嗯,这是WotC对MotP的增强书,原文可以在WotC的网站下载。
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究竟是什么构成了魔塚,这些生活在钟表天堂里的奇怪生物?对于外人而言,他们似乎是千人一面。的确,俗话说的好,一个魔塚就是全部。
这些绝对守序的生物只发源与机械境,是自然的事情。据说他们是这个机械位面的守护者,维护轮轴,磨光嵌齿。是他们维持着整个位面的正常运转,没有他们,机械境定然崩塌。一般而言,魔塚都居住在雷古拉斯(魔塚在机械境的据点),但在其他位面也能偶尔遇到他们。每名魔塚都有任务在身,虽然这任务对外人而言根本无法理解~或许对于魔塚也是一样。
什么是这些生物的目的?或许他们是想要增强秩序在这个多元宇宙中的影响?或许他们只是负责维护着多元宇宙这部永动的机器?或许他们只是多元宇宙这张棋盘上狡猾的棋手,想要消灭所有的竞争对手?这个答案永远无人知晓,究竟,除了魔塚,没人能真正理解魔塚。
魔塚的国度
雷古拉斯由64个嵌齿组成,每个嵌齿称为一个扇区。每四个扇区组成一个扇域,每四个扇域组成一个刻域,魔塚在这些地区拥有最高权限。统治着所有魔塚的是奇点,至高的唯一,他的高塔矗立在中央嵌齿的中央,旁边则是魔塚大圣堂(见下文)。
魔塚阶级
在这个多元宇宙中,起码存在着3亿6千万名魔塚,共分为15个阶级。每种等级不仅仅有着独特的责任和能力,而且有着独特的身体外形。所以说,观察魔塚的样子就能得知他的等级。这些等级可以被简单归纳成高阶魔塚和基阶魔塚。基阶魔塚负责执行普通任务,高阶魔塚负责策划组织,监督指导和管理区域。在所有阶层之上,自然是奇点。下表给出从至高到微末的15个魔塚等级,包括在雷古拉斯城简要的职责。奇点以及高阶魔塚有心灵沟通的能力,他们能进行沟通的距离也在下表给出。
表1:魔塚等级
等级 数量 形态 职责 心灵感应距离(英里)
至高的唯一
奇点 1 类人生物 魔塚的至高统治者 整个机械境
高阶魔塚
二次塚 4 类人生物 刻域总督 420
三次塚 9 三臂类人生物 审判官 405
四次塚 16 四臂类人生物 区域统治者 384
五次塚 25 五臂类人生物 署长,记录员 238
六次塚 36 六臂类人生物 魔塚大军的将领 216
七次塚 49 七臂类人生物 检察官 190
八次塚 64 八臂鱼雷状生物 扇区长官 80
九次塚 81 九臂圆筒状生物 警察总监 63
十次塚 100 十臂球形生物 基阶魔塚管理者,督察 44
基阶魔塚
五元塚 50万+* 星形生物 秩序维护者 -
四元塚 150万+* 正方体形生物 多功能劳力,管理者 -
三元塚 600万+* 金字塔形生物 三功能劳力,低级管理者 -
二元塚 5500万+* 矩形生物 双功能劳力 -
一元塚 3亿+* 球形生物 单功能简单劳力 -
*虽然每阶魔塚的数量恒久不变,DM有权利决定基阶魔塚的数量。
在魔塚的思维中,没有个体概念。每名魔塚都自称“我们”,同阶魔塚可以相互替换岗位而不造成任何问题,因此一名旅行者根本无法断定今天碰到的五元塚是否昨日也在同一个岗位上值班。这在雷古拉斯这样办任何小事都需要经过层层审批的死板地方总让人感到些许不便。有时,聪明的家伙会巧妙地解决这个问题,他们在每名魔塚身上涂画上各自不同的独特图案,用以来区分。除非有特殊指示,基阶魔塚会将涂料或是奇怪的花纹一辈子带在身上,而且其中大部分根本就不会留意。
魔塚死板的阶级同样限定了他们之间相互交流的能力。任何魔塚只能理解次级,平级以及比自身等级高一的魔塚(他们的管理者),更高阶的魔塚被视为无法理解的生物。当然,一名五元塚可能被指派护卫一名六次塚,但五元塚只能理解去护卫一名符合六次塚描述的生物,而不能理解高阶魔塚在魔塚社会结构中的地位。同样,一名被指派帮助收拾二次塚房间的二元塚也不能理解究竟是谁建造了这么个建筑或是为什么。
魔塚的一生
由于魔塚典型的母巢思维,很多人猜测他们是由某种智慧昆虫进化而来。但这种理论没有任何事实作为根据,而且看起来也没有可能进行证实。但不管魔塚的祖先到底是什么,他们现在从生到死过着一种绝对的集体生活。
很久以前,魔塚就掌握了收集能量的技术,他们把收集来的能量存放在雷古拉斯的中央能量池中,再使用这些能量支撑他们的活动。当一名魔塚死亡后,他的生命精华便回归中央能量池,而次阶魔塚中的一员会立即得到提升,以填补产生的空缺。当然,这又会使次阶魔塚产生一名空额,于是一名再次阶魔塚得到提升。这种过程一直持续到一元塚。由于没有比一元塚更低阶的魔塚,当一元塚产生空额时,新魔塚由其他一元塚裂变补充,能量则提取自中央能量池(由此推断,魔塚一体的可信度要比通常认为还高)。
等级的提升似乎只在这种特殊情况下出现,这是由于魔塚没有个体观念,在同一级别上的魔塚也完全相同,所以根本没有可能提升其中“最优秀”的成员。等级提升似乎是个非常痛苦的过程,被选定的魔塚不单单要承受身体上的变化,而且还突然得知了原先没有权限获取的信息。想象一下一名二元塚进阶为三元塚时所感到的震惊。本来他只知道一元塚,二元塚以及三元塚的存在,现在则突然发现周围那些原先无法理解的生物叫做四元塚,而且还是自己的上级!但也许,这只我们这些旁观者才会感到震惊,新进阶的魔塚可总是迅速进入自己的角色。
魔塚社会
由于魔塚繁殖的方式,他们没有家庭,宗族或是群落。除了军旅,真的没法找出更好的词汇来形容他们死板的社会结构。虽然他们的确保持着一支数量庞大的军队(详见下文,魔塚大军),但事实上,魔塚远没有听起来那么好战。
魔塚一生都在执行奇点直接或间接下达的任务。每名魔塚从上级魔塚接受指令,再将这指令向下传达。通过这种方式,指令从奇点一直下达到适于执行任务的阶级。
有些学者认为,魔塚只遵照上级魔塚的命令行动,事实上,这并不绝对。应该说,只要拥有权限,魔塚也同样可以按照自己的意愿行动。但一元塚绝对无法对外界情况作出反映,因为他们只能同时进行一项任务。魔塚的阶级越高,功能就越多,也能对更复杂的情况作出反映。但不管如何,魔塚僵化的反应可也是相当出名的。
魔塚心理
魔塚是秩序的终极产物,他们的身体形态完美地体现着几何学的严谨,绝对的逻辑思维让他们能得出别人根本无法想象的结论。魔塚可以在逻辑游戏中击败任何对手,他们的优势无可置疑。
魔塚只关心秩序和规律,他们对善恶没有概念。魔塚能够判定出方案的好坏,却无法辨别对错。这种狭隘的观点使他们有时显得难于交流。魔塚至多把善定义为秩序,恶定义为混乱,这就是他们所能明白的极限。
每名魔塚都希望能把机械境变得更加有秩序,这并不令人感到意外。自然,只要有机会,魔塚也会把他们死板的组织作风带到多元宇宙的每个角落。但幸运的是,秩序和混乱的争斗从来没有停止过,甚至是在机械境这个钟表天堂。由于任何小小的失恒都会干扰魔塚所追求的终极和谐,所以他们很少能分出时间和资源来向其他位面扩张。
与其他种族的交流
对于其他位面的住民而言,魔塚也不是完全没有用处。事实上,对秩序狂热的追求使他们在某些特定领域显得相当有帮助。比如说,巫师就发觉魔塚可以成为出色的图书管理员,而很多书商也喜欢找个魔塚看店。
在罕见的情况下,人们也可能雇佣魔塚进行特定的任务。这可不是件容易的事情,魔塚没有权限自行决定~所有需求都必须得到上级的批准,这通常需要经过数层审核才能得到最终的决定。而最终成功的家伙通常还需要应付魔塚过分的热情,有时,魔塚对秩序的认识和常人完全不同,甚至根本无法理解。例如,一名魔塚决定将所有书籍按书名整理,但另一名却有可能依照正文第一个单词的首字进行排序,第三个甚至会想以书中最后一张图表出现页码为标准。在魔塚看来,这三种方式全部都严格遵守逻辑。终究,逻辑可不一定需要能被理解。
魔塚对其雇主或是伙伴的态度多种多样。有些时候,他们显得很有帮助,有些时候,他们显得相当冷酷无情,但都没有明确的理由,没人能完全预测他们的行动。是的,除了魔塚,没人能明白他们究竟要表达什么或是他们的真正目的。是的,没人会真正信任一个魔塚,即使他被指派来帮忙。究竟,高阶魔塚可能下达了额外的,甚至是相悖的指令,而魔塚是绝对不会违抗上级的。
魔塚浪人
当然,任何规则都有例外情况,魔塚浪人就是魔塚社会中的异类。魔塚浪人通常因为不同的理由,突然发现自己无法执行上级的任务,或者是丧失了魔塚社会所追求的秩序观念。那些长时间独自在外,或是直接上级过多,抑或是在生命骰数上得到进化(这使他们与同阶之间出现了差异)的魔塚最有可能转而浪迹天涯。自然,魔塚社会尽量努力减少这种情况发生的几率,但其中的不确定因素使他们无法进行判断和操作。魔塚浪人最危险的特性莫过于他们仍然保持着指挥次阶魔塚的能力。虽然大部分魔塚浪人只是轻轻地走开去发掘自己的个性,但聚集低阶魔塚开创势力的情况也并非闻所未闻。这种反叛的军团通常会立即开始走上征服的道路,其中的理由大概只有魔塚浪人自己才能解释。由于可能会搅乱和谐,为雷古拉斯(甚至是机械境全体)造成重大浩劫,魔塚浪人被认定是对魔塚社会的严重威胁。高阶魔塚会竭尽全力猎杀魔塚浪人,将他们带回审判或是销毁。这通常不是个容易的过程,因为很难判断一名魔塚是否已然变质。劝说次阶魔塚违抗上级的命令绝对会赢得魔塚浪人的称号,因为这是对雷古拉斯的一种亵渎。但事实上,由于他们与生俱来的天性,即使是魔塚浪人也很少会选择这么做。
魔塚大军
魔塚维持着36支军队,每支都拥有着强大的作战能力。其中16支军队驻扎在雷古拉斯的16个扇域,每名二次塚在此基础上更额外指挥着2支军队。三次塚总共领导3只军队,用于维持秩序和执行刑罚。剩下的9支军队则直属奇点,一支作为高塔的守卫,另外8支则作为预备军以备不时之需。每支军队由一名六次塚指挥,分为4支兵团,每支兵团由40名五元塚指挥并时刻保持与六次塚进行心灵沟通。每支兵团分为两个师(由20名五元塚指挥),每个师分成四个旅(由10名五元塚指挥),每个旅分为四个团(由5名五元塚指挥)。团是魔塚大军的战术单位,包含两个营(由4名四元塚指挥),一个翅翼一元塚信使班以及一个由12名五元塚组成的特种班。每个营由六个一元塚常规连,两个二元塚常规连,一个三元塚特种连,一个四元塚班,以及一个信使班组成。一个连由5个12人班(包括12名士兵以及一名无衔军官)以及3名军官组成。一个团中每八个常规连分为两个中队以及一个指挥部。信使,突袭队,或是其他特种单位也可以随指挥部行动。总而言之,一个魔塚常规团包含70名军官,192名无衔军官,252名信使,以及2628名一线士兵,总共3142名魔塚。除了军队的编制,魔塚并不像其他异界生物一样善战。当残酷的战争结束后,魔塚通常都是输家。
魔塚长征
每一次主循环开始的时候(等于17次循环,每次循环17 年~机械境最大的主齿轮转动一周所需的时间),成千上万的魔塚如山崩海啸般从机械境涌出,开始他们著名的长征。为什么?没人知道,但看起来他们似乎在征途中收集信息。魔塚长征对于诸位面而言是场恐怖的浩劫,他们绝不会为了任何理由停顿,碾过路径上所有城镇,连同那些跑得不够快的倒霉蛋。当魔塚进入下界,这种冲突开始加剧,原住生物甚至会在四处伏击从雷古拉斯出发的远征军。这的确有点讽刺,这些守序的生物竟可以带来如此的混乱。
当残存的魔塚最终回到机械境,会直接向上级报告,报告的内容无人知晓。有人传言主要是汇报魔塚扩张的进度,另一些则猜测他们只不过是在描述诸界的近况。不错,看起来他们的确是在用某种方式搜集知识,但也许魔塚的逻辑能从中得出更为深远的含义?在过去的时光里,诸界的居民渐渐习惯了魔塚的长征。上一次的长征留下了完整的记录,有些家伙甚至大体预测出下次长征的路线。
雷古拉斯的其他生物
精算器(Moignos)
除了魔塚,精算器是雷古拉斯最为常见的生物。这种小型二维数学构造体是魔塚的计算器,他们总是在试图求出π的精确数值,这可是一件无休止的工作。在闲暇的时间,精算器也帮助魔塚进行诸如齿轮的速率之类的计算。
成边器(Coggles)
成边器看起来好像机械境那些巨大的齿轮。他们可以在这个位面中随意移动,甚至嵌入机械境的齿轮中工作一段时间,然后再去往他处。成边器的大小从几百尺到一千尺不等。较大的成边器甚至可以承载一整团的魔塚。成边器也可能为其他目的工作,但除了机械境的原住民,大约没有生物能够理解他们。成边器能够理解魔塚语。
魔塚大圣堂
传说,在雷古拉斯的中心,一座高塔倔犟地蔑视着一切力学原理,这就是魔塚大圣堂。纤细的塔体直插云霄,而塔内却呈现出与外观绝不相称的宽大广袤,拱形的天顶消失在人们的视野之外。在高塔中,放置着魔塚无数年心血的结晶,单纯看看这件机器就会让人发疯,据说奇点就是通过这件装置关注着诸位面的动向。事实上,魔塚大圣堂坐落在雷古拉斯的中央嵌齿,离奇点的高塔不远,周围环绕着低层建筑。其外观和一般高大的圣堂并没什么两样,并不像传言中所说的那么高,其内部也不像传言中那样和外观不相称,魔塚只不过使用了透视法使空间看起来比较宽阔而已。若果有人真正精确地进行测量,就会发现这其实并没什么不正常。
大圣堂的内部空间的确十分宽大,岩石墙壁支撑着塔顶穿破云层,消失在阴影之中。上百层楼台环绕着高塔的内部,各种等级的魔塚永远在大圣堂中来去匆匆,保持清洁,增加装置,赶走外人以及防卫敌人。每个想要参观魔塚大圣堂的家伙都需要出示中央通行要求处理办公室颁发的特别通行证,即使是这样,最少两名五元塚都会时刻伴随着每一名访客。
在大圣堂的中央安置着宙天仪,无数齿轮组成了这最为壮观的机械。一根笔直的探针从圣堂的尖顶伸出,独特的神符环绕着轰鸣的装置。一次成功的知识(位面)检定(DC 15)可以认出周围的神符事实上是诸位面的标志。
观察宙天仪旋转运行至少一小时的角色可以尝试进行知识(位面)检定(DC 30),成功的检定可以发现宙天仪实施上在模拟诸位面的运行,其输出令人不可思议的复杂而详细。当把注意力集中在宙天仪中的某个部分时,可以视作一件大型探知装置,观察者可以得到选定位面上发生的详尽情况。与DC相差5点以上的失败检定(观察或使用宙天仪)将立即导致导致角色陷入困惑术的影响,施法者等级 20,但只影响检定失败的角色本身。宙天仪可以用于位面间的传送,但除了奇点和二次塚,谁也不知道如何启动这项功能。
魔塚从来不曾允许访客有时间对这件装置进行检验,而隐秘行动也非常困难,毕竟宙天仪和访客都被严密看管着。总有几名魔塚在不断冷却装置,或调试其精准程度。任何未经允许使用宙天仪的角色将被格杀勿论,但究竟,除了魔塚,也没什么人愿意去使用这会让人发疯的装置。
魔塚的数据
下面这部分给出各阶魔塚的具体数据,首先是所有魔塚共通的特性。由于他们的思维方式以及对上级命令的绝对服从,魔塚对精神效果免疫,他们特殊的身体构造使他们不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,或是能量吸收,又由于他们纯粹几何型的身体外观,他们没有特别的弱点,所以也不受重击的威胁。魔塚有自己精确,数学化的语言,但二元塚或是更高阶的魔塚也起码掌握了诸界间通行的商用语言。
一元塚(基阶魔塚)
小型异界生物
生命骰数:1d8(4 hp)
先攻权调整:+0
速度:20尺;信使一元塚 20尺,飞行 60尺(不良)
防护等级:13(+1体形,+2天然)
攻击:+2(近战,撕咬);或+2(近战,半身矛);或+2(远程,轻十字弓)
伤害:1d4(撕咬);或1d6(半身矛);或1d8(轻十字弓)
面宽/触及:5×5尺/5尺
特性:魔塚特性,异界生物特性,抗力
豁免:强韧+2,反射+2,意志+0
属性:力量10,敏捷10,体质10,智力 3,感知 7,魅力 8
技能:躲藏+4,聆听+2,侦察+2
专长:警觉
气候/地形:任意陆地
组织:小队(12人附带一名二元塚),巡逻队(13-48人,每12名一元塚附带一名二元塚),野战排(49-84人,每12名一元塚附带一名二元塚),中队(85-120人)或连队(121-144人,每12名一元塚附带一名二元塚,外加3名三元塚)
挑战等级:1/2
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:2HD(小型);3HD(中型)
一元塚的外貌如同一直长了一只眼睛的圆球,长着四条蜘蛛状的节肢(两条上肢,两条下肢)。一元塚这种没什么治理的魔塚构成了雷古拉斯的主要人口。他们不能说话或是阅读,但可以听懂上级魔塚用魔塚语下达的命令。一元塚只遵从二元塚下达的命令,他们为了执行任务而存在。一元塚是单功能魔塚,也就是说,在同一时间只能执行一项任务。若被命令攻击,一元塚会循环攻击或是被命令停止,即使这意味着在消灭敌人后开始自相残杀。幸运的是,一元塚靠周围的空气维生,否则还需要每日下达进食的指令。一元塚通常被命令执行简单的劳动或是在魔塚大军中服役。成千上万挥舞着半身矛,手持着轻十字弓的一元塚以他们执行任务时坚决的态度让敌人吃尽了苦头。
每12名一元塚中,有一名缺乏同阶魔塚所拥有的上肢,取而代之的是两扇翅翼。虽然他们因此不能使用武器,但翅翼一元塚可以比他们的同胞行动得更快,所以他们也常常充当信使的角色。事实上,他们也叫做信使一元塚。
战斗
一元塚通常会使用半身矛或是轻十字弓作战,在没有武器的情况下,则依赖于撕咬攻击。由于信使一元塚没有上肢,所以在战斗中只能使用撕咬攻击。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,一元塚不能被更复或复活。
抗力(EX):一元塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
二元塚(基阶魔塚)
小型异界生物
生命骰数:2d8(9 hp)
先攻权调整:+0
速度:30尺;飞行 30尺(不良)
防护等级:14(+1体形,+3天然)
攻击:+4(近战,利爪×2);或+4(近战,半身矛)
伤害:1d4+1(利爪);或1d6(半身矛)
面宽/触及:5×5尺/5尺
特性:魔塚特性,异界生物特性,抗力
豁免:强韧+3,反射+3,意志+2
属性:力量12,敏捷11,体质11,智力 6,感知 8,魅力 9
技能:交涉+3,躲藏+4,聆听+5,侦察+5
专长:警觉
气候/地形:任意陆地
组织:独行,小队(附带12名一元塚),双人(2)
挑战等级:1
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:3-6HD(中型)
二元塚是结实的矩形生物,长着4条蜘蛛状的节肢(两条上肢,两条下肢),以及一对小翅翼。二元塚有一只眼睛以及一张大嘴。二元塚可以使用魔塚语,他们从三元塚那里接受任务并可以向一元塚下达命令。二元塚是双功能魔塚,可以同时解释和执行两项任务,因此可以进行比一元塚复杂的任务。但通常,一名二元塚也仅同时进行一项任务,这似的他们能保留一定对外界环境作出反应的能力。因此,一名被命令攻击的二元塚在消灭敌人后,可以自动寻找新敌人或是决定停止攻击,而不像一元塚那样不分青红皂白地攻击最近的生物。二元塚在魔塚大军中充当下士或军士,以及担负突击队的任务。他们常常带领着一小队一元塚(每名二元塚带领12名一元塚)。
战斗
二元塚通常会使用半身矛或是利爪作战。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,二元塚不能被更复或复活。
抗力(EX):二元塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
三元塚(基阶魔塚)
中型异界生物
生命骰数:3d8+3(16 hp)
先攻权调整:+1
速度:30尺
防护等级:15(+1敏捷,+4天然)
攻击:+5(近战,利爪×3);或+4(远程,标枪×3)
伤害:1d4+2(利爪);或1d6+2(标枪),1d6+1(标枪)
面宽/触及:5×5尺/5尺
特性:全方位视觉,魔塚特性,异界生物特性,抗力,高级多武器作战
豁免:强韧+4,反射+4,意志+3
属性:力量14,敏捷12,体质12,智力 9,感知11,魅力10
技能:交涉+5,方向感+4,聆听+8,搜索+3,观言察色+4,侦察+8
专长:警觉
气候/地形:任意陆地
组织:独行或连队(2-4名,附带12名二元塚,144名一元塚)
挑战等级:2
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:4-9HD(中型)
三元塚是金字塔状生物,长着3条蜘蛛状的下肢,每“面”上生长着一只眼睛,一张嘴,以及一条上肢,全部排列在三角形的垂线上。三元塚可以使用魔塚语以及诸界商用语。他们从四元塚那里接受任务并可以向二元塚下达命令。三元塚可以进行报告行动或是观察行动,甚至可以做出简单战斗计划。做为三功能魔塚,三元塚可以按照自己的意愿同时进行多个任务。他们典型的工作即是分析四元塚下达的任务,并将任务分成二元塚可以执行的子任务向下传达。在魔塚大军中,三元塚充当特种连的军官。三名三元塚通常下属12名二元塚负责整个连队。
战斗
三元塚通常会在近战开始前投掷出所有的标枪,再依靠自己的利爪作战。
全方位视觉(EX):三元塚的三只眼睛可以同时观察所有的方位,所以在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。三元塚无法被夹击。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,三元塚不能被更复或复活。
抗力(EX):三元塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
高级多武器作战(EX):三元塚可以使用所有上肢进行攻击而不承受任何不利。
四元塚(基阶魔塚)
中型异界生物
生命骰数:4d8+4(22 hp)
先攻权调整:+2
速度:30尺;翅翼四元塚:30尺,飞行30尺(不良)
防护等级:16(+2敏捷,+4天然)
攻击:+7(近战,利爪×4);或+7(近战,长矛×2)或+6(远程,长弓×2);翅翼四元塚:+7(近战,利爪×2);或+7(近战,长矛)或+6(远程,长弓)
伤害:1d4+3(利爪);或1d8+3(长矛),1d8+1(长矛);或1d8(长弓);翅翼四元塚:1d4+3(利爪);或1d8+3(长矛);或1d8(长弓)
面宽/触及:5×5尺/5尺
特性:全方位视觉,魔塚特性,异界生物特性,抗力,高级多武器作战
豁免:强韧+5,反射+6,意志+5
属性:力量16,敏捷15,体质13,智力 12,感知12,魅力11
技能:交涉+5,方向感+6,知识(位面)+5,聆听+10,搜索+10,观言察色+6,侦察+14
专长:警觉,快速射击
气候/地形:任意陆地
组织:独行,小队12,营(16名四元塚附带864名一元塚,295名二元塚,164名三元塚以及12名信使一元塚)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:5-12HD(中型)
四元塚是立方体状生物,长着6条蜘蛛状的节肢(2条下肢,4条上肢),六个“面”上分别生长着独特的感觉器官,其嗅觉,视觉以及听觉范围是同等情况下人类的 150%。四元塚使用魔塚语,天界语以及诸界商用语。他们从五元塚接受任务并可以向三元塚下达命令。作为四功能魔塚,四元塚可以报告行动,观察行动,制定计划,对意外情况做出反应并解决问题。四元塚是基阶中的高级魔塚,他们通常担任战地指挥官的任务。魔塚大军中每个营都拥有一个只包括四元塚的特种班。有些四元塚生有翅翼取代一对普通的上肢。这些翅翼四元塚通常会担当特殊任务,或在空战中大显身手。
战斗
普通四元塚可以手持两把长弓,在一轮行动内射击两次。通常四元塚会先进行射击,当敌人接近时再换用长矛或是利爪攻击。翅翼四元塚只能手持一把长弓,在近战是只能使用一把长矛或是两次利爪进行攻击。
全方位视觉(EX):四元塚的四只眼睛可以同时观察所有的方位,所以在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。四元塚无法被夹击。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,四元塚不能被更复或复活。
抗力(EX):四元塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
高级多武器作战(EX):四元塚可以使用所有上肢进行攻击而不承受任何不利。
五元塚(基阶魔塚)
中型异界生物
生命骰数:5d8+10(32 hp)
先攻权调整:+3
速度:50尺
防护等级:17(+3敏捷,+4天然)
攻击:+9(抨击×5)
伤害:1d4+4(抨击)
面宽/触及:5×5尺/5尺
特殊攻击:喷吐武器
特性:全方位视觉,魔塚特性,异界生物特性,抗力,高级多武器作战,伤害减免10/+1
豁免:强韧+6,反射+7,意志+5
属性:力量18,敏捷16,体质14,智力 12,感知12,魅力12
技能:交涉+10,收集情报+6,方向感+6,知识(位面)+7,聆听+9,搜索+10,观言察色+6,侦察+13
专长:警觉,追踪
气候/地形:任意陆地
组织:独行,团(5名五元塚,32名四元塚,1728名一元塚,590名二元塚,328名三元塚,24名信使一元塚)
挑战等级:4
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:5-12HD(中型)
五元塚是海星状生物,长着5条高跷一样的节肢,虽然五元塚并不能飞行,但可以使用其喷吐武器飘浮在空中。五元塚使用魔塚语,天界语以及诸界商用语,他们可以在极度恶劣的环境下正常行动,从华氏210度到华氏-100度对五元塚而言没有更多区别。他们从最低位的高阶魔塚,十次塚那里接受任务并可以向四元塚下达命令,并监督四元塚完成任务。作为五功能魔塚,五元塚可以进行交流,操作,检查,计划以及管理,在意外情况下他们仍然可以反应自如。五元塚是基阶中最高的等级,他们作为监察与协调员存在在魔塚社会中。在魔塚大军里,每个团都会包括一个12人五元塚精英特种班,而其他的五元塚则具体负责领导整个团的行动。
战斗
除了强大的抨击,五元塚还可以喷吐气体麻痹对手。五元塚也可以选择向下喷吐气体来使自己飘浮在空中。五元塚每日可以5次喷吐气体,但每小时内不得超过一次。在战斗中,五元塚依靠其喷吐攻击以及抨击来击败对手。
全方位视觉(EX):五元塚的五肢分别张有眼睛,可以同时观察所有的方位,所以在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。五元塚无法被夹击。
喷吐攻击(EX):30尺锥形,气体,坚韧豁免(DC 14),麻痹2d4轮,每小时至多一次,每日5次。
飘浮(EX):五元塚可以使用一个移动等效动作向下喷吐气体使自己飘浮在20尺空中,他可以维持漂浮状态1小时。每次漂浮计算为使用喷吐武器。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,五元塚不能被更复或复活。
抗力(EX):五元塚对酸液,寒冷和火焰有20点抗力。
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十次塚(高阶魔塚)
中型异界生物
生命骰数:10d8+20(65 hp)
先攻权调整:+6
速度:30尺;飞行10尺(不良)
防护等级:25(+2敏捷,+13天然)
攻击:+10(近战,触手×10)
伤害:1d6(触手)
面宽/触及:5×5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,法术
特性:全方位视觉,魔塚特性,异界生物特性,抗力,伤害减免20/+2,法术抗力 13,心灵感应
豁免:强韧+9,反射+9,意志+9
属性:力量11,敏捷15,体质15,智力14,感知14,魅力14
技能:专注+15,交涉+13,收集情报+9,医疗+15,方向感+10,知识(地方)+11,聆听+15,搜索+10,观言察色+9,法术辨识+13,侦察+15
专长:警觉,精通先攻,法术穿透
气候/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:8
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:11-30HD(中型)
十次塚看起来好像由两条短腿支撑着的圆球。球体的水平线上均匀生长着十条触手,触手之上是4只眼睛,同样均匀分布。十次塚的嘴位于球体的顶部,他们可以使用魔塚语,天界语,炼狱语,以及诸界商用语。十次塚是高阶魔塚中最低位的,他们从九次塚那里接受任务,并可以向五元塚下达命令。十次塚保护着基阶魔塚的利益,同时也作为高阶魔塚的喉舌存在。雷古拉斯每一个扇区配备有一名十次塚,并直接所在扇区的九次塚负责。这些十次塚每人下属5名五元塚,16名四元塚, 81名三元塚,256名二元塚以及1728名一元塚,之间的隶属关系环环相扣。剩下的36名十次塚则在魔塚大军中服役。十次塚可以靠释放一种比空气要轻的气体而浮在空中,但一般而言,除去为了在指挥作战时得到更好的视野,十次塚绝不会这么做。
战斗
十次塚靠触手和类法术能力作战。
类法术能力:随意施展鹰眼术,命令术,任意门,医疗术,医疗法阵,移除疾病,移除麻痹,准确传送术(自身及50磅物体),力墙术。施法者等级10,DC 12+法术级别。
法术:十次塚可以如同一名10级牧师施展神术(DC 12+法术级别)。其领域为秩序,守护和战争。
全方位视觉(EX):十次塚均匀分布的四只眼睛可以同时观察所有的方位,所以在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。十次塚无法被夹击。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,十次塚不能被更复或复活。
抗力(EX):十次塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
心灵感应(SU):十次塚可以与44里内任何有语言的生物做心灵沟通。
九次塚(高阶魔塚)
大型异界生物
生命骰数:11d8+33(82 hp)
先攻权调整:+7
速度:50尺
防护等级:25(-1体形,+3敏捷,+13天然)
攻击:+11(近战,触手×9)
伤害:1d6+1(触手)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:异能,类法术能力,法术
特性:全方位视觉,魔塚特性,异界生物特性,抗力,伤害减免20/+2,法术抗力 15,心灵感应
豁免:强韧+10,反射+10,意志+9
属性:力量13,敏捷16,体质16,智力14,感知14,魅力15
技能:专注+18,交涉+18,收集情报+14,躲藏+9,方向感+10,知识(地方)+11,聆听+10,搜索+17,观言察色+11,法术辨识+13,侦察+18
专长:警觉,精通先攻,法术穿透
气候/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:10
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:12-33HD(大型)
九次塚看起来像是由三只短腿支撑的直立圆筒。两只眼睛,两张嘴以及九条触手平均生长在身体的中央。九次塚使用魔塚语,天界语,地狱语以及诸界商用语。他们从八次塚那里接受任务,并可以像十次塚下达命令。九次塚是魔塚国度中的政委和检察官。雷古拉斯每一扇区配备有一名九次塚,直接像地方首长八次塚负责。8名负责监督魔塚大军,剩下9名则在整个国度中巡行。必要时,任何九次塚都可以临时充当八次塚的助手。九次塚通常负责对魔塚浪人进行调查,以及击退小规模入侵的敌人。在后一种情况中,他们会先试图分析侵略者的意图,再作出相应的行动。
战斗
九次塚靠触手,异能以及类法术能力作战。
异能(SU):随意施展侦测混乱,侦测秩序,隐身,异界传送。施法者等级15(DC 12+法术等级)
类法术能力:随意施展鹰眼术,命令术,侦测善良,侦测邪恶,侦测思想,任意门,辨识谎言,镜影术,缓慢术,准确传送术(自身及50磅物体),蛛网术,力墙术。每日一次律令震慑。施法者等级12,DC 12+法术级别。
法术:九次塚可以如同一名12级牧师施展神术(DC 12+法术级别)。其领域为秩序,守护和战争。
全方位视觉(EX):九次塚均匀分布的两只眼睛可以同时观察所有的方位,所以在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。九次塚无法被夹击。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,十次塚不能被更复或复活。
抗力(EX):九次塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
心灵感应(SU):九次塚可以与63里内任何有语言的生物做心灵沟通。
八次塚(高阶魔塚)
大型异界生物
生命骰数:12d8+36(90 hp)
先攻权调整:+6
速度:30尺;飞行30尺(平均)
防护等级:26(-1体型,+2敏捷,+15天然)
攻击:+12(近战,触手×8)
伤害:1d8+1(触手)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:类法术能力,法术
特性:全方位视觉,魔塚特性,异界生物特性,抗力,心灵异能免疫,伤害减免20/+2,法术抗力 17,心灵感应
豁免:强韧+11,反射+10,意志+10
属性:力量13,敏捷15,体质16,智力15,感知15,魅力15
技能:专注+14,交涉+17,收集情报+13,躲藏+9,方向感+9,知识(地方)+8,知识(位面)+9,聆听+9,探知+13,搜索+16,观言察色+10,法术辨识+12,侦察+18
专长:警觉,盲斗,精通先攻,法术穿透
气候/地形:任意陆地
组织:单独
挑战等级:11
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:13-36HD(大型)
八次塚鱼雷样的头上长着两个眼睛和两张嘴,每侧各有一只眼睛和一张嘴。在肩部的高度长着一个类似于巨型项圈的结构,这才是它的身体。它的八只触手就长在“项圈”周围。在空气中或水中行进的时候,它会把它的把只触手从“项圈”中间穿过去,用来提供推进力和浮力。这样也使它能有很好的机动性。八次塚使用魔塚语,风族语,天界语,炼狱语和诸界商用语。它们从七次塚那里接受命令,并且可以向九次塚下达命令。每一个八次塚负责管理雷古拉斯64个扇区中的一个,它们可以在需要的时候动用地方军队。八次塚管理着手下各级魔塚,严格地守卫着自己的扇区,它的职责就是使规定被贯彻,例行公事被执行,一切汇报顺利。在必要的时候,八次塚可以离开自己的扇区,直接效力于七次塚。每一个八次塚拥有一个私人的九次塚,这个九次塚拥有一个十次塚,用来控制一群上述基阶魔塚。这部分力量用来保卫这个八次塚所居住的扇区高塔。任何一个八次塚可以在它需要的时候,命令更多的九次塚作为它的私属部队。
战斗
八次塚靠触手和类法术能力作战。
类法术能力:随意施展锐耳术/鹰眼术,命令术,侦测善良,侦测邪恶,任意门,加速术,心灵遥控,准确传送术(自身及50磅物体),力墙术以及水面行走。施法者等级14,DC 12+法术级别。
法术:八次塚可以如同一名14级牧师施展神术(DC 12+法术级别)。其领域为秩序,守护和战争。
全方位视觉(EX):八次塚均匀分布的两只眼睛可以同时观察所有的方位,所以在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。八次塚无法被夹击。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,八次塚不能被更复或复活。
心灵异能免疫(EX):八次塚对所有心灵异能攻击免疫。
抗力(EX):八次塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
心灵感应(SU):八次塚可以与80里内任何有语言的生物做心灵沟通
七次塚(高阶魔塚)
中型异界生物
生命骰数:13d8+39(97 hp)
先攻权调整:+6
速度:30尺
防护等级:27(+2敏捷,+15天然)
攻击:+15(近战,爪子×7)
伤害:1d6+2(爪子)
面宽/触及:5×5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,法术
特性:侦测魔法,侦测思想,魔塚特性,抗力,心灵异能免疫,伤害减免20/+2,法术抗力 20,心灵感应
豁免:强韧+11,反射+10,意志+11
属性:力量15,敏捷15,体质16,智力16,感知16,魅力17
技能:专注+18,交涉+21,收集情报+15,躲藏+10,方向感+12,知识(建筑和工程)+10,知识(地方)+10,知识(位面)+13,聆听+15,探知+13,搜索+13,观言察色+12,法术辨识+13,侦察+15
专长:警觉,盲斗,精通先攻,法术穿透
气候/地形:任意陆地
组织:单独
挑战等级:12
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:14-39HD(中型)
七次塚有着类似人型的外貌,有着一个巨大的光秃秃的脑袋。它的肩上也长着一个巨大项圈式的结构,上面长着它的七只胳膊,只是项圈的规格比八次塚小一些。这个结构可以让七次塚很好的在水中行动,但是却不能飞行。七次塚有两只眼睛,一个鼻子和一张嘴,都长在头的一侧。这种魔塚拥有七种持续有效的感觉,听觉,视觉,嗅觉,味觉,触觉,侦测思想和侦测魔法。七次塚使用魔塚语,风族语,天界语,炼狱语和诸界商用语。它们从六次塚那里接受命令,并且可以向八次塚下达命令。七次塚负责维持秩序和监督规定的贯彻执行。它们在雷古拉斯各地间巡逻,检查设施结构并且审核工作进度。它们还负责将各地的情况向四次塚和二次塚居住的高塔,甚至是至高者本人汇报。除了这些职责,每一个七次塚直接效力于一个六次塚,其他的七次塚在需要的时候也可以成为六次塚的助手。如果七次塚认为在旅行中需要护卫,他可以直接调动一个或几个八次塚。
战斗
七次塚靠爪子,法术和类法术能力作战。
类法术能力:随意施展锐耳术/鹰眼术,命令术,任意门,准确传送术(自身及50磅物体),力墙术。施法者等级16,DC 13+法术级别。
法术:七次塚可以如同一名12级的术士施展奥术(DC 13+法术级别),也可以如同一名16级牧师施展神术(DC 13+法术级别)。其领域为秩序,守护和战争。
侦测魔法(SP):此能力类似于侦测魔法这个法术的效果,持续有效,范围为30英尺。该生物可以随时抑制该能力的效果。如果此效果被驱散,七次塚可以用一个即时动作恢复该能力的效果。
侦测思想(SP):此能力类似于侦测思想这个法术的效果,持续有效,范围为30英尺。该生物可以随时抑制该能力的效果。如果此效果被驱散,七次塚可以用一个即时动作恢复该能力的效果。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,七次塚不能被更复或复活。
心灵异能免疫(EX):七次塚对所有心灵异能攻击免疫。
抗力(EX):七次塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
心灵感应(SU):七次塚可以与190里内任何有语言的生物做心灵沟通
六次塚(高阶魔塚)
大型异界生物
生命骰数:14d8+42(105 hp)
先攻权调整:+7
速度:30尺;飞行30尺(平均)
防护等级:27(-1体型,+3敏捷,+15天然)
攻击:+16(近战,拳头×2),+14(近战,爪子×4)
伤害:2d6+3(拳头),2d4+1(爪子)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:类法术能力,法术
特性:魔塚特性,异界生物特性,抗力,心灵异能免疫,伤害减免30/+3,法术抗力 23,心灵感应
豁免:强韧+12,反射+12,意志+13
属性:力量16,敏捷16,体质17,智力16,感知19,魅力19
技能:专注+17,交涉+22,收集情报+15,躲藏+10,方向感+13,知识(建筑与工程)+12,知识(地方)+12,知识(位面)+14,聆听+18,探知+13,搜索+13,观言察色+13,法术辨识+14,侦察+18
专长:警觉,盲斗,精通先攻,法术穿透
气候/地形:任意陆地
组织:单独或有护卫(12-48五元塚)
挑战等级:13
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:15-42HD(大型)
六次塚的外貌像一个长着六条胳膊的人类,其中两条类似人类的胳膊,末端有六个手指,另外四条胳膊末端则长着尖利的爪子。它的背后长着一对薄薄的扇型的翼。六次塚使用魔塚语,风族语,天界语,炼狱语和诸界商用语。它们从五次塚那里接受命令,并且可以向七次塚下达命令。每个六次塚掌管着36指魔塚军队中的一支,它们担当着将军的职务。其中16个扇域每个拥有一支军队,4个二次塚每个拥有两支军队,三次塚每个拥有一支军队,余下的9支军队统统由奇点本人支配。(自然,六次塚本身并不知道自己的军队所服务的那个至高存在是什么。)有些六次塚将军还有一些额外的任务,比如:每个六次塚要直属于一个五次塚。六次塚会毫无疑虑的执行自己的额外任务,尽管有些会使它离开岗位。
75%的可能性六次塚会带有私人卫队出现。这个队伍包括一个七次塚,两个八次塚,三个九次塚,5个十次塚,25个五元塚,所有的成员都绝对忠心。
战斗
六次塚靠法术,类法术能力,拳头和爪子作战。
类法术能力:随意施展锐耳术/鹰眼术,命令术,任意门,准确传送术(自身及50磅物体),力墙术。施法者等级18,DC 14+法术级别。
法术:六次塚也可以如同一名18级牧师施展神术(DC 14+法术级别)。其领域为秩序,守护和战争。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,六次塚不能被更复或复活。
心灵异能免疫(EX):六次塚对所有心灵异能攻击免疫。
抗力(EX):六次塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
心灵感应(SU):六次塚可以与216里内任何有语言的生物做心灵沟通
五次塚(高阶魔塚)
大型异界生物
生命骰数:15d8+60(127 hp)
先攻权调整:+6
速度:20尺;飞行20尺(平均)
防护等级:28(-1体型,+2敏捷,+17天然)
攻击:+17(近战,拳头×4),+15(近战,尾巴)
伤害:1d8+3(拳头),1d8+1(尾巴)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:类法术能力,法术
特性:魔塚特性,异界生物特性,抗力,心灵异能免疫,伤害减免30/+3,法术抗力 26,心灵感应
豁免:强韧+13,反射+11,意志+13
属性:力量17,敏捷15,体质18,智力18,感知19,魅力19
技能:专注+19,交涉+19,收集情报+19,躲藏+12,方向感+14,知识(神秘)+14,知识(建筑与工程)+14,知识(地方)+14,知识(位面)+16,聆听+17,探知+19,搜索+14,观言察色+14,法术辨识+18,侦察+17
专长:警觉,盲斗,精通先攻,多重攻击。
气候/地形:任意陆地
组织:单独
挑战等级:14
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:16-45HD(大型)
五次塚是一种又高又壮的人型生物,它肩上长着四条柔软的胳膊,另外有一条尾巴被当作第五只胳膊使用。这五只胳膊末段都长有一只手,每只手上有五根手指。像六次塚那样,它背后也长着一对扇型的薄翼。五次塚前额上镶嵌着一颗钻石,作为阶级的标志。五次塚使用魔塚语,深渊语,风族语,天界语,炼狱语和诸界商用语。它们从四次塚那里接受命令,并且可以向六次塚下达命令。五次塚是属长和机械境的记录员,每个五次塚有自己的办公属。每个扇域有一个,每个刻域有一个,主塔有五个。每一个五次塚拥有一个六次塚做助手,可以随意调动这个六次塚手下的各种低级别魔塚。
战斗
五次塚靠法术,类法术能力和拳头作战。
类法术能力:随意施展锐耳术/鹰眼术,命令术,侦测邪恶,侦测善良,侦测魔法,任意门,通晓传奇,准确传送术(自身及50磅物体),力墙术。施法者等级20,DC 14+法术级别。
法术:五次塚也可以如同一名20级牧师施展神术(DC 14+法术级别)。其领域为秩序,守护和战争。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,五次塚不能被更复或复活。
心灵异能免疫(EX):五次塚对所有心灵异能攻击免疫。
抗力(EX):五次塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
心灵感应(SU):五次塚可以与238里内任何有语言的生物做心灵沟通
四次塚(高阶魔塚)
大型异界生物
生命骰数:16d8+64(136 hp)
先攻权调整:+7
速度:30尺;飞行90尺(良好)
防护等级:30(-1体型,+3敏捷,+18天然)
攻击:+19(近战,拳头×4)
伤害:2d8+4(拳头)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:类法术能力,法术
特性:魔塚特性,异界生物特性,抗力,心灵异能免疫,伤害减免30/+3,法术抗力 29,心灵感应
豁免:强韧+14,反射+13,意志+15
属性:力量19,敏捷16,体质19,智力19,感知20,魅力20
技能:专注+21,交涉+22,收集情报+20,躲藏+13,方向感+15,知识(神秘)+15,知识(建筑与工程)+15,知识(地方)+15,知识(位面)+17,聆听+18,探知+20,搜索+15,观言察色+15,法术辨识+20,侦察+18
专长:警觉,盲斗,精通先攻,精通徒手击打,法术穿透。
气候/地形:任意陆地
组织:单独或有护卫(36个五元塚)
挑战等级:15
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:17-48HD(大型)
四次塚是一种12英尺高的人型生物,长着四只有关节的胳膊。一对巨大的扇形翅膀从背后生出。四次塚使用魔塚语,深渊语,风族语,天界语,炼狱语和诸界商用语。它们从三次塚那里接受命令,并且可以向五次塚下达命令。每个四次塚掌管着魔塚国度里的一个扇域,他们监管着这个扇域中的办公属,政府机构以及本扇域属下的军队。每一个四次塚私人拥有一个五次塚,而它管辖区内的所有次级魔塚以及那36个五元塚均可能充当它的私人卫队。
战斗
四次塚靠法术,类法术能力和拳头作战。
类法术能力:随意施展锐耳术/鹰眼术,命令术,任意门,准确传送术(自身及50磅物体),力墙术。施法者等级20,DC 15+法术级别。
法术:四次塚也可以如同一名20级牧师施展神术(DC 15+法术级别)。其领域为秩序,守护和战争。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,四次塚不能被更复或复活。
心灵异能免疫(EX):四次塚对所有心灵异能攻击免疫。
抗力(EX):四次塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
心灵感应(SU):四次塚可以与384里内任何有语言的生物做心灵沟通
三次塚(高阶魔塚)
大型异界生物
生命骰数:17d8+85(161 hp)
先攻权调整:+7
速度:30尺;
防护等级:31(-1体型,+3敏捷,+19天然)
攻击:+22(近战,拳头×2),+20(近战,尾巴)
伤害:2d8+6(拳头),2d8+3(尾巴)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:类法术能力,法术
特性:魔塚特性,异界生物特性,抗力,心灵异能免疫,伤害减免40/+4,法术抗力 31,心灵感应
豁免:强韧+15,反射+13,意志+16
属性:力量22,敏捷17,体质20,智力20,感知22,魅力22
技能:专注+24,交涉+25,收集情报+25,躲藏+13,方向感+16,知识(神秘)+15,知识(建筑与工程)+15,知识(地方)+15,知识(位面)+17,聆听+24,探知+20,搜索+21,观言察色+25,法术辨识+22,侦察+25
专长:警觉,盲斗,精通先攻,多重攻击,法术穿透。
气候/地形:任意陆地
组织:单独
挑战等级:16
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:18-51HD(大型)
三次塚是一种身高12英尺,秃头两侧有角状突出的人型生物。它的第三只“手”其实是一条长长的尾巴,末端长着一个类似钉头锤头部的圆球。三次塚使用魔塚语,深渊语,风族语,天界语,炼狱语和诸界商用语。它们从二次塚那里接受命令,向二次塚汇报工作,并且可以向四次塚下达命令。
审讯和判决所有有罪的魔塚,制裁所有违反雷古拉斯严格规矩的行为,这就是九个三次塚的工作领域。有关魔塚浪人的案件的审理一般优先于其他案例。对于大多数魔塚世界的生物来说,三次塚是一个奇怪的,不平凡的存在——一个绝对公平的终极审理者。一个被定罪的二元塚很可能把三次塚想象成(假如它真的会“想象”的话)某种难以理解的至高存在,某种超乎想象的思维模式——一个“超级二元塚”,它会这样说。
每个三次塚都拥有三支军队用来强制执行宣判,另外,它们还负责监督四次塚的工作。每两个三次塚直接效忠于四个二次塚之一。
战斗
三次塚靠法术,类法术能力,拳头和尾巴作战。
类法术能力:随意施展锐耳术/鹰眼术,命令术,任意门,准确传送术(自身及50磅物体),力墙术。施法者等级20,DC 16+法术级别。
法术:三次塚可以如同一名20级的术士施展奥术(DC 16+法术级别),也可以如同一名20级牧师施展神术(DC 16+法术级别)。其领域为秩序,守护和战争
眩晕(EX):被三次塚尾巴击中者必须通过DC24的体质鉴定,失败则眩晕3d4轮。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,三次塚不能被更复或复活。
心灵异能免疫(EX):三次塚对所有心灵异能攻击免疫。
抗力(EX):三次塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
心灵感应(SU):三次塚可以与405里内任何有语言的生物做心灵沟通
二次塚(高阶魔塚)
大型异界生物
生命骰数:18d8+108(189 hp)
先攻权调整:+8
速度:70尺;飞行50尺(良好)
防护等级:42(-1体型,+4敏捷,+20天然,+9武僧能力)
攻击:+24/+19/+14/+9(近战,空手)
伤害:2d8+7(空手,眩晕)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:心灵异能,类法术能力,法术,震慑攻击。
特性:遁术,金刚魂,精通反射闪避,梯云纵,百病不侵,心止如水,轻身坠(50英尺)混元体,魔塚特性,异界生物特性,抗力,心灵异能免疫,伤害减免40/+4,法术抗力 33,心灵感应
豁免:强韧+17,反射+15,意志+18
属性:力量24,敏捷18,体质22,智力23,感知24,魅力24
技能:专注+27,交涉+29,收集情报+22,躲藏+16,方向感+20,知识(神秘)+21,知识(建筑与工程)+21,知识(地方)+21,知识(位面)+20,聆听+26,探知+21,搜索+24,观言察色+24,法术辨识+27,侦察+29
专长:警觉,盲斗,战斗施法,拨挡飞箭,精通先攻,精通绊摔,法术穿透。
气候/地形:任意陆地
组织:单独
挑战等级:19
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:19-54HD(大型)
二次塚也是一种人型生物,有着不可思议的消瘦身材,一张窄窄的脸和一对深陷在眼眶里的眼睛。虽然没有武僧级别,但二次塚拥有一个13级武僧的所有专长。二次塚使用魔塚语,深渊语,风族语,天界语,炼狱语,木族语和诸界商用语。它们直接受奇点本人下达的任务,并且可以向三次塚下达命令。二次塚担当者刻域总督的职责。这些强大的生物是机械境的实质规则,它们只对奇点本人汇报工作。每个二次塚直接拥有两个三次塚,三次塚再向下面的四次塚布置工作。二次塚居住在刻域中心附近的高塔内,彼此和谐地进行工作。如果奇点死去,它们会投票选举出其中一个人,来取代奇点的地位。
战斗
二次塚靠法术,类法术能力,拳头和心灵异能作战。
心灵异能(SP):随意施展侦测混乱,侦测守序,侦测思想,隐身术,位面转换和建议术。施法者等级20,DC 17+法术级别。
类法术能力:随意施展锐耳术/鹰眼术,命令术,任意门,准确传送术(自身及50磅物体),力墙术。施法者等级20,DC 17+法术级别。
法术:二次塚可以如同一名20级的术士施展奥术(DC 17+法术级别),也可以如同一名20级牧师施展神术(DC 17+法术级别)。其领域为秩序,守护和战争
眩晕(EX):被二次塚拳头击中者必须通过DC26的体质鉴定,失败则眩晕1轮并承受额外伤害。
遁术(SP):瞬间移动,每日一次。效果同“任意门”法术,施法者等级9。
金刚体(SU):对所有毒素免疫。
梯云纵:跳跃距离不受体重限制。
魔塚特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,二次塚不能被更复或复活。
百病不侵:对所有疾病免疫,魔法效果除外。
心止如水:对附魔系法术豁免检定有+2加值。
轻身坠:使用这个专长,二次塚可以借助墙壁减缓下落速度。计算从高处下落的伤害时,高度-50英尺。
抗力(EX):二次塚对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
心灵感应(SU):二次塚可以与420里内任何有语言的生物做心灵沟通。
混元体(SU):二次塚可以为自己疗伤,每天可以医疗的生命点数是36hp,也可以把点数分配数次使用。
奇点(至高的唯一)
奇点从位于雷古拉斯中心的高塔公共能量池中诞生。通常,他的外貌像一个巨人一样,但是他也可以把自己转变成一个雌雄同体的人类模样。当奇点以巨人的形态出现时,他的右手笼罩着彩虹般的光芒,左手则笼罩着一团漆黑的阴云。奇点使用魔塚语,水族语,深渊语,风族语,天界语,龙语,火族语,炼狱语,木族语,土族语和诸界商用语。它对二次塚下达命令,但不从任何人那里接收命令。
奇点是机械境的次级神,是整个魔塚国度守则的缔造者。奇点和雷古拉斯是一体的,无论从思想上还是行为上。当奇点转身的时候,城市的齿轮便开始旋转,然后整个机械境的齿轮便开始旋转。它掌管的领域是秩序,保护和战争。
奇点熟知整个魔塚一族的构造。因为是它创造了秩序,是它撰写了法典,是它建立了所有的规范和准则。而其他所有魔塚的存在只是为了执行魔塚之神的计划并且服从它的规则。任何一个不能达到奇点标准的魔塚都有可能被视为魔塚浪人并且因此定罪。奇点唯一关心的事情只有魔塚。它从来不向别的位面派遣使徒,它也从来不插手其他位面发生的神力的争斗。虽然它时刻通过宙天仪观测着其他位面,但除非有非常明显的威胁存在,它也不会作出任何影响。它全心全意的致力于完善和保护雷古拉斯以及这个国度中的居民。
因为只有二次塚是知道奇点的存在,所以直接崇拜奇点本人的信徒并不多,然而它的确从各个方面左右着魔塚们的生活。是奇点,赐予了他们神术,领域力量和领域法术,而间接的,它也控制着所有的魔塚,通过各种等级一层一层执行着它的意图。
和一般人设想的相反,奇点的去世并不会使整个魔塚国度陷入混乱。像所有的空缺一样,这个空白马上会由一个二次塚的提升所弥补。这个生物马上会拥有之前那个奇点的一切力量,但是之前的那些记忆和计划都烟消云散了。因此,新的奇点通常会花一些时间调查诸位面的情况并判断下一步的目标。在这个调节期,也许会有一些混乱侵入魔塚社会。然而这绝不是有些学者所说的那样是什么魔塚的内战。事实上,这段暂时的无目标期不会对魔塚产生很多的影响。新奇点上任的首要任务便是恢复秩序——自然,也许这个的确需要花上一段时间。