印记城各派系会长的资料(3E)
2004-08-24    ilmyn   
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死亡者会长斯卡尔

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死亡者会长斯卡尔 

斯卡尔

万亡会是一个古老的派系。他们甚至宣称它和死亡一样老,谁否认这一点?总之没人能找到派系存在前的记录了。死亡者最老的成员是斯卡尔。瞧,斯卡尔不仅是死亡者唯一的领袖,也是它的创始人,至少这个死人是这样说的。

当然,那就是说斯卡尔是一个看尽沧海桑田物是人非的德劭者,这也意味着他在未来一段日子里也不太可能到某些地方(ilmyn:就是彻底死亡)。他对他的派系里里外外知道的一清二楚,但首先他知道怎样存活,或这么说吧,怎样保持不死。想想看,明显的现在的斯卡尔不可能还活着,他肯定已经死过了。当然,斯卡尔属于死亡者,这只能说明一件事:他是亡灵。可怕的事实是,斯卡尔是一个已存在了几千年的巫妖。谣传说他把生命之匣藏在了负能量位面的死亡者总部里,那意味着任何冒险者摧毁它的希望都是极其渺茫的,如果他们想这样做的话。

虽然斯卡尔是邪恶的,他其实很难得做坏事。如果说他无限长的“生命”教给他什么的话,那就是耐心。棋盘上每步棋的走法都经过仔细的安排,数世纪或至少数十年进行一次完美的计划。这就是他给人的影响。

没人了解斯卡尔——他对每个人都是个谜,甚至是死亡者高层。大多数人认为他是个男性,至少他出男人的声音,尽管听起来干枯单调,不禁让人想起千年之久的地窖。但这是所有人都知道的。他是人类吗?他多大了?他为什么要建立万亡会?他是如何签署死亡停火协议的?没人知道,时间的流逝带走了一切关于他的历史。只有他最信任的顾问曾见过他本人。大部分时间里,他从负能量位面利用“位面投射”(只有斯卡尔自己懂得这个法术。这类似于“星界投射”,但前者持续1小时/ 每等级,不会给施法者系上银线,施法者可以根据自己的需要塑造外型,能穿越位面间障碍,并由于某种未知的原因可以绕过印记城的星界锁,没人有能力做到这一点)创造自己的虚体。他通过投射显现的外型只不过是一件直立的长袍,一双虚幻的手,并用死亡者的标志替代头部。当他以人的外型出现时,他用种种幻术和变化法术掩饰自己,好让他人看不出他是什么样。

最后,结果是一样的。斯卡尔存在了相当长的时间,并将继续存在下去,即使其它派系的会长们一茬接一茬的死去并被遗忘掉。


基本战术:如果PC们试着攻击斯卡尔,那一定失败。他拥有数世纪以来所收集的魔法物品和知识,PC们根本无法与之竞争。假使PC们尝试攻击他,他会以“加速术”开局,接着对他们施展“女妖之嚎”。如果他们没死,就施展“时间停止”,接着就来上几发强力的死亡法术和重大伤害的法术(比如他的“级效冰锥术”和 “级效冰风暴”)。假如不可能的事情发生了(而且先前提过了,大部分时间里他是投射到印记城的),PC们对他造成了伤害,他将尽全力杀掉他们并确保他们不会再回来。斯卡尔的大型收藏手套是一样定制的魔法物品,制作方法已失传了。它的原理与收藏手套相同(保存和取回物品属于自由动作),但大型收藏手套每只能保存十个物品。斯卡尔花费了千年的时间收集魔法物品,DM可以随意将任何非特有的魔法物品交给斯卡尔,包括小型神器。

斯卡尔
种族:男性巫妖
职业:20级法师 CR 22
体型:中等类人生物(不死生物)
生命骰数:(20d12) (生命值140)
先攻调整:+0 (+0 dex, +0 misc)
速度:步行30尺
防护等级:20(措手不及25,接触10)
攻击:无
特殊能力:属性伤害,疾病攻击,恐惧光环,麻痹之触,驱散抗力,召唤魔宠,免疫重击、能量吸取、即死攻击、麻痹、毒素、睡眠、震慑、淤伤,免疫冷/电/变形,免疫精神影响
视力:,60尺昏暗视觉,正常
阵营:中立邪恶
豁免:坚韧+7,反射+7,意志+10
属性:力量 12,敏捷 11,体质 -,智力 30,感知 21,魅力 12

技能:炼金术+20,唬骗+12,专注+15,外交+14,易容+12,威吓+14,知识(奥术)+33,知识(历史)+26,知识(位面)+28,知识(不死生物)+33,探知+33,法术辩识+33

专长:制造奇物,死亡本质,死亡停火协议,缺乏实体,最后一击,法术专攻(死灵系),法术专攻(塑能系),高等法术专攻(死灵系),法术穿透,高等法术穿透,改善魔宠,法术极效,抄录卷轴

财富:天生防御护身符+6,大型收藏手套,智力面具(作为头带)+6,大法师法袍(黑),法术反转戒指,三许愿戒指,强力复苏权杖

法师法术:法术DC为20+法术等级(塑能系为22+法术等级,死灵系为24+法术等级)
已准备的法师法术:
等级0:侦测魔法x2,法师之手x1,阅读魔法x1
等级1:抹消术x1,脚底抹油x1,魔法飞弹x4,护盾术x1,死亡之甲x1
等级2:变身术x1,秘法锁x1,锁喉术x1,命令不死生物x1,黑暗术x1,黑暗视觉x1,死亡之甲x1
等级3:破解传送门x1,加强魔宠x1,飞行术x1,加速术x1,负能量爆裂x1,巧言术x1
等级4:次元锚x1,冰风暴x1,高等隐形x1,负能量波x2,召唤不死生物IVx1,传送术x1
等级5:操纵死尸x1,冰锥术x1,驱逐术x1,召唤不死生物Vx2,高等命令术x1,医疗之环x1,法术抗力x1
等级6:死亡法阵x1,加速死亡法阵x1,加速解离术x1,高等加速解除魔法x1,级效负能量爆裂x1
等级7:反魔法光环x1,操控死灵x1,死亡一指x1,级效冰风暴x1,有限许愿术x1
等级8:次元锁x1,级效冰锥术x2,凋死术x1,心灵屏障x1,
等级9:位面投射x1,时间停止x1,女妖之嚎x2,许愿术x1

挑战者会长特恩斯

 

特恩斯

特恩斯,一个到了耳顺之年的人类,也许是印记城所有会长中最老练的。考虑到他领导了一个派系,他显得很古怪。当大多数神明非神会成员无论何时何地都在苦苦的试图转变那些众神信徒的信仰时,特恩斯在他的目标上就显得很懒散。看吧,当大多数挑战者将多元宇宙的诸神当作大骗子,并仇视他们时,特恩斯根据自己的准则评断他们,他认为神是有好有坏的。事实上,他只敬重着他的前任女神米莎凯,一位医疗女神。那不是说他还将她当作神力——他不是的——他仅仅是将她看作一个强大的做好事的凡人。

尽管特恩斯也许会把他的思维方式推广到他的派系里,但他从不鼓吹——他把这些藏到了他的牧师袍里。作为代替,他试图树立一个榜样,而不是逼迫其余派系成员按照他的态度处事。不幸的是,那意味着当他去世后(他再也不是一个年轻人了),派系里凶暴的传道者中的一个很可能会取代他从容的统治,似乎最近以来这些家伙渐渐的占据了支配地位。

个人方面,特恩斯是源头信徒会会长安勃尔的密友。这两个派系都认为诸神只不过是一些非常强大的凡人,而且都相信存在一个比诸神更强大的东西。此外,安勃尔是唯一一个愿意将他的财产借给特恩斯的派系首领。特恩斯将末日卫士会会长潘塔看作自己的敌人,因为她狂暴的毁灭性的本质完全的与特恩斯的感情相对立。

基本战术:下面描述了特恩斯的正常行动——如果他预计到麻烦的到来,他会使用DMG中任何的非神器物品。特恩斯在每天的开始会对自己施展“枭之感知”,以得到附加的平均为38点的生命点数。此外,他也会在袍子上施展“魔化防具”,将AC加到25。假如PC们试着攻击他,特恩斯会用“人类定身术”和其它类似的法术制服他们,如果他认为他们并没有多大危险性。但是,假如他断定他们是一个严重的威胁,他将毫不犹豫使用更具毁灭性的法术杀死他们,通常以“内爆术”开始,然后试着在一开始就消灭掉尽可能多的敌人。如果战况变坏的话,他也会毫不犹豫的使用“奇迹术”将自己传送到安全的地方,让自己远离无意义的危险。

特恩斯
种族:男性人类
职业:19级牧师
体型:中等类人生物
生命骰数:(19d8)+19 (生命值129)
先攻调整:+0 (+0 敏捷, +0 精通先攻)
速度:步行30尺
防护等级:20(措手不及20,接触15)
攻击:重型钉头锤+3 +18/+13/+8 近战(1d8+4 20/x2)
特殊能力:自发施法,驱散不死生物 6/天
视力:正常
阵营:守序善良
豁免:坚韧+16,反射+10,意志+14
属性:力量 13,敏捷 10,体质 12,智力 14,感知 22,魅力 17

技能:专注+19,外交+18,医疗+32,知识(宗教)+21,专业(草药专家)+13,探知+14,法术辩识+19

专长:调制药水,神力抗力,法术强效,钢铁意志,领导,巨大未知的牧师(Priest of the Great Unknown),专攻技能(医疗),法术穿透

财富:无法探测护身符,抗力斗篷+4,通晓语言和阅读魔法兜帽,重型钉头锤+3,防护戒指+5,防御护腕+5

信仰:巨大未知
领域:医疗,保护
已准备的牧师法术:
造水术x1,侦测魔法x4,阅读魔法x1
等级1:命令术x1,通晓语言x1,治疗轻伤x1,侦测邪恶x1,侦测善良x1,圣域术x1,虔诚护盾x1
等级2:黑暗术x1,减缓毒发x1,人类定身术x3,次级复原术x1,护卫他人x1,沉默术x1
等级3:消除隐形x1,物品定位x1,反邪恶法阵x1,魔化防具x1,防护元素伤害x1,移除诅咒x1,死者交谈x1
等级4:强效枭之感知x1,强效坚韧术x1,法术免疫x1,巧言术x1
等级5:破除结界x1,通神术x1,反制混乱x1,反制邪恶x1,高等命令术x1,医疗之环x1,法术抗力x1
等级6:反魔法力场x1,高等解除魔法x1,伤害术x2,医疗术x1,回返真言x1
等级7:灰飞烟灭x1,高等复原术x1,防生物力场x1,复生术x1
等级8:感知位置x1,集体医疗术x2
等级9:内爆术x1,奇迹术x1,完全复生术x1

沮丧者会长:拉尔

 

拉尔

拉尔,一个瞎子父亲和一个兽人母亲的长子,在襁褓之中就被遗弃在门房的台阶上,然后在沮丧者总部的“孤儿和疯子的避难所支部”里抚养成人,并受到当时的会长托丽塞蒙和她手下的照顾。门房不是一个十分可爱的地方,许多孤儿长大以后选择了逃跑,但拉尔没有。哦,当然,他有一次跑出来去找他的父母,但当他发现他家的旧房子已被一个新家庭占据时,他立马回到了孤儿院。他从未放弃寻找他们——他曾一门心思的扑在这件事上——但现在仍没有任何线索,他已把精力放在其它事务上。

看吧,在门房的“孤儿和疯子的避难所支部”里长大,每天都能见到印记城的疯子和弱者,拉尔渐渐的移情于这些人。当他还是个孩子时,他就尽可能的帮助大人们照料那些精神病患者,当他长大了他继续做着贡献。等到了可以加入派系的年龄时,他立刻签了契约,并几乎一成不变的接着工作。在托丽塞蒙当会长的日子里,他就已经准备好要接管她的职责,当女吉斯扬基的精神崩溃后六个月,他终于成为了新会长。

那是在三年前,拉尔现在仍然是无望会的会长。以他们的标准来说这几乎算一个记录了——只有一个会长比他干的久,并且每个人都知道发生在她身上的故事。想想看,就像大多数派系,沮丧者真正的拥抱自己的哲学,而且只有真正理解多元宇宙没有意义的人才有希望领导派系。但是按照同样的意思,那些承认在他们灵魂深处没有韵味或涵理的家伙不可能是神志正常的。再加上指挥整个派系的压力,精神崩溃会不可避免的迅速到来。

现在拉尔也开始了。他已成为派系有史以来最勤奋的会长之一,开办了施粥场,扩大了本已相当大的社会服务工程,并且扩充了派系成员数。但所有这些都压榨着他。拉尔意识到了这个,他已成立了一个四人的继任委员会在他屈服于“无情的引退”(无望者是这么说的)后领导派系,并满怀希望的盼着他顺利的通过“引退” 并从那边回来。瞧,拉尔希望成为第一个能复职的无望会会长。其他的坠入“引退”的会长不是死了就是在门房的“罪者和无救者的疯人院”支部里度过残生。

基本战术:拉尔是一个在门房和闹市区长大的好斗的男人,所以他不喜欢在一场战斗中打退堂鼓——但他也不愚蠢。他知道什么时候他占上风,什么时候该撤退。此外,他不相信魔法,认为它歪曲了战斗。他的朋友们已说服他至少使用精金装备,但他不会用任何其它的物品。他低下的CR反映出他在这个等级所应该拥有的装备的缺乏。

拉尔
种族:男性半兽人
职业:8级战士 CR 6
体型:中等类人生物
生命骰数:(8d10)+16 (生命值66)
先攻调整:+2 (+2 敏捷)
速度:步行20尺
防护等级:23(措手不及23,接触11)
攻击:精金重剑 +15/+10 近战(1d10+8 19-20/x2)
特殊能力:伤害减免 1/-,免疫精神效果,兽人血统
视力:60尺黑暗视觉,正常
阵营:叛逆中立
豁免:坚韧+8,反射+4,意志+8
属性:力量 18,敏捷 15,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 8

技能:攀爬+3,外交+1,跳跃+3,骑乘+4

专长:冷漠,疯狂,顺势斩,擅长异种武器,躁狂抑郁,猛力攻击,专攻武器(重剑),武器专精(重剑)

财富:精金重剑,精金混织甲,大精金盾

无政府主义者会长贝林格

 

贝林格

革命同盟事实上没有任何领导者,而以等级制度代替。派系的活动都是由一个个独立的基层组织进行的且组织间几乎没有联系。因此,如果一个成员被逮捕,只有他所在的基层组织的成员有危险。派系还没有高层。每个基层组织的领导人都将名字和个人信息当作秘密,甚至连其他的组织成员都不知道。组织领导者之间互相碰面,协调和传递信息。贝林格是他们当中最成功和最有影响力的。当然,没人知道他的真实姓名,除了他自己。他用假冒的名字和身份与他人打交道——你不可能太小心,他说,并且他处于精神分裂的边缘。或者这是他真实性格的伪装。

贝林格这么有影响力的原因是他为派系招募了大量的新人。他经常帮助一些倒霉鬼,或带着这些背运的家伙到当地的小酒馆为他们买些吃的。接着,他开始细述众派系是如何如何的腐化,不再关心真理。万一哪个潜在的新人表示了一些有前途的意见,贝林格仍然假装不是一个 无政府主义者,但宣称“认识某个人”和你英雄所见略同。

作为一个派别渗透者,贝林格的一个职业能力有三个伪装身份,并且有几打的其它世俗身份(甚至他会使用派系渗透者的伪装身份扮演他的世俗身份的一个,来进一步弄混任何尝试使用预言法术的人)。一个伪装身份是奥格·基鲁司,守序善良的和谐会成员。作为奥格,贝林格已被晋升为四级成员,并有希望成为一个鼓动者。甚至有可能坐上和谐会会长的宝座。贝林格的另两个伪装身份留给DM,以供DM需要的时候使用。

贝林格
种族:男性人类
职业:4级战士/3级游荡者/6级派系渗透者 CR 13
体型:中等类人生物
生命骰数:(4d10)+(3d6)+(6d6)+21 (生命值82)
先攻调整:+11
速度:步行20尺
防护等级:25(措手不及25,接触15)
攻击:长剑+3 +18/+13 近战(1d8+9 19-20 x2)
特殊能力:变身,变颜,伪装身份(Cover Identity),模仿派系技能(命令)(Emulate Faction Feat (Command)),隐藏想法(Hide Thoughts),隐匿阵营(Masquerade Alignment),派系知识,反射闪避,专攻技能(唬骗,易容),偷袭+4d6,直觉闪避
视力:正常
阵营:中立邪恶
豁免:坚韧+10,反射+9,意志+10
属性:力量 18,敏捷 17,体质 16,智力 14,感知 13,魅力 14

技能:唬骗+24,攀爬+9,制造(陷阱)+11,文书解读+7,解除装置+12,易容+24,伪造文书+18,搜集信息+10,躲藏+33,暗语沟通+11,潜行+29,读唇+12,搜索+12,侦察+3

专长:盲斗,诈骗(Charlatan),闪避,精通先攻,渗透专家(Expert Infiltrator),专攻武器(长剑),武器专精(长剑)

财富:长剑+3,中型灵活全身铠甲+2,大钢盾+2,精灵靴,精灵斗篷,劝服头盔,变色龙戒指,无法探测护身符,偷袭戒指(在潜行技能检定上+15,一天一次沉默术)

密韵者会长莱丝

 

莱丝

莱丝,超然会的会长,笼子里最难以捉摸的领导者之一。她是一个泰夫林,在下城区由她的妈妈柏安娜一手带大。莱丝不知道她的父亲是谁(或是什么),这个秘密被她的母亲小心的保留着。尽管根据各种说法柏安娜都是一个正直的女人,莱丝的恶魔本性影响了她自己,使她走上了一条不光彩的道路。

莱丝的外表十分的引人注目。不象许多泰夫林那样竭力隐藏着什么,莱丝的泰夫林特征十分明显。她有一种黑暗的美感,膝盖以下的腿部类似于山羊的腿,脚部是分趾的蹄子。她的耳朵又长又尖,像一幅夸张的精灵素描。她还有一条长长的爬虫类的尾巴,躯干上覆盖着壳状物,给她提供了了局部的保护。

由于她不能隐藏自己那不协调的外表,所以必须学会靠战斗在犯罪生涯中生存,她对密韵者迅速、果决、心手合一的特点倾慕不已,并加入了超然会以增进自己的能力。刚加入时,她还没想过当一个比空谈家更好点的什么。但一旦她成为密韵者的一份子,她就被他们的哲学深深的吸引了,然后就将所有的时间都花在了大健身房,在那她接受了广泛的韵律舞者训练。她不断的磨砺自己的身体,将自己的灵魂与多元宇宙融为一体。莱丝最后发现自己的阵营转变成了绝对中立,就像所有的韵律舞者那样。

如今她成为超然会会长,莱丝已接近了完美的协调。她几乎与派系哲学产生了共鸣,每个动作都已迅速,和睦,接近完美的心手合一——她在完美的时刻作出完美的动作。她沉默寡言,看起来冷漠而神秘。尽管如此,他大部分时间仍花在健身馆里给他人的训练提供建议,这些建议通常简短,简洁和精确。

她也是印记城最优秀的外交官之一。她和睦的本质让她在任何境况下都能找到最好的妥协办法,大家都认为如果有她在众派系将和睦相处的多。在演讲者大厅,她似乎最能理解他人,而不带一点厌烦。


基本战术:莱丝的泰夫林的特征很奇特,这带给她不同的种族修正。她在魅力上+2,在智力上-2。没有任何元素抗力,但她一身的甲壳给了她+4的天生防御加值。她在平衡和滚翻检定上获得+2的加值(代替普通的泰夫林在唬骗和躲藏上的奖励)。如果她被攻击,她会使用加速马蹄铁来移动到可以进行全回合攻击的位置。如果没有移动,她会在第一轮使用附加的部分动作对自己施展模糊术。

莱丝
种族:女性泰夫林
职业:6级武僧/10级韵律舞者/4级术士
体型:中等外界生物
生命骰数:(16d8)+(4d4)+40 (生命值128)
先攻调整:+20 (+8 dex, +12 Misc)
速度:步行80尺
防护等级:44(措手不及36,接触33)
攻击:徒手 +24/+19/+14/+9 近战(1d20+6 20/x2)
特殊能力:卜筮,韵律之舞,韵律之击 4/天,通神术,黑暗术 1/天(施法者等级相当于人物当前等级),预言术,反射闪避,极速边击,精通反射闪避,斗气击(+3),梯云纵,百病不侵,轻身坠(30尺),心如止水,震慑破 6/天 (DC 19)
视力:60尺黑暗视觉,正常
阵营:绝对中立
豁免:坚韧+14,反射+23,意志+29
属性:力量 23,敏捷 26,体质 15,智力 14,感知 22,魅力 18

技能:平衡+27,专注+19,外交+26,脱逃+11,躲藏+24,聆听+16,潜行+20,表演+20,滚翻+29

专长:震慑拳,盲斗,5尺半径盲视,寓守于攻,强韧加强,精通绊摔,精神大师(滚翻,表演,平衡,专注),灵魂大师,武器娴熟(徒手)

财富:加速马蹄铁(作为靴子),敏捷手套+6,防护戒指+5,感知护符+6,蝙蝠斗篷,防御护腕+7,巨力腰带+6,法师之杖

恶化者会长潘特

 

潘特

这个人类刚过而立,潘特是一个极富个性的领导者,她给派系带来了一个又一个机会。她从不与他人讨论与妥协,而是惩戒并尽他所能的给这个世界带来混乱和毁灭。事实上,她很美,无论何时黑色的长发都随意的飘散着。她的外表与本人很相称,把她的个人魅力与领导一个派系的个人权力完美的结合起来。

当然,不是所有恶化者都像潘特。末日卫士团通常分为三个组织。毁灭者希望尽可能快的摧毁多元宇宙;看守者认为多元宇宙应按照事物固有的路线走向毁灭;调节者相信多元宇宙的瓦解来得太快,应该放慢速度。

潘特似乎是鲜活的毁灭者的化身,并得到了他们永久的支持。没有什么东西——没有——能比纯粹的毁灭更让潘特感到享受了,也许还有许多她一手导演的骚乱,破坏,要么至少是席卷闹市区的三把大火。作为暴力的象征,她并不太受看守者和调节者的喜欢,但他们是派系中的少数派(毁灭者的人数远远超过看守者和调节者总和的两倍)。虽然如此,大多数来自毁灭者的会长们都对少数派做过一些小的让步,但潘特似乎根本不在乎他们并完全忽视了他们的观点。这激怒了不少人,事实上一场叛乱正处于酝酿之中。

看吧,看守者和调节者总是被排斥于末日卫士团的主流之外,这些年没有一个会长出自于他们。潘特对于毁灭的疯狂般的着迷是压在骆驼脊梁上的另一根稻草。也许不久之后会有一次针对潘特的暗杀行动——这很有可能发生。但也有可能是一场计划完美的内战。潘特意识到了这些,并私下里以此为乐。毕竟,是时候展示一些末日卫士团自身的熵了。

基本战术:如果潘特被攻击,除非迫不得已,她不会撤退。在战斗开始她会使用击破武器专长破坏敌人的武器,一旦她失败,她就开始施法。

潘特
种族:女性人类
职业:16级巡林客/4级战士 CR20
体型:中等类人生物
生命骰数:(16d10)+(4d10)+40 (生命值240)
先攻调整:+2 (+2 Dex, +0 Misc)
速度:步行30尺
防护等级:30(措手不及28,接触22)
攻击:主手 长剑+3击破者 +26/+21/+16/+11 (1d8+7 17-20/x2 每轮使用时运用击破武器专长将自动变为高等击破武器专长),副手 魔塚衰亡 +21/+16 (1d6+5 19-20/x2,短剑+2,对魔塚+4,使用时获得5点的酸系伤害减免,可对泥土或魔塚施展解离术,每天一次) 长弓+3(+4强力复合型) +25/+20/+15/+10 (1d8+5 20/x3)
特殊能力:宿敌(魔塚),宿敌(弗米蚁族),宿敌(巴特兹),宿敌(亚空神族)
视力:正常
阵营:叛逆中立
豁免:坚韧+16,反射+8,意志+8
属性:力量 14,敏捷 14,体质 15,智力 18,感知 14,魅力 18

技能:理解动物+14,攀爬+24,专注+4,驯养动物+9,聆听+12,躲藏+21,潜行+21,骑乘+21,方向感+7,跳跃+14,知识(自然)+9,搜索+19,侦察+22,游泳+5,绳技+12,野外求生+22

专长:双巧手,双武器攻击,改善双武器攻击,制造令牌,制造魔杖,改善重击(长剑),击破武器,改善击破武器,猛力攻击,专攻武器(长剑),专攻武器(短剑),武器专精(长剑),武器专精(短剑)

财富:长剑+3击破者,魔塚衰亡,长弓+3(+4强力复合型),魔塚屠杀者之箭(等同于魔射手能力),链甲+5,Daern方便城堡,立方异界门,防护戒指+5,天生防御护身符+4

登神者会长安勃尔

 

安勃尔·维格诺夫

安勃尔的故事令人感伤。他来自外域一个叫做仙女溪(Fayrill)的与世隔绝的地方,自小在野地中成长。仙女溪的奎比尔(Quybier)精灵,是一个非常注重秩序与好战的种族,他们对不守常规的同类颇为不满。但安勃尔的母亲,一位名为佳琳娜(Galina)的精灵女士,就是一个彻头彻尾的叛道者。安勃尔最讨厌她的,就是他的父亲是个人类。当她还没嫁给他时,奎比尔长老不知道是该高兴还是发火。他们不认为接纳一个人类是个好主意,但也不赞成尚未结婚就生育的行为。但事情就从这开始坏下去——佳琳娜不适应也不愿改变自己去适应奎比尔僵硬刻板的传统。相反的,她似乎把所有时间都花在笑,歌唱,跳舞,和弹奏竖琴上,做着大多数普通精灵做的事。

最后,奎比尔长老仅仅是放弃转变她的念头,并将她驱逐出部落以使她分裂性的行为不至于延伸到其余的奎比尔身上。这样佳琳娜带着他的孩子开始了森林生活。仙女溪在很久以前就成为精灵的避难所,这里的景象似乎是设计好用来居住的,到处是树,树的枝条是完美的遮盖物,有野生的浆果和水果可供食用,柔软的地衣可供睡眠。事实上,奎比尔的传说认为这里一度是西列宫廷(Seelie Court)的一部分,当奎比尔越来越守序时就从王国中分离出去。不管这是不是真的,佳琳娜无疑能活下去,靠着清冽透明的泉水,甘美多汁的果实,无尽星空下的熟睡,安勃尔长大了。

安勃尔满足的度过了许多年。直到有一次他遇到一队在他的树林里迷路的奎比尔精灵。这也是他见到女精灵卡耶(Caye),并坠入情网的那天。他向卡耶的父亲佛罗瑞恩(Florien)提出请求,但被严厉的拒绝了。安勃尔不清楚这是为什么——就他的隐居生活而言,他不知道为什么其他人瞧不起他。对于他来说,他是住在宫殿中。尽管如此,佛罗瑞恩的拒绝没有阻止他。他背着佛罗瑞恩秘密的向卡耶求婚,最后她走进了安勃尔的生活。

卡耶,安勃尔,还有他的母亲在一起快乐的生活了几年,顺理成章的卡耶怀孕了。但是在她给安勃尔生个孩子之前,他的父亲来抓她了。他是一个很有权势的人,派了军队去追踪夫妻俩并带回卡耶。但他没有料到卡耶会用武力反抗。在接踵而来的战斗中,卡耶和佳琳娜都被杀了,安勃尔也被铐到佛罗瑞恩的面前。在被指控犯有诱拐卡耶的罪名之后,安勃尔回答道:“我指控你!我指控你,谋杀了我的母亲,屠杀了我的配偶和未出生的孩子!我指控你谋杀了我的幸福,玷污了我的家庭,夺走了我的未来。你竟敢否定我?你亏欠于我而竟敢向我要求补偿?

佛罗瑞恩从未预料到卡耶会死,在被安勃尔这样大大的羞辱之后,他给了安勃尔满满一盒宝石,并乞求他永远的离开。安勃尔没什么可挂念的了,他带走了宝石和要求。在接下来的几年里,安勃尔成功了。他的森林知识如此广博,并且明智的用宝石进行投资。

他在究极之环上寻找一个新家,最后他遇到了源头信徒会,他们对于生活的态度似乎是在赞美他们自己。他的成熟,冷静,最重要的是他友好的态度(他坚持让每个人都直呼他的名字)为他在派系中挣得大量的朋友,并似乎不断接近领导地位直到成为会长。安勃尔在他的派系中深得人心(但是外面许多人认为他有点讨厌)甚至派系中一半的派系成员愿意为他付出生命,尽管安勃尔从未这样要求过任何人。他珍视生命多于履行哲学——这在诸位会长中是一个罕见的特点。

基本战术:下面描述了安勃尔的正常行动——如果他预计到麻烦的到来他会使用DMG中任何的非神器物品。如被伏击,他通常会施展“加速术”在自己身上,如果机会差的话,他会尝试逃脱;如果机会好他则会战斗(利用整轮动作进行攻击,被加速的部分动作用来对自己施展“泛光术”)。

安勃尔
种族:男性半精灵
职业:12级巡林客/7级吟游诗人 CR 19
体型:中等类人生物
生命骰数:(12d10)+(7d6)+38 (生命值200)
先攻调整:+4 (+4 Dex, +0 Misc)
速度:步行30尺
防护等级:19(措手不及15,接触19)
攻击:舞者长剑+2 +22/+17/+12/+7 (1d8+5 19-20/x2 可自动攻击敌人)
特殊能力:逸闻知识(+8),吟唱 7/天,精灵血统,宿敌(Khaasta),宿敌(Tso),宿敌(Sohmiens),免疫睡眠,对附魔系法术豁免+2
视力:昏暗视觉,正常
阵营:中立善良
豁免:坚韧+12,反射+13,意志+13
属性:力量 16,敏捷 18,体质 14,智力 13,感知 18,魅力 18

技能:理解动物+14,攀爬+9,工艺(铁匠)+6,工艺(制弓)+6,工艺(武器制造)+6,外交+14,驯养动物+14,医疗+14,聆听+6,躲藏+14,潜行+24,表演+12,骑乘+8,搜索+3,察言观色+7,野外求生+14

专长:双巧手,双武器攻击,改善双武器攻击,制造令牌,制造法杖,制造魔杖,寓守于攻,领导,猛力攻击

财富:异界传送护符,精灵族之靴,心灵感应头盔,位移斗篷,真知宝石,虹彩艾欧石,防护戒指+5,舞者长剑+2

已准备的巡林客法术:
等级1:魔法警报x1,化兽为友x1,减缓毒发x1,探查动物或植物x1,侦测陷阱x1,纠缠术x1,魔牙x1,行动无踪x1,阅读魔法x1,抵抗元素伤害x1,动物交谈x1,一级召唤自然同盟术x1
等级2:动物信使x1,治疗轻伤x1,侦测混乱x1,侦测邪恶x1,侦测善良x1,侦测守序x1,动物定身术x1,防护元素伤害x1,睡眠术x1,圈套术x1,植物交谈x1,二级召唤自然同盟术x1
等级3:操控植物x1,治疗中度伤害x1,植物凋零x1,高等魔牙x1,中和毒性x1,移除疾病x1,三级召唤自然同盟术x1,树化术x1,水面行走x1

吟游诗人法术:
等级0:侦测魔法x1,光亮术x1,法师之手x1,修复术x1,魔法伎俩x1,阅读魔法x1
等级1:魅惑人类x1,羽落术x1,法师护甲x1,传讯术x1
等级2:牛之力量x1,猫之敏捷x1,巧言术x1
等级3:加速术x1,探知x1

管理者会长哈什卡

 

哈什卡

哈什卡给大多数人的第一印象是一个低级书记员——他看起来真不象一个会长。以矮人的标准来说他也算矮个子,并且总是衣衫不整。因为在他把所有空余时间都用在阅读上,所以一双眼睛永远充血红肿。他的胡子很长,比一般的矮人都长,而且不象大多数矮人费心费力的保持面部毛发的修饰和整洁。这样说来,哈什卡可能是印记城所有会长中最不让人敬畏的了。

但事实是另一回事。哈什卡像海绵一样吸收着知识,他脑子里令人难以置信的丰富知识让他在派系里的地位迅速上升。当然,哈什卡是个矮人,他们的寿命很长。他已当了127年的会长,而且不太可能很快离开人世。

哈什卡把所有时间花在阅读或授课上,他会教授任何知识。甚至连一个简单的问题诸如“出口在哪”都会得到一个详尽的答案,包括:
(1) 关于这个答案的历史;
(2) 关于这个答案与采用旧规律所得到的答案的比较;
(3) 对答案,问题,与询问这个问题的原因的分析,以及为什么答案是极其重要的。

如果不幸的询问者在他开始的时候试着找出口逃开,哈什卡很有可能缓步跟在他们后面,继续做出详尽的回答。他看起来无法理解为什么有些人只是为了找一个简短的答案。

事实上,这种行为至少在某种程度上是一个流传到整个笼城的谣言原由的一部分。它说哈什卡是个祈并者,这某个已死的人的灵魂,在外层位面过着来世生活。这没有直接证据,但有些旁证。首先,哈什卡比一般要人头脑简单,甚至比其他的管理者更甚。他实在不能理解为何其他人不对万物的规律感兴趣。这种思维只有在祈并者身上才能找到,因为他们试图与自己的位面融合。第二,哈什卡从未离开过印记城。祈并者从不离开所属的位面因为这会导致毁灭,事实上哈什卡从没因为任何原因离开过印记城,甚至都没拜访过位于机械境的派系总部。他也拒绝在那里给其余的派系成员和数学家讲课。但哈什卡从不会放弃任何授课的机会。

当然,这些证据与印记城不接纳祈并者这个简单的事实相抵触。女士不允许任何人崇拜她,而且中立的灵魂都趋向于外域,而非印记城。所以如果哈什卡是个祈并者,他就是第一个印记城里的祈并者。

基本战术:如果有人攻击他,他会呼叫帮助并尽快的逃脱。幸亏他的研究漏洞(Research Loopholes)技能,他也有一些选择。作为一个21级的人物,哈什卡有五个强力的研究成果。这些能力包括:
在60尺内立即发现一个连接负能量位面的通道(两次)。
快速前进,持续向前“跳跃”十分钟(一次)。
召唤最多十个魔塚来援助他(三次)。
其它两个能力从未用过。他们被留给DM斟酌使用。

哈什卡
种族:男性矮人
职业:21级专家 CR 10
体型:中等类人生物
生命骰数:(21d6)+84 (生命值210)
先攻调整:+0 (+0 Dex, +0 Misc)
速度:步行20尺
防护等级:10(措手不及10,接触10)
攻击:无
特殊能力:攻击兽人/地精类生物有+1加值,+2石头/金属估价,+2石头/金属工艺技能检定,对巨人有+4闪躲加值,对法术的豁免检定+2,对毒素的豁免检定+2,雕刻石头
视力:60尺黑暗视觉,正常
阵营:守序中立
豁免:坚韧+11,反射+7,意志+15
属性:力量 9,敏捷 10,体质 18,智力 31,感知 18,魅力 6

技能:炼金术+25,理解动物+3,估价+16,专注+9,工艺(制造盔甲)+13,工艺(编制篮子)+11,工艺(铁匠)+13,工艺(装订书本)+ 12,工艺(书法)+15,工艺(制造蜡烛)+13,工艺(木匠)+11,工艺(修补)+11,工艺(雕刻宝石)+12,工艺(制作皮革)+11,工艺(锁匠)+12,工艺(金属加工)+11,工艺(绘画)+11,工艺(制造毒素)+11,工艺(陶匠)+11,工艺(雕像)+11,工艺(制造船只)+ 11,工艺(雕刻石头)+12,工艺(制造陷阱)+11,工艺(锻造武器)+13,工艺(纺织)+11,工艺(雕刻木头)+20,解除装置+30,伪造文书+12,医疗+7,知识(奥术)+21,知识(建筑与工程)+21,知识(地理)+21,知识(历史)+23,知识(法律)+35,知识(文学)+ 21,知识(数学)+25,知识(自然)+26,知识(贵族与王族)+21,知识(政治)+21,知识(位面)+35,知识(不死生物)+21,知识(战争)+21,专业(药剂师)+14,专业(酿酒师)+6,专业(绘图师)+14,专业(厨师)+8,专业(律师)+14,专业(磨坊主)+5,专业(矿工)+9,搜索+25,使用魔法装置+22,绳技+1,野外求生+6

专长:擅长盔甲(轻型),修改概率(Probability Manipulation),教育(Education),钢铁意志,杂而不精(Jack of All Trades),多语种擅长(Polyglot),研究漏洞(Research Loopholes),擅长简易武器,专攻技能(知识(法律),知识(历史)),魔法把戏(侦测魔法,阅读魔法,光亮术)(Tinker with Magic),追踪

财富:智力之帽+6,为数众多的卷轴和书本

顽固者会长萨林

 

萨林

如果印记城有一个不会耍滑头的会长,那就是萨林。萨林来自奥苏(Ortho),和谐会的世界,在申请转调到印记城之前,萨林凭借他的努力工作在派系中得到了一定的地位。看,虽然奥苏是一条终南捷径,但萨林的确笃信他们的哲学,并且他愿意做任何高贵,守序,和善良的事来促进它。奥苏,和谐会的家乡,在几百年前就被顽固者收复——明显的,如果他想扩展和谐会的世界,他就必须在外层位面占据领先。

他已在印记城待了二十年,并且在最后的五年领导了整个派系。他友好但不失严肃的风度使他在派系中得到了巨大的声望,甚至在其它的派系中也是这样。萨林似乎总是直来直去,而从不拐弯抹角。这种率真,与他纯粹的性格魅力,让萨林可以和一些传统上中立甚至敌对的派系建立政治同盟。感觉会(通常反对和谐会的派别)的艾琳·蒙哥马利会长能算作萨林的一个紧密的政治盟友,甚至一些耳语者(whisper)也是它的至交,尽管只有疯子才会相信他们。萨林是个已婚的圣武士。

事实上,这是另一条区分萨林和其他会长的特征——只有他是有家室的人。萨林的妻子,菲丝(Faith),是个信仰圣·库伯斯特的女牧师,也是和谐会的精神领袖之一。这对幸福的夫妻生养了九个孩子,他们被严厉但不乏关爱的方式抚养长大。

在印记城的街道上常常能见到萨林,伴随着他那件标志性的红色钢甲。他是个事必躬亲的会长,喜欢见到每件事都进行顺利,并与印记城的社会风气保持紧密联系。萨林相信如果他能亲自做几件他吩咐别人做的事,风纪就会改善——他觉得自己做的并不好,除非每隔一两周就亲自逮捕一些家伙。这也是对的——他对他所下命令的态度是萨林在派系内获得的巨大声望的主要来源。

基本战术:如果PC们尝试攻击萨林,他会利用由速度靴带来的附加的部分动作移动到攻击位置,然后用他的弯刀进行全回合攻击。

萨林
种族:男性人类
职业:16级圣武士 CR16
体型:中等类人生物
生命骰数:(16d10)+48 (生命值154)
先攻调整:+2 (+2 Dex, +0 Misc)
速度:步行20尺
防护等级:33(措手不及31,接触20)
攻击:主手:荣誉(强烈圣洁弯刀+4 Keen Holy Scimitar +4)+22/+17/+12/+7 (1d6+10 12-20/x2 对抗邪恶生物+2d6伤害) 副手:责任(强烈守序弯刀+4 Keen Lawful Scimitar +4)+22/+17 (1d6+7 12-20/x2 对抗混乱生物+2d6伤害)
特殊能力:勇气圣光,侦测邪恶,神恩,神康(Divine Health),圣疗 96生命点数/天,移除疾病 5/周,破邪斩 1/天,专用坐骑,驱散不死生物 9/天
视力:正常
阵营:守序善良
豁免:坚韧+22,反射+16,意志+15
属性:力量 22,敏捷 15,体质 17,智力 13,感知 13,魅力 22

技能:唬骗+9,专注+18,外交+25,驯养动物+13,医疗+11,威吓+10,知识(宗教)+6,骑乘+9

专长:双巧手,双武器攻击,改善双武器攻击,改善重击(弯刀),命令(Command),支配(Dictate),猛力攻击

财富:荣誉(强烈圣洁弯刀+4),责任(强烈守序弯刀+4),天生防御护符+5,防护戒指+5,食人怪巨力护腕,速度靴,命令全身铠甲+4(Full Plate of Command +4),次级抵抗元素伤害戒指,抗力斗篷+3

圣武士法术:
等级1:祝福术x1,治疗轻伤x1,防护邪恶x1
等级2:减缓毒发x1,抵抗元素伤害x1
等级3:解除魔法x1

自主者会长布丽娅
 布丽娅·托玛伊

自由同盟没有会长,事实上根本连领导阶层都没有——他们在一个结构严谨的行政管理系统中独立的工作。布丽娅·托玛伊所受到的尊敬和她的影响力是其他指挥者没有的。

布丽娅来自一个祖传的银器匠家庭。每个人都能记得“吟唱之刃”,她的家人经营的银匠铺。尽管布丽娅学到了一点手艺,但她把遗产几乎全留给了她的弟弟。她父亲的锻造技术在笼城十分出名,如果有冒险者需要银制武器,他们一定会在吟唱之刃的门前停下。在那里,布丽娅听到很多的冒险故事,并着迷于此。在很小的时候她妈妈就教她弹奏齐特琴,所以不久她就开始为她听到的故事谱曲,这些曲子相当好。在接下来的日子里,她致力于完善她的歌曲,最后成为印记城最受人尊敬的吟游诗人之一。

布丽娅是一个三十多岁的人类,初看并不令人影响深刻,但是当她唱歌时,周围的空间就像闪耀着绚丽的火花,只要多看她一会儿似乎就会发现她其实很漂亮。但令人失望的事,她近来很少有时间这样做了。看来她将很多时间都花在漫步于大市场和印记城,监察派系成员,并平息其他自主者惹起的任何问题。她变得越来越受人尊敬,以至于在自主者中获得了一批追随者,只要她需要,她可以在任何时候动员他们(她的领导值 Leadership score 是19,这样她能动员四十个一级人物,四个二级人物,两个三级人物,一个四级人物。一级人物中一半是专家,四分之一是平民,四分之一是战士。高等级人物可以是专家或战士)。

她最亲密的两个朋友(也是她的支持者)是莱瑟亚和莱桑德,一对几乎一模一样的双胞胎,唯一的区别就是莱瑟亚是女性而来桑德是男性。他们在大市场长大,童年生活十分艰苦。是托玛伊将他们当作朋友一样对待,并说服他们加入派系。莱瑟亚和莱桑德可以用心灵感应相互交流,甚至两者相隔一英里的距离也可以,尽管他们从来没有离开过那么远。事实上,他们决不会分离。

基本战术:在每天的开始,布丽娅会施展猫之优雅和鹰之威仪在自己身上。托玛伊对战斗不太擅长,不过假如她被迫卷入战斗,她会先施展加速术,然后利用奥图迷舞或支配人类来使一些对手退出战斗。当法术用完时,她会使用木棍(注意:布丽娅所使用的规则与游侠装备简单武器而不是异种和双头武器才可使用特定专长的规则有差异。如果DM不愿意使用这个规则,就用小圆盾+2和细剑+2代替)。
如果莱瑟亚和莱桑德在场,他们会为保卫他们的朋友而战斗到死(托玛伊也是一样)。

布丽娅·托玛伊
种族:女性人类
职业:14级吟游诗人/1级巡林客 CR 15
体型:中等类人生物
生命骰数:(14d6)+(1d10) (生命值94)
先攻调整:+3 (+3 Dex, +0 Misc)
速度:步行30尺
防护等级:23(措手不及20,接触18)
攻击:木棍+2/+3(混乱)+11/+6/+1; +12/+7 (1d6+2对守序人物加2d6 /1d6+3 重击骰20/x2)
特殊能力:逸闻知识(+19),吟唱 14/天,宿敌(和谐会)
视力:正常
阵营:叛逆中立
豁免:坚韧+6,反射+12,意志+10
属性:力量 11,敏捷 16,体质 10,智力 15,感知 12,魅力 18

技能:估价+10,平衡+7,唬骗+7,工艺(铁匠)+7,文书解读+4,外交+25,脱逃+11,搜集信息+23,躲藏+11,聆听+6,潜行+12,表演+17,察言观色+18,滚翻+11

专长:双巧手,制造奇物,熟悉大市场(Contacts in the Grand Bazaar),闪躲,双武器攻击,精通双武器攻击,领导,黑暗知识(Obscure Lore),值得信赖(Trustworthy)

财富:皮环甲+3(中型),防护戒指+2,天生装甲护符+2,魔术袋,木棍+2/+3(混乱)

已知吟游诗人法术:
等级0:数学计算x1(Easy Math,汗),光亮术x1,法师之手x1,修复术x1,魔法伎俩x1,阅读魔法x1
等级1:魅惑人类x1,治疗轻伤x1,法师护甲x1
等级2:猫之优雅x1,鹰之威仪x1,注目术x1,物体定位术x1
等级3:破解传送门x1,魅惑怪物x1,解除魔法x1,加速术x1
等级4:治疗致命伤x1,支配人类x1,高等隐形x1,通晓传奇x1
等级5:托梦法x1,海市蜃楼x1,奥图迷舞x1

莱瑟亚和莱桑德:
种族:半狮人(wemic)
体型:大型人形怪物
生命骰数:5d8+15, 4d10+20 (生命值82)
先攻调整:-1
速度:步行40尺
防护等级:18(-1体型, -1敏捷, +4天生, +6盔甲)
攻击:标枪 +11/+6近战,+7/+2远程 (1d6+3) 或 利爪×2 +6近战 (1d6+1)
阵营:守序中立
豁免:坚韧+8,反射+4,意志+5
属性:力量 16,敏捷 9,体质 17,智力 12,感知 10,魅力 14
技能与专长:警觉(alertness),闪躲,灵活移动,跳跃攻击,熟悉大市场
财富:每人一把标枪,防御护腕+6
性格:警觉,地域性(territorial)
方位:通常在大市场盘桓
赤杀者会长艾丽森
 艾丽森·奈尔西亚

艾丽森·奈尔西亚会长是印记城所有会长中最年轻的一位。仅仅十九岁她就坐上了慈悲灭绝会会长的宝座。她是一个泰夫林,她的母亲是个服刑的罪犯,在艾丽森还是襁褓里的孩子时就死了。艾丽森被一个女狱卒抚养长大,并学会了监狱里的每一种刑法和每一条法律。在养母神秘的死掉后,艾丽森申请正式加入赤杀者,由于她的年龄,她被拒绝了——当时她只有八岁。尽管如此,她没有放弃,十七岁那年她如愿以偿的加入了慈悲灭绝会。

这个泰夫林的信念似乎异常的坚定。她生命唯一的动力似乎就是希望看到公正实现的那种渴望。总之,她的信念如此之强,使得他人的信念看起来非常的可笑。许多人曾认为她对公正的着迷不是信念这么简单,而是道地的神经错乱,并会妨碍她进入派系,就算加入了也会阻碍她获得晋升。但是,奈尔西亚经过一段时期的韬光养晦,不久之后她杰出的组织能力让她获得了公正施与者(Justice Dispenser)的地位,她可以向其他成员分配任务和解释准则。巧合的是,许多曾诽谤过她的人发现他们的任务是需要以生命为代价的,而剩下的人很快学会了闭上嘴巴。

不久之后,当时的会长马尔林(Mallin)被一场大病夺去了生命。与此同时,大部分奈尔西亚的诽谤者被非官方的流放到修罗场,远离了泰夫林的视线。很自然的,由于没有太多的阻力,她登上了会长的位置。

派系里有些人妒忌奈尔西亚迅速的发迹,但绝大多数慈悲杀手以她的成就为豪。毕竟,是派系提拔了她,并且是慈悲灭绝会的哲学将她塑造成今天这个女强人的形象。无疑的,绝大多数成员都狂热的效忠于奈尔西亚,在任何时候她的身后都跟随着二十到三十个赤杀者,他们所有人都乐意献出生命,如果会长要求的话。

基本战术:奈尔西亚通常喜欢使用塑能系法术和利用音波的法术,因为许多异界生物没有音波抗力。当然,任何尝试攻击会长奈尔西亚的人必须首先通过她忠实的追随者的军队。

艾丽森·奈尔西亚
种族:女性泰夫林
职业:8级法师 CR 9
体型:中等异界生物
生命骰数:(8d4)+8 (生命值28)
先攻调整:+3 (+3 Dex, +0 Misc)
速度:步行30尺
防护等级:20(措手不及17,接触13)
攻击:无
特殊能力:黑暗术1/天 效果如同一名1级术士施展的同名法术,电击效果(electricity effects),火(fire),天生异界生物(Native Outsider),对冷系+5电伤害减免,召唤魔宠
视力:,60尺黑暗视觉,正常
阵营:守序邪恶
豁免:坚韧+4,反射+6,意志+9
属性:力量 10,敏捷 16,体质 13,智力 20,感知 12,魅力 17

技能:炼金术+8,唬骗+8,专注+14,外交+8,威吓+5,知识(奥术)+10,知识(法律)+16,知识(位面)+10,探知+10,法术辩识+16

专长:公正之击(Justice Blow),辨认谎言(Know Lies),法术穿透,法术专攻(塑能系)

财富:大法师法袍(黑),天生防御护身符+2,法力再生珍珠(第3级),维生戒指

法师法术:
已准备的法师法术:
等级0:侦测魔法x1,光亮术x1,法师之手x1,阅读魔法x1
等级1:次级音波球x1,魔法飞弹x3,防护混乱x1,护盾术x1
等级2:强酸箭x1,模糊术x1,猫之优雅x1,狐之狡诈x1
等级3:火球术x2,加速术x1,闪电束x1
等级4:冰风暴x1,音波球x2
标记者会长妲丽丝
 妲丽丝

个人标记会的会长,妲丽丝the Veyl成长于费莱瑞尔(Feyliriel)海岸附近的缇尔-纳-奥各(Tir Na Og)。不像许多其他的会长那样拥有极强的个性,妲丽丝似乎柔弱而缺乏主见。然而她优雅的风度,暗橄榄色的皮肤,和光滑细腻的脸孔能吸引一个人的全部注意力,而且那些与她交谈过的人说在被她注视的一瞬间似乎全身都要凝固了,身心也会完全的放松。

父亲教会了妲丽丝占卜能力,当她成年时她获得了Veyl的称号,成为了人民的教师和顾问。他们被称为艾斯佩尼(Esprene),是靠在费莱瑞尔海捕鱼为生的纯朴的人,他们与外域其它地方联系很少。年轻人出去冒险在艾斯佩尼中是寻常的,但妲丽丝the Veyl对现状很满足,并且有可能将在她的小城市里度过余生,但托迪回来的那天,一切就变了。

托迪是一个许多年前离开家乡的艾斯佩尼,他是一个刺客。但托迪此刻正处于麻烦之中——他被迫签订了一个关于他朋友马松的契约。托迪不是一个好人,但他仍然具有一种称为荣誉感的东西。马松曾两次救过他的命,因此托迪认为取走马松的命是不合适的。

托迪的雇主是个叫做札纳法斯的塔那厘将军,他计划对外域发动一场突袭,而马松就是一个有能力使他们遇到麻烦的强者。托迪认为假如札纳法斯死于战斗,他就可以解约并且不用杀死他的朋友;但是如果札纳法斯命中注定要活下去,不杀马松意味着托迪将失去自己的生命,所以他寻求Veyl的指导。

通过她的占卜,妲丽丝建议托迪解约——札纳法斯将因伤而死于战斗。接着她开始设法确保占卜的结果成为现实。她找到马松并告诉他将要发生的事,使他能组织起有效的抵抗,使札纳法斯的军队被快速的赶走。塔那厘被迫撤回到无底深渊,但是出于不良居心以及报复心理,他们洗劫并焚烧了退路上所有的城市。

其中一个就是妲丽丝的家乡。

由于家乡被毁,并且一个人也没留下,妲丽丝一度在位面间流浪,最终加入了个人标记会。她的占卜能力让她在印记城的政治角逐中获益匪浅,她让演讲者大厅公平的运转。她提升了派系间的认同能力,和它们对不同观点的忍耐力。

基本战术:妲丽丝不是一个战士,并且通常不武装自己。如果她被攻击,她很有可能会传送走。她具有调制药品的技能,所以她会随身带着一些有用的成品。只要她离开大厅,她就会施展猫之优雅,坚韧术,狐之狡诈,和法师护甲在自己身上,在遭遇战中这些效果很有用。如果觉得不适用,DM可以把数据做以下调整:敏捷 16,体质 17,智力 24。这将把她的生命点数提升到74,AC为20(措手不及 17,接触 13),对她的法术抵抗难度+1。

妲丽丝the Veyl
种族:女性人类
职业:11级先知 CR 11
体型:中等类人生物
生命骰数:(11d4)+22 (生命值54)
先攻调整:+1 (+1 Dex, +0 Misc)
速度:步行30尺
防护等级:14(措手不及13,接触11)
攻击:无
特殊能力:召唤魔宠
视力:正常
阵营:中立善良
豁免:坚韧+5,反射+4,意志+12
属性:力量 10,敏捷 12,体质 14,智力 23,感知 16,魅力 16

技能:唬骗+10,专注+16,外交+14,医疗+8,知识(奥术)+20,知识(历史)+11,知识(文学)+11,知识(宗教)+12,知识(位面)+20,探知+20,察言观色+10,法术辨识+20

专长:调制药水,制造魔杖,梦中预兆(Dreamer),幻想之力(The Power of Imagination) ,高等幻想之力(Greater Power of Imagination),钢铁意识,专攻法术(预言系,附魔系)

财富:智力头巾+4,天生防御护符+3,亮紫色艾恩石,1朦胧术药水,1治疗重伤药水,1识破隐形药水,1真实药水,沉默术魔杖
混乱者会长卡兰
 卡兰

在一些混乱的派系,例如自由同盟和定命会,会长通常都必须具有组织能力和参与印记城政治的能力。但混乱会则不然。一个叫做卡兰的吉斯泽莱是最混乱的家伙。任何人与他交谈过一段时间之后都会变得困惑。一分钟之前他似乎还是神智清醒,接下来他就变得无比疯狂。没人知道他是真的神经错乱,还是假装的。大部分人认为答案是“都有”。当然,尽管他管理派系的效率似乎不是很高,但至少有效。

混乱会自产生以来就尊重具有好点子的人,不过他们将“好点子”定义为混乱,无序,出乎意外,尽可能的有趣。卡兰似乎总能想出许多好点子,所以总是有一大群混乱者围在他身旁,等待着他的点子并效法他。瞧,他不是一个典型的会长,混乱会没有真正的组织结构,卡兰也没有真正的部下或真正的发号施令。他只是漫步街头,不停的制造混乱。当然,当混乱者想要寻找一个会长的时候,卡兰似乎得到了普遍的支持。有时他会辞职,因为相同的会长并不适合混乱会这样的派系,但他也常常再回到工作岗位上,这样无论谁在卡兰缺席的时间里顶替他的人都要让位。

当然,所有这些并不是说他完全的忽视了一个会长应有的职责。特别的,他很少错过在演讲者大厅里的印记城议会的会议。他在那里以提出不合逻辑或完全无意义的法律议题为乐。当然,他有时也会提出合理而完美的意见,但这只会让守序的派系更加猜疑,这些言论也会受到最严密的检查。

基本战术:由于具有种族惯性护甲,并拥有很高的敏捷值,卡兰完全不需要盔甲,他在战场来回腾跃,利用跳跃攻击和旋风攻击进行战斗。他没有太多的魔法物品,但也有了一定的收藏,不同的日子他会带上不同的物品。假如双手持用武器,他不能使用盾,这样会使他的AC降低6点。

卡兰
种族:男性吉斯泽莱
职业:6级战士/10级混乱者 CR 17
体型:中等类人生物
生命骰数:(6d10)+(10d8)+64 (生命值157)
先攻调整:+11 (+7 Dex, +4 Misc)
速度:步行30尺
防护等级:27(措手不及20,接触17)
攻击:火舌长剑(Flame Tongue)+16/+11/+6 (1d8+5 19-20/x2 ) 或 弯刃大刀(精金)+17/+12/+7 (2d4+8 18-20/x2 ) 或 剧毒匕首+16/+11/+6 (1d4+5 19-20/x2 可施展毒击 1/天) 或连枷+2(重型/电击)+17/+12/+7 (1d10+6 19-20/x2 电系伤害+1d6) 或 格斗手套(弹簧支撑)+14/+9/+4 (1d4 20/x2 ) 或 大砍刀+1(软泥怪克星)+16/+11/+6 (1d10+8 20/x3 对指定敌人攻击骰+2有利并附加2d6伤害)
特殊能力:喃喃自语(10尺),混乱爆发(Burst of Chaos),运气之友(Chance's Friend)1/天,运气大师(Chance's Master),混乱感染(Chaotic Contagion),混乱防御(Chaotic Defense),混乱光环(Confusion Aura)(5尺),异界传送(11级以后一天一次),羽落,躲避秩序(Hide from the Law),惯性护甲(Sp),秩序克星(Law's Bane),毫无道理(No Rhyme or Reason),心灵异能(Sp),意志恍惚(At will-daze),粉碎音波,生命闪光(Spark of Life),法术抗力(Ex)5+1/级
视力:60尺黑暗视觉,正常
阵营:叛逆中立
豁免:坚韧+12,反射+16,意志+8
属性:力量 18,敏捷 25,体质 18,智力 14,感知 17,魅力 18

技能:唬骗+7,攀爬+6,外交+10,伪造文书+4,收集信息+7,躲藏+8,暗语沟通+24,威吓+10,知识(位面)+6,潜行+8,读唇+8,察言观色+8,使用魔法装置+17

专长:盲斗,闪躲,寓守于攻,改善先攻,引起混乱(Induce Chaos),灵活移动,实时备战,杂乱交谈(Scramblespeak),跳跃攻击,旋风攻击

财富:火舌长剑,弯刃大刀(精金),剧毒匕首,连枷+2(重型/电击),格斗手套(弹簧支撑),大砍刀+1(软泥怪克星),盾+4,天生防御护符+4,防御护腕+6
感觉者会长艾琳
 艾琳·暗火·蒙哥马利

艾琳·暗火·蒙哥马利被认为是印记城最强有力的两个人之一,另一个是罗万·黑木。艾琳成长于一个叫做不屈之头(Grim's Head)的小村庄里,这座村庄位于外域的缇尔-纳-奥各(Tir Na Og)。在很小的时候,她可以利用心灵异能进行医疗的天赋就被发现了,所以十岁时她进入迪安斯彻特(Diancecht)教会接受训练,迪安斯彻特是凯尔特人的治疗之神。一些年之后,她成长为一个漂亮的年轻女人,有着火一般的热情和敏锐的头脑,并时刻用她惹人注目的碧眼注意着世界。

她十六岁时,一切都结束了。一个塔那厘将军认为对外域发动攻击是一个不错的注意,并且因为缇尔-纳-奥各的凯尔特人迅速的动员和牢靠的防御而付出了代价。作为迪安斯彻特的女牧师,艾琳宣誓过会治疗所有在她面前的伤者,无论朋友或敌人。不过当时塔那厘自己有援助,艾林也耗尽了全力。所以她没有帮助塔那厘。许多人,包括札纳法斯都死掉了,但一小部分残军败将回到了无底深渊。札纳法斯是一个强大的深渊领主的爱将,他要求解释。幸存者将艾琳作为替罪羊,认为她应该对札纳法斯的死负责。

塔那厘派了一些刺客处理蒙哥马利,凭着狡猾和许多运气她避开了他们。但是,她知道她的运气不会坚持太久,所以她离开了外域。在接下来的日子里她从一个主物质位面旅行到另一个主物质位面,并成为一个享乐主义者。作为一个女牧师,她事实上没有童年,她现在摆脱了过去的生活并尝试放纵。她有过许多爱人,喝过许多异国情调的酒,并在情趣上变得堕落颓废。

她的头脑,美丽和个性的完美结合让她无论到任何地方都能迅速交到朋友,最后她遇到一个叫做帝国和平(Pax Imperica)的组织,这是一个享乐主义者的组织,他们享受着各式各样的欢乐,并组织娱乐活动,包括常以死亡结尾的角斗。

在帝国和平里她遇到了库萨·达拿林,一个被安排在一场他不可能幸存的角斗活动中的奴隶。甚至以她疲惫的双眼来看,他都是极富吸引力的——一个结合了两个种族最优秀特点的半精灵。但他的眼睛是真正吸引她的地方——同样是引人注目的绿色,和她一样,好像她自己的倒影。但另一方面,他的眼睛又完全不像她的,因为艰难和劳累损害了他,令他到了快要死亡的边缘。艾琳从达拿林的眼睛中看到了内在的力量和怜悯。但是达拿林只看到一个傲慢,残酷,自私的女人。

艾琳·暗火·蒙哥马利仔细回味她短暂的生命并发现她变成了一个什么样的人。她曾一度是个宣誓治疗所有遇见的伤者,甚至是临死的敌人的女人。现在她是个参与屠杀奴隶,强迫它们战斗到死的屠夫。旧艾琳留下的东西足够让她感觉到什么是羞耻,所以在一个晚上她释放了达拿林并和他一起逃到了印记城。

在那里,她自然的与感觉会达成共识,达拿林作为她的伴侣,也加入了感觉会。艾琳在派系的晋升道路上获得了达拿林不断支持,他是她的左右手。

33岁那年艾琳当上了感觉者的会长,并试图令他们远离肉体上的享受。她最了解享乐主义会摧毁一个人,并且自从她加入派系,她看到很多人以她曾经历过的方式堕落下去。现在她推崇精神体验,例如艺术,音乐和哲学而不是以往的旧式感觉。

作为一个外交家,她建立了许多政治同盟,甚至是一些通常与感觉会为敌的派系,如和谐会。她天生的魅力和敏锐的头脑让她获益良多,如今她已占据印记城的高位,无可争辩的获得了棋局的控制权。

基本战术:艾琳不使用魔法的保护手段,她相信她的名声可以保护她(并且,事实上,鉴于她的关系网,任何尝试都是疯狂而愚蠢的——他们在几天后必将接受死亡的命运)。如果艾琳被攻击,她很可能传送走。

艾琳·暗火·蒙哥马利
种族:女性人类
职业:1级心灵术士/9级牧师 CR 10
体型:中等类人生物
生命骰数:(1d4)+(9d8)+10 (生命值63)
先攻调整:+2 (+2 Dex, +0 Misc)
速度:步行30尺
防护等级:12(措手不及10,接触12)
攻击:水晶钉头锤 +8/+3 (1d8+2 20/x2 (水晶钉头锤作为重型钉头锤+2,对邪恶生物+4。可施展反邪恶法阵1/天)
特殊能力:自我之鞭,空虚意识(Empty Mind),精神屏障(Mental Barrier),自发施法,思维之盾(Thought Shield),钢铁意志之塔(Tower of Iron Will),驱散不死生物8/天
视力:正常
阵营:守序善良
豁免:坚韧+7,反射+5,意志+11
属性:力量 11,敏捷 14,体质 13,智力 14,感知 17,魅力 20

技能:平衡+5,攀爬+2,专注+14,外交+22,医疗+11,聆听+10,察言观色+10,侦察+10,平定自我(Stabilize Self)+6,游泳+3

专长:广博经历(Broad Experiences),法术强效,敏锐感官(Keen Senses),敏锐触觉(Keen Touch),优雅交谈(Smooth Talk)

财富:亮紫色艾恩石,水晶钉头锤

已知心灵术士能力:
等级0:爆裂(Burst)x1, 侦测毒性 x1
等级1:出借健康(Lend Health)x1

信仰:迪安斯彻特
领域:医疗,旅行
已准备的牧师法术
等级0:酿酒术x2,侦测魔法x1,光亮术x1,阅读魔法x1,提升抗力x1
等级1:命令术x1,通晓语言x1,治疗轻伤x1,侦测邪恶x1,指引传送门(Portal Beacon)x1
等级2:回避位面效果(Avoid Planar Effects)x1,治疗中度伤害x1,人类定身术x2,坚韧术x1,诚实之域x1
等级3:解除魔法x1,飞行术x1,反邪恶法阵x1,防护元素伤害x1,死者交谈x1
等级4:任意门x1,强效鹰之威仪x1,强效枭之感知x1
等级5:传送术x1,真知术x1
争取者会长黑木公爵

 罗万·黑木

罗万·黑木公爵与艾琳·蒙哥马利一起,被认为是印记城最有权势的两个人。快六十岁的他,仍然保持着杰出的外型。他很高,棱角分明的脸庞让人联想起峥嵘的高山。但时间和痛苦也侵蚀过他,无数的伤疤证明了这点,不过这也体现了公爵的个性。

黑木成长于奥斯主物质世界,他是菲瑞奥迪国(Furyondy)一个普通贵族的第三个儿子。他的家有幸得到一片黑木林(黑木——和橡树一样轻但和钢铁一样坚硬)的庇佑。通过精心的管理与合理的砍伐,他们获得了稳定的收入,然后不无感激的用树的名字为家族命名。

但年轻的罗万只继承了家族产业的很少一部分,然后就踏上了遍及整个家乡世界的冒险生涯。他行迹广泛,有时还到诸位面逛逛,最著名的是他在罗丝的恶魔之网 (Furyondy)层面上的战斗。随着他的成就日长,他也挣得了与地位相当的尊敬,并获得了菲瑞奥迪国赏给他的一块封地。在适当的时候,他安顿下来,并娶了他一生的最爱同时也是冒险同伴的梅瑞林(Merilyn)。看来公爵什么是都有了,直到一个流浪的吟游诗人出现的那天。

那个吟游诗人为什么会在当时当地出现永远是个迷。也许黑木伤害了巴特兹的感情,他们来报仇了。也许他们认为黑木在达成他们的目的方面有些作用——毕竟他是一个技巧高超的战士但没有多少政治权力。也许,就是黑木不走运。不管怎么说,当那个吟游诗人为了躲避一场猛烈的暴风雨而跑到他的家里时,黑木接纳了他。当第二天吟游诗人离开时,黑木的孩子玩了客人留下的一副纸牌。

这副牌附有魔法,它召唤出一个名为阿麦戈尔(Armaggel) 的巴特兹,他以孩子们的灵魂要挟。公爵和阿麦戈尔达成一个交易——他们将进行一场纸牌游戏,如果公爵赢了,孩子们就会自由。如果输了,他也会把自己交给阿麦戈尔。炼魔同意了,并开始了赌博。这是一场势均力敌的较量,最后公爵赢了。但阿麦戈尔又想出了另一个花招。他说他对玩过这副牌的任何人的灵魂都有绝对的权力,黑木则刚刚这样做过。按照阿麦戈尔的话,黑木的孩子被赦免,而他则被带到九层地狱。

在那里,罗万被囚禁起来,并受到了巴特兹所知的每一种酷刑。他们知道许多,真的,许多种折磨方式。十年过去了,公爵仍然没有垮掉,巴特兹也用光了他们冗长手册上的所有技术。情急之中,阿麦戈尔甚至发明了一些新的酷刑,但公爵还能扛下去。十年之后,阿麦戈尔开始尊敬起公爵——这个他无法击垮的人。最后,他释放了罗万,送他走上回家的路。

憔悴而倍受打击的公爵回到奥斯。牧师们尽全力治疗他,但由于魔鬼酷刑的特质,这是远远不够的。所有他受到的酷刑在自然的愈合之后,都留下了永远无法消失的伤疤,而他的右眼更是再也看不到光明了。

回到菲瑞奥迪国之后,他发现自己一直希望回归的旧日生活已成为废墟。在他缺席的日子里,灰鹰战争爆发了,乌兹(Iuz)的军队席卷了整个南方,摧毁了他的家庭和封地。梅瑞林幸存下来,但她认为公爵早已丧生,于是改嫁了。他的儿子们都已长大,并且对他记忆模糊。在奥斯公爵什么都没留下,于是他回到了诸位面,在那里他偶然遇到海姆道尔的教士,并很快成为这个神最强有力的拥护者。

仅仅一年后,公爵再一次去印记城,加入了定命会,因为自力更生的哲学很好的迎合了他。公爵这么多年学到的唯一一件事,就是只能依靠自己。加入争取者后,公爵的地位迅速提高。不到一年他就获得了整个派系,这是一个公认如果没有一些幕后交易是不可能成功的业绩。但是,定命会认为权力属于能夺取它的人,无论他用什么手段,因此绝大多数人都不羡慕公爵那流星似的发迹。

在某种程度上,公爵让人想起了和谐会的会长萨林。和萨林一样,公爵坦白,直率,不拐弯抹角。但和萨林不同的是,前者利用这些特点获得他人的信任和尊敬,而公爵只是简单的铲平争论,抛弃他人的意见,折磨着每个人的神经。还有,公爵拥有冰川的所有特性,而且似乎在大部分时间里都得到了他想要的。

现在,有消息说公爵所想的就是全面控制笼城。当然,没人会真的考虑这件事是否会成功。毕竟,痛苦女士管理这座城市的年头已多的数不清了。但是公爵还没听到多少关于女士是如何击败挑战她权威的敌人的故事。他在不久前才听说过女士,并考虑到自己在一生中所遇到的敌手,他认为女士仅仅是又一个敌手。说到底,他们越强大,就越不容易失败。

 

注: Heimdall, 出自北欧神系,相当于是ysgard的守门人。参看tsr2623 on hallowed ground , page146.

责任编辑: dexter_yy