各派系模板(3E)
2004-08-24    Ellesime & E·S    大法师之塔
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=638
前言

 

派系3E模板

(前面的都是作者的废话,暂时当作不存在好了……)

(从这里开始吧)



派系间的态度


      渎神者  神人党  沮丧者  末日卫士  万亡会  定命会  管理者  自由联盟
渎神者  --      F       N       N       N       N       N       N
神人党  F       --      T       C       T       N       N       N
沮丧者  N       T       --      F       F       N       T       N
末日卫士N       C       F       --      F       N       C       N
万亡会  N       T       F       F       --      N       N       N
定命会  N       N       N       N       N       --      N       F
管理者  N       N       T       C       N       N       --      N
自由联盟N       N       N       N       N       F       N       --
和谐会  N       N       T       H       N       H       F       T
慈杀者  N       N       C       F       N       N       F       N
革命同盟N       N       F       F       N       N       T       N
标记者  N       N       T       N       C       N       N       N
感觉者  N       N       N       T       T       N       N       N
密韵者  N       N       N       N       N       N       N       N
混乱者  N       N       F       F       N       N       H       N



     和谐会  慈杀者  革命同盟  标记者  感觉者  密韵者  混乱者
渎神者  N       N       N       N       N       N       N
神人党  N       N       N       N       N       N       F
沮丧者  T       C       F       T       N       N       F
末日卫士H       H       H       N       T       N       N
万亡会  N       N       N       C       T       N       N
定命会  H       N       N       N       N       N       N
管理者  F       F       T       N       N       N       N
自由联盟T       N       N       N       N       N       N
和谐会  --      F       H       C       N       C       H
慈杀者  F       --      H       C       C       N       N
革命同盟H       H       --      N       N       N       F
标记者  C       C       N       --      F       N       N
感觉者  N       C       N       F       --      N       N
密韵者  C       N       N       N       N       --      N
混乱者  H       N       F       N       N       N       --

F=友好 N=一般 C=谨慎 T=危险 H=敌对


下面这个表列出了各个派系在印记城的大本营,各派系在印记城中的主要建筑设施以及派系成员通常的角色。


派系      大本营          活动城区      主要设施及成员角色
--------------------------------------------------------------------------------
渎神者    破碎神殿        下城区        无(监视城内牧师)
登神者    大铸造间        下城区        无(维持和平)
沮丧者    门房            巢穴          疗养院,孤儿院,救济所
末日卫士  军火库          下城区        武器制造者
万亡会    大停尸间        巢穴          死者护理
定命会    记录大厅        书记区        记录管理者,税务官
管理者    城市法庭        女士区        律师,法官
自由联盟  大市场          市场区        无(市场监护)
和谐会    军营            女士区        城市巡逻(警察)
慈杀者    监狱            女士区        刽子手(狱卒)
革命同盟  无(任何安全的地方)任意      无
标记者    讲演者大厅      书记区        内阁
感觉者    市民欢乐堂      工会区        无(娱乐)
密韵者    大健身房        工会区        顾问
混乱者    闹市            巢穴          无


(然则,我记得市民欢乐堂在书记区的呀……但是资料上如此。)

 

点击右下角的菜单选择派系——>

革命同盟模版
 
革命同盟模版



本模版描述革命者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于革命同盟的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

·需求:如果你常常在私下里抱怨这个社会的不公,并有觉悟准备做点什么的话,加入革命同盟可是再合适不过了。当然,真正找到一个革命者并让他清楚这种鸿图大志可并不是一件容易的事情,但耐心和适量的花费会最终让角色接触到革命同盟的同志。

·限制:无政府主义者不能属于守序阵营,也不能长期占据显要地位(公职,头衔,董事等等)。由于希望消灭所有其他派系,革命同盟的会员在印记城没有合法地位,他们全部都是通缉犯。

·技能:唬骗,易容和暗语沟通成为革命者的本职技能。

·诡秘:无政府主义者在隐藏和潜行检定上获得+2的奖励。

·伪装:无政府主义者最大的力量就是他们高超的伪装技术,包括伪装成其他派系的成员。因此,无政府主义者在易容和唬骗检定上获得+4的奖励。

·为了我们的理想:所有派系成员必须捐献收入的50%来帮助革命同盟达成理想。(注:捐献额度为花费后的50%,即角色可以花掉一部分收入后再进行捐献。)

· 派系免疫(SU):由于革命者毁灭所有派系的愿望,也为了不被其他派系的家伙逮捕,每日一次,革命者可以尝试对任何一种其他派系目标为革命者本人的类法术能力进行免疫(革命者可以尝试免疫赤杀者的侦测谎言,但却无法免疫密韵者的揭示。)。革命者获得10+革命者等级+革命者感知调整值的法术抗力,对方必须进行施法者等级检定来对抗法术抗力。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·快速易容(EX)[要求,革命者,易容5级或以上]:这项专长让角色成为易容大师,可以快速而方便地转换自己的身份。易容时间缩短为通常的十分之一(1d3分钟),穿着及脱下盔甲的时间缩短为通常的一半。

专长·惊弓之鸟(SP)[要求,革命者,飞跑]:某些情况下,一名无政府主义者会需要逃跑。这项专长可以让角色如同一名术士在自己身上施展脚底抹油,施法者等级等同于角色等级。本专长每日使用次数等同于角色魅力调整值(最低为1)。

专长·敌对掩护:[要求:革命者,闪躲]:无政府主义者都是利用烟雾和人质进行掩护的高手,当任何试图远程攻击无政府主义者的角色对他的攻击因掩蔽而未命中时,都会误伤和其近身战斗的友军或者人质(一般情况下落入掩蔽范围的攻击视做未命中而不是误伤)。




进阶职业:间谍大师

革命同盟的成员长期以来的努力就是为了推翻各个派系以及其他腐败的组织,而多数人是从派系外的进攻来达到这个目的。间谍大师则不同,作为本派系中的精英,他们知道要真正的推翻一个组织必须从内部入手。他们通常会渗透到目标组织中探察这个组织的秘密。一旦他们得手,便运用这些情报帮助其他无政府主义者者的革命行动,或者直接进入该派系的领导层亲自动手。

进阶需求:
·基础攻击加值:+5以上
·技能:唬骗5级,搜集信息5级,暗语沟通5级
·专长:专攻技能(唬骗)
·特殊:必须为革命同盟成员(使用革命同盟模版)。
必须在下列技能中有两项达到5级:交涉,易容,伪造文书,察言观色


等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +0 +0 +2 +2 身份伪装,必修技能,偷袭+1d6
2 +1 +1 +3 +3 必修技能,隐匿阵营
3 +2 +2 +3 +3 快速易容,必修技能,直觉闪避(AC的敏捷加值)
4 +3 +3 +4 +4 身份伪装,必修技能,偷袭+2d6
5 +3 +3 +4 +4 必修技能,心智灵活,侦察探知器
6 +4 +4 +5 +5 必修技能,直觉闪避(不会遭受夹击)
7 +5 +5 +5 +5 身份伪装,必修技能,偷袭+3d6
8 +6 +6 +6 +6 深度伪装,察音观色,必修技能
9 +6 +6 +6 +6 侦测干扰,身体语言,必修技能
10 +7 +7 +7 +7 心灵屏障,必修技能


·本职技能:估价,平衡,唬骗,攀爬,解读文书,交涉,解除装置,易容,脱逃,伪造文书,搜集信息,躲藏,暗语沟通,威吓,跳跃,聆听,潜行,开锁,偷窃,读唇,探知,搜索,察言观色,语言,侦察,游泳,翻滚,使用魔法装置,绳技

·每等级技能点数:8+智力调整值


职业特性:

·生命骰:d8
·擅长武器及防具:间谍大师擅长所有轻型和中型盔甲,以及所有轻型武器和军用武器。

· 身份伪装:间谍大师的身份是必须保密的,所以在一般情况他们会以普通冒险者的面貌出现,可能是一个普通的游荡者或者一个巡林客什么的。保持伪装的身份可以使自己目前的“同伴”暂时不会产生怀疑,而一般情况发现间谍大师的真实身份时早已为时过晚。在第一级,间谍大师必须确定一个伪装的身份(比如来自塞伯坦的裁缝缪拉克云云)。当以这个身份活动的时候,角色在易容上会获得+4的环境加值,在唬骗和搜集信息上获得+2的环境加值。在第四级和第七级,间谍大师可以再次选择一个身份作为平时的伪装。如果间谍大师想要“放弃”一种伪装的身份换取另一种新的身份,他必须花费一个星期进行严格语言和行为的训练。虽然可以通过必修技能可以学习一定的技能,但是间谍大师不能拥有所伪装身份的所有职业优势(比如技能,专长,武器和盔甲擅长,以及职业特性),别人也有可能因此识破伪装。所以,间谍大师必须十分谨慎的选择自己要伪装的身份。

·必修技能:学习自己所伪装的职业的技能,是间谍大师的要点之一。间谍大师每级至少要花费两点技能点去学习和自己伪装身份相关的手艺,专业或者知识。但这些技能的修习上限仍然按照兼职计算。

·偷袭:间谍大师拥有偷袭的能力(参见PHB中游荡者的设定)。如果角色之前没有此项能力,在第一级他可以获得1d6的额外伤害,在第四级2d6,第七级3d6。如果角色之前有此项能力,那么额外伤害值将累计。

· 隐匿阵营(EX):间谍大师2级之后,由于他头脑中混合了很多不同的身份的思考方式,任何预言系法术将无法侦测其阵营。此能力效果等同于“隐匿阵营”法术,但持续时间是永久的。该能力只影响预言系法术,而其他针对特定阵营有效的法术(比如防护邪恶,圣光击等)不受此能力影响。

·快速易容(EX):如果之前没有选择此专长的话,间谍大师自动获得此项派系专长。

· 直觉闪避(EX):在第三级,间谍大师可以拥有直觉闪避的能力(见PHB有关游荡者的设定),该能力随着间谍大师等级的提高而加强。如果角色之前拥有此能力,则需要把之前拥有这项能力的职业等级与间谍大师等级相加,然后再决定该能力的强度。比如,一个游荡者成为间谍大师之后,他需要把游荡者等级与间谍大师等级相加,然后再去PHB中查找直觉闪避这个能力所能达到的作用。

·心智灵活(EX):如果之前没有该能力,间谍大师将在第五级获得此项能力。

·侦察探知器(EX):在第五级,通过DC20的侦察鉴定,间谍大师可以注意到“秘法眼”或探知魔法,以及水晶球之类的魔法探知器。

·深度伪装(EX):在第八级,间谍大师可以全心全意的扮演好自己所伪装的角色(RP?)。对其使用任何预言系法术只能得到与其伪装身份相适应的信息,他已然没有一丝一毫的痕迹能够透露他的间谍大师的真实身份。

·察音观色:在第八级,间谍大师的耳朵将因为训练变得无比敏锐,他可以通过别人音调的微妙变化来判断其真实意图。间谍大师在察言观色鉴定上将有+3的加值。

·侦测干扰(SU):在第9级,间谍大师可以下意识的制造一种波动来干扰“侦测魔法”的法术效果。该能力可以影响所有间谍大师的装备以及携带物。在此影响下,侦测魔法所得到的灵光强度将减少两个等级。比如强烈的灵光将呈现昏暗的效果,而昏暗和微弱的灵光将无法侦测。

·身体语言:在第九级,间谍大师将学会各种下意识的身体语言,他在唬骗和易容鉴定上会得到+2的加值。

· 心灵屏障(SP):在第十级,间谍大师可以依靠完全停止思想的运转来免疫所有心智魔法和预言系法术。使用心灵屏障是一个标准动作,间谍大师每天可以使用该能力的次数为三次加上智力调整。此能力的效果相当于15级术士使用“心灵屏障”的法术效果。不同的是,该能力只能由间谍大师对自己使用,持续时间为10分钟。
混乱者模板
 混乱者模板



本模版描述混沌党成员的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于混沌党的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

· 需求:即使是加入混沌党这样的派系也是需要一定的手续的,而一般每个人入会的过程不尽相同。但是有一点相同的就是,希望加入此派系的家伙必须有一个介绍人。有时申请者必须完成介绍人所给予的考验,但也有些时候介绍人只是简单的说一句“你已经加入了”。有一些新成员必须度过一段很长时间的“转证期”或者拜访一些老家伙,另外一些家伙也许需要付一些入会费或是签个什么合同。有的介绍人甚至要求申请者穿上搞笑的衣服去巢穴大街上跳舞。不过呢……所谓混乱者,就不会是原封不动执行任务的白痴,所以也有的时候介绍人希望得到的答复其实是申请者的拒绝。

·限制:无可质疑的,加入这个派系的角色必须是混乱阵营。

· 技能:唬骗和暗语沟通是混乱者的本职技能,在相关鉴定上他们有+2的奖励值。混沌党成员会自动习得一门语言:混乱语(我看叫“胡言乱语”好了)。这种语言是混乱者习惯用来互相沟通的语言,混合了很多其他语言的语法结构。(如果一个非混乱者人物试图明白这种语言,他必须通过DC15的暗语沟通鉴定)

·有限目无法纪(EX):由于混乱者是绝对的混乱拥护者,所以他们对抗守序阵营的施法者的法术有+2的豁免加值。

· 寻找失物(SU):不知是什么原理,混乱者在与多元宇宙中的混沌长时间接触后,有了这样的本领:他们有知道物品在哪里的能力。不过,这种能力只适用于那些真正丢失了的物品。而对于那些特意被人藏起来的东西他们则无能为力。(比如如果东西被贼偷了,混乱者是没法找到的,但是如果贼也把东西丢了那么混乱者就可以找到了sleep.gif)。混乱者知道东西在哪里,并不意味着他愿意说,即使他愿意说,答案也会是各种各样的。比如精确位置型(“它在印记城下城区Black Sails酒馆侧门往前走5英尺的地方”),模糊位置型(“它在你脸盆后面”),也可能是跟没回答一样(“它在一棵树旁边”)。如果想要进一步完善这个能力,混乱者必须通过DC20的暗语沟通鉴定。


技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·混沌之音(SP):每天一次的,混乱者可以在周围制造一个力场使周围的所有声音扭曲成无意义的噪音。所有产生于,进入或者经过这个区域的声音都会被扭曲成某种非自然存在的声音。在力场区域内,言语交流不可。甚至连一声简单的惊讶的喊叫也会被扭曲成奇怪的噪音。有语言成分的法术不能使用,需要语言激活的卷轴和其他魔法物品也不能运作。与声音有关的魔法与物品无效,声波伤害无效,此能力作用范围是以混乱者为中心的10英尺以内。无豁免鉴定,魔法抗力无效。


进阶职业:老大哥 [DRAGON#287改良版]

由于混乱者侍奉的是纯粹的混沌,所以一个普通的混乱者晋升为老大哥也没有什么固定的仪式。只要有一群混乱者愿意追随你,听从你的领导,你就算是晋升了老大哥的职业了。作为一个老大哥,需要全心全意投入混乱的生活(以及生活的混乱)中,并且可以很好的和手下交流混乱的心得。(混乱的心得?我#·#¥……— *!)

进阶需求:
·专长:混沌之音,领导
·特殊:必须为混沌党成员(使用混沌党模版)。

等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术
1 +0 +0 +2 +0 秩序闪避,混乱蔓延
完全目无法纪
2 +1 +0 +3 +0 高级混沌之音
3 +1 +1 +3 +1 混乱氛围(5ft) 施法者等级+1
4 +2 +1 +4 +1 高级混沌之音(20ft)
抓住机会(1次/天)
5 +2 +1 +4 +1 混沌护盾,混乱氛围(10ft)
6 +3 +2 +5 +2 高级混沌之音(30ft) 施法者等级+1
混沌爆发
7 +3 +2 +5 +2 生命火花,抓住机会(2次/天)
混乱氛围(15ft)
8 +4 +2 +6 +2 高级混沌之音(40ft)
9 +4 +3 +6 +3 混乱氛围(20ft)秩序抵抗 施法者等级+1
10 +5 +3 +7 +3 高级混沌之音(50ft),
抓住机会(3次/天),掌握机遇

本职技能
·唬骗(魅力),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),伪造文书(智力),信息搜集(魅力),暗语沟通(智慧),威吓(魅力),所有知识(智力),读唇(智力),搜索(智力),察言观色(智慧),使用魔法装置(魅力)

·每等级技能点数:2+智力调整值

职业特性:
·生命骰:d8

·擅长武器及防具:老大哥擅长所有轻型武器和军用武器,所有种类的盔甲和盾牌。

· 法术:若角色进阶前为施法者,那么角色的等级在指定等级时,可以增加其施法者等级,如同他以前提升其施法者职业的等级(若角色在进阶前已兼职多个施法职业,他可以自由选择增强哪种职业)。他并不能得到先前职业的其他优势(如:增强呵斥亡灵的能力,超魔专长,铸造物品专长以及生命值等等),而只是单纯增强其先前职业的施法能力,即,按先前职业提高最高法术级别,每日法术量,已知法术种类,以及施法者等级。

·秩序闪避(SU):守序阵营的施法者将很难使用预言系法术探知老大哥的存在。这个能力会给使用者带来的效果,等同于与使用者相同等级的施法者使用回避侦测的法术效果。此效果只对受序阵营生物有效。使用这个能力是一个即时动作。

·完全目无法纪(EX):对抗受序阵营的施法者有+4的豁免奖励,并且从此免疫幻术系(图案)法术。

· 混乱蔓延(SP):在使用近程接触攻击的时候,老大哥可以迫使目标随机行动。目标必须通过意志鉴定(DC10+老大哥级别+老大哥魅力加值),失败则被附加等同“混乱动作”的法术效果。老大哥每天使用这个类法术能力的次数为3次加上魅力加值(至少为一次)。使用者必须在攻击之前声明自己要使用这个能力,如果攻击失手,此次能力也便浪费了。与“混乱动作”法术不同的是,这个能力不是心灵影响法术,所以,非智能生物(比如不死生物,结构体,黏土怪和昆虫)不能免疫此效果。“防护混乱”法术可以免疫此能力造成的法术效果。

·高级混沌之音(SP):老大哥可以更经常更有效的使用本派系专长。在第二级,他可以每天使用此能力三次加上魅力加值(至少为一次)。之后每两级,该能力的影响范围便会增大。(具体影响范围见表格)

· 混乱氛围(SP):在第三级,老大哥可以对周围的人产生相当于“困惑术”的效果。范围内的生物必须通过意志鉴定(DC10+老大哥级别+老大哥魅力加值),失败则陷入困惑状态,状态持续回合数等于老大哥级别。老大哥每天可以使用此能力三次加上魅力加值(至少为一次)。该能力影响老大哥为中心的指定区域内所有生物,

·抓住机会(SU):在第四级,老大哥可以有能力抓住瞬息而逝的机会,他可以使用这个能力使自己重新掷骰一次。老大哥必须接受第二次掷骰结果。该能力每天可以使用次数由等级决定。

·混沌护盾(SU):从第五级开始,老大哥所信仰的混沌具像化,在周围形成一个保护圈,所有针对老大哥的攻击有10%的失手几率。

·混沌爆发(SP):在第六级,老大哥可以制造出一种混沌的能量伤害受序阵营的对手。这个能力效果等同于同级别术士使用的“混沌之锤”的法术。老大哥每天可以使用此能力三次加上魅力加值(至少为一次)。

· 生命火花(SP):在第七级,老大哥可以给周围无生命的物品赋予活力。受作用物体会攻击老大哥所指定的目标。该能力不能作用于别人携带的物品或者装备,但所有其他的非魔法物品都可以受此影响。老大哥可以影响指定体积内的多种物质,比如地上的沙子和石头。可影响的物品体积上限为每老大哥等级一立方英尺,影响范围是周围20英尺。物品受影响时间为3轮加上老大哥魅力调整(最少一轮)。该类法术能力只能每天使用一次。

·秩序抵抗(SU):在第九级,老大哥获得永久防护守序的能力,该能力效果等同于同级别施法者施展的“防护守序”的法术效果,但持续时间是永久的。该效果可以被驱散,但是老大哥可以用一个即时动作恢复该效果。

· 掌握机遇(SU):在第十级,老大哥完全沉浸在多元宇宙的混沌中,他对随机事件是那样的了解,以致于他可以强迫任何生物重新掷骰。目标生物必须是60英尺内的可见生物。在对方掷骰结果出来之后,老大哥可以选择使用此项能力。目标生物必须通过意志鉴定(DC10+老大哥级别+老大哥魅力加值),失败则重新掷骰。目标生物必须接受第二次掷骰结果。老大哥只能改变最近的一次掷骰结果,而不能影响之前的结果。这项能力可以在对方行动时使用,不耗费任何行动力。该技能每天只能使用一次,并且必须使用在除使用者之外的生物上。
密韵者模版
 密韵者模版



本模版描述超然会成员的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于超然会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

·需求:加入超然会的手续十分简单。找一个会员并对他说:“我想要加入你们这个伟大的团体”,或者写份东西来表达自己寻求身心与多元宇宙和谐统一的愿望,都可以达到加入超然会的目的。

·限制:为了达到在多元宇宙寻找平衡的派系宗旨,加入超然会的人物阵营必须有部分是中立的。

·技能:平衡,跳跃,翻滚是密韵者的本职技能。

·快速反应(EX):由于密韵者经常凭本能行动(而且他们相信这个是正确的选择),所以他们在战斗的时候有更快的反应。密韵者在先攻权上有+2的调整。

· 推断正误(SU):有些时候,密韵者想要确认一下他们的本能是否能够办好事情,这时他们可以通过一小段的心灵感应,与多元宇宙交流得知自己行动的结果。密云者可以使用0级心灵异能术“揭示”,每日的次数为智慧调整+1次,使用该能力可以有50%+1%*角色等级的几率得知自己的下一步行动结果是好是坏。


技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·直觉射击:[需求:超然会会员,基本攻击加值+3,智慧13+]密韵者的直觉同样在远程射击中有指导作用。此专长允许角色在30英尺内的远程攻击时,用智慧加值代替敏捷加值。

专长·拔刀术:[需求:超然会会员,敏捷17+,即时备战]密韵者可以迅速更换武器并且做出致命攻击,如果他的对手本轮在用轻型武器近身战斗,那么他将陷入措手不及状态(使用这个专长的目的正是这个)。该专长在每次战斗中只能使用一次。

专长·舍身一击[需求:超然会会员,敏捷13+,闪避]密韵者可以在敌人破绽最大的时候 — 攻击命中的时候 — 做出攻击。使用这个专长,密韵者可以在敌人近程攻击的时候发动借机攻击。角色将承受-4的AC不利,而他可以对所有用近程攻击和接触命中自己的敌人做出借机攻击。目标敌人必须在密韵者威胁区域内。角色每轮可以借机攻击的次数不得超过平时的许可。如果该攻击命中,则角色与对手同时受伤。要使用这个专长,必须在角色行动轮内声明,之后到下一个行动轮之间的时间,角色的AC减值与这种特殊的借机攻击能力持续有效。
登神者模板
 登神者模板


本模版描述源头教成员的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于源头教的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

· 需求:想要成为一个登神者是一件很容易的事情,你只需去派系总部 - 大铸造间实习一段时间即可。这玩意听起来到是满容易的,但是实际上这三个月的实习期里,你需要在十分恶劣的工作条件下做着非常辛苦的工作。这种近乎奴隶般的劳作是为了让申请者明白一个道理:生活是个大熔炉,是铸造人格与磨练意志的大熔炉!(自己先寒一个)如果这个受考察者没有在这种繁重劳作前退缩,在他三个月实习结束后他便可以成为登神者的一员。(我说啊……他们不是在找借口征集童工吧?)

·技能:由于经过了实习期的锻炼,所有源头教的成员可以选择使一项手艺增加1点技能。另外,登神者对所有炼金术和手艺有+2的鉴定加值,在与制造相关的专业与知识方面也有+2的鉴定加值。

·信仰减弱(EX):由于所有的登神者都相信,人是可以通过自己努力成为一个神的,所以登神者的牧师,通常会感到自己的信仰不如以前那样强烈。登神者牧师(包括德鲁依)自身神术鉴定DC-2。

· 生命轮回(EX):生命,就是通过一连串的考验来不断完善自我的过程。登神者的哲学核心如此,所以死者复活,复生术和完全复生术之类的法术在他们身上以一种不同寻常的方式运转。由于登神者的哲学中不存在“重新来过”的字眼,所以这些法术对他们会产生类似德鲁伊法术“转生术”的效果。新的身体形态由DM决定。

·熟悉生活(EX):因为登神者坚信生活本身就是不断的考验,他们总是更努力的从周围的事物中汲取经验。所有登神者每级颗获得额外的一点技能(不可逆转)。

·自我修炼(SU):每天一次,登神者可以是自己的物理属性(力量,敏捷或者体质)临时增加1d4点,效果持续时间为一小时。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·鬼斧神工(EX):[需求:源头教会员]选择一项制造物品的专长,使用这个专长的耗费(材料和经验值)将是通常情况的75%。你指定的专长所制造的物品可以是你没有的物品种类。这项专长可以多次选择,每次对应一种不同的制造物品专长。

专长·加班干活(EX):[需求:源头教会员]角色在使用制造物品专长的时候将比通常更有效率。登神者每次选择这项专长,可以使每天制造物品的价值增加1000GP(施法者通常每天只能制造价值1000GP的物品)。


进阶职业:熔炉之子
登神者们相信,每一个生命都存在着一点点神性的火花,所以每一个个体最终都能够成神。然而通常这种过程是十分缓慢的,是要经过无数次各种形态的生命的轮回来实现的。但是有一些源头教的成员并不满意这种缓慢的过程,他们相信由人到神的转变可以在一次生命过程中实现。这些登神者走上了一条“快速成神”之路,他们被成为熔炉之子。

(Child of the forge...也许翻“发奋的孩子”更贴切?sleep.gif

进阶需求:
·技能:任意三项手艺技能,每项至少3级
·专长:
·特殊:必须为源头教成员(使用源头教模版)。

等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术
1 施法者等级+1
2
3 额外专长 施法者等级+1
4 额外技能
5 施法者等级+1
6 额外专长
7 施法者等级+1
8 额外技能
9 额外专长 施法者等级+1
10


·擅长武器及防具:熔炉之子没有任何附加武器及防具精通

· 法术:若角色进阶前为施法者,那么角色的等级在指定等级时,可以增加其施法者等级,如同他以前提升其施法者职业的等级(若角色在进阶前已兼职多个施法职业,她可以自由选择增强哪种职业)。她并不能得到先前职业的其他优势(如:增强呵斥亡灵的能力,超魔专长,铸造物品专长以及生命值等等),而只是单纯增强其先前职业的施法能力,即,按先前职业提高最高法术级别,每日法术量,已知法术种类,以及施法者等级。

·额外专长:在指定级别,熔炉之子可以选择一个额外专长。此专长可以从以下列表中选择,角色必须同时达到该专长本身的需求:警觉,双巧手,战斗施法,战斗反射,闪躲,坚忍,额外驱散,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,即时备战,飞跑,专攻技能,专攻法术,法术熟稔,健壮,专攻武器,武器专精。

·额外技能:在指定级别,熔炉之子有额外的1点技能增加。
赤杀者模版
 赤杀者模版

忆·哀思

本模版描述赤杀者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于慈悲泯灭会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

·需求:想要成为一名赤杀者首先要拥有绝对干净的犯罪记录,之后角色必须参加关于八大正义准则的冗长辩论。若这种辩论仍然不能改变角色加入慈悲泯灭会的决心,那么在发誓效忠八大准则后角色就正式成为了一名赤杀者。

·限制:虽然说,所有人都可以加入慈悲泯灭会,但事实上,只有守序阵营的生物才会有这种念头。盗贼通常会在审核时遇上麻烦,不是由于他们的过去,就是由于他们的天性使然。但不管如何,如果一名盗贼发誓自己将放弃一切违法活动,他仍然能加入赤杀者的队伍。

·技能:知识(法律与刑罚),威吓以及观言察色是赤杀者的本职技能。赤杀者在知识(法律于刑罚)上获得1级,并在观言察色上获得+2的调整。

·审讯(SU):每日一次,慈悲泯灭者可以对疑犯施展审讯。这种能力使会员可以就一个问题判断疑犯是否说谎。审讯的目标可以尝试进行意志检定,对抗DC 10+赤杀者等级+赤杀者魅力调整。若检定成功,赤杀者无法判断目标是否说谎。

·八大正义准则:这些是每一个赤杀者宣誓无条件服从的准则。
I. 我将把正义至于万物之上,用惩罚洗涤整个宇宙。
II. 我将公正地裁断是非。
III. 我将决定正义在何地降临,并毫不犹豫地维护正义。
IV. 我相信派系的原则,我派独立回应正义的呼声。
V. 我不理会正邪之分,守法与违法就可以裁断是非。
VI. 我将按罪施刑。
VII. 我将不懈打击罪恶,在旁人眼中我将永远清白。
VIII. 我将追踪罪犯,直至刑罚执行。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

正义一击[要求,赤杀者,基础攻击加值+1]:由于赤杀者相信,每一个人都是有罪的,所以他们可以呼唤正义的力量来打击罪恶。本技能每日可使用一次(未击中目标仍视做已消耗技能),角色魅力调整值附加在攻击骰上,角色等级附加在伤害骰上。

进阶职业:正义执行者

可不是每个人都欣赏赤杀者对正义的追求,有些罪犯会逃跑来避免惩罚,更有些罪犯是如此强大以至于没有人敢于在犯罪现场逮捕他们。慈悲泯灭者不在乎罪犯怎么考虑,每个人最终都要面对他们的审判。正义执行者就专门负责追捕那些敢于嘲笑正义的家伙。

进阶需求:
·阵营:守序阵营。
·基础攻击加值:+6
·技能:收集情报5级,搜索5级,野外生存5级
·专长:追踪,专攻技能(收集情报)
·特殊:进阶职业必须是个赤杀者(使用赤杀者模版)。

生命骰:d10

本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),易容(魅力),收集情报(魅力),治疗(感知),躲藏(敏捷),暗语沟通(感知),威吓(魅力),方向感(感知),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),骑乘(敏捷),搜索(智力),观言察色(感知),侦察(感知),游泳(力量),绳技(敏捷),野外生存(感知)

每等级技能点数:4+智力调整值

等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +0 +0 +2 生擒活捉,淤伤+1d6
2 +2 +0 +0 +3 精通擒抱,要害攻击
3 +3 +1 +1 +3 擅长异种武器(镣铐),熟悉街道+2
4 +4 +1 +1 +4 淤伤+2d6
5 +5 +1 +1 +4 五花大绑
6 +6 +2 +2 +5 熟悉街道+4
7 +7 +2 +2 +5 淤伤+3d6
8 +8 +2 +2 +6 高级五花大绑
9 +9 +3 +3 +6 熟悉街道+6
10 +10 +3 +3 +7 直觉,淤伤+4d6

职业特性:

·擅长武器及防具:正义执行者擅长于所有简单武器及军用武器,所有防具及所有盾牌。

·生擒活捉(EX):当正义执行者使用近战武器进行攻击时,可以选择造成淤伤而不承受任何不利。

·淤伤(EX):当正义执行者使用其生擒活捉技能,并且其目标失去敏捷加值或被夹击时,正义执行者可以造成额外的淤伤。若正义执行者造成重击,此额外淤伤不提高。

· 精通擒抱(EX):无论前提条件是否满足,正义执行者自动获得本特技。东方冒险中提到:若角色使用空手进行攻击,可以造成正常伤害并以一个自由动作尝试进行擒抱,此选择不会引发借机攻击,也不需要进行初始的接触攻击。在擒抱时可以造成正常伤害而并非淤伤,不会在擒抱检定上承受不利。

·要害攻击(EX):正义执行者的淤伤攻击是如此精准,以至于可以削弱对手的能力,目标暂时损失1点力量。(每日属性可自然恢复1点)。

·擅长异种武器(镣铐):在与罪犯打交道的岁月里,正义执行者学会了如何使用镣铐,在他们手里,这已不仅仅是用来束缚罪犯的工具,他们甚至可以挥舞着镣铐如同手持一把棍棒,而不承受非常规武器所带来的惩罚。精制镣铐可以视作精制轻型链枷处理。

·熟悉街道(EX):正义执行者在追踪罪犯时,在暗语沟通及收集情报上获得环境加值。

· 五花大绑(EX):当正义执行者用擒抱成功压倒目标后,可以尝试将对方五花大绑,这被视作正义执行者在压倒对方后的一种选择(见玩家手册),同时正义执行者必须一只手持有绳索才能进行这种尝试。当尝试使用五花大绑时,双方进行擒抱对抗,正义执行者可以选择使用他的绳技来替代正常的擒抱检定。目标则必须进行擒抱检定,或是逃脱检定。若正义执行者成功,目标被五花大绑,视为捆缚和无助(见城主手册,正义执行者可以得到绳技上+10正常捆缚的加值)。若目标成功,则五花大绑的尝试失败,但正义执行者仍保持擒抱状态。正义执行者只能对至多比自己体形等级大一的类人生物使用本技能。

·高级五花大绑(EX):当正义执行者等级达到8级时,可以在擒抱时使用一次攻击动作将目标五花大绑,而不一定需要压倒目标。同时,若正义执行者拥有快拔专长,可以在手上没有绳索的情况下尝试进行五花大绑。

·直觉(EX):在追踪特定犯人时,一名10级的正义执行者可以使用一次方向感检定确定罪犯的位置(若罪犯位于正义执行者周围一哩的范围内)。同样,他也可以在同样范围内使用本技能确定曾经在战斗中遭遇的角色在什么位置
沮丧者模版
 沮丧者模版

忆·哀思

本模版描述沮丧者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于万事皆空会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

· 需求:加入万事皆空会看起来很容易,角色只需要在任何一个地方,不论是塔楼,救济院,还是狂啸的喧颠空隧决定自己的志向,并把这种志向告知任意一名沮丧者就可以了。但接下来的测试期就不那么好过了,沮丧者对他们的未来同志嘟囔几句,耸耸肩,然后就放任不管了。他们可不会告诉角色去哪里,做什么,角色得完全靠自己。是的,一般而言角色会跟住他所选择的沮丧者并试图得到他的承认,但疯狂者只会忽略角色,甚至劝角色放弃这种愚蠢的念头。很多人在面对这种漠然以及直白的拒绝时放弃了,但那些身心真正崩溃的家伙会最终成为派系的初级会员。通常而言,这种测试期长达六个月到一年。通过测试期的角色放弃了他的姓,只保留自己的名。这象征着他们放弃了生命过去的“意义”。

·限制:沮丧者不能属于守序阵营(守序阵营意味着角色试图寻找多元宇宙中的内涵,也意味着角色不可能是一名很好的密会会员)。

·技能:沮丧者的主要指责是维持印记城精神上的不稳定性。因此,聆听,观言察色以及绳技成为沮丧者的本职技能。又因为沮丧者的癫狂众所周知,人们很难分辨他们究竟是在说实话还是胡言乱语,所以密会会员在唬骗和暗语沟通上获得+2的奖励。

· 心智崩溃(EX):由于相信万事没有意义,沮丧者的心智不如一般人健康。当出现重大事件时,一般人能够面对压力,处理问题,而沮丧者则忍受压力,任由事情发展,这种态度最终吞噬了会员的心智。每一名沮丧者都拥有一项心智值,最高数值为99,在角色初始加入密会时,心智值为角色感知的5倍(例如,梅勒丝感知值为11,在他加入万事皆空会时,初始心智值为55)。这只是角色的初始心智值,并非最高心智值。当角色升级时,可以获得1d6点心智值,最高不超过 99。每日沮丧者都必须用百分骰进行心智检定,检定结果高于角色心智值会导致角色损失1点心智值,并陷入暂时的疯狂(持续时间1d10小时,疯狂的形式由 DM决定)。心智值归0的角色将永远疯狂。除了角色升级,心智值还可以通过魔法或是在塔楼的拱塔中进行治疗来提高。在塔楼里,角色仍进行每日的心智检定,失败则同样损失1点心智值,但无论检定结果,角色每日恢复1d4点心智值。

·癫狂天赋(SU):由于万事皆空会会员都或多或少地有神经病,他们并不像正常人一样看待这个世界。有些时候,他们的观点能带来些许好处。沮丧者可以从多元宇宙的癫狂中获取灵感,代价则是他们的心智。每日使用次数等于角色的感知调整值(最低为1),沮丧者可以在任意一次Die Roll(应该怎么翻译?)上获得1d4点奖励,损失奖励值一半的心智值(四舍五入,例如,梅勒丝为了确保自己命中敌人,而在自己的攻击骰上附加了癫狂天赋,他掷出3,损失2点心智值,但却在下次攻击骰上获得+3的奖励)。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·吸收癫狂(SU)[需求:基础意志豁免+4,沮丧者模版]:由于沮丧者对癫狂的熟知,有些会员甚至愿意帮助他人治愈精神疾病。他们可以吸收任意由外界刺激引起的精神病,改由自己承担。当然,由于沮丧者本来就是疯的,这额外的癫狂会很快便会被处理和净化。
政府者模版
 政府者模版


本模版描述政府者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于秩序兄弟会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

·需求:想要加入秩序兄弟会,角色必须通过一系列的测验,主要考察法律知识以及多元宇宙概论。若通过此测试,角色即成为一名政府者。

·限制:政府者必须属于守序阵营。

·技能:由于政府者致力于发掘多元宇宙的规律,会员全部知识渊博。文书解读成为政府者的本职技能,并可不加训练使用。在实验室或是图书馆中,政府者在所有研究相关的技能上获得+2的奖励。最后,所有会员在知识(政治)技能上获得+1的奖励。

·破除混乱(SP):每日一次,政府者可以施展法术“防护混乱”。

·尊重法律:由于对法规和模式的热爱,没有任何秩序兄弟会会员会有意识地破坏法律规则。寻找并利用规则中的漏洞是被允许的行为,但一般而言,只有属于邪恶阵营的角色才会这么作。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·规律漏洞(Craft Loophole…………这个应该是指漏洞吧?)[要求,秩序兄弟会会员]:通过对多元宇宙规律的详细研究,一名政府者可以发现(或是制造)出规律的漏洞,并使他获得特殊,一般而言是独一无二的(超自然)能力。寻找漏洞的过程非常类似于原创魔法,角色需要每周花费1000枚金币,研究所需的周数等同于漏洞等级(漏洞等级至多为角色等级)。在研究结束后,角色必须进行技能检定(或是法术辨识,或是其他什么合适的技能,DC 10+漏洞等级)。若检定成功,角色可以发现此漏洞,并拥有其带来的能力。但漏洞并不会永久存在,在第一次使用漏洞所带来的能力后,每一次使用都会有 10%的可能让多元宇宙注意到这种漏洞并加以弥补。最后,一名政府者可以掌握的漏洞数量不得高于自己的智力调整值。

进阶职业:博学士

本进阶职业是从城主指南中选取的…………应该都知道了吧?

不知道?这里有个链接:http://yingshow.saecy.com/ben/dvbbs/dispbbs.asp?boardID=8&RootID=964&ID=964

注:政府者进阶博学士时,在专长上需求任两种超魔或制造物品专长,加上寻找漏洞,再加上”专攻技能:知识(任何类别)”。
无情者模版
 无情者模版


本模版描述无情者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于定命会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

· 需求:想要加入定命会,角色必须通过一系列的测验。第一个测验有点像是大学入学考试,考察角色的智力是否合格。第二个测试则和身体有关,毕竟,一个无情者得有点肌肉来捍卫自己的所有。若角色通过了上述两项测试,派系将安排最终的测试来考察角色是否真是块无情者的料。在未来的某个时间,角色将会遇到一个不劳而获的机会,或是一袋金币,或是一件魔法物品。这个圈套会使角色相信自己可以轻易地“拣起”这东西。若果角色真的这么做了,他便会被定命会排除在名单之外。一个无情者只捍卫自己的合法所得,而不会白拿东西。

·限制:守序善良的角色不能加入定命会,他们太过于无私而不能属于一个信奉适者生存的组织。

·技能:无情者惯于独立奋斗,所有跨职技能对他们而言成为本职技能,所有无法训练的技能将成为跨职技能。角色的知识(位面)技能更获得+1的奖励。

·一毛不拔:由于无情者惯于小心谨慎,所以在交易时也相当留神。他们在与商人争价时在估价和唬骗上获得+2的奖励。

·独立于世:由于无情者独立于世的哲学,会员不得以任何形式给予或是接受别人的恩赐,他们靠自己赢得了一切,所以觉得别人也应该这样作(所以他们也很少接受礼物)。

·惟我独尊(SU):每日一次,由于无情者惟我独尊的哲学,角色可以长大身躯,增强力量。本能力和牧师法术“正气如虹”类似,施法者等级等同于无情者等级(使用一个标准动作启动)。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·路路通[要求,定命会员,5级以上]:角色可以使用任何未经训练的技能,即使是那些通常必须经过训练才可以使用的技能。

进阶职业:天运法师

本进阶职业是从Tome and Blood中选取的,傲红尘大人已经翻译过了,就不再重复了。
死亡者模版
 
死亡者模版

本模版描述死亡者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于万亡会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

·需求:想要成为一名死亡者非常简单,只需要跑到殡仪馆里,向万亡会的老大们保证自己已然接受了他们的观念,将生命从此放弃就可以了。当然,若不想仅仅停留在初级会员这个阶段,还需要完全抛弃自己的感情。

·限制:基本上,任何人都可以加入万亡会,但牧师却可能会碰到些麻烦,不信仰死亡神祉的牧师无法加入万亡会。

·驱散不死生物:无论阵营,死亡者在对抗不死生物时视为邪恶阵营,即获得呵斥亡灵的能力。

·技能:以下技能会成为死亡者的本职技能:知识(死亡原因),知识(葬礼仪式),专业(葬礼)。死亡者在上述技能上获得+2的奖励,并可不加训练使用。

·迈向死亡(EX):抛弃感情是达到真实死亡的重要一环。因此,所有会员在对抗与感情相关的法术时,获得+2的豁免奖励。

· 死亡停战书(EX):万亡会对亡者有着充分的认识以及千丝万缕的联系。因此,所有会员都受益于死亡停战书。简而言之,若果一名死亡者不主动伤害不死生物,不死生物就绝不会伤害他。请注意,伤害在这里并不局限于肉体伤害。一名死亡者同样不能从一群僵尸中大摇大摆地拿走他们所守护的物品,这样的侮辱将破坏死亡停战书,这样的死亡者将被视作寻常的呆瓜。

·死亡视觉(SU):由于派系对死亡的迷恋,所有死亡者都处于永久观命术的效果下。(施法者等级等同角色等级)

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·额外驱散[要求,死亡者]这项专长同玩家手册中的描述(每日增加4次驱散亡灵的能力),但在万亡会,即使是非牧师职业同样可以选择这项专长,并获得驱散(呵斥)亡灵的能力。(例如:一名选择了这项专长的战士可以每日4次呵斥亡灵)

进阶职业:苍白之主(由《Tome & Blood》调整得出)

派系的目标是达到真实死亡,即消除一切形态的存在。但可悲的是,有些死亡者在这条道路上迷失了方向。他们研究死亡,迷恋死亡,最后却想要控制死亡而不是与死亡融为一体,他们就是苍白之主。

进阶需求:
·阵营:非善良。
·技能:知识(死亡原因)4级,知识(死亡仪式)4级。
·专长:专攻技能(知识[死亡原因]或知识[死亡仪式])。
·法术:可施展3级以上的奥术。
·特殊:进阶职业必须是个死亡者(使用死亡者模版)。希望进阶苍白之主的角色必须把自己锁在一座坟墓中与不死生物共渡一周。若果这名不死生物拥有自己的意志,那就再好不过了,这名死亡者可以深入地与他探讨死亡以及亡灵的本质。

生命骰:d6

本职技能:炼金(智力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),知识(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),探知(智力),法术辨识(智力)

每等级技能点数:2+智力调整值

等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术
1 +0 +2 +0 +2 白骨装甲+2 施法者等级+1
2 +1 +3 +0 +3 操纵死尸
3 +1 +3 +1 +3 黑暗视觉 施法者等级+1
4 +2 +4 +1 +4 召唤亡灵,白骨装甲+4
5 +2 +4 +1 +4 不灭之力 施法者等级+1
6 +3 +5 +2 +5 不死义肢
7 +3 +5 +2 +5 白骨强壮 施法者等级+1
8 +4 +6 +2 +6 增强不死义肢,白骨装甲+6
9 +4 +6 +3 +6 召唤高级亡灵 施法者等级+1
10 +5 +7 +3 +7 不灭之主

职业特性:

·擅长武器及防具:苍白之主不擅长于任何武器以及防具。

· 法术:当角色的苍白之主等级达到1级,3级,5级7级和9级时,可以增加其施法者等级如她同时提升其施法者职业的等级(若角色在进阶前已兼职多个施法职业,她可以自由选择增强哪种职业)。她并不能得到先前职业的其他优势(如:增强呵斥亡灵的能力,超魔专长,铸造物品专长以及生命值等等),而只是单纯增强其先前职业的施法能力,即,按先前职业提高最高法术级别,每日法术量,已知法术种类,以及施法者等级。

·白骨装甲:苍白之主对骨骼的熟知使角色可以用白骨编织成锁甲,对死亡的奉献使角色可以穿上这件锁甲,效果如同天然装甲,不会影响施法,白骨装甲的效果只能作用在苍白之主身上。当苍白之主等级达到1级时,白骨装甲带来+2的天然防护等级奖励。当苍白之主等级达到4级时,角色能够更加灵活地运用他的技巧,带来+4的天然防护等级奖励。当苍白之主等级最终达到8级时,角色成为真正的白骨大师,白骨装甲带来+6的天然防护等级奖励。这种奖励的增强是由于对白骨装甲的熟知而造成的,所以,高级苍白之主所制造的白骨装甲不能为低等级穿着者带来更高的天然防护等级奖励。

·操纵死尸(SP):当角色的苍白之主等级达到2级时,可以获得操纵死尸的类法术能力。每日一次,苍白之主可以施展操纵死尸而不需要使用法术材料。角色的等级决定施法者等级。其他操纵死尸法术中关于等级的说明仍然有效例如,一名6级术士/2级苍白之主仍然只能操纵生命骰数总量为16的不死生物,其中生命骰数最高者不得高于8。

·黑暗视觉(EX):当角色的苍白之主等级达到3级时,黑暗视觉的秘密对角色褪去了面纱。角色获得60尺黑暗视觉。若角色已然拥有黑暗视觉,其范围扩大60尺。

· 召唤亡灵(SP):当角色的苍白之主等级达到4级时,可以每日两次运用超自然能力召唤两名不死生物。角色可以使用一个标准动作启动这种能力,并不会引发借机攻击。不死生物在下一轮角色开始行动时出现,出现地点为角色视线60尺范围内的任意地点,并立即开始行动,他们的生命骰数不计入苍白之主的控制总量。苍白之主可以用语言指挥不死生物进攻,停止进攻,攻击特定敌人或是执行其他任务,持续时间为每角色等级1轮。角色也可以选择召唤3名较弱的亡灵(例如,角色可以放弃召唤2名尸妖,而选择召唤3名食尸鬼,黯影或是妖鬼)。召唤得来的亡灵获得+4的驱散抗力,并可与其原有的驱散抗力叠加。

施法者等级 不死生物
5 食尸鬼
6 黯影
7 妖鬼
8 尸妖
9 缚灵

·不灭之力:当角色的苍白之主等级达到5级后,角色的表皮变得如同不死生物类似,角色获得+3的生命奖励(同专长:健壮)。

· 不死义肢:当角色的苍白之主等级达到6级后,角色产生了难以言谕的欲望。角色切断自己的上肢并用不死生物的上肢进行替换,这段上肢有可能是段白骨或是类似血肉魔像。无论其类型,本专长为角色带来+4的力量奖励。并且使角色能够每日2次施展以下超自然接触能力,角色可以任意选择所希望施展的能力,未击中对手的接触攻击不计算在本日使用中。
·麻痹之触(SU):活体必须通过体质检定(DC 14)否则将被麻痹1d6+2分钟(精灵免疫)。
·虚弱之触(SU):活体承受1d6点暂时力量伤害。力量为0的生物立即死亡。
·退化之触(SU):活体必须通过体质检定(DC 14)否则将承受1负能量等级。
·破坏之触(SU):活体必须通过体质检定(DC 14)否则将承受1d6永久体质伤害。
·命令之触(SU):若苍白之主成功接触一名生命骰数不高于自己的不死生物,此名不死生物将置于苍白之主的控制之下,持续轮数等同于其施法者等级。当持续时间结束后,被控制的不死生物将回归原属阵营。被控制的不死生物仍然能被正常驱散或呵斥。

·白骨强壮(EX):当角色的苍白之主等级达到7级后,角色已非常接近不死生物,对震慑和淤伤免疫。

·强化不死义肢:当角色的苍白之主等级达到8级后,角色能够更加熟练地运用自己的不死义肢。所有接触攻击在攻击骰上获得+2的奖励,每日使用这种超自然能力的次数增加到3次。

· 召唤高级死灵(SU):当角色的苍白之主等级达到9级后,每日一次,角色可以运用超自然能力召唤更为强力的不死生物,角色等级决定不死生物的种类(见下表),角色也可以算则召唤两名较弱的不死生物替换高级不死生物(例如,角色可以放弃召唤吸血鬼,而选择召唤两名木乃伊或是幽灵)。召唤得来的亡灵获得+4 的驱散抗力,并可与其原有的驱散抗力叠加。本能力的其他特性同召唤死灵。

施法者等级 不死生物
9 木乃伊
10 幽灵
11 吸血鬼*
12 幽魂**

*生物的CR等于角色的施法者等级-1。
**召唤得来的幽魂拥有以下额外能力:狠毒,骇人外貌,腐化凝视。

· 不死之主:当角色的苍白之主等级达到10级后,逐渐迈进了不死的门坎。角色的肉体部分木乃伊化,并对重击免疫,苍白之主更可以每日四次使用更加强力的不死义肢。总生命骰数等同于角色施法者等级的不死生物将永久服侍苍白之主。苍白之主可以选择其能够唤起的任意种类不死生物,这些不死侍从获得+4的驱散抗力,并可与其原有的驱散抗力叠加,他们的生命骰数不计入苍白之主的控制总量。
·死亡之触(SU):活物必须通过体质检定(DC 17)否则立即死亡。被杀死的生物在1轮后自动被苍白之主唤起,生物的生命骰数计入苍白之主的控制总量。
末日卫士模版
 末日卫士模版


本模版描述末日卫士的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于末日卫士的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

· 需求:想要成为一名末日卫士,角色必须完成3项仪式。首先是把属于自己的一件武器冲着军械库的墙壁狠狠砸去,直至武器完全粉碎。接下来则需要在印记城人烟稠密的区域,冲着人群乱丢500枚金币,造成一场混乱,最好是一场骚动(皷巭!……这个么,一定是白痴潘塔想出来的新点子,末日卫士在她的领导下可是越来越接近混乱者了哑……)。最后的仪式则有些难度,准末日卫士需要在整整一天内阻止达巴斯对一栋房屋的剃刀藤进行清理。成功完成这3项仪式的家伙就会被末日卫士接纳,获得本模版的能力。

·技能:以下技能会成为末日卫士的本职技能:解除装置(智力),知识(机械),寻找弱点(智力,新技能,详见下文)。

·擅长军用武器:加入末日卫士,可以选择擅长某种军用武器。若角色在加入末日卫士前已然擅长所有军用武器,他可以选择专攻某种军用武器。

·治疗抗力(EX):由于末日卫士对崩坏的狂热,会员们都不愿意做出会导致多元宇宙中熵总量降低的行为。因此,末日卫士不愿被魔法治疗,会员在对抗治疗魔法时获得法术抗力(10+角色等级+感知调整值)。施法者必须穿透法术抗力才能影响末日卫士。

·详审(SU):末日卫士热衷于扩大崩坏的影响,所以也花费大量时间来研究各种崩坏的形式。因此,会员可以对物品或是生物的残留部分进行详审,以确定其死亡或是崩坏的原因。越深入研究,他们就越能清晰地掌握物品崩坏的细节,如同末日卫士能亲眼看到它毁灭的瞬间一样。
详审1轮:得知生物的种类(类人生物,巨人,构造体等等),或是物品的种类(桌子,长剑等等)。
详审2轮:得知生物的年龄及性别,或是物品更详尽的细节(色泽,材质等等)。
详审3论:得知目标崩坏前的具体影像,此影像非常简单而模糊,可以用于分辨相似的物品,但不能用于分辨相似的生物。影像不会为目标崩坏前的幻象所诱导,但若目标为变形生物则只能得知目标崩坏前的状貌。
详审4轮:得知目标崩坏的时间。
详审5轮:得知目标崩坏的原因,但并不能得知具体何人如何导致了崩坏(如:可以得知目标被强行溺毙,但不能得知具体是谁杀死了目标)。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

技能·寻找弱点(智力,不需训练,但只能由末日卫士使用):末日卫士下大力气研究万事万物中熵的存在,一些会员可以运用这种知识促进物品的崩坏。导致末日卫士成功进行寻找弱点检定后,可以忽略目品的硬度,造成更高的伤害。
材质 DC
自然材质(木制) 10
普通金属(钢,铜) 15
特殊金属(秘银) 20
异界金属(巴托绿钢) 25

专长·武器专精(EX)[要求,末日卫士,职业等级4+]:末日卫士是个军事化的组织,更类似一支军队而不是单纯的思想派系。因此,会员和战士一样,可以对武器进行专精训练(参阅PHB3E第37页)。本专长可以为角色所选择的武器带来+2的伤害奖励。

专长·一击崩败(SU)[要求,末日卫士,基础攻击加值+1]:这是末日卫士最著名,也是最令人恐惧的技能。当使用这种能力时,末日卫士从多元宇宙永恒的熵中抽取一部分力量,对目标造成沉重的打击。本技能每日可使用一次(未击中目标仍视做已消耗技能),角色魅力调整值附加在攻击骰上,角色等级附加在伤害骰上。(和圣武士的破邪斩很类似…………皷巭!但圣武士信奉的那些神明又怎能和无尽的崩坏相提并论!)

专长·精通破坏(EX)[要求,末日卫士,解除机关1级以上,知识(机械)1级以上]:在末日卫士尝试拆毁物品时,解除机关和知识(机械)获得+10的奖励。可以在任何情况下,对此类检定取10。

专长·崩坏破败(EX)[要求,末日卫士,专业(攻城机械),强力攻击,力量13+]:末日卫士可以用一次整轮行动对不能移动的物体进行借机攻击,次此攻击视为重击,会员不能对敌人的装备施展本专长。拥有本专长后,会员甚至可以对结构体造成一击致命或是重击,但结构体在对抗一击致命进行坚韧检定时,自动成功。

进阶职业:崩败骑士

成为崩败骑士是末日卫士对崩坏最大的奉献。经过多年的训练,崩败骑士最终与熵融为一体,靠自己的意志运用崩坏的力量。每位骑士都会被给予特定的任务,他们或是成功,或是消亡。

进阶需求:
·基础攻击加值:+5
·技能:解除装置3+,手艺(任何与破坏或铸造相关)3+
·专长:一击崩败
· 特殊:很显然,进阶角色必须属于末日卫士(使用末日卫士模版),而且角色个人必须在促进崩坏上有令高阶人员赞许的成就(DM决定)。最后,如果角色决定进阶崩败骑士,必须成功通过崩败骑士的进阶仪式(坚韧检定,DC 10)。若角色失败,并不会就此死亡(除非DM坚持),而是永久损失2点生命,并从此无法进阶崩败骑士。

生命骰:d8

本职技能:炼金(智力),攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(智力),熔炼(智力),信息收集(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(机械,智力),寻找弱点(智力),专业(感知),骑乘(敏捷),搜索(智力)

每等级技能点数:2+智力调整值

等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术
1 +1 +1 +0 +0 增强一击崩败
熵之利刃+1d6
2 +2 +1 +1 +0 目标专注+1
3 +3/ +1 +2 +1 +0 额外一击崩败 施法者等级+1
4 +4/ +1 +2 +2 +1 目标专注+2
5 +5/ +2 +3 +2 +1 熵之利刃+2d6
6 +6/ +3 +3 +3 +1 目标专注+3 施法者等级+1
7 +7/ +4 +4 +3 +2 额外一击崩败
8 +8/ +4 +4 +4 +2 目标专注+4
9 +9/ +5 +5 +4 +2 熵之利刃+3d6 施法者等级+1
10 +10/+6/+1 +5 +5 +3 目标专注+5

职业特性:

·擅长武器及防具:崩败骑士是末日卫士中的精英,他们无时无刻不在冲锋陷阵。因此,角色获得与战士相同的训练。崩败骑士擅长所有盔甲,盾牌,以及所有简单武器,军用武器。

· 法术:若角色进阶前为施法者,那么当角色的崩败骑士等级达到3级,6级和9级时,可以增加其施法者等级如她同时提升其施法者职业的等级(若角色在进阶前已兼职多个施法职业,她可以自由选择增强哪种职业)。她并不能得到先前职业的其他优势(如:增强呵斥亡灵的能力,超魔专长,铸造物品专长以及生命值等等),而只是单纯增强其先前职业的施法能力,即,按先前职业提高最高法术级别,每日法术量,已知法术种类,以及施法者等级。

·增强一击崩败:由于角色对崩坏的执着,崩败骑士可以使用一击崩败造成更大的伤害,代价则是自己生命。角色使用一击崩败可以造成的额外伤害可以达到角色等级的两倍,但任何超出角色等级的伤害同时也会伤及角色本身。例如,一名5级战士/1级崩败骑士等同于一名6级人物,他可以使用一击崩败造成6点额外伤害而不需自己承受伤害。但他也同时可以选择造成最大额外伤害(12点),额外的6点伤害同时也会作用在崩败骑士身上。

·熵的烙印:进阶崩败骑士的仪式包括将角色的一部分血肉和生命奉献给崩坏神,作为回报,崩败骑士与他的武器以及崩坏神之间建立了强大的联系。角色选择的武器成为熵之利刃+2,可以造成额外的能量伤害(负准元素能量)。此伤害在角色1级时为1d6,并随着角色等级的提升而增强。负准元素能量包括:空,盐,尘,灰。视能量种类的不同,熵之利刃还带来以下特殊能力:
空~能量抗力(风/闪电,15),衰弱光线每日3次。
盐~能量抗力(水/寒冷,15),控制水位(只能下降水位)每日3次。
尘~能量抗力(地,15),解离术每日1次。
灰~能量抗力(火,15),冻寒之触每日3次

· 目标专注:崩败骑士总是在进行末日卫士的特殊任务,角色可以将注意力集中在他任务的具体目标上。目标必须在任务开始前指定,并无法更改。当崩败骑士对抗目标时,可以获得奖励。若目标为单体(如维克纳的高阶牧师),可以获得全部奖励。若目标为少量群体(如维克纳的牧师),则可以获得一半奖励(注:少量意味着目标数量不高于角色等级)。若目标为大量群体(培罗全部的信徒),则只能获得三分之一的奖励。本奖励可附加在唬骗,观言察色,搜索,侦察以及攻击检定上。

·额外一击崩败:随着对崩坏神的奉献不断提高,崩败骑士可以更经常运用熵的力量。随着等级的提升,角色可以每日多次使用一击崩败。
标记者模板
 标记者模板



本模版描述个人标记者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于个人标记者的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

· 需求:要成为一个标记者,也许是诸派系中最困难的。你必须去派系总部做三个对未来的预言。如果这些预言成真,意味着你有凭一己之念改变多元宇宙的能力,也意味着你有资格成为一名标记者。(注意,这些预言必须是一些有意义的某种讯号,像“我明天早上会洗澡”这类东西是不能通过测试的。预言必须是一些不一般的改变或者是一些常人意料不到的特殊事件。)

·限制:虽然本派系招收所有的自愿者,但守序阵营的生物一般很难支持标记者的观点,而意图行善的诸位也通常对标记者自我中心的哲学表示反感。

·技能:以下技能会成为标记者的本职技能:专注,察言观色。另外,所有的标记者在探知和搜索时有+2的奖励。

·抵抗幻觉(EX):由于标记者都非常清楚的认知自我本体,所以想要用幻象迷惑他们是非常困难的一件事情。自我标记者所有成员对所有法术产生的幻觉有+4的鉴定加值,这种加值可以与旁人指出幻象的奖励加值累计。(参考PHB)

· 次级想象(Su):自我标记者的哲学核心是,多元宇宙的样子就是自己想象出来的样子。标记者的这项能力便是他们的信仰体现之一。这个能力每天的使用次数等于角色的魅力加值,最小为一次。通过特殊的鉴定(DC10)后,标记者可以使下列0级法术之一影响周围的多元宇宙:舞光术(制造幻觉灯光),鬼音术(制造幻觉音效),修复术(修复物体小型损伤),开关术(任意开关小型容器)。施法等级等同于角色等级,使用这个能力是一个标准动作。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·高级想象(Su):[需求:个人标记者会员,智力或智慧12+]通过这项技能,标记者可以更好的影响事物的构造。每天一次,他们可以使用他们的次级想象的能力加倍咒法系,变化系魔法以及心灵异能中创造物质的效果。法术或能力等级必须小于或者等于角色等级的一半(四舍五入)。另外,可以使用此专长影响的法术最高等级与相关的属性值有关。(例子:要加倍4级奥术或者心灵异能,此标记者必须等级8以上,并且智力在14以上。增加4级预言系法术效果则需要14 的智慧。)专注DC等于10+所影响的法术等级。

专长·想象物体(Su):[需求:个人标记者会员,智力或智慧12+,高级成像术]标记者可以每天异次使用该能力创造出一个物理存在的物体。(This counts agaist the Signer's total number of daily uses.)专注DC为20。如果鉴定成功,标记者可以加倍高等造物术的法术效果。然而扭曲事物构造必然是一件危险的举动。如果专注鉴定出现致命失误(骰出‘1’)的话,标记者就会将他自己“想象”成幻影!这种情况下,标记者本人的存在等同于幽影咒法术的创造物 - 他的强度只有以前的20%。他会一直保持这个状态直到他自己或者另外一个标记者用想象物体的能力将他实体化。

进阶职业:唯一者
感觉者模版
 感觉者模版

忆·哀思


本模版描述感觉者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于感知会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

·需求:想要成为一名感觉者,角色必须证明他愿意同其他会员一起分享自己的经历。加入仪式包括为感觉中枢贡献5种特殊的经历,每种感觉一种经历。而对于那些聪明的家伙而言,贡献一次五感体验都异常强烈的经验也会被感觉会接纳。

· 限制:任何种族,任何职业都可以加入感知会,每个人的经验都同等重要。但是,由于感知会鼓励会员体验多元宇宙中各种不同的经历,对一项技能进行专攻的家伙会为其他会员所蔑视。而且,除非面临巨大的危险或是死亡的威胁,感觉者会倾向于体验多元宇宙中任何经验(即使是这样,可也不是件多么安全的行为)。

·技能:感知会不鼓励会员对任何技能进行专攻,所以也不能为会员带来任何方面的本职技能。但由于感觉者灵敏的感觉,所有会员在聆听,搜索,观言察色以及侦察上获得+2的奖励。

·微光视觉:感觉者的感观经过了特殊训练,无论会员的种族,都可以获得微光视觉。在加入感知会前已拥有微光视觉的种族,可以增强其微光视觉的能力,视力范围变成人类的3倍(而非正常的2倍)。

·侦测灵光:每日一次,感觉者可以运用其敏锐的感觉,侦测周围的事物。因此,角色可以施展以下预言法术:侦测动物植物,侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,侦测毒性,侦测密门,侦测陷阱,侦测死灵。施法者等级相当于角色等级。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·治愈苦难(SP)[要求,感觉者,感知12+]:所有感觉者都知道,生活中不只有欢愉,还有苦难。作为对生活中各种经验的追逐,有些会员更希望体验别人的痛苦。每日一次,感觉者可以运用此专长治愈其他生物由于苦难经历而在精神上遭受的创伤,代价是把这种痛苦转嫁在自己身上。当使用这种能力时,会员必须从下述选择中挑选一项(每日选择可以不同):
·承受伤害(角色等级*角色感知调整值)。
·承受属性伤害(角色等级)
·承受负等级伤害(角色感知调整值)
·吞服1种毒药;感觉者可以尝试对这种毒药进行坚韧检定,但DC获得+2的调整。如检定失败,感觉者承受毒物初始的伤害。
·感染1种疾病;感觉者可以尝试对这种疾病进行坚韧检定,但DC获得+2的调整。如检定失败,感觉者承受疾病潜伏期的伤害。

专长·忽略能量(SU)[要求,感觉者,体质13+,基础坚韧豁免+3]:每日一次,感觉者可以运用他的能力安全而充分地体验法术,类法术能力以及超自然能力的能量伤害效果(酸液,冰冻,火焰,闪电以及音波)。角色获得相当于同等级术士所释放的“抵抗元素伤害”的效果(每轮可忽略12点能量伤害)。
自主者模版
 
自主者模版

忆·哀思


本模版描述自主者的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于自由联盟的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

·需求:成为一名自主者的要点是容忍和开放。这往往说起来容易做起来难。一个真正的自主者不应该有任何偏见,因为这些会掩盖事实的真相,真正的自主者拥有着不偏不倚的态度。想要加入自由联盟的角色只需要像其他会员证明这一点就可以了。

·限制:由于自主者不偏不倚的态度,所有自由联盟的成员都必须或多或少地属于中立阵营。而且,由于自由联盟不被认做是一个派系(自主者同样也这样想),自主者在印记城没有合法地位。

·技能:以下技能会成为自主者的本职技能:收集情报,专业(商人)以及观言察色。另外每个自主者都在收集情报和观言察色上获得+2的奖励。

·固执己见(EX):由于自主者强烈的自主倾向,所有成员在对抗精神法术(主要是附魔系)时获得+2的豁免奖励。

·商人友好(EX):自由联盟使得政治因素被排除在印记城大市场以外,使每个商人都有平等的机会售卖商品。所以,所有自主者在大市场购物时可以获得八折优惠。

·思想自由(SP):所有自主者都倾向于自己决定想法。他们不喜欢被迫接受其他人的结论。每日一次,自主者可以尝试反制其他派系的类法术能力。如同角色施展“解除魔法”对法术进行反制一样。自主者需掷1d20+自主者等级(最高为10)对抗11+法术施法者等级。

技能和专长

专长·了解派系(SP):自主者了解所有派系的想法和偏见,有些时候,明白这些偏见是件好事情。每位自主者每日可以使用本专长次数等于1+自主者魅力调整值。这种能力可以使角色通过观察判断对方的派系,能力范围为60尺,持续时间每角色等级1轮;自主者可以每轮观察一名生物。目标生物可以尝试意志检定(DC 11+自主者魅力调整值)。注:自由联盟的成员在此检定中获得+4的奖励。有些时候,本能力可以了解生物内心的哲学信仰而并非派系。例如:一名崇拜死亡的牧师也许会被无人为万亡会成员。

专长·精通商才[要求,自主者]:在印记城大市场和商人们混在一起,自主者学会了商业中的所有技巧。自主者在估价和任意一种手艺或专业上获得+2的调整。
挑战者模版
 挑战者模版

忆·哀思

本模版描述神明非神会成员的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于神明非神会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

· 需求:想要成为一名挑战者,角色必须通过两项简单的任务。第一个自然是放胆来到破碎神殿(派系总部),并宣称自己对诸神毫无信仰(或是不再相信神明),通常派系的高阶人员会对此亲自进行考查和面试。第二项任务则是毁坏3件神圣的物品。对于大多数成员而言,这些物品最多是象征着某位神明的标记,或是记载着信仰的书籍。而那些怀着更深层目的入会的家伙,则会奉上从偷来的法衣到教派的象征或是神器之类各各不同的物品。

·限制:由于不信仰神明,挑战者不能成为具体神祉的牧师,但派系中却仍存在以理念为信仰的牧师。而且神明非神会成员不会同意信仰具体神祉的牧师在自己身上释放神术,同时也不喜欢看到他们施展神术。

·技能:以下技能会成为挑战者的本职技能:知识(宗教),交涉,威吓。由于挑战者在展示神力的虚伪上经过特殊训练,初级挑战者在知识(宗教)上获得+1的奖励,并在进行此类检定时获得+2的奖励。

·神力抗力(EX):所有挑战者在对抗神圣法术的检定中获得+2的奖励。

·法术免疫(EX):所有挑战者在对抗以下神圣法术,包括绝望术,降咒,渎神之语,丧志术,指使术,圣言以及祈祷术时获得特殊法术抗力(10+角色等级+感知调整值)。

· 消除神力(SP):每日一次,挑战者可以尝试对任何一种神圣法术进行反制。这种尝试如同角色使用解除魔法对法术进行反制一样。挑战者需掷1d20+挑战者等级(最高为10)对抗11+法术级别,如挑战者本身是施法者,则可以使用任意同级别法术对神圣法术进行反制,而并不需要使用特定的法术(角色必须首先成功进行法术辨识检定来确定法术级别)。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·驱除神力(SP):[要求:神明非神会成员,职业等级4级以上]每日一次,挑战者可以如同等级的牧师一样施展放逐术。

进阶职业:弑神者

总体而言,挑战者靠语言来证明神祉的虚伪,但也有一批极端分子,通过谋杀神明来支持派系的观点,证明神祉并非全知全能。

进阶需求:
·基础意志豁免:+2
·技能:知识(宗教)10级
·专长:驱除神力
·特殊:必须为神明非神会成员(使用神明非神会模版)。

生命骰:d8

本职技能:专注(体制),手艺(智力),知识(宗教)(智力),法术辨识(智力),暗语沟通(感知),聆听(感知),专业(感知),威吓(魅力)。

每等级技能点数:2+智力调整值

等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术
1 +0 +2 +0 +2 打击神仆
2 +1 +3 +0 +3 阻止神力
3 +2 +3 +1 +3 神圣伤害免疫 施法者等级+1
4 +3 +4 +1 +4 打击神仆
5 +3 +4 +1 +4 返还神力
6 +4 +5 +2 +5 干涉神力 施法者等级+1
7 +5 +5 +2 +5 打击神仆
8 +6 +6 +2 +6 回避侦测
9 +6 +6 +3 +6 神力否决 施法者等级+1
10 +7 +7 +3 +7 打击神仆

职业特性:

擅长武器及防具:弑神者不擅长任何武器及防具。

法术:若角色进阶前为施法者,那么当角色的弑神者等级达到3级,6级和9级时,可以增加其施法者等级如她同时提升其施法者职业的等级(若角色在进阶前已兼职多个施法职业,她可以自由选择增强哪种职业)。她并不能得到先前职业的其他优势(如:增强呵斥亡灵的能力,超魔专长,铸造物品专长以及生命值等等),而只是单纯增强其先前职业的施法能力,即,按先前职业提高最高法术级别,每日法术量,已知法术种类,以及施法者等级。

打击神仆(SU):每日一次,弑神者可以对任何施展神术,神圣类法术能力,以及信仰特定神明的目标施展打击神仆(魅力调整值附加在攻击骰上,角色等级附加在伤害骰上)。随着弑神者等级的提升,他可以增加每日使用这种能力的次数(4级2次,7级3次,10级4次)。

阻止神力(SU):每日一次,弑神者可以对目标生物施展阻止神力的能力,目标在对抗下一次神圣法术时,获得弑神者等级+弑神者魅力调整值的豁免奖励,即使法术有益目标,仍必须进行检定。若目标生物不愿意接受这种能力,弑神者可以尝试接触目标,目标必须成功进行意志检定(DC 10+弑神者等级+弑神者感知调整值),否则必须接受这种能力。

神圣伤害免疫(EX):作为拒绝神力的一部分,弑神者对神圣伤害免疫。这包括炎击术的一半伤害以及武器上附加的神圣伤害。

返还神力(SP):这是挑战者一般能力,消除神力的增强版本。当运用这种能力时,弑神者并不仅仅可以反制法术,甚至可以使法术作用在施法者本人身上。这种能力只能用于对抗目标为弑神者本人的法术,而不能用于对抗广域法术。

干涉神力(SU):弑神者可以在周围制造出10尺的无信仰法阵。任何处于其范围内的神术施展者必须通过施法者等级检定(DC 10+弑神者等级+弑神者感知调整值)才能施展法术。若法术施展失败则仍然消耗法术栏位,不起任何作用。这种法阵可以由弑神者的一个自由动作启动或消除。

回避侦测(SU):到达这种等级,弑神者已经对神力和他们的代理人造成了严重的威胁,并成为了他们猎杀的目标。为了存活,弑神者获得持续的回避侦测效果,如同等级的术士施展(DC 15+弑神者等级)同名法术。这种能力可以由弑神者的一个自由动作启动或消除。

神力否决(EX):到达这种等级,挑战者免疫法术的能力附加在所有神圣法术而不仅仅是初级会员所局限的那几个法术上。这种法术抗力并不同与其他法术抗力叠加,而是取其优者。(但若神术穿透了弑神者的法术抗力,会员对抗神术的+2奖励仍然存在)。
钝~瓜~头~
 钝~瓜~头~

忆·哀思

模版

本模版描述钝~瓜~头~的能力,从某种程度上讲,这些能力也是会员的标志。本模版可以附加在任何属于和协会的生物上,甚至可以附加在模版生物上(如:半恶魔)。

· 需求:想要成为一名钝~瓜~头~,有两种方法。第一是直接跑到印记城军营,去问问哪里有缺儿。然后对你感兴趣的长~官~就会对你发出邀请,在他的指~导~下完成一两件任务,通常是帮助会议或是社会活动维持秩~序~。如果在这种活动中展现出天分,那么好了,从今开始你便成为一名钝~瓜~头~了!另外一些老大则会莫名其妙地受到钝~瓜~头~的邀请信。是的,和协会是印记城少数几个主动招募成员的派系。

·限制:派系的目标是所谓的“黄~金~般~的~和~谐~!”(皷巭!我寒哑寒哑寒哑寒!这玩艺比什么都具有杀伤力!),所以派系成员都必须属于守序阵营。而且,钝~瓜~头~相信终极的和谐来源于无条件的服从,所以这些钝~瓜~头~从来就不会违抗上级的命令。

·技能:以下技能会成为钝~瓜~头~的本职技能:威吓(魅力),搜索(感知)以及侦察(感知)。另外每个钝~瓜~头~都在这几项技能上获得+2的奖励。

·钝~瓜~:由于钝~瓜~头~死板的信念以及对责任的忠~诚~,他们在对抗恐惧以及其他情绪相关法术时获得+2的豁免奖励。

·媚惑人类(SU):对和~平~与和~谐~的信念使钝~瓜~头~可以每日一次施展相当于法术“媚惑人类”的能力。施法者等级相当于角色等级。

技能和专长

当角色加入派系后,可以在以下技能和专长上加以特殊训练。这些能力的秘密被派系严格保守,严酷的惩罚阻止着那些胆敢蔑视派系信任的家伙。

专长·团队合作[要求,钝~瓜~头~]:当钝~瓜~头~和盟友夹击敌人时,可在攻击骰上获得+4的奖励而并非通常的+2奖励。

专长·精通援助[要求:钝~瓜~头~]:当钝~瓜~头~在近战中对盟友做出援助时(Aid Another),其盟友可以在攻击骰或是防护等级上获得+4的环境加值,而并非通常的+2加值。

进阶职业:精英长官(大~钝~瓜!由《S&S》中的Warmaster调整得出)

虽然钝~瓜~头~宣称这个多元宇宙的统~一~与平~等~,但事实上,有些家伙就是比别人厉害。再怎么说,也需要一些特殊的个体来引导大众走向和~谐~。在钝瓜头中,特别钝的家伙被视为的标~准~和榜~样~。这些长~官~专精于领导他的部下和队伍,鼓舞着他们为了和~谐~奉献牺牲。

进阶需求:
·基础攻击加值:+7
·技能:交涉5级
·专长:领导
·特殊:进阶职业必须是个钝~瓜~头~(使用钝~瓜~头~模版)。

生命骰:d10

本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(智力),专业(感知),骑乘(敏捷),观言察色(魅力),侦察(感知),绳技(敏捷)

每等级技能点数:4+智力调整值

等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术
1 +1 +2 +0 +0 兄弟情深,领导+1
2 +2 +3 +0 +0 战斗号角
3 +3 +3 +1 +1 指挥作战,领导+2 施法者等级+1
4 +4 +4 +1 +1 鼓舞军心
5 +5 +4 +1 +1 领导+3
6 +6 +5 +2 +2 强行军 施法者等级+1
7 +7 +5 +2 +2 领导+4
8 +8 +6 +2 +2 战旗不倒
9 +9 +6 +3 +3 领导+5 施法者等级+1
10 +10 +7 +3 +3 为国牺牲

职业特性:

·擅长武器及防具:长~官~擅长于轻型和中型装甲,以及军用武器

· 法术:若角色进阶前为施法者,那么当角色的精英长官等级达到3级,6级和9级时,可以增加其施法者等级如她同时提升其施法者职业的等级(若角色在进阶前已兼职多个施法职业,她可以自由选择增强哪种职业)。她并不能得到先前职业的其他优势(如:增强呵斥亡灵的能力,超魔专长,铸造物品专长以及生命值等等),而只是单纯增强其先前职业的施法能力,即,按先前职业提高最高法术级别,每日法术量,已知法术种类,以及施法者等级。

·兄弟情深:作为一名和协会的长~官~,角色在与钝~瓜~头~交涉,唬骗,或是威吓时获得+4的奖励。

·领导奖励:长~官~在他的领导等级(角色等级+魅力调整值)上获得奖励,使他们能在升级使用领导专长时招募更强力的军队。

·战斗号角:长~官~的呼喊可以激励战场上盟军,相当于吟游诗人施展“提振士气”。这种能力持续轮数等于角色的魅力调整值,角色每日可以使用此专长的次数等于角色的等级。

·指挥作战:长~官~可以使用一个整轮动作来指导自己的部下进行作战,所有30尺内的盟军在攻击骰或是技能检定骰上都获得+2的调整。此奖励持续轮数等于角色的魅力调整值。

·鼓舞军心:长~官~在战场上的出现就足以鼓舞30尺内的盟军,可以在对抗恐惧和媚惑上获得二次检定的机会。即使盟军的两次检定都失败,恐惧的效果也有所降低:“惊乱”的角色只会“恐慌”,“恐慌”的角色只会“战抖”,“战抖”的角色不受任何效果。

·强行军:长~官~可使他的军队强行军。任何与长~官~一起行动的人物都可以在进行强行军,或是其他需要付出辛苦劳动的行动时,在体质检定上获得+4的士气调整。动物不受影响。

· 战旗不倒:看到长~官~的战旗出现在战场可以激励所有盟军,甚至扭转战局。只要长~官~擎持着战旗,30尺内的盟军都可以获得战斗号角以及鼓舞军心的效果(参阅前文)。但若战旗在战斗中被敌人俘获,所有在战旗范围内的盟军都在攻击骰和伤害骰上受到-1的士气惩罚,直至本专长的效果消失。

·为国牺牲:长~官~在战场上的出现可以激励他的部队做出终极的牺牲。所有30尺内的盟军可以在昏迷和涉死时继续作战,不受任何惩罚,直至生命降至-10。
责任编辑: dexter_yy