《外域导读》之十六门城
2004-08-25    swordance    NTRPG
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自动城(Automata), 通往机械境的门城

 

 自动城(Automata), 通往机械境的门城

 人口总数:约10000人。(据某些文献说可能不足该数字)

城镇:自动城无无疑是外域最完美、最秩序井然的城镇。与其说这是一个各种生物的居住地,不如说它更像一台机器。在自动城矩形的城墙内,这座城市整洁得就像地图师的作品。
自动城的规划非常完善地整齐划一:巴佬在这里肯定会迷路的。所有的建筑看起来就像是同一只手搭建而成,所有的地方仅因其不同的用途而有所区分(比如机构的门会比客栈要大些)。所有建筑从一层到四层不等,但每一层都是12英尺高,所有的建筑全是由一种闪着光泽的灰红色石头砌成。有些招牌或者阳篷的颜色给这个城市添加了一点别样的生机,但这些也都必须征得秩序委员会(Council of Order)的同意。
在这座城市中,同样的商业活动都会集中在同一个街区。商人不能在住宅区开酒馆,但穿过街道,到了娱乐区,同样的酒馆就不会受限制。当然,这意味着在某一个街区中会有一群铁匠可供选择,不过,某位可怜的住户想要到最近的菜店可要走很远的路。

传送门

在Thiplicate填这些表格,拿它们穿过市镇去盖章,再带回来进行下面的处理。过这条街去核对一下,然后……唔,我说,你不急着去机械境,对吧?
——政府第2601号工作人员

在自动城的中心,通往机械境的传送门独占了一个街区。这个传送门是一个巨大的碟状物,在它一侧有一个转动着的齿轮与之咬合。所有登上这个碟状物的人都会消失(到达机械境)。至于到底到了机械境的哪个地方,取决于通过传送门的时间、碟状物的位置,或者还有其他魔法的因素在其中。门城政府建了一整座建筑,其中全是会计、计算者和计算器(一种手工操作的古老装置),专门用来计算在一个特定时间内传送门会把人送到什么地方。
传送门的周围被政府建筑环绕着,另外还有一条宽阔的路通向无极尖峰的方向。这条路被称作魔塚之路,魔塚会以规律的时间,从传送门中走出,开始它们围绕外域进行的漫长征程。这一行军被称为 Procession或是Modron Walkabout,然而,除了魔塚之主Primus外,没人知道其真正奥秘所在。
日间传送门护卫得相当严密,这是为了防止乱七八糟的人物随便进传送门。想要用传送门旅行的话,你必须在不同的机构中填写成堆不同的表格(当然,所有的机构看起来都是一样的)。然而,到了晚上,也就是法律规定所有人必须入睡的时刻,只有很少的警卫会看守传送门。这个时候许多人会试图偷渡去那个完全守序的位面。

居民:大多数本地居民是守序的祈并者或是希望能够从他们身上获利的人。自动城里有许多人类、精灵和其他普通种族,但是几乎没有半身人、hin、侏儒和坎德人。有时可以碰到巴兹恶魔或亚空神族到城里为他们的主人执行任务。当然,你总可以遇到行色匆匆的魔塚。
城中的祈并者很容易辨认。他们总是穿着相同的制服(现在是一种灰红色长至脚踝的袍子,系一条白色的腰带)。“一种装束,一种思想”。他们喜欢这样说,以为这样就能帮助自动城守序到滑入机械境。其他人喜欢穿更鲜亮的衣服。
聪明人一下子就能猜出哪个派系在这里占统治地位:秩序兄弟会(或者按通常的说法,管理者)。这个派系令自动城当局死气沉沉:他们占据了所有低级与中级的位置。那些想跟法律玩捉迷藏的家伙都会被管理者记录在案。

高层:自动城的高层人物是秩序委员会的三位成员——他们掌握了完全的立法权。现任委员会由Arstimis上校(城市卫士团中的一位吉斯泽莱战士)、 Plenis the Clockmaker(一位手艺人中的人类代表)及Serafil(一位神祗Lei Kung[多嘴一句,这是个中国神吧?]的泰夫林女性牧师,代表宗教区)组成。名义上没有他们的首肯,什么也不能在自动城中进行。
还有一个混乱委员会(Council of Anarchy)就像是秩序委员会的影子。这个委员会也是三把交椅。一个是吉斯泽莱罪犯,名叫Leggis Scrog;一个是一名女性人类游民,名叫Ravis Corcuncewl;还有一个是欲魔Aurach the Fair。他们掌管了自动城的暗夜和神秘的地下世界。没有他们的首肯,任何非法行为都不得在自动城中进行。

地点:大多数旅行者都会发现自动城会让他们大吃一惊。在通往机械境的传送门及围绕传送门的政府机关外,整座城市整齐划一地分成了住宅区、娱乐区、工业区、手艺区和更多的管理区。
而地下世界却更有趣了。在整洁有序的街区之下,是一个秘密的混乱城市。街道盘旋扭曲,隐藏的居所,秘密的据点,被遗忘的神庙——这里齐聚了所有地上世界所没有的黑暗与不安因素。这里由混乱委员会统治着一切,所有事情都是很公平的游戏。事实上,地下世界的存在得到了许多人的支持。若非如此,自动城将会变得过于纯粹,而在很久之前就会被机械境吞没了。
只要你有钱,就有机会找到知道如何到地下世界的人。不过,作为公众服务,有一个入口是众人皆知的。那是 McGuvol’s Stabling Establishment后面的一个铸铁旋梯,直接通往地下。白天这个旋梯是密封的,但是确实为那些主物质佬或是新手们提供了一个去地下世界的方便办法。不幸的是,这个旋梯是由Primus的代理和其他守序力量镇守着的,从这里下去的家伙都会被他们记录在案。

小道消息:一个名叫Loctus的本地探险家声称发现了一座刚刚出现的北向的山。他说这座山“正在成长,样子像蜂巢或是沸锅一样”。当然,这只是个传说,因为后来这个人就消失了,而且当局拒绝对他的下落负责。

重要地点
1. 通往机械境的传送门
2. 秩序委员会的办公楼
3. 魔塚之路
4. McGuvol’s Stabling Establishment
5. 神圣机械,据说是自动城最好的旅店(由半身人Tourlac经营)

科斯特(curst), 通往卡瑟利异界的门城

 科斯特(curst), 通往卡瑟利异界的门城

人口总数:15000

城镇:科斯特是一个接近圆形的墙中之城,城中心是通往卡瑟利异界的传送门。四条主要干道从传送门直往外通向城墙出口。城墙中的科斯特被五条环形路分成了独立的区域,就像在池塘中投下石块后形成的涟漪一样,这五条环路从镇中心开始,一圈比一圈大。
镇中心是政府办公场所、财政部、监狱及传送门。本地人称这里为传送门方场,由第一道环形路围绕(很多主物质佬很气愤这里居然不叫传送门环场,不过他们很容易原谅这点)。在第一环外,是科斯特最好的房屋,居住的是最有钱的人。第二环外是贸易所和仓库,第三环外是手艺人的住所及作坊,第四环外是马厩、旅店、酒馆及劳工们的住处,第五环外就是围绕城市的墙了。
墙的内部爬满剃刀藤,并有城墙守卫来回巡逻。这些守卫者并不在意让人进入科斯特,但他们会留意想离开的人。除非他们得到什么切实的好处,否则,成文的规定就是把所有人留在城里——城墙上的剃刀藤为这条规矩做了有力后盾。
傻子也能看出这里的居民主要是他们原先住地的罪犯。但是,他们自己却似乎认为是把整个多元宇宙的其他部分锁在了外面。

传送门:通往卡瑟利异界的传送门是一个全由黑色剃刀藤构成的四道柱子的拱形,中间发着红宝石般的光芒。进入拱形的人会被这种光芒吞蚀,然后就发现他们站在了卡瑟利异界的最上层——Othrys。
尽管位于城镇中心,这座传送门却好像很少使用。可能是因为卡瑟利异界是一个囚禁之地,因而其他人都不愿进去,而卡瑟利本地生物也出不来。

居民

我们是外域的垃圾,是碎梦的残片,是无数复仇计划残余的废物。我们是多元宇宙的渣滓。
——高兴时的Magimus Shentor,无政府主义者

所谓“科斯特本地人”很少是真正的本地人。大部分人都是来自——或被遣送自——其他地方。他们是难民、逃犯或是流放者,都心怀强烈的冤恨,希望能够报复那些把他们送到这种鬼地方的家伙。很多可怜虫只是把科斯特看成一个据点,他们总是试图建立这样那样的军队,这样他们就可以卷土重来,让敌人付出代价——当然是在先夺取科斯特之后。这类计划时常最后以酒吧中烂醉如泥后的抱怨告终。但是这些傻瓜们还是专注于它,而科斯特中的“政治”常常也就是意味着大规模的屠杀,以及街道沟渠中缓缓流淌的血水。
这里的大部分居民都在忙于喋喋不休、怨天尤人,以及筹策那些根本不可能实施的逃脱计划。人类、吉斯泽莱人、下层位面的生物和各种邪恶的类人生物随处可见,大部分至死都是十足的吝啬鬼。
革命同盟是科斯特最强大的派系,他们总是孜孜不倦地想推翻这里的权力机构。事实上,他们的目的就是推翻一切与权利有关的社会结构。不过革命同盟分裂成一些互相反对的子派系,每个派系都声称自己才是真正的无政府主义者,甚至时常策划破坏其他对手。

高层:科斯特公民(Burgher of Curst)是科斯特最有权也是名声最差的人,他总能获得最强有力的支持。目前的科斯特公民是Tovus Giljaf,一名吉斯泽莱法师,在被竞争者嫉妒并陷害之前,他曾是神明非神会的派系领导。现在,他(和其他人)构成了为自己复仇的力量基础,这意味着印记城中每一个挑战者的末日——至少Giljaf自己是这么说的。

地点:科斯特公民的住所在传送门方场,与监狱、政府办公室和财政部在一起。这座城市的其余部分是肮脏而扭曲的建筑、酒店和敌对者的总部。值得一提的一个地方是Quartered Man,为犯人中的首脑服务的酒廊。

小道消息:城墙守卫的前首脑Baron Yurel Zarnthaskar新聚集了一支军队。他计划报复他在主物质位面上的家乡,但无政府主义者们对此好像有些意见。
动物城(Faunel), 通往兽乡的门城

 动物城(Faunel), 通往兽乡的门城

人口总数:900类人生物,还有两倍于此的其他生物。

城镇:先来想象一个巨大的、全由石头砌成的人类城市。现在,想象这个城市成了废墟,建筑物破败坍塌,喷泉张着巨大的裂缝,古老的泉水从里面汩汩涌出,教堂被从中生出的参天大树劈成两半。藤蔓和植物互相纠结,远看如同蜘蛛网上散布的残片。空气总是潮湿闷热,倾盆大雨仿佛从虚无中来,过后就会是彩虹(若是在晚上就是月虹)。
现在,伙计,让我们设想一下这座废墟中居住着类人生物、动物和位面生物。这就是动物城——一座崩塌的城市,然而却充满生命。需要栖身的人会用旧石块修造建筑,但是大多数人只是用各色防水布搭建帐篷。这些帐篷的颜色和标志都是唯一的,所以居民并不至于会迷失方向(比如,贤者Joak的帐篷是明黄色底,红点在上面排成星座)。不过,要在一片混乱和藤蔓中找到能走的路还是不怎么容易。
有一种说法是,这座废墟之城事实上来自于主物质位面。数座废城的一部分掉进了外域,最后只是成为动物城中另一处废墟而已。不管是不是真的,确实有很多说法暗示城中存在着通往许多主物质世界的传送门。

传送门:通往兽乡的传送门是一个宽阔的池塘,由一个大型石像护卫着。人们只是管那石像叫Wrath。有人说Wrath曾经是一种生物,外型是一团有生命的云,它背叛了自己的同伴。另外有一种说法说他以变成石像为代价获取了力量,也有说法认为他的“罪过”就是追求固定的形态。总之,现在他是一具石像,拥有人的面孔和闪光的蓝色眼睛。
Wrath从不谈论他的过去,但他会询问每个想通过传送门的旅行者要做的事情。聪明人会老老实实地回答他。忽略他的提问或是向他说谎的人会meet messy and quick ends on the far side of the gate[这句不会译,自己理解吧……]。(人们认为Wrath肯定在其中做过手脚,但没人知道他怎么做的)。

居民:动物城的居民主要是来自兽乡的非人型祈并者。他们是动物形态的智慧生命,菜鸟们在发现他们能说话时常常会被吓个半死(事实上,他们在思索与交谈上能比一些菜鸟做的还要好)。另外一些居民有精灵、人类、半羊人、坎德人和半身人。很多居民属于个人标记会,他们维护着一个大型总部,并称之为永恒梦境之中心 (Center of Eternal Dreams)。

高层:动物城没有官方的治理者,人们说这里唯一的法则就是丛林的法则。Wrath是城中最显著的特色,但他有自己的事要做。他只负责自己认为能让动物城和兽乡安全的事。有一种说法是,他是城中唯一能让动物城继续待在外域中的因素。

地点:很多位面生物称动物城为“the Wreckage”,而且这里的废墟似乎总在增加。这其中有些确实已经存在了很长时间,而只是因为成堆的藤蔓死去或是清除掉而刚被“发现”。当然,还是有人认为这些碎块来自于主物质世界,也还是有人散布着关于传送门的说法。
城中一个稳定的地方是标记者的总部,永恒梦境之中心。这是一座被狂风摧毁的连屋顶也没有的教堂,窗玻璃污浊残损,用标志派系的防水布盖着。标记者们用的地图显示这座建筑在动物城和外域的中心(那些一辈子相信这种地图的家伙真值得同情)。

小道消息:据说在外域的这一部分,有一个秘密团体正在活动。那是一群守序邪恶的人,被称为Vile Hunt。在慈悲杀手的授意下,这些人想要追捕兽乡的祈并者并把它们全都干掉(对这些家伙来说,有人类意识的野兽是可憎的存在)。Wrath也在他们的名单上。他们想把他弄走,这样他们就能占据通往兽乡的传送门——那就更便于狩猎了。
坚忍城(Fortitude), 通往世外桃源的门城

 坚忍城(Fortitude), 通往世外桃源的门城

欢迎来到外域最可爱也是最著名的城市——我知道你们全都同意这种说法。
——Anton Levelskull,和谐会人士


人口总数:5000

城镇:有些位面生物称坚忍城为“大蛋(The Egg)”,因为这座城镇位于一道弯曲成完美的卵形的墙中。接近这个大蛋的一端是通往世外桃源的传送门,接近另一端的是一个巨大的场地,名叫忏悔处 (Confessional)。城市的两个主要出入口分别位于两端,但是有很多小型通道遍布于整座城墙。
坚忍城的街道是宽阔的林荫大道,横穿过美丽的公园和果园。事实上,这个城镇的大半地区都是树林、公园和喷泉,另外一半是建筑。街区全都整洁干净,维护精心,每个街区都有各种不同的商店。许多建筑都以石质建筑第一层,以木材与泥料建筑第二层,以茅草建筑第三层。两个最突出的石质建筑,就是通往世外桃源的传送门和忏悔处。

传送门:通往世外桃源的传送门位于一个低矮的圆椎形建筑上,这座建筑共七层,阶梯从四个不同方向往上攀升。传送门看起来像是一束巨大的绿色火焰,只要走近里面就能毫发无伤地到达世外桃源。本地有种说法,据说邪恶者穿过火焰能够得到净化,但也有说法是他们别想轻易通过。

居民:只要不做市民,坚忍城倒是个不错的旅行场所。这里的市民由主物质佬、派系成员和世外桃源的祈并者组成。这些祈并者都拥有通晓阵营的能力。所有世外桃源的本土居民(除了祈并者外)都免疫幻术与魅影法术。坚忍城也是顽固者最喜欢的地方。他们每天可以施展一次魅惑人类。总而言之,本地人确信这座城镇运行得相当好。骗子、罪犯和干坏事的家伙给这里提供了很多职业。

高层:坚忍城的高层是秘密会议团(Secret Conclave)的七位成员,他们由城中守序善良阵营的人们选出。每次选举都在魔塚行军通过这座城市时举行。当那些生物通过时,选民们就会选出七位市民坐上会议团的交椅。胜利者的名单对平民保密。然而,目前的团体中有一个成员是人人都知道的,他叫Skylar Mendacin,一位强大的人类男性战士,服务于和谐会。

地点:除了通往世外桃源的传送门外,坚忍城中最重要的地点是忏悔处。这是一块凹陷的场地,与城市另一端的锥形突起刚好遥遥相对。这座建筑设计巧妙——任何站在底部演讲台上陈述的人都能被场地最远端的人听得清清楚楚。
忏悔处用于承认罪过和宣布惩处。一周总有几次,当地居民会聚在这里(旅行者若想找到好位子,要来得早点),任何人都可以登上演讲台,忏悔自己的罪过或错误。然后民众会进行审判,结果取决于他们的心情,从简单的言语谴责到立即处死——这群暴民会就地执刑。一般来说,顽固者会把罪犯或嫌疑犯拖出来接受审判,但你可能会吃惊有很多自愿者愿意倾诉自己的罪过。有些人可能只是想净化自己。
坚忍城有几家相当不错的旅店,最受欢迎的一家是Tyr之泪(Tears of Tyr),客人能够在这里看到忏悔处的绝大部分。店主Gladola DeFarge(女)据说是罗维塔(Loviatar)的一名悔过的牧师。

小道消息:在过去几周内,坚忍城有些风波不平。秘密会议团认为这座城已经有资格加入世外桃源了。当然,这意味着忏悔处开始相当忙碌,充斥了自愿者和被顽固者们抓来的人。事实上,有人说这座城镇已经在世外桃源中,现在在外域的只是它的一份复制品而已。
动乱城(Bedlam), 通往喧嚣空隧的门城

 动乱城(Bedlam), 通往喧嚣空隧的门城

 人口总数:约50000人。

城镇:外域的一些城镇有好的部分和不好的部分。而动乱城,只有不好的部分和更糟的部分。它的形状如同一个巨大的扇形,分布在Maurash,一座火山岩与火山残渣堆成的山峰的一侧。在这座山的底部(扇形的下部)是通往喧嚣空隧的传送门。从这个部位开始,有八条破烂不堪的路如同山峰的脊骨一样延展开。
动乱城最糟的部分莫过于山脚,本地人称那里为门口地带(Gatemouth district)。这一部分因为太靠近传送门而付出了相应的代价——它被邻近的那个位面的完全混乱扭曲了。这里所有的旅馆和商店的所有建筑风格都毫无顾忌地挤作一团,根本不成方圆,也全无规矩可言。墙壁和角落里到处是怪模怪样的纹路,就好像空间本身被扭曲了一样——这是个会让巴佬头晕眼花的地方。
沿山往上,城市看起来逐渐变得正常了——路开始逐渐变得可以下脚,建筑也有了些稳定的味道。城镇中真正的管理组织位于接近峰顶的位置,那一部分被称作“大本营区”(Citadel district)。

传送门:想要错过通往喧嚣空隧的传送门都是件很难的事。它就在山脚底部,位于一座巨大的、与山一般高的黑曜石塔中,塔顶高耸入云,看起来像一只巨型的人手。有人说这座塔和这只手是一位被遗忘的神祗的遗迹,他本想逃离嚎叫之地,却未能成功。也有人说这座城市本来邻近于一座火山,但现在已经移开了,这座塔是火山的遗留物。 少数传说甚至说这座塔是Hruggck,Cyric或是Zeboim的艺术品。当然,所有这些说法都站不住脚。
传送门位于塔底,周围环绕着六个入口。这六个入口被称为暴风门,是由铁和石头组成的拱型结构,从这些门中,狂风日以继夜地呼啸而出,横扫整座城市。

居民

不,不!这是我听过的最疯狂的事!——什么?哦!去死吧!好吧,当然,谁不是?你真这么认为?
——一个独自走在路上的动乱城居民

去过混乱城的主物质佬可能以为那里和动乱城的居民拥有相当共同的特征——疯疯颠颠。但是,动乱城的居民跟混乱城的居民不同,他们又恶毒,又卑鄙,又可恨。没人知道为什么,但有学者论证说区别在于混乱城的居民屈服于疯狂,而动乱城的人却不是。一群动乱城居民可以一下子把一个可怜的家伙撕成碎片,但没人确定这意味着那人是对的还是错的。
动乱城的居民包括豺狼人、熊地精和人类,也有相当部分的其他种族。没有哪个种族是完全正常的。万事皆空会是城中最主要的派别,他们总是试图跟那些准备穿过传送门的傻瓜们交谈,劝阻这些家伙自绝性命。
城里的居民大都神经质且自我封闭,很多人声称他们能够听到从空气中传来的声音。在动乱城待过几天后,其他人也能听到这种声音,那声音不断地要他远离理智、感情,最后就是健全的心智。

高层:法师Tharick Bleakshadow是动乱城目前的主人。他是混乱会成员,看过Kragspaw’s Ponderous Book of Words的人会发现,他的画像就在“精神不稳定的老法师”下面。事实上,他年事已高,对自己人比对动乱城的敌人更危险。甚至没人知道他下面会做什么(老家伙自己也不知道),但也没人能把他一脚踢出去。
除了管理者外,还有三组人马负责教训在城里捣乱的家伙。离山顶最近的是大本营区的风骑兵团。他们多少还是比较正常的一群,而且也确实致力于保护这个地方。往下到了城镇中部,有一群靠不住的半罪犯团体叫做Sarex占据了优势。他们更像私人保镖,虽然他们保护的通常就是自己。最后,在山脚接近传送门的地方,一群疯疯颠颠的可怜虫妄想在疯狂中站稳。很自然,他们被称为Misguided。

地点:动乱城的三个主要区域各自具有自己的特色。最安全的是大本营区,这里位于山顶,建筑坚固稳定。这里居住着实力强大的专家老手,他们希望能够从传送门中获益,而不会被它的疯狂击垮。少数人,比如Althax Darkfleece,甚至希望能够对此做出补救。Darkfleece是Shekinester的一位女性半羊人牧师,负责照看她的精神病院中的患者们。她也为在喧嚣空隧吃足了苦头的善良生物提供休息的地方。
城镇中部在大本营区和紧挨传送门的区域之间。在这里,访客可以找到城市中大部分酒馆和旅店,当然也有品种齐全的疯子。Dark Draft和刺骨的风(Bonechill Wind)是这里最兴旺的两家旅店,但是对旅行者(尤其是有艺术倾向的人)来说最好的地方是Weylund的旅店。这间旅店由矮人Pockmarked Weylund经营,是位于这个疯狂城市中的一座宁静之岛。
通向喧嚣空隧入口的地区就是门口地带,这是一块饱经蹂躏的区域,盘踞着城中绝大多数臭名昭著的家伙或者邪恶阵营的生物。门口地带最低的店(也是最流行的)是眼与匕首(Eye and Dagger),由一个名叫Grist的泰夫林人经营。这里是恶魔、塔那厘魔和那些跟他们做交易的蠢货们最常用的据点。

小道消息:现在街头巷尾流传一种说法,据说有一股势力准备入侵动乱城。有些人认为这群家伙将从传送门来,另一些人说他们会从外域来。相信这些流言的傻瓜最好先想想他们在和什么人打交道。这座城镇以前曾被袭击过,但是从来不是在据说会有入侵的时候。甚至有玩笑说,当疯子们不再传播侵略的谣言时,侵略才会出现。
另一个问题是关于Bleakshadow的。他现在比平时更神经兮兮,整天说某些家伙想要暗中推翻他。大部分人都认为他纯粹是错觉,但这位法师已经烧掉了大本营区和镇中部的一些房屋和旅店。

重要地点
1. 黑塔——通往喧嚣空隧的传送门
2. The Keep——Bleakshadow的家
3. 精神病院
4. 风骑士团的总部
5. Weylund的旅店
6. 传说中是Sarex的根据地
7. 眼与匕首旅店
8. Misguided的总部

荣光城(Glorium), 通往约瑟园的门城

 荣光城(Glorium), 通往约瑟园的门城

 人口总数:约300人

城镇:印记城居民总认为所有比他们的城市更小的城市都是“小镇”,以这样的标准来看,荣光城在大多数位面生物眼中都应该算是一个小镇了。这座门城座落在一道深海湾岸边,其实就是聚在一起的一些房子与棚屋。在城镇两侧,高耸的山峰看起来几乎有无极尖峰的一半高。峭壁上有危险的小径可以到达,然而大多数到这里的人都是宁愿选择乘船。
小镇看起来不怎么像一个固定的市镇,反而更像游牧民族冬天的宿营地。不过,对这座城镇的本地人而言,这种外观相当合适,因为他们不希望有太多的访客。

传送门:事实上,在这里有两个传送门可以到约瑟园。第一个是海湾口的一个大漩涡,大到足够让一艘船驶入约瑟园混乱的领域中。
另外一个传送门是传说中的世界树的入口。这个传送门位于城镇两侧的山脉中某一个山洞里。想用这个传送门的人最好弄份可靠的地图。因为山里还有相当数量的其他山洞,深入外域表层下的其他领域,也就是说,有的是让菜鸟迷路的地方。

居民:荣光城居民数目不多,但嗓门很不小。他们是一群充满骄傲的人(多数是人类),而且无论是外表还是态度都极大地受到了约瑟园诺斯神系的影响。陌生人在这里会受到怀疑,除非他们能证明自己无害,一点小事就很容易会引发争端,战斗随处可见。事实上,在这里说错话的傻瓜最后恐怕必须用战斗解决问题。这种战斗通常持续到胜者出现为止(一般来说,胜者都是外来访客)。
周围的山脉中有一个也不算大的半羊人社群。他们在这一地带巡逻,防备海岸边绝大部分邪恶生物。不过,有的半羊人可能不太介意让一只眼魔溜进镇子——他们与荣光城居民的关系比较紧张。

高层:城镇由一位名叫Flatnose Grim的人类巡林客管理,他同时代表了荣光城及城中的人民。这是一个有着宽阔肩膀与厚实胸膛的男性,力大无穷,极为忠诚(同时情绪也极为不稳)。他强壮的肌肉和强大的意志令他的人民对他死心塌地,所以,最好别招惹他。
山中的半羊人由Jek Thanol领导。他是名德高望重的领导者,角粗壮有力,蒙着一只用珠宝装饰的眼罩。本地人传说他是在与Grim的战斗中丢掉那只眼睛的,因此,这两个家伙当然不会很亲密。

地点:荣光城不是个好的观光地——这里缺少邻城中那样的酒馆和饭店,外地人也很不受欢迎。事实上,城中唯一值得驻足的是城镇边缘的一座小型神庙。这里的牧师主要侍奉Odin和Norns,对这一神系其他的神祗不太加以理会。

小道消息:荣光城规模小,充满骄傲,而且易受攻击。这几个月来,有消息说眼魔之神Gzemnid想控帛这座城镇和传送门。据说城镇周围的山中常有眼魔出没。
另外,近来有越来越多的位面生物造访荣光城,尤其是定命会的成员。他们被允许建设自己的要塞(当然,全是他们自己人),以协助保卫这座城镇。虽然 Flatnose Grim准许他们这样做,但他自己是个自主者,也很明白,一旦定命会把触角伸到这个地方,这群家伙就比跳蚤还要麻烦了。
现在到这个地方来的人还要小心一个年轻的人类(或者看起来像个年轻人类的家伙),那人被镇民称作“旅鼠小子”(Lemming Boy)。这家伙会在荣光城周围的山中出现,自称叫Kai,向人提供向导服务。听信了这家伙跟他走的可怜虫很快就会发现自己中了眼魔、巨人或是夺心魔的伏击,陷入雪崩或是深坑中,要不然就是被没头没脑地打得七晕八素。任何从旅鼠小子的“帮助”中幸存的家伙若是在荣光城中提起自己的遭遇,只会得到当地人的嘲笑——他们根本瞧不起这些会信任陌生人的蠢货。

无望城(Hopeless), 通往灰色废墟的门城

 无望城(Hopeless), 通往灰色废墟的门城

 人口总数:约20000人

城镇:无望城最好的一点是,在这里找路相当容易。这是一座被墙包围起来的坑一样的城市,只有一个入口,从这个入口开始,只有一条长长的路盘旋向下,最后终止于底部一块空地。同时,旅行者可以很明确知道自己什么时候到了无望城——入口处的城门是一张以红色石头雕成的尖叫着的人类的面孔,眼睛空白无物,蚀刻出的血红泪滴沿着脸颊淌下。
尖叫之门的红色石头是整座城中唯一鲜艳的颜色。无望城的其余部分都是由灰色石头或饱经风霜而发灰的木头构成,地势越低,看起来就越灰暗。

传送门:坑底路最终停止的地方,是一块由灰色石块铺就的空地。在空地中央,有一口灰色的井。井中稠厚的黑色流质一直到井的边缘,看起来就像是熔化的沥青。想去灰色废墟?只要跳进井里。无望城中有少部分人还知道如何用法术把这种流质从井中召唤出来。这种方法能够保证一队人能够到达另一边的同一个地方。(黑色流体从井中流出,使空地被粘稠冒泡的液体覆盖,你可以想象浸在一大块黑色布丁中的感觉。)

居民:无望城的居民永远都处于沮丧和消沉当中。很多人日复一日年复一年地在城镇中徘徊,既不知道去向何方,也不知道要做什么。这些可怜的家伙连堕落的力气都没有。既然没有任何机会能够变好——这里没有,其他地方也没有——那么干嘛要在意这个?
靠近灰色废墟同样影响了本地居民。在这里待上几周后,每个人的脸上都会出现病态的灰白色(在外域,人们称之为“wasting tan”),眼睛因为适应了阴暗,现在会被明亮的颜色伤害。事实上,镇中有一条法律,禁止在城中出现明亮或是对比强烈的颜色,居民有权利把这些颜色的东西撕成碎片。不知道这一点的旅行者会发现他们遇上了前所未有的麻烦,本地人会袭击他们,撕扯他们的衣服,向他们扔泥巴和脏东西。

高层:无望城的最高长官是一名戴着面具的人类女性,自称Thingol the Mocking。据说她是从主物质世界家乡的崩毁中逃脱出来的一位法师。作为管理者出现时,她总是在身上披着沉重的链条,戴着一只厚重的黑狼形状的金属面具。
Thingol 能够坐稳位置要多亏她强有力的支持者:七只一模一样的眼魔。它们总是围绕这座坑中之城不停地巡逻,监视那些有可能伤害女主人的家伙。它们的忠诚是勿庸置疑的。有人认为Thingol和某些黑暗神祗作了交易,以自己的施法能力(和她的人性)换取这些眼魔的服务。
Thingol的目标是让手下的人民老老实实,并且清楚在他们自己地位上的无助。不管怎样,在这点上她干的不错。所有冒犯她的人都会遭受漫长而痛苦的死刑,经常是持续好几天。(死得太快会激起民众的杀戮欲望,而且,慢慢地把人碾碎或是绞死会让人更痛苦。)
到城中的人需要知道,近来Thingol正在实验某种表演艺术,比如把一个人涂成亮蓝色,然后让成群的市民把那家伙撕成碎肉。她最近的工作,“Sonata for Songbird and Hammer”,似乎更是玩出了不少花样。

地点:城中只有一条路使寻找路很简单,但是,这也成了逃跑或躲藏者的灾难。Thingol的个人侍卫在地上巡逻,又有飞行的眼魔在空中监视着每一个角落,事情就更糟了。这也加剧了城中的无助感——无望城的主题。
城中唯一一个拥有光明与希望的地点是姐妹之家(Chapterhouse of the Sisterhood),这里聚集了善良阵营的人们(不管名字如何,任何性别都有),为民众提供救助和治疗。当然,很多人因此而厌恶他们,所以姐妹之家的人离开他们的根据地时都要持带武器。他们的衣服都是浅浅的灰色,符合了对色彩的需要;长袍和外衣都纤尘不染,与灰暗的无望城形成鲜明的对比。
对旅行者来说,那些最好的客栈——也就是最不压抑的——都靠近这个螺旋形的顶端。在这些中,Defenestrated Paladin[被扔出窗外的圣武士?汗]是最吵闹的,“打开的坟墓”(Open Tomb)是最安静的,“骨堡”(Castle of Bone)是小道消息最多的地方(谎言王子赛瑞克时常会来此造访,给听信他的人制造麻烦)。
Thingol自己的据点是一大片从大坑中拔地而起的庄园和高塔,横跨了三层螺旋路。接近最上面的入口处,她留出了一块空间,用于执行死刑和所谓的表演(以前来过这里的人或许还能记得这里从前是座孤儿院)。许多被Thingol的法庭抓来的犯人会被强迫表演节目,并会被告知,若是能让她动容,就可以得到自由。但是,所有这些人中,从来没有一个人被释放过。

小道消息:无望城的居民都知道牢牢管住自己的嘴,除非一个人希望自己被两只眼魔悬在半空,同时有另一只眼魔一层一层地把他剥开。但是即使如此,关于平地中那口井还是有些说法。
当地人希望有一天这口井中的液体能够溢出,充满整个城市,把无望城带入灰色废墟。但是,据说这口井跟井中的黑色液体自己制造出了一些类人生物,这些生物现已潜入了城中。很多人说他们亲眼目睹了这种事情的发生,甚至有几个人诅咒发誓说他们被袭击过,或看到了那些生物融入了建筑物的石质中。当然了, Thingol可不太喜欢这种说法,她把那些家伙都当成是些说谎的醉鬼。而她的帮凶则查出所有散布及听过这种说法的人,并教他们知道谣言对他们的健康有多么不利。

重要地点
1. 尖叫之门
2. 姐妹之家
3. The Defenestrated Paladin
4. 骨堡
5. 打开的坟墓
6. Thingol the Mocking的宫殿
7. 平地,通往灰色废墟的传送门

严苛城(Rigus), 通往阿喀贡修罗场的门城

 严苛城(Rigus), 通往阿喀贡修罗场的门城

 “服从,或者死。”这不仅是最好的主意——这是法律。
——Thod Direwrack上尉,慈悲杀手


人口总数:约20000人

城镇:严苛城是一个大型的永久性军事营地,城墙和防卫工事成片相连,布满了这一地区。营城环绕一座高峰修建,共分七层。最大一层位于山的底部,最小一层位于山顶(被称为“王冠”)。钢铁筑成的八边形城墙将七层彼此分开,最下一层的外面围绕着同样的墙,将严苛城与外域的其他部分分离。旅行者可以从最底下这面墙上的大门出入,但是小心——这面墙涂有性质不很强烈的毒以阻止海湾中的怪物使墙生锈(有人说顺便也把旅行者都关在外面)。

传送门:通往阿喀贡修罗场的传送门远远低于海平面,但是在王冠里有一条长长的阶梯通向那里。阶梯会通向一座巨大的地下室,其中有一座由半羊人的骨骼做成的拱门。拱门中看起来像是有一颗巨大的猫眼:那是一大团旋绕着的黄绿色,中间有一道黑色的条纹。这就是通往阿喀贡修罗场的传送门,也被称为狮门(the Lion’s Gate)。
地下室也有其他出入口,隧道从这些通道口蜿蜒而上,通往地上不同的地方。据说那些地方有可能是黑暗神祗的领域,或者是另一些遥远的传送门。事实上,总有一些生物从狮门中出来,并用这些隧道去外域的各处。

居民:严苛城的所有人都有相当的级别,以显示他们的阶层。所有人都从“市民”开始——甚至是那些新生儿以及在城中居住下来的旅行者。市民可以由大将军提升到更高的位置:士兵、军士、中尉、上尉,或将军。当然,也有人会比市民阶层还低——比如罪犯和俘虏就会属于“奴兵”阶层。所有人必须毫不含糊地服从上级的命令。任何违抗都是背叛,会被立即处死。
新来城里的人需要在脖子上戴上一串由重铁链和板岩片串成的链子,以示此人处于法律保护之下。冒犯了更高层的人,链子上的板岩片会被打碎,每个人都会知道他触犯了法律,若有人需要奴隶或是人手就有权奴役他。
城中的主要种族是人类、泰夫林人和邪恶的类人种族。这个地方吸引着懂得军事纪律的家伙,比如兽人或是大地精一类。当然,慈悲杀手是维持城镇军事秩序的主要力量。甚至有些流言说城中许多将军就是这个派系的秘密成员。

高层:严苛城的组织是军事化的:称作Military orders的组织方式取代了家庭与氏族。每个order都由一位将军及必要的属下管理,下面是市民和奴兵。城中有约百个这样的order,其中最有力的是Toll of Doom Brotherhood。
然而,就算是将军也要服从更高层的命令。王冠中有座地下居所,那里有城里真正的统治者。这些家伙是多年前就完全失踪了的前将军。在王冠里,精神永远不会死去,因此,这些家伙就像巫妖一样活着。他们向将军下达命令,而将军们所受的训练就是毕生服从他们的上级(不管他们闻起来有多糟)。
最著名、最令人敬畏、也是最可怕的现任将军是Nagaro,她来自克莱恩世界的Taladas,曾是圣武士。

地点:严苛城不欢迎陌生人——他们最好赶快办完自己的事,然后离开得越快越好。这里大部分旅店都不怎么样,因为经营者一般都是military order。但是,有一个地方是独立的,因而能够维持自己的风格,那里叫“破碎的岩片”(Broken Slate),来严苛城的很多旅行者都喜欢在这家店里住宿。

小道消息:据说Nagaro和其他将军想要扩展疆域。虽然有着实力强大的连接位面,肋骨笼城和自动城还是成了他们的第一步目标。

狂欢城(Ecstasy), 通往极乐世界的门城

 狂欢城(Ecstasy), 通往极乐世界的门城

 人口总数:25000

城镇:一进狂欢城人们最先注意到的东西肯定会是柱基。事实上,狂欢城也被称作“柱基之城”。因为这里到处都是柱基——由石块或钢铁铸成的巨大块状物。没什么经验的菜鸟可能会忽略柱基上的那些人。他们是极乐世界的祈并者,时常会成天地坐在柱基上,进行着关于多元宇宙的沉思。
这座城镇其余的部分跟这些祈并者们同样的风格,没人着急去做什么。狂欢城的生活是田园牧歌式的,每个人都已经拥有他们所需要的一切,整座城市和平而富足。大部分麻烦来自于外来者,一个真正的狂欢城本地人把“外来者”定义为“在我之后来的所有人”。
作为一个城镇,狂欢城是一个散漫开放的地方,主要的路口处聚集着大型的庄园与建筑。花园、果院和其他绿色景观占据了其他部分,当然了,还有随处都是的柱基。这里是一个各种风格与式样的大杂烩,很多人认为这样混合的结果相当令人愉快。

传送门:接近城镇中心,有一座由象牙塑成的柱基,当地人称之为骨柱基(the Bone Plinth)。爬到上面的人会发现它的顶部有一池水银般的液体,进入池子就会被传送到Amoria,位于海神之河岸边的一个地方。从这里到极乐世界的城市Release From Care需要大约一天的旅程。

居民:柱基上的祈并者并不会理会别人。但是城中其他人对大部分访客而言可能只是过分冲动。他们相当友善,好吧,但是太过直接——如果他们对你有的什么东西感兴趣,那么就会一把抓过来看个清楚。这里的人会认为他的第一冲动是最好的,并丝毫不加考虑地按其行动。既然他能够集中于自己个人的成长,干嘛还要浪费口舌花在像秩序VS混乱这种无聊的事情上?
密韵者是这里最壮大的派系,另外也有Ishtar,马哲理、米莎凯、查提和洛山达的祈并者。这座城镇总是挤满了半身人和其他小型人种,因为沿着无极尖峰的方向只要走三到八天就是Sheela Peryroyl的领域。
狂欢城中不欢迎邪恶,这座城里所定义的“邪恶”是所有会阻碍一个人个人成长的事物。偷窃是犯罪,但借不是。侵入是犯罪,但探险不是。伶牙俐齿的游荡者总是可以以三寸不烂之舌摆脱麻烦,但沉默寡言的家伙时常会寸步难行。

高层:狂欢城中主要有两种领导力量,一种负责白天,一种负责夜晚。在白天,太阳之主(Sun Master)掌管着城镇,她披着金光灿灿的袍子,脸藏在金色的面具之后。目前的太阳之主是Regialia Tonn,来自灰鹰世界的人。她手中的光铁之剑(Brightsteel Blade)足以让每个人都清楚她的话就是法律。支持她的有三位曦天使(这玩艺怎么译啊),人们一般称为 Hinkus,Blinkus和Nod(虽然只要别人愿意,其他名字也可以用)。
太阳之主从来不在夜晚出现。那是骑在月犬背上的暗夜猎人 (Dark Hunter)的王国。他披挂着战士的银甲,头盔闪闪发亮,如同月光下一面明镜。现在的暗夜猎人名叫Karo Jantar,是外域本土人氏,密韵者。他只在夜晚漫步于这座城市,当太阳挂在天空时从来不见其踪影。
一般来说,太阳之主和暗夜猎人只处理严重的问题,比如整队眼魔入侵或是一群主物质佬在花园里骚乱。镇民会负责小乱子,他们常常会很快组成一个法庭,审判抓获的前十个捣乱分子。这些群众法庭起到了法官的作用——有时好,有时也会坏。
太阳之主和暗夜猎人都有自己的法庭,一个在日出之塔(Solrise Tower),另一个在暗月之塔(Moondark Tower)。当其主人不负责这座城镇时,这些塔也是关闭的。
狂欢城还有另一个高层人物:哲学者之王(Philosopher King)。他在白天和黑夜都负责,不过权威只限于哲学院(Philosopher’s Court)中。目前的哲学者之王是Kagorius,一位守序中立的法师,来自于主物质位面某处。

地点:希望找到远离危险的落脚处的冒险者大都会来狂欢城。这里有许多神祗的神庙,很多时候都能够帮助来者,比如洛山达、Isis、Enlil、马哲理、米莎凯等等。这些神庙由祈并者和牧师们维持。
来者也可以在哲学院停留,这是一个宽阔的封闭区域,不同的派系在这里讨论和争辩。当然,想要用剑推行自己观点的家伙在这里会遇到前所未有的麻烦,因为一种特殊的法术保护着哲学院墙内所有的人。只要哲学者之王在这里,没人会被袭击、毒药或是诸如此类的人为事件伤害。当然了,衰老和疾病仍然会令人死亡,但这种法术能够保证这里所有的人都是靠思想而非武力赢得辩论。
哲学院拥有所有的派系和他们互相交锋的思想,就像一座巨大的锚,让狂欢城不至于滑入极乐世界。另一方面,那些希望帮助狂欢城进入极乐世界的祈并者们也会到这里加入辩论,以期让所有人都同意他们。对所有这些人等,Kagorius总是会说一句话:“好运。”
另一个很受欢迎的地方是狂欢居(Revelhome),一位颇有盛名的特洛伊贤者将其描述为“彻头彻尾的欢乐堂”。这是那种会让绝大多数厌倦了的感觉者重新振奋的地方——芬芳的美酒、如盈的绿地、丰盛的珍馐、欢愉的调笑和动人的浪漫充满了这里每一个角落。它的女主人是Millani女士。虽然她总是以面纱和斗蓬遮住真面目,但人们都推测她是位人类。人类和类人生物拥有在花园中漫步游玩的权利。

小道消息:据说Kagorius已经对他的统治感到厌倦了(而且总要成天地对付那么多思想稀奇古怪的蠢货)。如果他辞职,那哲学院就将失去法术的保护,而暴力事件将难免发生。事实上,除非新的哲学者之王当选,否则派系之间会打作一团的。但是除非有人确实能让别人相信他有这样的能力,新王也不是那么容易诞生的。而且别忘了,Kagorius 可能也会对此施加影响。

重要地点
1. 骨柱基
2. 暗月之塔
3. 日出之塔
4. 哲学院
5. 庙堂区
6. 狂欢居

火炬城(Torch), 通往焦炎炼狱的门城
火炬城(Torch), 通往焦炎炼狱的门城
 
人口总数:约17000人

城镇:火炬城建在一系列由熔岩凝成的火山山坡上。围绕着这些火山峰的是一大片血红色的沼泽,沼泽经常泛滥,淹没城镇低处的地方,带来瘟疫、死亡、灾难、毒虫和可以杀人的蛙类。因此,火炬城的高层人物住在山坡高处,远离沼泽。
但是,正如本地谚语所说“上下都麻烦”。有些火山仍处于活动中,会持续涌出岩浆和气体。这些明焰的光芒给了这所城市这个名字,也让它白天和晚上都一样明亮。事实上,火炬城从不会真正入睡,而是总处于忙碌当中(另外,当火焰就在头顶上,蛙类就在脚底下时,你也很难安心入睡)。

传送门:火炬城中有通往焦炎炼狱的传送门,但要用这个门不是那么容易。传送门看上去像一只浮在半空的血红色眼睛,或者说是红色玛瑙。当然,飞行术是进传送门的最好办法,但是如果有人相信自己的运气,也可以从传送门上面的火山顶往里面跳。据说返回的传送门在比较固定的地方,但是也有人说传播这种消息的人笑得让人莫测高深。
本地有一种传说是,第二个传送门在围绕城镇的血红色沼泽中的某一处。然而,有人认为那个传送门是巴兹恶魔骗人自愿堕入地狱的手段。

居民:火炬城的居民贪婪、邪恶而且相当危险。他们认为外域的一切都该是他们的,所以他们会用尽一切手段得到。自然,因为每个人都这么想,于是很多时候这群家伙都在忙于互相掠夺,这让邻城都能轻松一些。
火炬城本地居民主要包括人类、泰夫林人、邪恶的类人种族、吉斯泽莱人、各种盗贼以及一些下层位面生物(这其中甚至有的达到了神格)。
跟外域许多门城不同,火炬城里的居民对并入相邻位面不怎么热心。原因出自他们贪婪的本性——焦炎炼狱没什么东西可拿,能在那里有所收获的都是极强大的角色。

高层:据说火炬城由群众委员会(Council of All)管理,这是一群聚在火山顶附近的一座小建筑中的人,那座建筑早已破败不堪了。然而,本地人更喜欢称这群家伙为“吵架委员会”,因为大部分决议最后都会变成一场骚乱。富有市民常常会利用委员会达成自己的目的。
城中最有钱的人是Bantrice the Potter,他本来是印记城人,因为健康原因而移居到了火炬城。有一件事足以证明他的成功,那就是——他从来无需参与群众委员会,他的奴才和走狗们自会为他打点台前幕后的一切。火炬城中没什么事是不能用威胁、暴力、金钱或是其他一些东西解决的。

地点:火炬城中主要的盗贼组织不少于六个:灰球(the Gray Orb),Yoj家族(the Kindred of Yoj),断手(Severed Hand),Janko兄弟(Brotherhood Janko),泰阿玛特之选民(Tiamat’s Chosen)以及火领主(Fire Lords)。每个组织都想要垄断黑道生意,彼此间经常就在街头发生械斗。事实上,任何一个有三个以上朋友的人最后就能形成自己的帮派。
组织首脑们用于互相讨价还价的“中立”场所中,最好的是金碧辉煌的落币欢乐堂(Festhall of the Falling Coins),这是由一个有哮喘病的驼背黑暗精灵Badurth经营的。据说这家伙知道火炬城中所有人和所有事。

小道消息:有些人暗地里说Bantrice从来就没在印记城住过。他们同意他确实是为了健康才移居火炬城,但事实上他是巴托异界的一个邪恶生物,为了躲避主人才藏到这里。如果有些傻瓜声称自己有证据足以证明这一点,那么,很快,你就可以在血沼泽中发现他的尸首;不过,并不包括他的内脏和脑子。
商贸城(Tradegate), 通往勤睦叠境的门城

 商贸城(Tradegate), 通往勤睦叠境的门城

人口总数:约20000人

城镇:商贸城是个商业城市,总是有旧建筑不断地被推倒,再有新建筑在原址上建起,重复着这样无休止的循环。当然,货物并没有什么改变,不过本地好像没人介意。
城镇建在围墙当中,全由灰色的石头砌成。它本身呈星形,中部是一个巨大的露天市场。这个市场就是外域这一部分的贸易中心。这里的地上以跳棋盘一样的样式铺着金色和紫色的砖,到处都是货摊和台架,以各种方法从火炬城和科斯特来的买家在货物前挑挑拣拣,向来都是人满为患。

传送门:就算是用过传送门的人在使用通往勤睦叠境的传送门时也需要费一番心思。这个传送门事实上是一个名叫Master Trader的生物——一名有着华丽弯角的半羊人。他在城镇附近的森林中行动,有时会沿无极尖峰的方向到Tir na Og那样远的地方。想要去勤睦叠境的人必须和他成功地做笔交易。这些交易大部分都相当复杂,需要讨价还价,因此当事人最好留心一些。Master Trader好像总是知道对方需要什么,以及他们能付什么。他出价可能很高,但总是像为每个找他的人或队伍量身定做的。
外域流传着一种说法是,Master Trader其实是另一个名叫Peddler的生物的化身。也有些人指天发誓说这两个家伙都是第三个更强大的生物的化身。不过,商贸城中的人会说听信这些谣传的家伙一定是脑壳坏掉了。

居民:外域的很多城市都充满了想把城市拉入相邻位面的祈并者。但商贸城不在其中——这里的人宁愿让这座城市在它现在的地方。他们想建立一个能够与印记城相并提的商业中心(另外,因为勤睦叠境没有什么强有力的神祗,所以也没有什么让这座城镇进入那个位面的动力)。这种观点使这座城市对自主者而言有了一种别样的吸引力。
人类和侏儒组成了人口的绝大部分。他们都极为勤奋,而且希望别人也都能和他们一样。乞丐除了遭到厌恶外一无所获,游手好闲的人会被惩罚待在工场中作工,冒险会被看作是强盗和骗子的同义词。事实上,本地人极其明确地定义了邪恶这个概念,他们绝不会姑息奴役、偷窃、无意义的杀戮、或是类似的一般人可能做的事。所有违反了他们的法则的人都会付出代价。
城中大部分交易都是现金交易——对访客来说没有所谓信用一回事。商贸城也发行自己的钱币,这种钱币一面是一颗星,另一面是伊尔玛特(勤睦叠境中少数的几个神之一)的肖像。这里的人津津乐道于钱币的两面反映了勤睦叠境的两面性。

高层:商贸城的管理者是议会,这是一个由商人组成的非正式委员会,负责各种规则的制定,大多数规则都是关于商业活动的。进入议会需要两个条件:非邪恶阵营和至少 500000的金币。(尽管据说议会中有人隐藏了自己的真正阵营,但钱是骗不了人的——要么有,要么没有)议会每七天开一次,采取少数服从多数的原则通过法律。

地点:城镇中心是大市场,有四面分别是议会的建筑,帐房和造币场,军营和兵器库,以及图书馆。(有兴趣的人可以在图书馆里看到城镇中所有的交易记录,尽管里面有关商贸城主要商人的东西更多)第五面是旅馆区,有足够的上等旅馆让富有的客人掏空钱包。其中最好的一个是“金色猎犬”(Golden Hound)。

小道消息:在商贸城中,没有什么是免费的,也包括消息。不过有人说在这里,一个人可以名义上把自己的后半生卖给这座城镇,放弃一切复兴的机会而换取一袋商贸城钱币。

 

混乱城(Xaos), 通往林勃混沌海的门城

 混乱城(Xaos), 通往林勃混沌海的门城

 人口总数:1000,要么2000,要么40000,或者5个。数目看来好像总在变化。

城镇:混乱城 (Xaos,发音为KAY-oss)太靠近完全混乱的位面,因而自己也成了一座陷入疯狂中的城市。整个城镇都被混乱的力量不停地冲击着。人们唯一能确定的东西就是他什么也不可能确定(有时他连这个也不能确定)。这座城市没有任何地图,也没有哪个人画出这样的地图。事实上,你的脑袋根本不可能知道现实在这里是怎样扭曲和重新排列组合的。即使这座城镇自己的名字也总是在变化,字母总是在新名字中随机地改变着位置。
围绕混乱城(Xaos,发音为SACK-so)的是乱七八糟的石头、坑洞、空地、沼泽——各种地形和气候混杂在一起。要想进城,你需要先通过这块让人发疯的地方。然后——或者你到了目的地,或者没有。

传送门:通往林勃混沌海的传送门跟城市一起变化着。这一分钟它是一座钢铁雕塑掌心的一个小小金字塔,下一分钟它就成了随处乱滚的一个发光的球。记住伙计,有可能在某时刻这个传送门就是一个竖满钉子的大坑。不过不管这个传送门像什么,出于某种原因,别人总能一眼认出它就是通往林勃混沌海的传送门。

居民:混乱城(Xaos,发音AX-oss)中的居民比动乱城中的要疯狂的多。他们并不会被周围不断改变的现实搅晕脑袋。一切都在变,他们自己也是,所以对他们来说一切自然得很。早上还在揍某个家伙的战士,晚上可能就会成了酒吧招待,殷勤地为对方送上滚烫的一杯抹布汤作为晚上的早餐。如果有外地人想要把一切理出头绪,他们会被慢慢折磨疯的,而这也成了本地人一项大娱乐(自然了,菜鸟是最好的娱乐对象)。
人类、类人生物、半羊人、史拉蟾、吉斯泽莱人都是混乱城(Xaos,发音soaks)中的常见种族。不过混乱并不意味着他们毫无目标——他们只是以一种拐弯抹角的方式实现目标。喜欢做掉外来人的史拉蟾还是会做,但它可能先送上一束花。混乱会中某人可能想采取把建筑随便用各种魔法符记标记出来的办法建立一支军队。在这里,这种事情确实行得通。大多数本地人只是不想让混乱把自己击败。
在混乱城中时(Xaos,发音AY-socks),你最好对自己的身份非常明确。不然,你自己也会陷入不断的变化当中。

高层:谁负责城镇?那要看是什么时候。名义上没有什么人是混乱城(Xaos,发音OCK-sa)的高层。初到城里的人可能发现自己在一分钟或是半分钟内成了至高无上的立法者,但是马上又变成了平民,受到别人的统治。当然,法律总是在有人违反它之前就什么都不是了。

地点:想在城中标记地点是进疯人院的最好办法。没有什么会长时间不变。另一方面,任何东西都是重要的地标——唯一存在于那一刻的事物,然后马上就会消失,只在那些先前看到它的人心中留下不牢固的记忆。

小道消息:混乱城(Xaos,发音bob)在林勃混沌海的边缘摇来晃去,有时紧紧地偎在外域,有时又险险地几乎脱离。有人说这个城镇总在两个位面间跳来跳去,只是没人注意到。不过,据说史拉蟾很愿意让这个城市留在外域。据说它们试图用混乱的力量达到目的。
另一方面,一队魔塚从外域遥远的一端跋涉而来,很明显,它们想在这里建造一些可以维持住的东西。然而,它们的建筑总是在随时间而改变,而且它们建得越快,事情就演变得越疯狂。有的建筑沉到了地底,有的建筑又浮到了空中,第三个长出了两条腿跑向了瘟城的方向。即使魔塚们自己也开始变了:它们不再确信自己的身份,开始变成新的形状。

瘟城(Plague-Mort), 通往无底深渊的门城

 瘟城(Plague-Mort), 通往无底深渊的门城

人口总数:约20000人

城镇:瘟城忠实地体现了无底深渊的基本法则:最强者占最上风,弱者所做的只有臣服。然而,这座城镇中还是由弱者组成了绝大部分居民。
瘟城就是一群丛生在一座闪着银色金属光芒的要塞墙外的一堆房屋和废墟。要塞中住的是Arch-Lector,以铁拳统治这座城市的家伙。在要塞外是城镇的其余部分,神庙区、居住区和商业区各自挣扎求生。城镇大部分都灰暗破败而废弃了。
然而,Arch-Lector的要塞却是座装饰豪华富丽的建筑。屋顶的瓦片闪着金属般的光泽,屋檐下饰有精致的滴水嘴,剃刀藤和血荆刺覆盖着要塞的外墙,确保所有外来者都不得入内。

传送门:Arch -Lector的要塞有一面墙上有三个大拱门。中间和最右边的两个拱门通往要塞,但最左边的一个通向更糟的地方。这是通往无底深渊的传送门。通过的人就到了无限平原(无底深渊第一层)。那是一个孤独的荒野,除了巨坑(那是通往更深层的星界维管)和强大的塔那厘魔领主的钢铁要塞外一无所有。
传送门和要塞的其他部分一样也围绕着剃刀藤,所以走过去的人要小心。不过,或许剃刀藤倒是这一旅途中最好的部分了。

居民:总起来说,瘟城的居民得益于无底深渊。有些人在无限平原探险,有些人从黑暗神祗那里得到了好处,也有人只是养成了与这座堕落的城市很相配的性格。然而,不论在哪里,你都会发现背叛、镇压与痛苦。
当地人多数是人类和泰夫林人,还有一些邪恶阵营的类人生物,比如兽人、豺狼人和食人魔。但是,因为距离无底深渊太近,一些半恶魔或是塔那厘魔(多是些低等恶魔)也会住在这里。

高层:目前瘟城的Arch-Lector是Byrri Yarmoril,一位秘密的破坏女神的泰夫林牧师。他控制着城镇,同时,又被无底深渊本身所控制。
Arch-Lector用自己的私人部队维护着恐怖统治。那是一群人类与位面生物的混血儿,人们称他们为“猎狗”(Hounds)。这些家伙听命于主人行事,有时甚至离开城市追杀那些冒犯他的家伙。

地点:在Arch-Lector漂亮的要塞外,瘟城是一个污秽腐败而灰暗的城市,充斥了肮脏的石头和摇摇欲坠的房屋。然而,这里也有几个旅行者可能会感兴趣的地方。
其中一个地方是一座距要塞不远的废弃神庙。据说这座神庙曾经侍奉一位中立的神祗欧玛(Oghma)。但也有人说,在这座神庙损毁了的祭坛之下,隐藏着一个邪恶的神庙。
瘟城也是邪恶门城中的“商贸城”。到这里交易的人有足够的酒馆或客栈可供选择,其中也有些可供花天酒地的场所比如“龙之眼”(the Eye of the Dragon),“铃声与口哨”(the Bell and Whistle),还有“金色狮鹫兽”(the Golden Griffon)。当然,最后这个地方也是猎狗们常出没的地方,没必要还是避开为妙。

小道消息:随便问个街上的醉鬼 Arch-Lector想干嘛,你都能知道答案(只要他别不答)。没有任何秘密可言——Yarmoril希望能让瘟城进入无底深渊。当然,这会为城中大多数居民带来暴乱与死亡。但是,如果他不这么做,他自己也有可能进死亡之书。所以,不用说,Yarmoril很卖力地想把这座城镇送到它该去的地方。
肋骨笼城(Ribcage), 通往巴托异界的门城

 肋骨笼城(Ribcage), 通往巴托异界的门城

人口总数:约35000人

城镇:脊谷(the Vale of the Spine)是一座山脉,它从接近巴托异界的地方开始,向无极尖峰的方向延伸,几乎到达Ma’at河。一条较小的支脉从中间分开,形成一条夹在两道平行山脉间的狭窄山谷。山谷两侧的山峰向内弯曲,看起来就像某种巨大生物的肋骨。在这两排肋骨之间,就是肋骨笼城。
肋骨笼城完全填满了这道山谷。当地人堵住了山脉间的罅隙,因此,想进城的旅行者必须从山谷两端巨大的铁门中进入。一旦进城,你会发现城里到处是高塔和私人堡垒。大部分房屋是用闪着光泽的黑石或是光滑的灰石建造,有钱有权的阶层还会在建筑外装饰上各种花纹。肋骨笼城的砖石路呈现的是血肉的颜色。
城中最令人印象深刻的地方当属Citadel,肋骨笼城城主Quentill Paracs的家。这是一座当之无愧的城中之城。墙壁由整块整块的黑曜石和乌檀木砌成,铁门上装饰着各式各样带有异国情调的物品。
Citadel之外,城市被五个不同的家族分割,他们彼此间互相敌对,也各自拥有自己的支持者。不同的区域并没有用城墙围住,但彼此间会有检查站和守卫岗控制交通。

传送门:通往巴托异界的传送门位于Citadel内的一个独立区域,也就是说,想用这个传送门的人得从Paracs的眼皮底下发现它。传送门是一道高大的,旋转着的红色光柱,无数银色的尘粒在其中随之旋舞(据说是那些冒犯了主人的蠢货们分解后剩下的东西)。记住,位面生物称之为诅咒之门并不是没有原因的。

居民:这里的人工作很努力,多疑而且贪婪。不像他们火炬城的邻居,这些人不仅仅是为了几个钱而生存。在肋骨笼城中,最终的目标是任何形式的力量——金钱、武力,还有魔法。实力是行事的筹码,因此,若一个人比他的同伴更强有力,那就要充分利用这点,不然就是浪费。
城中大部分人口是泰夫林人,血管中流着相当一部分下层位面的血液。也有人类、邪恶的类人生物、半羊人、吉斯泽莱人或是一些其他种族出现,但泰夫林占显而易见的优势,在各种事务中也占据上风。
很多访客会很惊奇地发现城中没有多少巴兹恶魔。事实上,Paracs和他的参议员不怎么喜欢九层地狱的主人们。他们不愿意看到自己的城市被这个恶魔的位面吞没,因此,他们尽自己所能地把恶魔排除在城市之外。

高层:Quentill Paracs爵士,泰夫林战士/法师,掌管这座城市。他是个驼背的胖老头,目标是把这座城市变成他的私人地盘——如果可能,就算他死后也是。
为了维持表面上的公正,肋骨笼城有一个由五位参议员组成的委员会,据说他们的意见可以凌驾于城主之上。不过这只是Paracs的谎言而已。事实上,任何时候他都会用贿赂、威胁或是人质的手段控制着五位参议员中的三位。就像城中其他人一样,Paracs会尽力占据制高点,并且,一直把它控制在手里。

地点:伙计,你最好记住,肋骨笼城可没有什么好客的美名。这里的酒馆不比那些废弃建筑上的洞更多些。不过,往城里走一段,会有一些建在火山温泉上的浴室。那里还是有些值得一去的地方。对于有事来肋骨笼城又不想招惹Paracs爵士和他的亲信的人来说,这些地方最合适不过了。其中最好的一家是“蒸气健身馆” (Gymnasium of Steam)。
朝向严苛城的方向,脊谷被一条平坦的大路Great Pass截开,把去严苛城的路途缩短了一半。当然,很多去过严苛城的人认为这是件好坏参半的事。

小道消息:Paracs城主正考虑在城中建立为从Excelsior、商贸城及其他善良阵营的门城来的使节准备的使馆。他认为善良的力量能让他的城市牢牢扎根在外域,永远处于他的控制之下。
森林城(Sylvania), 通往奔放之野的门城

 森林城(Sylvania), 通往奔放之野的门城

人口总数:约1000人

城镇:被像狂欢城那样的地方震撼过的旅人可能会发现这里不那么令人惊奇。对门城而言,森林城的人口不算多。这座城市最著名的一点是它永不结束的欢宴。城中的居民日夜笙歌,鼓乐升平,祝酒歌、圣歌、精灵的歌谣、还有祈并者、位面生物、主物质佬们各式各样声嘶力竭的喊叫充斥着整座城市的空气。在这里,各种各样的感觉混合在一起,有人甚至发誓她“尝”到了鼓声的味道或是“看到了”烤肉肥美的香气。
在森林城中极容易迷路,尤其是当你在几个酒馆中喝到醉醺醺的时候。森林城近似圆形,整中到处是弯弯曲曲互相缠绕交错的道路(有人说建筑者当时定然也不够清醒)。
森林城中的建筑可以说就是大杂烩风格的胡乱堆到一起的石头。其中有些像动物、船或是人脸,有些甚至可以移动。比如有的建筑上装了汽轮和齿轮,可以来回跑;有的房子可以自己折叠,形成一种全新的结构。
森林城为植物爱好者提供了最具野外风格的美景:大型的植物和树木占据了成片成片的街区。精灵们喜欢在树荫与枝叶间安家落户。

传送门:森林城为森林所围绕,在森林的某处,就有通往奔放之野的传送门。这个传送门不是显而易见的,而且它在森林中就像步伐不稳的醉鬼一样漂来漂去。有些人只为找这个传送门就在森林里迷了路。然后,当忽然发现出路时,她已经到了奔放之野。但是,使用这个传送门的旅行者需要注意——它可不是总会把人送到想去的地点。

居民:本地居民中人类、精灵和半羊人的数目比较均衡。本地人性格都相当开朗放纵,而且人人都喜欢把其他人拉到更加狂野奔放的状态中。

高层:城镇的治理者是一种永恒的存在,人们称之为“七魂”(Seven Spiritors)。它们不能算是不死生物,不能算是祈并者,也不能算是神,它们通过所据有的身体管理着城市(像魔魂壶法术的效果)。每几十年它们就要换新的身体,大部分身体的提供者都是自愿的。不过记住,有件事很重要,伙计——有时人们会发现一些暴力捣乱者忽然性情大变。
七魂的头衔反映了它们各自的本性:思索(现在是一名女性半羊人的外形)、知识(男性人类)、行动(半身人女性)、激情(男性精灵)、沉思(男性半羊人)、痛苦(男性人类)、休息(女性人类)。在森林城中它们没有固定居所,过路人经常可以在城中看到他们来去的身影。

地点:森林城最著名的地方是感觉馆(Sensate Embassy),据说这里只是在奔放之野一所更大宫殿的分部。旅行者应该停下来观赏一下这座建筑。它看起来像是一座巨大的由石化了的木质筑成的凹陷的锥形,房间和办公室悬挂在陡峭的墙上,中间下面的开阔地带用于打斗以及(当然了)狂欢。
馆外不远是两座大型神庙,一座侍奉希腊神祗,另一座供奉强大的精灵神祗。希腊神庙是一片略高于地面的平地上修筑起的卫城式建筑,支持建筑的柱子雕成女性士兵的模样(注意,她们可是在活着保卫这座城市)。精灵的神庙建筑在一座仍然活着的巨型菩提树中,还有一些小型建筑位于上面的分枝里。
森林城中有数不清的旅店和酒店,但是来这里的人不应该错过一个叫“饮水龙”(Dipping Dragon)的旅店。旅店上面几层塑成一条龙的形状,装在一个枢轴上。它们能够前后倾斜,这样,这条龙看起来就像是在附近的一个池子里喝水。

小道消息:注意别招惹奔放之野的祈并者。他们狂爱血腥的巷斗,并以此证明他们的神祗所拥有的优越感。
精准城(Excelsior), 通往天堂山的门城

 精准城(Excelsior), 通往天堂山的门城

 人口总数:25000(包括警戒哨)

城镇:如果一个主物质佬说起一座街道铺满金子的城市,你可以肯定他基本就是在胡说八道。不过,若有一个位面生物说起这样一个地方,那么,很可能他就是在谈论Excelsior。在这里,建筑城镇和街道的是一种金黄色的砖,黄澄澄的色泽中闪耀着金属的光辉——这整个地方看起来都在发光。那是一种华贵、柔和而又明亮的光芒,足以让人在夜晚读书,但还不至于让人无法入睡。所有的建筑永远都温暖如春,火在这里唯一的用处就是用来烹饪。
这座城市没有城墙——它不需要那种东西,伙计。环绕这座城市,每个地方都浮着三到十二个浮空城堡(被称为警戒哨(picket keep),如同它的卫星。每个警戒哨中都有一位圣骑士领主及其下属的家,他们负责保卫这座城市。每几十年就会有一座警戒哨出现在城市边缘,并从此后一直待在那里。

传送门:在城镇中最高的塔上的某个地方,座落着天堂山的传送门。这座塔里除了无穷地盘旋交错的阶梯外,什么也没有。这些阶梯大部分最后只通向一个了望台,在上面可以俯瞰坚忍城和商贸城的全貌。然而,有一座阶梯会一直上升。沿着这座阶梯爬到足够高的人,最后会发现自己突然到了半空中,距离天堂山底部的海洋大约会有20英尺。这片海洋有圣水的效果,掉进去也不会受伤。不过,穿过这个传送门足够让任何人清醒一下了。

居民:城镇中的本地居民欢乐而友善,非守序阵营或是非善良阵营的访客会让他们不怎么舒服。事实上,任何非善良阵营的人都是不受欢迎的。虽然只要他们不犯法,就不会被强迫离开;但任何精细的本地人都会一直小心地防备他们。
除了一些亚空神族和金翼人外,这里的大部分居民是人类,其中很多人是来自主物质世界的圣骑士。镇中有一个由一些正直的人们组成的强大团体,自称为Order of the Planes-Militant。镇里的所有居民都喜欢浅色服饰,尤其是白色。

高层:城镇的统治者是最高长官(High Chancellor)Miguala abd-al Ragarin(我不确定是不是这一长串都是人名),一位来自托瑞尔世界中札哈拉(Zakhara)的圣武士。她是一位年事已高的人类,有两名元老辅佐她:一位名叫Blazara Lightmaker的亚空神族和一个名叫Mendel的半身人战士。
其他高层人士(确实是*真正的*高层)是那些浮空警戒哨中的圣武士领主。有很多人最后会将他们的城堡停泊在此,加入这座城市,但有时也会有强大的圣武士及其追随者质疑最高长官的领导权。像这样的挑战经常是短暂而血腥的,而且所有卷入的圣武士最后都会进死亡之书。

地点:附近最重要的一个地点事实上是天堂山脚的城镇——Heart’s Faith。外域的旧地图中,这座城镇在进入这个位面前,本来曾是外域的一部分。掌管这座城市的是一个名叫Lebes的高等翼狮。
Thotatis of Tyr的浮空城堡也是很著名的地点。他是镇中最强大的圣武士,然而,也是一个相当顽固的角色。他认为最高长官在处理神圣阴影(Holy Shadow)的问题中做的不够好,应该有人给那些家伙以沉重打击。
想发表言论的人会对在论坛(Forum)稍作停留感兴趣的,那里是旅行者们最喜欢的地方之一。这个论坛是一个公开场所,善良和守序的人们群聚在这里,探讨善良、法律和骑士精神的本质。

小道消息:不管你信不信,镇里有一群很成功的盗贼,他们被称为神圣阴影。本地人认为既然这些家伙主要捡那些非善良和非守序的过路者下手,那么他们就不足为惧。但另一些人认为这群家伙的存在阻碍了这座门城加入Heart’s Faith的行列,进入天堂山。

责任编辑: dexter_yy