幽影界
译:塞瑞西尔
它是暗与力量的阴毒之境。
它是痛恨光明的隐秘之地。
它是渺远未知的荒凉边土。
幽影界是与主物质界既相连也共存,泛着幽光的阴暗层面。它与主物质界交迭的方式及其类似于以太位面,故位面旅行者能通过幽影界进行迅捷的远距离跳跃。幽影界也与其他的位面接壤。你可以通过法术,以幽影界作为访问诸存在位面的跳板。
幽影界充斥着黑与白的对比、单调乏味;色彩已为周遭的环境感染,如寰宇一般暗淡。从另一方面看,它又呈现出与主物质界十分相似之处(却不是一模一样)。
正如那高悬头顶的天空,便总是一幅看不见日月星辰的深黑穹庐。在幽影界,可以看到与主物质位面相同的地标,但它们已是扭曲变形——乃对主物质位面最为模糊的反映。尽管黯淡无光,还是有许多动植物,以及人形生物,把幽影界称之为家园。
幽影界的结构高度具像化,且其中某些部分持续地漂移在诸位面上。尽管有地标可辨,但最终标示精准的地图却毫无用处。若某旅行者以行影术来到一片山脉,他下次来时山脉还在那里,一座座山峰却已移方换位了。故此,精准性在幽影界是绝对无法依赖的。
通常,幽影界的地理地貌类似于主物质界中,旅行者经由其进入幽影界的地点。如果某法师从一片树林进入幽影界,她首先会看见一片与之相对的幽影树林。如果她从水下进入,将会出现在与主物质界的海洋一样流动着的幽影海中,所以她的水中呼吸术依然有效。尽管幽影界的地貌和与其相对的主物质地貌有某些相似之处,可是当她离开进入位置时,那里的环境还是会陡然改变。
法术通常可以吸取幽影界的一些构造组织,尤其是带有幽影性质描述的幻像类法术。幽影位面是个单调乏色的地方,但从中抽取的幽影物质却能被赋予任何色彩。施法者常常将幽影物质上色、塑形、减淡,以求得更加逼真的效果。比如,以幽影塑能术造出的火球,对那些被这幻像愚弄了的家伙来说,它与任何真正的火球看上去都一样。
幽影界特性
从各方面看,幽影界都有如主物质界的黑暗复制版。两者相似之处颇多,但差异也很明显。幽影界的特性如下。
普通重力
普通时间
无限空间
魔力塑性:幽影召唤术和幽影塑能术一类的法术能改变组成幽影界的基本物质。此类法术在幽影位面内的发挥的效能和力量,使其不论对外来探险者还是原住民都有着显著的用益。
无元素和能量特性:但,幽影界有很小的一部分地区(见下文,称为幽暗境)具备此种微弱的次要特性。
微偏中立阵营
魔力增效:在幽影界,具有幽影性质描述的法术会得到增强。其效果如同以法术极效专长施展之法术。,但不会占用更高级的法术位。
此外,特定法术在幽影界中将变得更为强大。幽影咒法术和幽影塑能术能达到其仿造物30%(否则为20%)的强度。高等幽影咒法术和高等幽影塑能术达到 60%(非40%)的强度,而幽影咒术召唤物可达其原力量的90%(非60%)。计算这些法术效果时,应该以极效法术规则得出其能形成的最大生命点数或者造成的最大伤害,再套用以上的百分比。
魔力减效:在幽影界施展造成光芒与火焰效果的法术很可能会失败。施法者欲使用具有光芒或火焰性质描述的法术,必须通过一次法术辨识检定(DC15+法术等级)。可产生光芒的法术通常会减效,因为在这里所有光源的亮度范围都要减半。
幽影界的连接
通过法术或永久性传送门进入幽影界,是旅行者使用的典型方式。
访问幽影界最常用的方法是以行影术作快速旅行,从主物质界的一处迅速地“跳”到另一处。无论平时的速度如何,该法术都能使其作用目标以每10分钟7英里的速度在幽影界中行进。位移完全在幽影界进行,所以旅行者看不到什么在主物质界中的地貌。法术完结旅行者就会回到主物质界,如果可能将重新出现在一处阴暗笼罩的地方。
也有一些连接幽影界和主物质界的异界漩涡,它们随机运行并导向随机的地点。这些断断续续运行的通道常为中型大小,在消失前持续开放1D6天。这些传送门运作的频率不得而知,因为它们很多都可能出现并持续数日,接着不及使用便悄然隐去。与任何异界漩涡相同,法术和失控物体(如离弦之箭)皆可以由其穿梭于位面之间。它们就像从幽影界本身的沸腾中产生的“气泡”,在其飘升至与主物质界接壤的“水平面”时发生爆裂,继而诞生。
这些随机出现的异界漩涡只会出现在主物质界里充斥着阴影与黑暗的地方。但如果它们出现在某固态物体内部,则会导致位面旅行无法进行。而通向主物质界空旷之地的异界漩涡对意欲横行主物质界的幽影生物来说,也十分有用。
从各方面审视,行影术都是由这样的天然异界漩涡造就的杰作。两个漩涡一前一后,成就了完成异界跳跃的出入途径。尽管十分少见,但还是有些更为庞大的异界漩涡存在着。一个尤其巨大的异界漩涡能够吞下整座城堡或街市,并把它永久传送到幽影界。
来到幽影界的旅行者,通过异界漩涡回望主物质界,则会看到一幅黑白反色的景象(就像胶卷底片)。这是因为异界漩涡是于主物质界的黑暗之处展开的,于是在幽影位面就显得特别引人注目。主物质界的黑暗与幽影界相比简直就叫做明亮。
幽影界并不与以太位面相连。需要利用或通往以太位面的法术及类法术能力在幽影界毫无作用。幽影界和星界共存,许多法术和信道均可以用于两地穿行。
以你的宇宙系统的需要为准,幽影界可以用于实现自建临接主物质界与诸存在位面的互动、交替。但这乃是一条危险的位面通道,因为它嵌于幽影界之中,某些地方不与任何已知位面共存,且是众多妖魔鬼怪的巢穴。
幽影界的居民
虽然幽影位面本身并不邪恶,却生活着数量庞大、憎恨光明与生命的邪恶生物群体。这里最著名的居民是幽魂。它们是不死生物,不论在主物质界还是幽影界都靠着吸取来往生物的生命能源过活。
很多主位面所见的动植物,在幽影界有其自身的形态特征。而这幽影版本,显得扭曲而黯淡。
众多凶险的怪物,如幽影獒犬和夜影也以此地为家园。第九章详细介绍了本位面的两种新生物,幽影六腿马和幽影树怪,还有一种其常在异界漩涡附近出没的双头幽影兽。
多年以来,有很多关于幽影界传闻,提到整座整座的都市被它吞食。其中一些仍然留存着,但已被那里阴沉、刻毒的自然环境扭曲了。这阴毒的特性只会在身处幽影界数十年后才会出现,对此下文有述。它赋予那些为幽影的碰触所影响的人一些奇特的能力和很多非人形生物特性。
移动和战斗
幽影界中可以正常移动,但在幽影界穿行,于其相对的主物质界来说,可实现远程跨越。识途者可以从幽影界进入其他诸位面。满怀激情激动的探险家完全可以经由幽影界,开展冒险历程。
大多数来到幽影界的主物质生物都是依靠行影术。施法者通过该法术进入幽影界,往特定的方位运行一段时间,然后再返回主物质界。几个主要方向(东南西北)在幽影界并无不同,但距离却变得弄人。不过在幽影界中,旅行者的动作只是变得比在主物质位面迅速许多。
使用行影术者每往特定方向行进10分钟,就在主物质界的同一方向上跨越了7英里之多。无论行影术使用者本身的速度如何,该行进速度均相同。不管一名法师骑马、步行、还是飞行,在相同时间内其运动的距离都一样。若要保持同样的频速,该旅行者只需一直处于移动状态即可。
一旦使用行影术抵达了目标地点,该法术的第二个作用就会显现。即会开启返回主物质界传送门,这又是由一条幽暗的信道引导人通向那里。信道虽是虚幻之景,但其尽头的传送门却是货真价实的。旅行者将从距目的地最近的阴影地带出现。研究过其在幽影界周边环境的旅行者,可能对其将要出现的地点有所预料。
当旅行者穿越幽影界时,他们会看到一番暗淡的景象,即与主物质界相对应的地理地貌。河流可能会改道或是消失,眼前的城垒在崩溃或者遭到彻底地改变。但基本地形的模样照旧(沼泽、丘陵、山脉)。
幽影界的旅行者可能想找到一处连接临接主物质界或者某外层位面的传送门。如果要探索一个临接主物质界,旅行者就非得离开与原主物质界相对的区域范围。该处的地理条件发育地非常极端:树木比主物质界的任何事物还要庞大,山峦尽是陡峭的绝壁,河川狂暴如洪流。需经过1D4小时的持续旅行,才能从原主物质界抵达临接主物质界。照此,旅行者可以开启一道新的传送门进入临接主物质界。如果你采用的宇宙系统并无临接主物质界(或者尚未被发现),旅行者便无法开启这样的传送门。
在这种粗糙的地形上,幽影界旅行者也能找到经由星界或位于其他内层或外层位面的传送门。同样,这需要花1D4天时间作持续旅行,以找到这么一个随机的传送门。
无论何时以行影术开启传送门,旅行者都在物质界与幽影界之间创造了一个微弱的支点。该支点会持续1D6*10分钟。此期间,幽影界生物可能也会试图求得一条位于物质界或是邪恶世界——的通路。这需要作一次意志豁免检定(DC15)以穿越至传送门的另一面,并且该行为在每个支点只能进行一次。
迷路,被遗弃或是因为其他原因被困在幽影界的人,必须位于这样的支点处,或者碰巧穿过一道永久传送门和异界漩涡,再者找到一个愿意把自己带回物质界的旅行者,才能获救。
幽影界的战斗:有了以上的视觉和魔法限制,在幽影界的战斗不同寻常。幽影界的战斗者永远战斗在无尽的黑夜中。尽管这里的地形由于幽影界的结构特性而处于持续变化的状况中,不过其变化的缓慢程度也无足影响一场战斗。
幽影界的特征
要论危险,幽影界和主物质界半斤八两。有的地方危险,那儿的居民也充满敌意,但这个位面的本质却并不是为了迫害来访者。与星界和以太界不同,这里饮食充沛(尽管猎物常是肤色黝黑,流淌着黑色的血液,水则浓稠腥腐)。这儿的空气正常,主物质界来的人能够在这里生活多年也不患疾病——只要他能习惯于此地的黑暗以及那永不消退的微寒。
可是数十年之后,幽影界便会对非土著居民产生副作用。那些来自其他位面,大半辈子都活在幽影界的生物,会获得一些新的能力,以及相对于其出生地而言的弱点。在幽影界,不同的生物,不同的地方,所能造成的能力变化是无法预知的。第九章的幽影生物模板里就有一些关于在那里长期居住的生物,具有的典型能力与弱点的描述。
在幽影界的视觉如同主物质界的无月之夜一般黑暗。多数地方看起来黑呼呼一片,只是时而被传送门苍白的微光和旅行者升起的篝火搅扰了那深黑的静谧。黑暗视觉不起作用,但一切火把,灯,和发光法术的范围效果都会减弱一半。例如,昼明术能使半径30英尺范围内保持正常亮度,而一盏提灯只可照亮长30英尺,宽10 英尺的锥状范围。
明亮的光芒可能会引来其他的旅行者以及幽影界的居民,如此,由于也许有冒险者队伍向光源趋进,便使遭遇他人的可能性翻了一番。
主物质界的来客会觉得幽影界气温凉快,而并不寒冷。它仅会微微地降低普通火焰的温度。火焰在这里可以造成正常的伤害,可是似乎以篝火取暖的效果却多少比在主物质界稍逊一些。
幽暗幻像
幽影位面令人烦恼的特征之一,即它是主物质界扭曲的反映。从家乡所在的城镇进入幽影位面的旅行者会发现自己身处之地与来处一样,不过是座阴暗、废弃的空城。但那里的街市布局并不与事实完全一致,故他的“家”可能位处另一条街道,建筑风格迥然不同,甚或躺在一片废墟中(这最有可能)。
另一些幻景同样扰人,如一座主物质界不曾存在的巨大黑色城堡,或者是可能掩盖着一个地下城的古代战场。最讨厌的干扰物是那些旅行者所识之人的幽影反射体,还有外表模糊扭曲但尚能辨别那熟悉形体的幽影生物。这些幽影复制品别无它能,但毕竟还可使人惊慌失措。
幽影界旅行者身处特别熟悉或者对其有重要意义的地点时,必须作一次意志豁免检定(DC15)以忽略该幽暗幻像。豁免失败者将对此感到痛苦和惊慌,并在攻击和豁免检定时遭受-2士气减值,此情况在其未离开该地点时将一直持续。通过检定者则在该次幽影界旅行中不受幽暗幻像的影响。
幽暗幻像的产生是因为幽影界与主物质界极为接近。变体主物质界的反射同样能进入幽影界,产生更可乱真的幽暗幻像。有时,贤者与占卜师会到幽影界,置身于沉静的黑暗中,寻求启迪,探究那些幽暗幻像是否在预示着未来。
幽暗境
幽影界有些狭小的黑暗存在之所,它们甚至比位面本身更为幽深。负能量影响着这些区域。不过它们到底是从负能量位面来的,还是因为不死幽魂和各种吸能类不死生物的高度集中所致,都不得而知。
幽暗境具有轻微的负能量支配特性。进入幽暗境的活物将受到每轮1D6点的负能量伤害,并且在生命值降到零以下时化为灰烬。防负能量的法术和魔法物品在幽暗境可以正常地发挥作用。
幽影界的旅行者可以较轻易地识别幽暗境。它们比周遭区域(本身在幽影界便很凄惨的地段)显得更为荒凉、凄黯。在负能量的长期侵蚀下,植被全都死亡、枯萎了。
位于其他位面的天然异界漩涡无法在暗影之地内部开启,而以法术或类法术能力从主物质界打开的传送门可以警示旅行者(通常在通过其心部时会打个冷颤),前方有幽暗境的存在。幽暗境常对应着主物质界里鬼魂遍野的战场,邪恶的墓地,和强大的死灵法师居住的地方,同样包括任何为不死生物所控制的地方。
星界传送门
星界与幽影界相连,故魔法传送门便可通过其去往任何为星界所及的地区。这样的传送门能在远离幽影界“正常”区域的那些性质更为粗犷的地区找到。无法直接抵达外层位面的旅行者可以进入幽影位面,然后寻找一道这样的传送门,再通过星界到达目的地。
幽影界地震
幽影界是个具象化的地方,但总的来说还是在缓慢地移动变换着。尽管如果有的人不间断地对它进行着观察,也不会看出幽影界事实上正在运动,只要一个多星期,这里的地貌就会变得足以让人再不认识。可是,幽影界却有自己的,为旅行者们100%证实了的地震。
幽影界地震引人注目,但作用区域有限,其效果如同在半径100英尺范围内的地震术。飞行物体和虚体生物不受影响。
幽影界地震也能中断行影术的作用效果。施法者必须作一次专注检定(DC20)以保证能持续施法。若施法者未能通过检定,受术者便会被困在位面中,如同迷失方向或者遭受遗弃一般。但其仍可以通过施展另一次行影术、进入一个幽影界漩涡或者其他的传送门,来返回主物质界。
闪耀之堡
这座传说中的要塞似存非存,却被各个地区的位面旅行者们谈论着。传言幽影界是一个人为的造物,由一个早已被遗忘却具备神力的生物创造。曾经仅仅是一个半位面的幽影界,其中心地带有一座巨大的要塞,光彩斑斓。为了增强要塞的力量,一个崇信该位面创造者的组织,不断为其吸收着非实体的生命能量、光芒和色彩。如此,幽影界诞生了。但谁也没有发现过闪耀之堡,但传说那些进入了幽影界的最深处却再未回来的人们见到了它。
幽影界遭遇事件
在幽影界碰上的生物可能是土著——幽影质构成的雾团状生物,空虚苍凉毫无生命气息。另外有些从主物质界逃来,寻求永恒之黑暗的生物。
以下表格适合典型的旅行者,但DM也可以通过加入新的生物或改变百分比之类的方式来派生出特定区域的遭遇事件表。越深入暗影之地,越远离主物质界,遇到的生物就越发凶险。
掷得百分骰的结果为96-100时,角色会遭遇表格5-7:幽影界遭遇事件中的某事物。每小时掷骰一次。
表5—7:幽影界遭遇事件表
百分骰 遭遇事件 数量 CR EL
01-05 星界传送门 — — —
06-07 波达尸* 1d6 8 11
08-09 蛰伏伪怪* 2d4 5 10
10-16 幽影生物.双头幽影兽 2d4 3 8
17-18 幽影生物.幽影六腿马 1 9 9
19-20 幽影生物.幽影树怪 1 10 10
21-23 位面商队+ — 5 12
24-25 夜影.伏行夜影 1 18 18
26-27 夜影.巨虫夜影 1 16 16
28-29 夜影.飞翼夜影 1 14 14
30-32 幽影石化蜥蜴= 1d3 6 9
33-35 幽影黑熊= 1d6 2 6
36-38 幽影凶暴猿= 1d8 3 8
39-41 幽影凶暴鼠= 3d6+2 1 8
42-44 幽影凶暴狼= 2d4 4 9
45-47 幽影灰袋兽= 1 9 9
48-50 幽影穴居攫怪= 1d6 4 8
51-55 幽影獒犬 2d4+1 5 10
56-58 幽影鸮头熊= 2d6 5 11
59-61 幽影魅影蕈= 1 4 4
62-63 幽影界地震 — — —
64-66 幽影土巨怪= 1 8 8
67-76 幽魂(不死生物)* 3d6 3 10
77-86 行影中的术士 1 14 14
87-96 行影中的法师 1 13 13
97-100 缚灵* 2d4 5 10
*非土著,但进入了幽影界并在该处定居。
+商队包含四个位面商人和一群3d4只幽影獒犬。
=套用幽影生物模板。