PS3E-技能和专长
2004-08-25    ilmyn    NTRPG
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技能介绍

PSCS-第三章

 

技能介绍

位面鉴定(PLANAR EXPERTISE)(感知;须受训)

这项技能描述了你对位面自然环境的通晓程度。你可以使用这项技能确定你所在的位面的基本信息(例如它的阵营和元素特性)或提前最多达1小时对该位面的环境(例如重力,地表稳定性,等等)何时和怎样变化做出预测。这项技能在混乱位面--例如混沌海--很有用,因为那里的环境总是在不断变化,但在守序的位面上不太有用。
这项技能也允许你感觉出一个传送门通向哪个位面,并能得知另一边的环境是否会对你产生固有的危险。这项技能只在传送门附近5英尺距离内生效,并且只能确定被连接的位面的自然环境造成的危险,而无法知道在另一边是否有某种生物或陷阱候着。它不能揭示出危险是什么,只能告诉你那里有危险。

检定: 作为一个全回合动作你能判断出某个位面或传送门的许多的状态。

DC 任务

15 预测某个位面未来1分钟的环境。
15 确定某个位面、层面或界域的元素和能量特性。
17 你知道某个传送门通向哪个位面。
18 确定某个位面、层面或界域的阵营特性。
20 预测某个位面未来10分钟的环境。
20 你知道某个传送门通向的另一边对你来说是否是个危险的环境。
22 你知道某个传送门通向哪个位面的哪一层。
25 预测某个位面未来30分钟的环境。
25 你知道某个传送门是永久的,暂时的或可变的。
25 确定针对特定魔法或心灵异能学派的基本的魔法变更。这只适用于一般情况;它不提供特定法术或法术钥匙的信息。
28 你知道某个传送门是单向的还是双向的。
30 预测某个位面未来1小时的环境。
30 你知道从这边打开你面前的传送门当前所需的钥匙。

重试: 你可以做连续的检定确定某个位面的环境是否要改变。确定传送门导向的检定只能每小时进行一次。

野外求生(WILDERNESS LORE)(感知)

诸位面以一个家伙所能想到的,和想不到的任何地形作为特色。一些天生就很友好;另一些则似乎尽可能的致力于让生命成为煎熬和痛苦。自然的从一个位面到另一个位面幸存都是一项特别的体验。下面是一张关于位面上野外求生技能检定DC的默认调整值的表格。DM可以根据不同的层面、界域和情景提高或降低这些数值。

外层位面调整值内层位面调整值过渡位面调整值
无底深渊+5 火 +4 以太 NA
修罗场 +1 气 NA 星界 NA
奔放之野-4 水 0 幽影 NA
世外桃源-3 土 0
巴托 +3 正能量/负能量 NA
兽野 -5 冰 +2
双生天堂0 岩浆 +3
卡瑟利 +2 软泥 NA
极乐境 -1 烟 NA
焦炎地狱+4 闪电 NA
灰色荒野+2 矿物 0
混沌海 NA 光辉 NA
机械境 0 蒸汽 NA
天堂山 -3 灰烬 NA
外域 0 尘土 NA
喧嚣空隧+3 盐 NA
约瑟园 -2 真空 NA

特别:位面没有调整值即该位面没有可以支撑类人生命的地形,这样的话野外求生技能检定无法成功。另外,如果未经过特殊训练在这些位面上进行追踪也是办不到的。  

技能野蛮人吟游诗人牧师德鲁伊战士武僧圣武士巡林客灵能术士灵能战士游荡者术士巫师
控制 ○ ● ● ● ○ ● ○ ● ● ● ○ ● ●

知识 ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● (派系
和团
体)

位面 ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○
鉴定

未受训 关键属性
控制 可以 感知

知识 不可以 智力

位面鉴定 不可以 感知


● 职业技能
○ 跨职业技能

控制(感知) CONTROL (Wis)

尽管最好把改变位面的任务留给诸神去做,但有些位面比其它的位面更具可塑性。最主要的例子就是永远处于变化中的混沌海,不过以太位面和星界位面也会以某些次要的方式屈服于强大精神力量的意志之下。这项技能允许你迫使位面按照你的意志改变。

检定:作为一个标准动作,你必须进行一次控制检定来对抗适当的DC以产生你想达到的效果。随后进行的每轮一次的检定作为一个自由动作,让该效果得以维持。任何一个生物只能创造和维持一个效果。不同的位面被作用的方式也不一样。如果DM允许下面未列出的其它效果可以被创造。

混沌海:精神控制可以轻易的操纵组成混沌海的混乱物质。许多家伙有足够的能力控制这些物质来让混沌海变得适宜些,但经过特殊训练的个体比如塑物者能造出极端复杂的物体,包括城市和生物。更多信息见混沌海介绍。
感知点数:如果控制检定成功,被控制区域的大小与控制生物的感知有关。
被控制区域: "无"代表该生物无法控制它的周围环境。不断增加的半径范围代表控制生物周围的被控制区域大小,所以有着1英尺半径控制区域的生物在它与周围环境之间只能创造出1英尺半径的缓冲地带。
被稳定区域:被稳定区域形成于被控制区域中心,并与其重叠。被控制区域消失时被稳定区域仍然保留。

DC 目标
16+ 使部分混乱物质稳定。DC每上升两点被控制区域半径增加5英尺,基础半径取决于该生物的感知点数。

被控制的混沌海
感知点数 被控制区域        被稳定区域
1-3       无             -
4-7     1英尺半径          -
8-11     5英尺半径          -
12-15     10英尺半径          -
16-19     15英尺半径          -
20-23     20英尺半径        5英尺半径
24+     每4点感知点数+5英尺半径 每4点感知点数+5英尺半径

以太位面:以太位面由原质组成,原质是构成半位面或主物质位面的元素物质的稀薄混合物。原质也可被精神力量加以控制或某种程度的改变。

DC 目标
15+ 将一团半径1英尺的以太原质积聚。DC每上升三点被积聚原质的体积空间的半径增加1英尺。
15 产生法术"魔法伎俩(prestidigitation)"的效果。
18 产生法术"无声幻影(silent image)"的效果。
20 与将以太薄雾转变成可供呼吸的空气相似,你也可以将薄雾描绘成营养物以取代真正的食物。一次成功的控制检定允许你创造出等同于一餐食物的营养。这不会创造出有形的食物;确切的说是它汲取了以太薄雾中的精华营养,所以它不能满足食欲。尽管它提供了维持生命必需的所有东西,但它没有味道无法令人满足。经过一段时间之后身体将对这些食物产生厌恶感,所以每吃过3次,你在创造食物的控制检定上就将遭受 -2惩罚。
20 在适当大小的一团原质上产生法术"次级造物术(minor creation)"的效果。
21 产生法术"次级幻影(minor image)"的效果。
28 产生法术"高等幻影(major image)"的效果。
30 在适当大小的一团原质上产生法术"高等造物术(major creation)"的效果。

星界位面:星界位面由灵质组成,灵质是具有物理形态的精神能量。原质通常被心灵异能生物运用产生出多种效果,但也可经由天然方法加以利用。

DC 目标
15+ 将一团半径1英尺的星界灵质积聚。DC每上升五点被积聚灵质的体积空间半径的增加1英尺。
17 在一团1英尺半径空间的灵质上产生异能"创造杂物(trinket)"的效果。
20 在适当大小的一团灵质上产生异能"次级造物术(minor creation)"的效果。
30 在适当大小的一团灵质上产生异能"高等造物术(major creation)"的效果。

特别: 由控制检定创造的类法术效果立即出现并将持续一轮,除非创造生物继续维持该效果。如要维持效果则每1轮DC将+1。如果该生物的控制检定失败或它停止维持那么效果将在一轮内消失。
这项技能也许会代替《怪物手册》描述的控制外形技能。

方向感(感知;须受训)

尽管大多数位面没有基本方向,但聪明的位面旅者利用地标和其它的基准点来寻路。你可以运用方向感技能在位面的一个层面上判断出你熟悉的某个城市或某个明显的地标的大致方位。利用这项技能也可以找出你曾去过的地方。如果某个位面上的方位或地标具有主观性,这项技能可以缩短到达目的地的旅行时间。

检定:集中精神1分钟之后,进行一次方向感技能检定(DC 20)来确定目的地的方位。如果检定失败,你无法确定方位。投出自然骰1,意味着你出错并确定一个错误的随机方位。
当你位于具有主观性地标方位的位面例如混沌海,进行方向感技能检定。如果结果数值大于15,则每多一点到达目的地的时间将减少10分钟。
检定掷骰由DM秘密进行,所以你不知道是否掷出成功结果还是自然骰1。

重试:在一天中你可以多次使用方向感技能。在对同一目的地的方位确定上如果上回检定失败,你每过一小时可以重试一次。在具有主观性地标的位面上你不可以通过反复重掷来缩短旅行时间。

特别: 未受训的人物无法使用方向感技能确定目的地的方位或缩短旅行时间。这项技能在主物质位面上按照《玩家手册》上的描述正常运作。

 

 知识(KNOWLEDGE)(智力;位面)

多元宇宙无限广阔,远不是主物质位面生物可以测量的。每次学习该领域时需要对其中某一个位面进行集中研究。当你想提升知识(位面)技能的级数时,必须选择特定的位面进行(例如知识(巴托),知识(火元素位面))。这项技能确定了你对某个位面的特性、层面和居民的了解程度。

如果一个人物先前已经提升了知识(位面)技能的级数但尚未针对特定位面,他可以选择一个位面作为代替或把级数分配到几个位面上。如果人物职业需要知识(位面)技能级数作为先决条件,DM可以决定是由某个位面知识技能级数还是所有位面知识技能级数的累计作为前提。举个例子,进阶职业元素专家要求人物具有特定内层位面知识技能的级数。

检定: 在你的研究领域中回答一个问题,DC为 10(非常简单的问题)、15(基础的问题)或 20到30(非常棘手的问题)。

DC  目标
10         你了解诸位面的宇宙论以及它们背后的基础理论。
10  你了解某个位面的阵营特性。
15         你熟知某个位面闻名的自然效果(例如喧嚣空隧的癫狂风暴)和一般的防护措施。
15         你可以辨别出某个位面的大多数常见居民。
15 + CR         你熟知某个位面的常见居民的基本能力和习惯。
17         你了解某个位面,层面或界域的元素和能量特性。
18  你了解某个位面,层面或界域的水是否可以饮用。
20         你了解某个位面,层面或界域的物质(例如植物和动物)是否可以食用。
20         你了解某个位面上闻名的社区和城市的基本背景。
20  你了解哪些神力存在被某位面上的居民信仰。
20 + CR         你熟知某个位面的大多数常见居民的长处与弱点。
20+  你可以从某个位面生物的特征上得知任何它具有的人所共知的危险。

重试:不可能。这项检定代表你知道什么,对一个论题进行第二次思考不会让你掌握先前从未学过的一些东西。

特别: 一次未受训的知识技能检定仅仅是智力检定。人物未经过实际训练只能掌握普通知识。
在知识(位面)技能上拥有5或更高的级数,那么在相同类别的位面知识检定上获得 +2共效加值。所以如果你在知识(巴托)技能上拥有5或更高的级数,在所有外层位面的知识技能检定上会有+2共效加值;你在知识(星界位面)技能上拥有5 或更高的级数,在所有过渡位面的知识技能检定上会有+2共效加值。位面的通用类别见下表。

·外层位面:(无底深渊,修罗场,奔放之野,世外桃源,巴托,兽野,双生天堂,卡瑟利,极乐境,焦炎地狱,灰色荒野,混沌海,机械境,天堂山,外域,喧嚣空隧,印记城和约瑟园)

·主物质位面:(任何一个主物质位面晶壁系,例如托瑞尔或阿萨斯)

·内层位面:(任何一个能量位面,元素位面,侧元素位面或准元素位面)

·过渡位面:(星界位面,以太位面和幽影位面)

·伪位面:(阴影位面,梦境和暂时能量位面)


知识(KNOWLEDGE)(智力;派系和团体)

这描述了你对于大多数散布在诸位面上的具有影响力的派系、宗派和团体的了解程度。这项技能确定了你对某个组织的了解包括它的哲学、日常工作、领导人和历史。

检定:在你的研究领域中回答一个问题,DC为 10(非常简单的问题)、15(基础的问题)或 20到30(非常棘手的问题)。

DC  任务
10 你了解这个组织的信条和人所共知的日常工作,还有它的标记。
15 你了解这个组织的主要场所和影响区域。
17 你了解这个派系或团体的最近的领导者。
20 你知道某个知名人士支持或反对这个组织。
20 你了解这个组织的基本历史。
20+ 你了解这个组织的影响(经济的,政治的,军事的,等等)。

重试:不可能。这项检定代表你知道什么,对一个论题进行第二次思考不会让你掌握先前从未学过的一些东西。

特别:一次未受训的知识技能检定仅仅是智力检定。人物未经过实际训练只能掌握普通知识。

通用专长

 

通用专长

 

 是非不明(Amoral) [通用]
你把自己的道德伦理观仔细的隐瞒起来。
先决条件:魅力 13+。
效果: 当一个人物尝试利用法术侦测你的阵营时,你做一次DC等同于他的施法者等级的魅力检定。成功意味着法术无法揭示你的阵营,无论这个法术是直接测定还是间接。但你还是会正常受到基于阵营的法术的影响。

塔那厘外观(Aspect of the Tanar'ri) [通用]
你探索到你的灵魂中最黑暗和最凶残的部分,并学会唤起你自身内在的恶魔品性。
范围:无底深渊,泰夫林。
先决条件:力量 15+ ,魅力 15+ ,任何非守序、非善良阵营。
效果:你让步于你的灵魂深处并开始着迷于某种可怕的原始力量。你的身体似乎随着能量产生波动,就好像仇恨刺激了你,这使你获得离奇的力量。该能力把你的魅力调整值加到伤害掷骰和力量检定上。此外,任何被你的攻击伤害的人都必须通过一次意志检定(DC 10 +魅力调整值+你在这轮里击中和伤害这个目标的次数)或落荒而逃1d6轮。目标只需对你在一个单独动作中做的所有攻击进行一次豁免检定,并且如果已经因为恐惧而奔跑就不必承受附加效果。你每两个生命骰该能力维持1轮,在这段时间内你不能施展法术,启动魔法物品,从事任何需要耐心和集中精神的工作,或者甚至是尝试着躲避攻击(让你陷入措手不及状态而且在你躲避任何攻击和其它相关效果时将敏捷设成0)。如果你陷入无意识状态该能力立刻结束,如果你由于某些原因被定身或眩晕该能力将无限期持续直到你能再次行动为止。你不能主动的结束该能力。

巴特祖狡猾(Baatezu Cunning) [通用]
你研究过巴特祖的卑鄙的战斗策略,这让你深刻的理解了他们邪恶的战术。
范围:修罗场,巴托,泰夫林。
先决条件:智力 15+ ,任何非混乱阵营。
效果:在对一个严格制订的战斗策略讨论了至少十分钟后,你和你的同伴在属性检定、攻击检定、施法者等级检定或作为计划的一部分详述的技能检定上获得+2的洞察加值。这项加值只适用于参与讨论的非混乱人物。一个严格制订的计划不仅要求正确无误的背景信息还要求阐明每个成员逐轮的行动。任何考虑到他人的安全或使用人道的战斗方式的策略会使洞察加值-1。同样的,在战斗中做一个会对战斗计划有所调整的动作也会使洞察加值-1,而做一个完全脱离计划的动作会让所有成员的所有加值彻底失去。
特别: 你可以多次选择本专长,每次选择最大洞察加值将增加1直到它为+5。

分享消息(Between the Lines) [通用]
你可以从随意的会话中获取秘密信息。
范围:焦炎地狱,灰色荒野,外域,泰夫林,Tuladhara。
先决条件:智力 17+ ,魅力 17+。
效果:简单的和某个人聊上几分钟你就可以在那人不注意的情况下获得信息。做一个智力检定,DC为DM根据信息对人物的重要性而规定的基础DC(DC 10为个人信息例如姓名、家庭和爱好;DC 15为他们存放贵重物品的地点;DC 20为口令或其它类似的机密信息;DC 25为严守的秘密)加上目标的感知调整值。使用这项能力每天在同一人身上只能打听单独的主题,而且对一个目标持续使用该能力会导致更高的DC或者引发目标的敌意,这取决于DM。

审视背叛(Eye for Treachery) [通用]
你对他人的猜忌和怀疑给予你看出某人是否会采取敌对行动的怪异能力。
范围:卡瑟利。
先决条件:感知 17+ ,任何非善良阵营。
效果:在阅读过30英尺内某人的肢体语言后你能确定这个人物是否打算伤害你。你只能察觉有计划的个人意图,并且这些目标具有你可以理解的类人特征。本能力可以持续运用在任何人物身上只要你观察他至少一轮时间。如果人物有意识的隐瞒动机,每次会面时他们必须做一次有-10减值的唬骗检定来对抗你的察言观色检定。

侦测妖精(Fey Sense) [通用]
你获得侦测各种精类生物遗留的魔法灵光的超自然感官能力。
范围:奔放之野,喧嚣空隧,约瑟园。
先决条件:追踪。
效果:你在针对任何精类生物的搜索和侦察检定上可获得+4的表现加值,而且在对抗精类生物使用的幻术效果时获得+2加值。此外,你可以利用精类生物留下的魔法痕迹追踪它们,基本DC为20。

优秀锻工(Good Smith) [通用]
在学习过双生天堂的优秀锻造技术之后,你擅长制造高级武器。
范围:双生天堂。
先决条件:感知 13+ ,任何善良阵营。
效果:所有你利用手艺检定打造的武器都自动算作精制武器并被祝福过,这意味着它们对某些生物具有特定效果。

天国荣光(Heavenly Glory) [通用]
你的天国品质和天然的魅力让人们很难不对你友好。
范围:阿斯莫,奔放之野,极乐境,天堂山。
先决条件: 魅力 19+ ,任何善良阵营。
效果:你焕发出的美好和善良的品质让非邪恶生物敬畏你,他们发现自己很难对你采取敌对行动。非邪恶生物必须通过一次DC 10+你的魅力调整值的意志检定或无法用武器和法术攻击你。每次会面只需一次成功检定,而失败者必须再通过一次同样DC的魅力检定或变得对你更友善。目标可以在随后的行动轮里做额外的豁免检定来克服该效果,而被你攻击过的生物则可以正常行动。认不出你的天国特性的无知生物或异国生物则不受影响。另一方面,厌恶你的邪恶生物会马上变得更具敌意。

改善能量抗力(Improved Energy Resistance) [通用]
选择一种你具有天生抗力的能量类型(非法术效果或物品效果)。你与生俱来的对这种能量的抵抗将比平常更有效。
先决条件:天生就能抵抗某种能量类型(酸,冷,电,火,音波)。
效果:你对这种类型的能量的抗力增加5。
例如,如果你是一个阿斯莫,按惯例你拥有酸、冷、电抗力5。你可以使用本专长将其中一个抗力加到10;另两个抗力不受影响。

改善魔宠(Improved Familiar) [通用]
只要你可以获得一个新魔宠,你就可以从一个非标准的列表里挑选新魔宠。
先决条件:可以获得新魔宠,阵营可以共处,足够高的等级(见下文)。
效果:你可以在下面列出的生物中选择一个魔宠。你选择的魔宠的阵营和你的阵营之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。
改善魔宠像正常的魔宠一样与它的主人有着魔法情感连接。魔宠使用使用《怪物手册》中同类生物的数据。
生命骰:在计算和生命骰有关的效果时,使用主人的人物等级或者魔宠正常的生命骰数,以高者为准。
生命值:魔宠的生命值为主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数点,生命值和魔宠实际生命骰无关。
攻击:使用主人的根据所有职业计算出的基础命中加值或魔宠自身的,以高者为准。 用魔宠的敏捷修正和强壮修正中较高的来加在魔宠的天生武器近战加值上。伤害和魔宠的普通同类生物相同。
特殊攻击:使用魔宠同类动物的特殊攻击。
特性:使用魔宠同类动物的特性。
豁免检定:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值或者主人的,以较好者为准。
技能:使用魔宠同类动物的普通技能级数。
魔宠特殊能力:使用《玩家手册》51页表3-19:魔宠能力来确定。
魔宠种类 奥术施法者等级需求
基本元素生物(Fundamental) [绝对中立] 5
地狱犬(Hell Hound) [守序邪恶] 5
天界动物(Celestial Animal) [任何善良] ? 6
炼狱动物(Fiendish Animal) [任何邪恶] ? 6
魔蝠(Mephit) [绝对中立] 6
夜嘶猎犬(Yeth Hound) [中立邪恶] 6
弗米蚁族工人(Formian Worker) [守序中立] 7
小魔鬼(Imp) [守序邪恶] 7
夸塞魔(Quasit) [混乱邪恶] 7
圣光神使(Lantern Archon) [守序善良] 10
? 你可以选择《玩家手册》里列出魔宠类型的天界或炼狱版本

改善天生防御(Improved Natural Armor) [通用]
你的皮肤比大部分同类的更坚韧。
先决条件:具有种族性的天生防御。
效果:由种族带来的天生防御+1。
特别:一个人物可以多次选择本专长。每次选择他的天生防御获得+1改善。

改善驱散抗力(Improved Turn Resistance) [通用]
你比平常拥有更好的机会抵抗驱散。
先决条件:可被驱散。
效果: 你比平常更不易受到牧师和圣武士的影响。当你抵御一次驱散、斥喝、命令或鼓舞尝试时,你的生命骰将由你的人物等级将加4来确定。

免疫驱散(Turn Immunity) [通用]
你对用于驱散或斥喝生物的神能免疫。
先决条件:魅力 25+,改善驱散抗力,天生法术抗力20+。
效果:你对驱散和斥喝免疫,但你仍会被等级足够高的施法者利用法术放逐。

发现圈套(It's a Trap) [General]
你对危险有着与生俱来的感觉并能对隐藏的威胁做出快速的反应。
范围:卡瑟利,卡斯塔蜥人,泰夫林。
先决条件:敏捷 17+,精通先攻。
效果:你在通常无法行动的突袭轮中可以做一个部分动作,即使你事先没有意识到攻击者。假如你意识到威胁的存在,你可以在第一个攻击者的动作结束之后立刻行动。

魔塚焦点(Modron Focus) [通用]
你可以排除一切不必要的干扰并集中于一个单独的工作。
范围:机械境,魔塚游民,泽尼斯瑞。
先决条件:智力 15+,任何守序阵营。
效果:用一个单独轮使用本专长并声明你的动作同时你进入出神状态并且增加成功完成这项动作的可能性。你需要一轮时间进入和离开出神状态;在出神期间你无法对周遭环境做出反应(在AC上获得 -5敏捷减值)或改变你指定的动作。在第二轮你开始进行指定的动作并在检定上可以多次重骰,次数等同于你的智力调整值。本能力每天只能使用一次。
特别:你可以多次选择本专长,每次选择使该能力的使用次数增加一次。

荒野同伴(One with the Wild) [通用]
你被当作自然界的高贵的一部分。
范围:兽野,混沌魔人,外域,Tuladhara。
先决条件:感知 13+,魅力 13+,任何非守序、非邪恶阵营
效果:非魔法动物和植物将你看作并相信你是一个陆地上的动物,它们不会攻击你,除非你首先威胁它们。你可以把这些保护给予一些和你一同旅行的人,数量等同于你的魅力调整值。如果有人打破协议那么所有人都将一视同仁,这将持续24小时。

驱散异界生物(Outsider Turning) [神性]
你能引导道德和伦理能量来驱散或斥喝一个特定种类的异界生物。
先决条件:感知 15+,魅力 15+,额外驱散,具有驱散或斥喝不死生物的能力。
效果:选择一个阵营亚类型。你可以使用你的驱散能力尝试驱散该亚种的异界生物。驱散异界生物不需要像驱散不死生物那样引导正负能量。作为替代,人物利用神圣能量和他们自己的信仰来对抗异界生物。异界生物的有效驱散抗力等同于它的魅力调整值(如果是正值)。
如果你与异界生物阵营分享阵营,你将斥喝该异界生物亚种而不是驱散它们。例如,一个拥有"驱散异界生物[善良]"专长的混乱邪恶的牧师可以驱散任何善良的异界生物。如果这个牧师同样拥有"驱散异界生物[混乱]"专长他会斥喝混乱邪恶的异界生物,并且驱散混乱中立的异界生物。
特别:任何适用于驱散不死生物能力的专长都可以用于本专长。你可以多次选择本专长,每次选择一个阵营亚类型。
已改变阵营的异界生物会因为多种原因而受到被额外驱散的危险。例如一个升华的塔那厘可以作为善良生物被驱散,也可作为混乱或邪恶生物,这是因为它内在的本质。在异界生物的家乡位面无法驱散或斥喝它们。

谴责异界生物(Censure Outsider) [神性]
在你具有的驱散异界生物专长的阵营亚类型中选择一个。你可以用震慑该类型异界生物来取代驱散它们。
先决条件:感知 17+,魅力 17+,额外驱散,驱散异界生物,具有驱散或斥喝不死生物的能力。
效果:你将特定阵营的异界生物震慑10轮来取代驱散它们。被震慑的生物在AC上失去敏捷加值(如果有)并且无法行动。被震慑的生物的敌人在打击它时获得+2环境加值。如果使用驱散能力的人物攻击被谴责的异界生物,该异界生物在下一轮将正常行动。
特别:你可以多次选择本专长,每次从你能驱散的阵营亚类型选择一个。

改善驱散异界生物(Improved Outsider Turning) [神性]
在你具有的驱散异界生物专长的阵营亚类型中选择一个阵营。你可以放逐或命令该类型的异界生物。
先决条件: 感知 19+,魅力 19+,额外驱散,驱散异界生物,具有驱散或斥喝不死生物的能力。
效果:如果你的等级是你已驱散的异界生物的生命骰的至少两倍,该异界生物被放逐回它的家乡位面。在一天之内被放逐的异界生物不能回到之前所处的位面。如果你能斥喝该种类的异界生物,那么将命令它们。控制异界生物非常危险;几乎所有异界生物都具有自由意志并且拥有某些程度的力量,很少一部分会忽视强迫它们做违背意志的事的傲慢自大的家伙。也许更坏的,更强大的异界生物会想知道它们的部属发生了什么事或直接目睹了这次命令,并决定介入。几乎没人能幸免。
特别:任何适用于驱散不死生物能力的专长都可以用于本专长。你可以多次选择本专长,每次在你具有的驱散异界生物专长的阵营亚类型中选择一个阵营。
已改变阵营的异界生物会因为多种原因而受到被额外驱散的危险,并且在被放逐后会回到它的家乡位面。因此,一个堕落的亚空会被放逐回天堂山,或者被一个守序善良或守序邪恶的人物命令。

穿透伤害减免(Pierce Damage Reduction) [战士,通用]
你对位面生物的战斗经验允许你用你挑选的武器准确的击中它们。
先决条件:特定武器的武器娴熟,特定武器的武器专精。
效果:你可以把本专长应用于你具有武器专精专长的任何武器。当使用该类型的武器攻击拥有伤害减免的生物时将该武器视为具有更好的增强加值,它的增强加值+1。
特别:你可以多次选择本专长,选择另一种你具有武器专精专长的武器或选择同样的武器使增强加值再+1。

检测传送门(Portal Sense) [通用]
你可以预料到你通过传送门后横于你面前的危险是什么。
先决条件:感知 13+,在位面鉴定技能上拥有10个级数,拥有发现未启动的传送门的能力。
效果:当你确定一个传送门的目的地是否有危险后你也可以了解危险的性质。你知道传送门导向哪种地形和那里是否存在自然危害,诸如火,极端的寒冷,有毒,魔法效果,危险的植物,等等。

预处理(Precondition) [通用]
你把自己的反应程序调整为对特定情况做出快速有效的反应手段。
先决条件:魔塚游民。
效果:选择一个动作,你的人物反应某种外部刺激时会做这个动作。例如,一个魔塚游民在目睹某人拔出武器时会立刻施展它最高等级的法术,或在听到一个单词或一个句子时攻击说话者。该情景必须足够常见,平均每场会面中至少发生一次。魔塚游民的反应可以是任何事并作为一个标准动作,而且总是同样的事件激发同样的反应,甚至即使在当时该反应并不合适。魔塚游民会立即行动,即使它在这轮已行动过,或按照先攻检定还没轮到它行动。
在第4级和之后的每三个等级,为你的人物选择一个额外的事件和反应。这个反应必须建立在该魔塚游民的经验的基础上。所有的预处理都受到DM的支配。
特别:只有第1级人物可以选择这个专长

斯拉蟾族污染(Slaad Taint) [通用]
你与混乱本质的联系让你变得不和谐,你很乐意与他人分享这件幸事。
范围:混沌魔人,混沌海,喧嚣空隧。
先决条件:任何混乱阵营,DM的许可。
效果:你会遭受短暂的精神错乱之苦,例如歇斯底里、自大症、多重人格、偏执症、躁狂抑郁或其它类似的精神紊乱。该效果每天会出现一到两次,每次持续1d6 分钟。你深深的了解这个折磨,并相信这是生命的自然状态。事实上,你很乐意导致他人的暂时的混乱。每天一次在你进行了一个成功的接触攻击之后目标生物必须通过一次意志检定(DC 10 + ? 生命骰 + 魅力调整值)或精神错乱1分钟。精神错乱效果由DM决定。
特别:你可以多次选择本专长。每次选择使该能力的使用次数增加一次。

疯狂洞察力(Insight of the Barmy) [通用]
偶尔的,你的疯狂也会让你做出令人吃惊的准确的结论。
范围:混沌魔人,混沌海,喧嚣空隧。
先决条件:感知 19+,斯拉蟾族污染,任何混乱阵营,DM的许可。
效果:一旦你忍受过精神错乱小插曲之后你就会认识到一段与你当前的经历相关的有价值的信息。你可以向DM索要信息,他可以在随后到来的精神错乱前随意的揭露任何信息。信息可以是任何事,包括一个物体的储存地点,一个特定生物的弱点,谜语的答案,或者是阴谋的幕后主使。

不懈精神(Restless Spirit) [通用]
当你在空旷的地域流浪时你的灵魂才能得到真正的安宁。
范围:奔放之野,半人羊,兽野,混沌魔人。
先决条件:任何混乱阵营。
效果:你每天在开阔地形(平原,丘陵,沙漠,等等)上旅行时在意志检定上获得+1士气加值,而且由于你高涨的精神状态以魅力为基础的检定随着旅行天数的增加将获得最多+3的加值。一旦你进入受限制的空间(城市,洞穴,监狱,等等)加值将消失,并且在意志检定上承受-1减值,并由于你不停增加的挫折感以魅力为基础的检定随着天数的增加将承受最多-3的减值。

专攻类法术能力(Spell-Like Ability Focus) [通用]
从你具有的类法术能力中选择一项。这项能力将比平常更为强大。
先决条件:具备类法术能力。
效果:所选择的类法术能力豁免检定DC都获得+2加值。
特别:你可以多次选择本专长。但无法累计效果,每次都必须选择一个新的类法术能力。

修罗场忠魂(Sod of Acheron) [通用]
你把自己的思想、身体和灵魂和你选定的领导者紧密联系在一起。
范围:修罗场,刀锋怪,泽尼斯瑞。
先决条件:任何守序阵营,DM的许可。
效果:选择一个具有领导力专长的人物并跟随她。当你的领导者在你面前时,你在攻击检定、技能检定和豁免检定上获得+1士气加值。当你执行你的领导者发布的命令时士气加值变为+2。当领导者不在身边或她不再偏爱你时你将在所有检定上承受-2士气减值并且变得激动、烦躁或沮丧。你必须不顾一切代价保护你的领导者,如果她死亡你也必须尽一切可能复活她。如果无法复活,你将永久承受-1士气减值。
特别:你在永久失去你原先的领导者之后可以再次选择本专长并选择一个新的领导者,并失去先前被强加的减值。

勇士素质(The Stuff of Warriors) [通用]
你具有在永久争斗的位面上可找到的典型约瑟园勇士的身体力量。
范围:半人羊,混沌魔人,约瑟园。
效果:你在举起/拖拽、搬运和力量检定上你的力量属性值升高4点

传奇人物素质(The Stuff of Legends) [通用]
你具有英雄般的坚韧和力量。
范围:半人羊,混沌魔人,约瑟园。
先决条件:坚韧,勇士要素。
效果:在进行某项长时间的肉体行动(长跑,游泳,等等)检定时把你其它的属性加值加在力量调整值上。你在举起/拖拽、搬运时和力量检定上把你的体质调整值加在力量属性值上。

罗斯魔之舌(Tongue of the 'Loth) [通用]
你如此精于故弄玄虚和歪曲事实以至于你可以"颠倒"真相。
范围:焦炎地狱,灰色荒野,泰夫林。
先决条件:智力 17+,感知 17+。
效果:你可以完全愚弄检测你是否说真话的法术和能力,允许你让自己按照你的考虑显得诚实或虚伪。阅读你表面想法的法术和能力例如"侦测思想(detect thoughts)"无法看出你的诡计,因为为了所有的目的你都相信你说的一切,尽管在潜意识高度上你保持完全的觉悟。一个受到-10减值的察言观色检定必须对抗你的唬骗检定才能侦测你的谎言。

责任编辑: dexter_yy