《外域导读》 之外域其他地点
2004-08-25    swordance    NTRPG
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《外域导读》 之外域其他地点

 

伙计,虽然旅行者特别注意门城,外域并不是只有这几个地方。外域也有很多强大(或者不那么强大)的家伙安居落户。有些地点也是去其他地方的传送门,但看起来却不会像门城一样会被另一边的位面吞并。无论如何,多知道些外域的事情总是有用的——说不定哪天你就会很不走运地到了某个不该去的地方。
下面提供了外域一些地点的简介,可供行人使用。“简介”一节用几句话提供该地点的大致情况,“行人指南”给出了这个地方值得注意的地方,以及旅行者该做的事——还有最重要的,不该做的事。


半羊人部落(Bariaur Tribes)

简介:
外域随处可见半羊人的流动营地,不过从狂欢城到极乐世界之间无疑是最多的。它们通常由十到百名半羊人组成,一般会乐意治疗伤员、保护弱者或者指点一下菜鸟。
行人指南:
半羊人属于游牧民族,部落之间经常互通声息。所以那些欺骗或招惹了某个部落的家伙很快就会发现有关他们的描述早就传到了其他部落那里。这种时候你可能会愿意接受严苛城人的如下建议:“斩草除根,则万事大吉。”


光芒法庭(The Court of Light)

简介:
这是Nagas那位三面女王Shekinester的家。它分成三个部分,从内到外彼此嵌套。最外面是“织工的纺机”(Loom of the Weaver),这是一个杂草丛生荆棘遍地的迷宫。再往里是主人的宫殿“试炼大厅”(Hall of Tests),然后最里面是“弓形火焰”(Arching Flame),据说可以用来净化灵魂,并且维持其他已知位面正常运作(好像是类似的说法)。
行人指南:
有些想要试炼自己和净化灵魂的伙计们总想找到光芒法庭。不过奉劝一句,要是你一不想寻求什么启示,二也没活腻歪的话,还是别踏进那个劳什子纺机为好。


矮人山脉 (The Dwarven Mountain)

简介:
这地方是外域的矮人中心,也是三个矮人神祗——Vergadain(掌管财富与幸运)、Dugmaren Brightmantle(掌管发明与发现)、Dumathoin(掌管矿产与勘探)的老家。一切都是在地下进行的(照字面原义)——最靠近地表的矮人社群是“钢脊”(Ironridge)。
行人指南:
多带点钱,如果是矮人就更好了。在这座峰顶积雪的荒山下面有很多矮人社会,他们对待陌生人跟其他地方的矮人没什么区别(也就是说,邪恶的类人生物要悠着点)。外域最好的盔甲和武器都产自本地。


Gzemnid的领域(Gzemnid’s Realm)

简介:这个到处是极深隧道的地方就是掌管欺骗和诡计的眼魔神祗Gzemnid的地盘。这里到处是乱七八糟曲里拐弯的通道,看起来简直就像Ilsensine领域中的那些一样(其实也确实跟那些混在一起)。Gzemnid自己的老窝到处是陷阱和幻像,果然不愧是眼魔的老大。
行人指南:
在这些隧道里走相当危险:眼魔之神不怎么喜欢其他种族。但有人说这个领域中有通向一些下层位面的传送门。确实,恶魔经常在此地出现,很明显是经过了Gzemnid首肯。


荒野居所(Hermitages)

简介:
外域的荒野里有些单独的建筑和庄园,统统被称为荒野居所。住在这些地方的有的是想让耳根子清静点的位面生物,有的是想一个人冥想的祈并者,也有一些执行神祗命令的代理(这类家伙多见于无极尖峰附近)。会待在荒野居所里的家伙可能是任何类人种族。
行人指南:
别冒冒失失地一头闯进这类建筑中去,小子。外域的礼仪有一点是:在足够安全的距离外先向房里的家伙打招呼。记好了,就算这种地方可能住的只是一家忽然被吸到外域来的平民,里面也未必不可能是一位偶然出来散心的神祗。


隐藏的领域(The Hidden Realm)

简介:
隐藏的领域从来不会出现在任何地图上。据说一个巨人神祗Annam用魔法围起了这个地方,或许也有可能这就是一个有通往外域的传送门的平行半位面。不管这地方到底在哪里,Annam自己在一座高山之巅的水晶塔中监视着多元宇宙的一举一动。
行人指南:
当然,没人能说出在一个去不了的地方旅行时应该注意什么。有群大贤们说隐藏的领域根本不存在,另一群大贤们又会说这个领域其实是位面的总控制室(于是我们也对大贤们都是些什么角色心知肚明了)。


外域内侧(Hinterlands)

简介:
大多数人都以为门城就是外域的边缘。主物质佬(甚至位面生物)都可能会忘记,外域是个无限的位面。在一圈门城和外域边缘之间是一片无限的、总是在改变的、一般来说也是无人驻足的荒野。你有可能会听到一些关于被遗忘的城市或是通往未知位面的传送门的传说;而且,若是足够深入地探险,说不定能发现全新的现实。
行人指南:
在外域,距离是不可信的。而在外域内侧,你会发现距离加倍不可信。可能你离开商贸城之后不停地走了一年,一转身却还是看到无极尖峰就在身后矗立;然则你转身往回走上几天,结果就发现自己又回到了商贸城。不管在这片地域到底有什么——生命也好,领域也好,传送门也好,城市也好——对无极尖峰附近的人来说这里仍然完全是一个谜。


Ilsensine的领域(思想窟)
[Ilsensine’s realm(the Carverns of Thought)]


简介:
思想窟是片极端危险的地区,靠近Gzemnid的领域,是掌管魔法的夺心魔神祗Ilsensine的老巢。这里充斥了盘根错节的黑暗甬道,里面只有覃类闪着阴暗模糊的微光。就算是下层位面的恶魔在这里也会相当小心的。
行人指南:
让人到这个鬼地方的唯一原因就是知识。Ilsensine(看起来像一个巨大的闪光的绿色大脑)据说知道许多奥秘。但是,想得到它的知识,就要付出沉重的代价,很多时候这代价是询问者的一部分心智。有很多家伙以为自己能安然无恙地离开Ilsensine,结果呢,现在他们变成了大脑全毁的僵尸。


自由村庄(Indep villages)

简介:
外域有一些既非门城也非神祗领域的小地方。这些地方基本无从归属,过着自给自足的封闭生活。任何一个有一百到六百个成员的地方都可以算作这类村庄,当地居民一般都不想跟祈并者、代理或是神祗有任何关联。有趣的是,很多在外面的世界中扬名立万的强者都出生在这类地方。
行人指南:
外域不同的村庄会有不同的风格,不过无一例外都希望秘而不宣。原因可以看一座名叫金子心灵(Goldheart)的村庄,它的废墟位于火炬城附近。肋骨笼城(当时的统治者是Paracs领主)的军队把这个地方占领、烧毁和将幸存者抓回去做奴隶之前,这个地方曾经相当繁盛。现在,大部分这类村庄都会对来访者报以怀疑的眼光。一般来说,此种村庄常见于第四到第七环,不过据说也有些更接近无极尖峰。


钢脊(Ironridge)

简介:
钢脊是一个绝大部分由人类构成的社群,位于将荣光城和混乱城与无极尖峰隔开的那片令人望而生畏的山脉中。对于前往矮人山、Gzemnid的领域和思想窟的旅行者而言,这里都是个很不错的出发点。这个镇子经常会引来想做生意的矮人和想找奴隶(还有晚饭)的恶魔。
行人指南:
大多数人往矮人山或是其他地方的人都会先去钢脊,因为从这个镇子去那些地方的入口一般只要一天左右。不过有一点可能很多人注意不到:钢脊的地点是在外域的第五环和第八环之间变化的。


迷路的小队(Lost Patrols)

简介:
塔那厘魔和巴兹恶魔之间的血战不但遍及所有下层位面,恶魔为了机动,也会经常利用外域。不过,同样经常的是,这其中有些家伙和大部队走失,最后就变成了一些迷路的小队。这种小队一般会有十个左右的各色恶魔和一个领头。
行人指南:
迷路的小队只有两种可能的情况:成功的和失败的。这类野蛮的家伙有的会靠打劫或是占据某些自由村庄养活自己,但那些不能以此维生的小队可能投靠强大的敌军——直到有机会告密为止。哪种你都得防备着点。


Chronepsis的废墟宫殿(the Mausoleum of Chronepsis)

简介:
此地看起来好像曾属于一位强大的神祗,不过现在它只是一座坍塌了的城市。现在这里有生命的居民只剩下了一位:掌管命运的龙神Chronepsis。他住在废墟下面的洞窟中,周围被数不尽的沙漏围绕,每一只沙漏负责着多元宇宙中一头龙的寿命(至少,龙类是这么说的)。
行人指南:
Chronepsis喜欢独处。跑到这里来见他的家伙最好有很好的理由。有些传说里,某人从这里偷去了一头龙的沙漏用来对付那头龙。不过恐怕这纯属胡说八道而已。


魔塚行军(the Modron Procession)

简介:
每隔一段时间,机械境中就会往自动城派出(有人说是“吐出”)一支魔塚大部队。这支队伍中大部分是monodron和duodron[应该是两种低等魔塚],零星也会夹着几个更高等的魔塚。他们会顺着门城的环沿顺时针方行进行浩浩荡荡的行军,但是只有有限的一些会回到自动城——小子,外域是个险恶的地方。
行人指南:
低等魔塚不会说话,或者很少说话。只要冲撞了其中一个,就会招致整个大部队群起而攻之。因此,碰上这支大军的人最好就是像一些主物质佬们说的,“Live and let live”[什么意思?- -],乖乖站着看它们过去。另外,离远点也没有坏处。


审判宫(the Palace of Judgment)

简介:
审判宫是天廷总局(Celestial Bureaucracy)的主要总部。这里总是十分繁忙。里面的人员总在不停地接见来客、查询卷宗以及分派命运。
行人指南:
审判宫的最高掌管者是Yen-Wang-Yeh(认出是什么了吧?阎王爷原来在外域呢),但是一般来说,他总是忙得根本没时间和走进来的人聊天。这里最主要的设施是通往其他外层位面的星界维管。当然了,使用这些维管就是另一个故事了。


命运三女神的领域(the Realm of the Norns)

简介:
挪威神话中的命运三女神就住在这片阴郁的森林中。这片领域很小,行人不留心就会把它跟动物城往无极尖峰方向伸展的野地混在一起。森林中木叶厚实得极不正常,走进深处的家伙甚至会以为他站在某个地底的拱顶之下。命运三女神通常会围坐在领域中心Urd井(Well of Urd)边。
行人指南:
没有极端必要的理由,行人最好别接近这里。然则确实有很多人有极端必要的理由:据说世界树的某一条根(就像在荣光城的那条一样)就在这附近。另外,这个地方也吸引了那些寻找Urd井的人。据说往这口井中看的人能够看到自己的命运(顺便给那些想这么干的蠢货一个忠告——真的知道了自己命运的那些可怜虫一般都会诅咒他们做了这事的那一天)。


Ma’at河(the River Ma’at)

简介:
Ma’at河是条宽阔的河流。它从Semuanya的沼泽区域发源,缓慢地自火炬城到精准城间蜿蜒而行,最后在一片明晃晃的盐滩上蒸发殆尽。沿河流域零星点缀着一些小村镇,其中大部分居民是透特(Thoth)的祈并者。
行人指南:
Ma’at 河会定期地泛滥,淹没低处的河岸,带来的肥美土壤在外域起伏的山峦间营造了一条郁郁葱葱的绿色丝带。[译者:听起来有点像尼罗河,这就是沿河多数是埃及神的祈并者的原因么?]这条河的大部分沿着第七环延伸,但乘船的人会发现河流各处常会跨过这道环。小心野生动物——鳄鱼或是类似鳄鱼的生物在河中相当常见。


Semnanya的沼泽(Semnanya’s Bog)

简介:
在Tir fo Thuinn远远的一侧,就是这个阴沉的沼泽。统治(至少是理论上)这里的是同名的神祗。这片沼泽是片野蛮未开化的疆域,其中遍布着蜥蜴人,据说还有恐龙出没。
行人指南:
这里实在没什么开发的价值,因此它成了躲藏的理想地点。据说有些在科斯特不怎么受欢迎的家伙会在这里建立蜥蜴人军队。但这些家伙通常不怎么走运——蜥蜴人一般总会找到更好的事情要做,比如说:吃掉那些想建立军队的家伙。


Sheela Peryroyl的领域(Sheela Peryroyl’s Realm)

简介:
当你从狂欢城沿无极尖峰的方向,进入一个宁静的小村落,看到满眼的庄稼时,可能会以为自己走进了一个自由村庄。当然,在注意到村中的居民(全是半身人)和村庄名义上的女主人(掌管农耕的半身人女神)后,这个误会也就不澄自解了。
行人指南:
有些多疑的家伙认为,所谓的“女神”不过是这群半身人编出来骗人的瞎话。这种说法很有可能是正确的,因为这块地方必须随时防备来自外界的入侵企图。本地居民会希望来客能够举止礼貌,品尝他们的农产品,还有在站起来的时候小心点(没办法,天花板太矮了)。


无极尖峰(the Spire)

简介:
无极尖峰位于外域的中心,是一根无穷高的柱子,顶端浮着印记城。它是外域的心脏,在这个位面上,只要天气允许,任何地方你都可以看到它的身影。
行人指南:
无极尖峰脚下魔法不会运作,而且要去印记城会有更好的办法,所以,别去理那些想爬这玩艺的蠢货。事实上,那些曾经想这么干的白痴无一例外地失败,且从此连尸首也无处寻觅。


Thebestys和透特庄园(Thebestys and Thoth’s Estate)

简介:
经常有人把这两个地方混为一谈。其实透特庄园只是座落在Ma’at河边的一些小村庄,仅仅是一个更大的城市Thebestys的一小部分。事实上,Thebestys是外域不是门城的城镇中最大的一个,城中居住有几千人。
行人指南:
城中最主要的地点是大图书馆,据说任何人的任何问题都能在这里找到答案——当然了,你可得花点时间。透特自己住在城中,这个事实(以及透特以外那些其余的埃及神祗)足以让任何可能的入侵者三思而后行。


Tir fo Thuinn

简介:
这个湖曾经仅仅是Tir na Og的一部分,现在它成了无极尖峰下的一个独立区域,位于第六环。控制这里的是Manannan mac Lir,凯尔特(Celtic)海神。
行人指南:
海神的疆域完全在水下,表面上没有任何指示。对那些第一次穿湖而过的人来说,这个消息简直糟糕透顶。海神和他的子民不会对从头顶上过去的家伙手下留情——常常会有突如其来的狂风暴雨一下子把船吹跑或是打翻。


Tir na Og

简介:
这一区域在商贸城沿无极尖峰的方向上,大部分地区是丘陵和农田,其间点缀着一点小村落和独门独户的庄园。同时,这里也是大多数凯特尔神祗的领域。
行人指南:
到这里并不是问题,问题在于,凯特尔神祗在这里都有自己独立的疆土。三至十八天的旅行法则在这片地方的不同疆域间发生了作用,所以如果想要找到某个神祗,你得准备好好跑路一番。同时也要注意防备“荒野狩猎者”(Wild Hunt),那是一个身披盔甲、带着一群猎犬的神秘人物。


Tvashtri的领域(Tvashtri’s Realm)

简介:
有些来过这里的人称之为Tvashtri的实验室或是Tvashtri的工场。这一个领域建在一座小山的一侧,山的内侧建筑了成片成片的实验室、图书馆、工场和建筑物,在整个地方的外面,你能听到山的表面之下不停地有如雷鸣般的巨响隆隆不停。
行人指南:
Tvashtri 的领域好像永远不会是最好的,但它肯定是很接近最好。据说,这里拥有外域除了矮人山外第二好的手工场、除了Thebestys外第二好的图书馆,除了 Tir na Og外第二好的魔法资源——全集中在这一个地方。这里大部分居民是Tvashtri的人类信徒,但也有很多侏儒。


会走路的城堡(Walking Castles)

简介:
强大的魔法在接近无极尖峰时会无法运作,因此只能施展低级魔法的法师喜欢住在这里(还有一些家伙是用这种办法躲藏起来)。比如,一个只能施展四级魔法的法师会选择住在第四环内,不然他有可能会被那些能施展更高级魔法的家伙撕成碎片。
然则环边缘是会移动的,因此这些人希望能跟着环一起移动。很多人得到的答案就是把城堡建成活动的。他们发现了三种可行方法:技术(不会受环影响)、魔法(越外环越有效)、神术(就算接近无极尖峰也能有效,不过那要看是什么神祗了)。有时你能看到巨大的城堡迈开腿在外域的大地上大步行走,但大多数塔都会远离人多的地方。
行人指南:
很多菜鸟一看到行动的城堡就会忍不住走近些看个清楚,好知道那东西到底是怎么弄的(这就是他们被称为菜鸟的原因之一)。关于这些城堡的事情大部分不为人知,就是因为它们不想为人所知。事实上,这些城堡大部分的防卫系统相当完善。所以,待在这类城堡附近时最好小心点。

责任编辑: dexter_yy