这些堡垒,并在其中储备物资。从这些地点出发,更多的霜巨人最终将会在荒原上几座更大的要塞。当Gerti成为部落领导者的时候,她将会有一个为征服南方的可用的桥头堡。

Rynnarvyx:青年雄性炼狱白龙,CR9,大型龙(寒系),HD15d12+60,hp175,Init+2,Spd60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺,掘穴 30尺,AC25(接触11,措手不及23),Atk+20近距(2d6+6,啮咬)、+16近距(1d8+3,2爪抓)、+15近距(1d6+3,2翼击)、+15近距(1d8+9,尾击),SA喷吐攻击、气势威猛、破善斩1/day、类法术能力,SQ盲感150尺,寒系亚种、DR10/+3、龙族特性、冰面行走、火抗力20,SR25,AL CE,SV fort+14、ref+11、will+9,str23,dex14,con19,int10,wis10,cha7。
技能和专长:唬骗+2,交涉+2,躲藏+6,威吓+3,知识(北地当地)+3,倾听+15,搜索+15,侦察+15,飞跃攻击,猛力攻击,攫取,武器专攻爪。
喷吐攻击(su):40尺锥状寒冷气息,伤害5d6,反射豁免减半(DC21)。
气势威猛(ex):当其攻击、冲刺或从上空飞跃时该能力自动起作用,只影响150尺内14或更低HD或等级的生物,受影响的生物必须进行意志豁免(DC16),失败进行慌乱状态,成功则在该天内对该能力免疫。
破善斩(su):每天一次,该龙可以用普通攻击对善良的对手造成额外15点伤害。
类法术能力:云雾术3/day。
寒系亚种:略
龙族特性:免疫睡眠和麻痹,黑暗视觉500尺,低光视觉。
冰面行走(ex):略

Rynnarvyx 是神Auril借给Gerti Orelsdottr的,它是邪恶国度的居民,作为忠实追随者服务于the Frostmaiden,它被命令保护Gerti的利益,并听从她的命令。这就是为什么它出现在银色联邦的原因。它参与了在Evermoors建立要塞的霜巨人的队伍,它的任务是帮忙驱逐出现在这些地点的巨魔或其他生物。Gerti将Rynnarvyx视为高贵的宠物,为了协助Gerti继续完成 Auril的愿望,Rynnarvyx也没有理由不满足这种关系。在战斗中,它喜欢假装被敌人(他们不知道它的真正本性)常常用来对付它的火魔法击伤,然后尽情享受当敌人发觉它的伤根本不像表现的那样时体现出来的震惊和恐惧。
山巨人hill giants
银色联邦的山脉是几只山巨人部落的据点,其中人口最多的一只位于耐色山脉高高的内部山麓中,就在Morueme’s Cave的正西。山巨人掠夺队有时会从山中涌出,攻击联邦的定居区。死雪和Jalanthar都在最近遭到过他们的破坏,很多家畜被抢走,很多防御者被杀死。
然而,本地的山巨人并非是这个区域内的唯一山巨人,一只有六个山巨人组成的小队目前正在Evermoors为Snorri的军队工作。不像有些霜巨人,如果对她的最终目标有利的话,Gerti很愿意与其他种族的巨人结成同盟。在这种情况下,如果可以获得更多的食物,山巨人也很愿意为霜巨人服务。这些山巨人的任务是为两座建造在Evermoors的前哨猎取食物。

阴魂众the Shades
Ascore 一度是失落的矮人王国丹佐最大的贸易城市,而现在不过是埃诺奥克西北边缘的一座沙尘飞扬的废墟。沙漠的漫漫黄沙并没有占有这里,而一些其他的东西却这么做了-来自可怕的阴魂城City of Shade的Shadovars(鬼左:即Shade的居民)的军队。曾经是毁灭的人类帝国耐色瑞尔的最强大的法师,这些高深莫测的阴魂城人通过逃往阴影位面Plane of Shadow躲过了那场毁灭。
在令人意想不到的突然返回费伦后,Shadovars并没有闲着,除了进行根除他们远古的宿敌费林魔葵的战斗外,他们还忙于在遍布西土的废墟中进行挖掘和考古,the Princes of Shade期望重建他们失去的帝国,并在这种期望的支持下开始重建古老耐色瑞尔的魔法和工艺。
至于丹佐的矮人是否知道在他们最重要的贸易城市藏有这样的财富,已经不得而知,至少他们留下的记录并没有显示出这一点。不必说,King Harbromm和King Warcrown对所听说的阴魂众进行的挖掘事件(尽管很少很模糊)非常关心,若不是因为永远存在的兽人入侵的威胁和紧迫的政治需求,这两位君主想必已经派出相当数量的矮人士兵去调查在这座古老的矮人要塞里到底发生着什么,Harbromm认为无论如何有一种情况必须声明,那就是不管在Ascore下面埋藏着什么,那都是矮人的合法所有物。但是由于阴魂众的声望和他们的力量,Harbromm不确定是不是值得冒险发表这样的声明。两位君主都默认他们愿意发起探险队去调查在Ascore发生的事件…并且,更重要的,调查阴魂众是否打算用找到的东西对付银色联邦。
Shadovars也在银色联邦的几个定居区插入了有限的一些间谍-Jalanthar、银月和Sundabar,这些代理人并非Shadovars,而是些因受雇而愿意帮助 Shadovars学习这片自从他们最后离开后已经发生极大变化的大陆的人,现在,这些间谍不过是在监视并报告所发现的东西,特别是军队的动向和军事防御等情况,但是偶尔他们的雇主也会要求他们进行一些更积极的活动(比如取得某位prince关心的特定物品或文件,或监视可能会对阴魂众的征服计划有碍的冒险者)。
关于阴魂城的更详细信息请见FRCS和Lords of Darkness。

邪恶神祗的仆从Minions of Evil Deties
在费伦没有地方可以免受那些强力的邪恶神祗的影响,信仰黑暗力量―例如班恩、希瑞克和莎尔―的神职人员、间谍和代理人遍布整个大陆,从事着各种邪恶的计划来扩展他们所信仰的神的诅咒,甚至在银色联邦的中心也不例外。一些神祗,例如罗丝和玛拉,被大量的邪恶生物供奉,这些神祗的追随者在本书的其他地方已经有大量篇幅介绍了。
班恩
由于Sundabar对军事力量的信赖可以维持他的存在和扩展他对这片野蛮大陆的统治,班恩经常可以在 Sundabar获得少量的支持者,随着黑暗领主Black Lord的重生,这种古老的信仰又开始在这座城市和军队的黑暗军营中慢慢形成。恐怖领主The Dreadlord Holt Burukhan(LE男性人类班恩的Ftr2/Clr9)已经聚集起一队具有相同信仰的盾手,并开始进行摧毁城市中对海姆的信仰的计划,以此为黑暗领主的信仰开路。
除了隐藏在Sundabar的神庙外,对班恩的信仰也开始在从散提尔堡新迁来的居民中滋生,一些居民依然信仰班恩,并在他们的新家中继续为其服务,现在,这些追随者仅仅在观望并等待进一步指示,但是他们确实已经被告知支援正在接近。
希瑞克
谎言王子the Prince of Lies在银色联邦并不受欢迎,在银月他的教会是非法的,而在其他地方他的信仰者也不会被友好对待。尽管如此,依然有一些追随者游荡在银色联邦,主要在 Everlund,在那里,这个城市激烈竞争的商业培育着谎言、欺骗和偶尔的谋杀,这些都愉悦着黑日Black Sun。在Everlund这片商业区域金子有着开门辟路的能力,因此一些希瑞克的信仰者在Everlund的商业中心建立了秘密的教会,希瑞克的牧师梦想着摧毁银色联邦,将整个区域重归混乱、不合和纷争,他们已经通过秘密的控制the Keeper of the Bridge并在城市长老议会中获得一席之地而完成了初步目标。
莎尔
在银色联邦有人信仰苏伦,因此,在这片区域也有人崇敬莎尔。奥术兄弟会的计划关乎莎尔的特别利益,看上去好像不久她就会指示她的随从与Overwizrd Valindra Shadowmantle进行联系,以与这些法师达成同盟。银色联邦,特别是银月,长久以来一直享受着苏伦的祝福,因此莎尔希望给这些一直信仰她的永远宿敌的人们带来哀痛。
塔洛斯
在费伦很少有人会公开信仰风暴之主the Storm Lord,但是银色联邦却是一个Talosian(鬼左:指信仰塔洛斯的人)的牧师在他们极具破坏性的神祗的名义下在聚集的地方。这里严酷的自然环境和崎岖的地形无不显示着塔洛斯的力量。他的雷暴撕裂夏季的天空,他的狂风在山脉中肆虐,他的冰雪弄瞎和冻僵敢于出门冒险的白痴。联邦的主要大城市都不拥护对风暴之主的信仰,但是很多较小的定居区却希望通过塔洛斯的流浪牧师的干预来平息他的愤怒。Shevael Wildwalker(CE女性半风元素塔洛斯的Clr7)在寒谷出没,率领着一小队苦行僧似的跟随者,威胁着所有遇到她的不信仰塔洛斯的人。

责任编辑: dexter_yy