洞穴探险
当在狭窄的天然隧道中或直径各不相同的低矮通路内旅行时,移动和战斗便无法像平常一般快速而有效。
狭窄的区域
很多天然洞穴中极难旅行,狭窄的裂缝、螺旋状的通路和低矮的洞顶都是非常普遍的障碍,表-隧道阻塞概要地描述了这些状况。
表-隧道阻塞
阻塞 移动惩罚* 轻武器 单手武器 双手武器 远程武器
攻击减值** 攻击减值** 攻击减值**
狭窄或低矮 半速 -2 -4 无法使用 所有
狭窄且低矮 1/4速度 -4 -8 无法使用 所有
爬行之处 只有5尺 -4 -8 无法使用 只可用十字弓
极难之地 脱逃鉴定 -8 无法使用 无法使用 只可用十字弓
(DC15)5
尺
困境 脱逃鉴定 无法使用 无法使用 无法使用 无法使用
(DC30)5
尺
*:从具有任一阻塞的区域通过时角色将失去AC的Dex加值
**:穿刺武器视为小一级的武器
在狭窄地方战斗的角色将失去AC的Dex加值,另外,根据当时的主要环境来决定是否应用下面的调整。
狭窄或低矮:水平方向上比某生物所占空间小或垂直高度上比其高度低的区域(但是至少是其一半)都属于此类范畴(鬼左:即1/2生物方格<=区域宽度 <1生物方格或1/2生物高度<=区域高度<1生物高度,记住是“或”哦,如果是“并且”那便变成下一类范畴了),该生物只能半速移动,且无法奔跑和冲刺,在使用轻武器时会受到-2环境减值,使用单手武器时会受到-4环境减值,它根本无法使用双手武器。
狭窄且低矮:水平方向上比某生物所占空间小并且垂直高度上比其高度低的区域(但是至少是其一半)都属于此类范畴,该生物只能以1/4速度移动,使用武器受到的减值是上一范畴的两倍。
爬行之处:高度低于某生物高度的1/2但高于其1/4的区域属于该范畴,该生物必须俯卧并爬行才可通过,速度为5尺,并且他必须脱掉中甲和重甲,卸下背包或其他大体积的装备(不过可以将这些拖在身后),处于俯卧姿势所受的惩罚依然有效,在这种区域可以使用的远程武器只有十字弓。
极难之地:极难之地是那种比狭窄更狭窄、比低矮更低矮或比爬行之处更小的区域,但是它还没有达到困境的程度,例如一道2尺宽的裂缝要比中体形的生物所占方格的1/2更小,因此它比狭窄之处还狭窄,但是几乎所有的中体形生物都可以费一些力气从该裂缝中挤过去,处于这种区域的生物需要进行DC15的脱逃鉴定,成功则可以前进5尺,该生物只能使用轻武器进行战斗,并且攻击鉴定要受到-8的减值,在这种环境中可以使用的远程武器只有十字弓。
困境:困境是指那些比生物的头大,但比生物的肩膀小的区域(在脱逃技能描述中也有介绍),处于该区域的生物需要进行DC30的脱逃鉴定,成功则可以前进一格,在这种环境中战斗是不可能的。
位于狭窄区域中的武器
有些武器比较适合于在狭窄的区域中使用,在计算狭窄区域的攻击鉴定减值时,用来刺戳而非劈砍敌人的穿刺武器可视为比本身小一等级的武器,这种武器包括匕首、短剑、细剑、矛(所有类型)和三叉矛,而十字镐、巨镰、侏儒钩式战锤和刺链并不归属此列。
在狭窄低矮的环境中远程武器受到的攻击鉴定减值依然适用,而在爬行之处和极难之地可以使用的远程武器就只有十字弓,使用十字弓时减值依然有效。
攀爬
除了那些狭窄难行的地方,幽暗地域还有着广阔无比的洞穴和黑暗的巨大所在。向上攀爬是一项漫长而辛苦的体力运动,因此最好通过蛛行术等法术减轻负担,或直接使用飞行术来避免这项运动,而当魔法无法使用时,攀爬工具便成为了无价之宝。
当向下攀爬到某个开阔区域时可能利用绕绳下降法最为快捷,如果使用这种方法,角色必须至少拥有一根绳子,并在攀爬或使用绳技上拥有至少一级,该角色必须先决定自己下降的距离,然后再进行一次攀爬鉴定和一次使用绳技鉴定,参照下文。
攀爬鉴定:当使用绕绳下降法时,不管在何种材质的墙壁上-即使非常光滑、平坦和笔直-DC都变为10。
使用绳技鉴定:绕绳下降者可以进行DC10的使用绳技鉴定,成功则可以以其通常的地面速度下降,并且可以用整轮下降两倍速度的距离,如果他进行DC20的使用绳技鉴定,成功则可以用整轮下降四倍速度的距离。
鉴定失败:绕绳下降者如果在攀爬鉴定或使用绳技鉴定中失败则可能变成无法控制的下坠,为了阻止这种情况发生,他必须进行另一次使用绳技鉴定(DC为第一次鉴定+5),如果成功,他将受到1d6伤害,但是会中止其下降,若失败则意味着他将会坠落,如果在下一轮他还没掉到地面,那么他可以再进行一次使用绳技鉴定(DC为上一次鉴定+10)来抓住绳子遏止跌落,如果成功他将受到3d6伤害,如果失败将继续下落。
如果角色下降到绳端松手下落时(例如利用50尺的绳子从高60尺的悬崖上降下),将从他松手的地方坠落。
入口
有时仅仅在野外洞穴或未经处理过的隧道中行走都是一个挑战,为标识这一点,当对幽暗地域的区域进行描述时可以加上类似于如下的文字。
入口:通往这个洞穴的这条裂缝是一处极难之地(脱逃鉴定DC15)。
这种类型的入口就描述了该野生洞穴的一些特殊地貌,并提示了一些如何通过该区域的信息。尽管很多通路都可以让人笔直地行走,但是在野生洞穴中旅人也会经常不得不攀爬、硬挤、匍匐甚至游泳来到达某处,位于野生洞穴的英雄们必须警备所有的可能性。
在大多数入口受限制的情况下,都需要攀爬、脱逃、跳跃或游泳鉴定来进入或穿过该区域,DC从10到20不等,通常情况下鉴定失败就意味着角色需要多花费 1d4分钟来达到目标。如果鉴定结果比DC低10或更多,就意味着该角色被卡在石缝中、掉落某段距离(DM根据该区域情况来决定坠落伤害)或遇到其他的什么不幸(根据当时的情况判定)。
迷路
在一条没有岔路的数里长的隧道中行走时是不可能迷路的,但是当在地下海中航行或在崎岖盘旋的迷宫似的洞穴中攀爬时就太有可能迷路了。
对于迷路的基本信息,可以参阅DMG第三章的Getting Lost一节。由于幽暗地域极差的视线和复杂的地形,当探险者离开具有明显标记的道路(或在左右岔路前不得不进行选择)时就很有可能迷路,每当这种情况发生时,该角色需要进行Survival鉴定以决定其是否迷失。
Survival DC
地形 有地图 无地图
洞穴 10 16
迷宫洞穴 14 20
峡谷或地堑 8 14
深渊 12 18
湖泊或海 8 14
穹窿 10 16
在拥有至少5级知识(地城)或知识(幽暗地域本地)的角色在该鉴定中有+2加值,该鉴定每小时便需要做一次以觉得该旅人是否迷路。