FRSM第六章-进阶职业
2004-08-24    鬼之左近、一凡   
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巨人杀手giant-killer

 

很多独特的角色在银色联邦的野外和城市中漫游。巨人杀手寻找着他们的宿敌,野外侦察员在文明的边缘巡逻,部落击溃者将数量占压倒性多数的敌人四分五裂。当然,很多巨人杀手都是通过对抗和击败邪恶的巨人而获得声望的战士、巡林人或法师-但是少量强悍的勇士则将屠杀巨人当作自己毕生的事业。
本章将描述在银色联邦内或周围非常常见的六种进阶职业:巨人杀手giant-killer、部落击溃者hordebreaker、银月的游侠骑士knight- errant of Silverymoon、兽人侦察员orc scout、无双射手peerless archer和野外侦察员wild scout。

巨人杀手giant-killer
巨人杀手是因为屠杀巨人而闻名的伟大英雄,当他们不从事这项最擅长的工作时,他们喜欢喝酒或和那些比自己强的人进行较量,一些和善的巨人杀手已经打破了这种陈俗,但是几乎所有人都认为巨人杀手都非常粗鲁和自傲,因此很多人希望靠实际行动来改变这种世俗的看法。犹如其名,巨人杀手在巨人频繁出现的区域内频繁出现。
大多数巨人杀手以野蛮人、战士或巡林人开始他们的事业,但是某些特定神的牧师、圣武士或游荡者也会选择这条道路。并非所有的巨人都是邪恶的,也并非所有的巨人杀手都是善良的。在巨人杀手的队伍中也有少量术士和法师,但是罕有德鲁依。
作为NPC,大多数巨人杀手都喜欢单独行动或与有相同目的的小队一起行动。他们当中很多人都发誓要对巨人过去对他们犯下的错误和肮脏行径进行报复,比如他们家园的毁灭或他们家庭成员的被杀。在巨人聚集的地方,可能会有几个巨人杀手集结起来以更有效地击败这些宿敌。
最近巨人入侵Evermoor,随后取代巨魔涌入银色联邦,这导致了巨人屠杀事业的繁荣,从费伦各地赶来的巨人杀手抵达附近的地区进行交易,向出价最高的人提供服务。巨人杀手向市场可以忍受的任何服务收费,并且更加无耻的是,很多人经常拒绝预期的雇主的出价,而希望雇主的问题变得更加严重,从而可以得到更好的价钱。
一个真正的巨人杀手在他的领域内完全是个专家,并且其中一些人在Evermoors边缘和Nesmé镇内的地位不可估量。在 Citadel Felbarr和秘银厅的矮人中也有一些本地的巨人杀手,只不过后者的巨人杀手偶尔会为其他定居区服务,而前者则只服务于自己家园的利益(鬼左:这里的后者指秘银厅,前者指Felbarr),艾拉斯卓最近向King Warcrown呼吁,请求他在巨魔成为Everlund的偏僻郊区的农场的更糟糕的问题前,派出一两个巨人杀手来帮助在银之森林周围的大陆清除这些巨魔。
HD:d10

职业需求:
想成为巨人杀手,必须满足如下条件。
基本攻击加值+5。
专长:闪避,灵活移动,健壮。
技能:躲藏2级,野外求生4级。
特殊:该角色必须曾经杀死过至少一个任意类型的巨人,他并不需要单独完成,但是在该过程中必须用至少一次近战攻击对巨人造成伤害。

本职技能:
攀爬(力量)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、潜行(敏捷)、翻滚(敏捷)、野外求生(感知)。
每级技能点数:2+智力修正。

等级  基本攻击加值  坚韧  反射  意志  特殊
1   +1      +2  +0  +0  巨人知识+1、精通灵活移动、破巨斩1/day
2   +2      +3  +0  +0  DR1/-
3   +3      +3  +1  +1  巨人知识+2、破巨斩2/day
4   +4      +4  +1  +1  顽强
5   +5      +4  +1  +1  巨人知识+3、破巨斩3/day
6   +6      +5  +2  +2  DR2/-
7   +7      +5  +2  +2  巨人知识+4、破巨斩4/day
8   +8      +6  +2  +2  顽强2
9   +9      +6  +3  +3  巨人知识+5、破巨斩5/day
10  +10     +7  +3  +3  DR3/-、顽强3

职业特性:
武器和防具擅长:巨人杀手擅长所有简单和军用武器,但不获得任何防具和盾的擅长。

破巨斩Smite Big Folk(su):巨人杀手知道敌人的弱点所在,并了解如何一击命中。每天一次,巨人杀手可以用近战攻击攻击体现至少为大型的生物(必须比巨人杀手本人体形大),他可以将感知修正值(若为正)加入攻击鉴定,并且每职业等级可造成额外一点伤害,巨人杀手每日可使用破巨斩的次数见表。野蛮人巨人杀手可以在狂暴时使用破巨斩,破巨斩的奖励与巡林人的宿敌奖励累加,并且可以与其他职业的破*斩smite能力结合(例如圣武士的破邪斩)。

精通灵活移动Improved Mobility:巨人的强壮四肢长度非凡,有时与之战斗不可避免地遭遇这种情况,幸运的是,巨人杀手知道在这种迫不得已的情况下如何使自己更难被打中,该能力作用如同灵活移动专长,不过AC奖励用+8取代+4。

巨人知识Giant Lore:巨人杀手对他们的宿敌的知识和信息了如指掌,从一级开始,巨人杀手在直接关联到巨人的情况下进行技能鉴定时―例如用知识(本地)来查找巨人巢穴所在、用潜行来经过一个睡着的巨人或用野外求生来追踪巨人―可以增加该奖励。

伤害缩减Damage Reduction(ex):略。

顽强Diehard(ex):在4级时,如果巨人杀手的hp在-1到-9之间,他依然可以保持意识,每轮可以进行部分动作,但是他依然会每轮损失一点hp(除非被稳定),当hp成为-10时依然会死去,如果他被稳定了,他将成为瘫痪状态。
8级时,当hp在-1到-9之间时,巨人杀手可以正常行动,但是他依然会每轮损失一点hp(除非被稳定),当hp成为-10时依然会死去。
10级时,当巨人杀手的hp降到-10或更低时,他每轮可以做体质鉴定(DC=10+1/每做一次),成功则可以在该轮内存活,当hp降到-30或更低时,他会立即死去。

部落击溃者Hordebreaker
部落击溃者Hordebreaker
银色联邦的大多数居民对那些对这片区域的文明生活有威胁的类人生物的部落有着特殊的恨意,对某些人来说这种憎恨极其强烈以至于令他们对此近乎偏执,有时他们会发誓向大群聚集在一起的一个或更多类人生物复仇-特别是聚集在山脉中的部落,在这种狂热的思想中,没有什么比不断增长的类人生物部落对世界有更大的危险了,并且他们相信必须由他们来与之战斗。
部落击溃者是将毁灭部落的威胁作为终生事业的人,他们长期努力地训练来使自己成为毁灭兽人的完美机器,通常这些人都曾经遭受类人生物部落的黑手(无论动机如何),部落击溃者摧毁兽人或其他类似生物的任务是他们继续活下去的理由。
大多数部落击溃者都是野蛮人,并且很多都来自于那些将兽人视为传统敌人的Uthgardt部落,特别是天马部落。他们偶尔会与其他的部落击溃者合作,但是绝大多数时候他们都倾向于单独行动:这种充满刻骨铭心的仇恨的生命并不适合结交亲密的朋友。如果一个冒险团队很可能遭受兽人或这个团队正从事于消灭一个兽人部落的计划时,部落击溃者可能会参与其中。
HD:d12。

职业需求:
想成为巨人杀手,必须满足如下条件。
基本攻击加值+5。
专长:猛力攻击,顺势斩,强力顺势斩。
技能:知识(本地)5级,侦察4级。

本职技能:
攀爬(力量)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(本地)(智力)、潜行(敏捷)、搜索(智力)、侦察(感知)、游泳(力量)和野外求生(感知)。
每级技能点数:2+智力修正。

等级  基本攻击加值  坚韧  反射  意志  特殊
1   +1      +2  +0  +0  第一敌对部落、部落知识
2   +2      +3  +0  +0  掌控冲刺路线
3   +3      +3  +1  +1  第二敌对部落
4   +4      +4  +1  +1  力持不死
5   +5      +4  +1  +1  第三敌对部落、毁灭之砧

职业特性:
武器和防具擅长:部落击溃者不获得任何武器或防具擅长。

敌对部落Horde Enemy:部落击溃者从下列生物中选择敌对部落:熊地精、豺狼人、地精、大地精、狗头人或兽人,在DM设定的战役世界中任何集结成部落的生物也可以选择。该能力作用如同巡林人的宿敌能力,如果一个具有巡林人等级的部落击溃者选择的敌对部落是他曾经选过的宿敌,那么奖励累加。
在3级时,部落击溃者对第一敌对部落的奖励升为+2,并且以+1奖励获得第二敌对部落。4级时,第一敌对部落奖励升为+3,第二敌对部落升为+2,并且再次以+1奖励获得新的敌对部落。

部落知识Horde Knowledge:在部落击溃者和银色联邦的所有居住者相互影响的时间里,部落击溃者获得了对银色联邦的大量信息和知识。一级时,部落击溃者可以进行特殊的部落知识鉴定,加值为部落击溃者等级+智力修正,来决定他是否知道当地的著名类人生物部落的相关信息,例如他们的传奇地点或物品、或地方策略。该鉴定不会显示魔法物品的能力,但是会给出它大概能力的暗示,该鉴定不可取10或20,DM根据下表决定该鉴定的DC。
DC   知识的类型和例子
8    普通,当地有一相当部分人知道,例如:King Obould Many-Arrows正聚集一只兽人部落以攻击南方的大陆。
13   非普通但可获得,该区域只有一少部分人知道,例如:King Obould的多个儿子之间的竞争。
18   晦涩,仅仅有非常少人知道,很难获得该信息,例如:一条通往某个地精部落的军队宿营地的秘密路线,或某个伟大的大地精酋长的墓地的确切位置。
23   极晦涩,只有极少人知道,可能已经被曾经知道的人忘记了,也可能被根本不了解该信息意义的人知道。例如:在多个世纪之前死雪镇击败企图毁灭镇子的兽人部落所应用的精确的军事策略。

掌控冲刺路线Hold the Line:部落击溃者训练自己应付那些在战斗中用怪力猛扑对手的敌人的冲刺力量。在2级时,如果敌人冲刺到部落击溃者的威胁区域内将会招致部落击溃者的借机攻击,该借机攻击会立即启动,在敌人冲刺完成前。

力持不死Though to Kill(ex):每个部落击溃者都知道自己迟早会受到伤害。在4级时,如果部落击溃者的hp在-1到-9之间,他依然可以保持意识,每轮可以进行部分动作,但是他依然会每轮损失一点hp(除非被稳定),当hp成为-10时依然会死去,如果他被稳定了,他将成为瘫痪状态。

毁灭之砧Anvil of Doom:每天一次,部落击溃者可以以防御姿态化身为活的铁砧,在这种防御姿势下,他将获得额外的力量和耐久力,但是他不能从他防御的地点移动。他将获得如下好处:
+2力量。
+4体质。
所有豁免获得+2抵抗加值。
AC获得+4闪避加值。
体质的上升会使部落击溃者获得每等级2点hp,但是当防御姿势结束时,这些hp将会消失,这些额外的hp不会像临时hp一样先失去。
当防御时,部落击溃者不能使用需要他移动位置的技能或能力,比如潜行或跳跃。这种姿态的维持时间为3+最新的体质修正值,部落击溃者可以随时终结,防御结束时,他会精疲力竭,到本次战斗遭遇结束前力量-2,启动毁灭之砧不需要时间,但是需要在自己的主动轮内执行。
毁灭之砧的奖励不会与类似的奖励累加,例如矮人防御者的金钟罩。(鬼左:这个能力显然就是金钟罩改名而已。。。。。)
 
银月游侠骑士knight-errant of Silverymoon

 

银月游侠骑士knight-errant of Silverymoon
担负着银月及其居民的安全重任,这只被称为银装骑士的部队始终站在银月和荒野的危险之间,因此。骑士团从不知道下一次他们被征召去完成的任务到底是什么:在作战、侦察、救灾和外交等方面骑士团都曾为银月立下赫赫功勋,因此,这个进阶职业拥有大量不同的能力,以使他们随时可以被命令完成任何任务。
HD:d8。

职业需求:
想成为银月游戏骑士,必须满足如下条件。
阵营:任意善良。
基本攻击加值+5。
专长:骑乘战斗、快速骑乘战斗、Survivor、武器专攻(轻型长枪或重型长枪)。
技能:方向感2级、知识(银月北地)或知识(北地本地)4级、骑乘4级、侦察4级。
其他:在银装骑士中服役至少一年,然后向骑士统帅Knight Grand Commander Sernius Alathar请求成为游侠骑士,或直接收到Taern Hornblade,银月的至高法师,的委任。

本职技能:
唬骗(魅力)、攀爬(力量)、驯养动物(魅力)、躲藏(敏捷)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、方向感(感知)、跳跃(力量)、知识(任意)(智力)、倾听(感知)、潜行(敏捷)、骑乘(敏捷)、察言观色(感知)、侦察(感知)、野外求生(感知)。
每级技能点数:4+智力修正。

等级  基本攻击加值  坚韧  反射  意志  特殊
1   +1      +2  +0  +0  公职徽章、第一仇敌
2   +2      +3  +0  +0  战士专长、联邦知识
3   +3      +3  +1  +1  家园
4   +4      +4  +1  +1  急行军
5   +5      +4  +1  +1  战士专长
6   +6      +5  +2  +2  完美寻向
7   +7      +5  +2  +2  第二仇敌
8   +8      +6  +2  +2  专家骑手
9   +9      +6  +3  +3  战士专长
10  +10     +7  +3  +3  忠心

职业特性:
武器和防具擅长:银月游侠骑士不获得任何武器或防具擅长。

公职徽章Badge of Office:不管骑士如何选择自己的防具、武器和配备,他都有义务佩戴作为其公职徽章的银制斗篷钩扣,该钩扣的形状类似于一把刺在新月上的长剑,每个徽章也是抗力别针+1,如果游侠骑士失去了他的徽章,那么他必须尽可能快地在银月购买一个新的(价值1000gp)。

战士专长Fighter Feat:在2、5、9级时,游侠骑士获得奖励专长,该专长必须从战士的奖励专长列表中选取。

联邦知识Marches Knowledge:在游侠骑士和银色联邦的所有居住者相互影响的时间里,游侠骑士获得了对银色联邦的大量信息和知识。二级时,游侠骑士可以进行特殊的联邦知识鉴定,加值为游侠骑士等级+智力修正,来决定他是否知道当地的著名人物、传奇地点或物品、或地方策略的相关信息,该鉴定不会显示魔法物品的能力,但是会给出它大概能力的暗示,该鉴定不可取10或20,DM根据下表决定该鉴定的DC。
DC   知识的类型和例子
10   普通,在银色联邦至少有一相当部分人知道,例如:King Harbromm憎恨King Obould;关于Ghaurin Mansion的废墟中的普通的鬼故事。
15   非普通但可获得,该区域只有一少部分人知道,例如:在University of Silverymoon中两位学者的竞争。
20   晦涩,仅仅有非常少人知道,很难获得该信息,例如:某条前往Sundabar地下的永恒之火的秘密路线;布鲁诺·战锤的第一代堂兄妹的家谱。
25   极晦涩,只有极少人知道,可能已经被曾经知道的人忘记了,也可能被根本不了解该信息意义的人知道。例如:关于赋予死雪镇这个镇子的名字的那场战斗的详情和细节。

仇敌Sworn Enemy:1级时,游侠骑士可以宣布某个特定团体的人和怪物作为仇敌,这比巡林人的宿敌的范畴要狭窄得多,仇敌包括任意的涉嫌对银色联邦有威胁的国家、团体、部落或组织,或者某类型或子类型的生物。适当的组织包括奥术兄弟会、the Daemonfey、黑血之民、班恩或塔洛斯的教会。通常,怪物和生物类型需要由类型和位置一起定义,例如魔索布莱的黑暗精灵、Gracklstugh的灰矮人、世界之脊的霜巨人、末日之巅的大地精、挖心者部落的兽人或暗箭要塞的兽人。
游侠骑士在对抗仇敌所做的唬骗、倾听、察言观色、侦察和野外求生技能鉴定中可以获得+1加值,对这些生物的武器伤害掷骰获得+1加值,该加值不提供给那些免疫重击的生物,如果使用远程武器,则必须距离该生物30尺内才可获得该加值。如果游侠骑士也具有巡林人职业,并且其仇敌是其宿敌的子集(例如,仇敌是暗箭要塞的兽人,宿敌是兽人),那么奖励累加。
7级时,游侠骑士获得第二仇敌,并且其第一仇敌加值升为+2。

家园Homeland:3级时,当游侠骑士位于银月城中或距银月五十里内的野外时,可以在交涉、躲藏、方向感、潜行、察言观色和野外求生鉴定中获得+2加值(旅行在幽暗地域或其他奇怪环境―比如水下―的游侠骑士将无法获得该加值)。

急行军Fast March(ex):游侠骑士可能会被命令立即前往银色联邦的任何地方,因此他们对银色联邦的地形分布非常了解,在5级时,游侠骑士的陆上速度将成为他通常速度(根据其基本移动速度(或坐骑的基本移动速度)和地形情况)的1.5倍,游侠骑士可以率领一队额外的生物享受该能力,人数上限为游侠骑士等级×魅力修正(若为正),最少每游侠骑士等级一个生物。

完美寻向Faultless Navigation(ex):7级时,游侠骑士对银色联邦极为了解,他在银色联邦或紧邻联邦的大陆进行方向感鉴定时获得+10加值。

专家骑手Expert Rider:游侠骑士不再因为正在骑乘的坐骑与骑乘技能指定的坐骑不同或非常不同而受到处罚。

忠心Loyal Heart(ex):10级时,游侠骑士对家乡极为热爱,对家乡的防御极为热诚,当他位于银月城中或距银月五十里内的野外时,在所有的豁免鉴定中获得+3 幸运加值,如同家园能力,该能力不会在幽暗地域或类似的奇怪环境中起作用,尽管它可能位于银月的五十里内,但是只有在最不寻常的情况下才有可能被游侠骑士访问到。

兽人斥候 Orc Scout

兽人斥候 Orc Scout

斥候从荒野不毛的山区中潜行而下,开始侦查南方山脚下其它种 族的文明地区。他的任务不是直接与敌人交战,而是搜集各种有关敌人强度、弱点、以及军力移动的宝贵情报。藉由斥候的情报,他的族人可以更轻易地毁灭敌人。 虽然兽人斥候的任务看似对于正面击倒敌人没有实质的帮助,但当敌人发现己方指挥官所知的情报所超过对方预期之时,斥候的重要性才会显现。

兽人斥候是荒野战士与间谍技巧的混合职业,因此通常被他的同胞们视为英雄人物。他的荣誉并不是源自于战斗的武勇技巧,而是冒着生命危险让酋长能藉由宝贵的精准情报判断情势。艰苦的训练使他能够在各种恶劣的气候下存活且进行秘密的侦查任务,然后带着情报回到部落之中。

绝大多数的兽人斥候都是野蛮人、战士、或者游侠,他们被挑出来进行特殊训练以为部落效力。他们通常单独行动或是二人一组进行侦查,但当接获的侦查任务太过艰难时,他们也会编成三人一组进行侦查。他们的行动目标,是暗中侦查敌人的活动,然后安全地返回部落将情报带给领导人。

生命骰:d8


职业条件:

种族:兽人、半兽人、或是塔那罗克(Tanarukk,兽人与恶魔的混血)

基本攻击加值:+5

技能:无声移动6 Move Silently,野外求生4 Wilderness Lore

专长:警觉 Alertness,坚忍 Endurance,潜行 Stealthy
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附注:FR特殊专长
潜行 Stealthy [一般专长]
描述:你的种族以悄无声息而著称。
地区:黑暗精灵、半兽人、鬼智半身人、轻足半身人、强心半身人
效果:你的躲藏与无声移动技能检定有+2奖励。
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职业技能:

以力量为关键属性者:攀爬 Climb,跳跃 Jump,游泳 Swim

以敏捷为关键属性者:躲藏 Hide,无声移动 Move Silently,绳技 Use Rope

以智力为关键属性者:手艺 Craft,搜寻 Search

以智能为关键属性者:方向感 Intuit Direction,聆听 Listen,侦查 Spot,野外求生 Wilderness Lore

每级技能点数:4+智力调整値


职业特性:

擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency
兽人斥候擅长使用所有的简单与军用武器,也擅长使用轻型盔甲。

斥候专业 Fieldcraft [特异能力]
由于兽人斥候集中训练有关侦查方面的技巧,因此从第1级起,当他执行侦查的任务时,他的攀爬、医疗、躲藏、方向感、聆听、无声移动、搜寻、侦查、以及野外求生技能检定都有+1奖励。此奖励在第3级与第5级时都「再」加1

荒野藏身技巧 Blend into Wild [特异能力]
1 级起,兽人斥候将学会如何运用迷彩涂装与衣物来帮助自己隐藏踪迹,使他人更难发现他的存在。使用这项能力需要1分钟的时间,之后他的躲藏技能检定就会得到 +10表现加值。这项能力只有当斥候位于荒野地区中的时候才会生效,而且当他位于敌人视线中时也无法使用此能力。此外,如果躲藏的斥候开始移动,那么他就 会失去此能力的奖励加值,必须用他原本的躲藏技能进行检定。

奖励专长 Bonus Feats
2级与第4级时,兽人斥候可以从下表中选取一个奖励专长-战斗经验 Blooded、森林住民 Forester、抵抗毒素 Resist Poison、荒野住民 Survival、健壮 Toughness、树顶住民 Treetopper
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附注:FR特殊专长

战斗经验 Blooded [一般专长]
描述:你知道为自己为何而战,并且明白机智与迅速两者在面对赤红刀刃与致命法术吟唱时的价值。敌人很难发现你的怠慢。
可选地区:谷地区 Dalelands,奈蓝瑟群岛 Nalanther Isles,山比亚 Sembia,银月城 Silvermoon,泰斯尔 Thethyr,凡萨 Vassa
效果:你的先攻权与侦查技能检定都有+2奖励。

森林住民 Forester [一般专长]
描述:费伦的广大森林在北地绵延横跨数百英里。你对森林的秘密与道路有着渊博的知识。
选地区:琼达森林 Choundalwoods,谷地区 Dalelands,巨谷 the Great Dale,至高森林 the High Forest,鬼智半身人 Ghostwise Halfings,月精灵 Moon elf,木精灵 Wood elf,野精灵 Wild elf
效果:你的医疗与野外求生技能检定都有+2奖励。

抵抗毒素 Resist Poison [一般专长]
描述:多年以来,你的族人们极谨慎地接触少份量的毒药以希望最终能免疫毒药的伤害。有一部分的族人因用药过量而变的衰弱,但也有一部分族人变的更为强壮。
可选地区:灰矮人 Gray dwarf,兽人 Orc,半兽人 Half-orc
效果:抵抗毒药时,你的强韧豁免检定有+4奖励。
特殊:你只能在1级时选择选择此专长。

荒野住民 Survival [一般专长]
描述:你的族人们在被其它人认为不适于居住的地区繁衍兴旺,且擅长于挖掘各种荒野中的秘密(还能历险归来告诉他人)。
选地区:蛮野牛沙漠 Anauroch,琼达森林 Choundalwoods,却尔特 Chult,达马拉 Damara,游牧之地 Hordelands,月之海 Moonsea,奈佛尔 Narfell,北地 the North,沙尔大草原 the Shaar,莱瑟曼 Rashemen,银月城 Silvermoon,凡萨 Vassa,维农海岸 Vilhon Reach,西土 Western Heartlands,深地侏 Deep gnome,黑暗精灵 Drow elf,轻足半身人 Lightfoot halfing,鬼智半身人 Ghostwise halfing,盾矮人 Shield Dwarf,野精灵 Wild elf
效果:你的强韧豁免检定+1,且野外求生技能检定+2

树顶住民 Treetopper [一般专长]
描述:你的族人们就算处于树顶或高处也丝毫不会感到害怕,他们也敢从令其它人畏惧的高处跃下。
可选地区:阿格拉隆得 Aglarond,琼达森林 Choundalwoods,至高森林 the High Forest,鬼智半身人 Ghostwise Halfings,木精灵 Wood elf,野精灵 Wild elf
效果:你的攀爬技能检定有+2奖励;此外,当你攀爬时也不会失去防御等级的敏捷加值,攻击你的敌人也不会获得+2命中奖励。
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快速移动 Fast Movement [特异能力]
2级起,当兽人斥候没有穿着重型盔甲或携带重度负荷时,他的移动速度增为40呎。如果斥候拥有野蛮人等级,则他可以把野蛮人职业的奖励速度与此能力累加。第5级时斥候的移动速度增为50呎。

偷袭 Sneak Attack
3 级起,兽人斥候能够抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,造成额外伤害。基本上,只要目标失去AC的敏捷加值(无论原本是否拥有),或是兽人斥候得 到夹击目标的机会时,其攻击便可造成额外的1d6伤害。当造成致命一击时,偷袭的额外伤害不可计入。由于偷袭必须精确地瞄准目标的要害,因此远程攻击的目 标必须位于30呎内才可视为偷袭。

当兽人斥候使用闷棍(sap)或徒手打击进行偷袭时,可选择造成内伤而非一般伤害。但使用一般武器偷袭时不能造成内伤(也无法使用-4命中的一般规则),因为偷袭时必须发挥武器的最大效用。

构装生物、泥型生物、植物、不死生物、虚体生物,以及无法遭受致命一击的生物,都不会受到偷袭的伤害。兽人斥候必须能清楚看见目标,且可以击中要害,因此他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰触不到要害的目标。

附表:兽人斥候
等级 基本攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性
1 +0 +0
+2+0 斥候专业+1,荒野藏身技巧
2 +1 +0
+3+0 奖励专长,快速移动(40呎)
3 +2 +1
+3+1 斥候专业+2,偷袭+1d6
4 +3 +1
+4+1 奖励专长
5 +3 +1
+4+1 斥候专业+3,快速移动(50呎)

--
资料来源:费伦大陆地区介绍-银色邦联《Silver Marches
译者:一凡

荒野斥候 Wild Scout

 

荒野斥候 Wild Scout

荒野斥候是荒野中的密探,他们擅长在广大的野地里搜寻各种 常人难以发现的珍贵信息,因此许多人都雇用他们进行追踪或侦查的任务(不过价格一般来说都不便宜)。善良的荒野斥候通常都为贵族或某个城镇服务,为雇主侦 查并回报各种危险生物与邪恶势力的动向;邪恶荒野斥候进行的任务也大同小异-只不过他们是为邪恶的雇主侦查善良势力的动向。

大多数的荒野斥候原本都是野蛮人、德鲁伊、或是游侠,也有部分热爱亲近大自然的战士与盗贼成为荒野斥候。至于术士与法师就很少会涉足此一领域。

非玩家人物的荒野斥候通常都受雇于某个贵族、城镇、或者军队。玩家们可能会遇上正在为某支军队执行侦查前导任务的荒野斥候,或是发现他们正被某位荒野斥候侦查或者追踪。

生命骰:d8


职业条件:

基本攻击加值:+5

专长:坚忍 Endurance,追迹 Track

技能:躲藏8 Hide,方向感4 Intuit Direction,自然知识4 KnowledgeNature),无声移动4 Move Silently


职业技能:

以力量为关键属性者:攀爬 Climb,跳跃 Jump

以敏捷为关键属性者:躲藏 Hide,无声移动 Move Silently

以智力为关键属性者:自然知识 KnowledgeNature

以智能为关键属性者:理解动物 Animal Empathy,方向感 Intuit Direction,聆听 Listen,野外求生 Wilderness Lore

以魅力为关键属性者:驯养动物 Handle Animal

每级技能点数:4+智力调整值


职业特性:

擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency
荒野斥候擅长使用所有的简易与军用武器、以及轻型盔甲与盾牌。

进阶追迹 Improved Track [特异能力]
1级起,荒野斥候学会了更有效率追踪目标的方法,当他追踪敌人不会受到任何速度上的处罚-也就是说,当他使用追迹专长的时候,无须降低速度,可以使用正常速度追踪目标生物。

熟悉区域 Home Turf [特异能力]
1 级起,当荒野斥候位于他熟悉的特定区域之时(1百平方哩,10哩平方),他可以更完整地发挥自己的能力-此时他的理解动物、躲藏、方向感、无声移动、以及 野外求生技能检定都有+4奖励。第4级起,此特定区域扩大为25百平方哩(50哩平方)。第8级起,荒野斥候的熟悉区域扩展为「整个地理区域」(比如, 整个「银色邦联」地理区域,或者整个「北地」地理区域,详见《被遗忘的国度战役设定集》中的地理区域划分),因此他可以为雇主搜寻更大的地理范围。

奖励荒野专长 Wild Feat
1 与第10级时,荒野斥候可以从下表中选择一个奖励专长-森林住民 Forester、抵抗毒素 Resist Poison、潜行 Stealthy(文后附注)、荒野住民 Survival、健壮、树顶住民 Treetopper。(此部分的专长大都与「兽人斥候」的奖励专长相同,可参考该文以查阅详细的专长介绍)
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附注:FR特殊专长

潜行 Stealthy
描述:你的族人们以悄然无声息而著称。
可选地区:黑暗精灵 Dark elf、半兽人 Half-orc、鬼智半身人 Ghostwise halfing、轻足半身人 Lightfoot halfng、强心半身人 Strongheart halfing
效果:你的躲藏与无声移动技能检定有+2奖励。
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快速步伐 Fast March [特异能力]
于荒野斥候在他的生涯中时常游历许多各式各样的国度,再加上他时常在财力有限时展开艰苦的长途旅程,因此他学会了加快行进速度以缩短旅程耗时的方法。第2 级起,由于了解自己「熟悉区域」中的地形,因此当他位于「熟悉区域」之中时,他的步行速度(或座骑速度)将上升为原来的1.5倍。此外,他也可以用同样快 的速度带领一批旅行者-数量为「荒野斥候等级X魅力调整值(取正值)」的生物-穿越他的熟悉地区。

回避侦测 Nondectection [法术型能力]
2级起,荒野斥候可以利用荒野隐藏自己的踪迹,让他人无法探知他的存在与行动。此能力的效果与同名法术相同,只不过荒野斥候只能在他的「熟悉区域」中使用这项能力;此外,他也不能在文明地区(比如市镇或城市)中使用这项能力。

迷彩伪装 Camouflage [特异能力]
野斥候所受的训练,使他可以利用周遭的各种环境来制造利于自己隐藏的有利条件。第3级起,当荒野斥候利用自然环境(比如树叶、树木、沙丘、以及灌木丛等) 来掩蔽或隐蔽自己时,他获得的掩蔽或隐蔽奖励可以上升一级。举例来说,荒野斥候原本藉由树木掩护时视为拥有2分之1的掩蔽,但却可以获得4分之3掩蔽的防 御等级与反射豁免奖励;此外,荒野斥候原本藉由密集的树丛隐蔽时视同拥有4分之3的隐蔽程度(百分之30失手机率),但却可以获得10分之9的掩蔽程度奖 励(百分之40失手机率)。第6级起,他利用自然环境所获得的掩蔽与隐蔽奖励可以上升两级;第9级起,改为上升三级。(但是,荒野斥候至少必须「先」处于 4分之1的掩蔽或隐蔽状态,才能使用本能力)

问道自然 Comune with Nature [法术型能力]
5级起,荒野 斥候对他居住的地区更加熟悉,因此他可以利用大自然中的各种线索来探查其它场所或其它外来生物的踪迹。他每天可以施展1次「问道自然」,施法者等级视同荒 野斥候职业等级。第7级起,每天可施展2次;第10级起,每天可施展3次。只有当荒野斥候位于他选择的「熟悉区域」时才能使用本能力。

附表:荒野斥候
等级 基本攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性
1 +0 +2
+0+0 进阶追迹,熟悉区域(1百平方哩),奖励荒野专长
2 +1 +3
+0+0 快速步伐,回避侦测
3 +2 +3
+1+1 迷彩伪装(一)
4 +3 +4
+1+1 熟悉区域(25百平方哩)
5 +3 +4
+1+1 问道自然(一天1次)
6 +4 +5
+2+2 迷彩伪装(二)
7 +5 +5
+2+2 问道自然(一天2次)
8 +6 +6
+2+2 熟悉区域(整个地理区域)
9 +6 +6
+3+3 迷彩伪装(三)
10 +7 +7
+3+3 问道自然(一天3次),奖励荒野专长

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资料来源:被遗忘的国度地区介绍-银色邦联《Silver Marches
译者:一凡

绝世射手 Peerless Archer

 

绝世射手 Peerless Archer

虽 然许多军队都自豪于拥有专门使用弓箭作战的弓箭队,但是很少有军队拥有绝世射手这种专家级的弓箭大师。绝世射手终其一生都在追求神乎其技的箭技,而把其它 的所有事物都摆到次要的位置。对他们来说,生命中最美好的一刻,就是箭矢刚脱手离弦的那一瞬间,此时所有的一切都取决于自己锐利的视线、平稳的双手、以及脑中的经验-这是所有弓箭手毕生追求的完美境界。对他们来说,除了完美的箭技之外,其它都是无关紧要的。

绝大多数的绝世射手都是战士与游侠,不过也有某些野蛮人与圣武士会踏上追求箭技的道路。有部分武僧为了追求灵性修炼而成为绝世射手。有些盗贼与强力的术士也会进阶绝世射手,但这种情形十分罕见。德鲁伊与法师则几乎不可能为了钻研单一武器的技巧而放弃原本的研究与誓言。

非玩家人物的绝世射手通常都是受军队或贵族雇用的佣兵,为其增强军队战力或是执行更加特殊的任务-比如狙击敌军的施法者。

生命骰:d10


职业条件:

基本攻击加值:+7

技能:手艺(制弓)10级 Cfaft(Bowmaking)

擅长武器:长弓、短弓、复合长弓、或复合短弓

专长:近程射击 Point Blank Shot,远程射击 Far Shot,精准射击 Precise Shot,实时备战 Quick Draw


职业技能:

以力量为关键属性者:攀爬 Climb,跳跃 Jump,游泳 Swim

以敏捷为关键属性者:平衡感 Balance,躲藏 Hide

以智力为关键属性者:手艺(制弓)Cfaft(Bowmaking)

以智能为关键属性者:侦查 Spot,野外求生 Wilderness Lore

每级技能点数:2+智力调整值


职业特性:

擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:
绝世射手不擅长使用任核武器或防具。

制弓专家 Expert Bowyer:
除了了解除何使用专攻的武器之外,绝世射手与其它受训使用武器的战士不同-他了解自己所用武器的构成与运作原理。第1级起,绝世射手的制弓手艺技能检定有+3奖励。

远程偷袭 Ranged Sneak Attack [特异能力]:
第1 级起,当绝世射手穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,他可以趁敌人无法有效防御时攻击其弱点,造成额外伤害。基本上,只要目标失去防御等级的敏捷加值(无论其原本 是否有此加值),绝世射手的远程攻击就可以造成额外1d6伤害。第4、第7、第10级时都「再」加1d6。远程偷袭造成的额外伤害不计入致命一击的倍数。由于必须精确地瞄准才能命中要害,因此被远程偷袭的目标必须位于30呎内,才会造成额外伤害。

绝世射手无法远程偷袭构装生物、泥型怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及无法被致命一击的生物。他必须能清楚看见目标,而且可以击中要害才能偷袭,因此他无法偷袭隐蔽的生物(除非他有「狭角射击」能力,后文详述)。

如果绝世射手从其它职业得到偷袭的能力(比如盗贼等级),他可以将之累加,造成更多远程偷袭伤害。

狭角射击 Sharp Shooting [特异能力]:
绝 世射手将绝大部分的精力投入使用弓箭的训练,因此即使敌人处于掩蔽(cover)与隐蔽(concealment)的状态,他也可以精准命中敌人。第2级 起,所有被绝世射手攻击的目标,其掩蔽与隐蔽程度都视为下降一级。举例来说,一个拥有4分之3掩蔽程度的目标被绝世射手攻击时,便只视为拥有2分之1的掩蔽程度。第5与第9级时还会「再」降低一级。不过,此能力对于完全掩蔽(total cover)的目标无效。

制作魔法箭矢 Flecting [超自然能力]:
第2级起,绝世射手可以自行制作+1增强加值的魔法箭矢,如同他拥有「制造魔法武器与防具」专长,并已达成所有制造该箭矢所需的先决条件。第4、第6、第8、第10级时,绝世射手可以制作魔法箭矢的增强加值上限都「再」+1。其制作步骤如下-

˙制作箭矢:
制造1枝精制(masterwork)箭矢需要花费5gp的原料以及某种形式的工坊。每完成1枝精制箭矢须时2天(此为手艺检定的平均近似值;如果想算出制造所须的精确时间,详见有关手艺技能的描述)。

˙为箭矢附上魔法:
完成精制箭矢之后,绝世射手必须使用各种材料与自己的经验值为箭矢附上增强加值,所须花费详见下表:

金钱 金钱 经验值 经验值
增强加值(单枝)(50枝) (单枝)(50枝) 每天最多附魔数量
+1 20gp 1000gp 1 80 25枝
+2 80gp 4000gp 6 320 6枝
+3 180gp 9000gp 14 720 3枝
+4 320gp 16000gp 25 1280 2枝
+5 500gp 25000gp 40 2000 1枝

上表中的「金钱」是指为箭矢附魔所须花费的原料价格,不包括制作箭矢本身所需的原料价格。「经验值」则是指绝世射手为箭矢附上增强加值所须支付的经验值。「每天最多附魔数量」则是指绝世射手每天最多能为几只箭矢附上此等级的增强加值的数量。

强力射击 Power Shot:
第3级起,绝世射手的攻击可以造成更大的伤害。每回合轮到他动作时,他可以在作攻击检定之前宣告将所有远程攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有的远程伤害掷骰上。该数值不能超过他的基本攻击加值。攻击命中减值与伤害加值将持续到下回合轮到他动作时为止。

远程机会攻击 Threaten:
第8 级起,当绝世射手穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,他便可以用远程武器对威胁范围内的敌人作出机会攻击(就像他手持近战武器一样)。此时他的弓视为长型武器,拥 有10呎的威胁范围(但不包括与他相邻的区域,也就是射手能威胁距离他5-10呎的范围)。他的远程机会攻击视为普通的远程攻击(因此不能加上偷袭伤害),他每回合只能作一次机会攻击(除非拥有「战斗反射」专长)。

附表:绝世射手
等级 基本攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性
1 +1 +2∕+0∕+0 制弓专家,远程偷袭+1d6
2 +2 +3∕+0∕+0 狭角射击(降低1级),制作魔法箭矢(+1)
3 +3 +3∕+1∕+1 强力射击
4 +4 +4∕+1∕+1 远程偷袭+2d6,制作魔法箭矢(+2)
5 +5 +4∕+1∕+1 狭角射击(降低2级)
6 +6 +5∕+2∕+2 制作魔法箭矢(+3)
7 +7 +5∕+2∕+2 远程偷袭+3d6
8 +8 +6∕+2∕+2 制作魔法箭矢(+4)
9 +9 +6∕+3∕+3 狭角射击(降低3级)
10 +10 +7∕+3∕+3 远程偷袭+4d6,制作魔法箭矢(+5)

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资料来源:被遗忘的国度地区介绍-银色邦联《Silver Marches》
译者:一凡

 

责任编辑: dexter_yy