诸派系介绍(2E)
2004-08-24    gecko、sunnix   
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神明非神会(Athar)

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神明非神会(Athar)

别称:挑战者(Defiers)、神性不可知论者(Agnosticists)、失落者(the Lost)

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嗨,你这蠢货!如果神们真的存在并在意,你觉得你还会在这儿吗?
——神明非神会会长特恩斯
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+核心观点+
神都是些骗子。真正神明的不可知真相藏在面纱之后,在巨大的未知(the Great Unknown)之中。
神明非神会三个主要目标是:证明“神”的虚假;减少甚至消灭神的势力;撕开不可知的面纱,瞥见真理。几乎所有的挑战者都觉得应该向那些被蒙骗者--依然相信他们的“神”的人——展示出他们所走的道路是错误的。但无论如何,挑战者避开和教堂及牧师的公开敌对:派别的生存决定于是否谨慎。

+派别哲学+
按这帮家伙的说法,伟大、令人敬畏的神们都是骗子!他们宣称位面中的神祗都是和我们一样的凡人。没错,它们确实强大得不可思议,但它们不是神。毕竟它们会死,它们得让自己的信徒高兴,它们还会像小孩一样互相争斗不休。托尔、宙斯和其它的家伙——它们都是作假的冒充者。当然,世上也许确有一位真神,也许还不止一位,但这样的神力存在位于一切理解之外。这样的存在不可能被凡人看见,凡人也不可能根它们说话或理解它们。证据?看看司祭们的法术和所得到的力量。这些能力实际上是从哪里来的?它们肯定来自于那个未知、那个所有一切背后的真正神祗,现在这些神们不过是它意志的管道。既然愚蠢的凡人相信这些神是一切神威的源泉,那这些神为什么还要想办法来纠正这个错误呢?豪勇天河、机械境、炼狱以及类似的玩意儿也都是谎言。这些位面并不是至高存在的居所,只不过是那些神用意志造出的地方。只要有足够的知识能力,任何人都可以做同样的事。祈并者所有的努力和奋斗并非仅是为了和它们的位面合为一体——这是为了一个更大的奖赏,如果真有赏存在的话。代理人仅仅是魔法或生命魔法变形的产物,位面间自然魔力的结果。当然,神明非神会并不笨。“让那些神们称自己为神祗吧,”他们说,“它们根本不值一笑,因为没理由把它们推翻。”有着如此强大力量的神要是发起怒来可是个危险的敌人。神明非神会想做的就是揭开面纱,发现一切事物背后的秘密,并直面不可知的面容。

+成员情况+
神明非神会是少数几个有成员职业限制的派别之一。明确信仰某个神祗的牧师永远不会成为这个组织的成员,因为不可能在信仰一个神明的同时又认为它是个骗子。但一般牧师(信仰更高形式的神力存在)可以加入为成员。成员的种族和阵营不限。然而多数位面性种族都投身于对一个或更多神祗的信仰,从不考虑加入神明非神会。这一事实使得神明非神会的种族构成似乎比其它一些派别单一。主物质位面种族和泰伏林人是神明非神会的常见成员。
守序的神明非神会成员认为那些投身于神祗信仰的人追随的是虚假的秩序,他们应该略过那些神,放眼于巨大未知的真理。无序的挑战者强调多元宇宙没有意义,神只是组织出一个虚假的外表或秩序。中立的失落者认为虚假的神明扭曲了秩序与混沌间的平衡。很多挑战者感到被神欺骗了,并且背负着愤世嫉俗、偏执狂和愤恨的重担。

+盟友和敌人+
神明非神会的哲学和源头信徒会相似。它们常常是盟友,但也不总是如此。

+派别优势+
源头信徒会的成员对以下法术免疫:abjure, augury, bestow curse, curse, divination, enthrall, exaction, holy word, and quest.

+派别劣势+
由于挑战者们拒绝神灵存在的合理性,因此信奉特定神祉的牧师无法通过法术,或是魔法物品来为任何挑战者提供帮助——尤其是医疗方面。只有在生死关头才有可能出现特例。不过,没有哪个有自尊的源头信徒会愿意让某个神祉的力量碰触自己的。

+印记城总部+
破碎神殿,低层区(Shattered Temple,in the Lower Ward)
神明非神会的总部坐落于几个已毁坏街区的中心。因为更喜欢这个地方崩塌破碎的样子,神明非神会仅为了使其能够使用而把神殿稍微修理了一下(他们毕竟是失落者)。任何对印记城稍有了解的人都知道这个地方已成为废墟很长时间了,但没有任何清晰的线索可以指出什么造成了这毁坏。最好的猜测是这件事涉及到痛苦女士和和一位敌对神祗之间的冲突。这可以解释那个曾经属于神祗埃斯卡、现在是神明非神会大本营的神殿为什么会毁坏。不管此地破损的原因为何,多数都认为这是块不吉之地,从那以后也没有人再在此处修建新屋。只有失落者这样的一群家伙会忽视这些迷信。
但即使是失落者也无法克服他人的恐惧。少数几个试着重建此地的神明非神会商人都因为缺乏顾客而歇业——只有其它神明非神会成员会考虑和他们交易。马车夫在废墟很边缘的地方就停步不前,抬轿子的轿夫也不会进入此地,连放债者都拒绝把前借给那些傻到忽略传统的家伙。虽然这对神明非神会的保安工作很有好处,但对商业却极为糟糕。
人们都说, 总是有办法能把麻烦变成利益。废墟最外的边缘上挤满了为失落者和他们的访客们服务的商店和旅店。它们在废墟周围形成了一圈炫华的夜景。近些年来,这里的名气甚至增长到足以吸引富有的权贵们来此体验点下里巴人的生活乐趣。

+在印记城中的角色+
根据讲话者的不同,失落者有时被说成是痛苦女士的忠诚拥护者,有时则被称为无耻的间谍。失落者在印记城中没有正式的职位,但他们认为自己的工作是监视城中各种牧师的所作所为。只要某个满口愚话的牧师变得过于强大,神明非神会就会开始行动。有时他们会散布些流言挫挫那个牧师的锐气,其它时候他们会采取更为直接的打击手段。作为两个一条船上的派别,神明非神会常常和登神者携手合作。

+主要势力位面+
星界位面(The Astral Plane)
神明非神会认为星界位面中死去神明的尸体是他们信念的证据。

源头信徒会(Believers of the Source)

 

源头信徒会(Believers of the Source)

别称: 登神者(Godsmen)

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我们都是一类—神们、人们甚至邪魔都来自一个相同的源头
谁知道呢?没准下回你会变成个幼虫
——登神者会长安勃尔
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+核心观点+
所有生命都来自于相同的神圣源头,按照试炼中的表现而展现出更高或更低的形态。生命是铸造人格和精神的熔炉。敏锐的思考则是从经验(包括前生)中学习的最佳方法。所以一个人可以认出存在之试炼(the Tests of Existence)并且知道如何克服它们。任何事物都可以上升为更加辉煌的形式——如不在这次生命中,就在下次生命中——所以如果你通过了多元宇宙中所有的试炼,你就可以达到神格--甚至超越。

+派别哲学+
对于这些登神者来说,所有存在都是神性的。一切存在都可以上升得到更大的容光——不在今生,就在来世。所需的只是耐性。看,就是这小调:所有的存在——主物质生物、位面生物、祈并者、代理者——都在被试炼着。存活、胜利、上升——这是一切生命的目标。失败了就转世重来。这十分简明直接,但并不简单。首先,没有人知道试炼究竟是什么。人在其中应该善良、邪恶或是其它怎样?登神者正试着解开这个谜题。其次,一个家伙也有可能倒退——犯了错误从而在来生中变成了个主物质生物或者什么更糟的玩意儿。那些做的着实恶劣的家伙甚至有可能转世成邪魔。最后,最终一步的上升没人能够理解。成为一个神并不是轮环的终结。还有种东西超越了神格,还有种东西神们自己最终要登上。跨过那个门槛成为终极形态,永远地从多元宇宙中超脱。现在世上有一定数量的存在,而迟早——当所有人都上升后——这个数目就会耗尽。很多位于所谓“无边无垠”的主物质位面中的世界的人口已经颇为稀疏。当一个主物质生物上升为下一层次后,整个多元宇宙中生活着的主物质生物就少了一个——当然,除非某个位面生物在试炼中失败并且后退了一级。但迟早所有人都会达到终极的目标、最终的上升,那时多元宇宙就会关门大吉,渐渐地从存在中消失。你这下明白了吧,登神者是为多元宇宙的整体目标考虑。主物质位面、内层位面和外层位面——它们存在就是为了试炼、净化。关键的问题只是发现什么正在被试炼以及是怎样被试炼的。当此真相大白之时,登神者就可以加快宇宙的终结,继而成为某种新的存在形式。

+成员情况+
任何种族、职业、阵营的人都可以成为登神者。源头信徒会是成员最多种多样的派别之一。他们相信终极的财富——神性潜力——属于每个人,从最低贱的小偷到最高贵的天国生物——也包括主物质生物。尽管如此,多数登神者都认为主物质位面的居民在升华之链上低于位面生物。
没有人真正知道存在之试炼是什么。每个登神者对这些试炼的本质都有自己独特的看法。此外,一些登神者努力帮助别人升华,同时另一些登神者却为了自己神性上的利益而自私地欺骗无知之人。
源头信徒会中吟游诗人们知道自己的艺术可以激发灵感,既能产生魔法作用,更能产生使听者变得卓越的神奇效果。牧师和武僧试着仿效他们神祗的神性进化,虽然他们也认识到没有任何神祗能显示出源之真相。德鲁依和巡林客常常认为大自然中的神性潜力是有意识的种族所无法相比的,并相信自然循环能把每个人带入启明之境。登神者战士认为斗争冲突中包含了宝贵的生活经验,所以他们通过与他人的战斗来提升自我。圣武士认为帮助别人并期待那些他们帮助过的人也去帮助他人是自己的进化之道。术士和巫师常常颇为傲慢,并相信魔法是他们通往神性进化之路的钥匙。游荡者努力盗取秘密并且热爱那些禁区中的知识。

+盟友和敌人+
因为登神者和神明非神会都把“世上有某种比神祗更伟大的事物”作为自己哲学的主要信条之一,这两个派别常常联合起来。同样地,登神者关于多元宇宙的终极尽头的信条与末日卫士团颇为相和,但这两个团体间的任何联盟都只是暂时性的。无望会和万亡会都反对登神者的哲学,他们被认为是登神者大业的敌人。

+派别优势+
由于登神者们相信万物都有神性,因此他们在诸位面间都很吃得开。在同其他位面生物打交道时,登神者可以得到+2(或是10%)的优势。

+派别劣势+
信仰特定神祉的牧师会在所有的豁免检定中遭受-1的处罚,这是因为他们通常因此而缺乏对高层领导的忠诚。除此之外,登神者们还不能够以任何方式被复活。不过,他们可以自动转生为另外一个种族的生物(具体由DM而定)。

+印记城总部+
大铸造厂,低层区(The Great Foundry, in the Lower Ward)
登神者的总部大铸造厂是个由很多车间、仓库、储物场和熔炉杂乱拼成的肮脏建筑。登神者让它一刻不停地运转着。白天它冒出烟雾、蒸汽,晚上周围的街区都被它的火焰照亮。铸造厂的产品——各种细小的金属制品——是在印记城和周围区域中每个人都需要的,也是登神者主要的经济来源。登神者制造工具、铰链、锅、钉子和其它任何可以用铁造出来的东西。他们的技艺并不精湛;他们制造的东西中只有极少数称得上是精美的杰作,但所有的产品都坚固耐用。
铸造厂周围的街道是凌乱地混杂着作坊和工人酒馆。它们并不怎么奢华,也不特别干净:一个在铸造厂里干了一整天活的家伙脚上总会带着很多煤尘。喝酒和交易都是人们热衷的事情。这里总有人在为了商品讨价还价。一些别的交易也在此进行,因为这里是人和邪魔会面的地方。他们秘密邪恶的谈话不会传出这些店门。

+在印记城中的角色+
和神明非神会一样,登神者在政府中并没有正式的职责。除了大铸造厂,他们还承担了印记城和平卫士的责任。既然每个人都可以成神,那杀死一个还没有完成自己命运的潜在神祗就是件可耻的事。登神者认为自己有着保持敌对信念之间的和平的神圣职责(必要时他们会使用武力来完成它)。至少,只要登神者还没确定某个可怜虫没有发展中的力量,那家伙就能得到登神者的公平对待。

+主要势力位面+
以太位面(The Ethereal Plane)
对于登神者来说,以太位面中由强大的巫师或类似存在制造出的半位面显示了他们哲学的正确性。

万事皆空会(The Bleak Cabal)

 

万事皆空会(The Bleak Cabal)

别称: 沮丧者(Bleakers)、密会(The Cabal)、疯狂者(Madman)

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听见那些疯子在迷宫里嚎叫吗?
如果你是来认识多元宇宙秘密的,你应该省下点时间去加入他们
因为那就是它所意味的一切,仅仅那些别无其它
——万事皆空会会长拉尔
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+核心观点+
多元宇宙的秘密就是这里并无任何秘密。多元宇宙没有意义,没有系统,没有深层含义,没有信念,没有难以描述的秩序,也没有任何可以信仰的东西。唯一值得寻找的真理则在灵魂深处。

+派别哲学+
“世上根本就不存在任何意义,”这个派别的成员这样说,“所以,放弃它吧,可怜虫。谁说现实必须要有点儿意义呢?”对这些家伙来说,多元宇宙连个残酷的笑话都不是,因为说它是个残酷的笑话也给了它意义。看看各个派别中那些傻瓜吧,为了从某些无意义的事物中发现点儿意义而四处奔忙。他们这样是在浪费生命。他们还说万事皆空会疯了——哈!万事皆空会的信条就是“多元宇宙没有意义,而它也没必要有意义”。这就是关于此信条的一切,纯粹而简单。它并不是说“多元宇宙是没有意义的”,因为这个回答本身就有一种意义。看,主物质生物、祈并者、代理者甚至神都没有它的答案。没有人是为了某些更高的意图而存在的。事物仅仅是存在着,多元宇宙中的所有意义都是各个在者想象出来加入虚空之中的。让密会遗憾的是,很多人拒绝认清这一点。那些看不清这点的人继续寻找着“真理”。当一个人明白这些都没有意义,其它一切才开始有意义。这就是有些家伙发疯的原因——因为他们在追寻一些不在此存在的东西。当然,有些家伙并没有运用好真相。他们发狂嚎叫,待在犄角嘎兰里胡言乱语并且乞求那些神帮帮他们。唔,真是太糟了。沮丧者知道这难解的真相,别的家伙对付不了它和沮丧者完全无关。加入密会的人必须做下面三件事:停止对意义的寻找,对一切听之任之,并注意内心。既然外界没有任何意义,那问题就是,“内心中有什么意义么?”。

+成员情况+
所有种族、职业和守序以外一切阵营的人都可以加入万事皆空会。由于自身的本性,守序的人不能接受密会哲学的基本命题——生命没有意义地存在——因为没有意义就没有秩序。万事皆空会并不积极地征募会员。想要加入的人会被迫忍耐一段初始期,这会赶走多数有抱负的人。一个沮丧者对提出入会申请的人的回应最多不过是哼一声或耸耸肩——他肯定不会去解释应该做什么,应该去那里或任何类似的事情。多数沮丧者会忽略申请入会者,或说服他不要加入。只有那些真正心灰意冷的人有意愿坚持过这些漠然和对抗,并最后被接受成为派别的弃名成员。
坚持过了入会初期的人必须要放弃他的末名或姓,作为他自发地放弃过去“有意图”生活的象征。
有着学者气质或爱好的人——特别是吟游诗人、牧师、巫师和术士——特别容易被万事皆空会吸引,因为它强调精神胜于物质。战士、巡林客和游荡者较少加入这个派别,常常是到了体验过生活重担的暮年才会加入。
善良和邪恶阵营的沮丧者常常不管道德上的分歧而携手合作。他们有着更为重要急迫的事要处理——为了清醒的神志而进行的内心斗争。从某种角度说,所有的疯狂者都分享着他们派别所固有的痛苦,并且都知道其它沮丧者同伴所忍受的痛苦和恐怖。
疯狂者可能在某一天十分清醒,而两周后则在濒临真正疯狂的萎靡中挣扎。沮丧者常常沉溺于在一个一切都没有真正意义的多元宇宙中存在的无意义和徒然感中。有时这种忧郁强大到使他拒绝做出任何行为,除非他能从哲学上确信这行为十分重要。但一个明智的疯狂者会欢迎他拥抱生命痛苦的责任,与疯狂这魔鬼搏斗,并向它显示出自己的强大。


+盟友和敌人+
万事皆空会并不是个被多数人中立地看待的团体。末日卫士团、万亡会、革命同盟和混乱会都与万事皆空会意气相投。秩序兄弟会、和谐会和慈悲灭绝会与密会的极端怀疑论观点间有着巨大分歧,所以必然地成了 密会的敌人。

+派别优势+
在绝大多数人的眼里,他们已经是一群疯子了。所以,任何会导致疯狂或是失去理智的法术都无法影响到疯狂者,例如混乱术,奥托手舞足蹈术,塔沙狂笑术等等。而且,疯狂者们还被允许对直接施展于他们身上的类法术能力进行检定。

+派别劣势+
沮丧者常常会被对生活的无望感所俘获而陷入一种歇斯底里的状态。在每天开始的时候,他们必须投掷20面骰,如果结果是20,则他在那一整天里都将被忧郁感所笼罩,无法作任何事情——除非能够从哲学的角度说服他,行动是值得的。但是要注意,如果一只怪兽正在吞噬他的同伴,这一事件是不够说服他的。(对他来说,那个可怜虫无论是生是死都毫无意义)

+印记城总部+
塔楼,闹市区(The Gatehouse, in the Hive Ward)
闹市区中最悲惨、最令人绝望的部分是其最边缘的塔楼——万事皆空会的总部。它就像是健全和绝望之间的边界,除了那个放弃了一切希望的派别外还有谁更适合这个地方呢?广泛流传的说法是它邻接着背反迷宫的边界,但事实是背反迷宫可以在任何地方出现。但塔楼坐落于闹市总部群的边缘,对于多数诚实的灵魂来说这已经离背反迷宫足够近了。
塔楼是一座有着向外伸出的侧楼的拱塔。沮丧者们就在这些侧楼里照顾疯子和麻木者。他们对这些人十分和蔼,但他们的治疗方法却纯属异端。“放弃对意义的幻想吧,”他们这么劝告病人,“接受那些没意义的东西,这样平静就会来临。”一些家伙说沮丧者在他们总部一些外人禁止入内的部分中做着更为凶险邪恶的事。当然,每个派别都会遭到这样的流言,因为它的敌人们想以此在他人中造成对这个派别的恐惧。但令人难以忘记的、不自然的呻吟和嚎叫常常响彻整个闹市区,谁都说不清这些声音是来自侧楼的医院还是塔楼中更深的地方。
女士区是个平静而富于秩序的地方,沮丧者总部周围的街道则混乱滋生。塔楼外面悲伤的父母排成行托交自己的孩子,悲伤的孩子带着他们年老的父母。很多可怜虫因为奇异影像——比如对财富的近乎疯狂的梦想、对权力疯狂的欲望或对宇宙命运的疯狂寓言——而自发地要求收容。从闹市中心来的无赖们也在这里贩卖他们的 “交易成果”。在下等酒吧中各种各样的消息只要一杯酒就能买到。小贩们叫卖着印记城中所有传送门“真实并且可信的地图”。只是要记住:一分钱、一分货……

+在印记城中的角色+
作为一个把生命看的如此悲观的团体,沮丧者是印记城中最为慈善的派别。这些家伙担起了为病人和疯子开一个救济院的重担。那不是个美好的地方——沮丧者对于治疗病人有些颇为奇怪的观念——但至少一个可怜人可以从他们那儿得到顿热饭和一张床铺。

+主要势力位面+
喧癫空隧(Pandemonium)
这个位面——嚎叫之地——并不为了任何人或任何事而存在。其中的通道中刮着疯狂、呼啸的大风,是万事皆空会合适的大本营。

末日卫士团(The Doomguard)

 

末日卫士团(The Doomguard)

别称: 恶化者(Sinkers)


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万物衰亡,我们只是在傍边帮帮忙
——末日卫士团会长潘特
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+核心观点+
终极衰败是狂喜的;衰亡是神圣愉快的。多元宇宙必将会土崩瓦解--而人们应该认为这是存在最终从劳碌和痛苦中解脱。当一切都渐渐消逝时,无可避免的衰败也就达到了完美。末日卫士团就是为了防止傻瓜们阻碍这最后的结局--人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?

+派别哲学+
听说过终极衰败吗,呆头?看看周围吧:万事万物都在毁灭、瓦解、终止。人们死去,岩石腐蚀,星辰消逝,位面消散。这就是终极衰败,多元宇宙的命运。很多家伙觉得这是件糟糕的事,但末日卫士团不这么想。他们十分明白没有任何事物能永远存在,即使诸位面也不能。他们推测,这是事物存在的必然道路,是一切事物的目的。迟早,多元宇宙的最后一点也会衰亡,那时就没有任何东西剩下了——应把它视为存在远离辛劳和痛苦中的最终解脱。现在,有些可怜虫想要修复重整事物 ——阻止衰亡并且重新把一切还原组合起来——他们完全错了。他们在和多元宇宙的自然目标作对,试图做一些违背自然规律的事。这是不对的。而末日卫士团要让多元宇宙以自己的方式运行。事物应该崩毁,末日卫士团的工作就是防止那些胡乱干涉的家伙把它搞的太糟。凡人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?而且还得有人去留意那些代理者和神力存在们,确保他们不会干扰这个进程。你明白,不能让神们复原事物或者使事物结束的太快。不要把这个派别理解错。末日卫士团不是群别人建房他们就拆的家伙。这桩房屋是整体衰亡的一部分:石匠切削石头,樵夫砍到树木,随后白蚁咀食栋梁,最终整个建筑自己倒塌。这需要个长远的视野。那些看不到全景的可怜虫才发疯地要把所有建成的东西都拆倒。所以,每个事物都在衰亡中有一席之地。主物质生物慢慢地消耗着他们的世界,位面生物也做着同样的事。看看祈并者——当他们消逝时终极衰败达到了完美。最终这会发生在一切事物上。

+成员情况+
末日卫士团对所有种族和阵营开放。战士和蛮战士是末日卫士团中的积极成员。游荡者、术士和巫师也加入末日卫士团,但数量比起战士和蛮战士少很多。吟游诗人、圣武士和巡林客加入恶化者的就更少了。而几乎从未听说过有牧师(特别是那些拥有医疗神术的牧师)、德鲁依和武僧加入末日卫士团。

+盟友和敌人+
万事皆空会和万亡会都认为末日卫士团的终极衰败说和他们自己的哲学十分合拍,虽然密会嘲笑终极衰败是多元宇宙的“目标”的说法。登神者同意多元宇宙注定要终结的观点,但他们无法接受毁灭是多元宇宙自身意图这一说法。秩序兄弟会和和谐会都完全排斥末日卫士团的哲学。

+派别优势+
末日卫士团实施着完全军事化的管理与组织。所有成员都接受过剑术训练,并因此而在持剑攻击时有+1的优势,至于那些平常不用剑的冒险者来说,他们在持剑时则不会遭受减值处罚,不过其它的职业限制依然存在。

+派别劣势+
恶化者对于治疗类魔法有着天生的抗力。为了使这样一类的法术或是魔法物品起作用,一个末日卫士团的成员首先要进行豁免检定并且失败,法术才能成功,否则,该法术无法生效。

+印记城总部+
军械库,女士区(The Armoury,In The Lady's Ward)
末日卫士团的大本营军械库是女士区里最不整洁的部分。事实上,一些人认为它其实属于污秽的低层区。和女士区里多数其它建筑一样,军械库巨大威严。所有窗户都外罩着石栅栏,较低的墙上爬满了剃刀藤。巨大沉重的铁门清楚地表明了末日卫士团拥有武器并且要看守好它。但临近有一些商店专门经营武器定做,一个人可以在那里花上一大笔钱定制武器,如果他知道怎样的措辞能使自己进入密室的话。
军械库周围的街道十分安静,但这寂静中隐藏着很多险恶的活动。因为离低层区很近,这里是那些找机会进入女士区的盗贼和无赖的前哨站。这里也是权贵们与较低阶级的人接触以及佣兵和刺客与雇主碰面的理想场所。

+在印记城中的角色+
末日卫士团控制着城市军械库。这有着很好的原因:在末日卫士团眼中,没有任何事物比导致毁灭和死亡的武器更适合作为衰亡的象征了。这也有着实际的意义,末日卫士团控制军械库时也防止了他们的对手——和谐会——掌握这些维持秩序的工具。除了和谐会自己之外,没有哪个派别想让他们这帮家伙维持城市的治安——而热衷于终极衰败的末日卫士团不会去促进法律和秩序。

+主要势力位面+
负准元素位面(Negative Quasiplanes)
末日卫士团在每个负准元素位面——灰、尘埃、盐、真空——上都有建有巨大的要塞。负能量位面反应了末日卫士团对多元宇宙最终命运的观念,所以末日卫士团把要塞建立的离这个位面尽可能的近。

万亡会(The Dustmen)

 

万亡会(The Dustmen)

别称:死亡者(The Dead)

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事实上,多元宇宙中的每一个人都是万亡会的会员,
只不过大多数都还没有意识到这点而已
——万亡会会长斯卡尔
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+核心观点+
一切都已死亡--某些死的次数比别的多点。这里没有任何所谓“生命”,生命应该弥漫着欢庆和积极的感觉。但事实上,存在是沉默的、呆滞的、充满了痛苦并且交织着悲伤。多元宇宙仅仅是另一个美好存在的阴影。这个多元宇宙--主物质位面、深层位面和外层位面是在者死后存在的场所。

+派别哲学+
这些家伙们声称,生活只不过是一场玩笑,一个很不错的恶作剧而已;事实上,根本就没有生命这档子事。没错,和祈并者比起来,我们似乎是活着的,但其实我们每个人都已经死了——只不过自己还不知道呢。那么,这究竟意味着什么呢?其实很简单:整个多元宇宙——不论是主物质位面,内层位面还是外层位面——都不过是亡灵们飘游的场所。好好想想罢,如果万事万物真的是活着的话,那么还会处处都充斥着痛苦与哀伤么?当然不会!生命应该是充满了欢乐与向上的气氛。而事实上,存在却是沉默,呆滞,充满了苦痛并且交织着哀思——这算得上是哪门子的欢乐哟?存在不过是真实生活的反面罢了。事实上,俱往矣——管你是位面生物,主位面佬,代理者还是祈并者,大家都死了,只不过程度上稍有不同而已。主位面佬刚开始上路,位面生物走得稍微远一点,至于祈并者,他们已经快要到站了。啊,对了,还有那些行尸们。他们在这个世上是纯洁的,他们早已从自身摒弃了一切的感情与感觉。我们的目标并非祈并者所想的那样,是和所属的位面融合;我们的目标是净化自身,直至达到真实死亡的境界。有一点很重要:如果你想要以一个死亡者的身份来赞美死亡的话,你首先要探索自己现在过着的所谓“生活”,并充分领悟其在存在的这一阶段中所受的各种试炼,只有这样,你才有可能向着真正的死亡前进。至于那些从不思考人生的白痴们,他们也许要被迫多死上若干次来完成这一过程——这可真是对时间的浪费!送你句忠告:敬重死亡,别把它当儿戏。

+成员情况+
任何种族,职业和阵营的人物都可以加入万亡会。那些信奉死亡之神的牧师尤其常见。
绝大多数的死亡者都是人类,有人说这是因为只有人类才会笨到去相信万亡会的那一套;不过,也有一部分的死亡者是来自其他寿命比较短的种族。也许是因为他们对于生命无常的感受更能与万亡会教义产生共鸣的缘故吧。大部分对于生命充满热爱的主位面佬都难以接受死亡者的哲学,比如说,一个精灵死亡者就极其罕见。吉斯泽莱人看上去似乎很配万亡会的调调,但他们有着太多的狂热:比如说对吉斯彦克依人的仇恨。泰夫林人则很能够接受死亡者的教义。至于半羊人,他们太过于超然而无法适应这种生活。
万亡会中很少有战士与游荡者,因为他们的职业需要激情,但是思考能力出众的法师和牧师倒是很常见,信奉特定死神的牧师在一段时间后,都会逐渐转而信奉死亡本身。至于吟游诗人则是个异数,在葬礼上,他们是不可或缺的一分子,他们每日演奏的都是些挽歌而非颂歌。有人认为德鲁伊是不可能加入万亡会的,但事实上他们的数量不少。这是因为德鲁伊将死亡视作自然的一部分。
无论你加入万亡会时是什么阵营,随着时间的流逝,所有人的阵营都会倾向于绝对中立。毕竟,只有中立阵营的人才能拥抱真正的死亡。

+盟友和敌人+
万亡会的教义很容易引起激烈的反响。万事皆空会对于他们那绝望的哲学深有同感,末日卫士团也是一样。定命会则发现,两者在对某些关键问题上的看法殊途同归。而另一方面,死亡者歌颂死亡的哲学却与个人标记会互相抵触。在所有派系中,感觉者是对万亡会最反感的。还有,绝大多数主位面佬都无法同死亡者进行正常的沟通——他们的哲学实在是太极端了。

+派别优势+
万亡会成员拥有一项所有派系中独一无二的优势——死亡停火协议书,这份合同的签订日期早已被人们所遗忘,只知道这是由死亡者同不死领域的生物们所签订的。这项合同规定,只要死亡者不首先做出妨碍不死生物的举动,不死生物就不会冒犯他。如果有死亡者违约,那么不死生物就会将其视作普通的人物而展开行动(比如进攻)。当一个死亡者和同伴一起冒险碰上了不死生物时,不死生物就像没看到他的存在一样,只会对他的同伴有所动作。一旦他援助同伴,那么不死生物就不再受此约束。由于这项协议的存在,万亡会中才会有如此多的僵尸和他们一起工作。

+派别劣势+
和其他人物相比,一个死亡者被复活的几率是他们的一半。这是由于复活这一举动是与他们的理念相悖的,而并不为他们所接受。

+印记城总部+
停尸房(The Mortuary, in the Hive Ward)
万亡会的总部就是这样一系列没有窗子的穹顶建筑群,它们和周边的破棚屋比起来,就像是平地里冒出的一座巨大陵寝。外表阴森,满布着丧葬用的装饰花纹。在里面的人们都是靠着他人的死亡而维生的。运尸车发出毛骨悚然的吱嘎声,被眼神空洞,面部塌陷的僵尸们从外面的小巷推进这里,穿过重重的大门直达建筑物深处。在这里,有着印记城内数一数二的传送门群落。它们通往多元宇宙的每一个角落——至少是每一个位面——当然也包括主物质位面中的几乎所有著名的世界。就是从这里,死亡者们将城内的死尸送回到他们所属的位面。有必要提醒一句,这些传送门的另一边都是为死者所专门准备的,因此如果你想要从这里开始旅行的话,也许就会发现自己正一脚踏入火葬场的高炉或是其他死定了的地方。总之一句话:这些传送门可不是为了环游多元宇宙而设的。
停尸房外的街道满布污秽,印记城中所有从事为别人所不齿职业的可怜虫们都在此出没:收尸人,屠夫,病人看护者,所有那些卑下的职业都在此列。他们中的有些人不在乎禁忌,并因此而自豪;而另一些人则在自己主顾的冷眼中崩溃了。他们住的都是些破窝棚或是小草屋,过着与世隔绝的生活。
在这里,你找不到什么酒馆,旅店或是商店。这里不是适合商业蓬勃发展的好地方。但是冒险者一样可以在这里找到他所需要的东西。路边混混们的口袋中都为陌生人准备了各色花样,只要你拿得出钱。必须承认,虽然他们的确既不热情也没有什么微笑服务,但你总能找到所需。

+在印记城中的角色+
死亡者们所从事的职业很适合他们,而且估计也不会有别的人愿意做。在停尸房内,他们处理印记城中所有的死尸,笼城内可没有拿来修坟场的多余地皮,因此,所有的尸体都通过传送门被送往其它位面。那些目的地都是专为死人准备的,因此偷偷使用它们的那些家伙们都已身陷绝境。死亡者们一手负责所有的事务,这一点别人并不介意。不过总是不断有谣言传出,说他们为了自己的目的而偷偷的复活了一些尸体。

+主要势力位面+
负能量位面(The Negative Energy Plane)
经过多年来的不断工作,万亡会已经在这块荒凉黑暗的地方建起了自己的大本营。

定命会(The Fated)

 

定命会(The Fated)

别称:无情者(Heartless),争取者(Takers)

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拥有即存在
——选自《定命会格言》
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+核心观点+
多元宇宙属于那些想要掌握它的人。人们不该去责怪一个可怜虫的命运,而应为他本身感到惋惜。
定命会有能力和手段去了解、争取他们需要的东西。但是无情者强烈的自立倾向也是他们最大的弱点。没有一个真正的定命会成员会给予或接受任何形式的施舍。拒绝给予那些急需钱的人几个硬币是件容易的事,但是自己在同样情况下拒绝别人的赠与就不那么容易了。但是,一个坚定的定命会成员绝对不会接受任何不是真正由自己努力挣得的东西。

+派别哲学+
这一派别宣称,多元宇宙属于那些能够掌控它的人。每个人都在书写着自己的命运,没有别人是该为此负责的。那些抱怨自己运气不好的家伙们都是可怜虫;如果他们命里注定会成功的话,那么就应该会成功。对于争取者来说多元宇宙的运转方式就是:每个人都有潜力变得强大,但是这并不意味着那就一定会发生。需要用血汗来浇灌才能使美梦成真,而不是空想。那些付出了努力的人都得到了回报。天下没有免费的午餐。你要证据?好吧,看看这些可怜的祈并者,他们能够做等天上掉馅饼吗?当然不能,神力存在们将他们丢进了由无数考验组成的熔炉。他们中的很多都失败而且悲惨的死掉了,但那些意志坚强的则得到了奖赏。没有必要为那些失败的白痴们感到同情——那都是他们自找的。有些软心肠的家伙们称之为冷酷的哲学。是的,那只不过是弱者的借口而已。我们当然有同情心,但也得看那个人够不够资格得到它。要想避免受伤害,最好的方法就是让自己变强。许多人以为,争取者除了争取外就不会别的了,但是他们会告诉你,他们做的远不止这一件事。还有许多必需的东西是无法单纯用力量来获得的。一个人需要别人的敬重,这就不能靠武力了。快乐也是同样,冒险者呆在家里是找不到快乐的,而且这也和他击败的敌人数目无关。我们获取善良而非弱小,需要同情心但唾弃懦弱。“下一次再有人在你们面前抱怨自己的手气不好时”争取者们说“请记住,老天给了每个人相同的本钱来生活,如果他没能力将其用好的话,就别把一切都怪在别人头上。”

+成员情况+
定命会的大门向所有种族和职业开放,但是守序善良的人士则被排除在外。因此,圣武士是不能成为争取者的,同样,那些鼓吹分享一切的神灵的牧师也无法加入。
每个星期都会有一场新人选拔会在洛万学院举行,有潜力的新人从中被选出并接受测试。第一项测试是辨别多元宇宙间的传送门,这是为了测试考生的智力;第二项则是体格检查,毕竟,要在世上争取属于自己的那一份东西,没有力气可不行;在此之后,还会有一项秘密的最终测试。在稍后的几天内,受试者会“碰巧”发现一大笔财富:一袋金子或是某样魔法物品之类的东西,而且,他可以不费吹灰之力的得到它——这才是重点。如果受试者上了钩,将其据为己有的话,那么他就不会被定命会所接纳。争取者们所争取的只是他们应得的东西,他们不会接受任何免费的东西。

+盟友和敌人+
在如此繁杂的哲学体系中,只有定命会的教义和自由联盟的“独善其身”理论最接近,因此,两者常常在一起合作。慈悲灭绝会有某些观点是与定命会相合的,尤其是在对同情和仁慈的诠释方面——但他们并不接受争取者有关“力量决定一切”的观点,所以两者只能算是一般的同盟。和谐会则将定命会视作危险的疯子,双方处于敌对状态。

+派别优势+
定命会强调依靠自己的能力,因此,他们所能选择的有关擅长方面的专长是其他人的两倍,而且可以不受职业限制。比如说,一个战士可以学习某个法师才能学习的特殊专长。

+派别劣势+
定命会的成员在任何情况下都不能接受或是给予施舍。他们每得到一件东西都必须有相应的付出,而且必须是在得到之前。

+印记城总部+
记录大厅(Hall of Records, in the Clerk's Ward)
这里原本是一所学院,但是由于欠定命会的一笔资金没能如期偿还,而被争取者没收并作为了他们的总部。在他们将图书馆藏书全部卖掉后(他们不需要这些东西),定命会就进驻于此。然而不久之后,他们又说服了议长,在城中需要有个地方来保管文档——还有谁能比拥有无数空书架的定命会更适合负责这项工作呢?时至今日,记录大厅已成为了印记城的金融中心。来自各地的商人们在此记录他们的每一笔交易,放债者在此订立官方的利率,地主们则在此注册他们的不动产,税率在此被修改,而债务人的欠款情况也是在此公布。在大厅的另一部分,法庭的所有文档都被堆在一起,上面满布着厚厚的一层灰,与之相映成趣的是,议长们的讲话都被精心的印了出来并张贴在各处。定命会同样也掌管着市铸币厂,不过几乎所有其它派别都对此进行着密切的监督。在大厅的领导办公区,定命会的管理层在监督着一本名为《印记城秘史》书籍的编撰工作,这本书内收录了所有定命会的行动以及他们的信徒所收集来的各式秘密。
在此进行的一桩桩生意都是墙外世界的缩影。印记城内的各大商号维持着本区内市政厅的正常运转。少数几家声誉好的会计事务所也再次进行交易。这里甚至还有刚刚兴起的“保险公司”,它可以有偿的为你的投资提供保护。
这里流动的大笔资金也带动了其他生意的发展。高级旅店是专为那些大商贾所服务的,而他们的跟班也可以在奢华程度稍差的房间入住。这里的服务虽然不是那么夸张,但的确算得上体贴入微,完全对得起那昂贵的食宿费。在绝大多数的旅馆里都可以雇佣到保镖,法师或佣兵——当然还有盗贼。总是有商人在此寻找能够陪同他去某个遥远位面的冒险者,偶尔还会有极高的佣金。不过讨价还价也是常事。这就是金钱的运转之道——尽管这常常意味着别人的损失。

+在印记城中的角色+
争取者管理的是城内最受争议而又必不可少的地方:他们控制着交易大厅——城市金融系统的一个关键环节。他们记录交易契约,出生,死亡(如果有人有闲心报告的话)。然而这并不是他们受到厌恶的原因。他们同时还是收税者,没人会为此而感激他们。他们那“我得到,你得不到”的信条倒是的确适合做这项工作。不过,拥有太多的金钱毕竟还是会引起其他派系的不满,为了避免麻烦,他们还是会稍微付出一些以求平衡。稍有差池,任何派系都有可能向管理者提出申诉——管理法庭的他们能够有效的将定命会的贪婪控制在限度之内——同时也可以为他们应付的那部分税款找到来源。

+主要势力位面+
约瑟园(Ysgard)
这里的诸神们信奉单枪匹马的自由,以及奋斗带来的荣耀,这和定命会的教义不谋而合。因此他们的势力在此最强也就没什么好奇怪的了。

秩序兄弟会(The Fraternity of Order)

 

秩序兄弟会(The Fraternity of Order)

别称:管理者(Guvners)

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诸位面都由规律所支配,而规律是可以学习的。
因此,掌握了规律,你就可以统治多元宇宙:这正是我们的目标
——管理者会长哈什卡
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+核心观点+
所有的一切都是由法则、规律支配的--所有的一切。大多数多元宇宙的规律是未知的,但是它们可以被认识。了解多元宇宙的法则可以帮助人获得最大的利益。一个人可以通过支配多元宇宙的法则来操纵事物的核心。认知多元宇宙的法则需要通过学习、搜寻以及研究。这里有成千上万的规律主宰着多元宇宙,一个人认知的规律越多,他能做的事情就越多。

+派别哲学+
这群家伙们相信:万物皆可法。人类有法则,印记城有法则,甚至下层位面也有他们自己的法则。那么,一旦有哪个家伙把这些法则都消化了,那么他可干得真不赖,不是么?他知道该如何利用他们来牟取利益,并且知道怎么钻其中的空子而不被惩罚。既然万物——囚笼乃至诸位面——都有自己的规律,而规律又是可以学习的。那么你是不是也想到了这一点?研究诸位面的法则,研究如何去钻空子,研究如何利用它们为自己服务。只有成为这方面的行家、这方面的权威,一个冒险者才会拥有真正的权力。想想看,一个了解了所有规律的人,整个多元宇宙都将在他的手掌心里。他可以控制万物最核心的部分!可以让所有魔法看起来就像是不值一提的小把戏。一个知道万物秘密的家伙无疑会成为一个真正的掌权者。他能够找出多元宇宙的漏洞,那个没有被任何法则约束的小小的一点地方,在那里,他可以为所欲为。他将会比诸神更强大!不过这当然没有说说那么容易。多元宇宙小心翼翼地掩藏着它的法则,藏在没人找得到的地方。追寻这一秘密的人已经死掉好多个了。而且还有那些神力存在——他们可不会希望让其他人得到超过自己的力量。那么,就让其他人去为了研究多元宇宙的意义而奔忙吧。多元宇宙的意义根本就没什么用,因为那并不会告诉你它是怎么工作的。了解万物的运行原理才是关键。对于一个可以为所欲为的强者来说,谁会关心那些无聊的意义呢?那么如何才能找出真相呢?知识——知识就是力量。这需要学习,需要探索。有时还需要你亲身到多元宇宙中去游历一番并寻找答案。这还需要科学,研究,和调查。驱动事物运行的有上百万条规律,你学得越多,能力就越强。

+成员情况+
允许任何种族和职业的加入,但是由于其对生活观点的高度结构性,所有成员都必须是守序阵营。
加入管理者的通常只有两种人:追求知识的和追求力量的。对于他们中的绝大多数而言,这两者实际上是相同的——记得吗?知识就是力量,你这白痴。
善良阵营的成员尊重规律本身,而邪恶阵营的成员则无时无刻不在盘算着怎么将其在合理的范围内尽可能扭曲。绝大多数秩序兄弟会的会员都是法师,因为这一职业激励着他们追求知识,每个学派的法师都可以在这里找到,不过那些狂法师们在研究混乱的法则时,看起来并没有通常那么疯狂。剩余管理者中的一大部分则是牧师,通常都是信奉守序,正义与公平的神祉。
尽管对于管理者而言,各个种族并没有什么不同,但其成员主要还是由人类和矮人组成的。半精灵和泰夫林则比较少见(他们的天性不适应严苛的制度),半羊人就更稀少了,至于吉斯泽莱人则几乎没有。

+盟友和敌人+
由于他们拥有丰富的知识,多数派系都认为管理者有利用价值。他们是慈悲灭绝会的强大同盟,同时也与和谐会过从甚密。而处在另一个极端,混乱会和革命同盟都是管理者的对头。末日卫士团虽然算不上是敌人,但他们依然怀疑管理者在试图延长多元宇宙的生命。

+派别优势+
由于他们对知识不断的追寻,管理者们对于规律性的东西极为敏感。他们可以每天一次自动理解某种语言。当他们到达本职业的第7级时,他们对于多元宇宙的知识使其能够每天使用一次魔法物品,不受职业所限。这一效果可以持续24小时。

+派别劣势+
由于他们对于规律深信不疑,因此一个管理者无法触犯任何规则,除非他能够从中找到一处漏洞来破坏规则。

+印记城总部+
城市法庭(City Court, in The Lady's Ward)
在整个女士区中,这块地方是最有活力的。因为似乎每个人都迟早会到这里来走一圈。由于这里负担着公共用途,因此管理者的总部也被划分为公共区和私人区。在公共区的大厅内,你可以看到被告,市民,证人,辩护律师,文员,原告,还有慈悲灭绝会和和谐会的卫兵。这里看起来是一团糟,但是管理者们早就将一切都有条不紊地安排好了。在私人区活动的只有管理者和他们的客人。在这里,法官们互相讨论案情,并在参考过他们所收集的浩如烟海的法律典籍后作出决议。
在法庭外有数家旅馆和酒店专为那些参加审判的客人服务。同女士区其他地方相比,这里气氛很活跃;但是和其他几个区相比,这里又显得太沉闷了。旅馆服务的对象从窃贼到顽固者,然而这也只不过能让气氛相对热闹那么一点点。大多数的酒馆同时还为囚犯准备食物,或是向法庭送外卖。

+在印记城中的角色+
管理者天生就适合做法官或是律师的工作。他们相信法律并且无意破坏它们。管理者控制着城市法庭,从民事法庭到最高法庭都归他们管。他们同时也提供最好的辩护律师,因此不管从哪个角度看,最后的赢家都是他们,这很公平。他们对于法则的忠诚使得他们守法得近乎刻板。不过,不论是混乱会还是和谐会都对一点感到高兴——毕竟管理者只是维护法律而不是制订法律。

+主要势力位面+
机械境(Mechanus)
在由齿轮组成的机械境,那里每样事物都符合完美的法则,因此也成为了管理者的要塞。

自由联合会(The Free League)

 

自由联合会(The Free League)
别称:自主者(Indeps)

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滚开!别拿你们那一大套的繁文缛节来烦我!
——卡里斯,一个自主者
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+核心观点+
那种认为某一个派别知道真理而其他派别则不知的观点对于自主者来说是一个不准备去冒的风险。支持一个派别,然后你再发现他们是错误的,这是个相当不明智的行为!没有人持有通向真理的钥匙,所以应该保持自己自由选择的权力。自由联合会并非一个派别,而是一群乐于思索的个体的集合。这些人互相照料,分享新闻、工作方法,并且尊重每个自主者作为自由思考者的权力。留心你伙伴的自由吧,这样我们每个人也就都能自由了。

+派别哲学+
这并不是一个完全意义上的派系,这里没有人会指手画脚教你该怎么做。那种认为一部分人了解真理而其他则不了解的观点大错特错——我们不应该去冒那个险。那么谁是对的——管理者?慈悲灭绝会?还是混乱者?想想看,你见过哪个聪明的赌徒会一次把全部身家都押上的?所以说,关键在于:既然你无法肯定谁的手上持有通往真相的钥匙,那么就为自己留下自由选择的权力罢。多元宇宙也许正如失落者所讲述的那样,但也有可能和登神者描绘的差不离。如果你选择了一边,但最后却发现押错了宝——那你可就输大了,这可不是什么明智之举!不过,一个人要是想活下去的话,那么他还是得要属于某个组织的。自由联合会就好像是一个由乐于思索的个人组成的非正式团体。他们分享新闻,工作方法并且互相照顾。要知道,在像诸位面这样的地方,你再怎么小心也都是不为过的。他们为他们喜欢的人效劳,对于他们厌恶的人则冷嘲热讽,对其他的人则是举杯同欢。每一个生物都有选择自己人生之路以及自己对多元宇宙认识的自由,而对这个人适用的哲学原理不见得同样适用于其他人。事实上,真理不只一个。有些人把自主者看成是懦夫——不敢面对真相的懦夫。然而自主者们却自认为是自由的思考者,不被任何盲目的想法所束缚。但事实上,的确有一些家伙是因为害怕触怒这个或哪个神祉而不敢做出任何选择的,但再次提请各位注意,还有很大一部分人正在为寻找自己的真理而奔波—— 哪怕是以加入一个新的派系作为起点。

+成员情况+
任何人只要愿意,就可以宣布自己是自主者。至于种族,职业,阵营的不同,那都不成其为问题亚^-^
尽管没有阵营的限制,但绝大多数的自主者都是中立阵营的。虽然也有善良获邪恶阵营的成员,可实际上他们并不真正被其他自主者所信任,而且不能进入自主者的地下情报网。半人羊和半人马之类生物的世界观天生的符合自主者教义,因此他们也最为常见。
加入自由联合会的手续并不复杂,只需随便找个自主者征求其同意即可。他一般都会给出几个问题,比如说:你信仰什么?(你的回答最好不要太具体于某方面,否则他们会直接把你打发到别的派系)你愿意为了什么而放弃自由?(最好是回答“什么也不能”)最后,他会警告你,由于没有会长,因此自由联合会在印记城中没有自己的代表罩着你——也就几乎没有什么权利。如果你仍然愿意加入的话,剩下来所要做的,就是请你周围的自主者朋友们一起干上一杯了。

+盟友和敌人+
由于自主者总是尽力避免被单一的哲学所束缚,因此他们在其他派系眼中趋于一种怪僻的中立形象。以派系观点不同,他们可以充当任何一种角色:有价值的佣兵,有潜质的新人,或是危险的间谍。互相对立的派系常常在他们的计划中利用自主者,但却从不信任他们。只有教条的和谐会一直对自主者怀有敌意。

+派别优势+
作为自己思想的主人,自主者非常坚定,难以被说服。因此这也给了他们对于魅惑一类法术的抗力。他们在对抗此类法术时有+2的优势。

+派别劣势+
因为要求自主,所以自由联合会没有会长,也因此而失去了参与城市政治生活的权力。在法庭上没有代表他们的法官,在议会中也没有他们的位子。因此,自主者在城中缺少人权也就不奇怪了。

+印记城总部+
大市场(Great Bazaar, in the Market Ward)
自由联合会的总部就是这块广场,其上连幢建筑物都没有,这倒是和他们的现状甚为相合。商队的帐篷以及堆满了琳琅满目商品的铺面占据了这整块广场,空气中弥漫着花草,肉类,水果,动物以及下水道的味道。当你穿行于拥挤的铺位间时,马上就会被所经过的商贩们所包围,拖着你看一看,闻一闻,摸一摸——当然,最重要的是——买下他们的货物。一般说来,任何货单上的东西都可以在这里找到,甚至是那些大得不可能搬到印记城里来的东西。要是你说想要弄艘能在海神之河上航行的巨舰,那么马上就会冒出个愿意卖你一艘的商人来。
不过,并非每个人都是诚实豪爽的,一个冒险者应该时刻小心,别被那些奸商给骗了。如果你要的货只有到诸位面上才能拿到,那你最好先确定那里是否有这么样的一个东西存在。另一样要小心的就是混迹于人群中的扒手了。到市场来身上当然不会不带钱,而哪里有钱,哪里就有盗贼。
自由联合会的总部和这里来来往往的商人们之间并没有什么紧密联系。这个派系所需要的各种服务自有人来提供,不过有时,一个家伙会跑去向中央喷泉附近的那个地毯商,或是去找另一个在本区边缘做生意的修补匠打听有关某个传送门的信息。这些都是靠一个眼神,或一个手势就完成的联系,你要知道的只是向什么人提出什么问题。当然了,作为一个自主者,你也有义务向其他成员提供相同的服务。从这个角度看来,自由联合会更像是个随时准备向其成员提供帮助的互助会,而非什么刻板教条的团体。
大市场究竟有多大?这很难说。在街道上,小商小贩们为了给自己争得展示货色的每一寸空间而不择手段。住在附近的人随时准备着去做生意或是讨价还价。客栈中回荡着小贩的叫卖声,而大些的旅店则可以为一整队的商队提供食宿。露天茶座则对所有的散客开放,那里也是观察其他生物的最好落脚点——除了深居简出的大富翁,每个人迟早都会到这里来的。

+在印记城中的角色+
使印记城保持其活力的就是它的进出口贸易了,而自主者正是那些维持其良性发展的人。这并不是官方指派给他们的任务,但是这些人们依旧尽职的确保每一个小商贩公平竞争的利益。他们看不惯上层行会统一价格,扼杀竞争,欺诈合伙人,雇用冒险者挤垮竞争对手等等行为。但由于他们没有任何的官方身份,自主者们只有使用公开演讲,散布谣言,或是通过“非暴力建议手段”来使市场尽可能的诚实一些。如果有必要,他们也会向管理者提出申诉,不过他们并不喜欢依赖他人。

+主要势力位面+
外域(The Outlands)
自主者在外域——终极之环的中心——有着相当大的势力,在那里,每个人只需管好自己。

和谐会(The Harmonium)

 

和谐会(The Harmonium)

别称:顽固者(Hardheads)

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顺我者昌,逆我者亡。懂了吗,白痴?
——和谐会会长萨林
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+核心观点+
和谐总是对的。多元宇宙中每个开明存在的目标就是生活在与他人的完美和谐之中。和平与战争是多元宇宙的基本状态。观点相一致的人们可以和谐共存,观点不一致则导致战争。
和平是和谐会的目标。如果必要的话,他们将不惜使用武力来带来黄金般和平的和谐。和谐会每消灭一个敌人,多元宇宙就离完全的和谐更近一些。

+派别哲学+
你问多元宇宙的秘密?那太简单了,每个和谐会成员都知道,那就是:“和谐会永远是对的。”你看,多元宇宙中每一个文明生物所追寻的就是同其他人永远和谐相处。看看我们的世界:不是和平就是征战,而这才是多元宇宙真正的唯一状态。如果一个家伙和他的邻人观点一致,那么他们之间就是和平的。但如果不一致,那就会导致战争。双方都会试图使用武力来说服对方。虽然有一些神力存在们对此问题持有不同见解,但是整个和谐会在这两种状态中都更倾向于和平。首先,在和平时期,个人的工作成果不会遭到毁坏,家庭也不会因战争而支离破碎,统治者可以专心于内政建设,学者们可以进行他们的研究工作,而就连那些祈并者也可以安心进化。每个生物——哪怕是下层位面的恶魔们,也可以繁荣昌盛。但另一方面和谐会坚称,要想得到和平就只有一条路可走——他们的路。你是要战争还是要和平?是要和他人冲突还是直接加入和谐会?因此你别无选择。和谐会相信,多元宇宙的终极目标就是要达到全宇宙的和谐,他们也做好了准备,要将这一信条播散于诸位面所有生物的心间。如果这一过程中要使用到武力,那么他们将会毫不犹豫的动用武力。是的,这也许意味着和平不会那么快的到来,但每当和谐会除掉一个敌人,多元宇宙就离完全的和谐更近一些。那么,一旦和谐会胜利达到这一目标后(那是板上钉钉的事,不信你自己去问问他们),他们会做些什么呢?这很简单。一旦万物都处于永恒的和谐之中,一个新的黄金时代又将开始。这就是为什么和谐会要致力于使每个人的理念一致——那都是为了他们好。

+成员情况+
和谐会欢迎任何种族,职业的生物加入,但是申请者一定得是守序阵营。
尽管守序善良和守序邪恶都可以加入和谐会,但总体而言,邪恶的顽固者还是少数,大多数都是善良获中立阵营的成员。毕竟邪恶对于和谐与和平不一定有利。不过就算是一个巴特兹魔也能够了解稳定的重要性,有鉴于此,其他种族当然也能够意识到这一点。人类与矮人依旧是最崇尚秩序的,吉斯泽莱人与半羊人则极少加入和谐会。不过还是有少数的泰夫林人和位面半精灵加入他们。至于主位面生物,那些精灵和侏儒则不怎么欣赏他们的理论(尤其是发现这一派系在奥斯大陆上屠戮了他们绝大多数的同胞后)。而其他主位面生物会加入和谐会的理由,也只不过是由于他们在这块陌生的世界里提出了“稳定”这一口号。
和谐会对于战士,尤其是圣武士有着极大的吸引力。游侠对于和谐会不感兴趣。牧师则十分普遍——至少是那些崇尚和平与稳定神祉的牧师,而战争之神的牧师极少出现在和谐会中,这主要倒不是因为他们不同意和谐会的观点,而是因为这类成员如果太多的话,会败坏和谐会的形象。有很多顽固者牧师信奉的是奥斯主物质世界上的一个被称为圣·库斯伯特的神祉,他们似乎同和谐会的教规颇为合拍,每一个来到印记城的这类牧师都立马加入成为了会员。加入其中的法师和游荡者则都不是很多。

+盟友和敌人+
由于他们对于秩序狂热的奉献精神(尽管那是他们自己的秩序),和谐会同管理者以及慈悲灭绝会都有着密切合作。事实上,在印记城内,他们构成了司法铁三角:和谐会逮捕嫌犯,管理者开庭审判,而慈悲灭绝会则执行裁决。因此,他们的敌人也不少。自主者,革命同盟,混乱会对于和谐会那一套都没有什么好感。

+派别优势+
和谐会成员从他们的信仰和献身精神中得到了回报。所有和谐会成员每天可以使用一次的魅惑人类,无职业或等级限制。

+派别劣势+
刻板的信仰也造成了一定的限制。任何背离上级指示的行为都要受到惩罚,该人物必须经过赎罪才能够重返职位。而那些被认作是叛徒的成员则只有死路一条。要记住,在前一条规则中,如果你拒绝重返职位的话,这一行为也会被认作是一种背叛。

+印记城总部+
城市兵营(City Barracks, in The Lady's Ward)
在女士区内与军械库遥遥相望的那座建筑就是和谐会的总部——城市兵营。这是一座低矮的四边形建筑,其狭长的四边实际上是两层的回廊式建筑,中心围起的那一圈空地则是作阅兵场之用。与其他派系的总部不同,兵营的外观虽然雄伟,但却并不会让人感到畏惧。和谐会是的确想让人亲近他们并追随他们的事业(为了达到这一目标他们不惜使用武力)。就凭这一点,其周围的街道会如此冷清也就是理所当然的了。和谐会的辖区内几乎没有任何商业活动,那是因为任何不服从和谐会标准的商人最终都会被逮捕。没错,虽然他们最后一般都会被管理者释放,但有谁会愿意再进去一次呢?而这里的旅店和酒馆也都在和谐会的规则下趋于停业。

+在印记城中的角色+
顽固者们总是坚信,自己代表了唯一的正义。由于他们控制了城市兵营,那也意味着他们担当了城市卫兵的职责。其成员们逮捕任何他们认为犯法的人。他们那对于秩序的死板信守也使得他们热衷于打击犯罪,可是他们的法律却不总是和印记城内的法律相吻合的,因此,他们常常会逮捕那些无辜的人们。幸运的是,被和谐会逮捕的疑犯最后是由管理者来审判,而他们还是会依法办事的。由于末日卫士团控制了军械库,我们可以庆幸,这一能够真正控制印记城的设施没有落入和谐会的手中。这对我们大家——当然顽固者自己除外——都是一件好事。

+主要势力位面+
世外桃源(Arcadia)
和谐会在世外桃源的实力最为强大,在那里,每一事物都是和谐的完美体现。

慈悲灭绝会(Mercykillers)

 

慈悲灭绝会(Mercykillers)

别称:赤杀者(The Red Death)

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对于某些笨蛋来说,给他们戴上镣铐比放任自流要好多了,
比如说——你。
——慈悲灭绝会成员,托尔·泰利
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+核心观点+
公正就是一切,公正就是神圣。法律存在是为了认定公正是否被执行。公正净化人们,使他们变得更美好,更适合在多元宇宙中存在。公正被完全应用时,它就会带领人们达到尽善尽美的境界。
慈悲是那些软弱者和有罪者造出的借口。慈悲灭绝会可没那么弱,每个罪犯必须依照法律得到处罚。世上没有所谓“可使罪行减轻的情况”。慈悲灭绝会不制定法律,但他们最适合执行贯彻法律。慈悲灭绝会热衷于保护公正,所以他们适合于一种更高的法律。他们可以做别人不能做的事情--一切以公正之名行之。

+派别哲学+
这一派系认为,公正代表了一切,没有人能够躲过它的裁决。那些想要这么做的人将会受到慈悲灭绝会的追杀,因此,如果你有脑子的话最好不要去冒那个险。法律存在的目的就是为了确保正义被有效的执行。公正净化人们,使他们变得更美好,更适合在多元宇宙中存在。一旦每个人都得到了净化,那么多远宇宙也就到达了完美境界,而完美正是多元宇宙的终极目标。公正是绝对而完美的,但它必须被正确的执行。你必须能够把窃贼和罪犯同无辜者分辨开来,这样才不会犯错。慈悲是那些软弱者和有罪者造出的借口。他们以为在烧杀抢掠过后,只要跪下乞求宽恕就可以没事了。慈悲灭绝会可不会那样。每一个罪犯都必须依法得到惩处。这里可没有什么“情有可原”的说法。与此同时,有些玩弄小聪明的家伙妄想以彼之矛攻彼之盾,于是对赤杀者所犯的罪行加以起诉。但赤杀者对此只是微微一笑并回答说,他们是属于更高层次法律管辖的,为了维护正义,他们被授权可以做其他人不能做的事情——一切以公正之名行之。不过别人实在无法接受这一状况:慈悲灭绝会怎么可以游离于自己所定的规则之外呢?对于他们而言,慈悲灭绝会不是什么高于法律之上的组织,甚至根本都没有资格执法。对此,慈悲灭绝会并不同意其看法,但他们却又无法为此而把那些反对者送上绞架——至少在大多数地方不能。了解了吗?慈悲灭绝会声称,他们并无意制定法律,他们仅仅是执行它。不管怎么样,虽然他们不比别人好到哪里去,但也不比某些人更加臭名昭著。

+成员情况+
慈悲灭绝会是一个严格的组织,只允许那些守序阵营的成员加入。盗贼作为人所共知的犯罪分子是绝对不受欢迎的。
只有那些守序中立的成员才能完全理解公正的最终目的。而那些守序善良和守序邪恶的成员都难免受到其阵营的影响而无法对公正作出正确的判断。也许有人会认为,慈悲灭绝会的宗旨同他们的阵营相违背,但事实上,一个赤杀者必须要学会调和这两种不同理念的冲突,否则,他就只有到塔楼区和那些承受不了多元宇宙压力的疯子们呆在一起了。
其他职业的人物也有可能同慈悲灭绝会意见相左。比如说牧师,他们通常总是以神的名义——而不是公正——来惩处邪恶。他们错了,公正不属于任何一个神力存在。大多数的慈悲灭绝会牧师很快都学会了将正义置于一切之上。任何想要以他所信奉的神的名义惩处犯法者的牧师最好都小心些,别被高层人物察觉——除非你的神本身就是正义之神。
每个申请加入赤杀者的人都要经过政审,一旦查出有犯罪记录,那个家伙就会被扔到大街上并被警告再也不许来这里。至于那些通过了的人,事情就简单多了。每两个星期,赤杀者会组织一次招募会,候选人只要来到监狱,聚在一个房间内互相讨论有关正义的八项原则。一天结束后,决心还没有动摇的人就需要宣誓效忠每一条原则,这就标志着他被慈悲灭绝会正式接受了。

+盟友和敌人+
和谐会,管理者,还有慈悲灭绝会构成了逮捕,审判,执行的三角。就像在印记城中一样,他们在外域上的其它城镇里也组成了当地的司法系统。末日卫士团对于慈悲灭绝会的目标持赞成态度,他们在惩罚中看到了终极衰败的前景。自然而然,慈悲灭绝会对于其他宣扬个人主义的派系互相看不上眼。标记者,感觉者以及混乱者更是常常与赤杀者产生冲突。有人猜想也许自主者也会反抗他们,但这一组织对此却持明哲保身的态度。

+派别优势+
由于他们对于惩处的狂热,每个慈悲灭绝会成员都能够每天一次侦测谎言。

+派别劣势+
慈悲灭绝会认为,他们在惩处犯罪的过程中如果犯下了罪行,那么他们是无辜的。但是,如果一个慈悲灭绝会成员在其它状况下触犯法律,他都会被处以极刑。此外,尽管一个慈悲灭绝会成员可以接受敌人的投降(这样就可以对其进行恰当的处罚),但是他在行刑前决不能释放他捉住的犯人。

+印记城总部+
监狱(The Prison, in The Lady's Ward)
慈悲灭绝会的总部看上去让所有人都会不寒而栗:它由大量的巨石和狰狞的刺塔所构成,四周环绕着大道。有时候,行人经过时会听到里面传出恐怖的哀号,但他可不会停下脚步听个究竟——有些事情还是不知道的好。
如果说这片区域还有什么可取之处的话,那就是这里的犯罪率一直是零。这里可没有哪个窃贼会在赤杀者鼻子底下练习自己的技巧。有谣言说,他们自认为逮捕,审讯,处决三项工作都因该由他们全权负责,而且他们的总部处理此类事情又是如此便利。只有那些完全诚实,毫无不良记录的人才敢在监狱附近行动。
监狱周围的商业活动就和它本身一样了无生气。酒馆里十分安静,秩序井然,只有疯子才会笨到吸引邻座赤杀者的注意。旅店里也是一派严肃,毫无任何城内其它旅店所提供的特殊服务的迹象。市场必须规规矩矩的经营,因此这里的物价也要比其它地方高上许多。

+在印记城中的角色+
赤杀者的工作有着独特的意义:惩罚。现在,赤杀者更倾向于由他们自己来追捕,审判并处刑,但是其他派系对此可不赞同。这一派系过于刻板教条,你无法让一个慈悲灭绝会成员打破常规。不过,他们在管理监狱和展开处罚方面还是做得不错的。毕竟,对一个人的逮捕,宣判和处刑都是由正义来决定的,而谁又能比慈悲灭绝会更好的代表正义呢?

+主要势力位面+
阿喀戎修罗界(Acheron)

革命同盟(The Revolutionary League)

 

革命同盟(The Revolutionary League)

别称:无政府主义者(Anarchists)

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那些头头们都是些独裁分子,他们腐蚀了派系——他们本身也都堕落了,
干掉他们并重建秩序才是追寻真理的唯一方法。
——某位不知名的革命同盟成员
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+核心观点+
现在的状况是建立在堕落、谎言和贪婪之上的。各个派别不再关心真理,只热衷于使大多数人无知且赤贫。无政府主义者宣布现在是改变这一切的时候了。碾碎那些派别!在当前的秩序被压制住之前,像搜寻真理终究只是徒劳。把他们都干掉!然后我们用剩下的东西重建社会--这也是发现真理的唯一机会。

+派别哲学+
“整个宇宙以及所有的那些神祉们都已堕落了!”这一派系呼吁道,“他们正在将人民带往错误的方向,有权有势的人们则在鱼肉百姓,而最初的信仰都已失落了。”这些家伙们坚称,管理者,混乱者,慈悲灭绝会,登神者——各个派别中的每一个人——都不再关心真理。他们的领袖花天酒地,拥有数不尽的钱财和庞大的势力。他们不是在追寻真理:他们只想维持现状。好嘛,现在无政府主义者宣布,是时候改变这一切了,是时候打破这一切的束缚并追寻真正的真理了。这只需要将所有人都从其他派系的控制下解脱出来就行了。一个个体应该有权利做出自己的选择,但是会有派系让他们那么做么?你能想象和谐会说:“是的,我们承认自己错了,你们去找寻属于自己的路吧”的情景吗?怎可能!一个人要想重新赢回自由的权利,唯一的方法就是打碎这些旧的派系。把他们打得落花流水,彻底粉碎,推翻他们的统治——这才是我们要做的!只有旧派系被击垮,一个人才有机会学习真正的真理。当然啦,我们也得要加小心才行,那些大财阀可不会容忍别人来分一杯羹,所以他们一定会想方设法的破坏革命的精英分子——如果他们抓得到的话。同志们最好小心活动,别被那些派系头子们发现了,不然说不定哪一天你就会永远消失在某条暗巷中。因此,对付派系最好的方法就是挑唆他们互相争斗。你完全用不着与他们正面冲突——除非你想早点把自己添加到死亡之书里面去。一旦所有的派系都被摆平,人们就会找到真理。真理是什么样的?目前没有人知道,而且它也无法用言语表达。现在就想它还为时过早,等到现在的当权者都被打倒后再去想它不迟。把他们都干掉,然后用剩下的东西重建一切——这就是我们所有的计划。

+成员情况+
无政府主义者对于种族和职业都不在乎,甚至对阵营也没作什么要求。不过他们那出格的教义使得任何守序人物都对其敬而远之。
绝大多数无政府主义者都是人类,因为他们最适合渗透进其他的派系。其一视同仁的态度也吸引了大批的泰夫林人和半精灵加入。吉斯泽莱人与同盟间常常一见如故。但是,像矮人之类强烈倾向于秩序的种族则基本不会加入。
同盟内部成员有不少是战士,也有少量的游侠,牧师和法师也是常见的成员。但无政府主义者最普遍的职业还得算是游荡者。
加入革命同盟的过程本身就是一场冒险。由于到处都有无政府主义者,因此你总是会碰上他们。问题是,如何将他们找出来。那些大声打听其下落的笨蛋会无端引起别人的注意,因此他们总是无法联系上革命同盟。你必须得有耐心,装作无意的在闲谈间流露出一些对权威的不满态度,迟早会有无政府主义者来找你联系的。

+盟友和敌人+
尽管他们的目标是推翻所有派系,但无政府主义者还是有同盟的。末日卫士团和混乱会都发现,虽然他们无法赞同其理论,但无政府主义者的行动确实对他们有利。而另一方面,和谐会和管理者都对革命同盟恨之入骨。

+派别优势+
无政府主义者虽然没什么太大的力量,但却很吸引人。他们可以自由的伪装成其他派系的成员而不被发觉。虽然他们无法得到相应的法术或技能优势,但可以得到作为成员的一些特权,例如进入那些派系的总部。

+派别劣势+
无政府主义者无法获得任何官方头衔或是贵族称号,经营生意或是参加任何有可能将其与权力机构搭上边的行动。一个无政府主义冒险者获得财富的90%都要被用于革命事业或是被强制征收。他也不能把它转交给其他玩家或是由玩家人物控制的NPC。

+印记城总部+
在印记城内,他们没有固定的总部,而常常是从一处转移到另一处,为的就是避免被别人发现。他们也没有会长。

+在印记城中的角色+
无政府主义者在城内没有任何官方职能,事实上,他们的组织方式也不允许他们担任任何职能。但是,他们那为了推翻整个行政系统所作的努力却在城中产生了某种特别的正面影响:对于那些与其计划无关的人来说,革命同盟是一座避风港。无政府主义者一直对于其成员的广泛分布而自豪。他们或者是躲在街角,看上去毫无伤害力的小职员;有时又是挥舞着法杖,向受难者伸出援臂的法师。他们使得印记城看起来生机勃勃——至少那是他们自己的看法。

+主要势力位面+
卡瑟利(Carceri)
卡瑟利作为环境严苛的流放之地,最好的代表了革命者同盟放逐敌人的决心。

个人标记会(The Sign of One)

 

个人标记会(The Sign of One)

别称:标记者(Signers)

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多元宇宙的中心在哪儿?
我就是多元宇宙的中心。
——个人标记会会长妲丽丝
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+核心观点+
多元宇宙聚集在你自己周围——它存在,仅仅是因为头脑设想它存在。没有自我,多元宇宙将不复存在。多元宇宙是被标记者思想的力量创造的——-也许是一个标记者创造的,也许是全部。任何标记者都可以是万事万物的根源,所以最好同意他们的观点。

+派别哲学+
每一个人,每一个个体,都是独一无二的。这正是多元宇宙的无上荣光——每一个活着的生物(或是死了的)都是和别人不同的。那么很明显,每个人自身都是多元宇宙的中心——至少这个派系想让人们这么认为。“这再简单不过了,傻瓜”他们之中的某个人会这么说“世界之所以存在,是因为我们设想它存在。没有自我,多元宇宙将不复存在。”因此,每一个标记者都是这个多元宇宙中最重要的人。要是标记者中没有人去想像这些东西的话,其他的派系也将会不复存在。所以呢,白痴,你最好对标记者客气一些,说不准什么时候他们就会开始想象某个人的消失。你认为那不可能?也许是,但只有笨蛋才会去冒那个险。在标记者的敌人中,有不少的人都神秘的失踪了,没有留下任何线索。这值得好好考虑,不是吗?有些聪明些的人会问了,如果两个标记者之间意见不合会怎么样?如果他们同时想象着相反的事情呢?那会发生些什么?要知道,对于每个人来说,多元宇宙看上去都是一样的。标记这对此的回答很简单。由于他才是宇宙的中心,那么很明显,所有其他的东西都是出自他的想象。当他停止想象其他人时,他们根本就不存在。因此这个多元宇宙当然对所有人都是一样的,他不可能是别的样子。很多人都无法接受这一观点。因为他们认为自己的情感和感觉,他们的自我,都可以证明标记者是错的。而标记者只是简单的声称他们想象了一切。别人的所想所感都是虚幻的,只有标记者的感受是真实的。那么究竟是谁想象了整个多元宇宙呢?这个就连标记者自己也不确定。反正肯定就是他们之中的一员,但他们却又互不承认。最保险的方法就是同意他们的观点,毕竟每个标记者都可能是万物之源。好好记住这点吧,笨蛋。

+成员情况+
个人标记会接受所有职业、种族和阵营的加入。不过那些守序善良和守序中立的人物可能会发现自己无法赞同标记会的理念。他们实在是不适应个人标记会那浓重的主观哲学。只有守序邪恶的生物,出于对自我利益的追求,才有可能接受自我中心的说法。
圣骑士很难在这一派系中感到自在,那些成为会员的圣骑士总是想教导他人对自己表达出应有的尊重,他们相信存在着许多个的多元宇宙,每一个都属于一个个体。游侠和德鲁伊则认为他们有责任为动物们设想一个避风港并造福自然世界。牧师认为他们的神是自己意志的体现,就像法师认为法术是他们的意志一样。至于盗贼则总是在想象自己潜行得比现实更加隐蔽。一旦他们被抓住,总是很少归咎于他人敏锐的感知力,而是责怪自己想象得不成功。

+盟友和敌人+
标记者和感觉者在哲学上有某些共通之处,这使得他们结为联盟。标记者也常常从无党派人士中征召新人,通常都是些希望感到自己被置于中心的家伙。和谐会觉得标记者不是一般的讨厌,而万事皆空会则是他们最强烈的反对者。

+派别优势+
因为他们坚信世界是出自自己的想象,因此,标记者很难被任何幻像所迷惑。

+派别劣势+
可能是由于过分的自我中心,标记者通常很难理解他人的动机或是感受他人的心理。因此他们在与其他人的互动中有-2的惩罚。

+印记城总部+
演讲者大厅(Hall of Speakers, in the Clerk's Ward)
个人标记会的总部明显的不像其他派别总部那样显得肃穆阴沉,尤其是和谐会。演讲者大厅是一座优美,几乎称得上优雅的建筑,它拔地而起,和周围建筑比起来就像是一座高塔。它是印记城每天政府活动的中心。在这里,派系长老们同平民探讨有关法律和规章的各种问题。而更普遍的情况下,这里是派系斗争的前线地带。在任何普通的一天里,混乱会的会长可能会提出议案,要求除掉所有的和谐会卫兵。而这一提案很快就会得到末日卫士团的支持,因为这一举动代表了破灭与衰败。而和谐会则会针锋相对地提出逮捕混乱会会长的议案,而慈悲灭绝会马上就会表态说他们能够执行这项惩处。事情就这样进展着,每一派系都在尽量征得同盟的支持,直到有人——通常是管理者——根据某项决定将这个提案给否决掉。事实上,新法律的制定在印记城是很稀罕的事。
作为标记者的总部,还有什么地方比得上演讲席更能代表你处于宇宙的中心呢?标记者不像其他派系那样总是将会长摆在发言的地位,他们更喜欢轮流处理内部事务,给每个人一个参与管理印记城的机会。当然了,如果有什么重大的需要投票表决的事件,会长还是会确保由自己来出面。(毕竟这是她而不是别人的多元宇宙)
大厅的绝大部分都对公众有偿开放。这里的设施有大会堂,会议厅,私人房间等等,这些都可以出租给公众使用。而大厅的核心部分则是派系的私人场所。在这里,标记者们管理自己的事务并安排各种各样的议程。至于他们是如何互相达成一致的则只有靠我们去猜了。对于这么多的宇宙中心来说,哪怕是决定一件鸡毛蒜皮的小事也很困难。
大厅附近街道上的旅馆食宿费用都十分高昂,娱乐项目则比较少,至于冒险者关心的服务——装备,武器,地图等等的经营——都是受到限制的。街角有不少的传令员和抄写员可供雇用。

+在印记城中的角色+
标记者们关于每人都是自己世界的中心这一看法,使得他们成为唯一适合管理印记城的组织——如果那算是管理的话。他们控制着演讲者大厅,在那里,高层人士互相碰头,制订法律,调解纠纷,展开谈判以及所有维持印记城运转的立法问题。当然啦,标记者也是唯一控制议会的组织,尽管每个派系和权力集团都在议会中都有代表,但只有标记者有能力控制事态。由于他们认为每个人都是事物的中心,因此他们能够确保每一方的发言权,而这正是维持会议进程的唯一方法。其他派系也许不喜欢标记者,但是他们敬重其将城市事务搬到台面上来解决的能力。

+主要势力位面+
兽乡(The Beastlands)

感觉会(Society of Sensation)

 

感觉会(Society of Sensation)

别称:感觉者(Sensates)

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触摸,嗅闻,品尝,观察,击打,呼吸,咀嚼……
用你的眼睛吸啜,用你的每一寸肌肤去聆听,
只有通过体验才能揭示隐藏的事物
——感觉会会长艾琳
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+核心观点+
感觉是存在的唯一证据。如果一个事物无法被体验和感觉,那它就不存在。确实地了解事物的唯一方法就是通过感觉。只有当一个人体验了整个多元宇宙后,伟大的秘密才会在他面前显现。感觉构成了通往真理的道路,因为在能被感觉的之外没有任何存在。

+派别哲学+
按照这群家伙的观点,多元宇宙是通过感觉——存在的唯一证据——来被认识的。如果一个事物无法被体验和感觉,那它就不存在。如果你不能够品尝一碟汤,那么那就不是汤。确认任何事物的唯一方法就是使用感觉。看,这并不那么难理解。什么才是真实?一段对玫瑰的描述或是一朵玫瑰本身?只有疯子才会去选择前者。那不是真实的,它没有花香,没有棘刺,也没有颜色。摘一朵玫瑰,那才是真实的,而这是通过体验才能感受到的。感觉是了解多元宇宙的唯一方法。那么有些笨蛋会问了:“这和多元宇宙的意义及真理有什么关系?”好吧,个中关键就在于,只有体验一切事物——所有的口味,色彩,味道以及图案——才能够了解其中奥秘。只有当一个人体验了整个多元宇宙后,伟大的秘密才会在他面前显现。这看起来似乎是不可能完成的任务,但这也许是多元宇宙的障眼法,兴许实际上,多元宇宙内的事物并没有超出我们感官的极限。在山那边也许有的只是“无”。如果是这样,那么多元宇宙就是有边界的,一个人也就有可能体验所有事物。同时,他也得记住要仔细体味,探索复杂的事物。不要只是狂饮葡萄酒——你应该品尝其中的滋味。在一个人体验完一切之前,他将慢慢学会分辨奔放之野与约瑟园产葡萄酒的不同,通过生产年份甚或仅仅通过观察葡萄酒商的双手就能做出判断。只有到那时,多元宇宙的秘密才会逐渐在他面前展开。

+成员情况+
感觉会也许是最开放的派系了,任何人都可加入。
阵营方面,善良还是邪恶,守序还是混乱都与对新事物的体验没有什么冲突。当然,一个守序善良的人物是不会为了体验杀戮老人的感觉而真的去那么干的——但他可以使用感觉中枢器来体验这种感觉(他一定会这么做的),但此时的他将会感受到任何邪恶会员都会有的嗜血感。同样,一个混乱邪恶的感觉者也会去使用感觉中枢器来体验救济穷人的感觉。很少有人会对会友的所作所为感到恐惧,相反,他们常常协同工作,以期增加新的体验。
感觉会对于会员的职业没有什么细分,他们之中的绝大部分都是兼职人物或转职人物,他们认为,专职人物会限制个人体验。战士们总是尽可能的学习更多战斗技巧,而法师们则钻研各个门派的法术。
要加入感觉会,需要的只是对于体验的渴望。每一个申请者都会被带到一个派系长老面前,为了证明自己有合格的好奇心,他们被要求将自己经历过的5种最独特的体验注入记录宝石(recorder stone)中。每一种体验都分别对应五感中的一种。你也可以只提供一种体验,但这种体验必须同时带有极其强烈的五感刺激。通过与否要看派系长老的判断。如果不合格,那么申请者就会被告知,请他在多元宇宙中再多逛逛,然后再回来试试。

+盟友和敌人+
感觉者和标记者同为自我中心的派系,他们在哲学观点上也有不少相同之处,因此常常协同行动。管理者和自主者描述的一些远方见闻常常能激起感觉者极大的兴趣。不过,他们对于末日卫士团的哲学观则极不赞同,因为在他们眼里,世界只不过是个腐化中的东西。

+派别优势+
所有感觉者都有高度敏感的感觉。他们不论种族都拥有60呎的夜视能力。同时,他们在对抗毒药方面有+1的优势。

+派别劣势+
但感觉者对于新体验极为痴迷,只要有可能,他们就会四处寻找新体验。实际上,他们无法抵御任何此类诱惑:一瓶新种类的酒,一朵异国的鲜花或是什么其他任何东西。除非死亡的威胁近在眼前,他们才有可能压制这种欲望。

+印记城总部+
市民欢乐堂(Civic Festhall, in the Clerk's Ward)
市民欢乐堂就像是个大杂烩,歌剧院,舞厅,博物馆,画廊,酒吧……还有派系总部,此外还有些不方便说出来的服务都混杂在一起。这些东西全部都是服务于感官的,因此控制这个地方的理所当然是感觉者。他们渴求体验所有事物,其中当然也包括艺术,但还有更多更多其它的。关于发生在感觉者总部内的故事要是写成书,那将是很高的一摞……
不过对于那些到此看演出和寻求刺激的人来说,这些事情都不过是耳旁风。他们到这里来为的是放松——享受一段安全而舒适的时光。对于到这里的人来说,并不太需要担心安全问题。除了那些扒手和骗子外,感觉者总部附近的地段是非常安全的。事实上,那些追寻刺激的感觉者都不得不到城市的其他地方去寻找新鲜的经验。
以市民欢乐堂为中心,这一区域内聚集了大批与艺术相关的产业。这里有来自多元宇宙各个世界的艺术爱好者和艺术商,也有因在那里表演的吟游诗人而知名的酒馆。这里有最好的葡萄酒,最好的美食还有其他各种各样的享受。吟游诗人漫步于街头,在十字路口则有木偶戏表演,杂耍艺人们则在巷子内表演他们吞火的拿手好戏,法师向人群展示他的幻术……就连那些来自偏僻地方的陌生人也在此表演他们的各项绝技,以此赚取一些钱财。

+在印记城中的角色+
感觉会同样也没有正式的官方职责,但每个聪明人都知道,如果没有他们,整座城市会发疯的。他们对体验万物无休止的追求,这同时确保了在印记城中总有无尽的娱乐和休闲生活。这一点很重要,想想看,假如一个低等的巴特兹劣魔感觉无聊了,谁还敢上街?听起来很糟糕,不是么?让我们把这个公式再扩展到塔纳利,魔冢,泰夫林,主位面佬,半羊人,风巨灵,尤哥罗斯等等的身上看看。赞美感觉会,在印记城提供了这样一个适合每个人口味的地方。在这里感受到的愉悦正是阻止印记城过于疯狂的灵丹妙药。

+主要势力位面+
奔放之野(Arborea)
感觉会的势力在这块土地上最为强大,因为这里的万事万物都无比的美丽。

超然会(Transcendant Order)

 

超然会(Transcendant Order)

别称:密韵者(Ciphers)

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在你思考的时候,我可能就已经把你给杀了。
不行动,就只有死。
——超然会会长莱丝
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+核心观点+
不经思考的行动是最纯粹的反应。训练心手合一的行动方法,这样灵魂就会与多元宇宙融为一体,超越死亡的镣铐从而成为某种更伟大的存在。密韵者试图接触到位面之韵律(Cadence of the Planes),一种不能被听到,但能被感觉到的神秘节奏。这种超然的脉冲穿过灵魂、心智和肉体,回荡着所有位面中人们的心跳。排除所有分散注意力的事物,比如不必要的思考,一个人可以通过了解如何适应多元宇宙,来达到心手合一的目标。

+派别哲学+
这些人认为,要想同多元宇宙融为一体,你就得停止思考而直接行动。不经思考的行动才是最纯粹的思考方式。要使一个人不必经过考虑就能知道该怎么做的话,那他就已经与多元宇宙融为一体了。事情就是这样,每个人都是多元宇宙的一部分,没有人能够与之分离。所以可以推断出,我们每个人都知道该在什么时候做什么事。问题是,有些家伙开始思考,把事情弄得一团糟。思考带来了犹豫和怀疑,这使得人们放弃本能,以至从多元宇宙中脱离了开来。一旦开始思考,你就不能够达到心手合一的境界。所以我们要做的就是停止思考。没错吧?当然,这没那么容易。随便那个笨蛋停止思考后都能做上些乱七八糟的行动,但那不是我们所追求的目标。一个人必须要努力研究自身——研究自己的意识和本能,直至能够下意识的做出正确的反应为止。这需要身体和意识的双重训练。就像一个窃贼必须苦练自己的技巧一样,一个密韵者也必须将自己的身体(行动本身)和意识(行动的源头)加以锻炼,使二者合一。要知道,这两者间并没有分别,它们是无法分开的。心手合一——在思想运转之前双手就会做出正确的回应。那么这又对我们有什么好处呢?一旦意识和身体达到完美的协调,我们的灵魂也就会与位面之韵律产生共鸣,自会了解多元宇宙的秘密,并知道该怎么做才能得到它。

+成员情况+
超然会对所有中立阵营的人物开放。
超然会的要求是:你至少得是部分中立的才能加入其中。但是很有趣的一点是,这一派系似乎总能够自动维持其内部阵营的平衡。一旦有一个中立善良的人物加入,那么马上就会有一个中立邪恶的家伙跟着加入进来;或者是在原来的成员中,有个中立善良的人转变阵营至绝对中立。不管如何,超然会维持着自己的平衡,最终,大多数的密韵者都会变为绝对中立,他们在转变阵营的过程中也逐渐的开始领悟派系哲理的精髓。他们在转变过程中不会受任何损失。
超然会中绝大多数成员都是战士,圣武士由于阵营问题而从不加入。但偶尔会有游侠加入。成员中,法师,牧师和游荡者的比例大致相等。
加入超然会的泰夫林人非常多,因为他们除了自己外不信任其他任何人,这和超然会宗旨颇为相合。同理,半精灵中也有很多都是密韵者成员。吉斯泽莱人和半羊人则极少加入。
加入超然会的手续十分简单。你只要找到一个会员并对他说:“我想要加入你们这个伟大的团体”那就行了。超然会认为,既然你有了这个觉悟,那么就说明你具备了深入修行的资格。

+盟友和敌人+
由于他们相信真理存在于自身之中,因此密韵者并不需要盟友或是敌人。其他派系对他们的态度也都很冷淡,但和谐会总是怀疑密韵者在密谋反对多元宇宙的和谐。

+派别优势+
密韵者平日的训练使他们具有极快的反应与动作能力。因此他们有+1的先攻加值。

+派别劣势+
由于他们动手时从不思考,因此他们所收的限制也十分独特:玩家在决定了一个密韵者人物的行动后,不能再说:“嘿,等等,我改变主意了!”之类的话。任何对其行动的思考和讨论都被视为背离了其教义。

+印记城总部+
大健身房(The Great Gymnasium,The Guildhall and Market Wards)
大健身房使一座豪华的旧式建筑:里面有浴室,桑拿房,按摩厅,运动场,游泳池,休息室,甚至还有一处专门提供给密韵者成员练习用的大厅。所有的这些建筑都是用带有金色纹理的黑色大理石修砌而成。健身房对外开放,但是必须遵守密韵者的规章。
同印记城的其他地方相比较,这里的生活被安排的从容不迫。超然会认为,只有冷静的意识才有助于修行,因此他们尽最大的努力以使这里能远离外界的喧嚣。所有进入这里的人都必须留下武器和魔法物品,法术在此不允许使用,而那些拥有心灵异能的人也不得使用自己的天赋技能。不过自然啦,密韵者不受此限制,不过他们中的大多数都会自觉遵守这一规定,但外人也很少能完全遵守规定。因此这片宁静的地方总是有不少小矛盾发生,不得不由密韵者出面解决。
由于这里的规则极其提供的服务,大健身房主要有两方面作用。首先,这是个为市民提供休息与放松的场所。在这里,所有烦心的事甚至派系间矛盾都可以抛到脑后。其次,这里也是敌对派系间的一块中立区域。许多的停火协议,谈判合约都是在这里的桑拿房或是浴室内签订的。就像印记城其他部分一样,大健身房是城市功能必不可少的一部分。如果它起初不存在,那么也会马上被建立出来。
健身房附近的街区因其众多的浴室和温泉而知名。有些是综合性的,而有些则是针对特定种族或是位面生物服务的。而这里的酒馆和食品店提供的也多是些有益健康的新奇食品。

+在印记城中的角色+
作为被其他派系普遍接受的一分子,密韵者最适合充当顾问这一角色了。他们总是追求意识与身体的完美统一,因此他们也能够指出各个派系所缺乏的品质。对于管理者,他们冷漠的法庭上欠缺热情;对于和谐会,他们缺乏容忍;慈悲灭绝会应该打破戒律,而混乱会则应该理智一些……然而密韵者的建议通常都被忽略了,更有某些人对他们的骚扰大打出手,不过事情本身就是这个样子的,他们早就做好了心理准备。

+主要势力位面+
极乐境(Elysium)
和谐安详的极乐境再适合密韵者不过了,他们在此的势力也最为强大。

混乱会(The Xaositects)

 

混乱会(The Xaositects)

别称:混乱者(Chaosmen)

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美丽呀!混乱多元宇宙如此的。所有的代表了事物。
——混乱会会长卡兰
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+核心观点+
混乱是真实的,秩序不过是错觉。世上没有秩序,万物没有模式。混乱是事物存在的必然方式,那为什么还要和混乱斗争?混乱有着自己的美丽和奇景。一个人只有拥抱无序和混乱的微妙复杂才能认知多元宇宙的秘密。

+派别哲学+
在这群人看来,多元宇宙并非自混沌中诞生——多元宇宙就是混沌。这里没有秩序,所有事物都没有所谓的标准。这就是多元宇宙的意义所在,这是其他那些愚蠢的家伙们不敢承认的事实。看看吧,存在哪来的标准?可有任何秩序使其具备意义么?没有,根本就没有。唯一的秩序就是那群管理者与和谐会白痴们想要强加于我们身上的所谓秩序。他们的秩序对多元宇宙而言是不自然的。为什么?因为只要他们滚得远远的,这个多元宇宙就会恢复到无序与混乱的自然状态。既然混乱是事物存在的必然方式,那为什么还要和混乱斗争?混乱有着自己的美丽和奇景。仔细观察这混乱吧,学着去赞美其无序的状态,理解他那神圣的复杂特性。混乱会了解多元宇宙的秘密,他们在无法定型的混乱中如鱼得水,他们是其不可控制的能量的一部分。

+成员情况+
不用说, 混乱会只接受混乱阵营的成员入会。
那些混乱邪恶的成员和往常一样显得自私而冷酷,只不过行为更加的不可预料;而善良的成员则随兴所至的作些善事;而一个真正混乱的家伙可能今天杀人放火,明天治病救人,而此后的几个星期里都表现的完全中立。大多数的派系成员都是混乱中立,而那些邪恶或是善良的成员也都会逐渐抛弃道德观念,全心体会混乱的美妙。
除了某些受到阵营限制的职业——如圣武士和德鲁伊——之外,混乱会里干什么的人都有。普通的战士看起来是最常见的。混乱会的牧师很少,多半是信奉混乱神祗的。有谣言说,混乱会的某些高阶牧师就是这些神灵的代理者。混乱者法师大多是狂法师,但专精法师很少。
混乱会成员并非以人类为主——事实上不以任何种族为主。这里有一大票的人类,吉斯泽莱人,半羊人,泰夫林,半精灵,同时他们还好几打的其他种族成员,从牛头人到撒拉人应有尽有。
就算是加入混乱会,也需要一定的手续,不过每次这种手续都不太一样。但有一条是必不可少的,那就是你需要有一个混乱者会员做你的担保人。

+盟友和敌人+
混乱者,末日卫士团——有时还加上万事皆空会——常常在一起行动,毕竟只有效忠于混乱的人才能协同工作。不用多说,和谐会和管理者是混乱者理论最坚决的反对者。

+派别优势+
作为混乱力量的代表,混乱会成员每星期可以使用一次babble(这就是唐僧的看家本领了……),不限种族和职业。

+派别劣势+
由于献身于混乱,他们永远不能经商,建筑堡垒,培养军队或是采取任何需要长期计划和纪律的行动。事实上,他们连把自己的派系维持住都已经很困难了。

+印记城总部+
闹市(The Hive, in the Hive Ward)
闹市这个名字代表了派系总部,地区名称以及贫民区。这里是混乱的前线,也是混乱会的总部。它不像别的派系,这里没有任何容纳派系隐私的建筑。它破碎,零散的分布在贫民窟的小巷中。作为总部的闹市和整个闹市区不分彼此。派系成员要在这一个窝棚里找吃的,到另一个窝棚里治疗,到下一个地方去见他们的会长。
这些棚屋并不是像外表那样破烂,在里面有异域的珍稀特产,还有一些收藏对你来说可能没什么用,但对其他一些人来说却是稀世珍宝。你还能指望在混乱会的总部里发现什么呢?
生活在闹市区的人们不像其他地方的人那样容易绝望——他们要忙着与死亡作斗争。从某种角度而言,也许他们才是整个印记城中最大的资本家。他们将身边发生的一切令人或发迹或失败的事物都视作是游戏规则的一部分,而他们也因此而更有决心在这场竞赛中玩下去。好好对待一个闹市居民,他就会成为你忠诚的同盟,要是你背叛他,那么你会后悔到死的。
闹市区里可以找到你所需要的任何服务。虽然这里的东西都不算是品质最好的——武器价格低廉,样式普通,刚刚能用而已,就连商人的态度也十分的无礼——但毕竟这里什么都有。来自其他世界的舶来品或许稀有而珍贵,但只要你肯出钱,就有人愿意为你去把这样东西拿到手。这里同样还有不少的娱乐活动。这里的家伙们为了钱可以做任何事情:角斗士的肉搏,魔法对决,玩命的绝技表演等等。来自下层位面的家伙,好比塔纳利,尤哥罗斯以及巴特兹等等你叫得上名的怪物都聚集在这里。可以想象,血战也一定就在这里的暗巷中秘密进行着。

+在印记城中的角色+
混乱者在这座城市中一无所有。他们过于反复无常,因此不能担当管辖职务;他们过于不受拘束,因此也无法充当判断者;他们过于为所欲为,因此也不能听从别人的指挥。在闹市的中心,混乱会代表那些一无所有的人们发出了呼号。他们不只是那些可怜虫的代表,混乱者本身就是这些人的一部分。安全,温暖,生计,所有这些对他们都没有意义。混乱者潜伏在秩序的边缘,期待着将刚建立的一切破坏。他们和无政府主义者,这群疯子们是使得印记城维持活力与改变的重要因素。此外,他们对于破坏的不屈不挠的努力也成为了印记城不断建设的动力。

+主要势力位面+
混沌海(Limbo)
在混沌海,狂野的能量一年到头尽情肆虐着。这里是混乱者的老窝,是他们心灵与灵魂的归宿。

圈外佬(Outsiders)

这个是SUNNIX自己YY的派系……在设定中并不存在……但印记城里确实存在很多钝木瓜…………

 

圈外佬(Outsiders)

别称:钝木瓜(Clueless)

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请问,这里是深水城吗?
——来自费茹的阿金
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+哲学观点+
应该说他们根本就没有——不加入派系,也就毫无哲学观点可言。圈外佬就是指的这样一些人:来自主物质世界的冒险者们,他们并非诸位面的一部分,也根本不了解其上的规矩、派系、哲学之类的东西。他们压根儿就没有理解诸位面意义的资格。他们也许对此很好奇,但是他们天生不属于这场席卷诸位面的思想辩论。以一个位面生物的标准来衡量的话,圈外佬们满脑子的胡思乱想。在很大程度上,这是因为他们从小就认为:自己的世界才是宇宙的中心,而他们的国度乃是宇宙中最为辉煌的奇迹,他们的神也是一切之中最强大的。位面生物常常拿圈外佬们那执迷不悟的愚蠢信仰来打趣,但是主位面佬自有他们的方式来为自己所受的屈辱报仇。

+成员情况+
任何来自主物质位面的家伙都被视为圈外佬。

+盟友和敌人+
圈外佬没有固定的敌人或是盟友。绝大多数的派系都采用双重标准来对待他们。他们对于哲学的一无所知使得他们既可能是未来的新成员也可能是潜在的敌人。对圈外佬的无知所表现出的同情,通常是大家对他们表现出的最强烈反应。

+优势+
圈外佬具有主位面佬的所有优势(他们不会受位面关联魔法的影响),此外,在印记城内,他们常常被雇作佣兵,因为在这时,他们的无党派特性就是很大的优点。

+劣势+
无法使用其他派系的内部资源。

+印记城总部+
他们在印记城内当然不会有总部。

+主要势力位面+
毫无疑问,圈外佬盛产于主物质位面,尤其是该位面内他们生长的那个世界。

责任编辑: dexter_yy