部分位面资料
|
点击右下角的菜单浏览其他内容
焦炎地狱(GEHENNA)
(趋近守序邪恶)
“那四重熔炉,那骇人烈焰……”当传奇诗人Ioleuf在看见焦炎地狱之后,写下了这些诗句(linkcd:要翻译诗耶,这个……大家将就下好了。原文:"The four-fold furnaces, the fires terrible...")。随便哪个笨蛋都明白他说的是什么意思。焦炎地狱就象是由一片虚空出现的火山山脉所构成的位面,它不停的向空中喷射出黏绸的岩浆,覆盖在山壁的岩石上。令人窒息的硫黄蒸汽从地表的气孔里蒸发出来,而剧毒的瓦斯猛烈的喷向半空,形成浓密炙热的云层。哪怕是白痴,都知道这里不是度假的好地方。
焦炎地狱可不是一个可以让人轻易忘记的位面。你在其它什么地方还能看到这种奇景呢:无论从哪个方位,山脉看上去都是完完全全悬浮在半空中;油脂状焦黑色的岩石包裹着整个山脉,其间流淌着熔岩构成的,不停的冒着蒸汽的河流;摇曳的红光映射出山脉巨大的轮廓。还有哪座山脉象这里一样,没有任何平缓的山壁,看不到一点儿绿色?焦炎地狱整个位面就是被无尽的火山所填充着,偶尔会随着一两次特大规模的火山喷发而战栗不已。
在这个位面受难的祈并者必须牢牢的抓附在倾斜的山壁上,否则就有跌落下去的危险。它们攀附得如此之紧,就好像在它们抓住的大地,就是其阔别已久的家园一般。残忍严酷的环境造成了它们多疑而贪婪的性格,没有回报的事儿它们是不会做的。外来者想要从它们那里得到援助的话,就得付出代价。这个位面可不是那种讲究仁慈的地方。
* KHALAS. 在焦炎地狱各个严酷的层面里是最温和的一层了。Khalas,第一层山脉,连接着星界。空气在接近地表的地方成深红色,但随着热气的上升而在几英寸处高处就迅速褪变为黑色。Chamada所发出的光线,就象在黑夜中血色的月亮一样,映射出熔岩喷泉那闪烁不定的火光。Khalas那不断发出“兹--兹”声的表面被瀑布的蒸汽所笼罩着,而流水永远不可能到达瀑布的底部,它们不是在半路就被蒸发了,就是消失在黑暗的洞穴中。冥河是这些河流中最大的一条,从 Khalas山脉内部宽达数千英尺的岩洞中流过。Sung Chiang的泪珠圣殿就坐落在这一层。
* CHAMADA. 第二层山脉在所有的山脉中算得上是环境最严酷的一层了。大地上四处流淌的熔岩散发着致命的热量,仿佛天空就要被它点燃。岩浆形成的河流顺着山壁流动着,不停的沉淀、凝固、再融化。气孔不断的出现在四周,把地底翻滚的火山灰喷射到空中。火山看上去就象是恶性肿瘤一样凹凸不平,并且不断的膨胀。这里的空气中也悬浮着燃烧着的细小碎屑,充满着硫黄的恶臭。
* MUNGOTH. 第三层山脉不停的受到降雨般的火山灰以及酸性降雪的洗礼。大地冰冷刺骨,零星分布在其中的火山口所发散出的光茫仅仅能让人看清脚下的道路。雪崩时时刻刻都在威胁着旅行者的安全。
* KRANGATH. 第四层山脉是一个死亡的国度。在这里,所有的火山都不再发出哪怕是一丁点儿热度,山脉都仿佛在严寒中颤抖。这里拥有的,只是黑暗和寒冰。没有生物逗留在这冰封的地表。在地面以下,据说是兽人之神、暗夜爵士--Shargaas的国度。
特殊物理环境 这里的所有山脉都没有什么平坦的山壁以供冒险者休整一下。当他不慎失足时,他会一直向下坠落,直到撞上什么坚固的物体,或是能抓住山壁上什么突出的部分。坠落所受到的伤害,是他下落距离大小的一半。Khalas炙热的山壁表面会对没有保护的冒险者造成1d2/轮的伤害;在Chamada,伤害点数则会上升到 1d6/轮;Mungoth的酸性积雪会造成1d3/轮的伤害,而且每小时会有一场风暴。Krangath的严寒则会造成1d6/轮的伤害。
特殊魔法环境 迷惑/魅惑系的魔法的效能在该位面被减小,反之,符咒/唤起系的魔法被增强了。
当地居民 Vaporighu和冥河船夫都是这里的居民,其它的一些生物,包括小鬼、quasits、被流放的巴托恶魔和塔纳里恶魔常常“隐居”在这里。沙苟纳斯Sargonnas(来自龙枪传奇)和Loviatar(来自被遗忘的国度)也在该位面
|
卡瑟利异界 (CARCERI)
|
卡瑟利异界 (CARCERI) (中立守序邪恶)
----------------------------------------------------------------------
以自由之名义, 我们当然有这个权利 --Margute,和谐会的长官
---------------------------------------------------------------------- 有些白痴常把印记城叫做是鸟笼、牢笼,或是其它一些只有笨蛋才想得到的字眼。很明显,他们都没有见识一下卡瑟利异界。那才是正儿八经的监狱。跟卡瑟利比起来,印记城简直就是一个圣殿。就连某些无知的主位面佬都知道,卡瑟利是一个流放之地。那些被驱逐、流放或是被击败的家伙们就待在那座监狱里,克制着愤怒,意图在某一天卷土重来。奥林匹克巨人-泰坦,可能是最了解那里的家伙了。卡瑟利异界在血腥战争中所扮演的角色,就是给提供尤哥罗斯恶魔的大军结集之地和战场。
卡瑟利异界通常被称为“六重国度”,它六个依次变小的球形层面一个包含一个的镶套在一起。每一个层面的领域都大得超乎想像。这里的层面能够发出自己的色彩:一种仿佛是萤火虫发出的带有暗红色的光线。可惜,尽管这种光芒看上去很明亮,但却不能带来任何热量,所以在整个卡瑟利异界充斥着能把人冻僵的严寒。
来到卡瑟利的祈并者(Petitioner),生前多半是一个叛徒、阴谋家、或是其它有着不可告人秘密的家伙。尽管祈并者并不能记起他们生前的事情,但“守口如瓶”作为它们一生信奉的信条,在现在也不能被改变。因此,在卡瑟利,没有一个祈并者能够说出它们所知道的全部真相。谎言,对于它们来说,是唯一可以说出口的言语。
* OTHRYS. 作为卡瑟利的最外面的一层,是大多数被流放的泰坦现在的家--考伊斯(Coeus), 克瑞斯(Crius), 克罗诺斯(Cronus), 亥伯龙神(Hyperion), 爱泼特斯(Iapetus), 摩涅莫辛涅(Mnemosyne), 海神(俄刻阿诺斯(Oceanus)), 菲庇(Phebe), 泰西丝(Tethys), 西娅(Thea), 和西弥斯(Themis).(感谢 李牧阳兄提供的译名)在以前,这个层面可以连接到奔放之野(Arborea),但在那场众神之战后,泰坦们被扔到了这里,然后宙斯和他手下的众神打碎了通向上层位面的通道,把他们的敌人困在了这里。OTHRYS是由辽阔的沼泽和捉摸不定的流沙所统治的世界,冥河之水也“滋润”着这里。克罗诺斯那古老破损的圣殿也在这里,但在这个层面却找不到任何坚硬的石头可以用来修复圣殿。(linkcd:布特林.卡文迪许那帮人在玻璃蜘蛛吹了一下口哨,就到这里来了……so,大家以后不要随随便便吹口哨哦,hehe……)
* CATHRYS. 关于这一层,我们得到的情报很少:只知道它密布着腐臭的丛林和辽阔的猩红色平原。到这里旅行是很危险的,因为这里的植物会分泌出酸性液体以便吃掉路过的旅行者,就算他们身着金属的盔甲也不能幸免。只有当地的生物能够对这种液体免疫。
* MINETHYS. 这一层则是由粗糙的沙砾遍布在整个层面。一旦沙石被风暴刮起来,在短短的时间之内就足以剥掉某个家伙的皮肉。住在这一层的位面居民,(除了那些神力存在之外),都必须用厚重的特制衣物把自己包裹的严严实实,以免在一阵狂风中被剥成骨架。不幸的是,飓风在这里是非常常见的,为了躲避这些折磨,大多数祈并者都可怜的蜷缩在充满沙尘的坑里,艰难的用手爬来爬去。(linkcd:恶,当叛徒的确没有好下场)考伊斯(Coeus)在该层面有一座圣殿。
* COLOTHYS. 这个层面拥有比主物质位面还要广阔的巨大山脉。在这里想要徒步旅行是不可能的,因为到处都可以看到深达几英里的峡谷。只有少数几条贸易路线能够让旅行者通过,途中还要经过摇摇欲坠的破损吊桥和宽度只能通过一人的栈道。祈并者的村落依附在大地的裂缝旁修建,克瑞斯(Crius)则在该层面的最高峰修建了一座营地,他常常与Grolantor-山神交战。Grolantor时常强迫尤哥罗斯恶魔为其效力。
* PORPHATYS. 在这个寒冷的层面中,黑色的降雪填充着广阔的海洋。雪和海水都是略带酸性,对于没有采取保护措施的旅行者,会造成1d6/轮的伤害。一些小岛从海平面上微微升起,不过大多都是贫瘠的沙洲。被流放的泰坦巨人--海神在这里有一座沉没了一半的圣殿。那些饥饿的祈并者都挤在那些小岛上。
* AGATHYS. 这是整个卡瑟利异界最寒冷的层面,看上去就是一个掺杂着红色条纹的黑色冰球。就连寒冷的空气也能造成1d2/轮的伤害。在这里的祈并者的身体都被冰块冻结着。没有任何已知的生物生活在这儿。
当地居民 Achaierai、尤哥罗斯恶魔、巨型泰坦、hordling、小鬼、larva、魔蝠、梦魇、quasit、阴影恶魔(hehe,大家很熟悉这些艺术家吧)、和 vargouille都居住在卡瑟利异界。许多下层位面的生物也能在这里看到,象是参加血战的小分队。塔纳里恶魔的军队是最常见的,高阶塔纳里恶魔也到这里来为它们的“事业”招募尤哥罗斯新兵。那些没有大脑的白痴怪物常常会加入,热切的盼望去杀戮和破坏。巨型泰坦们,骄傲的认为自己比周围的家伙高贵得多,因此对恶魔们保持着冷漠的态度(尽管他们以前也曾经试图让塔纳里指挥官帮助他们逃离这个位面监狱。)据说居住在这个位面的还有来自“被遗忘的国度设定”的 Malar和Talona。
|
灰色废墟THE GRAY WASTE
|
灰色废墟 THE GRAY WASTE (中立邪恶)
THE GRAY WASTE (Neutral Evil)
Oinos, Niflheim, 和Pluton --这就是人们听说的最多的关于灰色废墟之“三重抑郁”。这片大陆只有邪恶盛行,它们毫不关心在这里自己是否是孤身一人还是集体行动。这里是血腥战争的主要战场,被某些主位面佬称为地狱的地方,但任何一个到过那里的家伙都会知道:“灰色废墟”这个名字说明了一切问题。
三重抑郁说明了一切,可真是一个贴切的名字--呆滞灰暗的世界。土地是灰色的,天空是灰色的,甚至在这里的灵魂也是灰色的。这里什么缤纷色彩都没有;当一个亡灵刚刚踏上这片大陆时,它身上的一切都会立即变为白、黑或是灰色。这里没有太阳,没有月亮,没有星辰--只有灰色。
抑郁的色彩会完完全全的控制位于这里的亡灵的心境。它们象白痴一样不会有任何感觉和情绪。它们不会笑,不会哭,也对任何事情漠不关心。它们的绝望、生命力和希望都被完全抽离了。它们可以成为高明的说谎家,因为任何人都不能从它的脸上觉察出一丝情绪的变化,但在大部分时候它们不会被打搅(but they're too lost to bother with even that most of the time)。一个旅行者如果在这里待得够久的话,绝望最终也会控制住他,将其可怜的生命吸干。看看那个呆瓜死气沉沉的眼神就会明白,这不过又是一个灰色废墟里的抑郁的可怜虫而已。
* OINOS. 在这个被一个称为ultroloth王子统治的层面里,到处是矮小的树木、可怖的恶魔和致命的疾病。他的住所是一座巨大的塔状要塞“Khin-Oin”。从远处望去这座塔就象是被剥了皮的脊柱骨,高耸的刺入天空。再近一些,你会发现它是由低一些的塔重叠而成。据说,它有20英里高,在地面以下则还有相同长度的地下城,但这不过是那些白痴的夸大其词罢了。这塔是如此必要,以便恶魔王子及早发现其领地被他的对手-冥河船夫(yugoloth)所功击。它们仅有的一次联合是一起来反对它们共同的入侵者:巴托恶魔和塔那里恶魔。这些家伙把这里当做战场,继续它们永无止尽的血腥战争。
* NIFLHEIM.第二层和前一层比起来,要更有生气一些。尽管那些树木-主要是松树-更茂盛点,但依旧还是除了灰色就没有其它色彩了。厚重的雾气笼罩着远方灰白、灰黑色的交界处。这是Hel(就是挪威众神中掌管死亡及冥府的女神……)的国度。她的宫殿是座木制的大厅。那里,致命的毒药从天花板上滴下来,地上则盘踞着毒蛇。树木的国度(World Ash)-Yggdrasil的根处于这一层。在根的旁边栖息着一只巨大的无翼龙(wingless dragon)--Nidhogg, 永恒的侵蚀着根,最终将会杀死那些树木。Nidhogg也许会被杀死,但她的地盘会被她的孩子所占据,那还不是一样?
* PLUTON. 灰色废墟的第三层通过隧道与上层位面-天堂山相连。这一层有着柳树、橄榄树和白杨树,全部是黑色的,由于缺少照料而逐渐枯萎。这里是冥府,死亡之神 Hades的王国。他居住的灰色大理石神殿被厚重的城墙所保护。冥府的青铜所制的大门,除了最伟大的英雄之外,没人能打开。在三头狗Cerberus(相信很多人在哈里波特里见过这只狗狗……)看守的入口后面,就是冥府的领域。被囚禁在这里的大多是堕落的暴君和愚蠢的“英雄”们。
特殊物理环境 这个位面里的绝望不仅仅是象征意义那么简单,它能实实在在的从物理上改变来访者。每周,旅行者必须成功通过法术豁免判定,否则就会被灰色废墟吞噬,再也不能聚积起离开这里的希望。一旦豁免失败,他的身体就会在1d6个月里变为larva。绝望的旅行者只能被通过豁免判定的同伴所挽救。
特殊魔法环境 因为所有的颜色在该位面都会被吸收掉,基于颜色的魔法(例如反射之球prismatic sphere)在这里是无效的。在该位面强烈的绝望情绪的影响下,其它控制情绪的魔法不会发挥什么效果。
当地居民 Diakk, hordling, larva, night hag和冥河船夫(yugoloth)都居住在灰色废墟。巴托恶魔,塔那里恶魔和尤哥罗斯恶魔也出现在这儿,常常领导着大军攻打它们在血腥战争中的对手。 Morgion(来自龙枪传奇)和Cyric,Mash和Shar(来自也被遗忘的国度设定)据悉也居住在这个位面。
|
正能量位面
|
正能量位面
THE POSITIVE ENERGY PLANE
有人也许会认为,在这里的所有生命形态都会以其最具“活力”的姿态出现,而且他们都淋浴在这个平和的位面中无尽的能量中。嗯,听起来不错,可惜事实并非如此。暴露在正能量位面中无尽的能量里的危险和待在真空里没什么两样。
这里除了灼热耀眼的白光之外,你什么也看不到。光线甚至比光辉位面还要强烈。探险者如果还想要他那两只眼珠子的话,就必须使用眼罩来保护自己的眼睛。别担心,这个位面没什么值得一看的壮丽风景。如果只是光线比较刺眼的话,那还没什么,但这里无尽的正能量让光线也变得非常致命。当一个呆瓜没有任何保护就闯进来的话,正能量会让他很快变为一个燃烧旺盛的罗马蜡烛。在这个位面旅行的感觉有点象是在纯净的电流海洋里游泳。
特殊物理环境 在这里的任何移动都是完全借助于意识的作用。实际操作起来其实并不复杂,你可以靠这个办法到达这个位面的任何地方。此外,生物在这里也会充满生命力。每一轮旅行者都会获得2d6的能量点数,首先这会回复他的生命值,并增加生命值上限。当数值达到原先的2倍时,他就会被体内过于充盈的能量爆炸燃烧起来,他的生命也就走到的尽头。如果旅行者在体内的能量到达燃点之前离开该位面,额外的能量会保留2d10轮,作为正能量护盾将旅行者保护起来。在正能量位面中除了单纯的能量之外,没有任何实物--所以空气也要由旅行者自己准备。
特殊魔法环境 召唤系魔法可以到达光辉、蒸汽、闪电和矿物位面。召唤出来的生物会在一轮之内被摧毁,迸发出无害的闪光并爆炸。攻击魔法造成的伤害被视作最小。
原住民及危险 xag-ya是已知存在这个位面的唯一生物。到目前为止,充斥于该位面的强大能量仍是最大的危险。
=======================================================================
负能量位面 NEGATIVE ENERGY PLANE
--------------------------------------------------------------------- 当然,我知道怎么象僵尸一样发声! 但我就不得不接触到负能量位面, 我讨厌和这些冰冷的家伙绞在一起,懂吗? -Rahm,一个无政府主义者,离开停尸间时说。 ---------------------------------------------------------------------
死亡的位面,黑色屏障(Black Barrier),伟大的虚无,寒冷的大地--没有一个名字可以恰如其分的形容负能量位面里绝对的荒凉。和真空位面不同,这里并非一片空虚。这里有一些东西,它能毫不留情的榨取并吸收出生命的能量,给一切带来死亡。
对应于正能量位面充满着耀眼的闪光,负能量位面则是黑暗主宰的世界。这里至少存在着一座要塞--“灵魂要塞”(Fortress of the Soul),由万亡会维护着。就算在黑暗深处还存在着其它的要塞,你也不能在黑暗中分辨出来。(linkcd译注:当然,从PS:T中我们还可以知道另一座要塞:悔恨要塞,也位于该位面的某处)在负能量位面也生活的有一些生物,数量甚至比正能量位面的还多。不死生物蛰伏在黑暗中,急切的想要寻找一切机会逃到其它更富饶的位面去,好把邪恶散播开来以满足自己。
特殊物理环境 在这里的任何移动都是完全借助于意识的作用,就象在正能量位面里一样。有人又会说了:“在那里能活下来就不错了,谁还会去享受这种移动的乐趣呢?”的确,在负能量位面里,轻微的呼吸都是危险的。无处不在的负能量会从任何生命体中吸收能量,每轮造成2d6点的伤害。当一个生物的生命点到达0点时,他就会立即死去,灵魂失落在永恒中,用任何方法也不能挽救。留下来的尸体变为一个不死生物,在这个位面里热衷于寻找食物来填饱自己。使用“防护负能量伤害”魔法会防止生命点的损失。
特殊魔法环境 召唤魔法能到达灰烬位面、尘位面、真空位面和盐位面。攻击魔法在这里会造成最大的伤害,而医疗魔法的作用会被降直最小。召唤生物在一轮中就会被这里的负能量榨干生命而消失。
原住民及危险 魔影(Slow shadow),spectre, wight, 鬼魂(wraith)和xeg-yi在这个位面中盘旋着。此外还有其它种类的不死生物蛰伏在这里,甚至包括巫妖
|
火元素位面
|
火元素位面
THE PLANE OF FIRE
除了那些白痴旅行者之外,在所有内层位面中,火元素位面是最让人感到恐惧的地方。当然,在多元宇宙中比这里还糟的地方多的是,象吸收生命的负能量位面或是无路可走的地元素位面,但那里可没有象火元素位面具有的纯粹恐怖和邪恶 。看看这里跳跃的火焰、要把人烤焦的热量和硫黄散发出的致命毒气,就可以理解为什么那些无知的主位面佬经常会把这里和巴托异界及卡瑟尔异界搞混起来。所以,几乎没有人怀疑火元素位面是内层位面中“最邪恶的地方”,尽管这是一个比较武断的称号。火,大慨是元素位面中最具有威力的。它会毫不留情的燃烧和焚尽来访者,仅仅是因为他们出现在那儿。
efreet是这儿的主人,统治着漂浮在火海中的城市--Brass。这个国度被称为焦炭圣殿、黑耀石原野、熔炉和熔岩残渣。象dao一样,efreet也拥有许多奴隶。反抗或是逃脱是不可能的,因为只有来自efreet的魔法保护奴隶免受周围火焰的伤害,(谁会逃到火海中去?)离Brass大慨80英里的地方就是Jabal Turab,灰烬的山脉。在它的山顶,浓烟随着漩涡上升,一直到达气元素位面。火元素位面上到处分布着其它大大小小的efreet的村落,那里也有类似的宫殿漂浮在火海之中。
特殊物理环境 火元素位面看起来和主物质位面没什么不同,除了一个主要的差别:每一件事物都被火焰覆盖着。这个位面的大多数地方都是火焰的海洋,偶尔可以看到坚实的“陆地”漂浮在上面。每一件事物都被无情的燃烧直至毁灭。就算是空气,也一样会在没有保护的情况下“烧毁”(linkcd译注:估计是被高温电离了……)Efreet可以让一些人--大多数是它们的奴隶--暂时免受火焰的伤害。如果一个旅行者没有得到这种特权的话,他就需要使用魔法或魔法物品来保护自己。在没有保护的情况下,生物必须立即通过喷吐或死亡的豁免鉴定。即使通过鉴定,他仍会受到每轮 5d10的伤害。
这个位面有明确的“上”和“下”的方向,但仅仅是因为火焰向上翻腾才分辩出来。食物和饮水只能从外界带来并受到谨慎的保护--四周温度是如此之高,以至于在很短的时间里就被毁坏了。就是在吃饭/饮水时,如果不注意的话,食物会变为一小块焦炭,水也立即变为蒸汽。药水会在瓶中沸腾,甚至爆炸。所以,冒险者在进入这里之前,必须做出极为小心的计划。
来自其它位面的物质在这里是罕见的,因为它们一旦进入这里就会被火焰所摧毁。在火元素位面,随处可见的岩浆实际上是岩石熔化而成的;灰和烟的前身可能气体;至于水,它一出现就会在爆炸中变为蒸汽。真正的、成自然状态存在的水在这里只会出现在想像中。什么?冰?拜托,除非地狱里开始下雪,否则别想在这里看到。
特殊魔法环境 火元素位面比起多元宇宙其它地方来说,对魔法会造成更大的影响。许多魔法效果无法抵御这个位面残酷的高温。水和冰立即会汽化消失、金属被熔化、就是岩石也会在高温下迸裂,最终化为熔岩。召唤出的一些生物在这个巨大的熔炉中将无法生存。
原住民和危险 Azer, efreeti, 火元素,火焰魔蝠,火奴(fire minion),焰蛇,firetail,焰灵(flame spirit),harginn, 地狱猎犬,幻影攻击者,火蜥蜴和tshala的家乡都在这里。火元素位面比起其它元素位面来说更加危险,大慨是因为这里的没有多少大人物来管理。只有两个神力存在居住在这个位面:Kossuth(所有元素体的暴君首领)和Sultan Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan(火焰之神,炙热的掌权者,真理之火,抑郁的独裁者等等,以linkcd看还有一个称号:名字最长的神明,hehe……)。这两个都是高阶神力存在。元素之王的圣殿位于火元素位面最炙热的地方--那里的温度是如此之高,以至于火属性的生物都会受到每轮1d2的伤害。efreet领主则居住在焦炭圣殿。
来自于该位面其它的自然危险还有:突发的火焰喷泉(3d10伤害,通过喷吐豁免鉴定则伤害减半),灰烬之雨(完全暴露在其中会受到每轮2d6的伤害),以及火山突然喷发而阻断去路。
|
天堂山 MOUNT CELESTIA
|
天堂山 MOUNT CELESTIA (守序善良)
MOUNT CELESTIA (Lawful Good)
少数主位面佬把这里叫做七重天堂,但他们通常是误解了这个名字。七重天堂的确可以作为这里的描述,但还很不确切。对于某些家伙而言,这里是世上“理解和宽恕”最好的法治与善良的体现。对于另一些笨蛋而言,这里比无尽深渊还糟糕。这就是天堂山,善良与法律的七重山。天堂山是一个淋浴在公正与善良金色光辉下的位面,每一件事物都是主物质位面的完美典范。
就连最白痴的家伙都明白这个位面分为七层。每一层都位于一座从无尽的海洋中升起的山脉上,随着高度的增加而越来越陡峭。第一层就是这座山脉的底部。沿着山上的道路向上攀登,最终会到达第二层,以及更远。不象其它位面,随便哪个可怜虫都可以看到全部的层面,经管它们望去就是一座大山。
这个位面的祈求者(指亡灵Petitioners)非常罕见,因为它们的精神体一踏上这里就很快转化为archon。最初是lantern archons(一个小小的光球),然后继续演化为warden, sword,和tome类型。祈求者的目的是期望成为代理者(proxy)-hound或更好-并最终成为这个位面的一部分。
* LUNIA,银色天堂。 第一层是被永恒的夜色笼罩的大地-不是让人害怕的黑暗,而是让人心情愉快的仲夏夜,闪烁着星光和银色的月光。传送门位于海岸边浅浅的碎浪中。海水本身就是甜的,并能对不死族产生象圣水一样的效果。这里的山坡上是众多次级神明的大本营,就象是训练中心一样。心中信仰(Heart's Faith)是其中最大的一个,位于通向外域的传送门不远处。
* MERCURIA,金色天堂。这一层淋浴在金光之中,因此而得名。这里的Bahamut,Draco Paladin,兴建着无与伦比的圣殿。不远处就是Vishnu和Surya的丛林世界(jungle realms),坐落着许多石制神殿。这一层遍布军械厂和阅兵场,以供archon大军使用。天堂山以此来防备不时之需。archon时常会结集于此进行操练。
* VENYA,珍珠天堂。这一层照耀在柔和的白光下。它还有一个被大家熟知的就是半身人的绿色原野,也是Yondalla和其它半身人神明的家。大地富饶肥沃,山坡掩盖着梯田,牧场和沼泽。
* SOLANIA,金银天堂。这里,天空成为银色,而大地随着溪谷和河流起伏。云雾附着在山谷中。修道院被次级神明修建在山坡上。隧道深深的刺探进山脉的中心,成为了灵魂熔炉(Soul Forge)的宽大殿堂--Moradin,矮人之父的王国。
* MERTION,白金天堂。在MERTION,天空象是燃烧着的白银一样,甚至比Solania还要明亮。不死生物如果暴露在这里,会受到每伦1d6的伤害。这一层的高地上坐落着巨大的要塞,早先这里的居民是圣战士,现在则是archon。
* JOVAR,闪光天堂。这一层因其天空而命名。天空就象燃烧的宝石一样,随着生命的节拍迸溅出刺眼的火光。(这句不太清楚)这一层是Jovian archon的家园。巨大山脉的最高峰也在这一层,就在一个庞大的金字塔神殿的顶部,刺向更高的高度。金字塔神殿就是archon的议会大殿。要到达天堂山的第七层只能从金字塔神殿向上攀登。(考,去第七层要爬人家议会的屋顶,找死……)
* CHRONIAS,灿烂天堂。只有少数未经证实的文献描述过这一层。可以猜测该层至善守序的力量会轻易摧毁所有杂质和邪恶。此外,守序善良的存在会被这个位面的纯粹本质所吞没,失去自我而成为信念本身。也许有许多上位神明居住在这儿,谁知道呢?
特殊魔法环境 野魔法的能力在这个守序位面中被降低了。
当地居民 Archon, deva, noctral,和zoveri栖息在这个位面。除了前面被列举的神明以外,Chung Kuel,Avoreen and Cyrrollalee (半身人之神); Berronar Truesilver (矮人之神); 帕拉丁Paladine(就是费资本那个老家伙啦)(来自于龙枪传奇);Tyr (来自被遗忘的国度设定)都住在这里.
|
无尽深渊(THE ABYSS)
|
无尽深渊(THE ABYSS)
(混乱邪恶 Chaotic Evil)
在无尽深渊有许多的层次,它的数目可能会大到无限。没有人对到底有多少层做过统计,甚至不敢去考虑到这个任务所花费的时间和面对的危险(因为很难想像这个位面的居民会放任这个统计者不管)。显而易见,没人敢于尝试的原因是这里的每一层都充满各种各样的可怕怪物,光是面对它们就能让一个家伙被吓成白痴(只要他在看到这些恶魔后还能活下来)。这里,每一层都是如此,无尽深渊完完全全不欢迎外来者。另一方面,这个位面是塔纳里恶魔的老家。塔纳里恶魔是参加血腥战争的其中一方,别指望它们会更好客。
千万留神这些塔纳里恶魔。它们会把某个可怜虫强行征入它的部队--让他在血腥战争或是其它冲突中当炮灰--再不然就把他放进死亡之书里。它们的理由呢?常常没有,仅仅因为它们能这样做。不要期待混乱邪恶的生物能给你一个好理由。它们专注于掠夺一切它们能用的东西,杀掉或奴役每条生命。在它们的意识中,这是唯一一条通向强大的道路,而强大是它们生存的意义。
存在这个位面的灵魂都是混乱邪恶阵营。它们其中的大部分是死灵(manes),位于塔纳里恶魔阶级的最低层,还有少数特别强大或是邪恶的生物则可能在无尽深渊获得更强大的力量。一个死灵之所以不够特别,是因为那些更强大的恶魔把自己的杀戮欲发泄在这些可怜的灵魂上,有时它们甚至会在经过时随意杀戮。但塔纳里恶魔还没有成为完整意义的塔纳里恶魔是因为它们被惩罚或是其它一些不可告人的原因some green prime has thought up(搞不懂……!)这就是真实的情况:塔纳里恶魔要想成为真正的恶魔,哪怕它们全是肮脏的灵魂。只要它们能幸存的够久,就可能转化为更强大的形态, should a master find the need for such a servant. Raw, indomitable power's all those sods care about, 而无尽深渊就是它们达到目的的战场。
无尽传送门平原 无尽深渊的第一层,是一个阴暗、贫瘠的地方,被高挂在天空的红日永恒照耀着。有限的洞穴和无尽的钢铁要塞着落在这里。这些洞穴是通向无尽深渊其它层面的通道,要塞则是塔纳里恶魔领主的私人据点。当领主的精神实体来往于星界和主物质位面,以寻找一些腐烂邪恶的生物并强迫它为其服务时,领主的肉体被狂热的手下严密的保护着。
特殊物理环境 在这里,没有一个统一的物理定律可以说明无尽深渊各个层面的情况,除非它们全是难以置信的苛刻(这个……这个……我要吐了except that they're all incredibly harsh.)某些无边的沙漠全是炙热的沙、盐,甚至是铁锈;某一些除了如剃刀一样锋利的碎冰之外什么都没有的平原;有一些是充斥着辛辣呛人烟雾的无边海洋;剩下的就是岩浆和岩石构成的平原,飘荡着让人窒息的浓烟。更不要说还有一些地方是无法想像的可怕。
特殊魔法环境 在无尽深渊施放魔法就象其它外层位面一样正常,除了施放魔法可能引起当地居民的注意--特别是那些神明的代理人--他们更倾向于把施法者看作是一种威胁,应该将其征服或是毁灭。有趣的是,幻术师和狂法师的能力在无尽深渊会得到增强。
当地住民 眼翼(Eyewing), fetch, 火影(fire shadow), quasit, retriever和塔纳里恶魔全都住在无尽深渊。还有各种各样的神明:包括Sess'inek(蜥蜴人的神),Laogzed(troglodytes 的神),Great Mother(眼魔beholder的神),还有整个卓尔族的神,Chemosh 和 Hiddukel(来自龙枪传奇),Beshaba 和 Umberlee(来自被遗忘的国度设定)都认为无尽深渊是自己的家。
|
空气元素位面
|
元素位面 之 空气元素位面
请先闭上眼睛想像一下:你处于数万英寸的高空,放眼望去,无论是那个方向都是一望无际的虚无。没错,这就是空气元素位面:除了空气什么都没有。整个世界都是天蓝色的,就象站在高峰上仰望天空看到的一样。当然,这听起来很普通。在这里,生物们能够在无尽的天空中飞行,还有一些其它东西--通常是从其它位面漂流过来的--在漫无目的的移动着。在这里,徐徐吹来的微风在几秒钟内就能演变为可怕的飓风,又能象它的产生一样迅速的消失。许多可怕的风暴从这里一直波及到其它位面--猛烈的闪电、巨大的冰雹、炙热的气浪、令人窒息的尘土象龙卷风一样绕着彼此永恒的旋转着。
在空气元素位面里的居民可以分为两类:原住民djinn和各种各样的气元素--它们永远是呆在空中,决不会触摸其它物质。这个位面并不是充满敌意的(甚至某些地方可以称得上壮丽),所以这里是众多位面旅行者的前哨站。人们从其它位面远道而来欣赏那些建立在悬浮岛屿上的城市。这些城市中规模最大的是“冰铁之城”(Citadel of Ice and Steel)。在其不远处有一处名叫“排水口”的漩涡,它是通向水元素位面的人口。其它值得观赏的地方还有Borealis和Taifun--风暴神殿。
特殊物理情况 在这里,东南西北都失去了意义。取代它们的是烟、虚无、风暴和冰。随着人们与它们距离的缩短,空气也随之变得更热、更稀薄、风力更大或是更冷。所以,在没有当地向导的帮助下,外来者根本辨认方向。上和下也变得很古怪--在这个位面的任何生物都能要自己决定方向。许多人同意“下方”只是个人的感觉而已。雨点依着它们自身的方向“落下”。一个探险者因为站在一块石头上,就会认为自己的脚理所当然的处在下方。但真实的情况是:下方的存在只是为了让一个白痴从他的坐骑上摔下来。一旦他被摔出去,这个可怜的家伙就会永无止境的下坠。(除非他撞上一块经过的岩石)。当地人就不会有什么问题--上和下对他们来说只是一个可以置换的观点。他们能飞着、或是乘坐某种物体穿过天空。这里也有往来于各个位面的飞船。
另外,由于无生命的物体不带有自我意识,所以它们不会受到上或下的影响。射出的箭永远也不会落下,它只会沿着一条笔直的直线飞出,慢慢的减速,最后停在半空。其它位面飘过来的杂质缩成一个完美的球体--象是宝石一样闪光的水球、来自矿物完美的煤球、巨大的冰球等等。
特殊魔法环境 Conjuration/summoning 系的魔法只能从空气、烟、冰、闪电和真空这几个位面召唤物质。空气元素的增强方面体现在空气精灵(sylphs)、 aerial servants、 mephits、shockers、和tempests上。注意,空气系的生物不会主动响应召唤。施法者必须借助别的方法来控制它们,象是佩带一个元素控制戒指。
物种及危险 Aerial servant, air elemental, air mephit, djinni, ildriss, invisible stalker, skriaxit,sylph, tempest 和 wind walker是这个位面的特产。这里也是一些神灵的领地,包括Akadi(元素女王)和Caliph Husam al-Balil ben Hafhat al-Yugayyim(云之主与风之子,掌握着飓风,统帅这djnn,防卫着天空,等等…)这里最大的自然危险就是大漩涡,在100码内的物体必须通过麻痹鉴定(save vs. paralyzation),否则将会被吸入,每回合经受1d10的伤害。要想逃脱,必须成功的弯曲一个生命之门(bend bars/lift gates roll)或是得到外界的援助。使用魔法是无法限制一个漩涡的。
|
巴托异界
|
外层位面 之 巴托异界 巴托异界
这是一个你永远不想去的地方。不管你叫它什么:九层地狱,黑暗深渊,恶臭的泥潭,还是蝙蝠动物园;地狱,它的名字比笼中的傻瓜还多。毫无疑问,这个位面充满了象巴滋魔这种类型的绝对的邪恶的家伙。这些恶魔是这个位面一切事物残忍的统治者。邪恶影响着任何来到这里的生物。处于统治阶级的高阶恶魔居住在这儿,甚至将触角伸到了相邻的其它位面。
在这里,一个亡灵从最低层开始,遵照巴滋魔的意愿变异为可怕的形态。这些被遗弃的灵魂迎来的不是死亡,而是经受无尽的痛苦与折磨。每天他们都被醉酒、灼烧、撕裂、流血,又接着恢复过来,以便重复这样的过程。实际上,经历这样的磨难,只是为了一个目的:提升自己的地位,以便能在将来折磨其它人。
阿佛纳斯(avernus)是第一层地狱,它保留着充满岩石的荒芜大地、暗红色的空旷天空。偶尔在“晚上”,爆炸的火光会在瞬间照亮大地。数目众多的野蛮人武士保护着辽阔的平原。他们随时准备着击退任何入侵者。这片被诅咒的大地被 Bel,一个来自深渊的恶魔所统治。它热切的希望得到来自其它恶魔的尊敬。Tiamet, 黑暗皇后,控制着通往下一层的入口。冥河的一部分流经这一层。
黑暗、油腻的地狱之城位于第二层,它的另一个名字是Dis。在这里,不管你转向哪儿都只能见到病态的惨绿色的天空。所有的亡灵在这里都被宣告要接受永恒的惩罚。这里的空气弥漫着厚重的哀伤感。每次到那里,它让我整个星期都不住的痛哭流涕。
对于Minauros来说,唯一一件幸运的事就是:它位于第三层;与其它层不同的是:它除了贪婪一无所有。毫不间断的狂风暴雨和冰雹无情的横扫着着一层。除了贯穿这个位面的黑耀石山脉以外,就是终日笼罩着沼气的巨大的沼泽。Minauros是这里仅有的一个城市,但别在那里呆的太久,整座城市看起来就好象正陷入泥潭中一样。同样,别靠近pissin,有恶魔在那:它们会抓住你,然后把你拖到沼泽中仅有的几块岩石上。这个过程很可怕。我就认识一个有个这种遭遇的家伙:他被扔在一块岩石上;现在这个可怜的家伙根本不会靠近任何一块石头。看起来他曾经不得不在成堆腐烂变质的尸体里开辟出一条路来逃出去。所以,如果不是非常必要的话,完全不要到这一层去。
Phlegethos是第四层,充斥着volcanoes和流动的岩浆河流。如果硬要我选择的话,我情愿去火元素位面。这俩个地方看起来差不多,但火元素位面至少唯有恶魔!同样,这里只有一座名为Abriymoch的城市,坐落在一个死火山的顶端。
紧挨着Phlegethos的是第五层Stygia.整个世界都是冰的国度,还有一个巨大的永冻海洋。在整个海洋里除了冰之外,甚至还有冥河流过。在这里生长的有一些细小的植物,它们构成了冰冷刺骨的沼泽。Tantlin的冰城位于冰山深处。
第六层-Malbolge,因其巨大的石墙而闻名。旅行者必须爬过这些庞大的岩石。如果你真的喜欢冒险的话,你可以去尝试寻找那些天然形成的地道。当然,这些石块不会总是分离开来。暗红色的乌云覆盖着Malbolge的天空。没有人敢设想在这里修建城镇,但这里的确存在某些铜制要塞--我可不认为它们会喜欢访客。
第七层是Maladomini,堕落之层。亡灵在这里为巴滋魔修建城镇。这里看上去似乎是个富饶之地:数不清的矿藏、遗忘的废墟。城镇一层一层向上修建,除了一个:Malagard。它位于表面,吸引着前来访问这一层的人们。记住这句话:不要深入到里面去。甚至让恶魔感到害怕的地牢,就位于其内。
如果你认为第五层Stygia都已经够糟的话,那么第八层Cania,绝对会让你深恶痛绝。这里锋利的冰锥随风肆虐,能一会儿就把你的皮剥掉。冰河环绕这一层不断流动,并毫不留情的撕裂站在它前进道路上任何物体(哪怕是山脉)。据说这里有一座叫Mephistar的城市位于Nargus冰河附近,但我从没去过。如果你决定前往的话,祝你有好运,你会需要的。
最后是Nessus,巴托异界的最深处。大地被一条巨大的峡谷分开。要塞就位于峡谷底部,在其最深处的宫殿里居住着巴托异界现在的主人。宫殿的规模甚至超过了Khin-Oin。要塞位于黑冰之湖的岸边,它是遗忘之河(River Lethe)的发源地。几乎所有的峡谷都无法刻画出来,我只知道这里让巴滋魔过得很好。事实上,它们也许就打算保持这样的现状。
--引自Morty Hobknoblin,源于他伟大的尝试:“我可死不了!(Places I Wouldn't Be Caught Dead)"
|
海神之河THE RIVER OCEANUS
|
海神之河(THE RIVER OCEANUS)
发源于极乐境(Elysium)的一条巨大的河流。沿着它宽大的河堤,河水静静的流过上层国度。河面极为平静,只有一些几乎察觉不到的细细波浪,河底的深度超过了任何仪器测量的范围。湖水并不危险,还带有一点甜味。站在岸边,你甚至都可以闻到水的芳香。水面很平静,但在其下面深处隐藏着危险的暗流和生物。这就是海神之河。
跟她的姐妹河:冥河一样,海神之河也是一个流域极广的河流,她的水道经过了许多国度和位面。她的上游是Thalasia,位于极乐境。她穿过极乐境所有的层面,然后穿过位面的边界来到兽界(Beastlands)的顶层。之后,她穿过另一条分界线到达植物界(Arborea),在流过第一层后,最终消失在第二层奥萨山(Ossa)。
尽管海神之河看上去象是一条寻常的河流,但事实上远不是如此。在某处,她看上去是这样,但在其它地方却呈现出另一种面貌。她不停的流动着,没有什么东西能够阻断她。船只在河面上从一个位面航行另一个只需要一小时或是一周(由DM的计划来决定)。乘客也许会历经艰难才能通过,但也可能一瞬间就搞定了。有时,如果一个家伙不留神的话,他会一下子滑到他并不想去的位面里。
海神之河通常被用来作为连接位面之间和层之间的交通要道。商船在水面上往来不断,许多小城镇也沿着河岸修建。旅行者一般都能找到可供雇佣的小船来到达河流流经的任何地方。
|
天渊混界(Limbo)
|
外层位面 之 天渊混界(Limbo)
天渊混界(Limbo) 混乱中立 (Chaotic Neutral)
试着喜欢我的存在吧,旅行者。 欢迎你。 - 一个叫Sival的混乱者.. 今天说道
面对它吧,蠢货,这地方就是一团糟,而且它还挺喜欢这样。从每个内层位面挖些元素,再从一些主物质位面里找点地形地貌,加上一、两个上好的混乱彻底搅拌,于是,很轻松的,天渊混界形成了。混乱者因为纯粹的混乱而喜爱这个位面,尽管他们也会利用一些当地的秩序--只要能让他们在这里生存下来并膜拜他们称之为 “美妙的原始混沌”。当然,大多数人们认为混乱者都是些呆头呆脑的白痴,并希望他们尽情的拥抱混乱--然后就此消失。
层: 人们时常争论在天渊混界到底有没有层次结构。一些远古的资料认为这里有五层,每一层都由该层所侍奉神明的名字来命名:第一层叫作Gith或Slaad,以下分别为Susanoo,Agni,Indra,最后一层则是“失落的神明之地”,但是那些大人物似乎经常在不同的层面之间穿越。何况就算是真的有这么多层,它们看起来也都一个样,所以天渊混界或许真的只有一层,谁知道呢?
特殊物理环境 可以把天渊混界想象成一锅由四种基本元素和它们的化合物混在一起煮出来的浓汤。这有火球,气团,大块的土块,波动的水流,外加许多“片”主物质位面的地形漂浮在四周--甚至还有小块的草地、森林及其它乱七八糟的东西。这个位面的物质能够随着人的意识而转变,这就意味这探险者能在自己周围形成一个稳定的壁垒。如果这个家伙再聪明一些的话,甚至能形成一个更大的壁垒并维持下去。但是千万别去睡觉:一旦他没能保持集中的注意力,壁垒就会恢复到混乱的状态。只有当地人能在无意识的情况下维持壁垒,这种力量甚至在他们死去之后依然存在。
另一方面,存在于天渊混界的灵魂也随着位面的改变而变化,他们的身体由不同的元素构成以适应他们当时的心情。可能一分钟之前他还是一团火焰,而下一分钟,则变成一阵风在脑袋周围呼啸,打转,或是只留下一双靴子在水中上下起伏,或者索性成为一大块岩石跺在地上思考。
物质在天渊混界只能被意识转化为自然存在的状态。某个家伙也许能通过意识把草地转化为煤矿,但并不能将其转化为一幢人工建筑,但你可以通过自己动手或是用魔法在这个草地上修一幢,事实上,住在这的githzerai就是用这种方法在混沌中修建起城市,这里的神明在其中也拥有自己的神庙。不管怎样,slaad --天渊混界的本地居民--看起来并不需要服饰。维持壁垒在它们看来都是浪费时间;它们呆在烈焰中就象在流水中一样舒适。
特殊魔法环境 事实上,每一个魔法在天渊混界都带有混乱效果。为了顺利施放出魔法,魔法师必须通过智力豁免鉴定(投掷一个20面的骰子,点数必须小于等于法师的智力),如果鉴定失败,法术失去效果(同时从记忆中减去)。如果掷出20点,会触发一个出人意料的野魔法波动(见魔法手册)。当然,施放野魔法本身成功时也会触发野魔法波动。
本地居民 Githzerai和slaad是在天渊混界最常见的生物。住在这儿的神明包括Agni, Fenmarel Mestarine, Indra, 和Susanoo,此外还有Sirrion(来自龙枪传奇)和Tempus(来自被遗忘国度)。
|
喧癫空隧 PANDEMONIUM
|
外层位面 之 喧癫空隧 (PANDEMONIUM)
喧癫空隧 (PANDEMONIUM) (中立邪恶Caotic Evil Neutral)
喧癫空隧大概是外层位面最渺无人烟的地方了。这很好解释:这地方实在不怎么欢迎访客。的确,比这里更热、更冷、或是有着更残忍的居民的位面多得是,但论起孤独和疯狂,这里绝对是独一无二的。这个鸟笼就象一个无尽的洞穴,尖啸的狂风在其中横冲直撞。无望会的家伙们认为这里是一个开店的好地方,但也只有他们才会这么想。
PANDESMOS 这是喧癫空隧的第一层,在这里,有着整个位面中最大的洞穴,有些甚至可以容纳整个国度,当然,如果没有那些狂风的话。几乎所有的隧道都有一股冰冷刺骨的水流沿着石壁流动。在有些地方,水甚至可以流到隧道的中央,悬挂在空中。冥河的源头就在这里。 Pandesmos这一层也是喧癫空隧人口最多的一层,尽管并不是很多。在这被孤立的地方,探险者有时能找到村庄甚至是城市,但大多数时候这里只是喧嚣的不毛之地。
COCYTUS 这里的隧道跟Pandesmos那儿的比起来要小一些,风也变得更加刺骨。这让科赛特斯河 (Acheron)获得了“哀悼之河”的称号。它会让一个可怜虫的意识混乱。令人不解的是,这里的隧道在很久以前就留有仿佛是人手刻上的印记,这些印记的由来是一个未解之迷,甚至可能是神明留下的。
PHLEGETHON 这是一个充斥着黑暗与水滴的层面。岩石自身能够吸收光线和热量,即使是具有夜视能力的种族在这里,视线也会受到影响。 。重力在这里被用来指引方向:水滴不停的落下,形成了广阔的、不断增高的石笋林和钟乳石林。
AGATHION 与其他层面比起来,AGATHION由是由一望无际的岩壁上那一个个独立的洞穴组成。在这些洞穴的出口,强烈的旋风甚至可以吹起四分之一吨重的物体。而那些没有出口通向其它层面的洞穴里则是绝对的寂静,充满陈腐的空气或干脆是真空;有时这些洞穴也会被神灵用来隐藏一些东西(比如说,那些麻烦的怪物)。
特殊物理环境 Pandemonium 有众多扭曲的地下遂道相互缠绕,呼啸的狂风充斥其间。这些隧道,从小得不能过人的小径到几乎大到无限的都有。然而,不管它是大是小,几乎有两件事是共同的:第一,地心引力在这里仅仅是为了让某个家伙在最短的时间里撞向墙壁;第二,这里的风声充满了永恒的哀号。有时,那一丝微风所带来的远处的回音仿佛是身处极大的痛苦时所发出的痛哭声,而有时,狂暴的飓风以一种难以置信的巨大音量传播着哀号声,让你从骨头深处里都能深切感受到,就连最大的洞穴都会为之颤抖。当然,这样的风声只是你所要应付的麻烦中最不起眼的。狂风可以轻易的举起一个可怜虫,把他抛到几百米之外,重重的摔在石头上,直到什么也不剩下。
在听到这个位面里阴森的嗥叫后,也就不会对这里满是各种疯狂的灵魂感到奇怪了。噢,也许他们给一个傻瓜的第一印象还是十分正常的,但他们的疯狂将会永远改变这种想法。
特殊魔法环境 这个位面的狂风至少会让施法者很难完成他的法术。施法材料会被吹散,甚至呤唱咒语或作手势都有问题。当然,野魔法会被增强。
本地居民 这个位面并没有真正意义上的原住民。住在这里的生物极少部分是自己选择到这里来的。大部分不是被流放到这里,就是被迫到这里来躲藏,他们永远不能再离开。这里的神明包括Gorellik of the gnolls、Hruggek of the bugbears,和暗夜妖精女王(Fairy Queen of Air and Darkness)。挪威众神中的火神洛基Loki在这里也有一个隐匿处。最后, Zeboim(来自龙枪传奇)和Talos和Auril(来自“被遗忘国度”设定)据说也住在这个位面。
|
内层位面 The Inner Planes
|
内层位面 The Inner Planes
内层位面
内层位面是元素的世界。每一个位面只能容纳单一的一种物质。对于生命来说,在多元宇宙里,恐怕没有别的地方比这里更加危险的了。
如果要问一个傻瓜:元素位面有几个,他也许会回答“四个”-大地、空气、火和水。事实上,它的数目远远不止四个。内层位面包含了多元宇宙可能出现的全部元素-不仅仅是这四大元素。融合元素位面(Paraelemental Planes)由它们混合而成,包括:软泥位面、岩浆位面、冰位面和烟位面,能量位面(包括正能量位面和负能量位面),连接基础元素和能量极(energy poles)的次级元素位面(Quasielemental Planes),包括:真空位面、盐位面、灰位面、尘土位面、闪电位面、蒸汽位面、光芒位面和矿物位面。18个,而不是4个,才是内层位面的正确数目。它们完全由自身的物质构成。
主要情况
咒语钥匙的美妙之处在于:它是多元宇宙的秘密,很容易就能隐藏起来。- Pargette the Apprentice
尽管每一个内层位面都由它自己的元素构成,但还是有一些共同的特性。它们就被列在下面。
物理特性 除了空气、闪电和蒸汽位面以外,人类不能在其它元素位面安全的呼吸。在火元素位面,空气被加热到无法容忍的高温,且充满了毒气。在大地和水位面,则是完全没有可供呼吸的空气。在融合元素位面里,烟位面里的空气中厚重浓烈的烟雾让人窒息;更不用提在能量位面里根本就没有大气。事实上,在每个位面里,旅行者最好能保证食物和饮水的自给自足。在内层位面里,没有旅店,没有农场,没有植物或是任何原住民可以购买装备。当然,一个xorn会坚持在大地位面里可以找到食物。没错,但除非你能象它一样啃岩石或是宝石,否则还是自己准备好午餐吧。至少,在水元素位面,你还是能找到一些喝的……
魔法特性 内层位面与星界之间没有联系,所以,如果没有奥术钥匙(spell key)的话,魔法是无法施展的。元素魔法--水中生存术(airy water),水底呼吸术( water beathing), 转换石头为泥土术等等--在它相应的位面里能被施法者改良。比方说,水中生存术能被改进为土中生存术,水底呼吸术变火中呼吸术,转换石头为泥土术则变为转化火焰为烟雾术。大多数情况下,法术的效果不会有变化。新改进得到的魔法要消耗1d6周和1d6 x 100 gp。它的新版本会被计入法师的魔法书并且在总数目里占据一个位置。
方向 内层位面不存在东、南、西、北等方向,甚至连不存在上、下的方位。“上”只是作为一个意识上的判定。在这种条件下,普通的罗盘已经失去作用了,旅行者需要一个元素罗盘作为代替。在没有魔法装备或是--不要奢望存在这种东西--路标的指引下,旅游者很快就会迷失。到内层位面溜跶的最好的方法就是请一名向导,因为本地人是不会在他家里迷路的。一个明智且经验丰富的位面旅行者会立即聘请一名向导,而不是象一只无头苍蝇一样乱闯。
位面中的杂质 没有任何一个内层位面是完完全全的由纯粹的单一元素构成的。在它存在的历史中,一小部分元素被冲散,穿过了位面间的分界线。直到现在,在某个位面中仍能找到少量的其它物质。这看起来就象是土元素的岛屿飘浮在空气位面,水象水晶石般固定在土元素位面,火位面流动着岩浆般的土元素,闪电球飞快的在水位面穿行。这些混杂在位面中的其它元素对旅行者来说是极其有用的,倘若有地方可以站、有空气可以呼吸、有水可以喝,这就满足了最基本的生存条件。这些杂质存在的大小、时间都不时变化,有时存在于大城市中。
|
|