印记城简介
2004-08-24    古留根尾·我我神    CITYOFDOORS.org
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印记城

 

 印记城简述

  一些诗人热情地诉说着都市的荣耀,歌颂落日的余辉撒遍屋顶,抒写他们城市中温和的谈笑——但没有一个诗人用这种方法颂赞印记城。笼子是一个灰暗、潮湿、肮脏的地方,充满了噪音和争吵、光滑的石头和剃刀藤。哦,印记城中有本地出生的诗人,他们也写自己的家乡,但并不是关于光辉的落日或漫步在散发着甜甜香水味的公园。他们写的是暗卷中不被人看见的事情,写的是街道如何像一个充满了垂死野兽的深坑般隆隆作响,写的是腐朽清洁着城市的骨骼。
  嗨!印记城离一个发臭的烂坑还远着呢——别误以为这不是个宏伟壮丽的地方。它比低层位面上的麦勃炙或肯奥林堡好多了。这里有着比世外桃源上那些四处派人巡逻的城邦更多的活力。印记城中的生活充满了只有真正中立的港湾才能提供的东西。
  这就是关键:每个人都来印记城——善良的、邪恶的、交战的、和平的、公正的、残酷的——每个人。没人到这儿就忘了友爱或仇恨,但他们得努力不让这些情感发作。一个金翼人真的可能和一个邪魔一起喝酒,即使两人都在密切地观察着对方背信的迹象。没人信任他们的敌人,但所有人都被迫信任痛苦女士的法律。
  但“每个人都来印记城”也许是个谎言,因为有一群重要的家伙来不了这儿:位面中神圣的神力存在们。印记城周围有某种东西把它们隔绝在外。当然,神们的力量并不常常被拒绝,这也不能使他们灰心放弃。事实上,印记城拒绝他们的力量的事实使它们对印记城更为饥渴。任何感觉者都能证明对于那些无法到手的东西的渴望是最为强烈的。
  这也是神们的代理者和牧师来到万门之城的原因——被命令并渴望着从内部破坏印记城的抵抗。在笼子的小卷和阴暗的小酒馆里,他们竭尽全力地进行着没有终结的克瑞斯坦兹——为了印记城的灵魂进行的暗中战争。这个游戏中的选手多得让可怜虫数都数不全,而关系轮换变化就好像玻璃杯中的水银。今天,托尔的牧师没准和登神者的会长一道击败普里默斯的牧师,第二天,这些牧师没准就发现自己被登神者和和谐者的会长通缉。派系关系轮换的像光滑的珠子般一个接一个,而总体平衡变化的非常之小。
  但即使如此也从来没有发生过一次公开的战争,因为痛苦女士从未允许它。这更像是一场舞会——士兵们穿着便服,战场从未引人注目,胜利者永远不会把他们的胜利大肆张扬让每个人都看见。只要这战斗谨慎地进行,它就可以被容忍。要是让它失去了控制,痛苦女士可有特别的惩罚留给那些引起她注意的蠢货。
  因为这大致的和平,印记城是个可以进行一切类型事务的地方。想要和敌人见面,但找不到安全的地点?想要交换血腥战争中的人质?弄到了个太引人怀疑而不能在公开市场上卖的财宝?需要知道点敌人的消息?来印记城吧!只是记住要让自己的后背一直贴紧墙壁。
  这就是印记城:惊奇的印记城、危险的印记城、不可思议的印记城。这是一个人可以到任何他想要的东西的城市,是一个他可以找到所有他需要知道的答案的城市。所需要的一切就是问出正确的问题。当然,一个蠢货最好别追问那些他没法处理的答案,因为有时一个可怜虫最终明白的并不是他想要知道的。

 

 

印记城初探

  听好了伙计们:印记城是个充满了"不可能"的地方,对于那些仅仅因为2+2不等于4就思维错乱的主位面者更是如此。一个城市建在一个不断旋转的轮胎内面,这个轮胎漂浮在一个神才知道有多高的尖峰上,而这个尖峰又从一个烤薄饼形宇宙的中心拔起...这种事儿无时无刻不在发生,对吧?当然不对,但谁管它呢?"不可能"是印记城有趣的原因之一。
  对于那些习惯逻辑思维的玩家来说,"不可能"带来了各种各样的问题。他们会问出所有种类的问题,比如,"印记城夜晚白天吗?","一个蠢货能在印记城的外圈上行走吗?","印记城从哪儿弄到水?",甚至,"如果有个家伙从边缘上跳下去会发生什么?"。多数地下城主从来不会考虑这样的问题,因为他们知道这些并不重要,但有些钝木瓜对于这些秘密是如此敏感,以至于他们只要往周围一看就会发疯,所以下面就给出有关这些问题的小调:

描述印记城
  摊开印记城的地图,人们可以看出这个地方的形状和所有其它地方都不一样,这也使其在游戏中难于描述(事实是,要画出这些地方也不容易)。最简单的方法就是像玩家展示笼子的地图。这张地图并未被设计成一个秘密:即使一个钝木瓜也能很快地认清印记城内的主要街道。
  如果地下城主决定用语言描述这个地方,最接近的主物质比喻就是一个汽车轮胎。想象一个轮胎--没有轮毂盖或轮边--横躺向一边。印记城就是建在这个轮胎内面的。所有的街道所有的街道建筑都填在轮胎曲线内部。于是,外圈上什么都没有,知道了吧?
  描述印记城时应注意说明的事情之一是:不管一个家伙站在哪里,如果他抬头仰望他都会看到头顶上满布着建筑。多数时候人们的视线穿过印记城所在圆环的中心,所以他能见到远处城市的广阔景象(当然,除非视线被烟、烟雾、雾或雨遮住)。本地人都习惯了灰色拱穹在头上悬挂,一般世界的广阔天空有时会让他们感到紧张。
  描述印记城事需要记住的另一件重要事情就是这个城市中地面弯曲的方向和一般主物质世界相反。在那些世界中,因为地表是一个凸面,所以存在着一条地平线,人们只能看见位于视野所在直线上的东西。在印记城中,事物向上翘起,而不是向下弯曲。俯视一条长街会让人觉得似乎这条街在眼前上升,就好像是在仰望一个长长的山坡一样。令此更加混乱的是,一个可怜虫站在街上时,印记城在他的身前身后两边弯曲上扬,所以他可能感觉自己始终站在一个巨大山谷的底部。但笼子是一个极端巨大的城市,而且其中挤满竖直站立着的人群、建筑以及烟雾。除非仰起头竖直向上望,否则平均视线极少超过数百尺,所以一个呆头并不常会老是看到碗似的曲面环绕着他。一个一般的初来咋到的主位面者可能会在来此几个小时后才认识到这个世界并不是平的。

上与下
  不管一个人站在圆环的哪个位置,"下"总是意味着他脚下的地面。上就是与之相反的方向。不难看出如果两个家伙站在圆环相对的两侧,他们都能"仰望"到对方。飞行跨越圆环是完全可能的,摔落也一样。一个呆头总是落向印记城离他最近的地方,即使他最开始是对着别的方向前进。虽然形状不同,但整件事实际上和任何主物质世界上发生的都没什么区别:一个可怜虫摔下去了,然后就受了伤。和"上与下"一道出现的问题是内部与外部。这也确实是个问题。没人曾经见到过印记城的外层,因为它可能根本就没有外层。圆环的边缘全都被背面没有窗户或门地建筑紧密地围着。当然,一个家伙可以到楼顶上看看。那些试过的家伙会告诉别人 "那儿没东西可看",而他们确实是指"什么都没有"--不是空虚,不是真空,就是什么都没有。这和飞行者所说的一致,他们说圆环之外的是:虚无。
  人类是一个特别好奇的种族,他们中自然有些疯子会试着迈入那虚无中。这样做的人就这么消失了。据说他们中的少数曾经再次出现过。显然,穿越这个边界会使一个可怜虫被随机扔到某个位面中。考虑到某些目的地的环境,只有少数人回来并不令人吃惊。当然,当一群黑八人刺客准备让某个人"丢失"时,确定的死亡和疯狂的孤注一掷之间的选择看起来并不算太遭。

日与夜
  印记城中有日和夜,但这并不是太阳造成的。天空逐渐地充满冷光,直到其达到一个顶点,然后马上开始褪却。这里有明亮的白昼和漆黑的黑暗,但印记城一天多数时候都是半亮的、阴沉的微光,有着大量的阴影和模糊处。对阳光敏感的东西可以在每天最亮的六小时(顶点之前三小时和之后三小时)以外的时间中四处走动而不会遇到任何问题。印记城没有月亮或星星,所以某些依赖月光的事物--比如某些类型的身形改变--不会在印记城中发生。笼子当然没有星斗,但天空中依然会有亮光。记住,城市总是在头上挂着,所以即使是在最黑暗的几个小时里都会有远处灯火的清晰光芒。

天气
  雨和烟雾--这很大程度上表明了印记城天气的全部状况。城市的天空多数时候都是一片油污似的雾气,数千个烟囱中冒出的烟尘和浓烟源源不断的汇入天空。当下雨时--这十分频繁--雨水带着它从天空中洗去的淡褐色污垢降临地面。不下雨时也有同样的几率一片浓密、雾状的烟雾笼罩在城市上。在最差的情况下,可见度只有5尺,但多数时候一个家伙可以的视线可以到达烟雾中约10码的距离。
  当既不落褐水也不被烟雾笼罩时,印记城能是个十分令人愉快的地方。气温趋向凉爽(下雨时寒冷),而微风吹走了通常弥漫在空气中的浊气。但,从来没有哪个家伙是因为气候才来印记城的。

剃刀藤和街道害兽
  印记城和一片葱郁野地可差得远,但它确实有一部分野生动植物,这些动植物全都是从外面带入城中的。但植物的生命颇为微不足道。城里曾经有个城市公园,但公园大部分区域现在已经被来来往往的行人踩得稀烂。此外,金翼人和邪魔们对美化环境的观点也完全不相协调。印记城对芙罗拉唯一持久的奉献是剃刀藤--这可不是多数蠢货对祝福的概念。剃刀藤是个危险而颇为讨人厌的玩意儿,但因为它不能爬上和四处追逐一个可怜虫,所以多数人都很容易避开它(这些是它没有怪物描述的原因)。剃刀藤没有特殊力量或智能,没怀着什么祸心,也不能引诱即使是最傻的笨蛋到它的叶子里。它作的唯一事情就是生长,但它把这件事做的很好。坦白地说,剃刀藤就是外层位面上的野葛。它从前生长在适合它的低层位面,但随着时间流逝它散播到所有类型的地方,比如印记城。
  剃刀藤因它的样子而得名:它是种繁茂、光滑黑叶中藏着刃形茎的盘绕的攀缘植物。一个家伙不可能空手触摸它而不被划伤。更甚的是,这些剃刀锋的质量如此之好以至于也能划过衣服和廉价皮革。也许精细加工过的皮革或类似链甲的手套是扒下这些该死野草的唯一方法。任何真的想要种植这些废物的家伙最后都会都因他们愚蠢而受到报应。
  在实际条件下,剃刀藤是无害的,除非某个蠢货愚到了迈步踏进其中。多数家伙没那么蠢,所以多数时候一个可怜虫被划到是因为他跌到或被推入这野草中。仅仅未被保护的手或胳膊接触剃刀藤会造成2d3点伤害。全身跌到里面会造成3d6点伤害。絮有棉花的护甲减少2个伤害骰,金属铠甲抵消全部的伤害,但盾牌帮不上任何忙。当然,全部这些都需要和一些一般常识配合使用。一个家伙不能仅仅因为穿着板甲,就认为他可以赤手抓取剃刀藤而不会受伤。
  要不是因为这该死的玩意儿长得那么快,剃刀藤不过是种古怪的东西罢了。它可以轻松地一天蔓延上一尺,而某些高人指出他们曾经测量出它一天最多能蔓延六尺!此外,它似乎能缠在任何东西上。它会爬墙、雕塑装饰细致的表面,缠住其它植物,甚至爬在摆放了太长时间的晒衣绳上(通常在攀爬的过程中割断它)。大概唯一一些它似乎不会生长的地方就是冻结的水中、炙热的沙漠和广阔的水域。但还得说,如果它有生长在这些的变种--比如剃刀海草--也不会使多数人吃惊。
  印记城里那些总能够变害为利的人们为这种野草找到了一些用处。如果一个家伙可以小心地种植并控制这种藤蔓--很多老大级人物雇人来干这活儿--那它能形成很好的保护。没多少盗贼愿意爬一面布满了剃刀藤的墙。很多派别的总部上都爬着这玩意儿,都是为了阻止讨厌的访客入内。某些从低层区域来的家伙会种植一片剃刀藤以作为劝诱道具--一种"快说要不然我们就把你扔到藤蔓丛里"的方法--这种威胁十分有效。甚至有传言说闹市进行有一些秘密的角斗游戏,斗士们在一圈剃刀藤中互相较量。两个人赤身裸体在一圈那种玩意儿里战斗一准儿地要流血受伤。
  这杂草没有在城市中泛滥成灾的主要原因是达巴斯们。这些生物的主要人物之一是把前一天长出的藤蔓砍下来。这些被砍下的藤蔓会被廉价出售以供应城市的燃料需求。这似乎和前面所说的剃刀藤的特性不符,但这些藤蔓的另一个古怪就是当它被砍下后会变得干枯硬脆。死了的剃刀藤除了燃料外没什么用处。一个可怜虫没法雕刻它,编织它和用它建筑。当然,辛勒尼兄弟用诅咒镇里的这种野草酿造心酒,但它的处方是一个其它人不知道的不传之秘。
  剃刀藤并不是印记城中唯一的野生生命,但其它的那些比起剃刀藤来要令人不愉快的多。鼠在印记城的暗卷、垃圾堆和下水道里滋生。它们多数是能在任何人类涉足的地方找到的一般鼠,但少数是一种被称为头盖鼠的变异品种。这些混种老狡诈得足以给于在印记城街道上工作的捕鼠人以有力的回击。
  这儿也有鼠人。他们不知天高地厚地认为总有一天他们会从街道下面控制印记城。他们悲惨的唧喳乱叫的存在方式最昏暗的生物期盼的证明。印记城中其它"自然"生物大多不过是些害虫害兽。蟑螂和腐虫在垃圾堆里挖洞,耗子在仓库里溜来转去,蝙蝠在屋檐下安家。这儿不太适合鸽子和鸟,而且虽然闹市里有少数几群野狗,但这并不说明它们是本地动物。一个家伙在印记城里能发现的多数这种兽类都是被从某些别的地方带进来的。

建筑材料
  作为一个"不可能"的地方,印记城没有建筑一个城市所需要的任何自然资源。城外没有采石场。没有通过河水运来的木材。甚至一个可怜虫用来建造最粗糙的土棚所需的材料都不具备。用来修建任何东西所需的一切都来自外界。当然,这并不像它听起来那么困难,因为所有需要的就是一个通往进口原料产地的传送门。如此的结果就是印记城是由所有东西建出来的。它不像某些城镇那样以墨绿色的大理石或亮血色的白蜡树木材而知名。印记城有所有可以想象到的种类的建筑材料,且没有特别的秩序安排,而这一切把事情弄得很糟,因为清理垃圾十分重要。为了降低成本,多数人跑到外面并使用那里已有的东西。笼子里多数情况中人们用可以弄到的任何东西建筑,如果这意味着把弃逐寒域的大理石碎片和福善之境荣耀的松树和火元素位面里的浮石混杂在一起,那就这么干了。
  更有甚者,印记城是完全没有规划的--好的城市总是有规划的--而这导致的结果就是混乱的建筑。人们建筑时或多或少的以自己乐意为准,而可供建筑的地面又实在太小。在诸如闹市一类的地方,建筑所受的控制甚至更少:在那儿,一个蠢货在任何他可以建筑的地方用任何他搞到的东西建筑,而不管是地方还是材料都为数不多。对一些人来说这意味着在街上盖房;对另一些人来说,这就是在其它房子的房顶上盖起摇摇欲坠的小屋。空间比美更重要,呆头。

责任编辑: dexter_yy