PS3E-前言及位面居民描述
2004-08-25    ilmyn    NTRPG
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前言及位面居民

 

PSCS——前言及位面居民


设计一个异度风景人物

在设计异度风景人物时,最好和DM讨论一下她或他希望玩家如何扮演以及你对人物的想法。位面生物作为最有见识的一群家伙,将所有生物分为五类:主物质位面生物,位面生物,祁并者,代理者,神力存在。下面将详细讨论这些类别,包括他们在位面间扮演的角色以及在游戏中的相关技巧。在这五类当中,玩家只能设计主物质位面生物或位面生物。如果你不熟悉异度风景,你或许应该扮演一个主物质位面生物这样你就可以和你的人物以相同的速度学到知识。想扮演主物质位面生物的玩家只需要读到第5章就可以掌握所有的信息来设计完整的异度风景人物,另一方面,期待着掌握大量有关多元宇宙的知识的玩家最好能把材料掌握到第8章。

接下来你该选择你的种族和职业。由于异度风景可以和大多数d20设定互通,所以差不多所有种族都可以异度风景的形式表现的可能性是存在的。《玩家手册》和这一章包含的可以利用的种族选择为一个标准的异度风景战役概述了所有种族。要记住位面种族与他们的主物质位面同类有相当大的不同,而且很有可能是由阵营而不是种族来判断价值观。异度风景战役设定采用《玩家手册》,《地下城主指南》和《心灵异能手册》上所有标准职业和进阶职业。

最后你要决定你的家乡位面和区域。家乡位面是人物设计中尤其重要的部分,因为它决定了哪些位面认为你是超位面生物(详见第5章)。区域的选择不仅可以让你更好的推敲人物的过去,同样也可以给你额外选择专长和语言的机会。你最好选择能反映出你的人物的阵营和信仰的区域。在另一方面,来自一个拥有完全敌对的哲学观点的位面会对人物的性格造成扭曲。

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位面居民

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主物质位面生物(Primes)
也可以称为圈外佬,或白痴,如果你更喜欢不礼貌的称呼。主物质位面生物是来自某个主物质面晶壁系的旅行者。通过强大的魔法,或传送门,或其它神秘的手段,他们穿越障碍从小小的主物质世界进入到无限广阔的位面领域。几乎所有其它战役设定的种族都适合于这个范畴,包括《玩家手册》中的那些。主物质位面生物常常是人类、精灵、矮人或其他不知名的种族,他们来到多元宇宙通常是为了完成国王或神交给他们的某些任务,或仅仅是想要多了解诸位面。偶然离开家乡的人物为数不多,他们常常不知不觉的穿过一个传送门,甚至没意识到自己已离开他们的位面。被DM从其它战役设定带过来的PC一般是主物质位面生物,然后作一次短暂的或永久的旅行。

大多数主物质位面生物不知道多元宇宙是如何运作的,这就是大部分位面生物把他们称作白痴的首要原因。他们对多元宇宙的哲学和政治所知甚少,也很有可能比其他人更快的遇到麻烦,如果没有一个诚实的向导一路上帮助他们的话。主物质位面生物也常常认为多元宇宙以他们自己的世界为中心。很多人完全不能接受他们的世界不是多元宇宙的中心这个事实,并且希望所有的天界生物和炼狱生物都对他们表示尊敬。多数人甚至根本没意识到他们的世界在主物质位面中也不是唯一的。

尽管主物质位面生物的这些古怪念头让他们看起来很疯狂并且容易辨认,但与他们打交道时还是最好小心一些,至少在第一次见面时。位面旅行需要强力魔法;不止一个位面生物错误的尝试从主物质位面施法者身上占便宜时被烧成灰烬。并且主物质位面生物与他们的位面同类看起来几乎没有任何区别,没有多少方法可以分辨出两者的不同。甚至有一些定居点散布着选择在诸位面永久居住的主物质位面生物。

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位面生物(Planars)
位面生物是诸位面真正的居民,从位面人类到吉斯泽雷,从炼狱生物到巨灵。异度风景战役中的PC很可能是位面生物,是超越主物质位面的平凡或不平凡的位面定居者。与无知的主物质位面生物相比,在多元宇宙间成长的位面生物了解万事万物如何运作,了解支配多元宇宙的规则与力量,对传送门有着直觉般的技巧,对信仰中存在的真实力量给与适当的尊敬。作为位面定居者,位面生物比主物质位面生物拥有更多的魔法天赋,而且常常拥有一些独一无二的特征。例如,所有的位面生物都具有与身俱来能力可以看见传送门的轮廓,看见连接位面的隧道,或发现传送门是否处于运作中,不过这需要一次成功的侦察检定(DC 18)或搜索检定(DC 10)。

位面生物敬重力量,但更敬重知识和快速的思考。多元宇宙无限大并且极其危险,那里总是会有一些拥有巨大的力量或强力的魔法的家伙。位面生物了解何时该战斗,何时该交涉,何时该逃进最近的传送门,靠着这些,他们得以幸存。

阐明'Outsider'

"Outsider" 这个词有许多解释,这取决于你最熟悉哪个系统。在广义上,任何生物如果是超位面生物那它就是异界生物(outsider):当前所处的位面不是它的家乡位面。在异度风景中,位面生物常常把主物质位面生物称作圈外佬(outsider),因为他们来自多元宇宙中的孤立部分。在龙与地下城3.0E中,这个词又被定义为描述来自任何非主物质位面的次元,实体,和界域的非元素生物。许多异界生物就像元素生物一样表现了家乡位面的特征所以通常称作模版。外层位面的模版包括所有种类的天界生物、炼狱生物、魔塚、rilmani和斯拉底蟾族。异界生物可以获得更多的技能点数和专长,并且作为不同的生物类型也不易受到针对特定类人生物目标发生作用的效果影响,比如法术"支配人类"。    一些规则在以主物质位面为中心的战役中也许行的通,但并不适合异度风景战役,因为它将几乎所有的生物都看作是异界生物。这些规则是,"异界生物"这种类型是专指那些与本位面有着十分强烈的联系的位面生物,其它位面生物将成为特定生物的位面版本。例如,阿斯莫和泰伏林是天生的异界生物,但在被遗忘的国度战役设定里,他们是位面类人生物。所以一个泰伏林会被法术"魅惑人类"影响,因为他是类人生物。除此之外他也会被法术"死者复活"给复活,因为他不是异界生物。

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祁并者(Petitioners)

多元宇宙中许多生命的存在形式是祁并者,它们是已死去的主物质位面生物和位面生物的灵魂的来世重生。差不多所有的祁并者都位于与它们的阵营或信仰最符合的某个外层位面。信仰一个特定的神或一群神的灵魂在来世会被它们的神加以审判然后分派到某个地方,这通常意味着它们会在自己信仰的神力存在的领域内重生。有一种极端罕见的可能性存在,就是祁并者会在主物质位面,或内层位面,或是被其它神力存在作为领域的位面里重生。

神力存在决定了祁并者精神上和身体上的存在形式。它们会被塑造成神祗认为合适的或有用的样子,不过特定的祁并者还是与它们的前世非常相像。例如,一个恩宠猫科动物的神祗会把她的追随者塑造成猫的形状,而元素神喜欢把他们的追随者塑造成几乎没有任何感知力的元素物质。祁并者的癖性和爱好来源于前世,不过很多前世的记忆很快就会消散成模糊的碎片。祁并者活着就是为了与它们的神祗或位面达到和谐并最终与之合而为一,并从它们珍视的理念中获得完全的纯粹。这个理想可以通过各种方式完成,不过这些方式也取决于它们的阵营:慈悲与善良的举动,自私自利的恶行,抛弃思想与欲望,等等。
在异度风景战役中祁并者主要作为非玩家人物。在它们的领域范围内祁并者可以胜任任何角色:房主、农夫、铁匠、守卫、密探,诸如此类。有些祁并者会按照神祗的旨意行动;其它的则会进一步实现自己的目标,这个目标通常是与各自的位面变得更紧密。大部分祁并者没有或只有很少的职业等级,不过有些前世的技能会逗留在它们身上。本质上它们是位面生物,但是另外的,可能由于它们是精神存在形式,他们完全免疫死灵系效果包括伤害和治疗法术。

当祁并者死亡后,它们的本体将消散并被它们的位面吸收。目前尚没有方法使被杀死的祁并者复苏。除非它们的神祗吩咐,大部分祁并者无法离开它们的位面,并且如果死在另一个位面就意味着湮没。尽管如此,这些危险被祁并者视为证明他们自己的必要方法,并以此方式更加接近它们的神祗。
更多有关祁并者的信息,包括不同位面的祁并者模版,都可在《位面手册》中找到。

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代理者(Proxies)

代理者并不是一个真正独立的种类,它由其它种类的一部分组成。代理者是神祗的亲信。牧师是神祗的传令官,而代理者就是骑士。主物质位面生物,位面生物,祁并者,怪物,或其它生物只要能够证明自己可以很好的为它的神祗服务,它就有可能被提升为代理者身份,从而获得更多的力量与责任。代理者完全献身于它们的神,在阵营允许的范围内完全的服从它们神祗的要求,并与它们的守护神变得越来越相像。善良的代理者通常是它们神祗的热心、忠诚、无私的仆人。邪恶的代理者则残忍、奸诈、难以掌握。这样的代理者在有能力背叛神祗并登上顶峰之前还是会为它们的神祗服务。

祁并者的力量、外表和权力取决于它的守护神和它被分配的任务。通常代理者保持它们原来的生物类型,但神力存在们有时会把他们的代理者提升为位面生物甚至是超位面生物,甚至类似祁并者,把代理者塑造成他们恩宠的生物形态,例如兽人,星界使徒,或其它更神奇的生物。如果不是高等级或传奇等级,PC们几乎不可能成为代理者,而且如果没有神祗的同意他们也无法变成代理者。作为替代,代理者通常是精英非玩家人物,他们在神祗无法直接活动的地方观察、交谈和行动。某些生物会被暂时授予代理者身份来执行一个单独的任务,当它们证明了自己的价值后可以获得更长久的代理者身份。最强大的代理者甚至可以被暂时授予半神的地位,让它们成为真正危险的家伙,不过这是以神祗的力量作为代价的。不管代理者处于什么位置,神祗们都希望它们能得到与自己同样的崇拜与敬畏。蔑视或攻击一个代理者就像这样对待神祗本身,神祗们会让畏怯和恐惧围绕着这些人。

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神力存在(Powers)

位面生物通常把居住在多元宇宙里的神祗们称作神力存在。如果你问的话他们还会告诉你神力存在是多元宇宙里主物质位面生物事实上的统治者, 并且他们有能力维持这个。他们是激励人心的也是令人敬畏的,是宇宙中拥有不可思议的能力的人。他们是信仰的具体化,和力量的化身。大部分神力存在们在外层位面某个与他们的本质和神职相符的位面上拥有一个领域。但是你别指望能走进一个神力存在的宅邸并找到他。除非他们愿意,否则你无法看到它们,有时候一次邂逅甚至能杀死一个凡人。几乎所有的神都是一个神系的一部分,并且总的来说在位面间散布着数不尽的已知的或隐匿的神。他们的阴谋和计划在位面间延伸,同时吸引了主物质位面生物和位面生物,大多数神力存在似乎都位于不稳定的平衡中。这样一个休战的状态是位面生物间无休止的争论的源头,但更可能存在于神祗对自身地位的安全的保卫之中。

神力存在并不像你希望的那样对外层位面抱太大的兴趣。主物质位面一直吸引着大部分神力存在的注意力,因为他们从那里的崇拜者中得到的力量要多于任何地方。如果位面生物与神祗们有了更紧密的联系并且对他们的威力产生了牢靠的信仰,那必定来自持续不断的验证和亲身经历。看来似乎主物质位面生物的信仰并不需要经过验证,仅仅是提供给神祗更多的给养。这也并不是说神力存在们忽略他们在外层位面中的敬拜者。事实上恰恰相反,他们的位面追随者更有可能被赐予在诸位面的某个地方完成特殊任务以取悦神祗的荣誉。

履行这样的任务能确保一个家伙在多元宇宙中的地位,不过失败或完全拒绝意味着付出更大的代价。

责任编辑: dexter_yy