PS3E—种族
2004-08-25    erwin、ilmyn    大法师之塔
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种族附加表格

 

PSCS——种族附加表格

译者: ilmyn


异度风景种族

下面描述的一些种族是异度风景战役中的标准PC种族。他们全部可以在作为大多数人物的家的印记城里找到。不是所有的种族都能在一个团体里合作,吉斯洋基和吉斯泽雷就是最明显的例子,这两个种族间的世仇是如此的深以至于他们决不会互相谅解甚至合作。与其他玩家讨论一下你们该扮演什么种族,以及当战役开始时存在于人物之间的相互关系。表2-1和表2-2提供了有关异度风景种族的附加信息。

心灵异能

人物心灵异能在异度风景设定中是默认存在的,有关它的描述见《心灵异能手册》。心灵异能没有魔法那么常见,但它更易被辨认出来,并且显露出心灵异能的人因为他们强大的精神力量而常常在位面间受到尊重。在外域和星界位面心灵异能十分的常见。下面列出的种族中有三个是心灵异能种族:吉斯洋基,吉斯泽雷,和 nathri。如果你的战役不是以心灵异能为特色,那么在大多数情况下可以把心灵异能转变成类似的魔法。

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Table 2-1 老化效果
种族    成年   中年*  老年**  德高望重?  最大年龄
阿斯莫    16    62    93    125    +2d20年
半人羊    17    50    75    100    +3d10年
刀锋怪    17    50    75    100    +2d10年
混沌魔人   17    50    75    100    +5d20年
元素后裔   20    60    90    120    +6d10年
吉斯洋基??  30    125    167    250    +1d% 年
吉斯泽雷   30    125    167    250    +1d% 年
卡斯塔蜥人  20    60    90    120    +2d10年
魔塚游民   NA    NA    NA     NA     无限
Nathri    20    62    93    125    +3d20年
Shad     10    25    40     70    +2d10年
泰夫林    17    50    75    100    +1d% 年
Tuladhara   16    62    93    125    +4d20年
泽尼斯瑞   16    62    93    125    +4d10年

*力量,体质和敏捷 -1; 智力,感知和魅力 +1。
** 力量,体质和敏捷 -2; 智力,感知和魅力 +1。  
?力量,体质和敏捷 -3; 智力,感知和魅力 +1。
??吉斯洋基大部分时间是在星界位面度过的,这样也许他们的实际年龄要比外表老很多。当他们离开星界位面时,吉斯洋基借助神秘的法术来防止时间对他们造成的伤害。

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Table 2-2 随机的身高和体重
种族        基础身高    身高修正   基础体重    体重修正
阿斯莫,男性     5'1"     +2d10     140     x (1d4) lb.
阿斯莫,女性     5'0"     +2d10     90      x (1d4) lb.
半人羊,男性     6'5"     +2d6      700     x (2d4) lb.
半人羊,女性     6'2"     +2d6      660     x (2d4) lb.
刀锋怪,男性     5'2"     +2d6      130     x (2d6) lb.
刀锋怪,女性     5'2"     +2d6      110     x (2d6) lb.
混沌魔人,男性    5'1"     +1d10     130     x (2d6) lb.
混沌魔人,女性    5'1"     +1d10     120     x (2d6) lb.
气元素后裔,男性   4'8"     +2d4      130     x (1d6) lb.
气元素后裔,女性   4'7"     +2d4      80      x (1d6) lb.
土元素后裔,男性   5'1"     +2d8      160     x (1d4) lb.
土元素后裔,女性   5'0"     +2d8      110     x (1d4) lb.
火元素后裔,男性   5'0"     +1d10     150     x (1d4) lb.
火元素后裔,女性   4'9"     +1d10     100     x (1d4) lb.
水元素后裔,男性   5'0"     +1d10     150     x (1d6) lb.
水元素后裔,女性   4'9"     +1d10     100     x (1d6) lb.
吉斯洋基, 男性    5'2"     +2d10     120     x (1d4) lb.
吉斯洋基,女性    5'0"     +2d10     90      x (1d4) lb.
吉斯泽雷,男性    5'2"     +2d10     120     x (1d4) lb.
吉斯泽雷,女性    5'0"     +2d10     90      x (1d4) lb.
卡斯塔蜥人,男性   5'8"     +2d6      200     x (1d4) lb.
卡斯塔蜥人,女性   5'8"     +2d6      190     x (1d4) lb.
魔塚游民       6'0"      -      500       -
Nathri, 男性     3'1"     +2d4      50      x (1d4) lb.
Nathri, 女性     3'0"     +2d4      40      x (1d4) lb.
Shad, 男性      3'1"     +2d4      70      x (1d6) lb.
Shad, 女性      3'0"     +2d4      55      x (1d6) lb.
泰夫林,男性     4'10"     +2d10     110     x (2d4) lb.
泰夫林,女性     4'7"     +2d10     80      x (2d4) lb.
Tuladhara, 男性    4'11"     +2d10     125     x (2d4) lb.
Tuladhara, 女性    4'8"     +2d10     90      x (2d4) lb.
泽尼斯瑞,男性    5'6"     +1d8      120     x (2d4) lb.
泽尼斯瑞,女性    5'6"     +1d8      90      x (2d4) lb.

种族描述

 

吉斯泽莱人(Githzerai)
吉斯泽莱人是居住在天渊混界(Limbo)的冷俊的类人生物,他们生活在防卫森严的修道院里。他们比人类高且瘦,有着明显的特征,长脸,绿色或黄色的眼睛。苛刻又严肃,吉斯泽莱人倾向于不怎么暗淡的服饰和形象。在自己族人中,他们使用一种包含各种比喻和隐喻的语言互相交流,对话中包涵各种历史事件和教训。当不在自己族人中时,他们通常选择闭口不言和不可靠的。吉斯泽莱人不会毫无防备的被捕,他们的身体和心灵都是武器。吉斯泽莱人渴望不用武器和盔甲的和他们的敌人——吉斯彦克人和夺心魔“好好打一仗”。
吉斯泽莱人的先祖是夺心魔帝国the plane-spanning(未面跨越?)的奴隶。在数世纪的囚禁中恨意在繁殖,决心在培养,它们在这些奴隶心中缓缓化为强大的心灵异能。最终他们在领导者吉斯的带领下摧毁了仇恨之主庞大的帝国。当自由后,以前的奴隶在思想上和种族上都发生了分裂,成为吉斯泽莱人和吉斯彦克人。他们不断的试图将对方完全抹杀。吉斯泽莱禁锢的历史建立在他们修道院的生活方式在上,在那里吉斯泽莱人从儿童时代就被教导要连根拔除潜在的压迫者和敌人(任何不是吉斯泽莱的家伙)
吉斯泽莱人角色特征:
+2DEX,+2WIS,-2INT,[能力处罚]
中等大小生物,基本速度30尺
特殊能力
心灵异能抗力:吉斯泽莱人的心灵异能抗力等于5+1/人物等级
魔法抗力:吉斯泽莱人的魔法抗力等于他的心灵异能抗力的一半
心灵异能倾向:吉斯泽莱人有天生的心灵异能,这是他们文化的一部分。所有的吉斯泽莱人至少有一级的心灵异能等级。
天赋职业:心灵异能
起始语言:吉斯泽莱语,通用语
额外语言:深渊语,吉斯彦克语,夺心魔语,史拉蟾族语
[能力处罚] ——玩家任选*一*项
-2STR
-2CON
特殊能力——玩家任选*一*项
心灵异能学者-在知识(获得心灵异能)和Psicraft(心灵异能手艺?)
心灵异能身体专长[在第一级时使用主要能力修正值而不是CON,在其他等级上仍然使用CON,每得到一个心灵异能专长再增加1点生命值](不知道是不是正确,对心灵异能我不是很熟悉)
快速新陈代谢专长[每日靠休息恢复的生命值加上你的CON修正]
闪避专长[对一个敌人AC+1]
精通徒手打击专长[徒手攻击时视同持有武器]
寓守于攻专长[可以至多在攻击检定上-5将等量的加值到你的AC上]

 

水元素后裔(波涛之王 Wave King)
其他的一些位面种族中,水元素后裔是来自水元素位面的混血种族。他们被称为波涛之王。他们行动很有耐心也很缓慢,更喜欢慢慢消磨他的敌人,但在走投无路时也会爆发出惊人的战斗力。他们通常保有中立性。水元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。多数水元素后裔拥有微微长鳞的表皮,潮湿的肌肉,蓝绿色的皮肤和眼睛,或是如同水下波浪的头发。他们穿的很少,在水中和没有波浪时宁可不安穿衣服。
水元素后裔角色特征:
+2WIS,+2CHR,[能力处罚]
中型,基本速度30尺
黑暗视觉60尺
种族额外技能:+2炼金术,医疗,游泳
[特殊能力]
每5级+1点水和寒冷豁免
-1点声音豁免
天赋职业:战士
如果选择牧师为人物职业则必须水为其崇拜的神,并且要选择水为其领域
起始语言:通用语
额外语言:Apuan,巨灵语

尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个波涛之王都有相同的遗传。就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项
-2STR
-2DEX
-2INT和-2CHR
-2INT和-2WIS
-4INT
特殊能力——玩家任选*两*项(不得重选)
类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。
造水术[每等级制造2加仑纯水],如同牧师
侦测毒性[侦测一个生物或一件小物体的毒性],如同牧师
打击死灵[对不死生物造成d6伤害],如同术士
神导术[单次攻击检定,豁免检定或技能检定+1],如同牧师
指北术[分辨北方],如同德鲁伊
净化食粮[净化1立方英尺食物/等级],如同牧师
冷冻射线[d3寒冷伤害],如同术士
类法术能力(微小):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。
祝福圣水[造出圣水],如同牧师
冻寒金属[使金属变冷伤害它的持有者],如同德鲁伊
冻寒之触[一次接触/等级造成1d6伤害,有可能再造成1STR伤害],如同术士
诅咒邪水[造出邪水],如同牧师
油腻术[将10尺见方内或单一物品变滑腻],如同术士
隐雾术,[迷雾环绕你],如同牧师
行动无踪(仅对自身有效)[行动没有踪迹] ,如同德鲁伊
防护火元素[对火系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师
元素倾向:5点寒冷抗力,5点毒素抗力
元素性:不用呼吸。在水元素位面不受环境伤害。
类元素:钢铁意志(+2意志检定),闪避专长(对一个敌人AC+1)
+1有效人物等级,土元素后裔选择以下中的两项
无[能力处罚]
多选一项特殊能力
元素外形:伤害减免(5/+1),+5寒冷和毒素抗力(可以和“元素倾向”累计),-1CHR, -2火系检定处罚,+50%音波攻击或影响,+10尺游泳距离(此项只能选择一次)
类法术能力(中等):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。(在三级前人物无法使用此能力)
模糊术 [对你的攻击有20%的失手率],如同术士
轻灵术 [+1d4+1DEX,1小时/等级],如同术士
减缓毒发[暂缓毒发,1小时/等级],如同术士
马友夫强酸箭[远程接触攻击,一轮内2d4强酸伤害+1轮/3级],如同术士
隐蔽物品[使目标物品不被侦测],如同术士
二级召唤怪物术[短时间内召唤一个水类盟友],如同牧师
曲木术[使木头弯曲],如同德鲁依
元素能力:行动自如[可以无视障碍物如常行走](仅对自己有效,每周一次),如同术士。(在五级前人物无法使用此能力)
人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。
 
 火元素后裔(烈炎领主Flame Lord)
烈炎领主,火元素后裔常有的头衔,他们是火元素位面生物的后裔。他们热血易怒,行动起来无畏又高傲。他们通常保有中立性。火元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。皮肤如同燃烧的火碳,燃烧的波浪似的红发,愤怒时眼睛会放光都是烈炎领主常见的特征。他们通常衣着简单幽雅,虽然他们看来很艳丽明亮但是掩盖不住他们粗暴的倾向
火元素后裔角色特征:
+2DEX,+2INI,-2CHR,[能力处罚]
中型,基本速度30尺
昏暗视觉
种族额外技能:+2威吓,知识(任意一项),使用魔法物品
[特殊能力]
每5级+1点火系豁免
-1寒冷豁免
天赋职业:战士
如果选择牧师为人物职业则必须火为其崇拜的神,并且要选择火为其领域
起始语言:通用语
额外语言:龙语,巨灵语,火族语

尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个烈炎领主都有相同的遗传。就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项
-2STR
-2DEX
-2CON
-2WIS,-2CHR
特殊能力——玩家任选*两*项(不得重选)
类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。
侦测守序[揭示守序生物,物体或法术],如同牧师
闪光术[使一个生物目眩(攻击-1)],如同德鲁伊
光亮术[使目标物品如火把般发光],如同牧师
类法术能力(微小):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。
燃烧之手[每等级1d4火系伤害(最高5d4)],如同术士
灼热金属[使金属发热伤害它的持有者],如同德鲁伊
防护秩序[对守序生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师
防护水元素[对水系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师
胡乱动作[生物在一轮里不由自主的胡乱动作],如同牧师
一级召唤怪物术[短时间内召唤一个火类盟友],如同牧师
元素倾向:5点火抗力
元素性:不用呼吸。在火元素位面不手环境伤害。
类元素:猛力攻击,精通击破武器,Energy Substitution(能量替换?)(火)[自动使用]或Energy Admixture(能量混合?)(火)
+1有效人物等级,土元素后裔选择以下中的两项
无[能力处罚]
多选一项特殊能力
元素外形:+1先攻调整,伤害减免(5/+1),+5火抗力(可以和“元素倾向”累计),+2寒冷豁免(和种族处罚累计),-1CHR,+50%寒冷伤害或影响(此项只能选择一次)
喜好战斗:使用火焰武器时+1火系伤害
类法术能力(中等):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。(在三级前人物无法使用此能力)
火焰陷阱[打开目标时受到1d4+1 /等级伤害],如同德鲁伊
火焰刀 [接触造成1d8+1 /2个等级伤害],如同德鲁伊
炽炎法球[旋转的火球,2d6伤害,持续1轮/等级],如同德鲁伊
燃火术 [修补物品的伤害],如同德鲁伊
烟火术 [使火变成另人目眩的光或另人窒息的烟],如同术士
二级召唤怪物术[短时间内召唤一个火系盟友],如同牧师
元素能力:火焰护盾[攻击你的生物受到火系伤害,免受冷和热伤害](仅对自己有效,每周一次),如同术士。(在五级前人物无法使用此能力)
人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。
 
 
 
土元素后裔(金属王子Metal Prince)
他们是来自土元素位面的元素后裔。金属王子的称号来之于他们根深蒂固的缓慢行动,笨拙思考方法。他们通常保有中立性。土元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。比较常见的有土色的皮肤,粗糙的五官,或是如同黑色洞穴一般的眼睛。他们喜欢带有自然色的简单服饰,有些人的衣服上会粘上一点灰尘,而其他的通常时刻保持清洁。
土元素后裔角色特征:
+2STR,+2CON,-2CHR,[能力处罚]
中型,基本速度30尺
黑暗视觉60尺
种族额外技能:+2估价,手艺(铁匠和石匠)专注
在跳跃和游泳技能上有2点种族惩罚
[特殊能力]
每5级+1点土,石化和能量/属性吸取豁免
天赋职业:战士
如果选择牧师为人物职业则必须土为其崇拜的神,并且要选择土为其领域
起始语言:通用语
额外语言:巨灵语,土族语,地底通用语

尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个金属王子都有相同的遗传。就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项
-4INT
-2DEX和-2WIS
-2DEX和-2INT
-2INT和-2CHR
-2INT和-2WIS
特殊能力——玩家任选*两*项(不得重选)
类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。
侦测混乱[揭示混乱生物,物体或法术],如同牧师
封门术[封住门],如同术士
行动无踪(仅对自身有效)[行动没有踪迹] ,如同德鲁伊
提升抗力[受术者的豁免检定获得+1加值],如同牧师
恩赐[受术者获得1点暂时生命值],如同牧师
类法术能力(微小):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。
变巨术[生物或物体每级增大10%(最大50%)],如同术士
妖火[勾画生物的轮廓],如同德鲁伊
魔石术[三颗魔石,+1攻击,d6+1伤害],如同牧师
魔化武器,[将魔力灌入武器,使其获得+1加值],如同牧师
行动无踪(仅对自身有效)[行动没有踪迹] ,如同德鲁伊
防护风元素[对风系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师
防护混乱[对混乱生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师
柔石术[使石头变成泥浆],如同德鲁伊
一级召唤怪物术[短时间内召唤一个土类盟友],如同牧师
元素倾向:5点毒素/负能量抗力
元素性:不用呼吸。在土元素位面不手环境伤害。
土之耐力:坚韧和强韧加强专长(+2强韧检定)
石之耐力:+2天生防御和强壮专长
+1有效人物等级,土元素后裔选择以下中的两项
无[能力处罚]
多选一项特殊能力
元素外形:伤害减免(5/+1),+3天生防御(可以和“石之耐力”累计),+5毒素抗力(可以和“元素倾向”累计),-1CHR,+25%体重,对抗强酸豁免检定-2(如塑石术,石化蜥蜴或梅杜莎凝视)(此项只能选择一次)
喜好战斗:近战攻击检定+1
类法术能力(中等):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。(在三级前人物无法使用此能力)
公牛之力[+1d4+1STR,1小时/等级],如同牧师
安定心神 [安定6个生物/等级],如同牧师
坚韧[+1d4+1CON,1小时/等级],如同牧师
完全修复术 [修补物品的伤害],如同牧师
护卫他人[承受一半被防卫者受到的伤害],如同牧师
塑石术[塑造石头],如同德鲁伊
二级召唤怪物术[短时间内召唤一个土类盟友],如同牧师
元素能力:石肤术[抵挡各类攻击](仅对自己有效,每周一次),如同术士。(在五级前人物无法使用此能力)
人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。
 
 
 气元素后裔(风公爵Wind Duke)
气元素后裔更多的被人称为风公爵,据说他们的祖先来自气元素位面。他们自认为是天空的继承者,风和所有空气的主人。他们通常保有中立性。气元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。这些特征包括放着蓝色微光的皮肤和头发,要不就是有一阵微风跟随在他左右,或者是接触起来有些许清凉感的肌肉。他们很少料理自己的纠解头发和破旧的衣服。在感情方面他们飘忽不定,时而平静时而剧烈变化。
气元素后裔角色特征:
+2DEX,+2INI,-2WIS,[能力处罚]
中型,基本速度30尺
昏暗视觉
种族额外技能:+2跳跃,攀爬,乘骑(空气)
[特殊能力]
每5级+1点风和电豁免(
天赋职业:战士
如果选择牧师为人物职业则必须风为其崇拜的神,并且要选择风为其领域
起始语言:通用语
额外语言:风族语,龙语,巨灵语

尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个风公爵都有相同的遗传。就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项
-2STR
-2CON
-2WIS和-2CHR
-2INT和-2CHR
特殊能力——玩家任选*两*项(不得重选)
类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。
神导术[单次攻击检定,豁免检定或技能检定+1],如同牧师
幻音术 [发出虚幻的假声],如同术士
法师之手[5轮的心灵控制] ,如同术士
开关术[打开或关上小或轻的物品],如同术士
魔法伎俩[一些小把戏] ,如同术士
类法术能力(微小):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。
活化绳[造出一条魔法绳,依你的命令行动],如同术士
妖火[勾画生物的轮廓],如同德鲁伊
羽落术[使物体或生物下落减缓],如同术士
浮空一天一次,如同术士
隐雾术,[迷雾环绕你],如同牧师
防护土[对土系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师
电爪[d8+人物等级的电系接触伤害],如同术士
无声幻影[造出你想要的幻影],如同术士
一级召唤怪物术[短时间内召唤一个风类盟友],如同牧师
隐形仆役[一股听从命令的隐形力量],如同术士
腹语术[每等级发出1分钟腹语],如同术士
元素倾向——5点电和声音抗力
元素性——不用呼吸。在气元素位面不手环境伤害。
类元素——闪电反射(+2反射检定),精通先攻(先攻+4)或闪避专长(对一个敌人AC+1)
+1有效人物等级,气元素后裔选择以下中的两项
无[能力处罚]
多选一项特殊能力
元素外形:伤害减免(5/+1),5点电抗力(可以和“元素倾向”累计),体重-25%,-1CHR,对抗石化类法术豁免检定-2(如塑石术,石化蜥蜴或梅杜莎凝视)(此项只能选择一次)
喜好战斗:近战攻击检定+1
类法术能力(中等):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。(在三级前人物无法使用此能力)
隐形(仅对自己有效),如同术士
防护箭矢(仅对自己有效)[20/+1DR对箭矢],如同术士
识破隐形[识破隐形的生物],如同术士
音鸣爆[d8声音伤害,震撼],如同牧师
二级召唤怪物术[短时间内召唤一个风类盟友],如同牧师
克敌机先(仅对远程武器有效)[下次进攻+20],如同术士
风讯术[传送短讯每级一分钟],如同术士
元素能力[能够飞行,速度90尺](仅对自己有效,每周一次),如同术士。(在五级前人物无法使用此能力)
人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。
 
 
 泰夫林人(Tiefling)
泰夫林人像是阿斯莫神人的黑暗的翻版。他们是下层位面的恶魔的超自然的产物,那里是恶魔国度邪恶位面。虚伪,狡诈,不可信任,泰夫林多半会追随他们遗传的天性随从邪恶的召唤。有些泰夫林会战胜他们的天性,但仍然必须对抗一般人对他们价值观或是那种无论在哪里都会伴随他们异界“谬种”的感觉。大多数的泰夫林都有一些独一无二的特征有别于他们的同类。小尾巴,小角,尖牙,或是一身的硫磺味都是泰夫林常有的特征。
泰夫林角色特征:
+2DEX,+2CHR,[能力处罚]
中型,基本速度30尺
黑暗视觉60尺
[种族额外技能](+2技能点数)
特殊能力
冷,电,火抗力5
天赋职业:游荡者或术士(玩家选择)
起始语言:通用语
额外语言:深渊语,炼狱语,地底通用语,Yugoloth

尽管他们有相同的恶魔天性,但不是每一个泰夫林有受到相同的遗传。就其本身而论,一个泰夫林人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项
-2STR
-2CON
-2INT和-2WIS
-2INT和-2CHR
种族额外技能——玩家任选*两*项
唬骗
攀爬
易容
躲藏
威吓
潜行
特殊能力——玩家任选*一*项
类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。
舞光术[制造火把或其他光源],如同术士
闪光术(Flare) [使一个生物目眩(攻击检定-10),如同术士
幻音术(Ghost Sound) [发出虚幻的假声],如同术士
造成微伤术[造成1点接触伤害],如同牧师
光亮术[使目标物品如火把般发光],如同术士
修复术[修复目标物品的细微伤害],如同术士
开关术[打开或关上小或轻的物品],如同术士
恩赐[受术者获得1点暂时生命值],如同术士
类法术能力(微小):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。
活化绳[造出一条魔法绳,依你的命令行动],如同术士
魅惑人类[使一个人类成为你的朋友],如同术士
诅咒邪水[造出邪水],如同牧师
抹消术[清除一般或魔法书写文字],如同术士
脚底抹油[你的速度成为2倍],如同术士
油腻术[将10尺见方内或单一物品变滑腻],如同术士
人类定身术[使一个人无法行动,持续时间为每等级一轮],如同术士
魔化武器,[将魔力灌入武器,使其获得+1加值],如同术士
涅斯图伪装灵光,[遮蔽魔法物品发出的灵光],如同术士
无声幻影[造出你想要的幻影],如同术士
睡眠术[使2d4生命的生物睡眠],如同术士
腹语术[每等级发出1分钟腹语],如同术士
恶魔之健康——强韧加强(+2强韧检定)
恶魔之意志——闪电反射(+2反射检定)
恶魔之耐力——飞跑和专攻技能(脱逃)
+1有效人物等级,泰夫林人选择以下中的两项
无[能力处罚]
多选一项特殊能力
昏暗视觉
和天神类(天界生物,半天界生物,阿斯莫神人)生物战斗中攻击和伤害+1邪恶力量
人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。
人物拥有一样家传宝物——在下面选择一项(只能选择一次)
三件精制品装备
一件+1武器(通过材料)
一件+1盔甲或盾(通过材料或附魔化)
一件1000gp以下的魔法物品
 
 
 阿斯莫神人(Aasimon)
一些神魔后裔被称为阿斯莫神人,他们来自上层位面。这些位面有时被称为天界国渡或更简单善良位面。受到神圣之触的眷顾,阿斯莫神人通常高挑,面容姣好而且一般讨人喜欢。有些阿斯莫神人会有某些身体上的小特征,暗示着他们的血统,例如银发,金眼或是异乎寻常的洞察力。大多数阿斯莫神人都很明确的善良倾向,他们会对邪恶宣战,并试图影响他人做正确的事情。其他一些不那么狂热的阿斯莫神人则比较容易融入正常的社会,更有一些甚至对邪恶妥协。
阿斯莫神人角色特征:
+2WIS,+2CHR,[能力处罚]
中型,基本速度30尺
黑暗视觉60尺
特殊能力
酸,冷,电抗力5
天赋职业:牧师或圣武士(玩家选择)
起始语言:通用语
额外语言:Archon(执政官??难道是SC?),Asuras, Eladrin, Guardinal

尽管他们有相同的天神天性,但不是每一个阿斯莫都受到相同的遗传。就其本身而论,一个阿斯莫人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项
-4INT
-2STR
-2DEX
-2CON和-2INT
种族额外技能——玩家任选*两*项
理解动物
交涉
医疗
聍听
潜行
侦察
特殊能力——玩家任选*一*项
类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。
治疗微伤[治疗1点伤害],如同牧师
舞光术[制造火把或其他光源],如同术士
神导术[单次攻击检定,豁免检定或技能检定+1],如同牧师
光亮术[使目标物品如火把般发光],如同牧师
修复术[修复目标物品的细微伤害],如同牧师
净化食粮[每等级精制出一立方英尺的水或食物],如同牧师
提升抗力[受术者的豁免检定获得+1加值],如同牧师
恩赐[受术者获得1点暂时生命值],如同牧师
类法术能力(微小):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。
绝望术[敌人的攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1],如同牧师
祝福术[同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1],如同牧师
祝福圣水[造出圣水],如同牧师
通晓语言[懂得所有可说咳写的语言],如同牧师
观命术[查看30尺内的生物离死亡有多远],如同牧师
丧志术,[受术者的攻击检定,伤害,豁免检定和技能检定-2],如同牧师
熵光盾,[远程武器对你会有20%的失手几率],如同牧师
魔化武器,[将魔力灌入武器,使其获得+1加值],如同牧师
隐雾术,[迷雾环绕你],如同牧师
胡乱动作[生物在一轮里不由自主的胡乱动作],如同牧师
虔诚护盾,[获得+2偏斜加值,每6级再+1],如同牧师
天神之健康——强韧加强(+2强韧检定)
天神之意志——钢铁意志(+2意志检定)
天神之耐力——坚忍和强壮技能
+1有效人物等级,阿斯莫神人选择以下中的两项
无[能力处罚]
多选一项特殊能力
昏暗视觉
和恶魔类(魔鬼,半魔鬼,泰伏林)物战斗中攻击和伤害+1神圣力量
人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。
人物拥有一样家传宝物——在下面选择一项(只能选择一次)
三件精制品装备
一件+1武器(通过材料)
一件+1盔甲或盾(通过材料或附魔化)
一件1000gp以下的魔法物品
 
 
 半羊人(Bariour)
半羊人看起来想人马,他混合了人和羊的特征而不是人和马。从腰部以下它看起来像是一个强壮的羊。腰部以上,看上去像人,只是在前额上长有一对弯曲的角。
半羊人生活在约瑟园(Ysgard)的旋转山林里。他们天生喜欢流浪,及少在一个地方久留。通常一个在“碰撞之角”(一连串如同骑士竞技的羊角互击)竞赛中胜出的人会成为领袖。半羊人喜欢互相比赛,讲风趣的故事比赛,在约瑟园(Ysgard)巨大草原上赛跑,在河流上的岩石间蹦蹦跳跳,都是深受他们的喜爱。他们热衷于以这些比赛来测试新来的人和他们的访客,不过这通常是友好的而不是严格的身体测试。(着句不太清楚大说)如果有有碍人在这上面太过严肃,他或她就会被族中的长者告诫一番。他们视战斗为一种竞争的方法。作为一个半羊人,战斗是他们的荣誉。
半羊人是草食动物,他们吃浆果,nuts(?这不是骂人的吗?)之类的食物。他们可以找到一英里内的浆果丛和果树。唯一例外的是半羊人巡林客他们有的时候吃下自己在林中捕猎到的动物。
半羊人角色特征:
男性:+2STR,+2CON,-2DEX,-2WIS
女性:+2INT,+2WIS,-2DEX
中等大小生物,基本速度40尺
昏暗视觉
在对抗法术和类法术能力上意志获得+2种族加值
在聍听和侦察上获得+2种族加值
角:半羊人可以以他角进行攻击,可以造成2d6+1钝击伤害
四足:因为拥有四条腿,所以半羊人更难冲撞和摔绊(人物在受到以上攻击时自动获得+4稳定加值)不幸的,由于半羊人的体型问题,他们的盔甲必须买barding(吟游诗人的?)而且不能穿鞋(魔法或其他方法)
魔法抗力:半羊人的魔法抗力等于11+1/人物等级
心灵异能抗力:半羊人的心灵异能抗力等于他的魔法抗力的一半
男性天赋职业:野蛮人
女性天赋职业:德鲁伊
起始语言:半羊人语,通用语
额外语言:天界语,矮人语,Fensir(?),巨人语,巨魔语
+1有效人物等级:为了成为一个半羊人人物,玩家必须花费一个人物等级
 
 
责任编辑: dexter_yy