[PGtF]托瑞尔的宇宙系统
2004-08-24    Arcanum(艾坎能)   
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托瑞尔的宇宙系统

来自《费伦玩家指南》里的位面详述部分

 

托瑞尔的宇宙系统

  如同在《被遗忘的国度战役设定集》中所指出的,涵盖托瑞尔(Toril)之位面系统与《地下城主指南》及《位面手册》中描述的标准D&D宇宙系统是有异且分隔的。D&D的宇宙系统可简易地类比为巨轮(great wheel),而托瑞尔的宇宙系统则更像是有着许多枝丫的树木。



  主物质位面、阴影位面和以太位面彼此共存,形成树木的主干。其枝丫便是内层位面(元素和能量位面)与外层位面。几乎所有的外层位面都有各自的较小分枝,那些就是神祇们的神力领域所居之处。这些领域几乎像是独立的半位面。

  在D&D宇宙系统,星界如同无形云雾般包围其他位面,藉由星界旅行便可自某一位面至另一位面。但托瑞尔的星界和宇宙系统的树型结构合为一体。由于此种排列方式,使枝丫间的跃动 ─ 也就是指直接从内层位面或外层位面到另一处变的相当困难(但并非完全不可能)。在内层位面与外层位面间较自然 ─ 且较安全 ─ 的旅行方式是取道主干(主物质位面)。因为拥有改变领域环境的能力,只要双方同意,神祇可以创造一个直接通向其他神祇领域的连结。不过在无神力影响的情形下,此种直接连结不可能形成。

  托瑞尔宇宙系统中有三个特别的位面:无底深渊(Abyss)、九层地狱(Nine Hells)和血之裂隙(Blood Rift)。这些位面都没有神祇居住(但有些人把住在此处的魔鬼君主们视为神祇,或至少为类神),且此三位面彼此相连接。实际上,这些邪恶位面形成了为与宇宙系统中的独特枝丫 ─ 九层地狱和无底深渊的原生生物,特别是著名恶魔及妖魔间永恒争战的场所。血之裂隙的住民优格罗斯魔们则是成为永恒战争的佣兵,追寻它们那神秘的目标。

  《地下城主指南》提供了关于位面旅行的充足资讯,让你可应用此章节于被遗忘的国度战役剧情中。另外,《位面手册》包含了大量位面相关资讯,从法术进阶职业到怪物,可以用来扩充托瑞尔的位面冒险。此章提供额外的扥瑞尔相关资讯,可协助你使用来自《位面手册》的资源。

位面旅行

  扥瑞尔的独特星界使位面旅行同时变的简单与复杂。自主物质位面到另一位面十分容易,如同标准D&D宇宙系统运用的方式。人物只需施展适当的法术 (异界传送或星界投射)以进入星界,随之到通往目标位面的五彩池,通过她便可抵达目的位面。唯一不同之处在于,人物一但打算前往某个特定位面,只有通往相应位面的五彩池会出现在她的路上。此效应类似《位面手册》中描述的隧道式星界。一但人物开始朝向某特定位面前进,她就不能改变心意循原路返回再前往另一位面。想改变路线就必须再次进入主物质位面,然后取道星界至另一相异位面。

  从某个外层位面旅行到另一个就稍微复杂一些。除了经由主物质位面,一般的星界旅行无法使人物直接从某个位面到另一个。人物或怪物可以使用异界传送,直接从主物质位面到另一位面,反之亦然,但不能从某个内层位面或外层位面到另个内层位面或外层位面。

  如同《位面手册》所述,阴影位面是扥瑞尔与其他世界宇宙系统间的主要联系。阴影位面连接扥瑞尔与其他世界的主物质位面,包括D&D核心书籍默认的世界 ─ 灰鹰世界。当然,如费伦此种具有大量魔法传送门的地区,肯定有着经由阴影位面联系其他主物质位面的特殊传送门。部分学者指出此种连结便是某些冠有灰鹰大法师名号之法术,例如奥图迷舞、欧提路克冰封法球、谭森变形术和多种毕格比之掌系列法术的来源。


跨位面特征

  某些位面特征跨越多个位面,违抗了星界的树型结构。反向来说,这些特征之一是棵树 ─ 所谓的世界树(World Tree)联系着所有善良位面。另一个是条河 ─ 血之河(River of Blood)流过多数邪恶位面。此水路类似《位面手册》中所说的冥河。


世界树

  这棵巨大的”树”连接多个星界树的天界分枝。自其位于精灵国度(Arvandor)及矮人之家(Dwarfhome)的根部,世界树穿过所有善良位面到月之门(Gate of the Moon)。明水之殿(Brightwater)、金色丘陵(Golden Hill)和知识之殿(House of Knowledge)则是连着世界树的主干,它的低叉分枝通向咒文之心(Dweomerheart)、三神之殿(House of the Triad)和翠绿原野(Green Fields)。如同善良神祇的天界服侍者们般,勇敢的位面旅者可使用世界树往返善良位面而不需通过主物质位面。但这条路线有其危险性,因为此树具有知性且明显不愿被当作位面阶梯使用。想要成为旅者的人会遇上致力阻挡其路的天界树人和树精,但这些守护者也曾让有着良好理由的旅者通过。

血之河

  一条宽广而恶臭的河流通过大多数邪恶位面,提供类似联结善良位面之世界树般的联系。它的泉源据说是在无底深渊的某处,在该位面、血之裂隙和九层地狱也流动的特别强劲。在流入定命深泽(Fated Depths)的暗水前,它也蜿蜒通过毁灭与绝望之荒原(Barrens of Doom and Despair)、锐声战场(Clangor)、狂怒之心(Fury’s Heart)、严厉之锤(Hammergrim)和兽人之土(Nishrek)。在邪恶位面间,只有至高王座(Supreme Throne)和深坑魔网(Demonweb Pits)未涉及血之河。如同世界树,精明的旅者可以使用血之河往返邪恶位面,但是非常危险。所有种类的魔鬼在河中游动,或在河岸埋伏,试着捕捉不谨慎的旅者,有些甚至在粘滞的河面上导引小船。任何落入血之河或在其内游泳的凡人会丧失所有记忆。


随机位面终点

下列表格之功能与《地下城主指南》表格5-7相同。

表格6-1:随机位面终点

d%     位面
01      极星营帐 (Cynosure)
02-03    朦胧之域 (The Fugue Plane)

善良外层位面
04-06    精灵国度 (Arvandor)
07-10    明水之殿 (Brightwater)
11-13    矮人之家 (Dwarfhome)
14-16    咒文之心 (Dweomerheart)
17-20    月之门  (The Gate of the Moon)
21-23    金色丘陵 (Golden Hill)
24-26    翠绿原野 (Green Fields)
27-30    知识之殿 (House of Knowledge)
31-34    三神之殿 (House of the Triad)

邪恶外层位面
35-36    无底深渊 (The Abyss)
37-40    毁灭与绝望之荒原 (The Barrens of Doom and Despair)
41-42    血之裂隙 (Blood Rift)
43-45    锐声战场 (Clangor)
46-48    幽深洞窟 (Deep Carvens)
49-52    深坑魔网 (The Demonweb Pits)
53-55    定命深泽 (Fated Depths)
56-59    狂怒之心 (Fury’s Heart)
60-62    严厉之锤 (Hammergrim)
63-64    九层地狱 (The Nine Hells)
65-67    兽人之土 (Nishrek)
68-70    至高王座 (The Supreme Throne)

中立外层位面
71-73    龙之巢  (Dragon Eyrie)
74-77    太阳之殿 (Heliopolis)
78-81    自然之殿 (The House of Nature)
82-85    巨人之乡 (Jotunheim)
86-88    战士之眠 (Warrior’s Rest)

内层位面
89-90    风元素位面 (Elemental Plane of Air)
91-92    土元素位面 (Elemental Plane of Earth)
93-94    火元素位面 (Elemental Plane of Fire)
95-96    水元素位面 (Elemental Plane of Water)
97-98    正能量位面 (Positive Energy Plane)
99-100    负能量位面 (Negative Energy Plane)  

 位面特性

  标准D&D宇宙系统的位面主要是用阵营识别,而扥瑞尔的外层位面完全是以居住在该处的神祇来区隔。每个位面都是一小群神祇、种族神系或是 ─ 某种特例 ─ 单独一位神祇的领域。某个位面若有阵营特性,是源自住在该处的神祇,而非其他周遭因素。

  除了《Dungeon Master’s Guide》里列举的位面特性,几乎所有托瑞尔宇宙系统中的位面都具备信仰特性,取代了阵营特性。在具有中度信仰特性的位面,任何非信仰该处任一神祇的访客,在所有以魅力为基础的检定上都要受到-2减值。在具强烈信仰特性的位面也受到相同减值。此外,信仰与该位面住民相对之神祇者(位面叙述中有特别说明),其以智力和睿智为基础之检定也要受到相同减值。


位面叙述

  此部份提供托瑞尔宇宙系统中所有位面的简要说明,包括其位面特性(如同《Dungeon Master’s Guide》所述),并将来自《Monster Manual》、《Forgotten Realms Campaign Setting》和《Monsters of Faerun》的该位面原生生物进行列表。少数源自他处的怪物也一并列出。这些会在该怪物的专属段落中标明。

  托瑞尔的以太位面和内层位面与《Dungeon Master’s Guide》中所述相同,此部份便不再次说明。另外,星界主要是形状有异,在本章起始处已说明。《Dungeon Master’s Guide》与托瑞尔宇宙系统星界之功能差异,就是在后者跨越位面时一定得经过主物质位面。

  元素领主Grumbar、Akadi、Istishia及Kossuth在元素位面拥有领域。

无底深渊 (The Abyss)

无底深渊 (The Abyss)

  无底深渊的特色是有着无尽的邪恶 ─ 层叠着层、世界连着世界,而所有的空气、土地与水都带者腐蚀性的剧毒恶臭。托瑞尔妖魔(demons)的居所就如同它们自身一样多变,每一层的特殊地景,都是为了尽可能打击与折磨旅人而产生。

  不像多数的托瑞尔位面,无底深渊并非是某个神力领域存于该处的普通区域。而是拥有无以记数的层面,每层都有着独特的性质。没有中央”主道”或中立地区连结这些领域。旅者可以进入无底深渊的任何一层,他们可能会遇到通向其他层面的传送门。每层都延伸至部分其他层面,但这些联系似乎会不断变动,如同一堆绕着彼此镶嵌移转的泡沫。在这一团混乱中唯一不变的是邻近血之裂隙处,妖魔在那里与其恶魔(devils)死敌们进行战斗。

  血之裂隙同时邻近无底深渊和九层地狱,使得妖魔与恶魔之间的战争毫无休止。血之裂隙总是接壤九层地狱的某特定层面(第一层,名为阿弗纳斯Avernus),而无底深渊那不断变动的本质,使血之裂隙在不同时间与其不同层面接壤,让妖魔得以增援新军力投入所谓的血战。


无底深渊特性

无底深渊具有以下特性。

˙一般重力。无底深渊的某些层面标榜具有异常重力特性。
˙可变塑性。
˙混合元素和能量特性。此特性在层与层之间有极大差异。以无底深渊整体而论,没有任合元素或能量类型占稳定主导地位,但某个特定层面可能会有一种占优势的元素或能量,或者是两种以上的混合。
˙轻微混乱阵营和轻微邪恶阵营倾向。


无底深渊联系

  无底深渊众多层面的传送门,有着通往深坑魔网、毁灭与绝望之荒原内Beshaba领域、锐声战场内Hruggek领域、严厉之锤内Urdlen领域和朦胧之域。另外,时常有传送门连接无底深渊与幽深洞窟及定命深泽。血之河的源头据说是在无底深渊内的某处,而来自大量深渊层面的支流汇入腐臭的河水中。血之河连结了无底深渊与大多数的邪恶位面。


无底深渊住民

  首先,最重要的一点,无底深渊是妖魔的居所。任何出自《Monster Manual》或其他来源的妖魔都居住于无底深渊。其他列于《Monster Manual》的居民包括波达尸(bodaks)、老鬼婆(night hags)和梦魇(nightmares)。

《Fiend Folio》:Abrian, Abyssal ghoul, bloodthorn, demonflesh golem, ironmaw, living holocaust, Abyssal ant swarm, bloodfiend locust swarm, varrangoins (全部), vorr, vultivor (canomorph).

无底深渊祈并者:
  当妖魔自朦胧之域窃取灵魂带至无底深渊后,变成称作魂灵(manes)的祈并者。魂灵具有苍白皮肤、残忍的利爪、锋锐的牙、稀疏的毛发和白色的眼睛。魂灵生存多年后,有时会被”提升”成为次级类型的妖魔,但它们不会保有生前的记忆。魂灵具有下列特殊性质。

额外免疫:电击、毒素。

抗力:强酸10、火焰10。

其他特殊性质:强酸蒸气、无位面拘禁。

强酸蒸气(Acidic Vapor, Su):当魂灵被杀死后,就会崩解化成一团有毒的蒸气云雾。在被杀魂灵10呎内的所有生物,必须成功进行DC 20的反射检定,否则会受到1d6点强酸伤害。

无位面拘禁(Ex):不像大多数的祈并者,魂灵可以自由离开居住位面。


无底深渊特征

  使用《Dungeon Master's Guide》第161页的随机无底深渊层面表格来产生任一深渊层面特点。

  无底深渊没有神力领域,也没有真正的神祇定居该处。不过,很多妖魔领主 ─ 可能如同深渊层数般多 ─ 竞争此位面上的权力和领土。著名的妖魔领主包括Demogorgon、Eltab、Yeenoghu、Orcus、Graz’zt、Baphomet和 Kostchtchie,大多于《Book of Vile Darkness》中有叙述。

精灵国度 (Arvandor)

 

精灵国度 (Arvandor)

  悉达林神系(Seldarine,精灵神系)的居所,满溢自然之美的青翠之土 ─ 嫩绿的森林,耸立的山脉,清澈溪流,湛蓝湖泊与碧绿的海洋。精灵神系中所有的神祇在这个秀丽之地都有其领域,但这些神圣领域不着痕迹地彼此相接,没有明确的界线和阻隔。


精灵国度特性

精灵国度具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营和轻微混乱阵营倾向。
˙轻微信仰(精灵神系和Eilistraee)。Eilistraee的领域具有强烈信仰特性,所以信仰其他黑暗精灵神系之神祇者,在此会受到较大之减值。


精灵国度联系

  Hanali Celanil维持一道通向明水殿内Sune领域的传送门,Erevan Ilesere的传送门通向龙之巢内Hlal领域。整个神系拥有个通向自然之殿的传送门,位于烁光海(Sparkling Sea)的海岸旁。爱菈天族(eladrins)的传送门则是通向月之门。


精灵国度住民

  在天界领域中,唯有精灵国度和月之门有着众多的精灵型爱菈天族。精灵国度的爱菈天族并非服侍精灵神系,但他们尊敬这些精灵神祇,无论大小事情都与祂们保持合作。但当精灵神祇们要派遣强大的仆从到其他位面时,祂们会选择呼召天使而非爱菈天族,所以各种天使也居于此处。

精灵国度祈并者:
  精灵国度的祈并者皆有美丽的精灵外貌,即使那些生前并非精灵者亦同。与主物质位面的精灵相比较,这些祈并者外貌更类似精类生物,这是因为其精灵特质被稍加强化的缘故。祈并者们终日享用精灵国度的丰饶,并与其纯净自然相融会。精灵国度的祈并者们有下列特殊性质。

额外免疫:电击、毒素。

抗力:寒冷10,火焰10。

其他特殊性质:伤害减免5/寒铁,精灵特性(如同Monster Manual所述)。


精灵国度特征

  精灵国度外观是个宽广而无尽延伸的野地,从无边的海洋延伸到雪覆的山脉。在此野地中,每位精灵神祇塑造出各自的领域,位面由整个神系共有,并与爱菈天族们分享。

Aerdrie Faenya:
  这位女神的领域被称为禽之巢(the Aerie),闪耀的云之宫殿飘浮在如同水晶般澄澈的天空上,凌驾精灵国度的森林和山巅。天界鹰、鹏鸟、精灵和翼精灵祈并者、天界精灵和天使们共享此领域。

Corellon Larethian/ Sehanine Moonbow:
  弦月树林(Cresent Grove),即Corellon Larethian和Sehanine Moonbow所居的庄严宫殿,象征性地处于精灵国度的中央。弦月树林有着白色大理石柱,步道旁伴随着白皮树木,自然与艺术在此完美地合而为一。被称为俯望塔(Overlook)的高塔立于中央,将整个位面那惊人的美丽呈于眼前。位面居民们在需要安静沉思时会来到Corellon的宫殿。访客可以观看俯望塔的壮丽景色,在廊柱与树木间漫行,或仅只是浸沐于Corellon和Sehanine之威仪所映现的辉光中。

Deep Sashelas:
  海豚亲王(the Dolphin Prince)居于精灵国度中,被称为烁光海的碧绿浅海。天界海豚和鲸鱼、巨大鱼群与梭螺鱼人、以及海精灵祈并者在此悠游。Deep Sashelas住在由珊瑚、黄金和纹脉大理石所造,名为艾阿泛多(Elavandor)的宫殿中,这个宏伟建筑座落于烁光海的裂口底部。

Eilistraee:
  Eilistraee与其悉达林亲族们居于精灵国度。由于部分神力仍旧被束缚于她在深坑魔网的弃土,她在此的领域相当地小。在Eilistraee领域的界线内,总是处于夜晚的状态,一轮明亮的满月高悬于蓝黑色的天空。

Erevan Ilesere:
  世界树的巨大树根之一位于精灵国度境内,自丰饶土壤延伸联系那些于其庞大主干上的善良位面。一个天界精灵群落居于巨大树根附近,名为树节(Gnarl) 的村庄。在村旁,Erevan Ilesere拥有一个用木材、岩石、水晶和其他天然物质所筑,不规则延伸与变换的宫殿,但这位神祇很少停留在其领域中,而是在位面上漫游并戏耍作弄他人。即便他不常在殿内,其宫殿仍被此位面最大量的陷阱与诡计保护而安全无虞。

Fenmarel Mestarine/ Shevarash:
  孤狼(the LoneWolf),即Fennimar的领域在精灵国度的崎岖高山上。这片荒林间的寂静空地、无声溪谷及清澄河流是那些寻求独处和庇居所者的最佳地点。隐士和天界动物,加上一小队服侍Fennimar的游侠,是领域内除了其神祇统治者外仅有的住民。而没有建立所属领域的Shevarash时常独自待在此处。

Hanali Celanil:
  在永金湖(Evergold)的中央处是Hanali Celanil的水晶宫殿,以完美无暇材料所筑的美丽殿堂。一枝适当放置的蜡烛便可照亮整个宫殿。水晶宫殿的中心是一座名为永金泉(Evergold)的泉水,据称是青春与美貌之源。事实上,这个泉水同时存在于两个位面 ─ 此地与Sune在明水殿的领地。由于其处于双重次元的特质,此泉水可作为连结这两个领域的传送门,但通常只有Hanali Celanil、Sune、Sharess及她们的侍仆能够使用。

Labelas Enoreth:
  精灵国度最神秘的特征之一就是消逝之塔(Vanishing Tower),据说是Labelas Enoreth的领域。大多数时间,这座塔是无形的 ─ 也许只是单纯隐形,但更有可能是位于其他半位面或袖珍位面。当它显现时,可能出现在精灵国度内,除了其他神祇领域外的任一地点。它的到达被视为困境的预示或是未来事件的征兆。

Rillifane Rallathil:
  在精灵国度的野地树林内,伫立着许多巨大且古老的橡树,名为橡林(Oak Grove)。虽然没有建筑或标示指出其边界,但这就是Rillifane Rallathil的领域。木精灵之神与橡树处于绝对的庄严和谐中,除了天然的至美外没有丝毫雕凿。

Solonar Thelandria:
  在精灵国度树林最浓密的部分,一棵有着银色叶片的高贵白树屹立于周遭的红木林中。被唤为苍白之树(Pale Tree)的正是Solonar Thelandria的领域,但他通常远行而很少待在居所。平台和绳索被隐密地置于苍白之树的枝丫间,提供祈并者和选择生活在伟大射手(Great Archer)领域内者居住。

毁灭与绝望之荒原The Barrens of Doom and Despair

 

毁灭与绝望之荒原 (The Barrens of Doom and Despair)

  在诸如无底深渊之类的位面,环境本身似乎会压制生命。毁灭与绝望之荒原的敌意不只是不宜人居,而是极端严酷到生物难以存活。此位面包含了一片宽广的黑砂、平凡的花岗石大平原,以及被陡峭而锐利之黑曜岩山壁所环绕的险峻峡谷。除了血之河外,没有水流过这片荒土,且虽无太阳但仍然很闷热。没有植物生长,也几乎没有健全的生物住在此地。暗云笼罩阴森的天空,将大地包覆在黑暗之中。


毁灭与绝望之荒原特性

毁灭与绝望之荒原具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微邪恶阵营倾向。
˙轻微信仰。


毁灭与绝望之荒原特性联系

  传送门连结毁灭与绝望之荒原和严厉之锤,使鹦哥兽(Achaierai)能周期性地猎袭该位面。血之裂隙定期与毁灭与绝望之荒原相交,每隔一段时间可让参与血战的妖魔与恶魔涌入其荒土。妖魔和恶魔们不在乎贫瘠的荒原,即使在战争转移后也有很多仍居留此地。除非战争靠的太近而不得不插手,否则荒原的神祇们多半将血战和其参与者当成某种消遣娱乐。神祇领域零星地分布在荒原各处,留有充足的空间供邪魔们探索。

  血之河流过毁灭与绝望之荒原,成了唯一显眼的地标。利用此水路前往其他邪恶位面的旅者会很耗时,因为恶臭的河水流速缓慢且有极长的蜿蜒,另有许多危险的生物住在这里。

  Beshaba的领域,鲜血突岩(Blood Tor),有一道通往无底深渊的永久传送门。


毁灭与绝望之荒原住民

  毁灭与绝望之荒原合乎其名,是此位面某些最令人憎恶之生物的居所。除了逃出血战(与作为其”怯懦”之惩处)的妖魔、恶魔和尤格罗斯魔外,诸如鹦哥兽、地狱犬(Hell Hound)和地狱蜂群(Hellwasp swarm)之类的生物也住在荒原。

Monster Manual II:刀锋怪(Bladeling)、腐疽魔(Vaporighu)

Fiend Folio:Abrian、bloodthorn、bonespear、chronotyryn、gathra、haraknin (canomorph)、ironmaw、living holocaust、phiuhl、steel predator、varrangoins(all)、vorr、vultivor(canomorph)

毁灭与绝望之荒原祈并者:
  来到毁灭与绝望之荒原的怀恨凡物灵魂,会变成名为幼虫(larva)的祈并者。幼虫外型为中型蠕虫,头部类似其凡身。幼虫在邪恶位面是被当成货币使用,特别是在老鬼婆(night hags)、巫妖、妖魔、恶魔和尤格罗斯魔间。大多数是作为强化法术的材料,但偶尔幼虫会进化成某种邪魔,通常是劣魔(lemure)或怯魔 (dretch)。幼虫具有以下特殊性质。

额外免疫:寒冷、火焰。

抗力:强酸10、电击10。

其他特殊性质:疾病、炼狱创伤、无位面拘禁。

疾病(Disease, Ex):任何被幼虫所伤的生物,在战斗后必须进行DC 17强韧检定,否则便染上恶魔寒(devil chills)。

炼狱创伤(Infernal Wound, Ex):当幼虫成功囓咬时(它唯一的攻击形式),会留下永久伤口。受到此伤的生物每轮会额外失去一点生命值。伤口不会自然痊愈且抗拒魔法治疗。医疗检定 (DC 11+幼虫体质调整值)、治疗法术、医疗术可停止生命值持续损失。不过,试图医治此伤的生物时,施展治疗法术或医疗术的人物必须成功进行施法者等级检定, DC与医疗检定相同,否则法术无效。成功的等级检定自动中止生命值持续损失,并如常回复生命值。

无位面拘禁(Ex):不像其他祈并者,幼虫可以自由离开居住位面。幼虫可被带出毁灭与绝望之荒原。通常是被当作食物、交易货物,或邪魔计划中的”灵魂原料”神秘基本构件。


毁灭与绝望之荒原特征

  除了苍翠森林和烁光海外,如同精灵国度的邪恶镜像般,毁灭与绝望之荒原外观类似无尽延伸的野地,有着荒芜沙漠、干涸之壤、萎靡荒土和冻原。五位住在此地的神祇塑造其领域,但位面大多数地方就只是单纯的荒原。神祇们不关心域外之事,但祂们仍将血战的爆发和挣扎求生的旅者当成娱乐。

  每个神力领域以中央处的邪恶大殿为主。这五位神祇一度试图竞争彼此居所的惊怖威压程度。

Bane:
  曾经是荒原上最豪华与最恐怖的宫殿,名为漆黑堡垒(Black Bastion)的Bane要塞。一栋伟然耸立的建筑由精金、黑曜岩、乌檀木和黑玉所筑,似乎吸入天际所有的光线,遮覆周遭的土地。Bane在骷髅王座上以铁腕暴君的身分管辖其域。不过来自诸位面的士兵,尤其是恶魔,群聚服侍他的暴虐统治。这些士兵的用途不明,但从Bane过往试着篡夺更高权力的行径来看,很容易可以推测出他的计划。毕竟Bane身为冲突之神,不可能只满足于观看尘世间的争斗。

Beshaba:
  厄运女士(Maid of Misfortune)的领域被称为鲜血突岩,是个位在血之河岸旁的岩石丘陵。一座立在丘陵顶端的雄伟高塔便是女神的宫殿。在费伦上被致命意外杀死者的血,聚成鲜血小溪流下山丘汇入河中。

Hoar:
  与漆黑堡垒的威恶相比,Hoar的判决之庭(Doomcourt)较不吓人。刺在矛尖的头颅代表蔑视复仇之神的下场,环绕在宫殿旁带来了绝望与恐怖的气氛。建筑的用途不同于漆黑堡垒是为了战争所建,而更类似冷然的精致建筑。判决之庭的大理石墙描绘着冰霜,它的洞状厅堂放大所有脚步声。现今的费伦少有 Hoar信徒,于是领域似乎开始向内缩小。

Loviatar:
  从Hoar领域到Loviatar领域,路途越来越寒冷,冰雪延伸至视界之外,炼狱凶暴狼嚎叫并渴求着鲜血。在这片野地迷路的旅者,在看见耀冰宫殿上方的美丽极光时会燃起希望,但该处其实全无可援助他们的事物。那个建筑正是苦痛宫殿(Palace of Pain),Loviatar的权力御座。她的领域如同其自身般美丽而残酷。她的宫殿看起来虽然壮观,但表面是锐利的刀锋之墙。

Talona:
  剧毒女士(Lady of Poison)的居所就是毒泪之殿(Palace of Poison Tears),与其宿敌Loviatar的领域相距甚远。围绕建筑周遭的湿热沼泽,充满寄生虫与各式传染源。蚊虫和螫蠓于大气中群聚,从水到空气等各式物质都带有毒性。仿效Talona三角圣徽的金字塔型宫殿,座落在湿沼中央。

血之裂隙 (Blood Rift)

 

血之裂隙 (Blood Rift)

  因流过此位面哩深峡谷的血之河而得名,血之裂隙的重要性在于其于位面间的角色,胜于其住民。其宇宙结构头与九层地狱及无底深渊为邻,血之裂隙是妖魔与恶魔间永恒争斗,血战的主要地点。

  对狡诈而危险的邪魔而言,血之裂隙是进行血战的完美战场。广大的荒芜平原与多岩的荒土相交错,散布着巨砾、台地以及柜状峡谷,组成了埋伏与设下陷阱的理想地点。血之裂隙的地理类似毁灭与绝望之荒原,暗示它可能曾是该位面的一部份,但由于荒原的神祇统治者厌倦其领域门前的邪魔战争,因此分裂而出。此理论可解释血之裂隙最突出的特点 ─ 其连结邪恶位面的能力,使血战能不停的涌入其他邪恶之土。


血之裂隙特性
血之裂隙具有以下特性。

˙可变塑性。
˙强烈邪恶阵营倾向。


血之裂隙联系

  因为血之裂隙与九层地狱和无底深渊相接,作为这些位面所住妖魔和恶魔的永恒战场。血之裂隙于下层位面间游移,,在不同时间与它们接壤,包括毁灭与绝望之荒原、锐声战场、幽深洞窟、深坑魔网、定命深泽、狂怒之心、严厉之槌、兽人之土和至高王座。当血之裂隙与其一相接时,血战便会涌入,直到所居神祇采取行动以停止其领域内的屠杀。血之河在血之裂隙特别汹涌,可能是助长其与邪恶位面连结的原因。


血之裂隙住民

  血之裂隙的原生住民是尤格罗斯魔。所有在Manual of the Planes、Monster Manual II和Fiend Folio的种类此处都有。

Fiend Folio:Slasrath

血之裂隙祈并者:
  血之裂隙的祈并者与毁灭与绝望之荒原的祈并者相同。


血之裂隙特征

  血之裂隙没有神力领域,也没有神祇居于此处。

明水之殿 (Brightwater)

 

明水之殿 (Brightwater)



  明水之殿的美丽不亚于精灵国度,适于居住的领境内满布精巧的小屋和雅致的庄园。位面旅者在精灵国度可能一整天都见不到其他智性生物,明水之殿则因各式游乐活动而显得熙熙攘攘。此国度就是为了欢笑、幸运与美好的事物而存在,这一点从每张面孔和每幢建筑都不难看出。

  整个位面都弥漫着一股自由冒险和欢乐活动的气息。明水之殿是标榜寻找机会、运用当下和渡过充实生命的地方。虽然这类行为在费伦上只会受到讥讽,但这些就是明水之殿的真切本质。


明水之殿特性

明水之殿具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营和轻微混乱阵营倾向。
˙轻微信仰。


明水之殿联系

  Sune维持一道通向精灵国度Hanali Celanil领域的传送门,Tymora则保有通往翠绿原野的传送门。Sharess在太阳之殿有另一个小型领域,一个传送门连结了她的两个领地。明水之殿连结着世界树的主干,可藉由它前往其他善良位面。


明水之殿住民

  明水之殿的原生异界生物只有一群服侍五位女神的天使。不过,各种天界生物和位面生物时常会来到明水之殿,享受此位面大量而多样的有趣活动。

Fiend Folio:Bacchae

明水之殿祈并者:
  明水之殿的祈并者,类似《Fiend Folio》中的Bacchae般不断地寻欢作乐,在人性与兽性之间徘徊。虽然混乱但仍属善良阵营,祈并者会品味其永恒生命直至最后一刻。他们具有以下特性。

额外免疫:电击、变形。

抗力:强酸10。

其他特殊性质:诱引。

诱引(Entice,Su):
  当旅者距离明水之殿祈并者群众100呎内时,必须进行意志豁免检定(DC 10+该范围内祈并者数;最高DC 20),否则就会加入该群体。当与狂欢者们一同游乐时,豁免检定失败者会喝酒、进食,从事各种恶作剧和愚蠢的活动。不过,这种庆典无法中真正获得营养,所以他们要承受缺乏饮水与食物的效应。这种情况会维持101天,或直到受诱引者因缺乏养分而倒下。将受影响的人物移出群众的100呎范围外可终止此效应,但他并不会自愿离开那些狂欢者。


明水之殿特征

  类似主物质位面的大型城市,明水之殿被划分成邻区或属地,每一个都是神祇领域。

Lliira:
  我们的欢乐女士(Our Lady of Joy)之领域是橙黄提灯区(Quarter of the Orange Lanterns),此地无休的庆典让生活像是个长期节日。筵席、音乐、舞蹈、饮酒和一般宴会在此地从不止息。白日时,祈并者们在宽广草坪上野餐,或在街旁厅廊里跳舞。夜晚时,此区会变成一个喧闹的狂欢会场,挤满了乐师、舞者及狂欢者。


Sharess:
  舞蹈女士(Dancing Lady)的领域是迷魅区(Rapture),地理上与性质上皆处于Lliira和Sune领域之间。迷魅区是城市中最幽暗的区域,是个充满阴暗扭曲小径和一些隐庇住宅的辖区。


Sune:
  心焰区(Heartfire Quarter)是Sune的领域。比起明水之殿大部分的地方安静许多,这个城镇区块是由小型住所和隐密庭院构成,香芬和烛光满布夜色之中。心焰区也是个宁静而谜般的处所,寻求超越爱情及感官娱乐之事物者,会被火发女士(Lady Firehair)的神秘微笑引来此处。


Tymora:
  巨大轮盘区(Quarter of Great Wheel)是Tymora的领域。赌博、赛马、际遇游戏和运气测试充斥此区。街道宽阔且维持良好,建筑物优雅而华丽,居民都很活跃无畏 ─ 有时算是鲁莽冒失。


Waukeen:
  永恒集市(Marketplace Eternal)是Waukeen女神的居所,处于明水之殿中央。是此位面唯一作为商业用途的辖区,而非用于游乐,永恒集市致力于发展商务事业。街道不论昼夜都很拥挤,顾客与商贩形成喧噪的人群。商业贸易算是某种形式的迷人娱乐,至少在Waukeen领域内是如此。

锐声战场 (Clangor)

 

锐声战场 (Clangor)

  如同血之裂隙,锐声战场也是一个争斗之地。不过,不像血战的主要地点,在锐声战场发生冲突的军队都是原生于该位面。地精神祇Maglubiyet和Hruggek,以及狗头人神祇Kurtulmak的居所皆在此,锐声战场回荡着无尽的战斗之声。大量的祈并者军队不断增援与溃败,战斗中充满了刻骨的仇恨与血腥的死亡,最终仍是在次日腥红晨曦中起身,并投入这场无止尽的战争。

  锐声战场有着钢铁地貌,某些地方因锈蚀而产生坑洞,某些地点则是被塑造成房舍和兵营。血红天空下的战场是覆满尘锈的平原。军靴的踱步声混杂着濒死战士的尖叫,以及囚犯受拷问时持续的哀鸣声。


锐声战场特性

锐声战场具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。

˙轻微邪恶阵营倾向。

˙轻微正能量主导:
   锐声战场并不是一个适于居住的地方,但那些在致命荒野战斗者会浸润于正能量之中。本位面所有生物接获得快速医疗2点,且可及时重生失去的肢体。此外,在锐声战场的无尽争战中被杀者,在日落时会于战场复生并受到完全医疗,准备再次投入战斗,这些效果如同它们受到了完全复生术的法术效益。即使那些身为异界生物,一般不可复生的祈并者,也会被完全医疗并苏醒。只有在锐声战场的战地上受到致命创伤时,才会得到完全复生术的效应;被带至此位面的已死人物不会自动复活。


锐声战场联系

  Maglubiyet和Kurtulmak都有通向九层地狱的传送门,Hruggek的传送门则通向无底深渊。这些目标位面的居民都很满意此地,而不愿让他们自己的血战压制锐声战场的争斗,并以「顾问」身分服侍战争的各方势力。血之河流过锐声战场,连结它与大多数的邪恶位面。


锐声战场住民

  唯一原生于此位面的异界生物是地精型的邪魔,称为犬魔(Barghest)。这些生物经常负责指挥地精祈并者部队。其他可在锐声战场找到的生物包括多种炼狱狼类,特别是座狼和冬狼,通常用来充当地精骑兵的座骑。

锐声战场祈并者:
  几乎所有的锐声战场祈并者都是地精类生物(包括大地精和熊地精,以及普通地精)和狗头人。它们都具备以下特性。

额外免疫:强酸、寒冷。

抗力:电击10、火焰10。

其他特殊性质:无。


锐声战场特征

  在这个宽广的位面战地,神祇领域经常会变换界线,即便神力的所在之处也是类似边境要塞而非永久性的宫殿。


Hruggek:
  何鲁盖克欧洛何克(Hruggekolohk)是熊地精神祇Hruggek的领域。名字的意义很简单,就是指”Hruggek的领地”。何鲁盖克欧洛何克是历经数千年的时光,自本位面的钢铁中雕凿出来的住所。内部因铁锈而带红棕色,地面遍布着污浊的池水,骨堆与垃圾散置其间。比起它们的地精远亲,在通道间漫行的熊地精祈并者较无纪律,倾向聚集成小型的”村庄”,每团都拥有一栋建筑或是暂时的庇护所。熊地精祈并者与地精同样喜欢战争 ─ 只是它们对其观点不同。潜行和伏击是他们偏好的战术,而且何鲁盖克欧洛何克的通道似乎布满整个位面地底,因此这种策略对熊地精而言十分有用。


Kurtulmak:
  卓拉卡瑞(Draukari)是狗头人神祇Kurtulmak的居所,是另一个雕刻而成的居住地,但它的隧道较小而短。卓拉卡瑞的扭曲居所充满泥泞与死物的臭气,它们的扭曲程度极为严重,不了解者注定会在其内迷失。任何比半身人高大的访客都必须在泥巴中爬行,而里面通常藏着让人讨厌的意外之物。类似何鲁盖克欧洛何克的熊地精,卓拉卡瑞的狗头人偏好潜行而非蛮横交锋,且大量的狗头人术士提供了胜过地精类的魔法优势。


Maglubiyet:
  这个地精神祇的都城是名为格拉须摩格(Grashmog)的要塞,意为战争之心(Heart of Battle)。通常远离战线,格拉须摩格是个神殿城市,作为地精与熊地精核心武力的训练营地。对于即将到来的战争,来自格拉须摩格的牧师会对将领提出建言,在此地训练的精英战士(称为啮钢者Steelbiters)因其无畏的战斗方式,和与其炼狱冬狼座骑的紧密联系,受到整个位面的尊敬。

极星营帐 (Cynosure)

 

极星营帐 (Cynosure)

  也被称为会议之厅(Hall of Meeting),极星营帐是诸位面间唯一的完全中立之地。不为任何神祇所拥有,也没有任何原生种族,极星营帐仅是个小型半位面,形状为庞大的雄伟厅堂,饰有嵬然耸立的柱子,并通向繁星满布的天空。通向托瑞尔宇宙内所有神祇领域的传送门围绕着厅堂。这个位面提供诸神沟通会谈,以便处理某些具有急迫性的事件。不论是只有两个神祇商量结盟的会议,或者涉及整个费伦神系的会议,极星营帐都是个安全的议谈场所。


极星营帐特性

极星营帐具有以下特性。

˙有限面积。极星营帐的大厅足以容纳费伦神系所有神祇。位面仅止于厅堂墙壁。
˙稳定。
˙死寂魔法区。唯一可在极星营帐生效的魔法,只有那些通向神祇领域传送门的魔法。


极星营帐联系

  如同上文所述,极星营帐的大厅被传送门围绕,每个都通向费伦神系某个神祇的领域。传送门皆为双向,有个简单的操作需求:只能被具有神格等级0或更高的存在体启动。没有凡物能自任一方向启动传送门,但若是需要,神祇可令传送门让某个特定凡物通过。

  极星营帐存于一般的托瑞尔宇宙之外。其与星界的连结极端薄弱,最佳的旅行出入方式便是藉由特殊传送门。不论凡人或神祇均不可能自主物质位面出发,通过星界到达极星营帐,因为星界中没有通向此位面的五彩池存在。


极星营帐住民

  极星营帐不具任何原生住民。


极星营帐特征

  极星营帐的重点就是大会议厅,备有供费伦诸神使用的豪华桌椅。墙上饰有费伦已逝诸神的肖像,可溯及古老耐瑟瑞尔,甚至是更久远以前。

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在墙上挂已故诸神的肖像实在是……难道是AO指定这么做的吗……
这么说,只要突然出现了新肖像,那么某个神祇密谋吞并神职的行动不就曝光了?
又或者,一查肖像就知道某个神祇究竟是真死还是假死?
真像是个反向的员工名录呀…… blink.gif

幽深洞窟 (Deep Carven)

 

幽深洞窟 (Deep Carven)

  在坚硬岩块中散布着扭曲的隧道、裂口和巨大洞穴,幽深洞窟界域仿佛是个无限大的幽暗地域 (Underdark)。对来到这个无光位面的访客而言,在某些方面它比无底深渊更加恐怖,至少那边偶尔会有来自天际的光线。此地没有天空与自然光,洞窟四壁似乎会朝着不受欢迎的访客迫近。事实上,它们有时确实会密合,彻底粉碎那些不幸的入侵者。


幽深洞窟特性

幽深洞窟具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙强烈邪恶阵营倾向。


幽深洞窟联系

  幽深洞窟内散布着通向其他位面的传送门,多半是通往无底深渊。


幽深洞窟住民

  在幽深洞窟的某些区域,一股诡异的风呼嚎穿越那些无尽隧道。这可能是最吸引嚎兽(howlers,原生于至高王座)来到此位面的特征。其他穴居生物或是邪恶生物也住在此地,主物质位面只听闻过其中少数几种。

怪物图鉴II:沙丘潜伏怪(Dune Stalker)、迷心邪妖(rukarazyll)、
      腐疽魔(vaporighu)。
Fiend Folio:Kaorti。


幽深洞窟祈并者:
  此位面的祈并者为眼魔、夺心魔和战蜥人 ─ 它们彼此之间都抱持着不友善的态度。所有生物的外贸和举止皆与生前类似。它们具有以下特性。

额外免疫:电击、音波。

抗力:强酸10、寒冷10。

其他特殊性质:法术抗力10。


幽深洞窟特征

  幽深洞窟的各类地域很难彼此区分,三个神祇领域座落于此地,由于延展极广以致于无法定出界线。不过洞窟本身似乎知道某个神祇领域的起点与终点在何处。事实上,墙壁会回应掌理该处的神力 ─ 变换、开启和关闭,并随神祇兴之所致困住倒楣的旅者。


The Great Mother:
  此地区被称为百万眼之域(Realm of a Million Eyes),是Great Mother的居所。绕缠着垂直坑井,它非常适合此领域的浮游祈并者。Great Mother住在所有洞井之下的一个广阔洞窟中,独自不断地生下更多的眼魔。任何靠近她育产室的生物都会变成食粮,甚至包括那些留在近处的自身后代。某些眼魔祈并者,通常是那些最老也最卑劣的眼魔,负责管理她的国度。这些执行者也控制此处的隧道,因为Great Mother不关心这类事务。


Ilsensine:
  思想洞窟(Caverns of Thought)是夺心魔之神Ilsensine的领域。此区域回荡着迷失的思绪,智性心灵虽听不到但却能明确感知。多数思绪极为骇人,在洞窟附近徘徊太久的生物很快就会陷入疯狂。


Laogzed:
  腐朽旷原(Rotting Plain)是个宽阔的洞窟,散布着因血之河注入而产生的腐臭之湖。一百万条各式大小的空洞隧道通向此洞窟,带来位面废物供战蜥人神祇Laogzed吞食。Laogzed是个几乎不具心智的生物,吃下所有他能找到的各式物体 ─ 活的、死的或者是非生物。此位面的多数居民发现,若是想要轻松地使某个物品彻底消失,那么只要把它留在腐朽旷原就行了。

深坑魔网 (The Demonweb Pits)

 

深坑魔网 (The Demonweb Pits)

  如同张于整个位面结构上的庞大蛛网,这个被称为深坑魔网的位面,是由位面质丝交织而成。丝线之间没有任何事物 ─ 一个无尽且无形的虚空深坑。粘在丝线上的粗心旅者常成为炼狱蜘蛛、噬魂蛛、妖魔或是更糟生物的牺牲品。


深坑魔网特性

被称为深坑魔网的位面具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微混乱阵营和强烈邪恶阵营倾向。
˙强烈信仰。希达林神系的信徒在此会受到极大减值。


深坑魔网联系

  有时随机产生数道传送门,自深坑魔网通向无底深渊的多个层面。


深坑魔网住民

  来自无底深渊的常客们让此位面大略符合它的名字,但Lolth除了神性外的妖魔领主身份,才是这个名称的真正来源。多种妖魔服侍Lolth,主要是蜡融妖(详列于《Mostrous Compendium: Monsters of Faerun》),但也有迷诱魔、魅魔、六臂蛇魔、狩魔蛛和猎魔蛛。

Monsters of Faerun:噬魂蛛(myrlochars)、蜡融妖(yochlol,妖魔)

Fiend Folio:Abysssal ghoul、blood fiend (妖魔)

深坑魔网祈并者:
  深坑魔网的祈并者死后行动仍与生前相同 ─ 奴隶般地服从Lolth的各类想法,陷于无尽的背叛与欺骗之中。作为祈并者,他们具备全然邪恶而低劣的外貌 ─ 但显然仍为黑暗精灵 ─ 即使有些生前并非黑暗精灵。这些生物具有以下特殊性质。

额外免疫:电击、毒素。

抗力:强酸10、火焰10。

其他特殊性质:
  深坑魔网的祈并者由于太常说谎且说得极好,在唬弄检定上获得+10表现加值。


深坑魔网特征

  Ghaunadar、Vhaeraun、Kiaransalee和Selvetarm的神祇领域就像是串挂在魔网丝线上的小玩具。魔网本身属于Lolth ─ 只有蠢人才会想否定这件事 ─ 虽然她的实际领域与蛛网是分离的。


Ghaunadar:
  在深坑魔网的低层有个充满淤泥和腐土的恶臭巢穴,那是Ghaunadar的属地,软泥怪之锅(Cauldron of Slime)。泥形怪、布丁怪和真菌控制这个污秽之土,病态的闪烁磷光让此地布满鲜艳的色彩。


Kiaransalee:
  死者女士(Lady of the Dead)占据魔网上一个荒芜小区块作为她的领域。一座由骸骨砌成的塔是此地唯一的雄伟建筑。仿照她自Orcus处窃取,后来在妖魔领主复活时失去的无底深渊层面,Kiaransalee将此建筑称为死灭之塔(Thanatos)。


Lolth:
  蜘蛛神后(Queen of Spiders)的领域,总是被描述成一个蜘蛛型的巨大钢铁要塞,它不停地在魔网丝线上爬动。不过目前并没有蜘蛛要塞依循Lolth的命令,或是其他因素而在魔网上漫游。蛛网缠线中的某处,Lolth用位面之丝织了一道无法通过的障壁。没有仆人可以进入,且蜘蛛女神也没有传出任何命令。自从Lolth神秘地隐退后,其他黑暗精灵神祇的阴谋逐渐激烈化,但目前仅有一些表现出来 ─ 至少在魔网上是如此。在费伦有着大量阴谋现形,特别是(虽然不只如此) Kiaransalee密谋的事件。(参见City of Spider Queen冒险,和本书第七章以获得更多资讯)。


Selvetarm:
  虽然他通常共享Lolth的领域,Selvetarm目前正在Lolth隐退处之外进行守卫。


Vhaeraun:
  蒙面君王(Masked Lord)的小型领域,称为艾拉尼亚斯(Ellaniath),只充当Lolth对他失去耐性时的避居处。他将对Lolth的憎恶隐藏在面具之后,且持续而巧妙地策划对抗她。Lolth不是傻子 ─ 她鼓励其仆役从事此类行动,且对她自己的孩子包持相同期望。

龙之巢 (Dragon Eyrie)

 

龙之巢 (Dragon Eyrie)

  如同其名所示,龙之巢是被稀薄云雾围绕,冠覆永久雪层的巨大山峰。已逝龙魂环绕着它飞翔,并尽可能地单独行动。没有城市或村庄玷污山峰的完美崖壁,但有些非龙者来此寻求独处,并建造小型庇居所以渡过他们的隐士生活。龙类不能忍受更大量的定居,它们对隐士也只是勉强容忍。


龙之巢特性

龙之巢具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微信仰。


龙之巢联系

  Hlal在此地保有一个传送门,通向精灵国度中Erevan Ilesere领域。


龙之巢住民

  龙之巢的多数原生住民都是天界龙或是炼狱龙,以及龙类祈并者。

Monsters of Faerun:Abishai(于Tiamat领域内)

Fiend Folio:Khaasta

Draconomicon:Planar dragons (所有种类)。虽然这些生物原生于许多不同的位面,但它们会不时探访龙之巢。

龙之巢祈并者:
  此位面的祈并者是龙、半龙、龙裔(dragonkin)和所有其他的龙类生物(dragonkind)。对于龙来说,死后的生活代表有机会能达到在世时所不及的完美境界。不过,此种完美的最佳寻求方式便是静默与独处。虽然它们不再囤积大量财宝,龙类祈并者仍对侵犯其隐私者抱持敌意,且仍是诸界中最傲慢的生物。龙之巢祈并者具有以下特殊性质。

额外免疫:寒冷。

抗力:强酸5、电击5、火焰5。

其他特殊性质:无。


龙之巢特征

  龙之巢被区分成四个辽阔环带 ─ 黑暗山底、低层地带、中层崖壁和山巅。除了山巅完全属于Null的神祇领域,没有其他神祇领域占有整个等高环带区。大部分山区都是不属于神祇的公开区域,本位面的祈并者们在此寻求独处。


Hlal:
  龙之巢巨大斜坡的低层地带包括了Hlal,龙类的戏谑和信使之神的神祇领域。黄铜龙和赤铜龙祈并者倾向于聚集在这个领域。这些低层斜坡温暖而干燥,至少在邻近Hlal领土处是如此,因此也同样吸引蓝龙祈并者,虽然蓝龙会试着待在远离黄铜龙和赤铜龙的地方。此外,绿龙和黑龙祈并者喜欢待在低层地带的潮湿区域。


Null:
  龙之巢的峰顶是Null,死亡龙神的领土。白龙和银龙祈并者被他领域的寒冷所吸引,这两种龙在某种程度上,表现出对这位隐秘神祇的两种相异观点。粗野而残忍的白龙崇拜Null能取走生命的职权,将他敬视为狂暴和威权之力。另一方面,银龙则是崇视他为已逝灵魂的守护者 ─ 将龙类灵魂带来龙之巢安息,且在稍后能理想地将它们引领至完美境界。


Task:
  Task的领域坐落于龙之巢的中层地带,在一个因火山活动而名为镕炉(Furnace)的区域。Task住在一个堆满大量财宝的岩石洞穴中。被它的热泉和流动岩浆所吸引,红龙、金龙、和青铜龙祈并者住在这个区域。


Tiamat:
  Tiamat的领域,名为贪婪洞穴(Cave of Greed),位于龙之巢黑暗山底的地下深处。许多五色龙祈并者选择在她附近筑巢(但没有非常接近),深地龙(deep dragon)和影龙祈并者也同样偏好这个地下区域。

矮人之家 (Dwarfhome)

 

矮人之家 (Dwarfhome)

  如同龙之巢,矮人之家是一座巨大的山脉,不过其底部和山麓丘陵也是位面的一部分。龙之巢的天际间或有龙飞翔,矮人之家则是充满生命力 ─ 特别是那些矮人祈并者。喧闹的工坊和令人讶异的工匠群,矮人之家代表了矮人们对于生命、工作和居所的理想。


矮人之家特性

矮人之家具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营倾向。
˙轻微信仰。


矮人之家联系

  没有已知的传送门连结矮人之家和其他位面。不过,一条世界树的根自深井之厅(杜马松垠之居所)延伸穿过伊莱基诺(莫拉丁和蓓伦妮˙真银的领域),并自该处通向其他善良位面。


矮人之家住民

  除了此位面的祈并者,矮人之家唯一的原生物是服侍矮人神祇的天使们。也许是出于对此地神力的尊敬,天使通常矮而结实,较类似矮人而非人类。

怪物图鉴 II:德拉哥(Durzagon,半炼狱生物)

矮人之家祈并者:
  即使是那些生前并非矮人者,此位面祈并者外观都是健壮的矮人。矮人之家祈并者具有以下特殊性质。

额外免疫:火焰、毒素。

抗力:强酸10、电击10。

其他特殊性质:
  因为矮人之家祈并者耗费所有时光来完善其技艺,他们在所有的工艺检定上皆可获得+10表现加值。此外,他们都具有《怪物图鉴》所述之矮人种族特性。


矮人之家特征

  矮人之家是一座难以想象的巨型山脉,大小足以容纳整个世界。自山坡上雕凿出的高贵厅堂,其大门足以让最大型的龙展翼通过。洞窟延伸进入山底,两旁耸立着雄伟的堡垒。伊莱基诺,莫拉丁和蓓伦妮˙真银的领域,座落于矮人之家的顶端。与这两位神祇越亲近的神,其领域越接近巨山顶峰。因此,阿巴索之领域在山脉的偏下方处,而萨德˙哈尔的领域则是在一个遥远高地。


阿巴索 (Abbathor):
  矮人神系唯一的邪恶者,尚未被放逐至严厉之锤,住在远离伊莱基诺下方,称为闪烁地狱(Glitterhell)的领域。阿巴索的领土四壁因宝石原矿和密银而闪烁。


蓓伦妮˙真银/莫拉丁(Berronar Truesilve/ Moradin):
  伊莱基诺(Erackinor),莫拉丁和蓓伦妮˙真银。结合了最华美的石凿厅堂,以及充满黄金、宝石和密银的无尽矿坑。伊莱基诺的中央是灵魂镕炉 (Soul Forge),莫拉丁在此巨大锻炉打造出第一个矮人。直到现在,他仍在此处塑造矮人灵魂,然后将之送往主物质位面。


克兰贾汀˙银胡(Clangeddin Silverbeard):
  克兰贾汀峰(Mount Clangeddin) 位于伊莱基诺阴影中,是战斗之父(Father of Battle)的居所。虽然它是一座独立山峰,但紧邻莫拉丁的居所。克兰贾汀峰的大厅仿效伊莱基诺,但更倾向于军事用途。若是伊莱基诺代表工匠的欢颜,克兰贾汀峰就是矮人士兵的乐园。条理而有序,它作为矮人之家防卫者的营房和军械库,同时也是克兰贾汀˙银胡的领域。


杜格马文˙明罩/杜马松垠/维加丁
(Dugmaren Brightmantle/ Dumathoin/ Vergadain):
  三个领域自矮人之家巨山坡面凿出。煤烟之厅(Soot Hall),杜格马文˙明罩的领域是不断进行发明创造的场所。杜马松垠的领域,被称为深井之厅(Deepshaft Hall),包含几乎所有的矿井,但仍有大量尚未发掘的隧道和未开采的岩石,足以让多数探勘者惊喜不已。烈酒之厅(Strongale Hall)是维加丁的领域,此地提供商贸、赌博,以及美食与烈酒供享用。


贡温˙葛辛(Gorm Gulthyn):
  火眼(Fire Eyes)的领域,守望塔(Watchkeep)建于山麓丘陵之顶,比雪琳铎的领域更遥远。据说贡温˙葛辛持续于其塔顶守望,该处可看见整个位面,因此他能在任何通向矮人之家的传送门开启时立刻得知。许多矮人防御者希望死后有机会在守望塔担任护卫 ─ 他们相信这是一种殊荣,被赐予那些在与强大力量战斗时因公殉职者。


海菈˙明斧/马瑟摩˙杜温(Haela Brightzxe/ Marthammor Duin):
  这两位有点孤僻的矮人神祇,将领域藏于矮人之家山麓丘陵的偏远洞窟中。海菈˙明斧的舒适石室称为幸运洞穴(Findar Endar),而马瑟摩˙杜温的洞穴称为休憩洞窟(Rest of Cavern)。两位神祇经常漫游矮人之家和其他位面,只留下可靠的军官守护祂们的领域。


雪琳铎(Sharindlar):
  雪琳铎的领域,慈悯之庭(Merciful Court)是一个位于山麓丘陵的直立石环,邻近矮人之家的耸立主峰。它的位置让雪琳铎能担任莫拉丁与其他矮人神祇的中间人 ─ 甚至诸如阿巴索和严厉之锤的灰矮人神祇。慈悯之庭是用来荣耀闪亮舞者(Shining Dancer)的夜舞地点。


萨德˙哈尔(Thard Harr):
  矮人神系中最孤僻的成员就是萨德˙哈尔,他居住一处接近位面边缘的密林高地。名为禁戒高地(Forbidden Plateau),此领域类似却尔特(Chult)丛林,萨德˙哈尔的信徒便是住在该处。与其主物质位面的复本相同,禁戒高地也住着大量的恐龙。

咒文之心 (Dweomerheart)

 

咒文之心 (Dweomerheart)

  如果宇宙中存在着魔法之位面,那么必定就是咒文之心。费伦魔法神祇的居所,咒文之心充满着魔法能量,流淌通过任何位于该处的施法者。


咒文之心特性

咒文之心具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微信仰。
˙增强魔法:
  所有在咒文之心施展的法术皆为延时、增远、强效,如同相应专长之作用,但不需要较高级法术栏位,也不需要延长其一般施法时间。然而,蜜丝特拉能依其所愿,禁止此位面上的某人施法。


咒文之心联系

  没有已知传送门连结咒文之心和其他位面。不过世界树的低叉分枝延伸进入咒文之心,连结它与其他善良位面。


咒文之心住民

  做为魔法律条的守护者,蜜丝特拉也是制裁者(inevitables)的创造者,那是种守序的构装生物,负责执行宇宙中最基础而必须的法则。除了制裁者外,多种天使服侍着咒文之心的神祇们。

《位面手册》:位面商人(Mercane)

咒文之心祈并者:
  几乎所有此位面的祈并者生前都是法师或术士,他们保有往昔魔法天份的些微慧光。这些个体具有以下特殊性质。

免疫:石化、变形。

抗力:强酸10、火焰10。

其他特殊性质:伤害减免5/魔法,法术抗力10。


咒文之心特征

  座落于高原之上,咒文之心是一座以幻象装饰,由纯粹魔法能量建成的闪耀城市。


阿祖斯(Azuth):
  法师庇护者(Patron of Mages)的领域,是自城市下方高原凿出的连续洞窟,总称为阿祖斯,以其首要居住者为名。仪式和秘奥之息弥漫此领域,若说咒文之心的城市是想学习魔法者的必往之处,阿祖斯就是想学习成为法师者的应至之地。差异或许很小,但正是这点区分了密丝特拉与阿祖斯的神职。


密斯特拉(Mystra):
  神秘女士(Lady of Mysteries)的领域涵盖整座城市和高原表面。城市本身类似一所大学或是魔法学院。对于渴求魔法知识的祈并者和位面访客而言,此处是所有位面中最适合他们的地方。


萨弗拉斯(Savras):
  较小型的连续洞窟与阿祖斯的领域相接,那是被称为视眼(The Eye)的萨弗拉斯居所。据说该神对于往昔与未来的所有知识都记录在此处,但事实上,诸如书籍和卷轴般的普通物品无法容纳如此浩瀚的知识。因而此处回响着思绪 ─ 让它异常类似幽深洞窟的伊尔森思因(Ilsensine)领域。这些返响的思绪,可能包含对过去、现在或未来的深刻理解洞察,但那需要非常强健的心智才能区分它们。


维沙伦(Velsharoon):
  在阿祖斯与萨弗拉斯领域的下方深处,是名为死亡之拥(Death’s Embrace)的发霉墓窖,此处是自夸者(the Vaunted)的领域。所有死灵魔法的秘密都含纳于维沙伦的墓窖之中。

定命深泽 (Fated Depths)
 定命深泽 (Fated Depths)

  定命深泽充满黑水和沉滞的压力,它是血之河污水以及沿途邪恶位面弃物的注入处。其住民如鲨鱼般饥饿,像沙华鱼人般残忍,连位面自身仿佛都在渴求供其消耗的灵魂。


定命深泽特性

定命深泽具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙水主导特性。定命深泽的水是邪水,会伤害任何进入它的天界生物。
˙强烈邪恶阵营倾向。


定命深泽联系

  定命深泽有着通向无底深渊含水层以及水元素位面的传送门。有一个传送门则是连接此位面和狂怒之心(Fury's Heart)的安博里(Umberlee)领域。血之河注入定命深泽,将它与多数邪恶位面相连。


定命深泽住民

  定命深泽的天然住民,是混乱阵营和邪恶阵营的水族生物。多数都是主物质位面罕见的,然而炼狱鲨(和凶暴鲨)、巨乌贼、章鱼、深海乌贼偶尔会在该处出现。半炼狱沙华鱼人在定命深泽相当常见,而半炼狱寇涛鱼人则较少。

Fiend Folio:Myrmixicus(妖魔)、piscoloth(尤格罗斯魔)、skulvyn(妖魔)、
       wastrilith(妖魔)。

定命深泽祈并者:
  沙华鱼人和寇涛鱼人祈并者是定命深泽的主要住民。两种祈并者外型皆与生前相同。它们具有以下特殊性质。

免疫:寒冷、火焰。

抗力:强酸10、电击10。

额外特殊性质:无。


定命深泽特征

  定命深泽是由深沉盐水构成的巨大水体,几乎没有特色可言,没有表面或底部存在。


瑟寇拉(Sekolah):
  瑟寇拉,居住在定命深泽暗水中的两位神力之一,不具有领域。该神统治其所在之处,且没有生物胆敢挑战它。


布利多尔普(Blibdoolpoolp):
  另一方面,溺水女神(Drowning Goddess)具有领域 ─ 一座类似小型月亮的球体神殿,在此位面的邪水中漂流。炼狱甲壳生物和寇涛鱼人祈并者共有这座巨大建筑,服侍着它们那位越来越怪异的神祇。
朦胧之域 (The Fugue Plane)

 

朦胧之域 (The Fugue Plane)

  当凡人逝世后,他们的灵魂会被拉至朦胧之域。此位面大多数的广阔空间都是平坦、灰暗、乏味而单调,没有明显的地形特征。


朦胧之域

朦胧之域有以下特性。

˙稳定。由于此位面的稳定本质,使恶魔能无止境地折磨祈并者。
˙抑阻魔法:所有魔法皆受抑阻。


朦胧之域联系

  如同极星营帐,朦胧之域存于一般的托瑞尔宇宙系统之外。在死亡时,灵魂会自然地从主物质位面前往朦胧之域,但他们无法靠己身意志前往。神祇仆役可自该神祇的领域来到此地,并将确实归属其所服侍之神的灵魂携回。由于恶魔与克蓝沃的协定,九层地狱有传送门通向朦胧之域,而妖魔领主有时会自无底深渊创造传送门来到此地。在这两种情况下,邪魔们可以通过这些传送门将灵魂带回所居位面。其他前往或离开朦胧之域的方式都无效。躯体仍存活时,凡人无法前往朦胧之域,且星界中也没有通向此地的五彩池。


朦胧之域住民

  朦胧之域的唯一住民就是亡者灵魂,等待被送至其神祇的位面。这些灵魂是缺乏界域特性的祈并者─ 没有免疫、抗力或特殊性质。无信者(Faithless)的灵魂在审判之城外形成一道活墙,而伪信者(False)则被罚于城中劳役,他们有时会被恶魔折磨。

朦胧之域祈并者:
  伪信者是朦胧之域的祈并者,此因其乃唯一永久住民(不包括无信者,他们注定会溶入此位面之本体)。伪信者缺乏免疫、抗力或是其他特殊性质,但他们在某种程度上,会受到此位面恒定特性的保护。


朦胧之域特征

  这个相当平凡的位面,唯一的特征就是水晶塔,克蓝沃和耶各的晶体领域,立于审判之城(City of Judgement)的中央。该城是个灰暗、乏味,且挤满受审亡者的都城。


耶各/克蓝沃 (Jergal/Kelemvor):
  水晶塔(Crystal Spire)是由透明岩石构成的闪耀高塔。当希瑞克(Cyric)仍是死神时,此塔被称为骸骨城堡(Bone Castle),但克蓝沃将其转变,成为他承诺会公开而平等地审判亡者的象征。

狂怒之心 (Fury’s Heart)

 

狂怒之心 (Fury’s Heart)

  狂怒之心有点类似毁灭与绝望之荒原,两者都有荒芜的地景,几乎没有生命及其他优点。虽然像荒原般几无生机和荒凉,但狂怒之心还混杂风暴、吼啸狂风、猛击海浪、刺骨风雪和野生兽类。荒原拒绝滋养生命,而狂怒之心则是试图主动摧毁生命。


狂怒之心特性
狂怒之心具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微邪恶阵营倾向。
˙轻微信仰。
˙冬之厅,欧吕尔的领土,具有寒冷主导特性。所有进入此领域的生物,若是缺乏相应防护,则每轮受到3d12点寒冷伤害。


狂怒之心联系

  安博里的领土有着通向定命深泽的传送门。血之河流经马拉的领土(有个支流注入血之海),将狂怒之心与其他邪恶位面相连。


狂怒之心住民

  狂怒之心的原生住民是邪恶生物,以及许多类似陆地动物的兽类生物。梦魇(nightmare)和夜嘶猎犬(yeth hound)属于后者,老鬼婆(night hag)和飞头蛮(vargouille)则是因其邪恶而居于此处。

Manual of the Planes:冰侧元素(Ice paraelemental)、寒冷元素生物(cold element creature,冬之厅)。

Fiend Folio:Abrian、bloodthorn、ironmaw、khaasta、phiuhl、varrangoins(all)、vorr、vultivor(canomorph)。

狂怒之心祈并者:
  狂怒之心的祈并者是残忍、冷酷而怀恨的灵魂。有些几近完全的元素型态,例如冬之厅的寒魂,以及毁灭之塔的智性雷电。其他的,例如与安博里共泳血之海的鲨人,外观则与生前相同。马拉的祈并者与安博里的部分祈并者,则是被转变成动物型态,成为一般动物的凶猛粗野版。狂怒之心的祈并者具有以下特殊性质。

额外免疫:寒冷、电击。

抗力:火焰10、音波10。

特殊攻击:任何欧吕尔或塔烙斯的祈并者,在近战攻击成功时,可额外造成1d6点伤害(分别为寒冷或电击)。马拉或安博里的祈并者,得到每日一次狂暴的能力,如同1级野蛮人。

特殊性质:欧吕尔或塔烙斯的祈并者得到相应元素特性,而安博里或马拉的祈并者拥有伤害减免10/银。


狂怒之心特征

  如同其他几个位面,狂怒之心是广阔的巨大荒地,自安博里的血之海,至马拉的狩猎之土,到遥远而寒冷,名为冬之厅的欧吕尔领域。狂暴气候泛布整个位面。风力很少低于烈风(每小时31哩或以上),且风暴近乎永不止息。


殴吕尔(Auril):
  自毁灭之塔通过狩猎之土,大地越来越寒冷,直至所有地表覆入永存的冰雪。此领域就是冬之厅(Winter’s Hall),霜之女(Frostmaiden)的领土,诸位面上没有比此处更寒冷的地方。欧吕尔的宫殿由刺骨冰寒的风之墙塑型而成,她的王座则是由冻结的蓝焰所制。


马拉(Malar):
  狩猎之土(Land of Hunt),马拉的领域自血之海延展至极远处。巨大的空旷平原满含野生生物(包括窃自朦胧之域的灵魂,转变成温顺的动物型态,当作猎人们的目标),在整个狂怒之心,狩猎之地是唯一偶有宜人气候的区域。猛兽之王(The Beastlord)和他的祈并者一起漫游其领域,他们全都化成大型肉食动物的型态,享受猎杀的快感。当不受欢迎的访客来到此位面时,马拉和其同伴会欢欣地忽视那些无助猎物,转而开始追踪入侵者。


塔烙斯(Talos):
  在狩猎之地的一角,位面开始升高,变成陡峭的多岩山丘 ─ 暗示已过马拉领域,开始进入塔烙斯领域。其中一个山丘的顶端区域,矗立着风暴之王(the Storm Lord)的宫殿,相应地命名为毁灭之塔(Tower of Ruin)。构成这栋建筑的「塔」,不过是松散堆砌的石块,这是因为它们常遭雷电和飓风猛击之故。塔烙斯领域边界的风力常为烈风,自领域中央吹向边缘。越接近中央,风力开始逐渐增加,直至毁灭之塔旁呈飓风等级。在塔烙斯的命令下,此风偶尔会伴随豪雨和精确瞄准的雷电束,确保不受欢迎的访客难以到达此处。


安博里(Umberlee):
  血之海(Sea of Blood)是持续受风暴笼罩的广阔海洋。强劲的风(烈风等级)刮起沫浪,滂沱大雨自黑暗的天空降下,雷电击毁海面上的所有事物。深海女王(Queen of the Depths)在其领域的红色海水中漫游,伴有诸如炼狱乌贼和Myrmixicus妖魔之类的原生生物。祈并者们,包括鲨人和鲨鱼型的类人生物或是类似的兽类,也陪伴着安博里。

月之门 (The Gate of the Moon)

 

月之门 (The Gate of the Moon)

  周遭环绕着液态极光般的无尽灿光之海,一座岩岛立于月光之下,顶端有着闪耀的银色厅堂。此地处于永夜但少有黑暗,这是因为光芒随着永恒之月盈亏的缘故。

  来到月之门的兽化人可自由变形。在动物型态时,他们也必能控制该变化和其行为。知晓此位面的受感染兽化人,偶尔会来到此处寻求庇护,避免被感染影响。


月之门特性

月之门具有以下特性

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营和轻微混乱阵营倾向。
˙轻微信仰。

月之门联系

  爱菈天族(eladrin)有一道通向精灵国度(Arvandor)的传送门。世界树的顶端枝丫伸入月之门,可藉此前往其他善良位面。连结苏伦宫殿的无尽阶梯,是另一条前往其他位面的通路,但较不可预期。参见下列月之门特征。


月之门住民

  被称为月华(shard)的异界神侍(planetars)负责服侍苏伦。这些女性天使据称是用等量的火焰和月光所造。翼蛇人(Lillend)是另一类在月之门常见的天使,爱菈天族在此地有仙灵宫廷。

月之门祈并者:
  月之门祈并者包括善良兽化人的灵魂、女性施法者、船员和秘术师 ─ 全都信仰苏伦 ─ 以及旅行者、探险家、吟游诗人及其他山达柯尔与凡德˙维恩佛斯培的信徒。所有祈并者外貌皆与生前相同,不过通常会较为苍白,且情绪会随着月亮周期而有极大起伏。月之门祈并者具有以下特殊性质。

额外免疫:强酸、火焰。

抗力:电击10、音波10。

其他特殊性质:无。


月之门特征

  虽然苏伦与另外两位神祇共享此位面,但她无疑是月之门的主人。


凡德˙维恩佛斯培(Finder Wyvernspur):
  半神凡德˙维恩佛斯培永久居于苏伦的宫殿中。他正在逐渐适应神性,那是最近于动荡之年末期所承继的。他的居所总是充满音乐,其祈并者创制的艺术品饰满苏伦的厅堂。


苏伦(Selune)
  苏伦住所是称为银厅(Argentil)的闪耀银色大厅,坐落于位面中央。此厅有着宁静之美,所有声响皆减弱,而月光攀附于生物和物体上,将他们溶入银色柔光。

  无尽阶梯(Infinite Staircase)是苏伦银厅内的奇特通道,在满月与雾气自水面升起时出现。传说它自银厅通向诸位面的所有城市,或曾存在或将建立城市的地方,自天使之城到九层地狱(Nine Hells)的黑暗殿堂。阶梯不只通向上下方,也通往各个方向,每个平台的重力都不同。为何此通道连接着苏伦领域仍是个谜,但它起因可能是山达柯尔存于此位面之故,而无关月之少女(Moon Maiden)。


山达柯尔(Shaundakul):
  驭风者(Rider of the Winds)也住在月之门,虽然他可住在任何地方。山达柯尔没有可媲美银厅的殿堂,而他在诸位面间四处旅行游历。

金色丘陵(Golden Hills)

 

金色丘陵(Golden Hills)

  金色丘陵是由七个旋动丘陵组成的位面,每个都住着一位地侏神祇。金色丘陵的事物皆带有轻微或显著的金色,在夕照下闪动着明亮的光泽。


金色丘陵特性

金色丘陵具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营倾向。
˙轻微信仰。


金色丘陵联系

  弗兰多˙钢肤有一道通向知识之殿贡德(Gond)领域的传送门。金色丘陵连结世界树的主干,可通过它前往其余的善良位面。


金色丘陵住民

  除了地侏祈并者,金色丘陵唯一的住民就是服侍地侏神祇的天使。

金色丘陵祈并者:
  即使生前不是地侏,金色丘陵祈并者在此处的外貌都是健全而欢悦的地侏。金色丘陵祈并者具有以下特殊性质。

额外免疫:寒冷、火焰。

抗力:电击10、音波10。

其他特殊性质:地株种族特性(如同怪物图鉴所述)。


金色丘陵特征

  透过加尔˙闪金的领导和指引,使地侏神系能联合团结,因此也可说是他的作为造就金色丘陵,将地侏神祇的七个领域整合成单一位面。


拔尔泛˙野游者(Baervan Wildwanderer):
  假面之叶(The Masked Leaf)的领域称为低语之叶(Whisperleaf),以丘顶的巨大橡树为名。拔尔泛的矛是由此橡树的木材所制,名字与其领域相同。贴近树旁的舒适房屋外观虽然小,但它足以容纳所有拔尔泛的祈并者和侍从。


巴瑞凡˙披影(Baravar Cloakshadow):
  狡诈者(The Sly One)的领域,名为匿丘(Hidden Knoll),充满机关和非致命的陷阱,故意用幻象掩盖以让人陷入。如同巴瑞凡的教会,他的祈并者组织松散,散居于匿丘内外的小型居住区。


柯拉德伦˙滑手(Callarduran Smoothhands):
  岩石大师(Master of Stone)的领域称为深丘(Deep),虽然看起来是七个丘陵中最小的,然其洞窟在地下远延。不论是否特别崇敬柯拉德伦,深地侏祈并者通常会来此领域,这是因为此处最像他们的家。


弗兰多˙钢肤(Flandal Steelskin):
  秘银锻炉(Mithral Forge)是金属大师(Master of Metal)的领土。这个充满火焰与高温的领域藏于丘下,因弗兰多的每次锻击而震动。一个通向火元素位面的传送门为此锻炉提供热度。


盖瑞铎˙铁手(Gaerdal Ironhand):
  盖瑞铎˙铁手的领域,因其为地侏神祇领域中受到最多强化的,适切地名为坚固庇护所(Stronghaven)。这座军事要塞成为整个位面的第一线,也是最佳的防御。坚固庇护所是金色丘陵中唯一反对戏谑且罕闻笑声的地方。


加尔˙闪金(Garl Glittergold):
  虽然地侏神系的领导者有专属丘陵(闪耀之家Glitterhome,七座丘陵中最大的),然而他喜欢在此位面漫游,当个谨慎的保护者。


沙苟祯˙地唤者(Segojan Earthcaller:
  大地之友(Earthfriend)的领域称为宝石地穴(Gemstone Burrow),它是许多掘穴动物和地侏的家。宝石地穴包含无数条地下通道,住在此处的祈并者会挖掘良好而舒适的专用地穴。

翠绿原野 (Green Fields)

 

翠绿原野 (Green Fields)

  在翠绿原野的舒适领域中,半身人祈并者不再平静冥想与辛劳工作,而是享受劳动的成果与同胞的陪伴。翠绿原野是安全的歇息之地,由散布在和缓旋动丘陵间的半身人居地集合而成。


翠绿原野特性

翠绿原野具有以下特性。

˙神力塑性。
˙轻微信仰。


翠绿原野联系

  在翠绿原野的某处,有个通向明水之殿太摩菈(Tymora)领域的传送门,但只有布兰多巴李斯知道他的位置 ─ 而他不愿透露。世界树的低层枝丫伸入翠绿原野,将它和其余善良位面相连。


翠绿原野住民

  除了半身人祈并者,翠绿原野唯一的住民就是服侍半身人神祇的天使。

翠绿原野祈并者:
  翠绿原野祈并者外貌皆为半身人,即使生前并非半身人者亦同。他们看起来活跃而健康,充满了旺盛的生命力。他们具有以下特殊性质。

免疫:电击、变形。

抗力:强酸10。

其他特殊性质:伤害减免10/魔法、返响场域。

返响场域(Resonance Field,Ex):
  不论何种攻击方式,在翠绿原野伤害祈并者之人,会承受同样的伤口与同等的伤害。若是单次攻击伤害了多名祈并者(例如火球术),攻击者所受的伤害等同全部祈并者伤害总合 ─ 这会远高于相应的伤害骰数。返响场域是种位面特性,不属于祈并者,因此将其列为额外能力。


翠绿原野特征

  由于归属重视社群和种族团结的神系,大多数的半身人神祇共享翠绿原野为一个神祇领域,而非自位面架构塑造出自己专属的领域。

阿尔伏林/希萝拉妮/席拉˙佩莉萝尔/悠妲菈
(Arvoreen/Cyrrollalee/Sheela Peryroyl/Yondalla):
  这四位神祇共用领域,住在所愿之处。祂们通常随着季节或是己身意愿,在不同居住地间迁移。居住地是暂时性的,如同主物质位面的半身人营地一般,居民们快乐地在湖岸与河畔,以及耕地与田园丘陵间漫游。


布兰多巴李斯(Brandobaris):
  潜行大师(Master of Stealth)比其他神祇更常漫游,且不限于翠绿原野。他在此位面很受欢迎,不过他并没有将其作为神祇领域。


尤拉格连恩(Urogalan):
  大地之王(Lord of the Earth)的领域是在翠绿原野繁茂草地下的洞窟。很少祈并者会长留此处,但它是已逝半身人灵魂的位面入口。尤拉格连恩较受尊敬而非信仰,大多数祈并者乐于离开他的领域,前往所信神祇的身边。

严厉之锤 (Hammergrim)

 

严厉之锤 (Hammergrim)

  严厉之锤是由黯淡光线、灰石和和阴郁地貌构成的领域 ─ 一个融合了灰矮人之悲观和绝望的阴森位面。尽管如此,它也是个伟大工匠的聚集之地,灰矮人铁匠有着锻造普通和魔法武器与盔甲的精良技艺。


严厉之锤特性

严厉之锤具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微守序阵营和轻微邪恶阵营倾向。
˙轻微信仰。


严厉之锤联系

  此地唯一恒存的传送门,自乌尔德连领域通向无底深渊。通向毁灭与绝望之荒原的传送门时常开启,让鹦哥兽(Achaierai)和其他邪恶生物能猎袭此位面,寻找新鲜的猎物。血之河将严厉之锤与其他邪恶位面相连。


严厉之锤住民

  除了灰矮人祈并者,来自毁灭与绝望之荒原那些不受欢迎的访客们,也时常在严厉之锤出现。

怪物图鉴 II:德拉哥(Durzagon,半炼狱生物)
Fiend Folio:Maug

严厉之锤祈并者:
  严厉之锤的灰矮人祈并者经由拉杜格的灾厄锻炉,变得比钢铁更为强壮。他们保有世俗外貌,但皮肤呈铁灰色且坚硬,不过仍可自由行动。他们具有以下特殊性质。

额外免疫:电击、音波。

抗力:寒冷10,火焰10。

其他特殊性质;伤害减免5/精金。


  除了主要的灰矮人祈并者,严厉之锤也可见到一些邪恶的地侏祈并者,他们是乌尔德连的信徒。这些灵魂不再保有世俗外貌,而是变成小型的盲眼鼹鼠。此种祈并者以精金爪为天生攻击,每次攻击可造成1d6点伤害。此外,他们具有以下特殊性质。

额外免疫:寒冷、音波。

抗力:电击10,火焰10。

其他特殊性质:法术抗力10。


严厉之锤特征

  严厉之锤是个巨大的要塞,墙上无窗且厚达一哩。内部大厅鸣响着武器和盔甲工匠的锻击声,他们是诸位面间最佳工匠之一。


深地˙杜菈(Deep Duerra):
  不可见秘法之后(Queen of the Invisible Art)在严厉之锤的庭院中有专属的厅堂。她的领域名为思绪堡垒(Citadel of Thought)。


拉杜格(Laduguer):
  灰矮人守护者(the Gray Protector)在严厉之锤内的厅堂名为幽暗锻炉(Forgegloom)。它的墙壁是由盔甲破片、盾、剑、斧和其他物质碎片构成。除非拉杜格允许,否则没有门户或其他方式可供进入。


乌尔德连(Urdlen):
  地侏神祇乌尔德连在严厉之锤地底挖掘隧道,完全不关心他的祈并者,而后者在他留下的隧道中继续挖掘。信仰乌尔德连的邪恶地侏祈并者,不具备任何形式的社群;他们在严厉之锤下方富含矿藏的地层中,被己身的贪欲驱使行动。

太阳之殿 (Heliopolis)

 

太阳之殿 (Heliopolis)

  一条河流为这个荒无沙漠带来生命,将周围土地变得苍翠繁茂。伊希丝河流淌着神圣之水,是此位面所有生命之源。在接近河岸处,土地被茂草覆盖,穿插着无花果树和棕榈树。远离水的地方,刺目的阳光持续曝晒裸露的地表,沙漠之风将岩石磨为砂尘。


太阳之殿

太阳之殿具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微信仰。
˙增强魔法:
   在赛特领域,安卡乌迦特内施展的死灵学派法术,皆为强效、延时,如同附加法术强效和法术延时专长之作用,但不需要较高级法术栏位,也不需要延长其一般施法时间。本位面其他区域无此效应。


太阳之殿联系

  太阳之殿上没有任何已知的传送门。


太阳之殿住民

  许多种其他位面的原生生物也同样居于太阳之殿。翼蛇人如同天使般,服侍此位面某些善良神祇。在赛特领域安卡乌迦特内,混沌兽(chaos beast)、嚎兽(howler)、老鬼婆(night hag)、夜嘶猎犬(yeth hound)等多种生物居于黑暗荒野中。

Deities and Demigods:Minion of Set

Monsters of Faerun:Nishruu

怪物图鉴 II:玛拉栩(Marrash)

Fiend Folio:Fire snake

太阳之殿祈并者:
  几乎所有太阳之殿的祈并者都是以信仰穆罕瑞德(Mulhorandi)神系为主。他们外貌与生前相同,非常健壮且结实。他们具有以下特殊性质。

额外免疫:强酸,音波。

抗力:寒冷10,电击10。

其他特殊性质:无。


太阳之殿特征

  太阳之殿是个干旱的领域,只有伊希丝河流淌灌溉。除了近河处以外,土地是一大片沙漠。巨型遗址 ─ 金字塔、人面狮身像、方尖碑、神殿和陵墓散布于整个位面的地表,许多神祇领域就坐落在最大型遗址处。


安荷(Anhur):
  涅塔弗(Netaph)是安荷的领域。位于丰饶河谷和干燥沙漠的边界上,暗示它负责为居民防范来自荒野的威胁。安荷的宏伟神庙宫殿处于领域的正中央。


杰柏(Geb):
  沙漠中央的山脉是此位面所有遗址的石材来源。杰柏的领域就在此处,他的宫殿在星底洞窟(Caverns under the Stars),是个在山脉下的复杂洞穴。他的祈并者在山脉中开采贵重宝石和切割遗址石材。


哈索尔(Hathor):
  哺育之母(The Nurturing Mother)的领域是在丰饶河谷内的村庄,名为济助村(Succor)。在这个安详的庇护所,母亲与孩童可远离诸般危险。如果济助村的女性统治者,或是哈索尔亲自宣示保护任何访客,则只要该生物待在村内,没有任何事物能对其施加伤害。除了惯常涌入寻求避居地的难民外,济助村是个安静的城镇。


荷鲁斯-雷(Horus-Re):
  太阳之王(Lord of the Sun)的领域其实就是位面上方的天空,因为他每天引导其太阳船跨越天际。他的祈并者住在瑟克勒-雷(Thekele-Re)的城市,那是少数在伊希丝河谷外的繁荣居住地。


伊希丝(Isis):
  距离济助村不远处是吉斯赫特城(Gizekhtet),又名为宁静城(Quietude)或和缓城(City of Moderation),伊希丝定居于此。此地祈并者在任何事物上皆采平静与缓和的态度。伊希丝河流过城镇中央,庇护这片土地和人民。城市周围是太阳之殿中最丰饶苍翠的土地。


涅芙缇丝(Nephthys):
  艾芒-塞斯(Amun-thys)领域属于涅芙缇丝所有。它坐落在丰饶河谷中,但没有适当地加以耕种。它的坟墓和神殿数目超过房舍和田地,这些逝者的安息所据称藏有大量的财富。


奥赛利斯(Osiris):
  奥赛利斯的领域称为孟斐瑞亚(Memphiria),是个在沙漠中区的巨大墓地。成排陵墓围绕神祇的雄伟墓穴,他的祈并者以实体不死生物的型态在街上行走,但他们并不邪恶。


索斯(Thoth):
  魔法之王(Lord of Magic)的领域,底比斯提司(Thebestys),位于伊悉丝河畔的沼泽湿地。这座宏伟的城市有着大图书馆(Great Library),可能是除了知识之殿(House of Knowledge)外最庞大的知识汇集地。索斯的领土包括城市和数个周围的湿地村庄。此处欢迎所有寻求知识者。


赛特(Set):
  赛特的黑暗领域,名为安卡乌迦特(Ankhwugaht),是个完全阻绝荷鲁斯-雷之光辉与美善的沙漠区域。烈风吹拂含毒的沙土,毒蛇在永夜中嘶嘶作响,而邪恶的巨大毒蝎吞食所有擅自闯入此处的人。一座巨型金字塔自砂中耸立而出,仿佛要撕裂带有血纹的午夜天空。


赛贝克(Sebek):
  鳄鱼之王(Lord of Crocodiles)在太阳之殿没有领域。他多半将时间耗费在托瑞尔上,剩余的时间则在赛特的领域潜伏行动。

知识之殿 (The House of Knowledge)

 

知识之殿 (The House of Knowledge)

  与其名相反,知识之殿是片有着古老橡树和澈蓝水池的荒野。夜晚时,天空满布明灿星体构成的闪亮星座,竖琴乐音回荡在寂寥的树林中。此位面用来保存与传播所有种类的知识 ─ 不仅是那些蒙尘卷轴内的古老秘密,还有乐曲和故事中的生活学问、言谈中的祝福,以及自生者深厚情谊所产生的彼此理解。


知识之殿特性

知识之殿具有以下特性。

˙神力塑性。
˙轻微善良阵营倾向。
˙增强魔法。所有在知识之殿施展的预言法术皆为延时,如同附加法术延时专长之作用,但不需要较高级法术栏位,也不需要延长其一般施法时间。


知识之殿联系

  贡德有一道传送门,自奇迹之家通向金色丘陵中弗兰多˙钢肤的领域,秘银锻炉。知识之殿连结着世界树的主干,通过该树可前往其他善良位面。


知识之殿住民

  除了祈并者,服侍此位面善神的天使唯一的原生住民。

Fiend Folio:Kuldurath、rilmani(all)

知识之殿祈并者:
  知识之殿的祈并者,包括逝世的贤者、吟游诗人、艺术家和博学士。他们外貌与生前相同,并具有以下特殊性质。

额外免疫:电击、变形。

抗力:强酸10。

其他特殊性质:由于此位面的特质,这些祈并者保有全部的工艺、知识和表演技能,但没有其他的生前记忆。因此多数人自然地还是拥有知识。


知识之殿特征

  全识图书馆(Library of All Knowledge)包含散布整个位面的数栋建筑。总体而言,这些建筑保存所有法术、魔法物品、乐曲和整个多元宇宙的事实。而欧格玛、密黎尔、迪奈尔和贡德各自偏好特定建筑,他们的领域没有区隔(不过贡德可能会想要有自己专属的)。


贡德(Gond):
  奇迹之家(Wonderhome)是贡德最喜爱的图书馆分区,也是此位面中最类似独立领域之处。奇迹之家是个巨大的工坊,充满发明创造物 ─ 某些是费伦已知的,而还有很多仍未出现。


欧格玛(Oghma):
  知识之王(The Lord of Knowledge)拥有三个散布林间的喷泉,依循他的意愿而变动位置。自任一喷泉饮用净水的生物,会受到医疗术的效益。每座喷泉也同时有着独特的额外效力。知识之泉(Spring of Knowledge)会解答饮用者一个问题,如同她施展通神术。音乐之池(Pool of Music)在饮用后十天内,给予饮水者下次表演检定+20加值。诗歌喷泉(Spring of Poetry)给予饮用者长达48小时的巧言术效益。

自然之殿 (The House of Nature)

 

自然之殿 (The House of Nature)

  类似精灵国度,自然之殿是一片广大的天然荒野。没有建筑或人造物破坏此地纯净的自然之美,且树上或山下没有神祇宫殿或是雕凿出的厅堂。动物们自在地漫游此位面,与祈并者分享物产并和平共存。


自然之殿特性

自然之殿具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙增强魔法。德鲁伊法术皆为增远、延时,如同附加法术增远及法术延时专长之作用,但不需要较高级法术栏位,也不需要延长其一般施法时间。


自然之殿联系

  自然之殿的神祇合力维持一道通向精灵国度的传送门。此外,诺巴恩领域有个通向巨龙海岸(Dragon Coast)古斯弥尔森林(Gulthmere Forest)的永久传送门。


自然之殿住民

  天界种族中的盖丁天族原生于自然之殿。这些生物的兽类特征,体现此位面诸般美善与自然的和谐。

Manual of the Planes:Bariaur、wood element creatures

Fiend Folio:Fhorge

自然之殿祈并者:
  自然之殿的祈并者多半都是人型生物,以小型集团的生活,与自然和谐共存。他们从不建造、削砍石材或木材,或者从事其他会改变此位面天然之美的行动。虽然他们刚抵达时外貌与生前相同,但会逐渐拥有兽类特性 ─ 其毛发生长成光亮的毛皮,短角自前额突出,有些会拥有猫眼或狐耳。经过数百年后,他们会变成天界动物。自然之殿祈并者具有以下特殊性质。

额外免疫:电击、毒素。

抗力:寒冷10、火焰10。

其他特殊性质:快速医疗2点。


自然之殿特征

  许多神祇住在自然之殿,包括裳禔亚、艾达丝、桂伦、洛山达、菈芮、梅莉凯、诺巴恩、希昂莉亚、西凡那斯和乌塔欧。另外有着大量盖丁天族典范 ─ 远超过崇善之书(Book of Exalted Deeds)详列的五位典范 ─ 在此地有着近乎神祇的地位,作为某种特定动物的守护神。由于祂们的自然特质,这些神祇或类神的领域界线不定,很难加以区分。


裳缇亚(Chauntea):
  伟大母亲花园(The Great Mother’s Garden)是裳缇亚的领域,不过该名算是误称。这片土地未被耕种,但作物在此依自然状态生长,广大而丰饶的田野孕育千种不同种类的植物。


洛山达(Lathander):
  名为晨辉(Morninglory)的领域属于洛山达所有。其自然之美浸染着黎明色彩 ─ 宝石红、绯红、鲜红、黄色和粉红色。由草地与高耸树木围绕的山中小湖成为洛山达的大教堂。睡眠术和类似效应在洛山达领土内毫无作用,在此地休息者只需一半的时间即可消除疲劳。


西凡那斯(Silvanus):
  在自然之殿最深远处,植被长得相当茂密。此地是橡树之父(Oak Father)的领域,被称为深邃树林(Deep Forest),长着各种高大的树木。其树叶形成的浓密罩幕几乎阻绝所有的光线。


艾达丝(Eldath):
  咏唱水泉女神(Goddess of Singing Water)的领域,称为真实林庭(True Grove)。一圈高大橡树围绕着一座涌泉,但这些标示特征并非真正的疆界。


梅莉凯(Mielikki):
  独角兽树丛(Grove of the Unicorn)是森林女王(the Forest Queen)的领域。这些林木本身并不特别,但有着天界座骑和许多凡间独角兽出入此地。


菈芮/桂伦˙风暴(Lurue/Gwaeron Windstorm):
  这两位梅莉凯的伙伴在自然之殿没有领域,但两人都自由地在此处或费伦漫游。


希昂莉亚(Shiallia):
  林隙舞者(Dancer in the Glades)有自己的领域,与独角兽树丛接壤,称为至高林隙(High Glades)。


诺巴恩(Nobanion):
  被称为自豪之土(Pridelands)的广大平原是诺巴恩的领域。与其他人型生物祈并者不同,他的半狮人(wemic)信徒保有生前外貌。大平原上偶有树丛点缀,其中一个有着通向巨龙海岸古斯弥尔森林的永久传送门。


乌塔欧(Ubtao):
  生命迷宫(Labyrinth of Life),位在自然之殿最温暖的区域,是个充满生机的迷宫型丛林,正是乌塔欧的领土。在这个繁盛雨林的中央升起了禁戒高地(Forbidden Plateau),恐龙们远离此位面其他动物,独自在此漫游。

三圣之殿 (The House of Triad)

 

三圣之殿 (The House of Triad)

  有着雄伟大理石厅、闪亮宫殿和神圣光辉的华丽位面,三圣之殿是托瑞尔宇宙系统中,最接近所谓天堂的处所。由于海姆和塞娅茉芙的存在,使此地秩序之力略胜良善之力,但此位面多数地区仍体现由秩序和他物来维护善良的法则。


三圣之殿特性

三圣之殿具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙强烈守序阵营和轻微善良阵营倾向。


三圣之殿联系

  没有任何已知的传送门往来三圣之殿。不过,世界树的低层枝丫伸入此位面,将它与其余善良位面相连。


三圣之殿住民

  亚空神族(archons),秩序和善良的化身,定居于三圣之殿。多数住在称为天堂山的巨大山峰,但也有许多服侍伊尔玛特、托姆和提尔者住在其领域内。天使也同样服侍三圣,主要负责前往其他位面的任务。弗米蚁族(formian)住在此位面,并在需要时服侍海姆和塞娅茉芙,但平时仍是过着规律的生活,而不受神祇干涉。

三圣之殿祈并者:
  多数的三圣之殿祈并者是圣光神使,在怪物图鉴中已详述。这些祈并者不受位面拘禁,可任意离开三圣之殿。服侍海姆或塞娅茉芙,或是其他较倾向中立而非善良者,仍保有生前之外型并具有以下特殊性质。

额外免疫:电击、石化。

抗力:无。

其他特殊性质:伤害减免10/混乱。


三圣之殿特征

  三圣之殿包括三座巨型山峰,环绕中央一座更巨大的山峰。中央山峰称为天堂山(Celestia),本身就如同神祇领域,不过没有神祇居于该处。它分为七层,完全相应《位面手册》和《地下城主指南》所描述的天堂山位面,且它是亚空神族和《崇善之书》所述之亚空神族典范的住所。亚空神族(特别是典范)和在此位面拥有领域的神祇间,关系并不明确。表面上,亚空神族似乎很乐意服侍神祇。不过有些推测指出,连提尔都不知道札夫奇尔(Zaphkiel)之璀璨天堂 (Illuminated Heaven)内的实情,虽然他依然非常尊重此座大山。

  围绕天堂山的三座山峰,顶端分别为伊尔玛特、托姆和提尔的领域。海姆和塞娅茉芙的领域则在山的基部。


海姆(Helm):
  海姆的领土被称为永恒哨所(Everwatch),沿着此位面四座大山移动。无论何时,只要有自其他位面(包括星界的五彩池)通向三圣之殿的传送门开启,永恒哨所便会在该处,它是一座瞭望塔,内有一位全身穿著密银全身铠甲的严肃守卫者。这个守卫者的名字和本质不明,不停地侦测和感知此位面访客的阵营和意图。若发现被入侵,它可以瞬间呼唤托姆的天界军队。当然,海姆也住在永恒哨所塔内,全副武装以便处理任何威胁。


伊尔玛特(Ilmater):
  伊尔玛特的领域山峰被称为殉道者之地(Martyrdom),中央有个巨大的露天神殿。伊尔玛特的祈并者,因其生前的忍让和坚毅,且多半成了殉道者,在此可获得死后的报偿。在殉道者之地,生物不会感到痛苦、疲乏或力竭。伊尔玛特领域是个舒适的休养之地,位面旅者认为它是诸位面间最佳安养处之一。


托姆(Torm):
  正直之神(The True Deity)的领域是被征为真实之心(Trueheart)的山峰,其殿堂坐落于领域中央,类似一个军事要塞。它有着密银墙壁、钻石城垛和精金闸门。在托姆的命令下,亚空神族军队和天使飞翔出入此座要塞,为外层位面的秩序和善良目标提供服务。这些侍者特别警戒班恩(Bane)的位面。


提尔(Tyr):
  法理之庭(The Court)在环绕天堂山的第三座山峰之顶。提尔在一个类似法院的高贵大理石厅中,监管法理之庭。此领域内无法说谎,唬弄检定必然失败。伊尔玛特和托姆经常来到法理之庭,与残废之神(the Maimed God)商讨事务。


塞娅茉芙(Siamorphe):
  塞娅茉芙的领域位在法理之庭和天堂山间的一个翠绿溪谷中。她的雪花石膏宫殿(Alabaster Palace)位在精细打理的庭园中,周围有水沫喷泉和剪裁造型的树木,而孔雀的鸣叫声在溪谷中回响。

巨人之乡 (Jotunheim)

 

巨人之乡 (Jotunheim)

  由于巨人之乡是属于巨人的领地,所以该处一切事物都相当大型。松林如同瞭望塔般,覆盖位面边缘广阔山脉的坡面。鹏鸟在天空翱翔,与象类等大的冬狼在冻原上四处觅食。


巨人之乡特性

巨人之乡具有以下特性。

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微信仰。
˙瑟特领域为火焰主导特性。斯闰领域有着特别的寒冷主导特性。所有进入其领域的生物,若是缺乏相应防护,则每轮受到3d10点寒冷伤害。


巨人之乡联系



  瑟特在其炙热领域焰土内,保有至少一道通向火元素位面的传送门。


巨人之乡住民

  巨人之乡的原生动物都异常的大,但依然是一般动物或魔法兽。此地可遇到的多数生物,体型比平常至少大一个层级,其数据具有相应改变(参见怪物图鉴第291页)。

Fiend Folio:Fensir

巨人之乡祈并者:

  巨人之乡的祈并者生前都是巨人,他们在此保有生前之形貌。他们具有以下特殊性质。

额外免疫:寒冷、火焰。

抗力:强酸10、电击10。

其他特殊性质:相较于多数祈并者而言,由于位面特性,这些巨人祈并者保有较多的生命骰数。大型的巨人祈并者为4 HD,超大型者为8 HD。


巨人之乡特征

  类似其他许多的托瑞尔宇宙系统,巨人之乡是一片广大荒野,间或散布建筑、巨石柱和其他巨人文明,或至少是住所的象征。它倾向极端地形 ─ 火山、冰河、雄伟云景和同样高贵的晶辉洞窟。巨人之乡是巨人神祇的住所,祂们在此有着各别的神祇领域。


盎恩(Annam):
  巨人神系的的孤寂领袖,盎恩待在名为隐蔽国度(Hidden Realm)的无尽领土。这个区域有点类似半位面或是袖珍次元,若无盎恩许可,则无人可找出或进入该处,而他极少许可来访者。没有其他人 ─ 甚至是祈并者 ─ 住在隐蔽国度之内,该处弥漫着深刻的孤寂感。他的巨型宅邸是座水晶塔,星辰与位面的模型在内精准而无声的旋动,模拟多元宇宙的运行。


葛洛蓝托(Grolantor):
  山丘巨人之神的小型领域,位在巨人之乡大山的山麓丘陵。称为农场(Steading)的领域,只略大于山丘巨人最高首领所住的庞大木屋。葛洛蓝托的祈并者在农场附近的丘陵漫游,伺机捕食其他祈并者。


西亚缇(Hiatea):
  林地庇护所(Woodhaven)是海亚缇的领域,位在大森林的中心,该处的橡树大于凡间红杉。她的祈并者与守护神一同狩猎,在晚间回到大型长屋,其社群和家族每晚都在该处欢庆。


艾兰妮斯(Ialannis):
  艾兰妮斯的领域是花境(Florallium),那是有着清澈喷泉的宁静花园。彼此心照不宣,花境成了巨人之乡神祇和祈并者的中立地区,有争执时于此进行和平协商,以及在安定时期举行庆典。


曼诺(Memnor):
  曼诺的领域是雷域(Thraotor),一个巨大的雷暴云顶,距地面数哩处的最高点有座精金大殿。雷域在大地上浮游,为所到之处带来毁灭性的风暴。依其所愿,曼诺可将领域下方的一般降雨或冰雹转变成复仇风暴效应。


司寇雷乌斯˙岩骨(Skoraeus Stonebones):
  如同斯闰,司寇雷乌斯在巨人之乡的山脉中漫游,没有固定的住所。他偏好山底及开口于该处的巨大洞穴。


瑟特(Surtr):
  越过一片永恒的活火山便是瑟特的领域,名为焰土(Muspelheim)。地表炙热的广大平原向四方延伸至视界之外。在熔铅湖岸立着瑟特尖塔(Spire of Surtr) ─ 火巨人统治者就在这个暗石尖塔中。


斯闰(Thyrm):
  斯闰的领域在巨人之乡端点处,被称为严冬(Fibulwinter),有时简称为巨人之乡。霜、雪、冰构成的无尽领域,相较其他相似的神祇领域(例如劳维艾塔领域和欧吕尔领域),斯闰的领域较多山脉。斯闰在冰河上漫游,在此位面没有永久宫殿。


思绰茂兹(Stronmaus):
  风暴要塞(Stormhold),思绰茂兹的领域是雷域的镜象。尽管名字相似,风暴要塞坐落在宏伟白云之上,很少为下方大地带来常雨或暴雨。虽然将下方笼罩在巨大的阴影中,但上方总是照射着明亮的阳光,由黄金、白金、宝石及大理石建成的思绰茂兹宫殿,因阳光而闪耀。在宫殿内有个魔法蛋白石池,对在其圣水中游泳的人而言,它似乎是个无限大的水池。浸入池水可获得医疗术、高等复原术和再生术的效应。


瓦普拉克˙ 毁灭者(Vaprak Destoryer):
  这个食人魔神祇住在碎岩(Shatterstone),一个在巨崖基部的简陋洞穴。此位面其他住民全都鄙视瓦普拉克和他的祈并者,而他们尽全力躲开巨人。

九层地狱 (The Nine Hells)

 

九层地狱 (The Nine Hells)

  九层的具现邪恶─ 暴虐、憎恨和毁灭组成了九层地狱的巨大领域。直接与无底深渊相较,此位面具有强烈的组织性,恶魔住民过着规律的生活,且尽力掩盖他们那充满背叛与暗杀的无数阴谋。

  虽然此位面有九层,旅者总会经由最上层,即艾弗纳斯(Avernus)进入,除非他们使用连结某特定层域的传送门。艾弗纳斯紧邻血之裂隙,因此成为血战之中,恶魔对抗妖魔宿敌的争战地。


九层地狱特性

˙可变塑性。
˙无元素或能量主导特性。元素和能量影响受到平衡,不过在弗勒格索斯(Phlegethod)层
域有火焰主导特性。卡尼亚(Cania)是个冰寒刺骨的层域,有特殊的寒冷主导特性。若是缺乏相应防护,则每轮受到3d10点寒冷伤害。
˙轻微守序阵营和轻微邪恶阵营倾向。


九层地狱联系

  九层地狱有极多传送门,通向毁灭与绝望之荒原。玛格鲁比特(Maglubiyet)和克图玛(Kurtulmak)保有的传送门,连结锐声战场和九层地狱。此位面与血之裂隙相接,使艾弗纳斯的大军能参与永恒战斗,对抗其妖魔敌人。血之河流经艾弗纳斯,这条秽恶之河的分歧与支流,在此位面的九个层域均有出现。


九层地狱住民

  九层地狱最主要的住民就是恶魔(devils),但此地也是地狱犬(hell hounds)、老鬼婆(night hags)、梦魇(nightmares)、地狱蜂群(hellwasp swarms)的住所,有些生物是费伦贤者们未知的 ─ 例如巨大的蛆型邪魔,多嘴、多眼、多附肢的生物,以及更加诡异和恐怖的生物。

Fiend Folio:Bonespear、gathra、haraknin(canomorph)、hellfire golem、imps(all)、maelephant。

九层地狱祈并者:
  在九层地狱唯一的祈并者,是恶魔自朦胧之域偷取或引诱而来。被带到九层地狱的灵魂变成劣魔(lemure),外观是恶心的软肉团,有着模糊的类人躯体和头部。劣魔被所有恶魔鄙视,不过有些可能提升成为其他类型的恶魔。劣魔缺乏心智,但它们可感应来自其他恶魔的心灵讯息。它们会服从最接近自己,且最强大之恶魔的心灵指令。劣魔具有以下特殊性质。

额外免疫:火焰、毒素。

抗力:强酸10、寒冷10。

其他特殊性质:缺乏心智、伤害减免5/银或善良、法术抗力5、无位面拘禁。

缺乏心智(Mindless,Ex):
  劣魔对所有影响心灵的效果免疫。除非受到命令,否则其行为如同处于弱智术的影响。

无位面拘禁(No Planar Commitment,Ex):
  不像大多数的祈并者,劣魔可以自由离开居住位面。


九层地狱特征

  此位面的九个层域详列于《地下城主指南》和《位面手册》。九层地狱不包含任何神祇领域,也没有任何神祇定居该处。不过每层都被一位高阶恶魔(archdevil)统治,其中少数有着匹敌次级神祇的力量。

兽人之土 (Nishrek)
 兽人之土 (Nishrek)

  兽人之土是兽人神系的居住位面。在这片广大的战场上,兽人战士每晚投入毁灭性的战斗中,并在次夜再次起身战斗。不同的兽人祈并者部族之间有着无休止的战争,它们喜爱屠杀,而非采取结盟或外交策略。兽人藉由在战斗中展现自身,希望能获得格努须的眷宠,相信他总有一天会选出一个部族作为真正子民,宣告其成员凌驾于其他兽人之上。


兽人之土特性

˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。

˙轻微邪恶阵营倾向。

˙强烈信仰特征。矮人神系与精灵神系的信徒,在此会承受极大减值。

˙ 轻微正能量主导:兽人之土并不是一个适于居住的地方,但那些在致命荒野战斗者会浸润于正能量之中。本位面所有生物接获得快速医疗2点,且可及时重生失去的肢体。此外,在兽人之土的无尽争战中被杀者,在日落时会于战场复生并受到完全医疗,准备再次投入战斗,这些效果如同它们受到了完全复生术的法术效益。即使那些身为异界生物,一般不可复生的祈并者,也会被完全医疗并苏醒。只有在兽人之土的战地上受到致命创伤时,才会得到完全复生术的效应;被带至此位面的已死人物不会自动复活。


兽人之土联系

  血之河流过兽人之土,将其与多数邪恶位面相连。此外,血之裂隙与兽人之土相接壤,使彼此内部的无尽战争能进入另一方。


兽人之土住民

  地狱蜂(hellwasps)据说原生于兽人之土,不过它们在其他邪恶位面也相当常见。这些烦扰的虫群会引起兽人之土军队的短暂注意。

兽人之土祈并者:
  多数兽人之土祈并者是兽人或半兽人,它们保有生前外貌。他们具有以下特殊性质。

额外免疫:寒冷、电击。

抗力:强酸10、火焰10。

其他特殊性质:无。


兽人之土特征

  兽人之土是一片无尽平原,散布要塞和交错的战壕,兽人祈并者群落便自其中突现攻击。士兵驻扎在战壕营区中,等待敌对部落的下次袭击。

格努须/巴格忤/依那伏(Gruumsh/Bahgtru/Ilneval):
  格努须自他的钢铁要塞(Iron Fortress)中,观望此位面的无尽战斗。在其墙壁内,所有兽人或兽人祈并者获得伤害减免25/-以及法术抗力30。格努须常在战场上漫游,依其意愿援助其中一方。兽人乐意回报此等眷宠,且由于要塞的超凡防御功效,偶尔会寻求它的庇护。有时神祇会允许一支军队接管他的要塞,有时则否。巴格忤和依那伏也住在格努须的钢铁要塞中。这两位神祇在格努须身旁一同作战,或是执行他的命令。


茹赛可(Luthic):
  洞穴之母(The Cave Mother)住在钢铁要塞下方的巨大洞窟中,伴随着此位面的女性祈并者。女性不参加地面上的无尽战争,但它们有时会对伤兵进行短期照护,以便让它们复原。


沙葛司(Shargaas):
  沙葛司住在兽人之土某处的巨型连续洞窟中。名为潜夜(Night Below)的洞窟是个极度黑暗的领域,在这片漆黑之中,没有生物能视物。然而,因为沙葛司和他所有的祈并者皆有免视能力,他们能在其深处如常行动。


依卓斯(Yurtrus):
  依卓斯的领域是腐败血肉(Fleshslough),一个立于广大战场上的巨型丘陵。兽人之土祈并者间相传,在夜间战场表现不佳者,会被格努须送往腐败血肉,而依卓斯将自血肉中解放它们的灵魂。这个过程代表兽人之土上唯一的实际死亡,因此它是所有兽人最惧怕的事物。
阴影位面 (Shadow)

 

阴影位面 (Shadow)

  与主物质位面接壤共存,托瑞尔的阴影位面不只是个连接位面。它可用于旅行,同时也是两位费伦神祇的居所,因此它具备一些外层位面的特质。它也有与星界相似的维管,将托瑞尔与其他主物质位面和世界相连。


阴影位面特质

阴影位面具有以下特殊性质。

˙魔法塑性。例如幽影咒法术和幽影塑能术等法术,可修塑阴影位面的基质。由于这些法术在阴影位面的效用和力量,使它们对探险者和原生住民而言都十分有用。阴影位面同样具备神力塑性,使住在此地的神祇们可用意志力塑造祂们的领域。

˙轻微邪恶阵营倾向。

˙神祇领域内有轻微信仰特性;其他地方无信仰特性。

˙ 增强魔法。具有阴影性质描述的法术为极效,如同附加法术极效专长,但不需要较高级法术栏位,也不需要延长其一般施法时间。此外,在阴影位面,某些特定法术较它处更为强大。模拟咒法系和塑能系法术时,幽影咒法术和幽影塑能术的效力为30﹪(取代20﹪)。高等幽影咒法术和高等幽影塑能术效力为70﹪(而非 60﹪)。阴魂咒法术则有所仿法术的90﹪效力(而非80﹪)。

 另外,在莎儿的神祇领域内,所有附魔系、幻术系和死灵系法术,以及具有黑暗性质描述的法术,以阴影魔法网络法术专长施展时,皆为极效和延时,如同附加法术延时和法术极效专长之作用。再者,这些法术不需要较高级法术栏位,也不需要延长其一般施法时间。

˙抑阻魔法。具有光明性质描述的法术皆受抑阻。所有光源的照明范围,包括制造光芒的法术,在阴影位面内只有一半。

 在莎儿的神祇领域内,塑能系和变化系法术皆受抑阻,具有光明性质描述的法术完全无法作用。


阴影位面联系

  作为连接位面,阴影位面极像有着无尽连结。旅者可从主物质位面施展行影术进入它,或是藉由幻象(幽影)法术将其本质抽入主物质位面。阴影位面与以太位面并不相连,但它可通往另一个主物质位面。


阴影位面住民

  阴影位面是多种邪恶黑暗生物的居所。夜影(nightshade)、不死幽影(undead shadow)和幽影獒犬(shadow mastiff)属于此位面的原生怪物。古老的耐色瑞尔阴魂城在阴影位面停留极久,因此发展出了新种族,阴魂(shades,在被遗忘的国度战役设定集中详述),即使在城市回到费伦后,此种生物仍有部分留在本位面。

《Manual of the Planes》:Ephemera(all)、shadow creature

《Fiend Folio》:Darkweaver、shadar-kai、shadurakul(canomorph)

阴影位面祈并者:
  莎儿和麦斯克的祈并者来到阴影位面后,外观与生前相似,但颜色较深沉。他们具有以下特殊性质。

额外免疫:无。

抗力:寒冷10。

其他特殊性质:黑暗视觉120呎、昏暗视觉、阴影融合。

阴影融合(Shadow Blend,Su):
  在除了完全日光以外的情况下,祈并者可以消失于阴影中,获得高度隐蔽(40%的失手机率且躲藏检定有+10环境加值)。人工照明,即使是光亮术或不灭明焰法术也无法抵销此能力,不过昼明术可以。


阴影位面特征

  阴影位面的多数区域与《位面手册》和《地下城主指南》中的描述相同。只有麦斯克和莎儿的领域例外。

麦斯克(Mask):
  麦斯克的领域是幽影堡垒(Shadow Keep),一个由原始阴影物质建成的小型城堡。城堡包覆于阴影之中,在此位面的黑暗背景下,即使靠近也几乎无法看见。只有昼明术或类似效力的法术足以见到城堡。不过麦斯克很少待在这个优秀的藏身处,因为他喜欢往来位面之间,进行偷窃和从事无尽的神祇阴谋。

莎儿(Shar):
  夜之女(Mistress of Night)住在失落宫殿(Palace of Loss),一座没有门窗的塔。很少访客能想到进入或离开的方法,但莎儿的祈并者和侍者可以随意来去。会被限制于此宫殿的生物,便是那些最渴求自由者。此种设置使莎儿更易于品尝他们的痛苦。

至高王座 (The Supreme Throne)
 至高王座 (The Supreme Throne)

  荒芜的地景上耸立着一座城堡遗迹,该处的吼啸之风足以令人疯狂。此位面是谎言王子的领域 ─ 希瑞克计划于此「至高王座」统治诸位面,至高王座如同其神祇般疯狂而邪恶。由于自然和魔法的规律依循希瑞克那善变的意念,仿佛位面本身试图毁灭入侵者,尤其是那些拒绝顺从此位面统治者的人。


至高王座特性

至高王座具有以下特性。

˙神力塑性。
˙强烈混乱阵营和轻微邪恶阵营倾向。
˙强烈信仰特性。所有神祇皆为希瑞克之敌,因此其他神祇的信徒在至高王座均需承受极大减值。
˙狂乱魔法。


至高王座联系

  至高王座没有通向其他位面的已知传送门。


至高王座住民

  至高王座的住民与其统治者同样疯狂。嚎兽(howler)是受到希瑞克眷顾的生物,它们在破碎城堡内外成群漫游。混沌兽(chaos beast)和史拉蟾族(slaad)也住在至高王座。

《Fiend Folio》:Demodands (all)。

至高王座祈并者:
  至高王座祈并者外观与生前相似,不过较为瘦削且面部扭曲。可从其双眼直接见识他们的疯狂。他们具有以下特殊性质。

额外免疫:电击、音波。

抗力:强酸10、寒冷10。

其他特殊性质:无。


至高王座特征

  此处唯一值得注意的特征就是希瑞克的城堡。

希瑞克(Cyric):
  破碎城堡(Shattered Castle)是希瑞克的权力御座。虽然它不过是个自其他位面取来的破碎遗迹,谎言王子(Prince of Lies)将其视为豪华宫殿,适合他这位多重宇宙准统治者的身分。嚎兽在其庭院和周围的贫瘠土地漫行,希瑞克则是坐在它的最高塔内,策划他那统治诸界的阴谋。
战士之眠 (Warrior's Rest)
 战士之眠 (Warrior's Rest)

  持续的战斗、随机更动的地貌以及同样善变的战场忠诚,自这些特点显现出战士之眠的狂肆混乱。如同锐声战场和兽人之土,战士之眠也充斥着互相交战的祈并者。不过与那些位面相异的是,战士之眠的祈并者缺乏稳固忠诚,没有单一联盟,也不免疫死亡。他们确实会像巨魔般再生,此恒常战斗的唯一律则,就是当战士倒下并再次起身之时,他将加入击垮他的那一方。


战士之眠

战士之眠具有以下特性。

˙高等塑性。战士之眠不断变动,然则尚不及D&D宇宙系统的混沌海(Limbo)位面。一块特定区域可对特殊法术或意志力产生反应。不加干涉时,它会缓慢但持续地变动。(更多资讯请参见下述的控制战士之眠。)

˙轻微混乱阵营倾向。红骑士的祈并者是此位面唯一的守序生物,承受部分社交减值。

˙狂乱魔法。


战士之眠联系

  没有已知传送门往来战士之眠。


控制战士之眠

  战士之眠的基本地形类似主物质位面多岩荒地。具有高度智慧属性值的生物可以塑造周遭地形,展现特殊形态以提供掩蔽或其他战斗效益。每一点智慧属性加值,可使人物操控以己身为中心,半径5呎的区域。在此区域内,她可用整轮动作试图创造或移除下列地形特征。每一项均列出所须智慧检定的DC。

胸墙(Berm):
  创造或移除胸墙(参见地下城主指南第91页),需要DC 22的智慧检定。

桥梁(Bridge):
  人物可以创造或移除5呎宽的石桥,需要DC 22智慧检定。10呎宽的桥梁需要DC 25智慧检定。

裂缝(Chasm):
  创造或移除深50呎、长20呎、宽15呎的裂缝(参见地下城主指南第89页)需要DC 20智慧检定。深100呎的裂缝需要DC 25的检定。

高地(Elevation):
  人物可使等于或小于其控制域的区块,升起高于或下降低于周遭地形。悬崖(攀爬DC 15)会围绕升起或下降区域。智慧检定DC为15 + 每10呎高度2点。

碎石(Rubble):
  创造或移除稀疏碎石(参见地下城主指南第91页)需要DC 18智慧检定。稠密碎石增加为DC 20。

斜坡(Slope):
  人物可以倾斜其控制域内的地表,朝向她所希望的方向,无视周遭地形。此区块与控制域外的地面无缝相接。缓坡(参见地下城主指南第89页)的智慧检定DC 15,陡坡为20。

壕沟(Trench):
  人物可以在控制域内创造或移除壕沟(参见地下城主指南第91页)。宽5呎之壕沟,智慧检定DC 12,宽10呎之壕沟为15。


战士之眠住民

  许多泰坦(titan)原生于战士之眠,他们很乐意参加此场大战。吉斯瑟雷人(githzerai)在此位面一团混沌中建造僧院。很少祈并者胆敢袭击这些建筑,因为武僧的斗气击(守序)会令他们永恒死亡。

《Fiend Folio》:Khaasta

战士之眠祈并者:
  战士之眠祈并者是一般士兵、将军、战略家、野蛮人劫掠者和其他以战斗为目标者。外观与生前于主物质位面时相同,正值体能颠峰,热情而健康。他们藉由参加无尽战斗,期望能与其神祇合而为一。

额外免疫:强酸、火焰。

抗力:寒冷10、电击10。

其他特殊性质:再生5点。

再生(Regeneration,Ex):
  祈并者会受到守序武器的一般伤害。坦帕斯之意志可抵销任何祈并者的再生能力,此种惩戒会带来快速的最终死亡。此种命运限于在战斗中表现怯懦者。


战士之眠特征

  战士之眠的多数区域,都是类似托瑞尔多岩沙漠的巨大战场。台地和孤峰耸立在平坦地表上,岩石以奇异的形态露出地表。

卡瑞茍斯(Garagos):
  掠夺者(The Reaver)自负地宣告,不论是位面何处,他所处的地方便是其领域,名为战斗守卫(Battle Garde)。


红骑士(The Red Knight):
  谋略女士(Lady of Strategy)在战士之眠建造了永久要塞,绯红之塔(Red Tower)。它是此位面少数稳定且永久的特征之一,高塔半径1哩内的地形无法被其他任何生物控制(除了坦帕斯)。


坦帕斯(Tempus):
  整个战士之眠位面都视为战争之王(Lord of Battle)的神祇领域,不过他允许其它住在此处的神祇依各自意愿塑造此位面。只要他希望,便可轻易地将它塑回原型。


乌士迦(Uthgar):
  战斗之父(Battle Father)偏好此位面较冷的区域,他将其称为乌士迦达特之域(Uthgardtheim)。虽然冰寒,但不会比费伦北地的冬季更冷 ─ 也远不及劳维艾塔(Loviatar)或欧吕尔(Auril)的领域。


维尔寇(Valkur):
  浪涛之将(Captain of the Waves)的领域是唯一与其他保持分离的 ─ 主要是因为其地形不同。名为安全港口(Safe Harbor)的领域,是一片平静的海水,介于沙漠战场和一块进行海战的较大水域之间。
其它位面 (Other Planes)
 其它位面 (Other Planes)

  于本章详述的位面(以及原本在被遗忘的国度战役设定集列出的),是费伦神系、多种非人类神系(龙、巨人、类地精生物、兽人、黑暗精灵、精灵、地侏和半身人),以及穆罕瑞德(Mulhorandi)神系的神祇居所。托瑞尔也是其他数种信仰的住所,这些信仰的神祇住在与托瑞尔相连的其他位面。费伦对这些位面所知极少,其连结性质则更加隐密未明。

  托瑞尔其实连结着数个不同的星界,皆将主物质位面与外层位面的神祇群体居所相接。这些星界是奠基于不同神系所掌控的地理区域。费伦人物所知的星界通向费伦神系与非人类神系的位面(后者所掌控的地理区域与费伦神祇重迭),以及穆罕瑞德神系。在其他区域的人物可进入不同星界,连至其所属神祇的外层位面。艾欧(Ao)被视为负责管理这些相异星界,如同他负责对神系间的争斗给予判决。


札克哈拉位面

  札克哈拉(Zakhara)的星界和费伦连结相同的元素位面,以及连结负责酬赏正直灵魂的位面(欢悦花园the Garden of Delight),还有惩戒邪恶者的位面(火焰之地the Place of Fire)。许多在札克哈拉相当活跃的巨灵住在元素位面,而札克哈拉信仰的神祇,则是住在主物质位面的札克哈拉地区,或是某些凡人未知且无法自主物质界前往的位面。


灵魂之界

  位面手册中描述的灵魂之界(The Spirit World),与主物质位面接壤共存,但仅限于卡拉图(Kara-Tur)地区。卡拉图天庭(Celestial Bureaucracy)有个与灵魂之界相连的小型位面。


玛兹堤卡位面

  玛兹堤卡星界与玛兹堤卡神祇的位面相连。这些位面可被视为相迭的界层,位于大地之上或之下。每个天界层域都是一位神祇和一只圣鸟的居所;每个地界层域则是某项针对逝者灵魂的考验,能通过并抵达最底层者可得永恒安眠。这些位面也有众多异界生物和神祇。


半位面

  如同标准D&D宇宙系统,托瑞尔的宇宙系统也充斥着半位面 ─ 有着少量住民的小型均质位面。部分此类位面是强大施法者或灵能者所创造的;其他似是自然生成的。极星营帐和朦胧之域两者或可归为半位面 ─ 事实上,极星营帐有点类似位面手册中所述的共用位面(Common Ground)。位面手册中的随机半位面产生表,可用于标准D&D宇宙系统,也适用于托瑞尔宇宙系统,位面手册中的半位面范例也可存于托瑞尔宇宙系统。千相球魔(malaugrym,列于费伦怪物志)原生于一个与阴影位面相连的小型位面。


失落位面

  当神祇或整个神系消逝时,其所居住的位面就会消失。一种理论认为它们会因缺乏神力支撑而内暴。另种理论指称星界会将其逐出,在星界之外的某处漂流,切断与其他位面的联系。

  最大的失落位面之一就是齐古拉坞斯(Zigguraxus),安瑟(Unther)神系的故居。随着它的崩解或消失,缇雅玛特(Tiamat)迁居至龙之巢。已逝神祇的位面或领域也会自托瑞尔宇宙系统消失。包括亚蒙艾托的永阳要塞(Amaunator,Keep of Enternal Sun)、巴尔的血之王座(Bhaal,Throne of Blood)、艾布蓝杜尔的艾布蓝迪拉蓝(Ibrandul,Ibrandyllaran)、莱尔菈的幻象庭院(Leira,Courts of Illusion)和摩安德的残渣墩陵(Moander,Offalmound)。在消失之前,被弒神祇的领域偶尔会被另一位神祇接管。例如位于朦胧之域,米尔寇的骸骨城堡(Myrkul,Bone Castle),目前克蓝沃(Kelemvor)住在该处,并将其转变成水晶塔(Crystal Spire)。

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节译自《费伦玩家指南》
译者:艾坎能

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(完)
责任编辑: dexter_yy